[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 5120 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

maxresdefault.jpg - (149 KB, 730x627)  
149 KB №5369321   #1

Угадай игру по скриншоту.

>> №5369322   #2

Ранний ТЕС.

>> №5369323   #3
1725152945792766.png - (906 KB, 1920x1080)  
906 KB
>> №5369326   #4

>>5369321
Might and Magic?

>> №5370667   #5

SOLID!!!

>> №5370673   #6

>>5369321 По графике — самое начало 90-х.

>> №5370674   #7

>>5369326

Вторая часть.

>> №5370678   #8

>>5370674
Загадывай же.

>> №5370682   #9

>>5370674 Это с какой платформы?

>> №5370683   #10

>>5370682
SNES

>> №5370689   #11

>>5370678
Здесь нужны скриншоты, которые не ищутся поисковиками.

>> №5370691   #12
Скриншот.png - (2 KB, 320x200)  
2 KB
>> №5370695   #13

>>5370691
Это какой-то понг?

>> №5370697   #14

>>5370695 В некотором роде.

>> №5370699   #15

Это была очень хорошая игра, у которой был очень неудачный порт под IBM PC.

>> №5370751   #16
Скриншот.png - (1 KB, 240x136)  
1 KB

Похоже, предыдущая не зашла.
Надеюсь, эту опознают многие.

>> №5370752   #17

>>5370751
Выглядит как Saboteur, но цвета какие-то не спектрумовские. Версия с Коммодора?

>> №5370753   #18

>>5370751
Saboteur?

>> №5370755   #19

>>5370752 Да, именно она.
>>5370753 Бинго!

>> №5370762   #20
Скриншот.png - (3 KB, 320x200)  
3 KB

По предыдущей, ещё кадр-подсказка. Вдруг кто опознает.

>> №5370763   #21

>>5370691
>>5370762
Играл в неё, но на спектруме, а вот название из головы вылетело. Да тогда этих клонов Арканоида столько было...

>> №5370764   #22

В ней можно было редактировать уровни.

>> №5370771   #23
Map.png - (127 KB, 640x400)  
127 KB

Новые скриншоты никто не публикует, так что: знает ли кто-нибудь, откуда эта карта?

>> №5370781   #24
1487370-cyber-empires-dos-main-game-scre(...).png - (15 KB, 320x200)  
15 KB

>>5370763

>Играл в неё, но на спектруме, а вот название из головы вылетело.

Аналогично, увидел этот фикус и вспомнил, что видел такой уровень в одном из спектрумовских арканоидов (на той же кассете, помнится, были ещё Batty и Ballbreaker). Дальше всё просто — фильтр по тегам "ZX Spectrum" и "Breakout variants", и TRAZ как результат.

>>5370771
Название игры написано прямо в её интерфейсе (верхняя часть рамки), как тогда было модно.

>> №5370784   #25
TRAZ - Map.png - (250 KB, 3000x2040)  
250 KB

>>5370781
Да, первой была Transformable Arcade Zone для Commodore 64.

Карта, строго говоря, из Steel Empire — европейской версии игры, имевшей ряд отличий, вроде нескольких языков, красных границ между странами и кучи дополнительных багов.

Обе игры отгаданы.

>> №5370854   #26
Фрагмент.png - (3 KB, 150x200)  
3 KB

Кто сможет опознать игру по этому цветку?

>> №5370863   #27

>>5370854
Cannon Fodder?

>> №5370864   #28
Cannon Fodder.gif - (3 KB, 320x200)  
3 KB

>>5370863 Да, это именно оттуда. Очень красивый был цветок для графики тех времён.

>> №5370913   #29
Задний фон.png - (18 KB, 320x200)  
18 KB

Последние две расщёлкали быстро. Попробую более сложную.
Кто может сказать, откуда этот задний фон финала игры?

>> №5370920   #30

>>5370913
Это не Nuclear War?

>> №5370921   #31

>>5370913
Гуглится.

>> №5370922   #32
screenshot.png - (0 KB, 320x240)  
0 KB

Тоже загадаю. Подсказка: это японская игра, выходила на консолях Sega.

