Зероту, смотри какой простенький лабиринтик! Прям совсем детский!А хочешь пройти другой, похожий по сложности, но не видя самого лабиринта? 12х12 клеток один вход, один выход.Будто бы ты исейкнулся на клетку А, делаешь несколько шагов вперёд, проходишь через занавеску, и...И видишь перед собой:ВПЕРЁДНАЛЕВОНАПРАВОНе надо предлагать "наверх" или "на запад", представь, что ты лично в этом лабиринте куда смотрит твой живот, туда и прямо. Каждая клетка отделена от других непрозрачной шторкой или стеной. Через шторку пройти можно, через стену нельзя.
Зероту, смотри какой простенький лабиринтик! Прям совсем детский!А хочешь пройти другой, похожий по сложности, но не видя самого лабиринта? 12х12 клеток один вход, один выход.Будто бы ты исейкнулся на клетку А, делаешь несколько шагов вперёд, проходишь через занавеску, и...И видишь перед собой:
Не надо предлагать "наверх" или "на запад", представь, что ты лично в этом лабиринте куда смотрит твой живот, туда и прямо. Каждая клетка отделена от других непрозрачной шторкой или стеной. Через шторку пройти можно, через стену нельзя.
Условно за все три шторки было заглянуто.
>>5281234Назад!
>>5281241Ориентация картинки будет каждый раз вертеться.Итак! Это наш первый тупик (довольно быстрый, достойно ачивки), автоматически возвращаемся к последней развилке (см. >>5281235).Получено новое достижение: "Тупик на первом ходу" !
>>5281241Ориентация картинки будет каждый раз вертеться.
Итак! Это наш первый тупик (довольно быстрый, достойно ачивки), автоматически возвращаемся к последней развилке (см. >>5281235).
Получено новое достижение: "Тупик на первом ходу" !
>>5281246Хехе, глупенькая Зеро Ту. Мы идём направо!
В детстве в нечто похожее играли при помощи листа бумажки с прорезанной дырочкой. Только там больше на оригинальный метроид было похоже, а не обычный лабиринт: ловушки, двери, монстры, интерактивные предметы, расходка, собирание ключей... крайне увлекательно. Практически не оторваться было. Рисовали лабиринты и ГМили по очереди.
>>5281266Ориентация картинки вновь изменена.И! Только два варианта.ВПЕРЁДну и да, конечно куда же без- НАЗАДСтоит ли автоматически продвигаться далее, если из всех вариантов только назад и ещё один?
>>5281266Ориентация картинки вновь изменена.И! Только два варианта.
ну и да, конечно куда же без- НАЗАД
Стоит ли автоматически продвигаться далее, если из всех вариантов только назад и ещё один?
>>5281492Ну давай вперёд, что ли...
Я предлагаю следующую тактику, которая будет беспроигрышна.Всегда идём в самый правый проход. (Если пути направо нет, значит идём прямо)Как только упёрлись в тупик - так возвращаемся назад и идём в тот проход, что левее. Соответственно, если все три прохода заканчиваются тупиком, то ещё раз назадРано или поздно мы дойдём до выхода
Я предлагаю следующую тактику, которая будет беспроигрышна.
Всегда идём в самый правый проход. (Если пути направо нет, значит идём прямо)
Как только упёрлись в тупик - так возвращаемся назад и идём в тот проход, что левее. Соответственно, если все три прохода заканчиваются тупиком, то ещё раз назад
Рано или поздно мы дойдём до выхода
>>5281500Ориентация изменилась. Ориентация изменилась.Просто всегда вправо - не выход. Очень быстро начнём крутится на одной точке.>>5281492 >>5281498И ещё один шажок вперёд.(нам надо теперь точно понять в какую сторону мы повернули)
>>5281500Работает только для лабиринтов в плоскости (да, у нас такой) и без изолированных перегородок внутри (а вот это уже не факт что соблюдается в нашем случае).
>>5281505Тебя запутало описание. На самом деле это древняя и простая как лом техника прохождения лабиринта "вдоль одной стенки". Основанная на теореме, что любые незамкнутые лабиринты состоят из незамкнутой линии. Если быть точнее, то из незамкнутых линий, число которых равно количеству входов\выходов. Можно правой, можно левой, по большому счёту без разницы. Главное не менять выбор.>>5281508Я бы сменил формулировку и назвал их лабиринтами без порталов. Потому что для многоэтажных лабиринтов лестницы эквивалентны порталам в наборе двухмерных лабиринтов. Если же их рассматривать как трёхмерные структуры, то правило продолжает действовать. Мы так же идём вдоль одной из сторон (пол) + вдоль ещё одной (стена). Для порталов правило не действует, да. Можно попасть в петлю.
