[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG, WEBP размером до 1536 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.

dd8ac2a035d9824d4ff091f7e166945adadf0fe4.jpg - (335 KB, 800x600)  
335 KB №17207   #1

Ever 17 тред будет здесь.

>> №17211   #2

Там вообще хентай есть? Или всё только нежно-романтично с поцелуями?

>> №17212   #3

>>17211
Какой хентай, серьёзно там всё.
Тут что, нету людей, которые ценят VN с глубоким смыслом, а не обычную еблю?

>> №17216   #4

>>17212
А я скипаю хентай :3

>> №17217   #5
00000000000.JPG - (61 KB, 803x617)  
61 KB

>>17212

>Тут что, нету людей, которые ценят VN с глубоким смыслом, а не обычную еблю?

Конечно есть. Я, например, ради это вн и читаю. Если бы мне была нужна ебля я бы скачал какую-нибудь хентайную аниму, вместо того чтобы скипать километры текста ради парочки хентайных CGшек.

>> №17218   #6

>>17217

>этого

slfx

>> №17219   #7

А меня ебля без кул стори не возбуждает.

>> №17220   #8

>>17219
Ычую этого бро.

На ебрю без сюжета вообще не стоит.

>> №17238   #9

>>17211
Ну, вроде с Цугуми было что-то такое.

>> №17239   #10

Это про подводную базу? Качаю, качаю. Видел на каком то сайте к ней даже русская озвучка была.

>> №17241   #11

>>17239
До конца проходи, обязательно до конца проходи. Обязательно.

>> №17245   #12
EV_TU08A_2.jpg - (293 KB, 964x723)  
293 KB

>>17238

Не, там только небольшой намёк на еблю. А потом она хотела тупо задушить ГГ.

>> №17246   #13

>>17245
Он же ее трахнул. У них и дети были.

>> №17247   #14
>VN с глубоким смыслом
>Ever 17

wat? Скорее "с интересным сценарием", глубины там никакой нет (кроме глубины, на которой находится место действия).

>Не, там только небольшой намёк на еблю. А потом она хотела тупо задушить ГГ.

Насколько я помню, задушить она его хотела в руте Соры, а секс был в обоих рутах, потому что этот момент связывает первую и вторую части истории.

>До конца проходи, обязательно до конца проходи. Обязательно.

Ни в коем случае не проходи, остановись на концовке Цугуми. True концовка - один из самых грандиозных Deus ex Machina, какие я видел.

>> №17249   #15

Блядь, а я, как ни прохожу, всегда попадаю на бэд энд Цугуми/Соры. ЧЯДНТ?

>> №17250   #16

>>17249
Скачай прохождение же.

>> №17251   #17

>>17246
Скорее это она его трахнула.

>> №17262   #18

>>17251
Да, похоже на то.
Ещё вопрос: Такеши таки скопировал Сору на диск?

>> №17271   #19

>>17262
Скопировал. Более того, она вроде как обретает реальное тело в конце.

>> №17273   #20

>>17271
Это каким же хуем?

>> №17280   #21

>>17273
За прошедшее время технологии двинут вперёд и можно будет залить Сору в няшного робота.

>> №17287   #22

>>17247

>wat? Скорее "с интересным сценарием", глубины там никакой нет (кроме глубины, на которой находится место действия).

Ты каким местом читал, глубоко смысла дофига, включая полярности 4 измерения, философию стороннего сознания и прочие "глубиные" вопросы вроде различия между бессмертием души, тела и генетическим. Кстати все 3 вида бессмертия представлены в игре (Сора,Цугуми,Ю).

>> №17310   #23

>>17287
В смысле генетическое бессмертие? С духовным и телесным вроде как всё понятно, но насчёт этого я нихуя не понял. Поясни.

>> №17311   #24

>>17310
Видимо подразумевалась Ю и ее клон.

>> №17326   #25

>>17311
Блядь, вы меня вконец запутали. Какой к ебеням клон?

>> №17330   #26

>>17326

Ну в финальной арке она же сама все расказывает, и про 3 типа бессмертия тоже. По сути дела человек разный а гены одни и те же, это и есть генетическое бессмертие. Смотрел 6 день со Шварцем, тут также.

>> №17350   #27

>>17330
Всё, прошел все арки и всё понял.
Глубокий же смысл, блджад...
Когда я в Ever 17 играл в 13 лет, я нихуя не понял. Видимо, маленькому мозгу такую глубину не понять.

>> №17370   #28
Sara.jpg - (580 KB, 1280x960)  
580 KB

Моя первая и, пока что, последняя vn. Сценаристы изнасиловали мне мозг и сердце, музыка тоже на высоте. В общем, атмосферная вещь. Русский перевод вполне доставил.
Мечтаю увидеть эту vn в формате аниме, но прекрасно понимаю, что эта мечта если и сбудется, то практически наверняка в очень кривом исполнении.

>> №17384   #29

>>17370
Сэйберчую, бро. Сейчас с разрешения авторов переделываю русский перевод сего творенья в формат книги. Если получится издать, хоть и небольшим тиражом, я охуею.

>> №17385   #30
clever-cat-using-pc.jpg - (81 KB, 1024x767)  
81 KB

>>17384
Видишь ли... дело в том, что единственный автор перевода здесь, прямо в этом треде, узнаёт о твоём "переложении" впервые и, мягко говоря, не понимает, о чём, собственно, идёт речь.

>> №17386   #31

>>17385
P.S. Нет, мя не жадный, просто в следующий раз пиши правду, что делаешь додзик без чьего-либо спроса.

>> №17419   #32

>>17386
Значит, я договаривался с каким-то идиотом, выдававшим себя за автора. Глубоко извиняюсь.

>> №17426   #33

>>17419
Напиши в аську (лежит на оф.сайте в разделе "Contact info"), интересно узнать подробности.

>> №18671   #34
1279724887969.jpg - (507 KB, 800x900)  
507 KB

>>17384
Проект ещё жив ?

>> №18673   #35
3025746.jpg - (86 KB, 600x852)  
86 KB

>>18671
Вряд ли. Скорей всего никакого проекта и не было - 17384-кун так и не вышел на связь.

>> №18675   #36
EV_TU16B_3.jpg - (522 KB, 1280x960)  
522 KB

>>18673
Пичаль...
Я бы не отказался от книжечки.

PS. концовка Цугуми хорошо "грузит"

>> №18709   #37

А у меня веселый случай получился. Играл в 17 лет, но то не важно. Важно то, что Кид и Сара ведь брат и сестра, близнецы, как я понимаю, значит и дата рождения у них одна. Так вот. Что у Сары 21 января день рождения, что и у меня самого. Мистика.