>> №5370923   #33
Скриншот.png - (19 KB, 320x200)  
19 KB

>>5370920 Да, это она.

>> №5370925   #34
screenshot2.png - (102 KB, 600x380)  
102 KB
>> №5370934   #35
_23.jpg - (78 KB, 640x480)  
78 KB

Веселое старое тра-та-та досовской эпохи. Нормально шло под ХРюшей, к слову. Эх.

>> №5370997   #36

>>5370934
MDK? Первая часть.

>> №5371002   #37

>>5370997
Ага, она самая.

>> №5371003   #38

>>5370923
Спасибо, что напомнил про неё!

>> №5371047   #39
02b_9c2uHLC.webp - (33 KB, 800x600)  
33 KB
>> №5371057   #40

>>5371047
Какой-то космосим начала века, типа Х или Freelancer?

>> №5371058   #41

>>5371057
X-Tension

>> №5371059   #42

>>5371058 Скорее, X3: Terran Conflict.

>> №5371077   #43

>>5371059
Судя по интерфейсу, всё же X-T.

>> №5371133   #44

>>5371077
Возможно, даже X:Btf
Или в нем она совсем прямоугольная была…

>> №5371134   #45

>>5371133
А, нет, не он.
"Home of Light" называлась "Light Home".
Всё верно, это X-T

>> №5371280   #46
s_002.png - (25 KB, 640x400)  
25 KB

Это классика, с ней знакомы даже те, кто не играл. Или играл но не прошел, как я.

>> №5371282   #47

>>5371280 The Legend of Kyrandia.

>> №5371284   #48
Карта.png - (1346 KB, 2304x2048)  
1346 KB

Вот эту карту кто сумеет опознать?

>> №5371288   #49

>>5371284
По-моему, я в это играл, только название напрочь из головы вылетело. Старая (начало 90х) бродилка про постапоковых мутантов, там ещё на главном экране зелёная бутыль всё время маячила.

>> №5371289   #50
Comprehensive Guide.jpg - (1267 KB, 1920x1860)  
1267 KB

>>5371288 Да, это она.

>> №5371325   #51
Фрагмент.png - (12 KB, 544x400)  
12 KB

Вот этот фрагмент кто-нибудь опознает?

>> №5371430   #52
Скриншот.png - (13 KB, 640x480)  
13 KB

Подсказка.

>> №5371431   #53

>>5371430
Вспомнил игру, но пришлось заюзать поиск, чтобы название. Ох уж те времена, когда ты играл и даже не запоминал их имена.

Лунная база

>> №5371433   #54

>>5371431
Да, это она. Самая первая, что видно по отсутствию красной полосы в нижней части экрана.

>> №5371463   #55
637e3a395fa5a.png - (160 KB, 640x480)  
160 KB

Ну, сейчас точно не угадаете! Кого я обманываю, Сырно эрудированная и все знает.

>> №5371466   #56

>>5371463
Какой-то квест по Монти Пайнту? Что даже не знал про такое, что аж захотелось поиграть.

>> №5371467   #57
дд.jpg - (56 KB, 639x361)  
56 KB

Охх, сколько же у меня воспоминаний связано с этой примитивной стратежкой... Первый комп, первая тяночка...

>> №5371468   #58

>>5371467
Предлагаю вместо "первая тяночька" говорить "хацукой".

>> №5371477   #59

>>5371468
Хацуканожё и хацукой не обазятельно совпадающие и пересекающиеся вещи.

>> №5371509   #60

>>5371463
Собственно, тот случай, когда название игры можно угадать вообще никогда про неё не слышав. 1996-й год.

>> №5371510   #61

>>5371467 Deadlock II: Shrine Wars

>> №5371511   #62
Карта.png - (163 KB, 1808x640)  
163 KB

Вот ещё карта из игры для опознания.

>> №5371517   #63

>>5371466
>>5371509
Ага, надо будет в следующий раз что-нибудь более обскурное найти. Не люблю всякие русификации, но тогда, в 1996-ом, команда переводчиков, название которой я уже забыл, сделали настоящий шедевр для тех, кто не способен ухватывать инглиш на слух. И получилось не хуже оригинала, со всем этим абсурдным юмором.

