[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

f15573b4b772f71ad67241341ee18562 - (487 KB, 700x467)  
487 KB №4486711   #1

/b/ теперь наш филиал!
Так как /bg/ закрыт, обсуждать настольные игры можно здесь.

>> №4486868   #2

Даже в /b/ /bg/ мертв. Правильно сделали, что его выпилили.
Бампну что ли

>> №4486912   #3

>>4486886
Ну, настольные игры это таки весело, особенно в компании с друзьями, которые в этом хоть немного разбираются.
Проблема в том, что с возрастом все сложнее ИРЛ собираться, а все попытки заменить это видеоиграми или онлайн посиделками обречены на провал, т.к. атмосфера не та.

>> №4486919   #4
8702dbfd4a28d24b2061c0eaa323b26e - (361 KB, 900x750)  
361 KB

>>4486912

> в компании с друзьями
> в компании
> с друзьями
>> №4486967   #5

Сравнивать настольные и компьютерные игры только из-за того, что они "игры" крайне глупо.
Это совершенно разные типы развлечений.
То, что могут дать компьютерные игры, не могут дать настольные. И наоборот.

>> №4486978   #6
8748bf86e081acdcbde80f4d45f85cf5 - (39 KB, 480x360)  
39 KB

>>4486946
Я тебя не понял. Но если ты хочешь сказать, что сидение перед монитором хоть немного похоже на реальную партию в компании друзей, то ты ошибаешься. Вся эта цифра убивает душу игры и как ты не старайся, получить удовольствие, сравнимое со сбором друзей в комнате у камина, где приглушенным голосом данжмастер зачитывает правила новичкам, невозможно.

>> №4486984   #7
36371436fcae1fb8493fd3a5f57f42f2 - (77 KB, 450x396)  
77 KB

>>4486978

> данжмастер

Это правда так называется? Я просто называю эту должность "мастером" или в крайнем случае "гейммастером".

>> №4487017   #8

>>4486993

> настолки вымирают

Полон Ычан интересных историй.

>> №4487103   #9

А мы тут с ребятами решили в Blades in the dark залететь. 4 часа только на создание персонажей и банды ушло.двое вообще первый раз в делали что-то подобное Было интересно и весело, мне понравилось. Далеко не все компьютерные игры позволяют отыгрывать так, как ты хочешь, так что тут на помощь настолки и приходят. Хотя многое конечно от мастера зависит, но даже если он очень строгий, то ты всё равно можешь сделать что угодно, а он только на последствия повлияет.

>> №4487219   #10

>>4487181
Умирают и пусть себе умирают, по всюду появляются кучи новых настолок, повсюду появляются кучи людей в них играющих. Только попробуй статистику запросить, сразу по рукам настучу!

>> №4487234   #11

>>4487181

> почему создатели днд разорились

А на что вообще живут создатели настолок? Разве это приносит хоть какой-то доход?

>> №4487236   #12

>>4487234
Давно пора сделать андроид приложение к самым популярным настолкам, включая броски кубиков, ссылки на правила, как вариант - с помощью wi-fi раздавать остальным игрокам персонажей, менять им хитпоинты и прочее в зависимости от повествования и воли GM'a, Dm'a

>> №4487237   #13

>>4487234
Так ведь это же всё некий осязаемый и продаваемый хлам. Его и мерчандайз, наверное, продают, тем и живут.

>> №4487246   #14

>>4487245
Зачем вообще играть в настолки, если нет гибкости?

>> №4487255   #15

>>4487253
Это тебе не настолки!

>> №4487256   #16

>>4487253

>То-то в каждой ычан рпг первой встречной тян под юбку заглянуть пытаются

Но для этого нужна развитая ловкость и восприятие, не говоря о прокачке скрытности!

>> №4487816   #17

>>4487234
В мире бизнеса разорится можно в любой момент занимаясь чем угодно. Компании умирают от внешних факторов и внутренней коррупции точно так же как государства. Штат пухнет, родственников и гастротбайтеров нужно пристраивать. Все хотят кушать хлеб с маслом на собственной яхте. Кругом враги, внутри диверсанты. Какие бы сверхприбыли не были всё быстро "осваивается" и входит в привычку становясь порогом выживания. Скверуша в пример, в сотый раз переродившаяся и возрождённая.

>> №4643003   #18

>>4486711
Забавно, что на форчане аналогичный раздел живее всех живых. А тут наоборот, хотя, казалось бы, контингент подходящий. Или все слишком хикки для такого?
c: deathe

>> №4643021   #19

>>4643003
У нас что-то отличное от шашек с шахматами да карт мало что популярно.

>> №4643040   #20

Считаю DnD5 лучше шестой

>> №4643054   #21
a4a7038544ce6868fc1b39cd9b197fa9 - (94 KB, 982x700)  
94 KB

Отличная игра. Простая, универсальная для полов.

>> №4643124   #22

>>4487256

>каждой

В Нипа-рпг эротики нет от слова совсем.

>> №4643173   #23
b4c4844a3f96e1777fef83f9a9d53bd2 - (311 KB, 750x1027)  
311 KB

>>4643040
Какой шестой, наркоман?

>> №4643180   #24

Хэй, онии-чан, можешь что-нибудь посоветовать из еврогейма по типу Бенга? Без экономических симуляторов и прочих Игр Престолов. Очень понравился мне и друзьям, но ведь очевидно же, что нужно двигаться дальше, не топтаться на месте.

>> №4643186   #25

>>4643003

>Забавно, что на форчане аналогичный раздел живее всех живых. А тут наоборот, хотя, казалось бы, контингент подходящий.

Потому что настолки не для бедных. Ты видел цены? 3-6к далеко не предел.

>> №4643196   #26
5f1bdc76298bd284114f68d6fd202be7 - (123 KB, 1280x720)  
123 KB

Раз такое дело, спрошу совета, как лишь поверхностно разбирающийся в этом деле:

Хотел бы обзавестись какой-нибудь настолкой в духе показанных в аниме Imouto Sae ireba ii. Вроде той, где они тянули карты и должны были выдумывать к ним сюжеты и обоснование, или пытались описать сюжет, используя лишь растасованные темы из колоды.
Какие такие "творческие", но, желательно, не прямо на 100% вольные(хотелось бы каких-нибудь механик, условий победы все же) вы могли бы посоветовать?

>> №4643197   #27

>>4487236
Сложно уместить всю информацию с детализированного чарлиста на экране телефона. Получится либо мелко, либо будет требовать больше телодвижений даже чтоб посмотреть. Про ввод/редактирование и не говорю, даже мне, писавшему хоть что-то руками за последние лет 10 только в полицейском протоколе - переправить данные на бумажном чарлисте удобнее и быстрее. Вдобавок современная живучесть батареек телефонов оставляет желать лучшего. Электронные дайсы - ладно, это и правда бывает полезно - в поездах играть например. Замена бумажных рул/монстрбуков электронными на читалках - тоже нормально. Но чарлисты - пока не заменить. Кроме того - я против того, чтоб играть в настолки нелокально - страдает атмосферность.
>>4487241
Именно. Потому как даже элементарная мысль вроде "украсить в новый год свой зиккурат гирляндами из кишочков и кистей рук - и с этой целью вырезать население пары деревенек, свалив всё на соседей по измерениям, и попутно сделав им этим подарочек в виде еды с доставкой" - требует для реализации немало механик, которые реализовывать будут далеко не в первую очередь. И даже если подобное реализуемо - оно либо окажется просто предусмотренной рельсоверсией - либо будет бесполезно - а живой ГМ способен оценить реальный уровень достижений и добавить совсем неожиданные последствия - при том не настолько подвержен багоюзанию.

>> №4643213   #28

>>4643197

>страдает атмосферность

О да! Пыльные аудитории, полусонный мастер, укатившийся под диван d4, разваренные пельмени...

>> №4643240   #29

>>4643213

> укатившийся под диван d4

А я помню одного пала, который IRL получил урон тремя d4 по голой ступне, неосторожно встав с дивана. Но это не аргумент. Возможно у тебя иной опыт ролёвок - и тебе и правда без разницы, т.к. ты ничего не теряешь, а мне с одной стороны повезло больше - с другой мои хотелки оказались выше, и это чем-то тоже плохо, потому что в результате ты можешь играть нелокально - а я нет.

>> №4643290   #30

>>4643240

>Но это не аргумент. Возможно у тебя иной опыт ролёвок - и тебе и правда без разницы

Никакой это не аргумент, бака! Это - настолкьгия!

>помню одного пала, который IRL получил урон тремя d4 по голой ступне

Мя бы вообще не усадили играть с босыми или, упаси мя Мелькор, голыми! полодинами. Их удел - газебо!

> ты ничего не теряешь

У мя уже все потеряно...

>> №4643304   #31

>>4643196

>Вроде той, где они тянули карты и должны были выдумывать к ним сюжеты и обоснование, или пытались описать сюжет, используя лишь растасованные темы из колоды.

Из мною слышанных, могу вспомнить только "Да, темный властелин!". В ней надо на основе карточек придумывать оправдания перед Тёмным Властелином за провал. Который тоже игрок Я думывал даже прикупить, но когда читал правила, понял, что стиль реализации слишком не подходящий для меня. Слишком как-то "по детски" что ли?

>> №4643309   #32

>>4643304
Я играл как-то давно, но в той компании были не слишком, хм, интеллектуально развитые люди, и слушать это было как выпуск Аншлага. Сильно зависит от собравшегося народа, ну плюс темы недостаточно разнообразные.

>> №4643490   #33
29213892a6a8d4203274ebef685e69a8 - (2 KB, 114x20)  
2 KB

>>4643213
Настолки для детей, взрослым не получится так-же играть.
Сидишь как сыч с картами, уже не покричишь активно жестикулируя: сдохни мерзкая тварь или получи-ка фаерболом, по своей наглой роже, username! Не погуляешь по улице рассуждая: кто и почему проиграл, а то и слил партию, и как надо сеты составлять, а без этого пропадает атмосфера. Это как с аниме, его можно смотреть пока ты школьник, странно смотреть когда студент и глупо когда тебе уже третий десяток. Я думаю, что единственный шанс здесь как-то существовать - это заниматся развитием настолок, переводить, пыаться вносить правки, держать может фансайт с какими-то материалами. Все остальное лишь свалится в бездумное потребление. Выйти на уровень фана когда был ребенком и верил в пересечение миров настольных игр, и нашего мира уже не выйдет. А значит останется лишь наращивать количество игр, наборов, карт, стафа, но есть ли в этом смысл - весьма врял ли. Впрочем, может я приадаю этому развлечению излишний смысл, может и так.

