>>1562487
Никак.
Если брать не игровые условности, а настоящее фехтования, то только практика с живым оппонентом. Там ведь идёт комплекс из чувства дистанции, предугадывания противника, плюс надо научится чувствовать меч, особенно в плане воздействия на него, на подсознательном уровне понимая как контакт произошел. В соло можно только тупо технику дрочить, но никак не бой.
И, вообще, в фехтовании даже нет такой штуки как простой блок — это всегда активная защита. Даже прятаться за щитом непродуктивно, если мы говорим про ББ.
В игровом тоже, особенно если вспоминать какие-нибудь файтинги. Если будет без конца сидеть в тренировочной комнате, то комбо можно вызубрить, а как именно сражаться с противником (даже виртуальным) — нет.
>>1562488
> Это уже даже не смешно.
Согласен.
> идеальный танк
Если говорить про сами парирования, то очень сильно зависит от баланса системы. Это если игра устроена так, что любой персонаж, с любым эквипом будет за 1-2 удара сливаться (Души), то игра с высокой ставкой начинает приобретать куда больший смысл, даже до уровня доминирующей. В другой системе это может оказаться игрой в лотерею, где шанс не на твоей стороне, и банально проще танковать пассивно, надеясь на шмот и хилл.
К тому же, парирование в большей степени про бой 1 на 1, про хит-и-ран, и, вообще, это техника не для танкования, это именно что ещё одна возможность для атаки и прессинга. Если кто-то вальяжно парирует абсолютно всё, то это не потому что парирование является настолько хорошей техникой защиты, это уже щегольская демонстрация своего доминирования.
И это даже не затрагивая того, что танк должен перетягивать агрессию противников на себя.
Можно какой-нибудь MGR:R вспомнить или RoyalGuard из DMC. Тут было расписывание всякого, но решил, что уже много и никому не интересно, а если интересно, то и так всё знает.