До сих пор помню:
"Если ты уйдешь, я обзову тебя засрaнцем."
Клик на Выход.
"Ах ты засрaнец!"

Игра 16-битная, но вроде бы запускается на виртуальных машинах с Шиндовс ХП.

>> №5371575   #64
2022-12-24 13-22-23.png - (2076 KB, 1920x1080)  
2076 KB
>> №5371601   #65

>>5371575 Если это загадка, то похоже на Prey или какую-то его производную.

>> №5371619   #66

>>5371601
Полузагадка, полузабавный скрин. Алсо, а какая именно Prey? В данном случае это важно.

>> №5371621   #67

>>5371619
2017 года от Аркейнов.
мимопроходил

>> №5371623   #68

>>5371621
Так. Лучший клон Систем Шока 2 всех времён и народов.

>> №5371627   #69

>>5371623
У Prey было длц мемное, роглайт про базу на Луне. Но мне показалось лёгким.

>> №5371629   #70

>>5371619 Наверно, не та, что 2006-го года выпуска. Впрочем, не играл ни в одну из них.

>> №5371635   #71
2022-12-22 21-52-49.png - (2505 KB, 1920x1080)  
2505 KB

>>5371629
Обе хороши, но лично для меня 2017 > 2006.

>> №5371636   #72
20250220_115046.png - (4368 KB, 1920x1080)  
4368 KB
>> №5371646   #73

>>5371636 Похоже на какой-то вариант Crusader Kings 3.

>> №5371647   #74

>>5371646
Этот вариант Crusader Kings 3 называется Crusader Kings 2. Still a superior game almost in every conceivable way.

>> №5371648   #75

>>5371647 Не смог найти внятных снимков экрана второй части.

>> №5371649   #76
20250420_194904.png - (1984 KB, 1920x1080)  
1984 KB
>> №5371650   #77

>>5371648
У нас с тобой разная Утка, значит.

>> №5371651   #78
20250504_001907.png - (4586 KB, 1920x1080)  
4586 KB
>> №5371652   #79

>>5371650 Невнятных нашёл кучу, но там не было аналога твоего для прямого сравнения. А так, вторая часть по графике была первым подозрением.
>>5371649 Какой-то Quake.
>>5371651 Что-то совсем новое и неинтересное.

>> №5371653   #80
1d42daee768971913a75c52d7222ca4b.png - (146 KB, 500x500)  
146 KB

>>5371649 q1
>>5371651 talos principle совсем не старый и даже не обскурный

>> №5371655   #81

>>5371652

>но там не было аналога твоего для прямого сравнения

Скорее всего потому что старые скрины, с 2012-го года интерфейс несколько поменялся, хоть и на мой взгляд недостаточно, чтоб его не признать.

>Какой-то Quake.

"Какой-то"? Тьфу. Я думал, местный экспертный совет не только в считанные секунды точно распознает игру, но и скажет название карты (а даже может и назовёт модификацию движка). Shame on you.

>Что-то совсем новое и неинтересное.

Насчёт "новое", то игре больше 10 лет. Насчёт "неинтересно" — ну как сказать, топ своего жанра и один из наиболее качественных сценариев в истории видеоигр.

>>5371653

>совсем не старый и даже не обскурный

В этом году даже выкатят римейк на движке второй части.

>> №5371657   #82

>>5371655

> Скорее всего потому что старые скрины, с 2012-го года интерфейс несколько поменялся, хоть и на мой взгляд недостаточно, чтоб его не признать.

Я и решил, что это переиздание или вообще какой-то браузерный вариант. Искать конкретику было уже лень.

> Я думал, местный экспертный совет не только в считанные секунды точно распознает игру, но и скажет название карты (а даже может и назовёт модификацию движка).

Не понравился мне Quake, по ряду параметров сразу. Вот и не следил за его вариантами. Так что, «какой-то Quake».

> Насчёт "новое", то игре больше 10 лет.

Я уже к 2004-му году «играл» в игры по принципу: установил, посмотрел, удалил.