>> №4643493   #34

>>4486711
С великой радостью сыграл бы во что угодно такое, но против меня столько факторов, что остаётся довольствоваться заменителями, и то не выходит.

>> №4643500   #35

>>4643490
То-то в Ваху дети играют. А модели клеют с денег на школьные завтраки.

>> №4643519   #36

А пробовал кто Shadespire?
Так всё хорошо, как рассказывают в интернете?
Хочу с товарищем двигать солдатиков, а на полноценные варгеймы он ленится.
Ну это пока...

>> №4643543   #37

>>4643490
Совсем ту-ту-ру?

>> №4643544   #38

>>4643493

>С великой радостью сыграл бы во что угодно такое, но против меня столько факторов, что остаётся довольствоваться заменителями, и то не выходит.

Не смотри в пол, объясняй.

>> №4643546   #39
d83bbcc2f06ee4897984861510e592b4 - (59 KB, 500x615)  
59 KB

А может кто %%из нынеживущих последователей Азатота%% расписать за "Ужас Аркхема"? У самого опыт по настолкам минимальный, а пара знакомых не против поиграть во что-то стоящее, но не требующее курения мануалов как с этим вашим D&D.
Собственно, выбор падает на сабж, так как Лавкрафта очень люблю.

>> №4643548   #40

>>4643546
Не играл в это, но зато гамал в "Древние Ужасы". Игра на 10 партий, дальше уже наскучивает, но зато в первые несколько она просто великолепна как раз из-за неопытности игроков И из-за того, что по неопытности взяли сразу Ктулху, что ведёт к тому, что война с древними идёт буквально на волоске от гибели.

>> №4643549   #41

>>4643546
Аркхэм > Древний ужас
Играю несколько лет, доволен и рекомендую.
Но сперва правила могут очень уж сложными показаться, а потом втянетесь.

>> №4643554   #42

>>4643546
Хорошая игра. Много разных персонажей с самыми разными способностями, которых легко прочувствовать за многословностью биографий, стильностью картинок и наличием уникальных личных квестов (из дополнения, но можно их просто нагуглить; квесты, как помню, полностью опираются на материал ванильной версии, ничего свыше не требуя). Вкусные и аппетитные случайные события, различающиеся между локациями. Есть глобальный тохо-мод.

Главный минус — уже где-то к партии третьей-четвёртой вы полностью разберётесь со всеми тонкостями, поймёте, как действовать достаточно эффективно, и проиграть станет практически невозможно даже при ужасном невезении в первые ходы. Дополнения, повышающие сложность, помогают, но не то чтобы надолго. Остаются всякие хитрозакрученные миссии в духе joining the winning team, которую совершенно неясно как выполнять без неиссякаемого благоволения случая и которая по успешному завершению должна принести чувство безграничного морального удовлетворения — ведь нет большей радости, чем выигрывать соло в кооперативной игре. Атмосферности это, впрочем, нисколько не умаляет, просто "выжить любой ценой, мама, мама, хоть бы он меня не заметил" в духе Теней превратится в неторопливое созерцательное странствие "так, а что приключится со мной в этом мире?" в лучших традициях Картера.

Ещё один недостаток — ходы занимают много времени. Втроём, впрочем, это не почувствуется, а вот в компании в пять-шесть человек минимум двое рискуют затеряться в телефонах и рассеянно молчать на "так, а кто сейчас ходит-то?".

>> №4643555   #43

>>4643554
Это ты про Древний ужас, а он про Ужас Аркхэма спрашивает.

>> №4643556   #44

>>4643555
Именно. Я говорю про Ужас Аркхэма.
Или ты хочешь так сказать, что упомянутые недостатки относятся в большей степени к Древнему Ужасу?

>> №4643557   #45

>>4643556
А... Ну выглядело именно так.
Мы быстро освоили Древний ужас и стали нагибаторами.
А рандом Аркхэма до сих пор превращает каждую партию в несколько часов безуспешных превозмоганий против ловушек и разных подлостей со стороны игры.
Предотвратить появление Древнего ни разу не смогли. Редкие победы были лишь в схватке с боссом, когда часть игроков уже погибла.

>> №4643559   #46

>>4643554

>Ещё один недостаток — ходы занимают много времени. Втроём, впрочем, это не почувствуется, а вот в компании в пять-шесть человек минимум двое рискуют затеряться в телефонах и рассеянно молчать на "так, а кто сейчас ходит-то?".

Бесят, из-за них вечно всё затягивается и зачастую непонятно, зачем они приходят, если играть всё равно не хотят. Побросать кубики?

>> №4643566   #47

Ох, как же я вам всем благодарен! И пояснили без спойлеров, и даже кругозор расширили, ибо теперь буду думать между двумя играми "по Говарду".
Всем удачных бросков дайса!

>> №4645405   #48
6d7752553dcfdf4fa0b6c420c0f72d22 - (900 KB, 850x1100)  
900 KB

Хой, чаммеры.

>> №4655367   #49
1aad4b36f2d2a8bbcb4c5d4bc794286c - (205 KB, 886x1008)  
205 KB

Кук! В какие настольные игры любишь играть с друзьями?

>> №4655373   #50

Литрбол.

>> №4655375   #51
fad37266af6e1e46eb673e1d036d9040 - (872 KB, 768x800)  
872 KB
>с друзьями

Лично имею Каркассон и Орандж Квест.
Друзей не имею.
Как-то социо6лядствовал в антикафе с настолками, но контингент какой-то не такой

>> №4655389   #52

Пользуясь случаем спрошу, какие есть годные онлайн настолки?

>> №4655392   #53

>>4655367
В днд.

>> №4655397   #54
0c8e94e2e7ca7a78028e677cb5c93939 - (814 KB, 1919x1079)  
814 KB

>>4655389
Совсем Сырно?

>> №4655408   #55

>>4655397
Ок, заценим.

>> №4655441   #56

>>4655367
Манчкин. Так-то еще десяток разного есть - эволюция, каркасон, шакал, ну и т.д., но он вне конкуренции.

>> №4655453   #57

У меня нет друзей.

>> №4655459   #58

Меня когда-то позвали ГМить какую-то настолку, мое знание настолок на тот момент ограничивалось только мемом про газебо. А вообще настолки для тупых американских великовозрастных детей, как и комиксы. Вот.

>> №4655465   #59
b9c590b9d5fff7e27dcca18b092370dd - (10 KB, 400x343)  
10 KB

>>4655459

>Комиксы для тупых великовозрастных детей
>> №4655470   #60
0bef9f00d63a318b0007d02ace73952b - (331 KB, 800x800)  
331 KB

Гоняю в го на OGS. Есть турнирный гобан за 8к и шикарные чаши из красного дерева с пластиковыми камнями, но играть вжувую не с кем, потому что рашка.
Но ничего, скоро Китай захватит мир и все будут раскладывать камушки на квадратном пне, вахахахаха!

>> №4655472   #61

>>4655465
Не печалься, я утрирую. Просто укоренилось в сознании, что в это играют толстые нелюдимые гики, а не бородатые дети в очках без диоптрий во всяких антикафе, как сейчас.

>> №4655475   #62

>>4655470
Что тебя сподвигло начать играть в это? Нормальные ычаньки в маджонг играют или вообще в кой-кой. Но го? Зачем?

>> №4655477   #63

>>4655470
Буквально что? В любом городе тысяч этак на 300 можно найти клуб-другой.
Я даже один раз сходил, но там живые люди, а я с ними не очень

>> №4655482   #64

>>4655475
Но маджонг же азартная игра, а здесь что-то вроде шахмат, только круче. Я еще понимаю, если бы ты с сеги сравнил.

>> №4655483   #65
a3008883c03588eb8feb2a51a00ba8aa - (60 KB, 400x400)  
60 KB

>>4655470

>и все будут раскладывать камушки

В шахтах! Грязный унтерменш

>> №4655493   #66
147318c46c68ffe45a3d3b6e63a219b3 - (332 KB, 638x990)  
332 KB

>>4655475
Да ты гонишь, Сырна!
Про Trueъ-маджонг в русскоговорящем комьюнити не слышал вообще никто, всем подавай пасьянс.
А го великолепная игра, начиная где-то с 13-ого (любительского) кю можно влёгкую прочитать характер человека за одну партию длиною в час.
Плюс мне всегда грел душу тот факт, что вот де шашки, шахматы и прочие примитивные игры для поехавших людей с ЭВМ вместо мозга, уже давным давно решены целиком при помощи вычислительной техники, а го - нет.
Да, конечно, есть AlphaGo гугловский, но он лишь самый лучший играющий в го ИИ, всех вариантов ходов он всё равно не знает.
Это самая лучшая настолка, так-то.

>> №4655501   #67

>>4655493
Насколько я помню даже шашки целиком не просчитаны, слишком много там всего.

> А го великолепная игра, начиная где-то с 13-ого (любительского) кю можно влёгкую прочитать характер человека за одну партию длиною в час.

Сыграем? Я, правда, толком так играть и не научился, да и полтора года уже камни в руку не брал.

> Про Trueъ-маджонг в русскоговорящем комьюнити не слышал вообще никто, всем подавай пасьянс.

У тебя не коммьюнити, а бухгалтера какие-то. Столько неплохих тайтлов, в которых он участвует, уж хоть один-то я думаю любой посетитель /a/ видел.

>> №4655527   #68
24bf8d9e4b8499a65868ac3f9fd605d9 - (339 KB, 525x525)  
339 KB

>>4655501
До тех пор, пока я верю, что сёги, рендзю, шашки и шахматы - это игры для простолюдинов, а го - игра для просвещённых мужей, моя самооценка не будет страдать Х_Х

коми 5,5

>> №4655533   #69

>>4655527
Может все же не здесь? Не хотелось бы тредик угонять.
Да и спать, если честно, я уже собирался.

>> №4655567   #70
949b8935ea05ca59e9028e6837f95a5e - (1 KB, 259x23)  
1 KB

>>4655533
Ок, завтра в 20:00 по мск по японским правилам, 40 минут на каждого с бёёми в 5 периодов по 30сек без форы.

>> №4655583   #71
a7226dfa6d87f0658873a44d01355276 - (300 KB, 1280x853)  
300 KB

Каркассон, Ticket to Ride, Колонизаторы, Takenoko, Patchwork – в основном то, что "накопили" с друзьями, даря друг другу на дни рождения.
Ещё у меня остались очень тёплые воспоминания о "точках", многие о такой игре не слышали, но у нас этим болел весь класс и даже в универе почти всегда было с кем сыграть на скучных лекциях.
Раньше ещё любил шахматы, в школьные годы в шахматный кружок ходил, потом забросил когда стало не с кем играть ИРЛ.