>>5281498>>5281505Ой, мои извинения, заработался.Итак, коридор продолжается.Варианты:ВПЕРЁДНАЗАД?Скипать буду, только если прикажете в будущем коридоры пропускать до развилки.
>>5281498>>5281505Ой, мои извинения, заработался.Итак, коридор продолжается.Варианты:
Скипать буду, только если прикажете в будущем коридоры пропускать до развилки.
>>5281500Теоретически одной стенки держаться возможно, но это займёт чертовски много ходов.
>>5281538Да, если можно выкладывай весь участок пройденный от развилки до развилки. Если хочешь накрой его прозрачным градиентом. Вроде как тонет в темноте по удалению от нашего факела. Возможно остальным не понравится, тогда не надо.
>>5281511Смысл держаться вдоль одной стены в том, что на стенах нет развилок. Вернее по отношению к той стене что выбрал, ты всегда уже стоишь лицом в одно из направлений, не меняя вектор движения по одномерной прямой имеющей начало и конец. В случае же с этажами, мы имеем развилку по боковой стене на лестнице. Тут стены и потолок в этом отношении меняются местами, развилок нет на них. Но мы не можем менять стену например на пол по которому идём, ведь на нём есть развилки в остальных частях лабиринта.
>>5281543>весь участок пройденный от развилки до развилкиСмысл "шторок" состоит в ограничении обзора игрока. Затея со "шторками" развита для повышения сложности восприятия крайне простого лабиринта. Иначе я бы просто состряпал лабиринт в 3д и получилось бы что-то в духе пикрилейтед, но без миникарты. Когда дойдём до финиша, я выложу весь лабиринт целиком и начну следующий посложнее.
>>5281543
>весь участок пройденный от развилки до развилки
Смысл "шторок" состоит в ограничении обзора игрока. Затея со "шторками" развита для повышения сложности восприятия крайне простого лабиринта. Иначе я бы просто состряпал лабиринт в 3д и получилось бы что-то в духе пикрилейтед, но без миникарты. Когда дойдём до финиша, я выложу весь лабиринт целиком и начну следующий посложнее.
>>5281546Т.е. визуализация длинны пройденного прямого участка без развилок нежелательна? Хорошо. Можно тогда хотя бы число пропущенных ходов писать? Ведь если ходы не пропускать, мы всё-равно сможем посчитать длину. И наверняка откажемся от сокращённой формы ради такой возможности, хотя и будет очень неудобно. Т.е. ни одна из целей не будет достигнута, только лишнее неудобство.>для повышения сложности восприятияЭх, а я думал что для повышения уровня погружения. Жаль.>Иначе я бы просто состряпал лабиринт в 3д и получилось бы что-то в духе пикрилейтедКстати так было бы гораздо лучше. Ещё в древности вид от первого лица составляли из набора от 9 до 25 заготовленных заранее растровых картинок + подложка снизу и спрайт врага или руки с факелом поверх и всё работало. Даже на древней чёрно-белой мобиле или в нетскапе-браузере. Погружение было получше чем в современных играх.
>>5281546Т.е. визуализация длинны пройденного прямого участка без развилок нежелательна? Хорошо. Можно тогда хотя бы число пропущенных ходов писать? Ведь если ходы не пропускать, мы всё-равно сможем посчитать длину. И наверняка откажемся от сокращённой формы ради такой возможности, хотя и будет очень неудобно. Т.е. ни одна из целей не будет достигнута, только лишнее неудобство.
>для повышения сложности восприятия
Эх, а я думал что для повышения уровня погружения. Жаль.
>Иначе я бы просто состряпал лабиринт в 3д и получилось бы что-то в духе пикрилейтед
Кстати так было бы гораздо лучше. Ещё в древности вид от первого лица составляли из набора от 9 до 25 заготовленных заранее растровых картинок + подложка снизу и спрайт врага или руки с факелом поверх и всё работало. Даже на древней чёрно-белой мобиле или в нетскапе-браузере. Погружение было получше чем в современных играх.
