[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Сычевальня.png - (1341 KB, 1200x1200)  
1341 KB №5324854   #1

Моделируем. Лепим. Текстурируем. Шейдерим. Рендерим. Ригаем. Анимируем. Показываем. Оцениваем.

Геймдев графику тоже можно.

>> №5324877   #2

>>5324854
Это ты сам сделал?

>> №5324878   #3
Монитор TION.png - (1633 KB, 1200x1200)  
1633 KB

>>5324854
Буду потихонечку промоделивать детальки.
В задумке примерно 2001-й год.

Монитор воображаемой фирмы TION. Подставка слишком массивная из-за некоторых соображений по будущей композиции.

>> №5324879   #4
Монитор TION (сетка).png - (1462 KB, 1200x1200)  
1462 KB

>>5324878
Ни на что не претендующая сетка.

>> №5324880   #5

>>5324877
Ага. Это набросок, который я буду постепенно детализировать.

>> №5324886   #6
nabigaet.mp4 - (2586 KB, 1116x1086)  
2586 KB
>> №5324888   #7

>>5324886
Джва года ждали!!!

>> №5324896   #8

>>5324886
Круто!

Можно добавить еще навесного, чтоб тряслось поживее. Например: фонарь над дверью, ставни на окнах, вывеску какую.

Представляю рэгдолл бабули внутри.

>> №5324908   #9

>>5324896
Ага, вторичных движений сильно не хватает, но делать было лень. Анимация за 2 минуты джаст фо лулз, в игре избушка набигать не будет (скорее всего).

>> №5324964   #10

>>5324880
Это не готовый результат выходит? А почему именно в таком качестве?

>> №5324969   #11

>>5324908

Круто анимируешь. А про что игра?
Я тоже делаю игру, но не сейчас. Сейчас мне всё надоело, и хочется просто сидеть что-нибудь бесполезное моделить.

>> №5324970   #12

>>5324964
Да, сначала набросок композиции, потом всё это моделю, потом лукдев. Хочется получить очень конкретный шейдинг.

Качество такое в Блендере получается. Или про что ты?

>> №5324972   #13
Клавиатура IKLMN.png - (1818 KB, 2230x2230)  
1818 KB

>>5324879
Программируемая клавиатура от легендарной (то есть воображаемой) фирмы IKLMN. Умеет запоминать три профиля, которые переключаются кнопкой Prog. Светодиоды вместо традиционных состояний Caps/Num/Scroll Lock показывают текущий выбранный профиль. Подробные коды, которыми мигает светодиод на кнопке Prog, изучите в мануале клавиатуры IKLMN.

Клавиатуры дизайнить увлекательно, мне понравилось.

>> №5324973   #14
Клавиатура IKLMN (сетка).png - (2725 KB, 2230x2230)  
2725 KB

>>5324972
Сетка для ценителей.

>> №5324991   #15
Screenshot 2024-01.jpg - (463 KB, 1307x1035)  
463 KB

>>5324969
Спасибо, но анимирую я плохо, в основном по необходимости, т.к. настоящих аниматоров найти очень трудно. Жизнь заставила чему-то научиться в общем. Но там слухи по интернету идут, что в бледнере 4.0 инструменты анимации якобы вышли на новый уровень, все собираюсь заценить и может быть полноценно окунуться таки в это дело.

>А про что игра?

Стратегия с непрямым управлением в духе Majesty. По крайней мере задумка такая, что выйдет на самом деле, черт его знает.

>> №5325024   #16
котику противно.jpg - (27 KB, 500x375)  
27 KB

>>5324973
Ценители осуждают нгоны.

>> №5325035   #17

>>5324970
А как это будет выглядит потом? Похоже на рисунок нейросети?

А... просто есть же более реалистичное.

>> №5325065   #18
Денежное дерево.png - (1271 KB, 1440x1440)  
1271 KB

>>5324973
Деревце.

>> №5325066   #19
Денежное дерево (сетка).png - (1511 KB, 1440x1440)  
1511 KB

>>5325065
Сетка для эстетов.