>> №4655613   #72
9b84e325effdc4b1cb1977ea702d99f0 - (549 KB, 1000x800)  
549 KB

>>4655590
Я вообще ни разу не был в нерезиновой, и слава Аматерасу.

>> №4655617   #73
638aadbdcb11d2ecb42b4f0ee61da37c - (354 KB, 600x800)  
354 KB

>>4655367

>друзья

А вы, приятель, юморист.
Имею комплект манчкина непонятно откуда, годами мечтаю найти откуда-нибудь пати в ДНД и плейгруппу в ЕДХ.

>> №4655623   #74

>>4655617

>пати в ДНД

На форумах тематических искать не пробовал(особенно, если там есть темы под поиск группы)? Или поспрашивать в клубах настольных игр? Часто так бывает, что играющие в "Каркассон" сегодня, завтра играют в ДНД или DH. Ты шо, бака?

>> №4655631   #75
>с друзьями?

Когда они были, играл в "Манчкин-Фу!". Ещё была дженга с рандомами.
А вообще с одной Сырной разработал настолку. Ну как разработал: я дал идею, а Сырна придумала правила и прочее. И даже провела тестовую игру!

>> №4655634   #76

>>4655470

> OGS

Может поиграем там?
Ты не в ДС?

>> №4655636   #77

>>4655475
Что тут крутого? Одни камни как крестики-нолики в отличие от божественных шахмат.

>> №4655659   #78
208e02b3a4b083b2262a8aa6711be1fd - (75 KB, 850x850)  
75 KB

>>4655623
Пробовал оба - слава богу, завсегдатай клубов благодаря мтг. Но извечно попадаются платные - либо по адвенчурерс лиг, либо просто так платные.
А еще Пюпроспонсировал дарение стартового сета группе знакомых на НГ, конец января и я ничего не слышал. Мда.
c:show

>> №4655663   #79

>>4655659
Платные пати по DND? Впервые такое слышу. Или я чего-то не так понял?

>> №4655694   #80
1cbbb19530c913980a6fa1d8c6716993 - (1269 KB, 1062x1500)  
1269 KB

>>4655663
Ну, в целом платное ДНД, скорее. Технически, платный ДМ. Дикость в определенной степени, да, но нормальной пати, походу, без знакомых знакомых днем с огнем не сыщешь. Илт, что тоже вероятно, я не умеющая толково искать бака.

>> №4655729   #81

Ну нихрена себе, как Моттян теперь может.

>> №4655814   #82
ee9df13253363b2163c90170d4b8f242 - (69 KB, 704x528)  
69 KB

Что это за перестановка тредов?

>> №4655823   #83

>>4655663

>Платные пати по DND?

Опа, глядите, любитель хэндаутов. Никогда не слыхал, что за товары и услыги нужно платить?

>> №4655838   #84
002891bf9de288f518dd60efc7362136 - (350 KB, 1024x733)  
350 KB

>>4655729>>4655814
А куда делся пост про RoboRally?

Что за цензура при репосте?!

>> №4655882   #85
c5aaa3ea33bcb58673fc152ed605e866 - (93 KB, 800x589)  
93 KB

>>4655823>>4655694
В каком мире ты живёшь.
Легко нашел себе пати в DH с совершенно незнакомыми людьми, и отыграл несколько игр за отмороженного контрабандиста слугу Императора. А после у меня, и ещё у одного игрока не было времени, так что мы завершили приключение и разошлись.
Не знаю, то ли мне везёт, то ли у вас что-то не так.

>> №4655885   #86
63ce346e30f1414c25183569330f047d - (428 KB, 600x800)  
428 KB

>>4655823
Я ж не порицаю платных ДМов как практику. Я просто говорю, что несколько обескуражен seeming наличием только их, учитывая, что в целом ДМов, насколько я наслышан, больше всё-таки обычных.
>>4655882
Не знаю, может, я просто бака, что копался только в гугле и по всяким вконтактикам, но попадались одни рекламы AL-просто услуг платных ГМов, или ЛФГ-треды, полные либо безГМных игроков, либо другие города, либо слишком далекое для меня Подмосковье.
c:some

>> №4655907   #87

>>4655885
Используй онлайн, моя рекомендация рол20 - https://roll20.net

>> №4655911   #88
fb091887651d472a61988ac6daa8cedc - (141 KB, 850x990)  
141 KB

>>4655907
Спасибо, но нет, за компьютером я и так достаточно своей жизни провожу. Забавно "рекомендовать" первый результат в гугле и главную платформу, лол.

>> №4656152   #89

>>4655631
И продолжает меееедленно допиливать правила, чтобы не стыдно было народу показать и предложить сыграть хотя бы коротенькую партейку.Привет, няша.

>> №4656176   #90

>>4655397

>этот сайт

Ты украл моё свободное время, негодяй.

>> №4692989   #91
3fd4ab6dba9d05647b1721929daf5e3e - (14 KB, 270x72)  
14 KB

Кто имеет опыт с эмуляторами настолок?
Что лучше:
OCTGN http://www.octgn.net/
или
VASSAL http://www.vassalengine.org/
?

>> №4692995   #92

>>4692989
Ни то, ни это - в первое гоняют карточные игры типа мотыги, во втором засиживаются любители варгеймов. Для РПГ есть рол20, а для буржуев - Tabletop Simulator для всего вместе.

>> №4693017   #93

>>4692995
А если я , скажем, в условную Монополию по интернету захотел погонять?

>> №4693048   #94

>>4692995
Не совсем тебя понял. Для VASSAL есть куча модулей с практически любой настолкой http://www.vassalengine.org/wiki/Category:Modules (включая ту же Монополию)
Так же для OCTGN есть тоже куча плагинов с разными колодами под кучу игр http://octgngames.com/

>> №4693469   #95
66546932360f85f15e5c210e256f2b48 - (90 KB, 853x1280)  
90 KB

>>4692989

>играть в настолки за компьютером

А ты странный.

>> №4693472   #96

>>4693469
А ты масквич небось раз всегда себе пати найти можешь? А кроме пати еще и вопрос с местом и временем обстоит остро.

>> №4693473   #97
af38acb1d3a7e06dfdcb46cc6a233142 - (42 KB, 736x491)  
42 KB

>>4693469
Или одинокий, или стеснительный, или из глухомани. Вариантов/причин, на самом деле, предостаточно.
c:web

>> №4693475   #98

>>4693469
Tabletop Simulator довольно популярная вещь. Люди, которые живут далеко - могут поиграть настолки друг с другом.

>>4486711
Нужно Video Games переименовать в просто "Games", и туда поместить подобные вещи.

>> №4693479   #99
8fbbff37ffa5daf2d21e033d75882aa9 - (274 KB, 637x950)  
274 KB

>>4693472
Тфв масквич и пати себе найти не можешь

>> №4693481   #100

>>4693479
Плохо ищешь!

>> №4693485   #101

>>4693482
Но там ведь живые люди!

>> №4693497   #102
204da472d86710757702576ae3a1fdb0 - (161 KB, 878x1024)  
161 KB

>>4693472

>А ты масквич небось раз всегда себе пати найти можешь? А кроме пати еще и вопрос с местом и временем обстоит остро.

Я воронежец, а пати можно собрать либо через своих знакомых тупо опрашивая ВСЕХ, либо через специальные группы или что-то подобное, там часто пишут предложения собраться. Есть ещё вариант с антикафе, но, во-первых, не во всех есть свободное посещение, а значит к чужому пати не всегда получится прибиться, во-вторых, надо денюжку платить.
>>4693473

>Или одинокий, или стеснительный, или из глухомани. Вариантов/причин, на самом деле, предостаточно.

Основная фишка настолок это непосредственный контакт с людьми, даже просто через скайп это в сто раз хуже.

>> №4693514   #103
30998a14914e3ec8f4f51c610130a8f4 - (973 KB, 1460x1200)  
973 KB

>>4693497

>знакомые
>прибиваться к группам

Социально адаптированный человек в треде, все в машину!

>> №4693519   #104
cd47ca4073e9658fe4dbfcb785cb525d - (167 KB, 646x972)  
167 KB

Играть пошли, баки.

>> №4693522   #105

>>4693497

>либо через своих знакомых

У меня всего 6 человек таких, и все живут не в моём городе.

>> №4693524   #106
b29af659d39c454dcdc981b9ab3680cb - (888 KB, 975x1632)  
888 KB

>>4693519

>пошли

Ычан приличная борода, не надо этого.
>>4693514

>Социально адаптированный человек в треде, все в машину!

Проблемы не исчезнут, если их избегать.

>> №4693526   #107

>>4693519
Во что?

>> №4693529   #108
465c7cd0792bb2b560fdfd254e216951 - (761 KB, 850x1190)  
761 KB

>>4693524
Дааа, очень приличная, особенно весной :3

>> №4693532   #109
0cc6cb6e972a4c858dff0215474e00d4 - (228 KB, 700x1000)  
228 KB

>>4693522

>У меня всего 6 человек таких, и все живут не в моём городе.

Знакомые это не только приятели или что-то в таком духе. Это могут быть даже одногруппники и прочие сослуживцы, кроме того, даже если у тебя есть только один, то ты можешь попросить его позвать своих знакомых, которые были бы не прочь порезвиться. Вообще, настолки это довольно мощный катализатор дружеских отношений.

>> №4693539   #110

>>4693526
В "сейчас я позову людей, и никто в час Икс не придет/дела/кошка рожает".

>> №4693541   #111

>>4693532
Никто из них не живёт в моём городе. Тут разве что родственники и бабули с работы тогда уж.

>> №4693550   #112

>>4693539
Тогда записывайте и меня!

>> №4693556   #113
ef705e1f76dd25ad9ac2b28be7acd686 - (480 KB, 850x1200)  
480 KB

>>4693541

>Никто из них не живёт в моём городе. Тут разве что родственники и бабули с работы тогда уж.

Ну, тогда у тебя остаются только остальные варианты.

>> №4693561   #114

>>4693469
В моём случае меня заинтересовала определённая игра, но в своём несколько-миллионнике я не нашёл её в списках антикафе и настольных клубов (где можно за денюжку взять её погонять или поучавствовать в соревнованиях по ней), а начальная версия игры стоит ~50$. Так как нету уверенности в том, что она в итоге понравиться, то проще ведь перед покупкой попробовать её в цифровом формате, ne?

