[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

hpsiV-Ejch7MTUt6.mp4 - (1551 KB, 720x1280)  
1551 KB №802924   [Ответ]

Было бы неплохо запилить шаблон для переката, тем более шапка такая большая.

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_JP/videos
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Agent
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Более удобная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/watch?v=MHFA0IEsgcQ
Концерт на годовщину (2024): https://www.youtube.com/watch?v=C0mOqIO7i_0
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Вики: https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Honkai:_Star_Rail_Wiki

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 444 сообщений и 107 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №803490  

>>803487
Робо-лоли-копа с робо-лоли-попой?

>> №803491  

>>803487
Она тоже S Rank?
Я думал, что она А.
Можно дропать игру, я слишком ф2п для неё.

>> №803492  

>>803491
А там будет парень с ушами.

>> №803493  

>>803492
Я бы этому парню, с большими ушами...

>> №803494  

>>803493
Что именно?

>> №803495  

>>803494
Ну ты знаешь.

>> №803499  

>>803495
Подставил?

>> №803501  
65665561.jpg - (583 KB, 1920x1080)  
583 KB

А вот и блоггер, рекламирующий казино.

>> №803502  

В ZZZ артефакты фармить - это боль.

Мало того, что один забег стоит 60 энергии (а не 20, как в Геншине или 40, как в ХСР), так ещё и надо 6 слотов, а лвл 0 артефактов нельзя использовать как эксп фоддер (лишь если в магазине сломать на пыль, но это даст оч мало и это лишннее действие).
Дропрейт как в ХМР, хотя стоит в полтора раза дороже.

>> №803503  

>>803502
ХСР*



84dc9ad931b4c4824ef95056181f8b59.jpg - (527 KB, 4096x2441)  
527 KB №785148   [Ответ]

Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

Соц. сети для мониторинга событий в игре:
Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
Геймпресс: https://gamepress.gg/arknights/

Доктора треда: https://docs.google.com/spreadsheets/d/156IAHbs4njlpDKsNUxEtUmnt2RRL3rSTkmdO4kg15FE/edit?usp=drivesdk

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 276 сообщений и 95 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №802491  

>>802440
Но когда этот флешбек был, речь вроде бы шла об эмпатии Амии, а кроме Рей и Доктора в комнате никого не было. Или это такой foreshadowing к 14 главе?
Ещё она несколько раз очевидно узнала именно нас. Хотя она на Амию смотрела, может Терезу в ней узнала...
Ладно, чем больше я об этом думаю, тем больше это делает смысла.

>> №802689  

>>802102
Да, но притягивать она не умеет, а многие уровни скорее под крючников.
>>802040
И новая ветка. Интересно, но с тем же успехом это мог быть суппортер. Понятие специалиста размыто окончательно.

>> №802793  

>>802491
Там еще сэндбист в Доктора вцепился.

>> №802903  
1.jpg - (78 KB, 1336x633)  
78 KB

А взял бы ри - сидел бы без ничего.

>> №802951  
d0545be11235f040078255d43e38e632.jpg - (118 KB, 1073x1073)  
118 KB

Взял в текущем рогалике фёрст-класс сквад, попалась тётушка, и она внезапно тоже не так плоха как я думал. Урона нормально, и скилл полезный. Даже модуль ей дал. Только я зачем-то первый скилл ей замастерил, очевидно второй надо было.

>>802793
А это что-то значит?

>>802903
Стоило того?

>> №803132  

>>802951
Ну, наверно Доктор ранее чем-то навредил им. Потому что сэндбист закричал капюшон, капюшон и бросился на него, это 100% не случайно.

>> №803478  
1704320959705815.jpg - (131 KB, 1714x1130)  
131 KB

Завтра будет два стрима, для глобала и для Китая, будете смотреть? Чего больше всего ожидаете увидеть?

Похоже, в этот раз большой ивент будет в Саргоне. Интересно, едем ли мы на археологические раскопки или же по каким-то другим делам.

Ещё недавно у меня появилась мысль, каковы шансы, что когда Closure сделают оператором, то она будет алхимиком? Просто мне кажется ей подходит роль саппортера (не класс, а роль), и как раз недавно появился новый класс с такой ролью.

>> №803489  
e71f759bf3a811fc83d18f415aa84e2c-min.png - (2836 KB, 3000x3000)  
2836 KB

Эх, всё-таки Рей не очень подходит для моего плейстайла под названием "ленивая жопа". Она сильная и интересная, но с ней надо думать в отличие от какой-нибудь Тифон которую поставил и полкарты у тебя обезопашено. Всё равно буду брать иногда, очень уж приятный урон, но всё же не для рутинных забегов она.

