>>5035776
В привязке к реальному времени и проработанности каждого элемента игры. Animal crossing это не „песочница“, если говорить о том понимании этого слова, в котором его обычно используют.
>Но какой-то цели не хватает
Цель может быть любой. Сделать идеальный дом. Собрать побольше жителей. Заполнить музей. Etc.
>и развития не видно.
Развитие видно мгновенно. По тому, как меняются сезоны, в вместе с ними меняется фауна. По тому, как меняется твой дом. По тому, как меняется остров и как на него приезжают новые жители. Etc.
>Ощущение что ты на побегушках у енота, а не для себя работаешь.
Ты на побегушках у трёх енотов. У трёх енотов, у Изабель, у ежих, etc. Но по сути это работа на себя, потому что они обеспечивают тебе развитие всего.
>Кажется заработать и купить дом более увлекательно, чем получить его сразу, а потом отрабатывать долги.
Ты отрабатываешь долги для того, чтобы влезть в новые и сделать дом ещё больше. То есть, зарабатывая для того, чтобы отдать долг, ты таки зарабатываешь на дом.
>А енот душный, настоящий продажник, пытающийся что-то тебе впарить. Не удивлюсь, если в один момент, прокликивая диалоги с его рекламой очередного выгодного предложения, продашь свою задницу.
Енот приличная няша, последний оплот морали и нравственности. И его племянники, которые ночью покупают товары только за восемьдесят процентов их стоимости, тоже.
>На счет управления сложно судить, сам не играл, но у стримера были вечные проблемы, чтобы поместить героя в правильное положение и поставить предмет в нужное место, либо поднять, а уж про рыбу и говорить не стоит, куда летел поплавок.
Проблемы на стороне стримера. С управлением проблем нет.
>Так-то в большинстве игр ты рыбачишь не сходя с выбранного места, а не пытаешься найти рыбу и сунуть ей крючок под нос, для беготни за дичью есть охота.
Это не большинство игр. Это animal crossing. И все механики, которые в ней есть, сделаны так, чтобы работать в комплексе.