>> №18714   #38

>>18675

>концовка Цугуми хорошо "грузит"

Меня больше грузит концовка LM-RSDS-4913A. На вкус и цвет...
>>18709
Понимаю, бывает.

>> №18732   #39
EV_CO15E_3.jpg - (809 KB, 1280x960)  
809 KB

Свершилось, таки открыл 11 концовку.
Только мне кажется, что местами авторы упарывались веществами ? (цыпа-цыпа/червячек)
Как и обещали, все объяснили, только перед этим поставили все с ног на голову.
Чего стоит только то что в начале при выборе персонажа, мы так же выбиваем версию событий Такеши->2017[оригинал затопления Лемму] или Кид->2034г[подстроенное повторения событий]
На данный момент остался только 1 вопрос:
Кто-нибудь кроме Такеши(Кид из 2017)из событий 2034 года, знает о происходящем? Я подразумеваю Цугуми(хотя если смотреть по диалогом, она догадывается, но точно не знает) и Сора(С ними на Лемму была чистая копия, или копия с воспоминаниями 17 летней давности)

>> №18737   #40

>>18732

>Только мне кажется, что местами авторы упарывались веществами ?

А мне понравилась, только я бы на их месте организовал это в виде вещих снов. Так как вводить мистическую личность в технологическую новелу, немного коряво.

Перед вопросом пробел не ставится

>Чего стоит только то что в начале при выборе персонажа, мы так же выбиваем версию событий Такеши->2017[оригинал затопления Лемму] или Кид->2034г[подстроенное повторения событий]

Мы лишь выбираем статически время и освещаймость событиий так как, несчитая бед эндов и финала, история идет линейно. Особняком стоит линия Соры, так как не вписываеться в хронологию, но и там можно додумать что дескать, она, после прощания, его каким то макаром отправила вниз к Цугуми.

>Кто-нибудь кроме Такеши(Кид из 2017)из событий 2034 года, знает о происходящем? Я подразумеваю Цугуми(хотя если смотреть по диалогом, она догадывается, но точно не знает) и Сора(С ними на Лемму была чистая копия, или копия с воспоминаниями 17 летней давности)

Все верно. Сару, Цугуми и ГГ заманили они, никто был не в курсе. Цугуми конечно не могла не отметить совпадения, но ничем подтвердить их не могла. Ю так вобще клон с чистыми воспоминаниями. В общем натянуто все конечно, но простить создателям можно.

>> №18738   #41

>>18737

>А мне понравилась, только я бы на их месте организовал это в виде вещих снов. Так как вводить мистическую личность в технологическую новелу, немного коряво.

Я имел в виду сценки, где Такеши и Коко играли в цыплят. Скажу честно, я истерически ржал когда Такеши стал "писать письмо"
Сам по себе сценарий меня более чем устраивает, игра отличная, и с почестями осядет у меня в архиве, как только я открою эпилог за Такеши, процент завершения: 111/114.
На счет "мистической личности", это объясняется теорией измерений. Хотя в чем-то я с тобой согласен. "Существо" из 4 измерения появляется как-то "коряво".

>Мы лишь выбираем статически время и освещаймость событиий так как, несчитая бед эндов и финала, история идет линейно. Особняком стоит линия Соры, так как не вписываеться в хронологию, но и там можно додумать что дескать, она, после прощания, его каким то макаром отправила вниз к Цугуми.

Я это и подразумевал, но не зная концовки Коко, я вообще думал, что это разные версии одного события "Y"

>> №18748   #42

Скажу сразу - это моя первая vn. Прошёл в первый раз за Кида. Сейчас начал проходить за Такеши и дошёл до второго дня. История сильно отличается. Неужели придётся проходить ещё несколько раз, чтобы был торт и увидеть все концовки? Это же такой фейл, что даже ничуть не вин.

>> №18750   #43

>>18748
Нужно пройти, как минимум 4 раза(4 гуд концовки), что бы открыть концовку Коко.

>Неужели придётся проходить ещё несколько раз, чтобы был торт и увидеть все концовки? Это же такой фейл, что даже ничуть не вин.

А ради чего ты тогда играешь? Ради последней концовки? Если ты не получаешь удовольствия от самого процесса чтения, тогда этот жанр игр не для тебя.
В каждой сюжетной ветке кусочек истории, из кусочков складывается мозаика, а финальная концовка, завершает эту мозаику и рассказывает много нового, что заставит тебя по другому взглянуть на произошедшие события.

>> №18757   #44

>>18750
Это мне как раз и интересно. Главное для меня, чтобы не повторялось это всё вот.

>> №18758   #45

>>18757
Ну так используй пропуск уже прочитанного общего текста.

>> №18767   #46

>>18758
Как бы да, но не совсем то же. Можно забыть то, что было перед развилкой.

>> №19260   #47
EV_TU18A_3.jpg - (619 KB, 1280x960)  
619 KB

Позавчера прошёл полностью игру. Блеать... только что ритмбокс рандомом начал проигрывать карму, что вогнало меня в диссонанс. Я, по сути, человек безэмоциональный, но эта игра просто разорвала меня на куски. Если я хоть как-то с трудом сдерживался при прохождении концовок за Такеши, то смотреть картинку ТОЛЬКО после полного прохождения, ибо это жирнейший спойлер сделало меня рыдать взахлёб как побитая шлюха.

>> №19261   #48

Алсо, анон. У меня бида. Я полностью прошёл игру, открыл все ветки, но у меня по прежнему 113/114 процентов прохождения. На это как-то влияет не прочтённый текст? Если да, то я вроде бы уже всё открыл. Вот за Кида я точно помню, какие ответы на что влияют:

  • Во-первых, когда выбираешь себе имя Принц, это влияет на появления нескольких фраз Сары, при прохождении сюжетной ветки Ю.
  • Далее, в барокамере, Такеши видит непотребный сон про Ю и каждый раз его фразы разные.
  • При разговоре с Сорой, о том, смог бы он проплыть с цвайштока до поверхности, появляется два ответа "это невозможно" и "я смог бы". Они влияют на его воспоминание об этом разговоре в эпилоге за Сару.
  • Ещё один момент, когда Кид не встречает Такеши. Там есть выбор, куда пойти. Среди них склад (Сара), дельфинья карусель (Ю) и др. При определённом выборе Ю>Сара, Ю>Сора и Сара>Ю будет несколько дополнительных фраз, со стороны персонажей. За Такеши я не помню, может чего и упустил. В общем, HAELP!
>> №19262   #49
1276018935890.png - (366 KB, 457x800)  
366 KB

>>19261
Общий процент прохождения - это количество выбранных вариантов на всех развилках и только. То есть ты на какой-то развилке по какому-то варианту еще не щелкнул, ищи его. Влияет это только на доп. картинки в альбоме - одна из них открывается только при полном прохождении.