>>803132
Или он просто вцепился в рандомного прохожего потому что тот ему чем-то не понравился, как настоящее котообразное.

>>803478
Буду поглядывать, да.

>Чего больше всего ожидаете увидеть?

Новости про аниме, кого там завезут лимиткой в Китае, новости про Эндфилд хотя я видел что на выставке какой-то китайской привезли билд с техтеста вообще без изменений, мне это не очень нравится.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №803496  

>>803478

> то она будет алхимиком

Очевидный дрон юзер как ГГ или РокРок. По 12,11 главам мейн сюжета.

>> №803500  

Что-то я не подумал, что у Grown-up's Paradise есть полная версия. Буду теперь слушатью
https://www.youtube.com/watch?v=KawV_oK6lIc



images.png - (3 KB, 169x156)  
3 KB №729256   [Ответ]

Привет парни, я ожил спустя пять лет с одной целью, принести вам вин. Почему не в хентай тредах? да потому что фапабельность материала под вопросом а вот удовольствие от игрового процесса на высоте.
Сначала вас будут продавать в рабство, насиловать, съедать живьем и топить, потом вы начнете понимать механики, потом начнете находить их новое использование. Игра не идеальна, не отполирована, но в отличие от большинства патреонных поделок ее можно закончить в нескольких концовках и разработчики сейчас набивают ее контентом и полируют.
Тут есть стелс, отличная и необыкновенная система бартера, благодаря которой ты ценишь каждый медяк который удалось заработать. В конце концов тут есть оружие которое действительно чувствуется по разному, мечи наносят урон по очкам жизни, булавы наносят травмы и урон по выносливости, копья и луки замедляют и все это привязано к системе выносливости и голода. И все это сделано не по криво а с душой.
В конце концов даже ваш костюм влияет на отношения неписей к вам и боевые характеристики(в случае если героиня без одежды, многие неписи начнут пытаться напасть на нее, а в костюме куртизанки невозможно сражаться).
Отсутствие легкодоступных гайдов (один есть все же на ф95) и сложность, заставляют радоваться каждой победе чувствуя как вырвал ее потом и кровью.

Я уже молчу что игра реально позволяет отыграть хоть и одну героиню но с разными персоналиями.
Подняться из грязи в городе заработав на побег на корабле и отправляя вперед наемников, проходя тихоней по стелсу или рубя все на своем пути. Я уже молчу про недокументированные механики которые появились сами по себе, вроде той где можно заразившись паразитами и отключив блок на копро контент, превратиться в живую матку зерга устраивать в локальных подземельях зерг раши.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 173 сообщений и 40 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №801844  

>>801843
Ну может моды какие есть.

Или вообще замодить Палворлд и заменить там всех на Lovander голых женщин!

>> №801845  

>>801844
Так, погоди, игра ещё и с мультиплеерным коопом на внешних серверах должна быть? Таких не существует.

>> №802915  
CumShot.png - (373 KB, 800x600)  
373 KB

Сначала я не оценил, а потом как оценил..

>> №803120  
ScreenShot_2024_0722_05_49_09.png - (382 KB, 1024x576)  
382 KB

>>801811
Весь высказанный негатив остаётся в силе и продолжает раздражать. Однако теперь это одна из самых моих любимых игр. Её многого не достаёт и многое хотелось бы в ней изменить либо улучшить. Тем не менее, это самый медотативный симулятор дня сурка что мне попадался. И я никогда не устаю сэйвлоадить. Даже несмотря на отсутствие функции загрузки без закрытия окна игры. Видимо с точки зрения разработчиков это должен был быть не день сурка, а год сурка. Но я недостаточно задрот чтобы переходить столько тысяч раз игру со всей её вариативностью событий. Возможно перепройду с десяток раз чтобы разлосчить умения открываемые при концовках.

>> №803126  

http://iichan.hk/b/res/5340643.html#5343848
Игра определённо хороша. На сложности ниже ниджетмара представляет из себя практически не требующий участия мозга кликер. Жаль что к моменту когда начинаешь понимать механики чтобы начать по человечески играть, к ней уже прикосаться невыносимо, не то что продолжать по корейски гриндить.

>> №803127  

>>803120
Так сторожевая, или гончая?

>> №803129  

>>803127
Лоли-цербер.

>> №803130  

>>803129
Одна голова гончая, другая сторожевая?!
Бедное животное.