>> №5325085   #20

>>5325065
Клевое

>> №5325119   #21

>>5325066
А зачем в стратегии типа "Величества" клавиатуры и цветки? И в чём эстетизм сетки?

>> №5325120   #22

>>5325119

>А зачем в стратегии типа "Величества" клавиатуры и цветки?

Мне кажется что стратегия с набигающими избушками и сычевальня с клавиатурой и деревцем - разные проекты.

>> №5325121   #23

>>5325119
Стратегия с непрямым управлением же! Играем за анонима, которому предстоит сидеть в сычевальне и нажимать на кнопки виртуальной клавиатуры. А на экране ЭЛТ монитора гоняется стратегическая игра.

>> №5325125   #24
Кактус.png - (1509 KB, 1440x1440)  
1509 KB

>>5325066
Гравитационно-лучевой антиизлучатель.

>> №5325126   #25
Кактус (сетка).png - (1727 KB, 1440x1440)  
1727 KB

>>5325125
Сетка для арматурщиков.

>> №5325814   #26
Мышь.png - (1064 KB, 1300x1300)  
1064 KB

>>5325126
Компьютерная мышь.

>> №5325815   #27
Мышь (сетка).png - (1177 KB, 1300x1300)  
1177 KB

>>5325814
Сетка для любителей.

>> №5325821   #28

>>5325814
Без грязи с пальцев в пазах корпуса выглядит слишком нереалистично.

>> №5325822   #29

>>5325814
Красиво. Хочется покликать.

>> №5325826   #30

>>5325821
Нереалистично потому что для хода кнопок зазора нет.

>> №5325831   #31

>>5325826
Ычую, кстати.

>> №5325860   #32

>>5325826
>>5325831
Недопустимо, надо подделать.

>> №5325862   #33
Мышь 2.png - (1678 KB, 2300x2300)  
1678 KB

>>5325815
Подделал. Переосмыслил вывод кабеля. Добавил протектор - защиту от излома, которая укладывается в зубчатый паз цельнолитого нижнего "корытца" так, чтобы выступ внутри вошел в последнюю засечку протектора. Затем зажимается ответной частью и фиксируется с помощью винта.

>> №5325863   #34
Мышь 2 (сетка).png - (1927 KB, 2300x2300)  
1927 KB

>>5325862
Сетка для профессионалов.

>> №5325865   #35

>>5325862
>>5325863
Стало гораздо лучше, одобряю!

>> №5329089   #36
brd-0313-playground_02.jpg - (575 KB, 1440x810)  
575 KB

Вдруг откуда ни возьмись вырастает домик ввысь!

>> №5329109   #37
plan.png - (141 KB, 1384x850)  
141 KB

>>5329089
Односекционная пятиэтажка с тремя окнами в торцах? Чот я затрудняюсь представить, какая там планировка. Примерно так?

>> №5329111   #38

>>5329109
Однушка без плиты осталась.

>> №5329112   #39

>>5329109
Я б предположил скорее или две - или четыре квартиры на площадку. Санузел без даже места под ванну - это вообще легально?

>> №5329113   #40

>>5329111
Там общая площадь 15 м², не считая балкона. Владелец такой конуры сам решит, куда ставить плиту и ставить ли её вообще.

>> №5329116   #41
plan2.png - (127 KB, 1336x863)  
127 KB

>>5329112
Да, с двумя квартирами на площадку выглядит поинтереснее.

>Санузел без даже места под ванну - это вообще легально?

Хз, легально или нет, но такие точно существуют. Коллега снимал квартирку в доме, переделанном под жилой из то ли общаги, то ли офиса — там как раз была только душевая кабинка и унитаз (даже без умывайки), да и кухонька в три квадрата, сугубо на одного. Зато балкон большой.

>> №5329130   #42
1692399840243.png - (161 KB, 653x293)  
161 KB

>>5329089
Вут?

>> №5329131   #43
Снимок.JPG - (35 KB, 758x543)  
35 KB

>>5329109
В доме где я жил была такая. Правда подъездов там больше.

>>5329112

>санузел без даже места под ванну - это вообще легально?

