Самый тяжелый выбор успешного разработчика инди-игр не в том, сохранить независимость или продаться крупному издательству. А в том, какая же цундере лучше: младшая сестра лучшего друга или двоюродная сестра и дочь будущего начальника.
Для месугаки она уже старовата, так что будем считать бесячей надоедой типа Нагаторо.
ОЯШ явно хочет её как следует отпороть выпороть.
Уважение оператору за такие натурные съёмки.
В опенинге хватает занятных отсылок.
Сцена встречи со второй девочкой поставлена неплохо.
>>1570837Но в ранобе было лучше.
>>1570831>продаться крупному издательству>двоюродная сестра и дочь будущего начальникаПродаться родному самых честных правил? Чтобы не дожидаться, когда тот не в шутку занеможет?
>>1570831
>продаться крупному издательству>двоюродная сестра и дочь будущего начальника
Продаться родному самых честных правил? Чтобы не дожидаться, когда тот не в шутку занеможет?
>>1570839Ну так ОЯШ тоже не с пустыми руками пришел. Миллион копий игры у индюшатной студии из пяти нонеймов - это, конечно, не Майнкрафт и не Rust, но числа вполне на уровне Deep Rock Galactic, Pacific Drive или первой части Hades.
Время инквизиции...
- wakaba + futaba + futallaby -