>> №803131  
009.jpg - (502 KB, 1200x1796)  
502 KB

Я незнаю, я бакахентай.

>> №803498  

>>801811

>Так и не понял где здесь магазин. Денег заработал кучу, тратить некуда.

В любые выходные (суббота или воскресение) первым действием выбираешь выйти => город (-100g) там можно шопиться, но после возвращения нельзя будет работать на подработке. Если первым действием выбрать подработку, то нельзя будет выйти погулять за пределы деревни. Не советую туда ходить до 20 дня, когда в продаже впервые появится матрас позволяющий восстанавливать по 50 энергии за каждую ночь. Лучше денег накопить на подработках, чем мотаться без них каждые выходные пускать слюни на ценники.

>Если верить гайду, игра продлится чуть дольше 2 игровых недель.

Не знаю какой гайд, но почти все они так или иначе врут. Например скидка на книги происходит не только в 41 день, когда сестра тебе рассказывает про ежемесячную книжную ярмарку, а внезапно, каждый месяц. Начиная с 13-14 дней. У многих якобы случайных событий есть чёткие календарные отрезки, где они могут случаться.



0583df0cb3923ac8beeb579f809698921803dcd0.jpg - (852 KB, 1158x1187)  
852 KB №793114   [Ответ]

Тут будет новый тред по FGO! В основном ичаньки играют на NA-сервере, но и на JP тоже иногда. Вот.

Вики по игре: https://fategrandorder.fandom.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Всякие гайды, включая дроп-рейты и прочее: https://gamepress.gg/grandorder/
Новости (из внутриигровой вкладки): https://webview.fate-go.us/
Табличка с дропом ресурсов: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#

Предыдущий тред: >>770240.

Пропущено 140 сообщений и 81 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №803368  

>>803318
Грац
>>803362
Грац
>>803367
Грац

Что-то Скади очень добрая в этот раз. А у меня даже кварца пороллить нет, всё на Авалон с Гарет спустил безрезультатно.

>> №803369  

>>803362
Эти 20 оставшихся кварцев... Мощно.

>> №803370  

>>803369
Это съела Илия! И Арквейд немножко...

>> №803373  

>>803370
Угу - я к тому, что приход просто божественный. Еще бы чуть-чуть, и...

>> №803382  

>>803373
Мне пришлось срочно отправляться в путешествие за мороженкой-катализатором!
Мороженое дынное в стаканчике, Скади оно понравилось, кажется...

>> №803383  
bf864000-6c72-4e5f-ae39-d3822a34e6cf.jpg - (293 KB, 1920x886)  
293 KB

Ичан, а у меня теперь тоже есть квик-пати!..
Это с бесплатным 20-lvl Black Grail, можно Cherry Icicle, и будет ~507 000.

>> №803384  

>>803362
Поздравляю, редко бывает такое что с билета 5* приходят да еще и такие неуловимые типо скадудля.

>> №803390  

>>803384
Спасибо, это правда очень неожиданно, причём даже не за билет на самом деле, а за очередные 3 кристаллика. Потом она ещё и вернула их, когда Max Ascension!

>> №803488  

Нравится саундтрек в этом ивенте.
И ещё маленькие зарисовки набирающиеся при реновации очень миленькие.

>> №803497  

>>803488

> Нравится саундтрек в этом ивенте.

Мне на ивенте Баньян альтер нравился, ет хорошо когда конкуренты выбивают из зоны комфорта и приходится делать хоть что то, что бы остаться на плаву. Было бы еще лучше если бы они давали возможность сменить обои\музыку на главном интерфейсе. А то конкретно надоела ета мелодия за годы.



stalker-2-1-1920x1080-aeaa277bcf66.jpg - (669 KB, 1920x1080)  
669 KB №800315   [Ответ]

Прошлый: >>795791

Пропущено 331 сообщений и 140 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №803146  

>>803144

>ФАТАЛЬНЫЙ недостаток - она чрезвычайно легкая, а повысить сложность нельзя

В самоограничения и самоачивки мы так понимаю не умеем? А потом ещё жалуемся на новое поколение.

>> №803153  

>>803146
Сомнительный совет. Если разрабам было пофиг, то почему тебе не должно быть. Ладно бы на дворе был 20 век, игр нет, вот один диск есть - играй как хочешь. Но игр триллион и зачем изгаляться непонятно.

>>803139

>Попробую помучиться и назначить кнопки геймпада на клавиши и посмотреть как играться будет.