>> №19278   #50

>>19261
Скажи, сцен с какими номерами не хватает — постараюсь подсказать.

>> №19283   #51
58152980.jpg - (213 KB, 666x499)  
213 KB

Моя первая и, пока что, последняя визуальная новелла.
Мой мозг раздавлен и я ловлю от этого невероятный кайф.
Господа, есть ли в этом жанре хоть что-то, что способно сравниться с Ever17 по сюжетной составляющей?

P.S. Рыдайте аноны, рыдайте.
Я тоже рыдал.
http://www.youtube.com/watch?v=LczqkQAm_kw&feature=player_embedded#!

>> №19284   #52
>Господа, есть ли в этом жанре хоть что-то, что способно сравниться с Ever17 по сюжетной составляющей?

Если бы ты так говорил будучи хотя бы 50-куном, было бы не так смешно.

>> №19285   #53

>>19284
Прости, анон, если насмешил - честно, я не хотел.
Подскажешь тайтлы?
С английским все хорошо, с японским - никак. Но идеально если, конечно, есть достойная руссификация.

>> №19287   #54

>>19285
Saya no Uta
Sharin no Kuni
Swan Song
Kazoku Keikaku
Utawarerumono
Kikokugai
Cross Channel
Galaxy Angel
Sekien no Inganock

Это то, что мне понравилось больше Эвера и есть на англ. (Сая вроде даже на русском есть). Не скажу, что каждый тайтл превосходит сюжетно, просто доставило больше. Но опять же вкусы разные и т. д.

>> №19288   #55

Благодарству:3

>> №19302   #56
1276694009729.jpg - (232 KB, 850x1175)  
232 KB

>>19287
Ты забыл очевидный Remember11.
Алсо, из твоего списка сюжет действительно хорошим мне показался только в Cross Channel. Учитывая, что человек скорее всего ждет того же, что было в Эвере, т.е. хорошей твердой НФ, большая часть твоего списка пролетает мимо кассы.

>> №19309   #57
s;g3.PNG - (1226 KB, 1027x576)  
1226 KB

>>19288
Без япа - туго, так бы добавлялась куча тайтлов вроде steins;gate, subarashiki hibi, gunjou sora, EDEN etc. Из полу-переведённого можно поиграть в Yu-No - классика жанра.

>> №19345   #58
doub.gif - (1 KB, 94x17)  
1 KB

>>19278 Открыл все сцены.

>> №19357   #59

>>19345 так что да, мне придётся искать не открытые ответы.

>> №20009   #60
0.jpg - (10 KB, 480x360)  
10 KB

А я прохожу все игры серии в порядке разработки. Это мой первый раз.

Начал, естественно, с Never7 и пока доволен. Сюжет очень красиво структурирован, неплохой юмор, неплохо поставленная драма (вечерняя сцена после рыбалки с Харукой и т.д.), есть классическая японская интрига и недосказанность. Вобщем, для любителей мистери с легкими элементами сцай-фай и не очень легкими супернатуральными - самое оно. Секса нет, однако он и не понадобится.

Не понравились малость преувеличенные реакшн спрайты некоторых персонажей, рисовка производит бедноватое, хотя и достойное впечатление. Дефолтный японский шрифт непривычно толстый и уродливый (я играл в версию из коллекции Infinity Plus, версия псп вроде получше).

Еще не понравилось, что взаимодействие персонажей регулярно скатывается до уровня аниме низшего пошиба, особенно 80-х или 90-х. Понимаю, что этим пытались оттенить "серьезные" темы и эпизоды, но слишком уж топорно получилось и мой прекрасный вкус восстает против этого. Впрочем, это ранняя вн (вдобавок - ремейк совсем уж древней для PS1), можно простить.

Игра в целом хорошая, но почему-то недооцененная. Может дело в отсутствии ангийского патча? с другой стороны, другим популярным вн на нихонском это не помешало. Если всеми любимый Ever 17 и правда лучше, то я даже боюсь его устанавливать.

>> №20031   #61

>>20009
Скажем так, обычные концовки довольно интересны(особенно за Такеши), но финальная заставит тебя вообще ссать кипятком.

>> №20617   #62
 

Прошёл это "творение" около двух месяцев назад. С самого начала на меня эта ВН почти никакого впечатления не произвела. Проходил в течении ~ 3 дней. Очень часто при чтении скучал. Единственное, что понравилось в этом ренае - различные объяснения про третий глаз, четвёртое измерение. Отвечал то, что думаю. Играл за "пацанчика" (Shounen)
Получил концовку где Сёнена вместе с Юу захлестнуло водой, у запертой двери и он вспомнил о своём невыполненном обещании. Не пролил ни одной слезинки.

ЧЯДНТ?
(Пока оставил. Почитал тут вас. Можно ещё значит и за петушка [Такеши] пройти. Ну, когда уж совсем нечего делать будет - попробую)

>> №20621   #63

>>20617

>С самого начала
>Можно ещё значит и за петушка [Такеши] пройти

/0
К сожалению, пока ты не дошел то ветки Коко, ты еще не начинал в нее играть. Это пока такой длинный пролог.

>> №20624   #64

>>20621
На ноль делишь скорее ты. Евер17 нужно дропать сразу перед началом финального рута, чтобы не портить впечатление от хорошей новеллы.

>> №20627   #65

>>20624
Ты дурной. Настоящий Эвер17 начинается с пятой ветки. Хотя он и до этого неплох, конечно.

>> №20636   #66

>>19309
steins;gate
её переводить вообще кто то планирует? я тут посмотрел картинки, пахнет вином но вот тут два вопроса либо мне таки лет через 20 выучить японский и прочитать либо кто то переведёт.

>> №20640   #67

>>20636
Пока что планов по переводу нет, отчасти из-за возможных проблем с JAST USA, отчасти из-за выходящего в скором времени аниме. Думаю, оно привлечёт достаточно внимания, чтобы кто-нибудь сподобился перевести оригинал.

>> №20668   #68

Сэйбы, а есть подробный волктру для Ever17 с описанием всех развилок?

>> №20669   #69
1286788127883.jpg - (76 KB, 604x516)  
76 KB

>>20636
Вина сколько вышло и сколько еще выйдет, ты чо, собираешься над каждым тайтлом отдельной чахнуть? Выучи японский, будь как пацаны блеать.

>> №20671   #70

>>20669 дай 500 рублей на нечаеву.