>> №4693563   #115
1d6c67b00a7841d1b2fbec9ccfd43ac9 - (944 KB, 850x1189)  
944 KB

>>4693561
По мне так в таком случае лучше посмотреть на стримы или что-то подобное с данной игрой. А что за игра-то?

>> №4693565   #116

>>4693563
Настолки уже стримят? Мне встречалось всего 2-3 стрима, да и те по самым популярным играм.

>> №4693567   #117
a780533be7b98b5265f2ad6b4873c5e9 - (208 KB, 850x1189)  
208 KB

>>4693565
Ну, я видел что-то такое, но мне было неинтересно, поэтому даже не обратил внимания. А ещё мой знакомый говорил, что какое-то время угарал по стримам по DnD.

>> №4693570   #118

>>4693565
Не знаю как за стримы, но вот записей ака battlereport встречал даже по самым отсталым.

>> №4693572   #119
9ef9820821083a8d77d06b4d598b7e8f - (208 KB, 850x1284)  
208 KB

>>4693563

>предлагать вместо одного заменителя, еще более глупый заменитель
>> №4693574   #120

>>4693571
Угу, правильно писать "угорал".

>> №4693575   #121

Проверочное слово - гореть.

>> №4693577   #122

>>4693574
Правильно писать "смеялся с", ибо "угорал" - это отравление оксидом углерода(II)

>> №4693578   #123

>>4693571
Забанить, запретить, заблокировать, ограничить доступ, изгнать, заклеймить, лишить свободы.

>> №4693579   #124
438629c7596455caef58686a41e887b4 - (157 KB, 819x911)  
157 KB

>>4693572
Этот лучше, больше инсайта.
>>4693571
>>4693574
>>4693575
>>4693577
Ой всё!

>> №4693581   #125

>>4693578
Про удалить забыли

>> №4693583   #126
c9861f9581c499d0c7695bbdf802b01c - (122 KB, 602x359)  
122 KB

>>4693577
И не только!

>> №4693598   #127

>>4693583

>Источник — Lurkmore
>> №4693600   #128

>>4693598
Отличный источник. Уровня неназываемого

>> №4693602   #129

>>4693598
То чувство, когда Лурку цитируют в словарях.

>> №4693604   #130
f6de923d9a12605a09205f8575de7be7 - (73 KB, 1025x122)  
73 KB

>>4693600
Ну там не только его цитируют. Вот полное.

>> №4693629   #131
020db7ab9b241b21f9e0f3193c6a520f - (63 KB, 650x918)  
63 KB

Когда не с кем поиграть.

>> №4693651   #132

>>4693629
Поэтому надо упарываться Вахой, если к настолкам тянет.
Ты можешь сотни часов просиживать за хобби и даже не свидеться ни с одним игроком.
А потом как свидеться и наиграться вдоволь. А потом снова месяц дома трудиться и был занятым тематическим делом.
Тот замечательный случай, когда увлечение может занять 100% твоего свободного времени в самых разных своих проявлениях.

>> №4693658   #133

>>4693651
Ваха скатилась и больше не нужна. А для анимешников вообще есть Инфинити и Вармаш.

>> №4693664   #134

>>4693658

> Инфинити и Вармаш

Но как играть в мёртвые системы?

>> №4693677   #135

>>4693664
Ваха твоя мертвая, а Вармаш с Инфинити живы и скоро ваху переживут.

>> №4694245   #136

https://www.youtube.com/watch?v=ddw2qxk2FM4

>> №4694247   #137

>>4693600
Таки пример. Не вижу проблемы, кстати.

>> №4695023   #138
dcbdee2b05963fa53eea4e562f7d6dbc - (57 KB, 405x720)  
57 KB

Ребятушки, я тут в местное настолкокафе, и мне выдали пикрелейтед. Сыграл два раунда, очень понравилось.
Что посоветуте купить, посмотреть, почитать?

>> №4695024   #139

>>4695023
проводит ритуал призыва Коакума

>> №4695037   #140

>>4695023

МТГ-кун со стажем отвечает.

Покупать всегда лучше всего какие то конкретные карточки. Ну или обмениваться. Вскрывать бустера имеет смысл только на драфтах/силедах. Ну или если денег вагон.

Еще один вариант покупки — это готовые колоды от визардов. Но с ними есть проблема. Как правило они очень плохие и слабые. Хороших не было никогда. До последнего времени. Сейчас анонсированы Challenger Decks, они выглядят неплохо — https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/challenger-decks-lists-2018-02-23

Challenger Decks will be available April 6, 2018, and will have an MSRP of $29.99 (only applies to the United States). These decks will be available worldwide in English, with Japanese available in Japan.

Это лучшее, что было из констрактед-преконов за последение лет пять-шесть (командир не берем пока).

Вот.

Почитать — для начала обязательно дам ссылку на полные правила: http://www.mtg.ru/rules/ Полезно знать где они и обращаться к ним периодически. В идеале их надо целиком прочесть. Где то есть русская версия, но я ей не верю.

Из остального можно следить за https://www.channelfireball.com/articles/ и mtggoldfish на английском и topdeck.ru на русском.

Можно спрашивать вопросы.

>> №4695055   #141

>>4695023
С друзьями ходил, или на месте навязался в незнакомую компанию?

>> №4695097   #142

>>4695024
мешает ритуалу призыва Ковы-подковы
>>4695037
Спасибо за ответ. В том кафе, куда ходил, продаются эти Challenger Decks, емнип за 2100 рублей. Поиграю где-то раундов с 15 и посмотрю, нужны ли мне эти колоды, буду ли я вообще играть и так далее. Но пока игра скажу, что игра очень красивая (в плане артов) и интересная. Вотъ.

>>4695055
Знакомый с курсов японского языка позвал.

>> №4695099   #143
e0cee4d052dfdf2c8e74d7d3f8a6b159 - (232 KB, 600x848)  
232 KB

>>4695037
Ты говоришь "анонсировали" так, будто они уже не вышли уже два дня как (что ты и сам указал), лел.
>>4695023
Коли заинтересованных друзей нет - бери упомянутые >>4695037 challenger-деки, они замечательны в плане соревновательности (не идеальные 100% списки с турниров, но крайне к ним близки, что до их выхода было совершенно беспрецендентно для готово-продаваемых дек). Проблема - сразу штаны большого мальчика, не особо новичок-френдли. Важно, если с ними на турнир придёшь, записаться именно на стандарт - у магии есть разные форматы, различающиеся по набору легальных карт, правилам, и паверлевелу; эти предназначены именно для формата "стандарт".
Самый новичок-френдли продукт - Planeswalker Deckи, ранее известные как интропаки. Наиболее приспособлены для вхождения, но играть с ними, соответственно, в основном только против таких же собратьев по новоприбытию - на турнирах раскатают в лепешку.
Многие клубы/магазины настолок зачастую проводят всякие мероприятия для новичков, можешь спросить, например, в том же кафе.
Ещё важное отступление: вышеупомянутые форматы делятся в целом на две категории: констрактед, где приходишь со своей готовой колодой, и лимитед, где все участники в начале получают бустера, вскрывают их и либо делают из вскрытого колоды, если в силеде дело, либо берут одну карту, передают бустер одному соседу и получают бустер от другого и так пока бустера не кончатся, если дело в драфте. В преимуществах то, что все, соответственно, на равных условиях (рандом может кому-нибудь улыбнуться больше, но c'est la MTG), и никто тебя не растопчет просто потому, что он может себе позволить более дорогие карты. Однако в них тоже есть свои нюансы, нужно знать какие карты хороши в целом и как обстоит формат конкретного сета (например, существо 1/3 за 2 маны посредственно в большинстве сетов, но довольно неплохо, если в сете полно существ Х/1, и т.п.). Силед, соответственно, из этих двоих проще.
Алсо, подозреваю, что если погуглить что-то типа how to get into magic, текстов-видео-т.п. помогающих должно быть изрядное количество.
Ещё один вариант набора опыта - в этом году выйдет игра Magic Arena, которая пока, судя по закрытой бете, нормальный такой "трамплин" к "обычной" магии и довольно дружелюбна к новичкам. Уже существует Magic Duels, которая проверенно дружелюбна к новичкам и является неплохим методом "освоиться", но её поддержка прекратилась, новые сеты в ней не выходят и онлайн может быть не из живых, я сам давно не проверял; она, впрочем, бесплатна и просто практиковаться там никто не мешает.

>> №4695100   #144
781dcc7695356c0f2a1ba05c50c22fe1 - (35 KB, 261x247)  
35 KB

>>4695037
Ну ты обложил новичка полными правилами и чанелфаерболовскими стратегия-статьями для estabilished players, лол.

>> №4695103   #145
41464b8df2fc712e57acf1fe7cb873df - (0 KB, 27x18)  
0 KB

>>4695023
Поиграй в онлаен-версии, оно пройдет само. А то еще начнешь деньги на картон крашенный тратить.

>> №4695113   #146
8b864904d3aa92bbd780413766826465 - (427 KB, 1017x797)  
427 KB

>>4695099

>Коли заинтересованных друзей нет - бери упомянутые >>4695037 challenger-деки

Сразу clarification - я этим не подразумеваю, что если друзья есть, то к черту challenger-деки, они все равно прекрасны, просто с друзьями, теоретически, есть возможность начать с более простых/казуальных вещей, о которых я говорил далее.
По геймплану, кстати, из этих дек самая простая моно-красная, а самая сложная - бело-синяя. Типа, архетипы классические мтгшные представляют: аггро (моно-красная и бело-красно-черная), мидренж (зелено-черная), контроль (бело-синяя). На самом деле у каждого архетипа есть свои тонкости и место подумать, аггро далеко не так безмозгло, как многие любят плеваться, но войти в него легче. Аггро стремится убить противника быстро и резко, оказаться быстрее его, не дать ему успеть стабилизироваться и свои большие вещи играть. Контроль стремится, собственно, контролировать игру, пока она не дойдет до поздней стадии, где она ставит свой финишер: жирное существо, плейнсволкера, комбо какое-нибудь (чистые комбо-деки - отдельный разговор и куда более сложный; подрастешь - поймешь, так говорить), или, в случае конкретно этой деки, вовсе заклинание, говорящие "ты победил, лол" (granted, там ты не просто так побеждаешь, but still) : сначала она отменяет заклинания врага и/или уничтожает-изгоняет его существ и кастует позволяющие брать ещё карты заклинания, чтобы не израсходовать запас ответов на угрозы врага и/или найти свой, соответственно, финишер. В колоды архетипа контроль играть сложнее всего просто потому, что для эффективной игры нужно знать метагейм и колоды врагов: нужно знать, каких угроз можно ждать от потенциальных врагов, а значит, какие ответы класть в колоду, и конкретно что надо отменять-уничтожать, а что можно пропустить; вообще всё подряд ты отменить-уничтожить сможешь редко. Это, кстати, касается ещё одной ключевой оси магии - линейности против интерактивности: линейные колоды стремятся сыграть в пасьянс, не особо заботясь о том, что делает враг, а интерактивные, наоборот, взаимодействуют с оппонентом и его угрозами. Соответственно, аггро глубоко в линейной части шкалы, контроль - в интерактивной, а мидренж - золотая середина; он обычно выставляет угрозы разных размеров/стоимости и в то же время имеет набор ответов на угрозы врага (хотя аггро-деки тоже играют ответами, просто не столь большим количеством + зачастую эти ответы также выступают как дополнительный урон, т.е. берн-спеллы, тот же Lightning Strike/Удар Молнии - можешь существо с выносливостью 3 или меньше пычнуть, а можешь последние 3 жизни врагу снести; мидренж зачастую вместо такой карты предпочтет что-то, что любое существо уничтожит, а аггро ценит возможность швырнуть урон в лицо). Но это, опять же, упрощая.