Жил в такой общаге. По коридору 4 однокомнатных, в каждой кухня и сортир. И общая душевая с сидячей ванной.

>>5329130
Это парикмахерская

>> №5329132   #44

>>5329131
Улица имени Сакирма Хрепяка.

>> №5329135   #45
14205997943830.jpg - (95 KB, 640x474)  
95 KB

>>5329130
Ну это знать надо, это классика, деточка.

>> №5330285   #46
test1.png - (750 KB, 1080x1080)  
750 KB

Унылка в процессе.

>> №5330305   #47

>>5329089
Очень годно.

>> №5330526   #48

>>5330285
Да, знакомый процесс. Сам часто в таком пребываю.

>> №5330652   #49

>>5330285
А автор B.A.K.A. жив, кто знает?

>> №5330675   #50

>>5330652
Не знаю. Последний пост в твиттере в январе 2022.

>> №5331981   #51
maggntphn.png - (2987 KB, 1709x1469)  
2987 KB

Попытка сделать что-то интересное в blender
Может кто-то подскажет, как лучше смоделировать пленку, чтобы потом можна было анимацию сделать, как она накручивается, буду премного благодарен)

>> №5331984   #52
output.webm - (624 KB, 1742x1464)  
624 KB

>>5331981
Я б процедурно нынче сделал, если пленку жевать не планируется. Если планируется, то наверное проще тканью симулировать.

>> №5337637   #53
image.png - (1166 KB, 1192x670)  
1166 KB
>> №5337713   #54

>>5337637
Уютно, красиво. Что можно улучшить: тканям не хватает фактуры будто бы, похожи скорее на что-то рассыпчатое. Над ландшафтом конечно стоило бы поработать, сделать не таким желто-однообразным и добавить воздушной перспективы (атмосферы). А то пространства за окном не ощущается. Какой-то непонятный блик на окне смущает, как будто это солнце, но вроде не оно?
А так здорово.

>> №5337714   #55

>>5337637
Уютненько внутри. За окном не особо.

>> №5338407   #56

>>5337713
>>5337714

Заработался, всё времени нет ответить. Да, за окном всё довольно простенько. Изначально планировал анимацию делать, но потом столкнулся с некоторыми проблемами и решил оставить в таком формате. Блик - это солнце, да.

>> №5338408   #57

>>5337637
Выглядит хорошо! Даже нумерация мест правильная!

>> №5338443   #58

>>5337637
Лампово столик выглядит словно в параллельной проекции и у меня от такого небольшой дискомфорт

>> №5338615   #59
ef3670f6b965110f30d77d026b90ce6e.jpg - (43 KB, 720x540)  
43 KB

Объясните для Сырны со стороны, которая просто моды под себя иногда делает, почему же с форматами моделей всегда такие танцы с бубном и настоящий цирк? При этом, обычно, нет никакой проблемы модельки именно что вытащить и выкрасть, проблема лишь в том, чтобы обратно их в игру вставить.

Как пример, в BG3 захотелось заменить поменять хват у мечей, чтобы персонажи перестали как дураки их за цент рукояти держать. И что, моделька без конца вращается, скелет для эффектов, вообще, проделывает данный фокус вокруг случайно точки отличной от нуля, ещё и не всеми костями, из-за чего всё разъезжается в разные стороны, при попытке это фиксить.

>> №5338621   #60

>>5338615
Очевидно проблема в методах извлечения модельки. Какую-нибудь ноду потеряли при экспорте, обратно без неё вставили - всё сломалось. Такое и при переносе между специализированным софтом происходит, что уж про собранный на коленке инструментарий говорить.

>> №5343861   #61
Yuno_1.JPG - (914 KB, 1860x1437)  
914 KB

Ш И Р О К О (| ˯ |X)

>> №5343868   #62

>>5343861
Так вот что такое superflat...

>> №5343876   #63

Лол.

>> №5343877   #64
image.png - (128 KB, 800x225)  
128 KB

>>5343861
We need to go wider

>> №5343885   #65
.gif - (1 KB, 49x21)  
1 KB

>>5343861
Смищная.