>> №20682   #71

>>20671
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=367747 блеять.

>> №26094   #72
prom-poster124.jpg - (99 KB, 300x437)  
99 KB

Уважаемые аноны, если пишу не туда, то простите меня, ньюфага. Пожалуйста, помогите найти широкоформатные промо-постеры из другой новеллы KID, Remember11 — The Age of Infinity. Луркал на animepaper и minitokyo, но не преуспел. Искал по тегам "scans", "frontpiece", "cover", "CG", однако нашел только вот это (http://www.kgptzac.info/albums/r11_special/index.html). Хотелось бы качество и размер повыше. Заранее спасибо.

>> №26223   #73

http://5pb.jp/games/ever17/
Новые концовки? WTF?

>> №26227   #74

>>26223
Хмм если я правильно понял, там написано что все недосказанное расскажут в 1 дополнительной концовке...

>> №26313   #75

>>26227
Я вот не понял, что подразумевается под  シナリオ新規ライティング

>> №26314   #76

>>26223

>все недосказанное

Как будто там что-то такое есть.
Кроме того самого детектора количества людей. Я до сих пор не понял, почему он такие числа показывал. Может, он правда барахлил.

Кстати, на этом сайте арт какой-то... странный.

Ах да, лучше бы R11 досказали.

>> №26389   #77

>>26314
А там то что досказывать? Только кого в итоге Сатору будет трахать, Лин или Кокоро.

>> №26395   #78

>>26389
Но Сатору же умер

>> №26607   #79

>>20669
Привет, швабра-кун!!!
А ты неплохо стреляешь, швабра-кун! :D

>> №27203   #80
dd6f1d23bed1179f12c35cbb23642753.png - (626 KB, 533x300)  
626 KB

Во как.
Хочу себе хуящик.

>> №27204   #81
Безымянный.JPG - (42 KB, 799x625)  
42 KB

Алсо, беда. Не хочет запускаться русске версия, выдаёт ошибку после ролика. Что не так?

>> №27209   #82

>>27204

>Что не так?

Б-женька хранит тебя от говноедства, слава ему.

>> №27238   #83

>>27204 Русская версия от Винки? Или от хуев с горы?

>> №27241   #84

>>27238
Судя по названию - от Винки.

>> №27242   #85

>>27209
Не меня, потому и хочу понять, лол.

>> №27293   #86

>>27209

>говноедства

Да у тебя же БОЛЬШИЕ проблемы в области кольцевой магистрали. :3

>>27242
Старый глюк, добавь новеллу в исключения ffdshow, деинсталлируй Haali Media Splitter или покопайся в кодеках. Емнип, на всяких MPEG-2 splitter косячит.

Алсо, попробуй обновить перевод (ссылка и советы нашлись на рутрекере, лол): h**p://ever17.narod.ru/e17_update.rar

>> №27297   #87

>>27203

>Сара
>пистолет
>держит на мушке Цугуми

УЕБАНЫ!! ЧТО ОНИ СДЕЛАЛИ С МОЕЙ НЯШНОЙ НОВЕЛЛОЙ БЕЗ НАСИЛИЯ И КРОВИЩЩИ?!!!!!! НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ

Все-таки как же точно этот скрин характеризует аудиторию хуящика, слов нет.

Простите, не сдержался.

c:jawssment

>> №27305   #88

>>27297

>без кровищщи

А на ОП-пике что? Кетчуп?

>> №27306   #89

>>27305
Вот в японии все няшное! И настоящее! И никто не умирает и все в доброте. И никакого кетчупа! Это вишневый сиропчик!
А у проклятых пиндостанцев все в кровище и без души!

>> №27308   #90

>>27203

Охуеть.
Я прямо даже теряюсь в догадках, в какой сюжетный поворот это можно вписать.

>Хмм если я правильно понял, там написано что все недосказанное расскажут в 1 дополнительной концовке...

Это в какой роут, интересно? За Кида или за Такеши? И что, у этой концовки не будет дубля хорошая/плохая? Если рассуждать логически, то для доп концовки нужен геймплей, а значит надо кого-то с кем-то скрещивать, но не с кем же. Теоретически можно развить зачаток линии Такеши/Ю, но если верхний скрин из этой предполагаемой "концовки", то, логически, это явно из роута Кида...
Кстати, на скрине кусок потолка виден. Не припоминаю такого в ЛЕМУ.
Мое мнение, что они просто запилят дополнительный эпилог, а не концовку.

Анон, поговори со мной!

>> №27309   #91

>>27308

>Анон, поговори со мной!

4 утра же. Понедельник. Ты совсем рехнулся. Все спят уже.

>> №27310   #92

>>27308

>значит надо кого-то с кем-то скрещивать, но не с кем же

Сделают яойный рут, как это сейчас модно.

>> №27311   #93
 

>>27310

>> №27317   #94
EV_CO15E_3.jpg - (163 KB, 1280x960)  
163 KB

>>27305
Это - единственная сцена (и вообще, бжад, спойлерная пикча, а оп - долбоносик), и то в ней никто никого не убивал. Пикрилейтед - вся суть Ever17.

c:mealf

>> №27323   #95

>>27317
Такие спойлеры даже под спойлером лучше не ставить.

>> №27350   #96

>>27306

>И никто не умирает и все в доброте. И никакого кетчупа! Это вишневый сиропчик!

смотрит на ОП-пик под другим углом

  • Прости меня, я съела весь вишневый сиропчик...
  • Ничего страшного, няша, у меня есть еще баночка!
>> №27394   #97

Доставьте кто-нибудь кулфейс Юни из ремебмер11 из сцены, когда Кокоро за ним бежит наружу, а он хитро улыбается и куда-то убегает дальше. Или помогите просто CG-пак найти.

>> №27395   #98

>>27394
Все CG ----> http://www.kgptzac.info/albums/r11_cg/index.html
Ну и лицо Юни ----> http://www.kgptzac.info/albums/r11_cg/pages/2-13.html

>> №27513   #99
madskillz.JPG - (100 KB, 658x1083)  
100 KB

Так это что, они объяснят R11? (Про игру я узнал с твтропов, так что просветите, если это всё-таки не канонично)

И за картинку простите

>> №27544   #100

>>27513
Вполне возможно. Во всяком случае That Guy, на японском((アイツ), в Root Double пишется также, как и в R11.
Беда в том, что RD могут и не выпустить.

>> №27591   #101
ever17.PNG - (162 KB, 770x315)  
162 KB

What? Really?