Будем делать так: я буду показывать все клетки подряд до перекрёстка. Заодно и быстрее пойдёт.
ПРЯМОНАЛЕВОНАЗАД
>>5281681Давай назад, до конца коридора
>>5281683Есть "полный разворот"!
>>5281697Подожди, как так вышло? Стрелочка ведь соответствует нашему движению. Возвращались мы не задом наперёд. Почему же мы стоим спиной к тупику в котором не были?
>>5281705Спасибо, накосячил, сейчас починю.
ПРЯМОНАПРАВОНАЛЕВОНАЗАД
>>5281752Направо.
>>5281753Выполняем!
Автоматически продвигаемся.НАЛЕВОНАПРАВОНАЗАД
Автоматически продвигаемся.
>>5281758Отмечу один минус - отсутствие стенок обозначается так же как и их невидимость/неизвестность, а это очень плохо.
>>5281831Исправлюсь на следующем ходу. Уже подготовился.
>>5281752Если так, то у вас лабиринт явно не соответствует карте: >>5281234
>>5281758>>5281835НАЛЕВО
>>5281837Конечно не соответствует.4 слово, 2 строки, ОП-поста. Выделено жирным.
>>5281838Вот! Новый поворот.Куда он нас ведёт?А это мы сейчас узнаем (до следующего перекрёстка).
Фух, блин. Меня аж укачало и голова кружится.
Дошли наконец-то.ПРЯМОНАЛЕВОНАЗАД
Дошли наконец-то.
>>5281840А вот где в ОПе ошибка — так это то, что размер лабиринта 13 на 13 клеток, а не 12 на 12.
>>5281852Налево.
>>5284720Выполняю.
Сожалею, но это тупик.Возвращаемся на последний чекпоинт, то есть на последний перекрёсток. (смотреть сюда: >>5281852 )Учитывая, что осталось только прямо (либо назад), я двигаю вперёд.
>>5284797
ПРЯМОНАПРАВОНАЗАД
>>5281234ОП, на первых >>5281235 проходы было видно лучше чем на последних >>5284803 . различить можно, но и без того на сером фоне и малом отличии темно-серого от черного - голову мутит.И еще соображение. ПО-моему странный лабиринт, когда находясь в коридоре, видишь всего 1 клетку перед собой, вместо того, чтобы видеть его до конца(как в некоторых 2d играх с "углом зрения". И, возможно, это излишне затягивает процесс.Плюс, возможность видеть коридор до конца дает играющему больше контроля, что лично мне было бы интереснее.Было бы интересно, если бы высказались те, кто играют.Простой наблюдающий.
>>5281234
ОП, на первых >>5281235 проходы было видно лучше чем на последних >>5284803 . различить можно, но и без того на сером фоне и малом отличии темно-серого от черного - голову мутит.
И еще соображение. ПО-моему странный лабиринт, когда находясь в коридоре, видишь всего 1 клетку перед собой, вместо того, чтобы видеть его до конца(как в некоторых 2d играх с "углом зрения". И, возможно, это излишне затягивает процесс.Плюс, возможность видеть коридор до конца дает играющему больше контроля, что лично мне было бы интереснее.Было бы интересно, если бы высказались те, кто играют.
Простой наблюдающий.
>>5284805Что-нибудь придумаем. И с учётом пожеланий >>5281831-куна тоже.Лабиринтик очень маленький. Возможно скоро станет видно дальше.
>>5284805Не знаю как и чем мастер режет, но возможно логичное видеть одной картинкой по прямой до конца коридора ему делать будет не шибко удобно.Хотя оно так было-бы быстрей и удобнейКак и вообще показывать пути а-ля >>5284792 >>5284794 >>5284796 >>5284797 >>5284802 >>5284803одним постом с единой картинкой умещающей весь кусок непрерывного коридора.(ну ладно, да, это по крайней упростило-бы рисование карты)Ну и да, границы клеток бы поконтрастней.ПРЯМО
>>5284805Не знаю как и чем мастер режет, но возможно логичное видеть одной картинкой по прямой до конца коридора ему делать будет не шибко удобно.Хотя оно так было-бы быстрей и удобнейКак и вообще показывать пути а-ля >>5284792 >>5284794 >>5284796 >>5284797 >>5284802 >>5284803одним постом с единой картинкой умещающей весь кусок непрерывного коридора.(ну ладно, да, это по крайней упростило-бы рисование карты)Ну и да, границы клеток бы поконтрастней.
