Бои тут какие-то совсем нелепые.
В первом бою можно было поставить точку в тот момент, как блондинчик поймал длиноволосого в ледяной капкан, просто создав ещё больше ледяных копий со всех сторон, вместо того чтобы ждать пока тот разобьёт ловушку.
Во втором же, если так подумать, силы были изначально неравны, так как магия воздуха только усиливала бы направленные на тебя атаки. Но с другой стороны, магия воздуха позволяет создавать безвоздушное пространство в ограниченной области, что мгновенно нейтрализует любую направленную огненную атаку. Но бой можно было закончить ещё быстрее, просто создав область вакуума вокруг противника, тем самым не только поставив ему шах через удушение, но и нейтрализовав его способность к касту огненной магии.
Ну и бой с Клэр это так вообще венец идиотии. Кто в здравом уме ставит против каменных пуль стену из огня? Даже если ты можешь расплавить камень своим пламенем, инерцию и вектор движения ты этим не изменишь и в итоге получишь в лицо не булыжниками, а раскаленной твоим же собственным защитным заклинанием магмой, которая нанесет не только кинетический урон от попадания, но и ожоги, да ещё и сбросить с себя расплавленные минералы будет крайне проблематично.
К слову, эта серия заставила меня задуматься о том, что разделение на стихии: Огонь, Вода, Земля, Воздух - не совсем корректно. По сути, у каждой магии есть определенная область применения, основанное на состоянии вещества. Так, магия огня должна контролировать скорость движение частиц, тем самым расширяя возможности огненного мага заклинаниями заморозки и создания плазмы. Магия воды контролирует текучие вещества. А значит, для создания ледяного копья требуется одинаковое умение управлять как огненной, так и водяной магией. Магия земли - это по сути магия кристаллов. А магия воздуха - это магия газа, а так же пространства.