>> №5371659   #83

>>5371657

>Я уже к 2004-му году «играл» в игры по принципу: установил, посмотрел, удалил.

А зачем тогда вообще тратить время на видеоигры, с таким-то принципом?

>> №5371661   #84

>>5371659
А зачем на них его вообще тратят? Старые, любимые-то у меня никто не отнимал.
Просто, на рубеже веков, развитие игровой индустрии пошло по пути, по которому я не стал за ним следовать.

>> №5371664   #85

>>5371661

>А зачем на них его вообще тратят? Старые, любимые-то у меня никто не отнимал.

У меня тоже не отнимали, но лично я бы повесился если б десятилетиями пришлось играть в одно и то же.

>Просто, на рубеже веков, развитие игровой индустрии пошло по пути, по которому я не стал за ним следовать.

Поподробнее рассказать можешь? Без обид, но пока твои реплики выдают человека зашоренного и интеллектуально ленивого, однако я буду рад, если это не так.

>> №5371667   #86

>>5371665
Хронотриггер и в подмётки не годится шестой Финалочке.

>> №5371672   #87

>>5371664

> У меня тоже не отнимали, но лично я бы повесился если б десятилетиями пришлось играть в одно и то же.

Я вот до сих пор играю в игрушку 1994-го года и всё не могу наиграться.

> Поподробнее рассказать можешь?

Если вкратце, то:
• стремление тотальному 3D на двухмерном мониторе,
• погоня за красивостью картинки и числом полигонов в ущерб игровому процессу и здравому смыслу,
• вредоносные системы защиты от легального пользователя,
• DLC, с которым непонятно, сколько вариантов игры существует и когда в неё уже стоит начинать играть,
• общая завязанность на интернет и внешние ресурсы,
• коммерциализация внутриигровых процессов,
• целый ряд других вещей, о которых знаю в основном понаслышке, ибо мне уже хватило предыдущих пунктов.

>> №5371675   #88
8870133.jpeg - (390 KB, 1170x1701)  
390 KB

Тред кагбэ предполагается про скриншоты, а не про "раньше было лучше".

>> №5371676   #89
Фрагмент.jpg - (167 KB, 992x541)  
167 KB

>>5371675
Вот вам кусок скриншота.
Игра свежая, этого века.

>> №5371684   #90

>>5371676
Это часом не та попытка создателей Х-СОМ сделать ММО-пошаговую тактику?

>> №5371685   #91
Скриншот.jpg - (227 KB, 1020x717)  
227 KB

>>5371684
Да, она самая.
Довольно популярная в узких кругах.

>> №5371713   #92
14947477879340.png - (1100 KB, 853x1024)  
1100 KB

>>5371672

>Я вот до сих пор играю в игрушку 1994-го года и всё не могу наиграться.

Я тоже вот купил новую машину на Райзене несколько лет назад, и оказалось, что преимущественно для того, чтоб запускать игры, которые пошли бы и на Пне 3, но вместе с тем это не помешало мне потрогать новые вещи и получить от них определённое удовольствие. А по поводу твоих пунктов, то

>стремление тотальному 3D на двухмерном мониторе

Тут мне хочется задать вопрос "и что с этого?". Это всего лишь выбранный метод репрезентации игры, со своими плюсами и минусами. И какую роль здесь играет "двухмерность" монитора? По-моему, это очень надуманный аргумент.

>погоня за красивостью картинки и числом полигонов в ущерб игровому процессу и здравому смыслу