>> №4695114   #147
8cc9671db317a038aad8d8277ca9f066 - (407 KB, 652x950)  
407 KB

>>4695103
Несмотря на язвительный тон, замечу, что приятель дело говорит: игры по МТГ, как я упоминал, реально неплохой стартер. Главное - не трогать Magic Online, это продукт для конченых извращенцев вроде меня. Буквальная турнирная магия в онлаене, за деньги, причем далеко немаленькие, и с недружелюбным к новичкам/не продавшим душу интерфейсом. Не стоит, в общем, вскрывать эту тему, вы молодые...

>> №4695123   #148

>>4695113
>>4695099
Пасиб, Ковушка-совушка, за советы. Пока действительно мне стоит просто играть, а потом посмотрим.
Пойду видеогайды смотреть на Ютубе.

>> №4696294   #149

Отыграл порядка 10 боёв, плюс 3 боя покупной Vehicle Rush.
Надо признать, что игра правда классная и очень-очень годная. Правда, дороговато стоят нужные мне 4 карты (дуал земли, кажется так их называют), но... Черт, 200 руб/карта, я ж переживу.
Но играю я пока против человека из клуба с достаточно большим опытом и страшной для меня декой, с друзьями всё проще пойдёт.

>> №4696306   #150
045b7ed32077f35a790832bbbd2fcc8c - (36 KB, 800x800)  
36 KB

>>4696294

>черт, 200 руб/карта, я ж переживу

Ах, молодость...Вернуться бы в те времена.

>> №4696394   #151
a7c00b2f551fef5fa8efb2a174b2416a - (236 KB, 500x500)  
236 KB

>>4695099

>они замечательны в плане соревновательности (не идеальные 100% списки с турниров, но крайне к ним близки, что до их выхода было совершенно беспрецендентно для готово-продаваемых дек).

Вот за что я не люблю разное пвп в некоторых играх не во всех , как в настолках, так и в онлайн игорах особенно в онлайн игорах так это за то, что всё, как правило, сводится к выбору какого-то определённого билда, потому что он самый эффективный и самый лучший и это здорово как пахнет манчкинизмом и желанием не играть, а нагибать.

>> №4696421   #152
c0ba9548c160412aa6c7fef494376884 - (365 KB, 800x1000)  
365 KB

>>4696394
Эх, если бы это было ограничено одним пвп. Люди умудряются люто минмаксить и в пве, на самом деле.

>> №4696442   #153

>>4696394
Знаешь, это логично. Если ты будешь кататься лицом по клавиатуре, то ни в пвп, ни в пве не преуспеешь.
То же касается и настолок. Везде есть стратегия, которую разбавляет рандом.

>> №4696474   #154
d8d6f90192ecd283c235860d8e49d8b8 - (85 KB, 850x1001)  
85 KB

>>4696442

>Знаешь, это логично. Если ты будешь кататься лицом по клавиатуре, то ни в пвп, ни в пве не преуспеешь.

Что значит "преуспеешь"? Это игра, здесь надо расслабляться и веселиться, а не "преуспевать".

>То же касается и настолок. Везде есть стратегия, которую разбавляет рандом.

Так-то да, но не совсем. Во-первых, в некоторых играх включено огромное количество рандома, которое мешает тебе придерживаться какой-либо-то ни было стратегии и заставляет адаптироваться, самым лучшим примером, на мой взгляд, является Dungeon Crawl Stone Soup, а точнее игра за demonspawn-а, из-за одной особенности данной расы, а именно рандомные положительные мутации, придерживаться какой-то определённой стратегии с самого начала игры не имеет большого смысла, так как игра отличается от раза к разу довольно сильно. Одно дело бегать с ignite blood, которое заставляет пролитую кровь возгораться и наносить врагу дамаг, а другое дело поглощать остатки жизненной силы из трупов. Игра будет отличаться довольно сильно Во-вторых, как мне кажется, в новых играх стараются больше балансить персонажей и билды за счёт всяких контрпиков, что не лечит проблему, но хотя бы не оставляет её в таком остром положении. В-третьих, я в основном вижу как раз проблему в том, что игроки часто вместо того, чтобы играть за то, что им интересно и "подходит", начинают выбирать всяких ассасинов, потому что они нагибают, а не в использовании каких-то стратегий.

>> №4696497   #155

>>4696442
Сам по себе минмакс и манчкинизм не плох. Даже наоборот. Отвратительно другое: люди тупо копируют самые успешные стратегии, более того, чтобы с ними после этого играть, требуется сделать то же самое. Собственно, я из-за этого мультиплеер забросил.

>> №4696501   #156
f6f7c408bd8946ae488288cc5feaa71f - (63 KB, 564x752)  
63 KB

Что делать, если я фанат Дынды и её клонов, а моя компания самое сложное, что осилила-это Каркассон?

>> №4696507   #157
60baaee6807d4c58415128e311256fdc - (344 KB, 648x878)  
344 KB

>>4696501
Рекламировать Дынду среди знакомых?
Лучше расскажи мне, что делать, если я хочу организовать пати по Дынде, но мне лень разбираться в правилах и книжках для ГМ?

>> №4696528   #158
d591f453c1178e4e103e1ac16ace7418 - (341 KB, 800x1132)  
341 KB

>>4696507
Быть мужиком и блеять. Либо находишь сравнительно опытного ГМа и играешь игроком, для чего прям особого знания правил не требуется - знай, кидай какие надо кубы, когда ГМ говорит, да знай, что твои скиллы/спеллы делают, либо будь мужиком, блей, и штудируй таки данжн мастерс гайд.
>>4696501
Ищи другую компанию, готовую? Впрочем, я сам особо не советчик, похожей бедой страдаю. Компания сама проявила интерес в ДНД, купил им стартовый набор, они начали без меня, пока я был в отъезде, и уже второй-третий месяц без меня ведут. Говорили, мол, мы ж все сожители, нам друг с другом особо координироваться не надо – но ГМ их друг, с ними не живущий. Ладно, ГМ есть ГМ, его ждать-согласовывать всегда надо, не патимембер, пойму. Могу под ваше расписание подстроиться, в принципе, ребят – сорян, ГМ сам неопытный, неуверенно себя чувствует с пати больше 4х человек (ровно сколько их без меня и есть), и с незнакомыми ему людьми в пати, и с вводом новых персонажей посреди кампании. Ладно, справедливо, говорят, на следующую компанию попробуют позвать летом.
А потом заводят пятого патимембера. Посреди кампании. Незнакомого ГМу.
Feels bad, man.

>> №4696548   #159

>>4696501
Эра Водолея!

>> №4696657   #160
1ae2e29dbd4b3188e79675a6ce68c06a - (109 KB, 400x250)  
109 KB

>>4696474

>Что значит "преуспеешь"? Это игра, здесь надо расслабляться и веселиться, а не "преуспевать".

Преуспевать в чём-то = когда у тебя что-то получается делать, и ты получаешь от этого удовольствие. Если у тебя не получается делать какое-то дело, то и веселья будет мало. Я об этом.
Не, ты можешь, конечно, играть в какой-нибудь ВоТ ради моделек танков/нового графона, но удовольствия ты не получишь особого, если будешь погибать в первую минуту игры (будешь получать мало опыта и так далее). Впрочем, киберкотлетой тут тоже быть не надо, просто играй, общайся с такими же игроками, читай вики и так далее.
Я не считаю неспешные прогулки по игровым мирам WoW и других МММОРПГ, что, кстати, попадает под твои слова о "расслаблении". Но это мало в каких играх есть, если брать ммошечки. С синглом проще, выкручивай сложность на минимум и аутируй в своё удовольствие.

>> №4696663   #161

>>4696507
Зачем ДнД когда есть божественные Мир/Хроники Тьмы? Так кстати механика намного лучше и не перегружена циферками как у вашего экселя.

>> №4696665   #162

>>4696657
Ты еще одно доказательство что жанру надо сменить имя с Ролевых Игр на Боевую Математику.

>> №4696686   #163

>>4696668
Почему манчкины сначала гордятся тем как все правильно посчитали и создали убербилд, а потом обижаться когда им говорят что им одна математика интересна? Для меня это загадка покрытая мраком.

>> №4696687   #164

>>4696655
Ну, тут либо реалистичность(для чего нужна математика), либо отыгрыш. Потому что мало кто будет отыгрывать роль, когда все в любом случае решает кубик. Подтасовка мастером значений - не вариант, ибо я кидаю в открытую.

>> №4696694   #165

>>4696686

>мам, ну мам, скажи, что он манчкин и ему ниприятна, ну пожалуйста, мааааам!

Выдумщик нашёлся, хех мда. Лучше не продолжай, тредик засоряешь своими фантазиями.

>> №4696751   #166

>>4696687

>Ну, тут либо реалистичность(для чего нужна математика), либо отыгрыш.

Чаво? Отыгрыш это как раз попытка приблизится к реализму, тогда как манчкинизм это наплевательство на атмосферу и абуз дыр в правилах и балансе по максимуму, отсюда всякие кадавры зомбиэльфовампиров.

>>4696694
Толсто.

>> №4696775   #167

>>4696665
Причём тут математика? Теорем ролевики не доказывают.

>> №4697665   #168

С этой вашей челленджер-декой со мной никто не играет, лул.

>> №4697673   #169
eb9d79ab5b9057c5ad4df435602b7d57 - (236 KB, 796x768)  
236 KB

>>4696663

>Зачем ДнД когда есть божественные Мир/Хроники Тьмы? Так кстати механика намного лучше и не перегружена циферками как у вашего экселя.