Попробовал. Сомнительное удовольствие. Эмуляция мышки стикером не работает как мышка. Ощущение, будто по льду возишь курсор. Плюс ещё голову нужно забивать запоминанием переназначенных кнопок. Сенсу нужно в потолок выкручивать, как в эмуле, так в игре, так и на самой мышке dpi поднимать.

Помимо когнитивного искажения с таким скольжением, ещё нужно учитывать смену восприятия. Геймплей подразумевает управление трактором. Но твой двух за мышкой подразумевает скорость. Из-за чего ты рашишь и проигрываешь.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №803168  
20240723111411_1.jpg - (173 KB, 1280x720)  
173 KB

Зла не хватает. Прошёл Gears 5 на невыносимой сложности. Я большой молодец, кстати. То что для консольщика невозможно (она так в оригинале называется), для представителя PC Master Race просто средняя. Я хз, кстати, как люди в это на геймпадах осиливают. Игра требует точности и молниеносности, как это достигается на стикерах я не знаю. К слову, на хардах в игре аим отключается в принудительном порядке. В игре я провел 24 часа, но сейв пишет, что только 10, лол. Страдал и умирал я много, да.

Но игра мне не дала ачивку. Застряла на прогрессе 93 из 100. Где ты не засчитал?

Ну хоть ычанки будут знать о моем подвиге.

>> №803170  

>>803168
Погуглил проблему, походу это распространенная байда.
https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/gears-5-campaign-achievement-bug/79079e32-184e-49a7-99a8-80cb52f1665c

Игру прошло 31%, а на невыносимой сложности лишь 0,8%

Эх, такую редкую ачивку не дали... Пойду горе запью.

>> №803172  

>>803170
Раз такая проблема с ачивками, то вероятно больше чем 31%, просто им не засчитало.

>> №803173  

>>803170
А потом кто-то жалуется что у людей ачивок на полное прохождение игр мало. Что якобы говорит о уровне их криворукости.

>> №803186  
111111.jpg - (79 KB, 1089x300)  
79 KB

>>803170
>>803168
Умный_негр.жпг

В игре есть глобальная статистика. В чём суть: файл сохранения говорит, что я прошёл всё. Но я заглянул в глобальную статистику в настройках (не в сейве) и там таки показало, что первая глава второго акта не засчитана.

Перепрошёл - получил. Теперь чувствую себя как на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=C3OIe8YQNM0

Пойду флексить перед зеркалом от своей крутости.

Алсо, стоит добавить, что я разочарован отсутствием 5 акта. Да и то в четвертом нормальная продолжительность только в первой главе, а вторая - финальная, довольно короткая и легкая. Правда это компенсируется двумя уровнями на явике с полуоткрытым миром. Все дополнительные задания в игре я выполнил. Но там же есть еще детали для прокачки и коллектоболсы, а вот если их собирать - боль. В игре 181 достижение!!!

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №803188  

>>803173
Кстати, из этой >>803186 картинки можно сделать вывод, что у 2,8% людей проблемы с учетом ачивок. Такова разница между достижением за прохождение игры и за прохождение финала. И финал тебе не откроют, пока ты до него не дойдешь.

>> №803386  

Ну вот что за фигня. играл в Metal Gear Rising: Revengeance на харде, выбивал S-ранги. И для чего? Чтобы прийти с работы и обнаружить, что сохранений нет? Это что? Это стимклауд глючит? Это виндоус дефендер опять отжигает: ыыыы, ты должен запускать игру от имени администратора и добавить её в исключения.

Достала уже эта шняга с сохранениями. Это не раз и не два, с этим дефендером постоянно такая байда.

>> №803483  

Хехе

https://www.youtube.com/watch?v=8mWvWtJmUdc



W8cHAmlT.jpg - (1396 KB, 5120x2880)  
1396 KB №797888   [Ответ]

Динамичная экшен-ориетированная ролевая игра, разработанная и изданная игровой компанией Kuro Games, авторами Punishing: Gray Raven.
Действие игры Wuthering Waves происходит в футуристическом постапокалиптическом открытом мире, где загадочная катастрофа, охватила весь мир, уничтожив большую часть человечества и оставив его на грани вымирания. Тут есть увороты, парирования, коллекционирование монстров, техноапокалипсис и немножко тлена.

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=Om6qRBkEy1k

Полезные ссылки:
Сайт: https://wutheringwaves.kurogames.com/en/main
Ютуб: https://www.youtube.com/@wutheringwaves3352/videos
Ютуб: https://www.youtube.com/@WutheringWaves/videos
База: https://www.prydwen.gg/wuthering-waves/
Вики: https://wutheringwaves.fandom.com/wiki/Wuthering_Waves_Wiki
Карта №1: https://wuthering.gg/map
Карта №2: https://wuthering-waves.interactivemap.app/?map=1

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 489 сообщений и 123 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №803128  
changli.jpg - (249 KB, 1917x1080)  
249 KB

Чуть больше 70 роллов, успех!

