Максимум 9 игроков.Каждый выбирает себе 9 двузначных чисел от 11 до 99 (это своего рода игровые "карты"). И ник для идентификации (вводить в поле Тема).Числа выбираются так, чтобы ни старший, ни младший разряд дважды не повторялся. например: 32, 56, 71, 48, 89, 13, 27, 65, 94. Нулей у нас тут нет. Все цифры должны быть в интервале 1-9.Игроки сразу же, перед началом игры, постят свои наборы карто-чисел (чтобы всё было прозрачно и без шулерства).Кто-то делает первый ход, ставя любую карту. Далее любой игрок делает свой ход таким образом, чтобы старший разряд его карты был равен младшему разряду ранее сходившего. Например: ходом было 56. Ответить можно лишь картой, начинающейся на 6, скажем, 67. Сделавший свой ход игрок не может делать новый в течение 10 минут и дважды подряд (т.е. надо сперва ждать хода другого игрока).Числа таки тоже имеют силу и значение. Если карта отвечающего на выложенную ранее карту больше по сумме чисел обоих разрядов (беря пример выше, 5+6=11, 6+7=13), то этот игрок может сразу же выложить от себя вторую карту, игнорируя таймлимит и запрет двойного хода. Но вторая выкладываемая карта должна точно так же соответствовать предыдущей (продолжая пример, после 56-67, где 67 получило право на двойной ход, игрок может сразу же поставить 70-с-чем-то карту, но только если она у него ещё есть).В игре два пути победы: Путь Воина (после вашего хода больше никто не может сделать свой, ибо нужные число-карты были израсходованы ранее), или Путь Дипломата - победителем считается тот, кто первый скинет с руки все свои 9 число-карт.В случае коллизии по числам штрафуется тот игрок, что допустил коллизию (он видел, к чему это приведёт). Его ход отменяется и он опять должен ждать 10 минут. и добавлю, что коллизия в этой игре возможна лишь при одинаковых цифрах в обоих разрядах - 11, 33, 77 и т.д.В случае равенства суммы цифр обоих разрядов (например, 67 было продолжено 76), атакующий игрок всё равно получает право двойного хода.
Игра несколько матанна, но и покер-сайда в ней предостаточно.Однозначной стратегии победы, как в крестиках-ноликах, не будет.
Заодно обозначу плюсы-минусы игры (как я их вижу):+: быстрый игропроцесс, азартна, форумна (ну или чанова), два разных способа победы-: долгий подбор игроков для старта, абстрактна (да, девочек с трусиками не завезли), неудобна в плане отслеживания ходов и число-карт.
До чего РПГ на ычане деградировали...
>>5289832Ычую. Нет чтобы 9 Сырен выбирали себе двузначных девочек.
>>5289832Но это и не РПГ.Просто карточная форумная игра со вкусом покера (или даже скорее маджонга) и матана, которую ещё и легко видоизменять мутаторами. И она даже не требует гейм-мастера или сторонней проги.
>>5289832И вдогонку: я бы скорее охарактеризовал бы её в данном виде скорее как варгейм. в данном - потому что мутаторами она может сильно меняться по процессу и стратегиям По многим причинам, но излагать их считаю нецелесообразным. Однако если сравнивать с пкшными играми - однозначно что-то ДЕФКОНовое в ней есть.
Про даблы и их ненужность.Скрин с добрачика, кое-что не влезло, но идея, думаю, понятна.В приведённом примере 67-77-71 дабл ни на что не влияет. и даже выиграв право на двойной ход игрок с даблом не может его сделать - обе семёрки были в даблеТочно такой же итог был бы и при 67-71. Игрок с даблами лишь замедляет игру (хотя и может надеяться на победу Воина при малом числе игроков - если ему повезёт с их выбранными картами, но точно так же и любой игрок без даблов может на это надеяться).
Ну и напомню, что в правилах уже была предусмотрена ситуёвина, когда на дабл отвечают даблом (равенство чисел) - ход считается невалидным и отменяется. Т.е. сломать игру, выбрав одни даблы всеми игроками не выйдет.