Да, у нас ещё была идея попробовать vtm, но мне, во-первых, не импонировал ни один из кланов, разве что немножко Бруха, но это всё равно не то. Во-вторых, в отличии от ДнД правила мне показались какими-то излишне замудрёнными и непонятными, правда я не то чтобы много читал их.

>> №4697689   #170

>>4697673
Кроме вампиров есть еще Маги, Оборотний, Фейри не путать с вашими феечками, Демоны, Охотники на всю эту нечесть. И не знаю как они могли быть мудреными когда они упрощены по сравнению с той же ДнД.

>> №4697708   #171

>>4697673
А ещё весь мир тьмы разделён на старый и новый, одноименные линейки между которыми существенно различаются. В новых вампирах, к примеру, иначе реализована система кланов, акцент с которой перемещён на всевозможные фракции. И основной темой является не предапокалиптическое противостояние двух могущественных группировок, где за кукловодом в тени скрывается другой, за ним ещё один, и так во тьму веков, а личные проблемы обращённых игроков.

Вообще же, если не хочется вдаваться в замудрённые правила, можно поступить хитро и выбрать для разогрева какую-нибудь простенькую комедийную систему, скажем, ту же Maid RPG. Всё ограничивается рулбуком в двести страниц, из которых треть приходится на описание уже придуманных сценариев, а все остальные посвящены душевным разговорам автора со сгенерированными для примера мейдочками. Master, are you drunk? — How would I write such a game while sober?!, Please, turn yourself into the nearest mental institution and never, ever, ever, ever, ever come back. Одна героиня наряжает другую в прозрачные шортики и заставляет протирать пол зажатой между бёдер метлой, а локализация на английский также позволяет девочкам одеваться в спортивный костюм и кожаные туфли за 400$ со всеми сопутствующими бонусами. Самое главное, если пати согласится в это поиграть, то можно в дальнейшей предлагать любые системы и не бояться, что кто-то засомневается.

>> №4697720   #172
e577ab1d8f9706355a8fb97bbed012a0 - (143 KB, 800x1129)  
143 KB

>>4697689

>Кроме вампиров есть еще Маги, Оборотний, Фейри, Демоны, Охотники на всю эту нечесть

Они хотели именно за вампиров, а оборотней с демонами я вообще не люблю, а вот за магов был бы не против.
>>4697708

>а личные проблемы обращённых игроков.

Вот это уже звучит интересно.

>скажем, ту же Maid RPG.

На каком-то этапе жизни я понял, что мне трудно относиться серьёзно к подобной японщине.

>Самое главное, если пати согласится в это поиграть, то можно в дальнейшей предлагать любые системы и не бояться, что кто-то засомневается.

Тут уже я скорее не захочу. :^D Лучше либо средневековый Мир Тьмы попробую осилить, либо ту же дынду. но не сегодня

>> №4698111   #173

Сырны, стоит покупать СЕРП? Выглядит очень круто, но мои ребятки не сидят на долгих и сложных играх, выйдет дороговато, если придется играть с воображаемыми друзьями опять. Мы и в рунбаунд сыграть смогли нормально один раз. Расскажите как заходит, если кто брал.

>> №4698129   #174
cf6ea9367624b2d87b46554ea568962b - (230 KB, 850x414)  
230 KB

>>46976650
Так они для турниров предназначены, дес, а не для казуальной игры. Щкатанай дэс.

>> №4698141   #175

>>4698129
Ну блин, мне низя казуально ими играть?
Знаешь что, я завтра бегу в местный мотыгомагазин и покупаю себе поштучно что-нить для черно-зелёной колоды. Список карт найду на сайтах, посвящённых МТГ.
Что, кстати, посоветуешь из уже готовых дешёвых дек на поиграть с друзяшками (тоже новички)? Чёрно-зелёную или чёрно-красную, если можно.

>> №4698813   #176

Смотрю я, как тут за углом кубик для борды пилят, слушаю рассуждения про броски 0d6 и 1d9000, и возник у меня сугобо теоретический вопрос — а чему должен быть равен бросок 1d0?

>> №4698818   #177

>>4698813
Ничему? Это выражение не имеет смысла.

>> №4698819   #178

>>4698813
Минус ноль одному по Хендерсону. Ничего не делает, но приближает к просветлению.

>> №4698852   #179
878adf128a4266c52ff8d539ca158a22 - (872 KB, 849x910)  
872 KB

>>4698141
Как я говорил, с друзяшками-новичками плейнсуолкер-деки; цвета у них на коробке, найдешь нужные. Помгю, что в прошлом сете был черно-красный Анграт.
Челенджерами казуально играть никто тебе не запретит; я адресил то, что с тоьой, как ты сказал (емнип), никто играть не хочет, и попытался оьосновать; мол, мало ли, напугал ты их сурьезностью своей челленджер деки.
Конкретные карты для архетипов можешь смотреть в деклистах сурьезных дек на mtggoldfish.com, в разделе metagame, standard.

>> №4712647   #180
Настольщики, как вам Kingdom Death?
>> №4726680   #181
a96b96c1e3d3b7f6e13da227bcd2f468 - (716 KB, 636x1200)  
716 KB

Сырно, а ты давно настольные игры?
Какие тебе нравятся?

>> №4726683   #182

Шахматы. Еще китайские и японские шахматы.

>> №4726685   #183

>>4726683
e2-e4

>> №4726686   #184
e5968e2054cdea62243c95cb599e68e4 - (159 KB, 900x900)  
159 KB

>>4726685
r2-d2

>> №4726691   #185
52c078bcbdf51d3fc4efecc173b83da4 - (55 KB, 1200x1195)  
55 KB

>>4726685
Мимо!

>> №4726692   #186
2f0b3516ea60e38933ab7228acaef6e3 - (12 KB, 162x250)  
12 KB

>>4726691
хмм, пускай будет бубна.

>> №4726700   #187

Года три как.
Не очень нравится, что дело крайне социальное. Без одного, а порой двух-трех человек невозможно никак играть.
Сейчас переключился на солдатиков. Как бы тоже настолка, но с кучей соло-времяпрепровождения.

>> №4726713   #188

>>4726700

>Сейчас переключился на солдатиков.

А вот это плохо. https://www.youtube.com/watch?v=QRzIr9av8rQ

>> №4726714   #189

Играю третий месяц. Есть совсем дерьмовые, вроде тех, что на шуточки по вполне "стандартным" темам (политика, секс). Выворачивает от такого.
Есть всякие Манчкины, башни, Уно и так далее, что более-менее терпимо.
Но, конечно, я б сыграл в маджонг или Го, но по времени не подходит.

>> №4726729   #190
af9d24289ad625e3a213bbce5745934f - (220 KB, 1273x690)  
220 KB

>>4726680
Это ты про Tabletop Simulator сейчас? Единственный вариант для Сырны поиграть в настолки! Ведь иначе знакомых/друзей и не собрать.

>> №4726733   #191
b0a7b0a8d239034c58597deacff2fcd8 - (956 KB, 788x1056)  
956 KB

Если D&D и подобные можно считать за настолки, то да. Если нет, то нет. Последний раз было лет 8 назад, в университете.

>> №4726744   #192
3be8d923519e7d5ed564b8f469972daa - (53 KB, 800x600)  
53 KB

>>4726692
Рыба!

>> №4726750   #193

>>4726680
7 лет как уже.
Пошёл в клуб настолок из-за ККИ а спустя 5 лет понял, насколько же мерзки они и лучше играть в настолки
Люблю Betrayal at house on the hill, очень хотел бы поиграть в ДнД, но для этого надо идти куда-нибудь, находить пати, и так далее.

>> №4726756   #194

>>4726750
И как у тебя получается контактировать с живыми людьми?

>> №4726772   #195

>>4726700
А что мешает играть в те же шахматы в два окна? Или решать шахматные квесты из старых журналов например.
>>4726750
Твой клуб настолок не хочет в ДнД с тобой?

>> №4726785   #196

>>4726680
Шахматы/шашки и все такое. Для прочих игр нужен партнер, поэтому не вариант.
Вах, столько лет на бордах и первый раз прямо у меня на глазах сливают треды

>> №4729126   #197

>>4726785
А для шашкошахмат партнер не нужен, типа.

>> №4729133   #198

>>4729126
Можно решать этюды или задачи, к примеру.

>> №4729134   #199

>>4729133
Как по мне, не очень интересно.

>> №4729137   #200
67cd52a08fe74b3f62a85e42bff6ebce - (1 KB, 43x19)  
1 KB

>>4729133
А в картах и маджонге можно раскладывать пасьянс. Раскладывать, пока мхом не порастешь, говорит капча.

>> №4814742   #201
Japanese_Mahjong_Tiles_1.jpg - (68 KB, 640x480)  
68 KB

А здесь кто-нибудь играет в маджонг?

>> №4814746   #202

На раздевание?

>> №4814754   #203

Тут не совсем, но все же даже доска была раньше.

Я иногда играю, хотя мой уровень игры и игрой-то не назовешь. В соперники точно не гожусь, компьютер всяко лучше будет.

>> №4814807   #204

На тенхе выходил в феникс! Сейчас катаю на том новом сайте с анимешными девочками. А почему интересуешься?

>> №4814808   #205

Играем, но не всегда ночью

>> №4814810   #206

>>4814807
>>4814808
Хочу начать.

>> №4814811   #207

>>4814810
http://tesuji-club.ru/osnovi-pravil-riichi/

>> №4814812   #208

>>4814810
Я бы с радостью, но я сильно выпивши, однако я люблю маджонг.

>> №4814814   #209

Создайте лобби на тенхе и погнали

>> №4814820   #210

Давайте сюда http://tenhou.net/0/?L9999, если есть желающие. Если кто не знает, что такое тенха, то можно не регистрироваться: просто вбиваем ник и заходим.

>> №4814923   #211
3907552907_c30139889b.jpg - (55 KB, 336x387)  
55 KB

>>4814742
О, искать одинаковые пары костяшек в замысловатой башенке?

>> №4814939   #212
3fbdf107e96dc309a55d9e493afe6942.jpg - (2073 KB, 1680x1392)  
2073 KB

>>4814923
Нет.
Как на рисунке.

>> №4814951   #213

>>4814941
Домино тут даже не пахнет. По одному достоинству на тайле же.

>> №4818395   #214
623b302274cc9776159d477caca883b7.jpg - (438 KB, 800x799)  
438 KB

Там, кстати, ханафударий возродили (http://koikoi.zefiris.su/)
Зарубался кто в тринадцатом году?