>> №803134  

>>803128
Gz!

>> №803138  

>>802969
При прочих равных — вторая:

  1. Выше ДПС
  2. Высокий критшанс важен для персонажей, которые бьют нюками
>> №803183  

>>803128
Look at my eyes. No boobs. Only eyes. Only face.

>> №803220  
razlozhen_divan.jpg - (376 KB, 1920x702)  
376 KB

>>803183
Сказала дама которая по мере разогрева сжигает одежду и одевает повязку на глаза.

>> №803221  
изображение.png - (2279 KB, 1920x1080)  
2279 KB

Интересно, что чем дальше, тем больше насыпают очков, но никакой разницы между уровнями я не вижу.

>> №803222  

>>802959
Насколько я понял, очень сильно влияет разница в уровнях. При первых попытках зайти в местную бездну я был с 60-70 лвл персонажами и еле царапал противников 80 лвл, сейчас они умирают относительно легко.

>> №803242  

>>803222
Ну вот по известной математике - не должно. Но могли конкретно в бездне намудрить. Плюс наверняка не только уровень поднялся, но и скилы, пушка и эхо?

>> №803430  

>>803242
Хм.

>> №803482  
MILF_SWORD.jpg - (148 KB, 1919x1080)  
148 KB

Ну и раз я решил не ролить калиграфшу, а роллы остались. И отсутствие монетки в оружейке конечно приятно.



limbus 358639a692e92239b9a0667bbf3edefe.jpg - (1147 KB, 3400x2906)  
1147 KB №795618   [Ответ]

Tред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Предыдущий тред: >>777658

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 118 сообщений и 54 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №803057  
GSmMNlTbIAMtRJz.jpg - (109 KB, 1200x853)  
109 KB

Ещё чарджи?

>> №803062  

>>803057
Наконец-то. Интересно, какие будут эффекты. Как и будет ли только W-Утис или ещё кто-то W-00.

>> №803064  

>>803062
Главное чтобы не превратили в Тремор с его десятком доп эффектов и статусов.

>> №803089  
w-corp-outis-bullet-fell-ego-healthcliff(...).webp - (335 KB, 2000x1532)  
335 KB

>>803062
Первая чарджевая, кто аккумулирует и использует не только длительность, но и силу статуса. У остальных, вероятно, со следующих апти тоже введут.

>> №803090  

>>803089
Вроде Олениха Ишмаэль тоже так умела?

>> №803091  

>>803090
Не, она просто кушала чардж чтобы ударить по врагу, а не рандомно.

>> №803092  

>>803090
Неа, все предыдущие стакают коунт.

>> №803093  

>>803092
Так и эта тоже лишь каунт.
Единственное, что у неё есть ещё Load отдельно.

>> №803095  

>>803093
В описании пассивки есть, что при трате коунта дополнительно набивается, а так же третий скил имеет дополнительный прок плюскоина, помимо стандартного за чарджкоунт.

>> №803427  
pm roadmap.png - (830 KB, 1270x725)  
830 KB

Этот стрим...



ss_3597f5648da6f27480130a21d6d2baf4a8d3d(...).jpg - (1385 KB, 3393x1903)  
1385 KB №766227   [Ответ]

Тред интересных игр, новостей, событий, открытий.

Пропущено 215 сообщений и 50 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №799843  

>>799803
Жесть, спустя 15 лет.
Это акт воскрешения или некромантии?

>> №799853  
изображение.png - (99 KB, 995x529)  
99 KB

>>799843

> воскрешения или некромантии
>> №799911  

>>799853
Хорошо, уточню.
Это 'Resurrection' или 'Animate/Create undead'.

>> №801847  

https://www.youtube.com/watch?v=RmvF1GU7B8I

>> №802014  

Мэри Кенни фанатка Sweet Baby ушла из Insomniac Games и перешла в CD Projekt на должность ведущего сценариста.

https://www.youtube.com/watch?v=ZoDe2SZvFL8
https://www.youtube.com/watch?v=V6-rr6Lfbfw
>>799803

>Captain Blood

Я уже на ютутбе прошёл несколько лет назад когда сборка утекала.