Отчасти устаревший пункт. Да, это было somewhat актуально в нулевых, однако последние лет 15 уже нельзя просто сделать красивую картинку, т.к. все игры сегодня графонистые, и одного этого недостаточно для успеха. Да, можно было бы сказать, что в погоне за графикой разработчики тратят производственные ресурсы на второстепенные вещи, забивая на геймдизайн и core фичи, однако более чем достаточно игр, которые с точки зрения игровых механик сложнее и разнообразнее своих 2D-предшественников: например, в этом плане Варкрафт 3 был выше Варкрафта 2, Герои 5 — ванильных немодифицированных Героев 3, а каждая из Infinity Engine-подобных игр прошлого десятилетия (Pillars of Eternity, Tyranny, Tides of Numenera, серия Pathfinder) — первого Балдурс Гейта, из которого они все выросли. Тут же поспешу отметить, что это не означает, что новые игры автоматом лучше старых, в простоте есть свои плюсы. Ну и наконец, можно действительно вспомнить игры, графический стиль и игровой процесс которых только им навредил: лично для меня самый яркий пример — это Фоллаут Нью-Вегас, которая бы только выиграла от 2D-"демейка", но по-моему, это то, от чего можно абстрагироваться и продолжать получать удовольствие от сильных сторон (конечно, можно и тупо отвергнуть её как "Обливион с пушками с ковбойским акцентом" и продолжать молиться на оригиналы, а возможно даже на Тактикс, лол; но на мой взгляд это как раз и есть зашоренность и неспособность разглядеть лес за деревьями). В конце концов, не существует идеальной игры, и наверняка даже в "игрушке 1994-го года, в которую ты не можешь наиграться" ты найдёшь определённые аспекты, которые можно было бы сделать и получше.

>вредоносные системы защиты от легального пользователя

True. Поэтому сегодня ты можешь принципиально отказаться покупать игры с DRM, например, скупаясь только на GOG (магазин, который принципиально против любых систем защиты). Это всё ещё оставляет тебе выбор из буквально тысяч игр. Делаю так последние 10+ лет (и пирачу всё остальное), брат жив.

>DLC, с которым непонятно, сколько вариантов игры существует и когда в неё уже стоит начинать играть

Это пункт ОКРщика, который боится пропустить малейшую мелочь и стремится выдавить максимум на первом же прохождении. Правильным ответом на мой взгляд будет "начинать играть, когда тебе удобно", потому что любое проходжение любой игры — это в первую очередь личный опыт. Кроме того, pedigree хорошей игры будет видно и с кучей багов, но я навскидку не вспомню ни одной игры, которая резко бы похорошела после DLC.
Алсо, у модели DLC есть и определённые плюсы, например, возможность срубить денег на дополнительном контенте даёт возможность разработчикам исправлять и поддерживать игры куда дольше, чем это было возможно в нулевых (и тем более девяностых). Взять, например, ту же Crusader Kings II, первую игру Парадоксов, в которой они отказались от больших аддонов в пользу маленьких DLC: этим они смогли поддержать интерес к игре в течении восьми лет, допилить движок, пофиксить огромное количество косяков (чем их игры всегда славились) и добавить уйму контента (довольно различного по уместности и качеству); в то время как другие их игры того же поколения так и остались с непофикшенными проблемами, типа имбецильного ИИ (привет, Europa Universalis III) или поломанной экономики (привет, Victoria II), с надеждой исключительно на то, что мододелы исправят то, что не исправили разработчики. Так что я бы сказал, что плохи не DLC, но плохо злоупотребление оными, что, опять-таки, идеально иллюстрирует пример последующих игр Парадокса, которые начиная с Europa Universalis IV решили, что тришкин кафтан заведомо плохого геймдизайна можно просто латать загружаемым контентом, и в итоге их нынешние игры превратились в перманентную бету (или, если пользоваться современной терминологией, early access), которые могут неузнаваемо меняться уже спустя пару лет, перегружены ненужными фичами и зачастую неиграбельны без тонн DLC. И сейчас этот modus operandi вылазит им боком, как в репутационном, так и финансовом плане.

>общая завязанность на интернет и внешние ресурсы

Задай себе вопрос, стала ли твоя повседневная жизнь более завязана на Интернет, нежели 20-25 лет назад. Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

>коммерциализация внутриигровых процессов

Было абсолютным раком лет шесть-восемь назад в эпоху повального внедрения лутбоксов, но сейчас это уже не настолько ярко выражено (пачка судебных разбирательств в различных странах помогла). Опять-таки, это применимо далеко не ко всем играм, и даже не к большинству, т.е. даже если принципиально избегать подобных игр (как и в случае с DRM), то останется более чем достаточно.