ПРЯМО
>>5281854Зы, И кстати, у тебя тоже ошибка. Мы сейчас видим что он как минимум 13клеток по горизонтали и 7по вертикали, но каков там реальный размер - неизвестно. И притом далеко не факт что квадратный.
>>5284807Режу пэинтом или я не понял о чём речь.Суть не в удобстве, а в задумке. В следующем треде (если мы таки допройдём этот) будет иной ракурс, всё перейдёт в ДДД. Там будет туман, но видно будет намного дальше.Поконтрастней? Могу вообще с варианта серого в светло-зелёный перевести цвет "шторок".>>5284810Нет-нет, я ОП. Сам ошибся, сам обратил внимание на ошибку. Этот лабиринт по площади 13 на 13, я обещаю (ну, не считая клетки "А" и клетки "Б")..И да, случилась БОЖЕСТВЕННАЯ ИНТЕРВЕНЦИЯ. В лабиринт, в места ещё не открытые взором, добавлены 4 предмета. Для завершения лабиринта и дохода до "Б" они не требуются, носят они лишь вспомогательный характер.
>>5284807Режу пэинтом или я не понял о чём речь.Суть не в удобстве, а в задумке. В следующем треде (если мы таки допройдём этот) будет иной ракурс, всё перейдёт в ДДД. Там будет туман, но видно будет намного дальше.Поконтрастней? Могу вообще с варианта серого в светло-зелёный перевести цвет "шторок".>>5284810Нет-нет, я ОП. Сам ошибся, сам обратил внимание на ошибку. Этот лабиринт по площади 13 на 13, я обещаю (ну, не считая клетки "А" и клетки "Б").
.
И да, случилась БОЖЕСТВЕННАЯ ИНТЕРВЕНЦИЯ. В лабиринт, в места ещё не открытые взором, добавлены 4 предмета. Для завершения лабиринта и дохода до "Б" они не требуются, носят они лишь вспомогательный характер.
>>5284811Я постараюсь сегодня в течении дня отвечать оперативно. По крайней мере постараюсь.
>>5284807Есть прямо!Предлагаю оценить ещё и такой вариант серых шторок.
>>5284807Есть прямо!
Предлагаю оценить ещё и такой вариант серых шторок.
А это вариант с зелёными шторами.
Вариант с цветом, взятым из оформления burichan
Просто другой зелёный.НАЛЕВОНАПРАВОНАЗАД
Просто другой зелёный.
>>5284817 Имхо, первый зеленый смотрится лучше остальных.
>>5284868Хорошо, буду использовать его значит.
НАЛЕВОСказал герой, решив не верить более честности дракона касательно размеров лабиринта и проверить всё самому покуда есть силы, а запасов еды и факелов в заплечном мешке с запасом хватит на обратный путь.>В лабиринт, в места ещё не открытые взором, добавлены 4 предметаВо! вот так уже гораздо интересней.Касательно цвета проходимых граней клеток мне вариант из >>5284815 самым путёвым кажется. Но в целом да, зелёный лучше.
НАЛЕВОСказал герой, решив не верить более честности дракона касательно размеров лабиринта и проверить всё самому покуда есть силы, а запасов еды и факелов в заплечном мешке с запасом хватит на обратный путь.
>В лабиринт, в места ещё не открытые взором, добавлены 4 предмета
Во! вот так уже гораздо интересней.
Касательно цвета проходимых граней клеток мне вариант из >>5284815 самым путёвым кажется. Но в целом да, зелёный лучше.
>>5284873Отличный выбор, сэр. Поворачиваем налево!
НАЛЕВОНАПРАВОНАЗАД
До встречи завтра.
>>5284817Мне этот вариант больше всего понравился.А это предложение от меня.Фиолетовый передает неизвестность.Желтый с оранжевым - что-то вроде пламени свечи.5284805-сырноним
>>5284817Мне этот вариант больше всего понравился.
А это предложение от меня.Фиолетовый передает неизвестность.Желтый с оранжевым - что-то вроде пламени свечи.
Фиолетовый
Желтый с оранжевым
5284805-сырноним
Эх. Вот похоже никому более в это играть не интересно. А ведь неплохая идея.-Таак, а что это у нас там такое, поблёскивает во тьме за пределам пятна света от воздетого фонаря.Посмотрим...НАПРАВО
Эх. Вот похоже никому более в это играть не интересно. А ведь неплохая идея.