>> №802802  

Ништяк...
https://youtu.be/7irjGFyzxgk?si=D_7OBhy8O3WPy6S0

>> №802947  

Чуваки из Inti Creates прогнулись под фанатов и таки решили сделать из первоапрельской шутки полноценную игру:
https://www.youtube.com/watch?v=OCnNidHOA0E

Выглядит как тру-ретро игра, включая стиль рисовки как в старых аниме. Осталось лишь как-то дождаться зимы...

>> №803047  

>>802802
Это от авторов VA-11 Hall-A, если что.
Страничка в стиме: https://store.steampowered.com/app/3014650/45_PARABELLUM_BLOODHOUND__Cyberpunk_Active_Time_Action/

>> №803408  
изображение.png - (1133 KB, 1550x939)  
1133 KB

Китайский Элден Ринг: https://www.youtube.com/watch?v=eYMeecqCCqQ

>> №803409  

>>803408
https://www.youtube.com/watch?v=OvD4q6-5ElY



clowndance.png.dd3aeb8a1120fe3d2167c5415(...).png - (397 KB, 705x869)  
397 KB №786695   [Ответ]

Space Station 13 (SS13, Космическая Станция 13) — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе BYOND в феврале 2003 года.
Действие игры проходит на борту космической станции с несчастливым номером 13. Игроку на выбор дается список из около 40 профессий, у каждого сотрудника станции есть свои обязанности и доступ в определенные отсеки. Например, инженер занимается обслуживанием двигателя и солнечных батарей и не сможет попасть в лабораторию, когда в свою очередь, ученый занят исследованиями и ему не попасть в инженерный отсек. Хотя кто-нибудь из них может попытаться вскрыть дверь, или уговорить Искусственный Интеллект станции впустить, или взорвать стену, или… Варианты, зачастую, ограничены лишь вашей фантазией.

Говорим о космосе, отыгрываем уборщиков, доказываем, что кроме мыла нет робаста, умираем в адском пожаре плазмы.

Как начать играть?
Качаешь зис: https://www.byond.com/download/ (обязательно BETA) и подключаешься к серверу.

Пропущено 53 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №790215  

>>786705
А ещё там коммьюнити состоит из тех самых философских зомби чуть больше, чем полностью, 99% серверов хостятся ради убогой монетизации и это далеко не та игра. В обыкновенную-то станцию играть невозможно из-за того, что ламповая атмосфера погибла вместе с призраками прошлого, а ты предлагаешь играть с людьми, которые считают нормальным баны выдавать за то, что офицер сварочную маску надел. Стыдно должно быть...

>> №794415  
Tumblr_l_726628974419853.jpg - (386 KB, 808x973)  
386 KB

А день космонавтики был пять дней тому, но вы всё равно все умерли, поэтому можно празднования и отложить. Всё равно никто эту замечательную традицию чтить не будет. Зато Маркус какой-нибудь вспомнит, что раньше принято было на двенадцатое апреля хоть что-то доброе написать. Я вот тоже про это вспомнила, пусть и через картинку, которую... Тоже закончили рисовать только через пять дней, как праздник закончился. Ну и ладно.
Интереса ради даже открыла форум, поискала быстренько, не прикладывая особенного пристрастия, и, кажется, традицию начал Рэнди. Характерно же!.. Но, я уверена, космонавты друг друга поздравляли с личным днём и до того. Просто у нас не осталось прямых исторических подтверждений.

А сейчас день космонавтики никто не празднует. Открыла одну дискорд-конференцию тех, кто пляшет на костях развалившегося Анимуса последние шесть лет (шесть лет...), и там на этот счёт высказался только местный городской сумасшедший, в своём характерном стиле - с приплетанием известных событий, начавшихся два года назад. Да чтоб они все провалились.

Мы потеряли мечту о космосе и подвели будущие поколения. А что теперь?

>> №794466  
ripley_scientist.jpg - (126 KB, 727x1099)  
126 KB

>>794415
Ого, была такая торадиция? Можно ссылку? Интересно почитать.

> все умерли

Все вернулось на круги своя. У Маркуса вечно проблемы с железом: после февраля запуск был всего раз и с плохим хостом где пол подсистем игровых не работало. Зато онлайн был ажно 15 человек, неплохо сыграли.
Но вообще мое ему увожение - он пытается, еще и людей для игры по старым знакомствам нашел.

> одну дискорд-конференцию

Хаотик опух, чтоль?..

Ну и раз такое дело: всех космонавтов с прошедшим!

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №798147  

>>794415
Отпразднуем день космонавтики в какой-нибудь иной раз.