>целый ряд других вещей, о которых знаю в основном понаслышке, ибо мне уже хватило предыдущих пунктов.

Т.е., я не хочу выходить за рамки собственных устаревших представлений и буду продолжать иметь мнение, неважно насколько неактуальным существующему положению вещей оно будет? Опять-таки, анон, это в тебе говорит лень и упрямство (абсолютная воля без разумного основания) человека, выплескивающего ребёнка вместе с водой.

>> №5371719   #93

>>5371713
Постараюсь не писать простыню и ответить кратко:

> Тут мне хочется задать вопрос "и что с этого?".

Целый ряд довольно раздражающих вещей, вроде:
• лезущих отовсюду полигонов, угловатость, щелястость и смазанность картинки, сложность быстрого распознания отрисовываемых каждый раз слегка иначе игровых объектов,
• необходимость тратить половину игрового времени на настройку положения плавающей камеры, чтобы понять, что происходит вокруг,
• зачастую, менее определённое положение объектов в игровом мире: влезет вот эта постройка между этими двумя, когда всё не квантовано по клеткам?
Они отнимают время от непосредственного игрового процесса, снижая удовольствие от него.

> И какую роль здесь играет "двухмерность" монитора?

Ту, что картинка перед глазами, в конечном счёте, всё равно плоская и все выкрутасы с 3D за экраном в половине случаев оказываются излишними и вредными.

> Отчасти устаревший пункт. Да, это было somewhat актуально в нулевых,

Именно тогда я и заметил, что трачу больше времени на установку и, особо, удаление игр со своего компьютера, чем, собственно, на игру в них.

> Это пункт ОКРщика, который боится пропустить малейшую мелочь и стремится выдавить максимум на первом же прохождении

Я предпочитаю иметь игру как законченный продукт, а не набор промежуточных вариантов. Доведут до ума — посмотрю. Или уже нет.

> Задай себе вопрос, стала ли твоя повседневная жизнь более завязана на Интернет, нежели 20-25 лет назад.

Практически, нет. Я беру от Интернета то, что мне нужно, а не то, что он способен предложить.
В этом моё расхождение со многими производителями современного программного обеспечения.

> Т.е., я не хочу выходить за рамки собственных устаревших представлений и буду продолжать иметь мнение, неважно насколько неактуальным существующему положению вещей оно будет?

Я не обязан набивать себе рот пищей просто по причине её доступности, если уже сыт.
Компьютерные игры служат мне средством проведения досуга и знакомство с их новыми вариантами не является для меня самоцелью.
Особенно, когда я уже понял, что тренды в их развитии не соответствуют моим ожиданиям.

>> №5371722   #94

>>5371672

> Я вот до сих пор играю в игрушку 1994-го года и всё не могу наиграться.

Дай угадаю.

В 1994 много хороших игр выходило, но врядли речь о втором думе -- вместно ванильного движка, самые интересные вады на gzdoom скорее, врядли так же и прочие выходившие тогда тайкуны, шутеры, рпг, файтинги и аркады -- конечно хороши, но реиграбельность не на десятилетя.

Masters of magic?

>> №5371724   #95

>>5371722
А, хотя X-COM UFO:EU тоже в 1994 релизился. Тут неоднозначно.

>> №5371725   #96

>>5371722
Это было бы очень нелепо, играть годами в Master of Magic и игнорировать Age of Wonders, Endless Legend, Эадор и Fallen Enchantress только потому что они "новые".

>> №5371727   #97

>>5371725
Ну, число возможных билдов и сценариев как раз требует порядка года только на полноценное освоение. И дальше уже по привычке. Сам до сих пор периодически в первую циву бегаю, не смотря на развитие всякие центавр и стелларисов.

>> №5371731   #98

>>5371722

>хороши, но реиграбельность не на десятилетя.

Формально первая альфа-версия ADoM вышла как раз в 1994 правда, первая реально проходимая версия (0.4.0) в 1996, а полноценный релиз 1.0.0 аж в 2001. По реиграбельности мало какой жанр может сравниться с классическими рогаликами.

>> №5371734   #99

>>5371722
Да, именно она.

