[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

6546464.jpg - (161 KB, 2048x1365)  
161 KB №217369   #1

➡ GeForce RTX 5090. Видеокарта получила 21 760 ядер CUDA, частоту в 2,01 ГГц (2,41 ГГц в бусте) и 32 ГБ видеопамяти GDDR7 (шина 512 бит, скорость 28 Гбит/с и пропускная способность 1792 ГБ/с). TDP флагмана составило ошеломительные 575 Вт. Релиз состоится 30 января по рекомендованной стоимости 2000 $.
➡ GeForce RTX 5080. Карта получила почти в два раза меньше ядер CUDA - 10 752, частоту в 2,3 ГГц (2,62 ГГц в бусте) и 16 ГБ видеопамяти GDDR7 (шина 256 бит, скорость 30 Гбит/с и пропускная способность 960 ГБ/с). TDP 360 Вт. Релиз произойдёт одновременно с RTX 5090 по рекомендованной цене в 1000 $. Зато честно 👍
➡ GeForce RTX 5070 Ti получит 8960 ядер CUDA, частоту в 2,3 ГГц (2,45 ГГц в бусте) и также 16 ГБ видеопамяти GDDR7, как у RTX 5080, но немного более медленную (скорость 28 Гбит/с и пропускная способность 896 ГБ/с). TDP 300 Вт. Точная дата релиза неизвестная. В качестве ориентира называют февраль. Рекомендованная стоимость 749 $.
➡ GeForce RTX 5070. Видеокарта получит 6144 ядер CUDA, частоту в 2,16 ГГц (2,51 ГГц в бусте) и 12 ГБ видеопамяти GDDR7 (шина 192 бит, скорость 28 Гбит/с и пропускная способность 672 ГБ/с). TDP 250 Вт. Ориентировочная дата выхода также намечена на февраль. Рекомендованная стоимость 550 $.
Закупаемся?

>> №217370   #2

Нет, спасибо, не интересно.

>> №217375   #3

Я бы взял GeForce RTX 5070 Ti, но у меня пока нет денег на нее.

>> №217377   #4

>>217370
Удвою.

>> №217378   #5

2000$ и опять меньше 40 честных кадров на максималках в 4K в Cyberpunk 2077...

Мало того, что выглядят эти их DLSS отвратительно... Эмулировать эти проприетарные hardware specific фокусы лет через дцать будет так же геморно, как какую-нибудь FX Ultra для Splinter Cell.
Грустно, девицы.

>> №217384   #6

>>217378
Ну дык path tracing. Раньше такую картинку неделями рендерили, а теперь можно риалтайм возволить.
Прикинь, это НАСТОЯЩЕЕ освещение. Не фейки, не костыли, а достоверная модель, которая работает ровно как в реальной жизни.
Это самый большой прорыв в игровой компьютерной графике за лет 20.

>> №217385   #7

>>217378

>Мало того, что выглядят эти их DLSS отвратительно

DLSSQ выглядит лучше натива с ТАА в большинстве игр. Особенно при комбинации с трассировкой, так как реконструкция лучей сильно улучшает картинку. Сглаживания лучше DLAA просто нет и не будет. Фреймген -- мастхева фича, которую я очень долго ждал. У меня самого не самый сильный и проц, но 4060. И я могу себе позволить избавиться полностью от низкого фреймрета и даже получить условные 100 фпс в тяжелых сингловых играх. И да, они ощущаются как 100% настоящие 100 фпс, если изначальный фреймрейт хотя бы до 50 дотягивается. Теперь фрисинк тоже не нужен особо. То есть фг решает одновременно проблемы ботлнека по цп, вертикальной синхронизации при недостаточном количестве кадров, а так же раскрывает мониторы с высокой герцовкой. Тотальный вин.

>Эмулировать эти проприетарные hardware specific фокусы

Во всех играх есть выбор между моделями апскейла. Ну и сама претензия, конечно, дико дебильная.

>> №217386   #8

>>217384

>риалтайм

ну, почти...
Проблема в том, что raw performance со времён 2000-серии не так уж сильно выросла. Продают воображаемые FPS, зато с AI.

>>217385

>TAA

Мсье разбирается в сортах продуктов жизнедеятельности.

Чёткие обладатели Y-хромосомы курят только SSAA.

>> №217387   #9

>>217386

>Проблема в том, что raw performance со времён 2000-серии не так уж сильно выросла
>2080ti
>FP32 (float) 13.45 TFLOPS
>4090
>FP32 (float) 82.58 TFLOPS

И тут даже не дутые терафлопсы, как у той же амуды.
Ну тип такого большого роста в рамках пары поколений не было никогда в истории нвидия, скорее всего.

>SSAA

А тебя никто не спрашивает в играх.

>> №217388   #10

>>217387

>TFLOPS

Ты ещё расскажи, как по терафлопам PS2 топовые жыфорсы обгоняла. И про терафлоповую производительность эппловских arm-чипов, на которых очень красивые синтетические циферки, но Team Fortress 2 до сих пор на мыдловых настройках 60 кадров в 1080p не может.

>не спрашивает в играх

Тебе 15 лет, что ли? В настройках драйверов нвидии до сих пор форсится: были бы руки, желание и настоящая видеокарта, а не...

>4060
>> №217389   #11

>>217388
Аналога у терафлопсов в оценке производительности нет. Это самое близкое, что есть к чистой вычислительной мощности, которой тебе почему-то не хватает.
Уже молчу про отдельные типы вычислений, связанных в первую очередь с трассировкой лучшей, которые хардварно ускоряются на современных картах.
И да, выставить через панель управления сглаживание не имеет смысла, ведь в играх таа включен всегда и выключить его просто нельзя. То есть ты предлагаешь ещё сильне замылить картинку.
Cуперсемплинг означает потерю производительности, причем кратную. А результат хуже темпорального антиальязинга в любом случае. Не зря мсаа и ссаа в 2025 году совершенно мертвы как технологии. Важно еще понимать, что большинство современных игр делаются с расчетом именно на темпоральный антиалиазинг по причине изобилия субпиксельных элементов в кадре. Примерно как использование особенностей CRT разработчиками игр для донди.
А вот дип лернин аа аналогов на данный момент не имеет и справляется со своей задачей лучше всех.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]