>> №4818715   #215

>>4643196
Есть разные сюжетообразующие пасьянсы, но они для одного игрока.

>> №4823641   #216

>>4814742
Нет, но я читал мангу про маджонгиз-за арки с Адольфом.

>> №4823668   #217

>>4814742
Играю, но только ИРЛ и только в Риичи. На тенхе умерло собственной смертью 3 аккаунта.

>> №4825511   #218

>>4823668
в каких местах играешь и с кем?

>> №4825889   #219
15245978742830.gif - (23 KB, 490x489)  
23 KB

>>4814742

Подсажен подлыми знакомыми несколько лет назад. Пропёрло на игры с людьми только относительно недавно. Ричую только ирл когда получается.

мимокрокодил

>> №4825890   #220

>>4825889

Мало того что крокодил, ещё и некропостер.

>> №4825901   #221

>>4486984
В некоторых играх это вполне оригинальное название. В тех, например, что про подземелья.

>> №4825903   #222

>>4726772
Для подземелий и драконов гораздо важнее найти мастера. Партию создать проще. А вот мастер без опыта очень не очень.

>> №4825928   #223

>>4825903
Что есть мастер с опытом? Я прочитал три книжки и четыре модуля, а также советы дядюшки Фигни. Я опытный или нет?

>> №4825937   #224
YWP0gRU.jpg - (46 KB, 530x744)  
46 KB

>>4825928
Читать-то читал, а водил ты сколько? Спрашивают про опыт же, а не, так сказать, образование.

>> №4825949   #225

>>4825937
Ничего по Правилам™ не водил, только лёгкий самопал (простые боевые зарисовки без глобальной карты, классов, листа абилок или сюжета, но кучей относительно разнообразных стычек). Потому что когда речь заходит об игре по Правилам™, то всё становится нереально серьёзным: опытные игроки водить не хотят; я хочу, но я недостаточно опытный для опытных игроков. Так что у меня на счету шесть игр, которые так и не состоялись. Когда люди рассказывают, что собираются в настолько, я уже просто им не верю: да-да, конечно, все тут такие матёрые ролевики, только ни у кого дальше болтовни не заходит.

>> №4825952   #226

>>4825937
А вообще расскажи лучше про подводные камни и тяжёлые случаи, на чем DM'у можно запороться в первую игру? При условии, что ведущий нормальный человек, а не социопат с нарушениями речи.

>> №4825959   #227
1k22tf.jpg - (156 KB, 960x960)  
156 KB

>>4825952
Есть у ДМа три возможных Бэд Энда.
1)Потеря интереса игроков.
2)Потеря терпения ДМом.
3)Переворот игры из-за позволения игрокам удариться в метагейминг.

Из этого вытекает несколько важных правил.
1)Не раскрывать деталей игры, которые могут дать игрокам серьёзное преимущество в то время, когда они не должны его иметь. Например, мы не должны узнавать, что битва несмертельная, когда на нас нападает Чорный лыцарь, если битва не оговорена как несмертельная в сюжете игры.
2)Не зацикливаться на мелочах при предподготовке. 95% подготовленных материалов отправляются в мусорное ведро, т.к. игроки взяли третью опцию и продолжат выбирать её, как только ты допустишь свободный выбор в какой угодно форме.
3)Свести факторы раздражительности к минимуму. В основном это включает: сдержанность в роялях, по возможности двухступенчатая смерть вместо мгновенной смерти при выборе "неверных" вариантов, сдержанность в бросках (Скажем, пробежка до таверны не должна требовать броска на удачу 4d6, на котором 4 убивает тебя, а 5-8 ломает ноги). Придерживайся просто правила: если средний человек может сделать действие без проблем, оно делается всегда удачно без всякого броска, если неудача не является сюжетной.

>> №4825964   #228

>>4825959

>двухступенчатая смерть вместо мгновенной смерти при выборе "неверных" вариантов

Была замечательная ситуация, когда игроки дрались с киборгом на крыше небоскреба. Он убежал, прыгнув с крыши на соседнее здание. Один из игроков настаивал на том, чтобы прыгнуть следом не смотря на все предупреждение, и, не будучи киберниндзей, он разумеется переломал себе все и сразу. Мы играли партию примерно час. Больше к ней не возвращались по причине безвариантно запоротого старта.

>> №4825973   #229
1c9i2e.jpg - (98 KB, 736x1104)  
98 KB

>>4825964
Выбрасываешь игрока в одну из стопок "Госпиталь" или "Кладбище", договариваешься с игроками о формате возврата игрока в пати, начиная от варианта наёмника и заканчивая вариантом навязывания стажёра начальством. В качестве штрафа дурному игроку дропаешь его в уровне. Или, если игроков он уже достал и они против возврата, исключаешь его из игры.

>> №4825985   #230

>>4825973
Сейчас мне кажется, что имело смысл нашпиговать его имплантами, а сюжет завязать на плате за лечение. Просто атмосфера была похерна на тот момент.

>> №4889624   #231
unh-89-six-y-beast.jpg - (314 KB, 672x936)  
314 KB

Небольшая задачка Шерлок-стайл.
Вы играете в MtG и разыгрываете пикрелейтед. Поясню, как это работает - путем наложения N жетонов, каждый из которых дает +1/+1 к статам, вы выбираете силу и выносливость этого существа в диапазоне от 1 до 6 - это может быть 1/1, 2/2, 3/3, 4/4, 5/5 и 6/6 (чем выше, тем больше пользы в игре оно вам принесет и тем сложнее противнику будет с ним справиться). Цифра секретно фиксируется. Противник пытается угадать, что вы выбрали. Цифра открывается и сверяется с предположением противника. Если он не угадал, вы получаете существо с выбранными статами и продолжаете развивать успех, приближая свою победу. Если угадал, вы теряете существо и все потраченные на него ресурсы впустую, давая противнику шансы отыграться и в свою очередь развить успех, склонив чашу весов боевой удачи на свою сторону. Мы рассматриваем ситуацию в вакууме, где у противника гарантированно нет в рукаве трюков, которые, скажем, могли бы ударить по вам тем больнее, чем больше ваше существо (типа получения контроля над ним или специфических спеллов, убивающих больших существ). Все честно - чем больше, тем лучше.
Какое число вы выберете и почему? Сколько уровней "а если..." вы закладываете в свое решение? Поясните свой выбор.

>> №4889631   #232

Скорее всего нужно выбирать как можно непредсказуемее, например, из 4, 5 и 6. С шансом 67% мы выигрываем, что бы соперник не выбрал. Пытаться угадывать ход мыслей скорее всего вряд ли перспективно.
Можно расширить выбор до от 3 до 6, тогда шанс повышается до 75% ценой потенциально более слабого существа.

>> №4889632   #233
Reimu[WierdLook].jpg - (196 KB, 1000x1500)  
196 KB
>Вы играете в MtG и разыгрываете пикрелейтед

И отправляетесь в бан за использование нелегальных карт.

Ну если это не учитывать, то чисто математически надо выбирать наибольшее число, так как шанс проиграть всегда одинаковый 1/6.
Но решать надо всё же с точки зрения психологии, но для этого тут есть существенный недостаток данных в задачи.

>> №4889641   #234
Sachiko[think_smug].jpg - (40 KB, 378x485)  
40 KB

Ещё стоит отметить, что очевидно мы играем не турнирный или какой-либо другой компететианый формат, а следовательно закладываться на всякие играющие в нём ремувалы также не стоит.

>> №4889645   #235

>>4889641
Можно предположить, что у противника нет в руке карт, нет открытой маны, нет активируемых, срабатывающих и статических абилок.

>> №4889647   #236

Пять. Логично взять максимум, но это уж слишком очевидно, и кто совсем не будет думать назовёт максимум. А кто будет, решит что шесть уж слишком очевидно, пять уже лучше, но тоже как-то слишком. А брать мелкие числа слишком глупо 1 точно бессмысленно, два лучше но всё равно не то, три к себе притягивает, не слишком очевидно высоко, не слишком бесполезно низко, нормальный человек выбрал бы три. Ну может четыре. Поэтому я выберу пять.

>> №4889648   #237
JustCoolFace.png - (702 KB, 1280x720)  
702 KB

>>4889645
Можно предположить, что мы играем сами с собой.

>> №4889652   #238
smug11.jpg - (97 KB, 626x513)  
97 KB

>>4889647

>"Шесть брать слишком очевидно, он точно возьмёт пять"- подумал оппонент
>> №4889656   #239
war-154-bloom-hulk.jpg - (90 KB, 672x936)  
90 KB

>>4889647
Для справки, 4/4 за 4 маны это довольно средненько для анкомона, хотя для 2004 года, когда карта была напечатана, это считалось выше среднего. 5/5 и 6/6 за ту же цену - уже что-то, но тут и риск велик. Сейчас можно встретить 5/5 за 5 с двумя апсайдами в анкомонах и 4/4 с одним апсайдом в комонах, но это все же явно выше среднего.
Бтв, ты выбрал 1 уровень сложности, и лично я как человек не слишком утонченный, тоже выбрал бы 5 в качестве ответа, будь я оппонентом. 6 маловероятно, а 4 уже не очень полезно за такую цену.

>> №4889682   #240

>>4889632

>Ну если это не учитывать, то чисто математически надо выбирать наибольшее число, так как шанс проиграть всегда одинаковый 1/6.

Это если противник не знает нашей стратегии. Если же мы играем с ним много раз, то он точно запомнит, что мы всегда выбирали 6. Поэтому всё-таки считаю, что математически нужно играть как можно менее предсказуемо.

>> №4889684   #241
ala-211-minion-reflector.jpg - (107 KB, 618x454)  
107 KB

5 или 6, в зависимости от того, что скажет оппонент.
Так как эта способность прописана таким образом(ты не называешь и никак не фиксируешь выбранный тобой вариант до объявления выбора оппонента), ты всегда называешь самый высокий доступный результат(ничто не мешает тебе утверждать, что именно это ты и выбрал изначально). Беспроигрышная лотерея.
А если тебя обвиняют в жульничестве, в ответ можешь указать на то, что противник требует "исправить" принцип действия карты, не имеющей турнирной легальности и официальной эраты(при отсутствии оной текст карты всегда превалирует)

>> №4889695   #242

Для игры с нулевым выигрышем есть алгоритм нахождения равновесия Нэша, но это работает только на регулярно повторяемых играх. В отдельном сферическом единичном случае, 6.