>>5371725
Первые две относятся к иному классу игр. Другие две вообще не видел.
В целом, перепробовав ряд потенциальных аналогов Master of Magic, понял, что ценю её не в последнюю очередь за то, чего в ней нет.

>> №5371735   #100

>>5371719

>Целый ряд довольно раздражающих вещей, вроде:
>лезущих отовсюду полигонов, угловатость, щелястость и смазанность картинки, сложность быстрого распознания отрисовываемых каждый раз слегка иначе игровых объектов,
>необходимость тратить половину игрового времени на настройку положения плавающей камеры, чтобы понять, что происходит вокруг,
>зачастую, менее определённое положение объектов в игровом мире: влезет вот эта постройка между этими двумя, когда всё не квантовано по клеткам?
>Они отнимают время от непосредственного игрового процесса, снижая удовольствие от него.

На мой взгляд, это сплошное ОКР. Это не современные игры снижают удовольствие от игрового процесса, это твои тараканы снижают удовольствие от него. Это риторика графодрочера конца нулевых, "не могли сделать как в Крузисе", только с обратным знаком.

>Ту, что картинка перед глазами, в конечном счёте, всё равно плоская и все выкрутасы с 3D за экраном в половине случаев оказываются излишними и вредными.

Вредными кому и чем?

>Именно тогда я и заметил, что трачу больше времени на установку и, особо, удаление игр со своего компьютера, чем, собственно, на игру в них.

И именно тогда ты решил, что это навеки? Или что за пределами этого более ничего нет?

>Я предпочитаю иметь игру как законченный продукт

Т.е., установка неофициальных патчей и фанатских модов (которые продолжают разрабатываться) на базовую игру — это харам? Игра ведь "закончена", зачем её изменять или фиксить? Разработчик так видел, а мододелы нарушают его видение. Кроме того, ощущения от прохождения на релизе и прохождения "законченной" игры вполне могут отличаться. Мой самый потешный игровой опыт последних пяти лет — это прохождение Киберпанка 2077 на релизе, со всеми графическими глюками, геймплейными косяками и сумасшедшими дырами в балансе, и самое большое веселье было в том, насколько сильно получится эксплуатировать поломанные механики. Сегодня же это удовольствие недоступно.

>В этом моё расхождение со многими производителями современного программного обеспечения.

Да, хвала богам и буддам, что производители современного программного обеспечения в большинстве понимают, что программа, которая не развивается — это мёртвая программа. И если бы у них всех был майндсет как у тебя, то я бы не смог последние шесть лет играть в игры исключительно на Линуксе.

>Я не обязан набивать себе рот пищей просто по причине её доступности, если уже сыт.

Одно дело "не набивать себе рот пищей", совсем другое — делать это с отрыжечкой и демонстративным апломбом. Кроме того, как ты всерьёз можешь рассуждать о "современных трендах" и что тебе в них не нравится, если все представления о них у тебя на уровне 15-летней давности и случайных обрывков? Конечно, ты можешь иметь своё мнение даже в таком случае, но не удивляйся, если оно будет взвешено и найдено лёгким.

И между прочим, судя по твоим репликам, я вполне готов предположить, что ты являешься человеком, который не любит видеоигры как художественный медиум, как явление. Несомненно, некоторые игры тебе нравятся настолько, что ты играешь в них десятилетиями, но есть вопрос, насколько это является заслугой самой игры, а насколько — хороших воспоминаний, с ней связанных (а иногда — и не связанных). Наша дискуссия похожа на то, как если бы в тред любителей музыки пришел человек, который тоже считал бы себя любителем музыки, но при этом с разбегу заявил, что Бах или Бетховен — это вершина всего и вся, что "современные тенденции развития музыки, типа рока" ему не нравятся (тем самым наглядно продемонстрировав уровень собственного понимания современной музыки), и что ему неинтересно вникать, потому что ему по жизни хватает и каталога Bach-Werke-Verzeichnis.

>> №5371736   #101

>>5371734

>Другие две вообще не видел.

Всего лишь демонстрация уровня твоей обознанности, но отнюдь не состояния современных игр.