В следующем году, может!

По правде говоря я и вовсе позабыл, что такое было принято.

>>794466
Придется порыскать в пределах закрытого форума СС13.ру. https://forum.ss13.ru

-----

Если кто-то еще ждет запусков, то ближайшее время я их не планирую. Билд с моими правками все еще визит на репозитории, если кому нужно (разве что он не обновлялся уж как месяц) - но запускать сервер сам стал бы вновь лишь если мы могли набирать хороший онлайн на каждый запуск.

>> №802790  

Старты будут 27 и 28 июля.

Ближе к этим дням опубликую точное время.

>> №803292  
Honk City II 2024-07-25 000721 (1).png - (109 KB, 480x480)  
109 KB

Секретные скриншоты. Сегодня добила 125 гигаватт.

>> №803294  

>>803292
Хотеть в "Станцию", но там в прошлый раз много незнакомых, сложно...

>> №803296  

>>803294
Люди с Анимуса и ычаньки всё равно вряд ли очень хорошо подружиться могут. Это прямо совсем-совсем разные категории.

>> №803297  
iichan.gif - (1 KB, 40x16)  
1 KB

>>803296
Грустно, хочется ичанский сервер (или ещё один чужой утащить)... Чтобы там всякое милое, и чай пить.

Капча "now" торопит и хочет сейчас же сервер!..

>> №803385  
изображение.png - (56 KB, 550x700)  
56 KB

>>803292
Зато теперь мне точно никто не скажет, что энергии мало слишком.



5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7(...) - (298 KB, 1920x1080)  
298 KB №767735   [Ответ]

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

Пропущено 201 сообщений и 85 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №800731  

>>799380
Начал играть, но у меня сразу возник некий неприятный привкус во рту и я вдруг вспомнил, что это ремейк и наверняка там запороли кучу всего.

Почитал в стиме негативные рецензии - и действительно, - это другая игра.

Лучше оригинал когда-нибудь потом наверну, чем буду играть в очередное бездарное паразитирующее анриалоподелие.

>> №801560  
ss_76fbf8801109da99b2973a3a56a4e61f61967(...).jpg - (575 KB, 1918x1080)  
575 KB

>>767741
Хороший подход к дизайну головоломок и интересный сеттинг в духе "Будет ласковый дождь" Брэдбери, но как и практически весь Ваджет Ай, СИЛЬНО КОРОТКАЯ (где Габриэль Найт и Кингс Квест 6 только разгоняются, поделки на AGS уже заканчиваются), ну и сюжетец немного разочаровал. Но очень неплохо, правда, Strangeland от тех же людей понравился больше.

>>767742
Не играл, но сразу с уверенностью заявлю, что КНИГА ЛУЧШЕ. Флобер все-таки был мастер.

>>767762
Наверное, лучшая игра Дедаликов и единственное, что по духу хоть как-то сопоставимо с The Longest Journey.

>>767763
Красивая пустышка.

>>767767

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №801562  

>>801560

>Советую повторно пройти с комментариями разработчика. Оно того сто́ит. Sanitarium с человеческим лицом. Жаль, что "студия" походу йок.

>>797538

>> №801566  
Fw6qngNWAAIPYJ9.png - (501 KB, 1015x2000)  
501 KB

>>801562
А они там порешали внутренние склоки, когда один из разработчиков попытался отсудить у Wadjet Eye и собственных коллег права на студию и Primordia IP? Не следил за драмой, только видел краем глаза.

>> №801567  

>>801566
Не знал, теперь буду знать. Теперь понятно откуда появилась Until I have you. С издателем поругались.

>> №801637  

А что местный люд скажет за Cognition?

>> №802967  
1212121212.jpg - (94 KB, 1024x576)  
94 KB

Давно являюсь фанатом Джонатана Боакса и у меня дошли руки до его последнего проекта.

Главная фишка его игр - атмосфера. Приведения английской глубинки: 20 из 10, такого больше нигде не получить.

Вторая фишка - баги и геймдизайн. И за двадцать лет он с каждой игрой всё больше и больше деградирует. Вот и сейчас я не могу пройти игру из-за критической ошибки. В первый день нужно исследовать дом и расставить значки на карте аномальной активности. Я ошибся - игра заела. Перезапускаю. При загрузке сохранения клиент крашится, офигенно. И это не в первый раз. В прошлой его игре Dark Fall: Ghost Vigil я тоже стал жертвой бага, когда квест с готовкой еды прям под конец удалил из инвентаря нужный предмет. Причем узнал я об этом из прохождения. Может это защита от пиратства, хотя у меня gog-версия.

