>>1555609
> Чтобы не пропустить удар и защититься от него нужно сначала этот удар увидеть, а ещё желательно увидеть момент подготовки удара.
Во-первых, именно сам удар толком не увидишь, тем более движение самого клинка, так как это слишком быстро. Особенно если иметь ввиду удары на дистанции одного действия, то есть, когда оппоненту для удара не надо делать шаг к тебе. Такие удары, вообще, по определению неотслеживаемые, из-за чего чуть ли не самых важным аспектом является контроль дистанции, и уже потом всё остальное.
Во-вторых, есть такая штука как финт.
Если бы всё можно было поймать на реакции, тогда настолько практику дрючить не надо было бы, реальное фехтование напоминало сценическое, ещё и такой проблемы с обоюдкой не было бы.
Реакция нужна, но глупо надеяться поймать на ней удар и движение клинка. На одной реакции действовать никак не получится, у тебя в подкорке должно быть понимание ситуации и как она может развиваться.
Можно даже аналогию с файтингами привести, где для нормальной игры ты не будешь пытаться поймать те 4-9 фрейма подготовки к удары, из 60 в сек. Вместо этого ты знаешь каким ударом ответить на в определённой ситуации, или не ответить. Например, персонаж Y бежит ко мне — 5H, он прыгнул — 6P, и прочее.
>>1555602
Уже палку перегибаешь.
Да, без тонны практики человек не сможет татами чисто разрубить, да чемпионат не выиграть, но приносить пользу это мешает, особенно если человек не впадает в панику в бою, понимает хоть малость логику сего действия, а клинок не будет выпадать у него из рук после любого шороха.
Если брать реальный бой, а не спарринг, то меч полезен уже только тем, что это острый и относительно длинный дрын, с помощью которого можно держать оппонента на дистанции, что много стоит. Обоюдку можно получить даже с полным новичком, что порой даже более вероятно, так как он вместо логичного мува и защиты, например, сделает что-то откровенно фатальное для себя. И будет у нас ошибка "новичка", ошибка "мастер" и два трупа по итогу.
К тому же, вероятность встретить в переулке чемпиона по фехтовании крайне мала, а сражаться до смерти нужно только в компьютерных играх.
Если оппоненты знают только с какой стороны меч надо в руках держать, но их двое, это может создать проблемы даже для мастера меча, кстати, если говорить про гражданские разборки без брони.
Если вспоминать не дуэли, а военное применение, то там 90%, вообще, использовали меч максимально примитивно, на уровне базовый удар-блок, повторить.
Блин, в драке заметное преимущество ножка от табуретки даст, даже если ты не профессиональный Джеки Чан. О чём говорить, вообще.
> не короткоствол
Если хочешь именно во что-то попадать, а не просто направить в чью-то сторону и пугать, нужна именно практика и в достаточном количестве. Ещё в реальном действии из-за всплеска адреналина мелкая моторика падает до уровня плинтуса, когда для промаха достаточно неправильно спусковой крючок прожимать, особенно если спуск тугой.
мимо