[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

fvGIbok-1.jpg - (78 KB, 1000x1333)  
78 KB №5213921   #1

Сырно, я придумал идею для игры. Слешер под названием Anime Figures World. Мы играем за аниме фигурки против других фигурок. Нужно будет собирать разные детали: костюмы, волосы, лица, оружие. Точных аниме фигурок не будет, дабы не нарушать авторские права кроме Тохи, конечно, но из отдельных рубах, юбок, волос можно будет собрать свою вайфу.

>> №5213924   #2

То есть ты начинаешь играть за фигурку без одежды?

>> №5213925   #3
H0XNPQXUtag.jpg - (488 KB, 2560x1511)  
488 KB

>>5213923
Да, точно. Спасибо.
Пока, правда, я очень слаб в программировании умею только в веб, но возможно, что через несколько лет я сделаю такую игру.

>> №5213927   #4

>>5213924
Нет. Начинаешь за фигурку с обычной, что называется casual, одеждой. На выбор будет мальчик или девочка. В комплекте будет какое-нибудь простое оружие и слабое умение.

>> №5213951   #5

>>5213927
Ну, в принципе правильное решение. Если начинать без одежды, никто её и собирать тогда не будет.
А под юбку можно будет смотреть?

>> №5213953   #6

>>5213925
Твой тред прибавил мне мотивации сделать что-то похожее!
Жаль только что сейчас я пойду смотреть видео на ютубе и через час от этой мотивации и следа не останется.

>> №5213961   #7

>>5213953
Да я сам тоже ленив весьма. Поэтому если что-то и будет, то через несколько лет.

>>5213951
А сам как думаешь?

>> №5213965   #8

Тут как-то аркаду с маскотами делали, но че-то не срослось.

>> №5213966   #9

>>5213961
Думаю, что к тому времени, когда ты начнёшь что-то делать, повсеместная цензура всего и вся лишит нас такой возможности, и за панцушоты в играх будет ответственность как за убийство.

>> №5213967   #10

А управлять силой мысли?
https://www.youtube.com/watch?v=58kB5hk_tuM

>> №5213981   #11
2tI6g9YhTZ4.jpg - (512 KB, 1600x1200)  
512 KB

>>5213966
Я сам лично против пошлятины излишней, однако такое вряд ли будет.

>> №5213984   #12
busou_shinki.png - (58 KB, 291x886)  
58 KB
>Мы играем за аниме фигурки против других фигурок.

Ого, ОП изобрёл Busou Shinki.

>> №5213986   #13

>>5213984
Ох, а я и не знал. Ладно, посмотрю эту игру, но от идеи отказываться не буду. Unreal Engine скачал, буду постепенно учиться.

>> №5213987   #14

>>5213984
Сколько же контента мы теряем, просто живя не в Японии.

>> №5213997   #15

>>5213987
Или в ЮАР. Или в Британии. Или в 80-е. Контента повсюду полно, подавляющую часть обязательно упустишь.

>> №5213998   #16

>>5213987
В Британии выходят те же игры, что и в остальном мире. В 80 так же было. А Япония это довольно закрытая страна, со своим контентом. Контент из Японии в остальном мире мало когда появляется.

>> №5213999   #17

>>5213997
>>5213998
Ой, постом ошибся.

>> №5214000   #18

>>5213998
Угу. И ты прямо знаешь всё и на сто процентов в культурном поле, в котором живёшь. И оно идеально однородно без каких-то местных особенностей и неизменно во времени. Не то, чтобы Япония не перестаёт от этого быть менее интересной, просто интересного и неизвестного хватает даже и у себя.

>> №5214103   #19
1610792896150.jpg - (550 KB, 797x1200)  
550 KB

>>5213921
Привет Сырно, я хочу присоединится к твоему проекту, готов сделать это даже за бесплатно. Какие условия, у тебя, для того, что бы войти в проект? Мне это нужно, так скажем, для боевого опыта.

>> №5214105   #20
3wFOeCTdMU0.jpeg - (908 KB, 2560x1920)  
908 KB

>>5214103
Прости, но я пока буду только учиться жать кнопки в Unreal Engine и в 3d Max. Ещё учиться и подрабатывать надо, чтобы не умереть от излишней худобы. Так что проект по факту будет очень не скоро даже разрабатываться.

>> №5214107   #21

>>5214105

>Unreal Engine

Т.е. ты будешь изучать c++? Я наслышан про то, что на крестах кодить весьма больно. Я конечно не эксперт в геймдеве, но есть же еще вариант, вроде как, с c# unity. Ты не думал его рассмотреть?

>> №5214108   #22

>>5214105

>3d Max

Булочка, оно ужасно! Не притрагивайся даже, советую.

>> №5214109   #23

>>5214108
Я смотрю ты эксперт в области разработки. Хочу попробовать навернуть разработку андроид игр, а именно котлин, при этом не зная напрочь java. Вопрос состоит в следующем, могу ли я сразу же начинать изучать котлин или все таки стоит, сперва, изучить java?

>> №5214110   #24

>>5214109
Можешь.

>> №5214111   #25

>>5214107
Твари, пишете свое добрецо на схештеге, а я потом по два дня жарю вайн, что бы оно заработало, патамуша "а пошлы вы в сырницу вот вам вино-монофоническое, а .неет я поддерживать нибуду афициальна!"
Пожалуйста, пишите на том, что работает ВЕЗДЕ! Это тяжело и неприятно? Ну в шахте тоже тяжело и неприятно, вы же программист, подумойте о людях.

>> №5214114   #26
16130487532330.png - (99 KB, 280x271)  
99 KB

>>5214111
Ну unity то же много где работает и есть не малое количество проектов на unity, просто с++, как мне кажется, нужен для требовательных игр, т.к. он все же низкоуровневый яп и за счет чего можно сделать неплохую оптимизацию, для игры. А c# же уже можно, в целом, использовать для каких то простых проектов, ведь зачем, для условно инди игры, запариватся с с++?

>> №5214119   #27

>>5214111

>подумойте о людях

Конечному пользователю главное, что бы все работало без багов и была хорошая оптимизация. Если все это будет сделано не на c++, то конечному пользователю, как мне кажется, будет глубоко фиолетово на данный факт.

>> №5214126   #28
5GhAvYtpXbo.jpg - (533 KB, 1080x1062)  
533 KB

>>5214108
Хорошо. Я умею только в Cinema 4D совсем немного. Значит буду блендер учить.

>>5214107
Зато будет чем по жизни заниматься, а не плакать из-за одиночества, как сейчас. Да и кресты могут в других вещах пригодится может, работать пойду, если всё таки освою.

>> №5214149   #29

>>5214126
Я тоже с вами хочу, но я вас боюсь!

>> №5214286   #30

>>5214149
Не бойся.

>> №5218399   #31

Подписался на тред.
Хочу в команду разработчиков.

Не уловил, а почему фигурки и какой тип фигурок?

Какой тип графики предполагается, 3d или 2d?

А что если пойти по пути традишки и сделать игру с использованием реальных фумо фигурок и кукольной анимацией?

Если я не ошибаюсь, кукольная анимация - один из самых быстросоздаваемых типов анимации.

А можно совмещать 2d, 3d, и живых кукол. Минус кукол - сложность работать по удаленке и передавать куклу другому разработчику.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]