По поводу геймдизайна тоже не всё так гладко. Тут нужно понимать, что если ты застрял - то ты застрял. Никакой подсказки, намека, ничего. Просто гробовая тишина на любое действие. Не играл в игру несколько дней и уже не помнишь что там? Твои проблемы, никто не будет тебе ничего напоминать. Причем он подразумевает, что ты можешь позвонить коллегам и спросить совет, только это не работает, так как они никогда ничего не знают. Отсюда вытекает другая особенность геймдизайна - смена жанра. Первые его игры - классические квесты. Ну ок, лунная логика, пиксельхантинг - классика. Как-то ещё можно прокликать. Но в своих последних играх он пошёл в жанр симулятора. Вот тебе огромная локация, вот тебе куча предметов-детекторов приведений, вот тебе задание в духе "расставь иконки на карте согласно показаниям датчиков". Причем он походу не совсем понимает особенности жанра. Паззлы спрашивают с тебя как с симулятора, но свободу тебе никто не давал, никаких вариантов и альтернатив, только жесткое следование логике дизайнера - читай мысли и тыкайся, а потом узнай, что ты не продвигаешься из-за бага.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №803042  

>>802967
Так, окей. Вторая ночь охоты за приведениями. Во-первых, баг с невозможностью продолжить игру после неправильного ответа был лишь в первый день расследования. В последующие дни его вроде бы нет. Во-вторых, это определенно не квест, теперь это больше аркадка с визуальной новеллой. Наша задача за день сдетектировать приведения в доме и нанести их на карту, но проблема в том, что у игры довольно своеобразная логика. Причем это не лично мои проблемы, в стиме один пользователь даже руководство написал с логикой автора. Если вкратце: считаются только регулярные евенты. Ночью я заметил исчезновение символа на доме - не считается. Предмет появился из ниоткуда? Не считается. Увидел катсцену из землетрясения, сирен и пожара? Не считается, это разовое явление. Увидел приведение? Ты должен несколько раз его проверить и поставить метку не на конкретном месте, где ты его увидел, а на весь этаж. Услышал шаги, стоны и шептания? Не считаются, они должны быть "явными", а не просто частью эмбиента. Естественно, игра об этом не говорит.

Но как начинаешь понимать логику автора и перестаешь бояться багов, почаще сохраняясь, то получаешь удовольствие от атмосферы и истории.

Строго говоря, это даже прогресс. В его предыдущих играх я прям душился логикой и дизайном, потому что это были поинт-н-клик квесты, а смена жанра пошла игре на пользу, потому что автор явно не может в вариативность, который подразумевает жанр расследования.

>> №803135  

>>803042
Третья ночь охоты за приведениями. Честно говоря уже начало подзадалбывать. Каждый день и ночь: ыыыыы, отыщи три паранормальных явления, нанеси их на карту, прокликай весь дом для этого. Вот записочка в качестве награды.

Оказуалили, предыдущие игры в жанре поинт-н-клик хоть и были душными, но хотя бы какой-то простор для ума представляли, а тут нужно просто хитсканить каждый угол всеми приборами в поисках скрипта.

Ладно он геймплей упростил, но хоть бы кинцом каким-нибудь развлекал.

>> №803301  

>>803135
Фух, прошел. Драйвера говорят, что ушло у меня на это семь часов.

Под конец нам таки дают классический квест и он довольно таки хорош. Не душный, но и не очевидный. Игра подкидывает подсказки, но сразу до решения ты не допераешь. Да, нужно потыкаться и исследовать всё, но когда поймёшь, то испытываешь удовлетворение от решения, хоть паззлы и не назвать лунными, они скорее завуалированные, чем хитрые. Для автора это прогресс по сравнению с его предыдущими играми, где вообще не было намеков на решение.

Начало и конец игры - годные. Ты погружаешься в атмосферу и отыгрываешь охотника за паранормальным, под конец дают мозгами пораскинуть в новой локации. Но вот середина перезатянута: сюжет и история не продвигаются, и на нас просто вываливают копипасту: найди 2-3 аномалии и нанеси их на карту. Разбавил бы он этот момент паззлами и кинцом - было бы классно, а так просто жевание воды.

И баги всё портят. Под конец нас встречает новый - исчезновение интерфейса, благо он спокойно чинится сменой дня и ночи. Можно мне примитивный поинт-н-клик квест без них сделать? Ты эти квесты уже четверт века пилишь, пора бы уже научиться...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Удалить сообщение []
Пароль
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]