>> №4889701   #243

Выбирать случайно линейно-пропорционально выносливости (это конечно если считать что выносливость линейно-пропорциональна полезности, хотя подозреваю что существо 6/6 намного лучше шести существ 1/1) - это в каком-то смысле оптимальная стратегия - в том смысле что у любой другой есть контр-стратегия противника, которая сделает мат.ожидание выигрыша меньше (вроде бы).
Но я бы поставил 6, закладывая в это "два уровня блефа".

>> №4889702   #244

>>4889624
Абстрагируясь от МтГ и упрощая выигрыши обоих игроков до [0,0] если второй угадывает и [n,-n], если нет, то в варианте, где не от 1 до 6, а просто 1 или 2, есть только одно равновесие (вероятностные стратегии): когда первый с вероятностью 2/3 выбирает 1, а второй с вероятностью 1/3 угадывает 1.

Для 6 чисел, я прозреваю, тоже могут быть равновесные состояния, но там по 5 вероятностных параметров для каждого и считать это я, конечно, не буду.

>> №4889708   #245

>>4889702
5 или 6 же. Как уже отмечали выше, при любом загаданном числе шанс проиграть одинаковый, так что не рисковать смысла нет.
Забавно, что при глубоком разборе любая ситуация сводится к "да/нет-крайности" с идеальной вероятностью 50:50.

>> №4889713   #246

>>4889702

>Для 6 чисел, я прозреваю, тоже могут быть равновесные состояния

Обязаны быть.

>> №4889719   #247

>>4889702
Там получается, что в равновесной стратегии первый должен с наибольшей вероятностью выбирать таки +1/+1.

>> №4889732   #248
????? ???????????.jpg - (125 KB, 935x1283)  
125 KB

ITT высасывание рандомной математики из пальца

>>4889682

>математически как можно менее предсказуемо

Define

>> №4889740   #249
kld-34-visionary-augmenter.jpg - (159 KB, 672x936)  
159 KB

>>4889701

>подозреваю что существо 6/6 намного лучше шести существ 1/1

Вообще-то нет. Как ни странно, 6 существ 1/1 обходят блокеров и убивают противника эффективнее, чем один 6/6, который упрется в одного блокера. В случае с массовыми баффами эффект только нарастает. Пикрелейтед. Я сто раз видел, как люди выбирали сделать два токена 1/1 и ни разу не видел, чтобы они выбирали два каунтера +1/+1.

>> №4889741   #250
Sachiko[inCentrum].jpg - (37 KB, 500x432)  
37 KB

>>4889740
Механика Fabricate никакого отношения к карте OP не имеет (ну разве что они обе с каунтерами работают).
Да и выбирал Fabricate токенов, потому что от них его дека играла, а в том же лимитеде люди довольно часто отдавали предпочтение просто крепкой тушке.

>> №4889745   #251

>>4889741
Передай им, что они никудышные игроки.

>> №4889752   #252
kld-12-eddytrail-hawk.jpg - (140 KB, 672x936)  
140 KB

>>4889745
За сто игр ты не видел ситуаций, где у обоих игроков куча наземной мелочи, а у владельца аугментера ещё вот эта совершенно обычная птичка?

>> №4889795   #253

>>4889732

> Define

Ну какими там свойствами должен обладать хороший ГПСЧ, равномерное распределение там, вот это вот всё самое.

>> №4889809   #254
image.png - (138 KB, 223x310)  
138 KB

>>4889632

>И отправляетесь в бан за использование нелегальных карт.

Можно играть драфт/силед по Анхиджеду, например.
Штука фановая, все приходят со своей едой ради ФатАссов, 2 пикрелейтед чарки заставляют играть без рук и надо сказать это очень неудобно топдекать и смотреть на карты не паля их противнику используя губы. Хуже было только потом разыгрывать гоблина, которого надо подкидывать..
>>4889624
Не буду особо думать, попробую выбрать в диапазоне 3-6, так как шанс провала не такой низкий, а играть даже 4/4(или ниже) за 4 не очень профитно.

>> №4889811   #255

>>4889684
Записываешь на бумажку результат, потом показываешь.

>> №4889814   #256
Raphi[1].png - (223 KB, 680x680)  
223 KB

>>4889809

>Можно играть драфт/силед по Анхиджеду,

Только не официальные, там сет также побанен.

>> №4889816   #257

>>4889814
Ну, для меня официальность это не запись в DCI, а наличие людей, турнирной таблицы и фана.

>> №4889818   #258
a68647eee5c71ccfea6082eaa01cc908.jpg - (138 KB, 688x920)  
138 KB

>>4889811
Если в месте, где вы играете заранее обговорён такой порядок вещей, то всё вышесказанное имеет смысл. Если нет, то ничто не останавливает игрока от манипуляции механикой в свою пользу.

>> №4889820   #259

>>4889818
Я не вижу смысла читерить в любом случае.
В этом сете есть разные механики, где можно жульничать и всё такое, а можно иметь фан.
Как по мне даже если в призах будут бустера/полноэкранные земли с этого формата, это всё ещё не причина прям трайхардить лишая себя фана(трайхардить с фаном для себя ок)

>> №4889821   #260
baxa_shinka_the_bloodsoaked_keep.jpg - (151 KB, 556x400)  
151 KB

>>4889820
В том и дело, что это вовсе не читерство, а дырка в правилах, которой можно пользоваться или нет.
А ещё весельё субъективно, тем МтГ и хороша, что различные стили игры, форматы и обширный список карт делают её такой разносторонней.
Каждому найдётся что-то, что ему понравится.

>> №4890000   #261
4819576221365.jpg - (102 KB, 640x426)  
102 KB

Чарактера нельзя выцеливать, если он не ближайший юнит для стреляющего.
А если ближайший юнит, какая-нибудь пачка трупсы, завязанна в хтх?
А если она в лосе?
Тогда в чарактера можно палить?

>> №4890007   #262
felix3.jpg - (35 KB, 480x480)  
35 KB

>>4890000
У тебя ответ в самом же вопросе.

>> №4890012   #263

>>4890007
неуверенно
Нельзя? Он всё ещё не ближайший, а остальные аспекты для правила безразличны?

>> №4890015   #264
Nice maid.jpg - (182 KB, 1200x1037)  
182 KB

>>4890012

>Он всё ещё не ближайший, а остальные аспекты для правила безразличны?

В точку.

>> №4890018   #265
wxBrLWg8irU.jpg - (148 KB, 850x1284)  
148 KB

>>4890015
Спасибо! Время хитрить на столе.

>> №4979235   #266

Теперь я понимаю, почему /bg/ закрыли, ведь ни то что доска, но даже тред настолько мертв, что за 2 года ни разу не было перекатов, а последний пост был пол года назад. Эта печально, ведь тема, как мне кажется, не плохая.

>> №4999649   #267
even ray smiles.jpg - (47 KB, 450x450)  
47 KB

>>4979235

>тема, как мне кажется, не плохая

Очень даже неплохая.
Вот в Терос скоро возвращаемся.

>> №5008970   #268
60437395_p0.jpg - (499 KB, 750x600)  
499 KB

Как возможен интерес к настольным играм в эпоху цифровых развлечений быстрого приготовления?

>> №5009334   #269

>>5009033
Играл два раза с друзьями, неплохая игра, но не очень глубокая. Больше для весёлых компаний, как мне кажется, чем для суровых стратегов.

>> №5009367   #270
Players_BoardGame_1920.jpg - (334 KB, 1920x1200)  
334 KB

>>5008970
В настолке границ и рамок меньше. То, что можно позволить себе в настольной DnD, например, нереализуемо в ролевых видеоиграх.
Ряд настолок идет рука об руку с коллекционированием и рукоделием. Тот же Warhammer, например.
Плюсом идут настолки, в которые просто научиться играть и которые хорошо подходят для совместного времяпрепровождения.
Цифровое всё равно остается более личным, даже если это онлайн проекты, а устраивать Lan-тусовки довольно сложно.
Но это взгляд со стороны от того, то ничем таким не увлекаюсь, так как живет у черта на куличках, где ничего нет, в окружении работяг, которые только на рыбалку ходят, да пиво пьют, и даже аниме не смотрят.

>> №5009369   #271

>>5009033
Которая старая с отдельными существами или поновее с популяциями? В первую я, но народ набрать сложновато.
>>5009358
Всякие цивилизации и мастер оф орион? Меня даже на правила не хватает.
>>5009334
Для веселых компаний скорее всякие Имаджинариумы и Элиасы, все же здесь надо думать уже хоть немножко, Эволюция cкорее для полугиковых команий все же.

>> №5009455   #272

>>5009448
Ничто. Но в таких случаях они играют во все то же самое, может быть ещё Манчкина.

>> №5101796   #273
index.jpg - (11 KB, 300x168)  
11 KB

Кто нибудь пробовал ?

>> №5294773   #274

>>4814939
Че Мариса в ричи не пошла с такой рукой? Там такое монструозное ожидание.

>> №5298088   #275
rg.jpg - (86 KB, 495x699)  
86 KB

Играет ли кто-то в перезапуск классического "Берсерка"?

>> №5298103   #276

Как по мне в медиа в целом неправильно показан дух настолок. То что некогда преподносилось как жестокий стёб, со временем переродилось в канон и предмет фетишизма. Ситуацию усугубляют игры копирующие механики настолок под копирку, а то и делающие акцент на участие игрока в расчётах. Это как если бы сняли аниме по огейму, про жёсткий манчикизм неспящего годами хикана пускающего слюни на рейтинг и нагибание всех законов логики в пользу поиска эксплойта в методичках. Что-то вроде той серии южного парка по варкрафту. В то время как большинство игроков играют ради раслабона и созерцания красивых картинок. Другое дело что они являются мясом для задротов и донатов и разработчики так сделали специально. Так и с настолками. Главное в них приятно провести время под чутким руководством ГМ ведущего их через приключение. А правила нужны только для ощущения стабильности и предотвращения конфликтов. Другое дело что настолка создавалась чтобы выдоить из вас как можно больше денег на мерче. И потому разработчики поощряют обмазывание бесконечными слоями фитешей и справочников облегчающих запутанные правила.

>> №5298118   #277

>>5298116
Гупс в медиа не представлен от слова совсем. В основном имеем D&D_like. И представлен он как брейнфак задротов-манчикинов в таблицы с цифрами и талмудами-спелбуками со священными правилами перед заваленным в три слоя мерчем обеденным столом. И божественный анекдотичный d20 кубик творящий чудеса само-собой. Да куда далеко ходить? Вон >>5298093 уже считает происходящее на видео нормой.

>Четверо говорят странное и кидают кубы.

Да ты и сам похоже считаешь это нормой.

>> №5298136   #278
ggg.png - (236 KB, 906x903)  
236 KB

>>4655527
Мой ход!



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]