>> №27624   #102
code18arte001.jpg - (63 KB, 339x480)  
63 KB

http://www.youtube.com/watch?v=I-G-DUxXRL4

>> №27626   #103

>>27591
Yeah. Сначала игру вообще не хотели выпускать из-за событий на Фукусиме. Теперь вот релиз игры стоит под вопросом. Ну а вообще, вот перевод на ингриш с оф. сайта: Thank you for the patronage you have shown our work in the past.
Our hearts go out to all of you who may have been hurt in some way by the earthquake disaster

The subject of this message concerns that, as the result of various public circumstances, we have heeded to publicly release information regarding Root Double.
We've received a great number of questions from players concerning the state of our work.
We want to think of this message serves as both a status update and a report on our objectives.
Presently, the work has resumed development.
However, the continuation of the work does not equal the release of this work. We will make a judgement at the end based on current affairs.
We need to think about this carefully.
Our current plan is to have our next annoucement made at the end of July on the homepage.
We apologize to all of you who have been enquiring about this, but please grant us a little more time.
Thank you for all the support you have shown our companies all this time.

  • Yeti Production Manager Yuuichi Tamura
  • Regista Producer Takumi Nakazawa

Я наверно параноик но...неужели присутствие That Guy в игре негативно сказывается на её разработке/релизе?Oo
>>27624
Конечно рано что-либо ещё говорить но...не думаю, что у них выйдет что-то хорошее.

>> №27636   #104

>>27626
Для "него" нет понятия времени. "Он" в будущем отыграл в зарелизенную версию игры и посчитал, что она больше не нужна, поэтому "он" привёл в действие цепь событий, из-за которых игра не выйдет: землетрясение

>> №27642   #105

>>27624
Как-то оно больше похоже на рандомную гаремную вн, чем на インフィニティシリーズ最新作, ящитаю.

>> №27644   #106

Так оно и есть. Репост самого себя из /вн тиреча:

>18 выглядит как какой-то гаремник под весёлые песенки с качественным графоном на задниках, сильно напоминающим хаосголову. Печально.

Раньше в трейлерах сразу было понятно, что будет мистика в нестандартной ситуации. А тут ни кабинок заснеженных, ни мёртвых девочек с медальонами, ни затопленного подводного центра. С другой стороны - кто их знает. Может они так для затравки, как с какой-нибудь мадокой было, лол. Там тоже трейлеры радостные и счастливые были.

>> №27645   #107

>>27624
Мдя. Научный клуб, машина времени, сообщение из будущего. Где-то уже видел такое, лол. не помешает лишний S;G

>> №27646   #108
13040239398522.jpg - (33 KB, 409x305)  
33 KB
>вн тиреча
>> №27647   #109

>>27646
Первозносят Саю, читают новеллы на русском. Впрочем, там и адекватные няши есть.

>> №27652   #110
>И да, надеюсь, что вам оставят раздел, вы действительно заебали и /вг, и /а
>КАКИЕ НАХУЙ АНИМЕ ИГРЫ БЛЯДЬ УЁБКИ МЫ ТУТ ЖДАЛИ ДЖВА ГОДА ДОСКУ

Мой мир только что рухнул. Тиреч еще моден? Или он уже моден? Посетители тиреча умеют японский? Если не умеют, то зачем целая доска для 2.5 новелл? Почему они там, а не здесь? Вы же меня слышите, почему вы посещаете этот сайт, там интересно? Или может вн уже настолько неэлитно, что может быть обсуждаемо плебсом, общающимся языком матов и луркосленга на недалекие темы?

>> №27653   #111

>>27652

>почему вы посещаете этот сайт, там интересно?

Иногда бывает. А так просто пораковать хожу. Не здесь же мне этим заниматься.

>> №27655   #112

>>27652
Шел бы ты отсюда, илитист обосранный

нетиречер-кун

>> №27659   #113

>>27655

>нетиречер-кун

А зря. Специально ведь сделали уютную досочку с колобками.

>> №27660   #114
vn.png - (17 KB, 1098x476)  
17 KB

>>27659
Какие колобки, няша? Там тепло и лампово же :3

>> №27666   #115

>>27659
Тебя обижали на тирече?

>> №27667   #116

>>27660
Он намекает, что колобки есть здесь. И поэтому для них сделали отдельную досочку. Ок, я всё понял, ай да хитрецы :3

>> №27668   #117
>/вн тиреча

470 постов за 2 дня. Через два месяца досочка перегонит эту.
Выхода нет, надо перекатываться.

>> №27669   #118

>>27668
Куда, в уебукрытие, или на передовую? Если на передовую, то и раньше можно было, в /b, допустим, например.

>> №27725   #119

Satoru and Enomoto perform a small scale (short distance, short time) time-space transfer, and exchange bodies.
Hence, Satoru's body shelters Enomoto's consciousness, and Enomoto's body shelters Satoru's consciousness.

Как я думаю, после этого эксперимента они обратно не менялись, или я не так понимаю?

И ещё вопрос: надо было спасти всех именно 17 января, чтобы идиот Сатору заметил, что его возлюбленная "погибла"?

Кстати, тем, кто не читал, советую, ответов довольно много:
http://tlwiki.tsukuru.info/index.php?title=InfinitySeries:Chronology

PS Чёрт, спойлеры забыл.

c:shure соглашается со мной

>> №27729   #120

>>27725
Не знаю почему, но да, телами они обратно не поменялись
Ну а это....а я и сам не знаю.
Ребятки, осторожно, по той ссылке есть небольшие спойлеры из Never7 (из Ever17 тоже). Хотя не игравшим они мало чего скажут, но всё же. Если кому-то нужен только таймлайн Remember11 то вот: http://forums.animesuki.com/showthread.php?t=96224&page=12 пост номер 221. По этой же ссылке, в посте 225 есть интересная теория , я думаю стоит почитать.

>> №29439   #121
EV_TU15A_3.jpg - (553 KB, 1280x720)  
553 KB

Ватьмашу, рут Цугуми... Я не могу отойти... Насколько это прекрасно...

>> №29459   #122

>>27668
400 постов за 2 дня и 5000 за 4 месяца. Перебрали уже всех Сай, видать, темп снизился.

>> №31309   #123
evsa05a2vc5.jpg - (39 KB, 640x480)  
39 KB

Задолбался копать до 7 страницы, чуть новый тред не создал.

Эпичный слоупок прочитал очередную "ВН о которой все говорят". Читал я её после 999 от того же автора (насколько я понял), узнав, что там ещё и сеттинг схожий, в остальном читал полностью с нуля - не зная ни персонажей, ни того, что все основные руты - лишь прологи (впрочем. похже я это вычитал в гайде, который ничего кроме этой информации и веток для каждого рута не предлагал - перечитывать руты снова и снова в поиках правильных ответов для концовки мне неинтересно).