Таак, а что это у нас там такое, поблёскивает во тьме за пределам пятна света от воздетого фонаря.Посмотрим...НАПРАВО
Отличная идея не теряющая актуальность многие времена. Пожалуйста продолжайте.
>>5284917Пока что за светло-зелёный проголосовало 2 человека, так что пока так, если никто проголосует за другие.>>5285000Я буду. По будням. По выходным (и нерабочее время) мои устройства не пускает, что-то связанное плохой подсетью.
>>5284998Поворачиваем направо и... тупик.Но погодите, в воздухе, прям перед Вами висит некий объект!
Вы обретаете артефакт АЗУРИТОВАЯ СФЕРА ВЫСОКОГО ПРОРИЦАТЕЛЯ теперь Ваш! +2 к обзору
Это всё-таки был тупик, а по сему мы возвращаемся к последнему чекпоинту (>>5284886). С учётом нового предмета в активном слоте Вы видите как и прежде, но явственно чувствуете что за следующими комнатами, словно уже были там.НАЛЕВОНАПРАВОНАЗАД
Это всё-таки был тупик, а по сему мы возвращаемся к последнему чекпоинту (>>5284886). С учётом нового предмета в активном слоте Вы видите как и прежде, но явственно чувствуете что за следующими комнатами, словно уже были там.
Считаем, что если мы видим все направления кроме одного заканчиваются тупиками без предметов, то автоматически выбираем его.
>>5285078Для подсказки, это тот же сектор, что и на >>5284817.
>>5285064Мне не нравится этот зеленый, потому что он ассоциируется с безопастностью. Слишком по-домашнему.>>5285073Я предлагал тебе несколько другое. Видеть, сквозь стенки, где еще не был, это как-то читово, нет?
>>5285064Мне не нравится этот зеленый, потому что он ассоциируется с безопастностью. Слишком по-домашнему.
>>5285073Я предлагал тебе несколько другое. Видеть, сквозь стенки, где еще не был, это как-то читово, нет?
>>5285096Я боюсь уже поздно менять свойства артефакта. До конца коридора будем видеть в следующем лабиринте. Так как раз быстрее пройдём этот.За цвет мне трудно сказать, двое пока за светло-зелёный проголосовали.
>>5285103Ok!
Я люблю салатовый, ярко розовый и сорта сиреневого. Так что по любому всё устраивает. Если трудно договорится, можно цвета чередовать. Или менять в зависимости от тех или иных условий.
>>5285127Любишь. Но учавствовать не хочешь.>>5285078>ПРЯМО>НАЛЕВОТак это по сути в одну и ту-же сторону.Ну пошли раз настойчиво предлагаешь.
>>5285127Любишь. Но учавствовать не хочешь.>>5285078
>ПРЯМО>НАЛЕВО
Так это по сути в одну и ту-же сторону.Ну пошли раз настойчиво предлагаешь.
>>5285150Крабла!Я не то написал, должно было быть:> ПРЯМО> НАПРАВО> НАЗАДСлепая я бака.
>>5285150Крабла!Я не то написал, должно было быть:
> ПРЯМО> НАПРАВО> НАЗАД
Слепая я бака.
>>5285078>>5285543ПРЯМОПришлось преодолеть боязнь открытых пространств и большое искушение вернуться НАЗАД, в покойное местечко.
>>5285150>>5285545Есть полный вперёд!
Не просто перекрёсток, перекрёстище!НАЛЕВОПРЯМО и потом налевоНАПРАВОНАЗАД
Не просто перекрёсток, перекрёстище!
>>5285560Погнали прямо и налево!
>>5285585Начинаем маневрировать!
Опа! Тупик.Автоматически возвращаемся на последний чекпоинт (>>5285560)
>>5285648
Нууу...топаем ВПРАВО!
>>5285764Поворачиваем!
ПРЯМОНААПРАВОНАЗАД
Осталось пройти всего 29 клеток.
Ящитаю, что идти нужно ПРЯМО. НАПРАВО пойдем и окажемся слишком близко ко входу где, очевидно, либо тупики, либо выходы к пропущенным ответвлениям в самом начале. По схеме из >>5285758 заметно.
>>5287055Идём прямо!
ВПЕРЁДНАПРАВОНАЗАД
- wakaba + futaba + futallaby -