>> №5343910   #66
ebf343d3227bbfcbad40e2c0e1b35c69.jpg - (152 KB, 850x1239)  
152 KB

>>5338615
О, я как раз этим занимаюсь напрямую, и поэтому могу объяснить.
Суть в том, что есть разное количество форматов - от простого аля OBJ до сложного проприетарного FBX. И даже в случае первого, самого простого, формат данных может различаться, например модель может быть УЖЕ триангулирована, так и не быть. С условным FBX еще сложнее, там целая куча параметров, играясь которыми можем получить весьма разные данных. И если уловный блендер может понимать все вариации и правильно их отобразить, то игровой движок как правило более специализирован, и на особо хитрый вариации может сломаться. А еще он должен уметь правильно собирать меши, например правильно вставлять меч в определённую кость руки, которую блендер любит переименовывать добавляя к ее имени что-то вроде .001 или вообще в модели имеются специфические оптимизации для коллизии и прочего, что 3d редакторы тоже обожают ломать. По факту что бы засунуть модель назад в игру, нужно знать какие именно галочки и как ставить при экспорте.

>> №5344374   #67
Playground_01.jpg - (658 KB, 1280x720)  
658 KB

Многострадальная песочница. Вроде все сделал. Дальше текстурки.
Туншейдер немношк сожрал цвет, не бойтесь, это не так задумано.

>> №5344375   #68
Мотя.JPG - (41 KB, 856x857)  
41 KB

>>5344374
Это сама Мотя.

>> №5344410   #69

>>5344375
Child bearing hips!

>> №5344455   #70

>>5344410
Плохо что ли? Хорошо.

>> №5344462   #71

>>5344455
Безусловно хорошо, я с этим побуждением и написал пост.

>> №5344492   #72
_iichan 1437464328004.jpg - (314 KB, 1200x675)  
314 KB

>>5344457
Потому что это Чиби Мод-тян с этой вот картинки.

>> №5345301   #73
79b92967-fcdc-4e11-9d72-4fbd20b85a79.png - (1500 KB, 1152x896)  
1500 KB

3Dшники, лепите!

>> №5345302   #74

>>5345301
Вот вам референс, в смысле.

>> №5345517   #75
images.jpg - (641 KB, 1280x720)  
641 KB

>>5345316
А так?

>> №5345523   #76

>>5345522
Античный мем 2017 года.

>> №5345532   #77

>>5344492
>>5345517
Выросла за лето.

>> №5346028   #78
photo_2024-07-25_07-31-19.jpg - (87 KB, 812x975)  
87 KB

>>5345301
Лепим, брат, лепим.

>> №5346033   #79

>>5346028
Серьезная.

>> №5346564   #80
Снимок экрана 2024-08-03 073227.png - (839 KB, 1867x953)  
839 KB

Продолжаем лепить

>> №5346565   #81

>>5346564
Мало того, что женщина, так ещё и голая... Постыдился бы...

>> №5346568   #82
Снимок экрана 2024-07-29 001740.png - (216 KB, 359x704)  
216 KB

>>5346565
У меня еще мужик голый есть :^)

Правда низкорезалюционный.

>> №5346576   #83

>>5346564
Ух, коза!

>> №5346621   #84

>>5346564
Ужасно. У женщины должны быть плавные формы.

>> №5346624   #85
6768.jpg - (70 KB, 642x1016)  
70 KB

>>5346564
Очень круто. А у нас такой козлик имеется :3

>> №5346625   #86

>>5346576
Коза-дереза... Вот сучка!
>>5346621
Держи в курсе.
>>5346624
Ух, а он у тебя геймреди, как я вижу?

>> №5346635   #87
45453354.jpg - (111 KB, 671x1132)  
111 KB

>>5346625
Ага, зариган, из текстур только одна диффузка.

>> №5346637   #88

>>5346635
Ждём его в Рейд: Шэдоу Леджендс? :3

>> №5346668   #89

>>5346637
Не ждите. Я его просто так сделал, из баловства. Даже дизайн как бы мой собственный (на самом деле натыренный с кучи разных артов).

>> №5354833   #90

>>5346668
это называется референсы



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]