Кайнда спойлер варнинг.

Первое впечатление (попал на рут Кида-Ю) - персонажи скучны, концовка непонятна... "Поднимайтесь, я вам всё расскажу" - и хренушки вам, "мы расспрашивали, нам рассказывали"... Но я таки пошел на второй рут. Сделал другой выбор сразу после аварии - и ВНЕЗАПНО оказался другим персонажем. Рут Ю с упоминанием 2034 года и уничтожения вируса в 2019 ещё был свеж в памяти, поэтому уже узнав, что действие происходит в 2017 году - я насторожился. Оценив состав персонажей, события Куидо-рута и Такеши-рута, начал собирать по частям общую картинку. Тогда же бросилось в глаза уже другое имя Ю без aki. Был это рут Цугуми, и после него (и опыта 999) у меня уже сложилась довольно достоверная общая картинка концовки (2034 - инцидент-постановка, воспроизведенный, чтобы спасти Коко - такая мысль у меня появилась ещё до того узнал, чем хоть один Такеши-рут кончается.
Дочитал сегодня. Несмотря на глобальную предсказуемость (цена распиханных повсюду деталей, которые читатель должен по идее заметить только при втором прочтении со словами "Ах ты ж ломаный ты палкой, и вправду тут это было!", как я понимаю), в целом весьма понравилось, в основнмом благодаря тру-руту и руту Сары. Руты Соры и Цугуми показались самыми скучноунылыми.

Что-нибудь об изменениях в ящико-версии кроме неизвестно-как-вплетенного-того-скрина-с-Сарой известно? Ну то есть я слышал, что в новой версии Сару и Хокуто растили как спецагентов, но больше ничего не знаю.

Алсо, у вас тут есть человеческий "посоветуйтеньюфагу"-тред? Кроссченнел уже на радаре, но хотелось ещё попросить такого. С максимум сюжетом, минимум хентаем, более-менее удобным интерфейсом и минимумом необходимых прохождений одних и тех же мест.

>> №31310   #124

>>31309

>С максимум сюжетом, минимум хентаем, более-менее удобным интерфейсом

Remember 11

>> №31311   #125

>>31310
Оно на английском?

>> №31313   #126

>>31311
Да — http://vndb.org/v13.

>> №31314   #127

>>31313
Раз уж пошли по этой серии, у Never7 вроде рейтинг пониже, её стоит начинать?

Алсо, как там перевод? Безо всяких ляпов типа Kidere и ингриша, или как обычно?

>> №31315   #128

>>31314
тьфу, строчку с английским увидел, а что полного патча нет - нет...

>> №31318   #129

>>31309
А как по мне, то руты Соры и Цугуми тоже хорошие и ламповые. Один показывает аж любовь между человеком и изображением. Но руты пацана и Такеши весьма разнятся, будто их писали даже разные люди. Это выражено как во всё повествовании, так и отличиях хороших концовок. Конечно, нужно читать всю прочую бесконечную серию. Но Эвер лучшая игра из неё.

>> №31353   #130

>>31318
Во-первых, не всю. Забудь про код_18, лол. Да и новый рут из боксовской версии эвера - то ещё добрище.
Во-вторых, инфинити/интегралы читают ради майндфаков. А их в ремембере гораздо больше. Я за время прохождения и так дохренища кирпичей отложил, но когда до меня допёрло, что...дальше серьёзный спойлер, который всё испортит, если не читали...что тот блондин, который по сути и есть Сатору, на самом деле совсем не Сатору. И вообще от всего того кошмара, который там происходил, у меня голова трещала. Если Эвер был понятен сходу после истинной концовки, то тут вообще невозможно было что-то просто так понять.

>> №31495   #131

>>31353
Ну в боксовской версии почти всё то ещё добрище. Хотя добавилось красивых фонов и музыки.

>> №31502   #132
Materials_Book_pdf-0000000007.jpg - (195 KB, 1117x1619)  
195 KB

Руководство по вставке ОСТа из хуящика в PC-версию. Нарыл пару месяцев назад на каком-то англофоруме и забыл, щас вспомнил и перевёл.

  1. Качаем образы двух AudioCD "Ever17 ORIGINAL SOUNDTRACK" (есть на рутрекере)
  2. Рипаем все треки в Wave-файлы
  3. Переименовываем по схеме:

bgm01.wav - CD1 Track 1 (Insel Null)
bgm02.wav - CD1 Track 2 (Ersteboden)
bgm03.wav - CD1 Track 3 (Zweitestock)
bgm04.wav - CD1 Track 4 (Drittestock)
bgm05.wav - CD1 Track 5 (Lemurianische Ruine)
bgm06.wav - CD1 Track 6 (Kosmisher Wal)
bgm07.wav - CD1 Track 7 (Qualle)
bgm08.wav - CD1 Track 8 (Karussell Delphine)
bgm09.wav - CD1 Track 9 (Weiser Hund)
bgm10.wav - CD1 Track 11 (IBF Notfall)
bgm11.wav - CD2 Track 8 (Tief Blau)
bgm12.wav - CD1 Track 12 (Kopfsprung)
bgm13.wav - CD1 Track 13 (Traum in der Dunkelheit)
bgm14.wav - CD1 Track 10 (Hologramm)
bgm15.wav - CD1 Track 14 (Das Absuchen)
bgm16.wav - CD1 Track 15 (Gedachtnisschwund)
bgm17.wav - CD2 Track 9 (Drittes Auge)
bgm18.wav - CD1 Track 16 (Klamauk)
bgm19.wav - CD2 Track 7 (Heilmittel)
bgm20.wav - CD2 Track 13 (Wiedergeburt)
bgm21.wav - CD1 Track 17 (Karma)
bgm22.wav - CD2 Track 10 (Der Mond Das Meer)
bgm23.wav - --[ файла не существует ]--
bgm24.wav - CD2 Track 12 (Drittes Auge nehmen)
bgm25.wav - CD2 Track 14 (Je nach)

4. Если хотим остальные треки в няшнокачестве, качаем образ PS2-версии, открываем se.afs и выдираем оттуда все файлы по маске ADX??.adx, иначе переходим на пункт 8
5. Берём тулзу adx2wav и конвертим их в Wave-файлы
6. Если есть CubePlayer, то открываем se.afs напрямую и конвертим в Wave
7. Переименовываем по схеме:

bgm26.wav - Der Mond Das Meer (Coco) [ADX04]
bgm27.wav - Der Mond Das Meer (Sara) [ADX03]
bgm28.wav - Aqua Stripe [ADX01]
bgm29.wav - Faraway Lemuria [ADX00]