Ну и наконец...Почему я просто не запретил использование дабла в правилах, раз он бесполезен?Дабл на деле имеет своё применение в некоторых ситуациях. В каких - думайте сами. Но явно не тогда, когда вся колода из даблов состоит.Ну и при некоторых мутаторах даблы могут стать довольно полезны.
Ну и наконец...Почему я просто не запретил использование дабла в правилах, раз он бесполезен?
Дабл на деле имеет своё применение в некоторых ситуациях. В каких - думайте сами. Но явно не тогда, когда вся колода из даблов состоит.
Ну и при некоторых мутаторах даблы могут стать довольно полезны.
Пример возможного мутатора - сразу скажу, что идея родилась от фильма Нолана "Довод" - инверсия карт.Игра таким образом превращается из покер-like в куда более статежный варгейм.А мутатор таков:>механика реверсирования. При ней можно ответить на карту и младшим разрядом. Скажем на 56 - не 67, а 16 (реверсируем - получается какбэ 61). Однако при смене обычного хода на реверс уже нельзя складывать числа на шанс двойного хода (при смене реверса на нормал - тоже), и более того - если следующий игрок тоже сходит реверсом, то тут уже считается у кого МЕНЬШЕ или равная сумма чисел для шанса двойного хода.
Пример возможного мутатора - сразу скажу, что идея родилась от фильма Нолана "Довод" - инверсия карт.Игра таким образом превращается из покер-like в куда более статежный варгейм.
А мутатор таков:
>механика реверсирования. При ней можно ответить на карту и младшим разрядом. Скажем на 56 - не 67, а 16 (реверсируем - получается какбэ 61). Однако при смене обычного хода на реверс уже нельзя складывать числа на шанс двойного хода (при смене реверса на нормал - тоже), и более того - если следующий игрок тоже сходит реверсом, то тут уже считается у кого МЕНЬШЕ или равная сумма чисел для шанса двойного хода.
Алсо, мои карты. Вдруг кто-то решит "сгивить ит э трай".56, 67, 12, 49, 73, 85, 98, 31, 24Надо минимум 4 игрока. Хотя игра раскрывается целиком именно при полном сырнариуме (т.е. девяти баках, решивших побаковать). Оттого и название: 999.Ну и если подумать, то это изначально ычерско-ориентированная игра. Такой и задумывалась. В ней даже нулей нет, так что уж Сырна точно в ней разобралась бы. Не совсем девятиричная система, но что-то вроде.
Алсо, мои карты. Вдруг кто-то решит "сгивить ит э трай".56, 67, 12, 49, 73, 85, 98, 31, 24
Надо минимум 4 игрока. Хотя игра раскрывается целиком именно при полном сырнариуме (т.е. девяти баках, решивших побаковать). Оттого и название: 999.
Ну и если подумать, то это изначально ычерско-ориентированная игра. Такой и задумывалась. В ней даже нулей нет, так что уж Сырна точно в ней разобралась бы. Не совсем девятиричная система, но что-то вроде.
>>5290240999: девять карт, девять цифр, девять сырен. В идеале, конечно.
>>5290242Я даже и не думал следовать игрухе с Нинтендо ДС, но оно похоже, да. В плане названия. а игруха тоже оч. годная
На одном из недо-добрачей уже начнём аж сегодня. Технически, завтра - старт в 0:00 МСК. Хотя всё быстро закончится - базовые правила негибки.Заодно там же пара уточнений появилась и неплохая идея мотивации.
На одном из недо-добрачей уже начнём аж сегодня. Технически, завтра - старт в 0:00 МСК. Хотя всё быстро закончится - базовые правила негибки.
Заодно там же пара уточнений появилась и неплохая идея мотивации.
Родилась дополнительно идея, как скрестить 999 с Королевской Битвой. хотя и ванилька доказала на деле играбельность - на одном из добрачиков играли ужеПока продумываю матмодель.Правила станут посложнее (и игра помедленнее), но зато - нужное-интересное всем онеме, а не голые числа. Но числа будут превалировать, это обещаю.
>>5289832Будет вам скоро РПГ. Я тут ТАКОЕ готовлю, что все офигеют. Скоро
>>5291254Как же ты надоел уже. Иди со своими играми на оранжевый.
- wakaba + futaba + futallaby -