Сырно, я придумал идею для игры. Слешер под названием Anime Figures World. Мы играем за аниме фигурки против других фигурок. Нужно будет собирать разные детали: костюмы, волосы, лица, оружие. Точных аниме фигурок не будет, дабы не нарушать авторские права кроме Тохи, конечно, но из отдельных рубах, юбок, волос можно будет собрать свою вайфу.
То есть ты начинаешь играть за фигурку без одежды?
>>5213923Да, точно. Спасибо. Пока, правда, я очень слаб в программировании умею только в веб, но возможно, что через несколько лет я сделаю такую игру.
>>5213924Нет. Начинаешь за фигурку с обычной, что называется casual, одеждой. На выбор будет мальчик или девочка. В комплекте будет какое-нибудь простое оружие и слабое умение.
>>5213927Ну, в принципе правильное решение. Если начинать без одежды, никто её и собирать тогда не будет.А под юбку можно будет смотреть?
>>5213925Твой тред прибавил мне мотивации сделать что-то похожее!Жаль только что сейчас я пойду смотреть видео на ютубе и через час от этой мотивации и следа не останется.
>>5213953Да я сам тоже ленив весьма. Поэтому если что-то и будет, то через несколько лет. >>5213951А сам как думаешь?
>>5213953Да я сам тоже ленив весьма. Поэтому если что-то и будет, то через несколько лет.
>>5213951А сам как думаешь?
Тут как-то аркаду с маскотами делали, но че-то не срослось.
>>5213961Думаю, что к тому времени, когда ты начнёшь что-то делать, повсеместная цензура всего и вся лишит нас такой возможности, и за панцушоты в играх будет ответственность как за убийство.
А управлять силой мысли?https://www.youtube.com/watch?v=58kB5hk_tuM
>>5213966Я сам лично против пошлятины излишней, однако такое вряд ли будет.
>Мы играем за аниме фигурки против других фигурок.Ого, ОП изобрёл Busou Shinki.
>Мы играем за аниме фигурки против других фигурок.
Ого, ОП изобрёл Busou Shinki.
>>5213984Ох, а я и не знал. Ладно, посмотрю эту игру, но от идеи отказываться не буду. Unreal Engine скачал, буду постепенно учиться.
>>5213984Сколько же контента мы теряем, просто живя не в Японии.
>>5213987Или в ЮАР. Или в Британии. Или в 80-е. Контента повсюду полно, подавляющую часть обязательно упустишь.
>>5213987В Британии выходят те же игры, что и в остальном мире. В 80 так же было. А Япония это довольно закрытая страна, со своим контентом. Контент из Японии в остальном мире мало когда появляется.
>>5213997>>5213998Ой, постом ошибся.
>>5213998Угу. И ты прямо знаешь всё и на сто процентов в культурном поле, в котором живёшь. И оно идеально однородно без каких-то местных особенностей и неизменно во времени. Не то, чтобы Япония не перестаёт от этого быть менее интересной, просто интересного и неизвестного хватает даже и у себя.
>>5213921Привет Сырно, я хочу присоединится к твоему проекту, готов сделать это даже за бесплатно. Какие условия, у тебя, для того, что бы войти в проект? Мне это нужно, так скажем, для боевого опыта.
>>5214103Прости, но я пока буду только учиться жать кнопки в Unreal Engine и в 3d Max. Ещё учиться и подрабатывать надо, чтобы не умереть от излишней худобы. Так что проект по факту будет очень не скоро даже разрабатываться.
>>5214105>Unreal EngineТ.е. ты будешь изучать c++? Я наслышан про то, что на крестах кодить весьма больно. Я конечно не эксперт в геймдеве, но есть же еще вариант, вроде как, с c# unity. Ты не думал его рассмотреть?
>>5214105
>Unreal Engine
Т.е. ты будешь изучать c++? Я наслышан про то, что на крестах кодить весьма больно. Я конечно не эксперт в геймдеве, но есть же еще вариант, вроде как, с c# unity. Ты не думал его рассмотреть?
>>5214105>3d MaxБулочка, оно ужасно! Не притрагивайся даже, советую.
>3d Max
Булочка, оно ужасно! Не притрагивайся даже, советую.
>>5214108Я смотрю ты эксперт в области разработки. Хочу попробовать навернуть разработку андроид игр, а именно котлин, при этом не зная напрочь java. Вопрос состоит в следующем, могу ли я сразу же начинать изучать котлин или все таки стоит, сперва, изучить java?
>>5214109Можешь.
>>5214107Твари, пишете свое добрецо на схештеге, а я потом по два дня жарю вайн, что бы оно заработало, патамуша "а пошлы вы в сырницу вот вам вино-монофоническое, а .неет я поддерживать нибуду афициальна!"Пожалуйста, пишите на том, что работает ВЕЗДЕ! Это тяжело и неприятно? Ну в шахте тоже тяжело и неприятно, вы же программист, подумойте о людях.
>>5214111Ну unity то же много где работает и есть не малое количество проектов на unity, просто с++, как мне кажется, нужен для требовательных игр, т.к. он все же низкоуровневый яп и за счет чего можно сделать неплохую оптимизацию, для игры. А c# же уже можно, в целом, использовать для каких то простых проектов, ведь зачем, для условно инди игры, запариватся с с++?
>>5214111>подумойте о людяхКонечному пользователю главное, что бы все работало без багов и была хорошая оптимизация. Если все это будет сделано не на c++, то конечному пользователю, как мне кажется, будет глубоко фиолетово на данный факт.
>>5214111
>подумойте о людях
Конечному пользователю главное, что бы все работало без багов и была хорошая оптимизация. Если все это будет сделано не на c++, то конечному пользователю, как мне кажется, будет глубоко фиолетово на данный факт.
>>5214108Хорошо. Я умею только в Cinema 4D совсем немного. Значит буду блендер учить. >>5214107Зато будет чем по жизни заниматься, а не плакать из-за одиночества, как сейчас. Да и кресты могут в других вещах пригодится может, работать пойду, если всё таки освою.
>>5214108Хорошо. Я умею только в Cinema 4D совсем немного. Значит буду блендер учить.
>>5214107Зато будет чем по жизни заниматься, а не плакать из-за одиночества, как сейчас. Да и кресты могут в других вещах пригодится может, работать пойду, если всё таки освою.
>>5214126Я тоже с вами хочу, но я вас боюсь!
>>5214149Не бойся.
Подписался на тред. Хочу в команду разработчиков. Не уловил, а почему фигурки и какой тип фигурок? Какой тип графики предполагается, 3d или 2d? А что если пойти по пути традишки и сделать игру с использованием реальных фумо фигурок и кукольной анимацией? Если я не ошибаюсь, кукольная анимация - один из самых быстросоздаваемых типов анимации. А можно совмещать 2d, 3d, и живых кукол. Минус кукол - сложность работать по удаленке и передавать куклу другому разработчику.
Подписался на тред. Хочу в команду разработчиков.
Не уловил, а почему фигурки и какой тип фигурок?
Какой тип графики предполагается, 3d или 2d?
А что если пойти по пути традишки и сделать игру с использованием реальных фумо фигурок и кукольной анимацией?
Если я не ошибаюсь, кукольная анимация - один из самых быстросоздаваемых типов анимации.
А можно совмещать 2d, 3d, и живых кукол. Минус кукол - сложность работать по удаленке и передавать куклу другому разработчику.
- wakaba + futaba + futallaby -