8. Берём Adobe Audition 1.5 (или более позднюю версию, но ни в коем случае не другой софт, иначе на выходе получим хуёво звучащие файлы!!)
9. Выбираем "File -> Batch processing" и добавляем все готовые Wave-файлы
10. На 4-й вкладке выбираем формат "Microsoft ADPCM (*.wav)"
11. На той же вкладке вызываем свойства формата
12. Ставим "Mutlipass (high quality)" и самый мелкий размер блока (3.25:1)
13. Дожидаемся завершения преобразования
14. Берём AnimED от WinKiller Studio и открываем вкладку "Audio Tool"
15. Жмём "Batch conversion" и выбираем папку с MSADPCM-вавками
16. Дожидаемся окончания преобразования и закрываем AnimED (видимо, баг - если не закрыть, после конверсии не освобождается часть хэндлов файлов)
17. Открываем AnimED снова, переходим на вкладку "Archive Tool"
18. В выпадающем списке выбираем "[DAT] KID Engine LNK" (стоит по умолчанию)
19. Жмём "Create archive", выбираем готовые .waf-файлы, сохраняем как "bgm.dat"
20. ??????
21. PROFIT!

>> №31534   #133
1331158044790.jpg - (50 KB, 600x387)  
50 KB

>>31502
Послушал треки в плеере - 10 из 10, хоспади, 10 из 10!

Еще бы кто сделал по схеме готовый пач на игру - было б ня. Я пытался, но страдаю хронической кривизной рук. :(

>> №31553   #134

Только что прошел тру енд ever 17. Может кто мне объяснит: А какого хрена весь комплекс был отстроен заново, но, за 17 лет, никто так и не сунулся в Химмель? Лиеблих, мягко говоря, не выглядит как компания которая не любит рисковать. Может я что-то пропустил?

>> №31570   #135

А что, на концовку влияют вообще все выборы? Получается, нельзя концовку Цугуми, если в начале не послушать анекдот?. Также, это моя вторая VN (первой была Saya No Uta), недавно получил последние концовки 999 и под большим впечатлением стал «читать» Ever 17.

>> №31571   #136

Отклонения вполне допустимы, анекдот вообще на сюжет никак не влияет по-моему, хотя может для истинной концовки нужен. По сути, главное и абсолютно обязательное условие для выхода на хорошую концовку Цугуми - не идти на приватный разговор с Сорой, пока Цугуми лежит в госпитале.

>> №31592   #137

>>31571
Здорово. Просто я посмотрел http://www.gamefaqs.com/pc/931349-ever-17-out-of-infinity/faqs/43865 и там для каждого варианта строго указаны варианты ответов на каждый из вопросов.

>> №31593   #138
ever_17_ooi_tsugumi.png - (75 KB, 876x2015)  
75 KB

>>31592
Просто эти списки часто составляют по результатам одного прохождения - фактически это гарантированный, но не единственный вариант попадания на нужный рут. На самом деле, либо некоторые ответы вообще не влияют на сюжет (как тот же анекдот), либо переход на плохую концовку происходит после определенного числа ошибок. Либо и то, и другое.
walkthrough пикрилейтед.

>> №31607   #139

Итак, я получил-таки цугумскую концовку. Очень приятно, особенно под конец, но само повествование показалось сильно затянутым, особенно если сравнить с упомянутой 999 (написанной тем же человеком), где что-то случается буквально постоянно. Все семь дней почти совсем ничего не происходит, я устал читать про бутерброды с курицей.

>> №31609   #140

>>31593
Кстати, насчет "required". Только что наблюдал, как человек получил хорошую концовку Цугуми, пойдя поговорить с Сорой. Так что видимо там вообще нет флагов, только affection point'ы.

>> №32672   #141

Внезапно всплыл готовый патч. Наслаждайтесь. :3

http://www.nyaa.eu/?page=torrentinfo&tid=328728

>> №32673   #142

>>32672
А для воробья патч кто-нибудь делает, или он не сильно отличается?

>> №32875   #143

Интересно, а кто всё-таки сожрал все сосиски, из которых Такеши планировал сделать хот-доги?

>> №32890   #144
kokoro.jpg - (142 KB, 1280x960)  
142 KB

Репост в поисках истины. адаптирован и дополнен
Я знаю, что это конкретно Е17-тред, но тут нет поиска, и в пределах пяти страниц я не нашёл R11-треда, так что я оставлю это здесь, может кто и поможет мне.

Итак, прочитал R11 на 99%(все руты, сцены, подсказки, музыка, картинки), прочитал весь анализ(http://www.boku.ru/remember11), но у меня все равно осталось несколько вопросов. Предположим что анализ абсолютно верен, и факты из него сомнению не подлежат. Тогда как объяснить эти вещи(КРИТИЧЕСКИЕ СПОЙЛЕРЫ):
1) В концовке "Резня в Сфие" Уцуми(Утцуми?) написала "were is Self". Откуда она знала о влиянии Игрока? UPD Возможно это связано с диском, ведь она полностью поверила Юни после просмотра его содержимого. Возможно нет.
2) Откуда настоящий Сатору знал о влиянии Игрока во время "смерти" своей сестры? Это как то связано с его работой в Лейбцих?
3) В некоторых рутах появляется сцена в белой комнате, где Еномото(?) смотрит в окно на мальчика с собакой. Что это за место и время? Вообще это похоже на психбольницу, ему приносят таблетки, он взаперти и речь его не очень осмыслена. Но чье тело находится там и чей разум? Вроде он называл себя "I", также как Игрок в ветке "Сатору", так что это совсем не имеет смысла.
4) На одном из артов Юни показывает Кокоро логотип R11, три цветных кольца. Это иллюстрирует взаимодействие Игрок(Тень?)-Кокоро-"Сатору"? Там есть кольца красного и синего цвета, а нам известно, что "Red accepts blue entirely".
Играл на английском, возможно что то упустил сам или из-за перевода.

И всего большого, страшного и непонятного ремембера мне осталось решить 4 вопроса. Помоги мне, Сэйбер.

>> №32897   #145

>>32890
Хронологию из псп-версии читал? http://tlwiki.org/index.php?title=InfinitySeries:Chronology
Полезное чтиво, к тому же опровергает некоторые выводы, сделанные автором анализа.
По поводу второго вопроса там есть следующее:

Satoru, after many years of investigation, becomes acquainted with the existence of a "Transcendental Will (Or rather, intelligence)" that gives a subjugation-like influence over the minds and wills of humans. Although he would hesitate to call it a theory, but instead, more occult-like, Satoru considers it to be the true culprit behind Sayaka's "murder." Satoru immerses himself in obsessive study.

