Кучка фуррифанов собрались вместе и сделали игру своей мечты. Сколько я хорошего слышал о ней и вот у меня дошли до неё руки.
Геймплейно и стилистически это клон Соника с сеги. Примечательно то, что разрабы даже попытались имитировать ограничения железа консоли. И всё это скорее баг, а не фича.
Ассеты стандартные и копипастные. Они пытаются в разные биомы, но я не чувствую ВАУ. Всё это я видел 30 лет назад. Раньше скудность ассетов объяснялась ограничениями картриджа, но вы же сюда озвучку запихнули.
Да и геймплей соника копировать не стоило один в один. Главная проблема оригинальной игры: она рекламировалась как игра про скорость, типа Марио так не может, но этот самый гиммик в геймплее не использовался. Это был просто обычный платформер с возможностью разгоняться в определенных местах. Уровни спидранили спидранеры, а не обычные игроки.
Так же тут есть второй баг 16-битного поколения: полуоткрытые уровни, которые у меня всегда вызывали недоумение, почему их никто не ругает и не критикует. Это просто полуоткрытый лабиринт для пылесоса. В нем нет задумки, нет идеи, просто открытость ради открытости, которая больше душит, нежели уровень был бы рельсовым. Ладно тогда это была технодемка, но в наше-то время очевидно, что концепция не работает.