По поводу третьего:
Похоже, что и правда психушка. Так как "тебя" называют Эномото, то можно предположить, что "ты" сейчас находишься как раз в его теле, то есть в том теле, за которое ты играл в руте Сатору.

4)Если честно, я не думаю, что постеры - важная часть сюжета.

Нет, в третий раз-то должно получиться нормально спойлеры расставить.

>> №32899   #146

>>32890
Насчёт первого:
Где же могла она видеть эту надпись? Уж не там, где Инубуши Кейко убила сына Уцуми? Как раз эдакая месть за него.

>> №33121   #147

Недавно внезапно вспомнил про новеллу, которую читал лет 5 назад. Посмотрел амв, которую сам же и склеил %%http://akross.ru/index.cgi?act=video;id=283%% Разбил себе лицо рукой.

>> №34973   #148

Прошел три рута. Первой была Ю, и по сравнению с остальными она оказалась до скуки обычной. Вампир и ревнующий ИИ, — вот это, блин, другое дело. Прям даже боюсь, что будет дальше.

>> №34978   #149
playing_chicks.png - (624 KB, 800x600)  
624 KB

>>34973
Добрался до конца. В целом классно. Я читал внимательно и обращал внимание на числа, но деуз екс по моему все равно завален. Объяснений слишком много и они слишком нудны , непоследовательны и неубедительны, я бы сократил рут Коко как минимум втрое. А ещё я просто в ярости из-за того, что вся 600-мегабайтная папка movies оказалась нахрен не нужна, так как клипы ничего не несут никакой сюжетной функции. Блеать, разрабы лучше бы больше CG наклепали.

Ах да, рут Коко со всей мистикой и дежавю настолько плох, что я его дропнул бы, если бы не сама Коко.

>> №34979   #150

>>34978

>читает ВН суть которой в километровых псевдонаучных разъяснениях
>плюется от разъяснений

Нет, серьезно, ты чего ждал-то?

>> №34980   #151

>>34979

>суть которой в километровых псевдонаучных разъяснениях

Не правда, там такое только под самый конец появилось. И да, я не против деузексов, если автор уже совсем заврался, но они должны быть краткими и стерильными как в 999, а не размазанными как здесь, ящитаю.

>> №34981   #152
remember11-the-age-of-infinity-full-6792(...).jpg - (788 KB, 1024x768)  
788 KB

>>34980
Ох знал бы ты, как мне теперь хочется тебя уебать.

>> №42988   #153

Подскажите, чем отличается PSP-версия от PC-версии?

>> №43821   #154
7745.jpg - (32 KB, 256x361)  
32 KB

http://lemniscatranslations.wordpress.com/io/

>> №44544   #155
can.png - (335 KB, 798x598)  
335 KB
>> №44759   #156
ss (2014-03-03 at 01.53.16).jpg - (182 KB, 800x600)  
182 KB

>>44544

>> №44879   #157

You is not the best way to translate a character name. You know what I mean.

>> №59672   #158
1.jpeg - (23 KB, 421x355)  
23 KB

Далее разочарованный, полный спойлеров комментарий.
%%
Одна мысль после прохождения данного поделия: откуда столько восторженных отзывов? Единственная достойная интрига торжесвенно похоронена в истинной концовке под звуки роялей.
Чудовищные экспиременты, дети с суперзрением, разлученные брат с сестрой, школьницы-хакеры мирового уровня, хоть и нет робота-горничной, зато есть ИИ в ципао, которая, вы не поверите, может влюбиться в ГГ. Забыл про 4д рептилоида с Лемурии с третьим глазом.
Отдельная песня персонажи и их логика.
Как вообще получилсь, что мрачная госпожа, которая хамила и избивала людей дожила вместе со всеми до трагического финала? Такое поведение вообще нормально? Почему её сразу не притопили? Ну да пёс с ним, потом мы узнаем, что она страдала в детстве и принимаем её как она есть. Чем думал её хахаль, зная что та бессмертна, покидая субмарину? Он же ещё не знал, что ему всё нипочём - полежит на дне и дальше пойдёт. Логичней было б деваху выпустить, пусть себе баржу толкает, один черт всплывёт. Драма ради драмы, уровня концовки fallout 3.
Чем была мотивированна Ю, готовя на протяжении 17 лет столь изощрённый план, подвергая опасности жизни людей, включая свою собственную дочь? Жизнью двух посторонних, пусть и сколь угодно положительных людей? Природным гуманизмом? Ну так ведь контора на которую у неё был компромат продолжала свои гнусные эксперименты всё это время, сколько они людей-то похоронили? Жалко не раскрыто в плохих концовках как бы она объясняла свои действия той же Цугуми: "Хотели поймать в ловушку нечто паранормальное, что б достать с пучины вашего хахаля с лолей, но не смогли. Ах да тот, что утоп был вашим сыном/дочерью, с которым я приглашала вас встретиться, но не переживайте, моя-то дочь тоже утопла, и ничего."
Собсвенно Коко, если правильно помню 14 лет. Почему она так отстаёт в развитии? Другая же студия делала, верно?
%%

>> №59673   #159

>>59672
А ненужные отступы ты сделал специально, чтобы разметка не сработала?

>> №59674   #160

>>59673
Нет. Так получилось случайно. К сожалению, БНФ так найти и не удалось. Предвидя этомой сын из будущего порекомендовал мне предупредить о спойлерах в первой же строке.

>> №59705   #161

>>59672
Ты бака. Большая бака.

>> №59734   #162

>>17385
Мне так понравился этот пост и картинка, что я решил об этом написать.

>> №59741   #163

Её так сделали, что на первый раз обязательно все дохнут. Вообще, в начале очень завораживает сюжет, но отгадка всё портит

>> №59752   #164

>>59705
Ну ты-то гений, пояснил бы что к чему по-подробнее.

>> №59894   #165
anon-Ever17--The-Out-of-Infinity--Foreig(...).png - (1050 KB, 788x1192)  
1050 KB

Знает кто, как открыть этот CG?

>> №62505   #166

>>59894
Кто-нибудь нашёл способ?

>> №62534   #167

>>59674

У него получилось

>> №62617   #168
E17.png - (1181 KB, 795x1189)  
1181 KB

У меня этот закрыт.

>> №62780   #169

Есть ли какой нибудь способ пройти ее на Андроиде? А то все что пробовал, не дало результатов.

>> №62781   #170

>>62780
Переезжай в Японию и учи японский, в их плеймаркете она есть.

>> №64310   #171

>>17207
Что делать, если не работает пропуск текста? Игру один раз прошел, но жму F3 и пропуска за этим нажатием не следует



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]