>> №5371750   #102

>>5371735

> На мой взгляд, это сплошное ОКР.

• Пробовал играть в WarCraft III, но с трудом мог разобрать, какие разноцветные треугольники относятся к каким игровым объектам.
• Пробовал играть в Silent Storm и даже прошёл в нём ознакомительную миссию, но в первой боевой (с поездом на насыпи), после пятиминутной войны с плавающей камерой, был вынужден признать своё поражение, удалил игру и больше к ней не возвращался.
Да, наверно, тараканы с ОКР.

> Вредными кому и чем?

Мне, вынужденному смотреть на создаваемую в реальном времени кривоватую картинку вместо более качественной и понятной, отрисованной заранее.
И спотыкаться о другие особенности «выбранного метода репрезентации игры» там, где должен был быть ровный экран.

> Игра ведь "закончена", зачем её изменять или фиксить?

Если игру всё ещё нужно «изменять или фиксить», значит она не закончена и играть в неё ещё рано.
При обилии игр, новых и старых, торопиться, пробуя сырой продукт, нецелесообразно по затратам времени.

> Разработчик так видел, а мододелы нарушают его видение.

Зачастую, именно так. Энтузиасты склонны перекашивать баланс игры в сторону одного интересующего их аспекта, в ущерб всем остальным:
• А давайте добавим в игру ещё больше разного оружия! А то полсотни стволов из оригинальной версии — это мизер.
• А давайте заточим игру только под ночные миссии! Кому вообще интересно воевать днём?
• А давайте ещё больше повысим уровень сложности! Наплевать, что половина игровой механики при этом просто отпадёт.

> И именно тогда ты решил, что это навеки? Или что за пределами этого более ничего нет?

Потом сменились системные требования, методы распространения игр, критерии того, что им дозволено делать на компьютере пользователя, и бегать за ушедшим не в ту сторону автобусом мне стало совсем скучно.

> Одно дело "не набивать себе рот пищей", совсем другое — делать это с отрыжечкой и демонстративным апломбом.

Всё началось вот с этого вопроса:

> Поподробнее рассказать можешь?

Задав его, будь морально готов получить ответ.

> насколько это является заслугой самой игры, а насколько — хороших воспоминаний, с ней связанных (а иногда — и не связанных).

Из игр, что приносили мне когда-то радость, часть морально устарела, часть исчерпала свой потенциал, часть перестала отвечать моим возможностям, вкусам или ситуации.
Остались те, что объективно прошли отбор временем.

По остальному: извини, что мне не интересно то, что любишь ты.

>>5371736
Я играю в игры ради развлечения и не позиционирую себя как эксперта по ним.

>> №5371752   #103

>>5371750

>удалил игру и больше к ней не возвращался.

Сочувствую. SS одна из лучших тактических игр за всю историю.

>> №5371754   #104

>>5371752
Невозможность вывернуть направленную в землю камеру так, чтобы понять, откуда по моим бойцам ведут огонь, в некоторой мере омрачило впечатление.
Пошёл играть дальше в Jagged Alliance 2, жалея о портаченном впустую времени и несбывшихся надеждах.

>> №5371764   #105

>>5371750

>Пробовал играть в WarCraft III
>Пробовал играть в Silent Storm

И по двум играм двадцатилетней давности сделал вывод на десятилетия вперёд. Понимаю. И да, что за аутичная манера выделять болдом названия? Самому не смешно? Или плохо читается?

>Мне, вынужденному смотреть на создаваемую в реальном времени кривоватую картинку

Опять-таки, риторика графодрочеров, вывернутая наизнанку.

>Если игру всё ещё нужно «изменять или фиксить», значит она не закончена и играть в неё ещё рано.

Если она была по ряду независящих от разработчика причин была заброшена в полуготовом состоянии, но нашлись люди, которые фиксят игру и двадцать лет спустя, то это повод вообще в неё не играть? Поразительная логика.

>Энтузиасты склонны перекашивать баланс игры в сторону одного интересующего их аспекта, в ущерб всем остальным

Это возможность получить НОВЫЙ опыт от старой игры. Он может быть субъективно лучше, или хуже, но он будет ДРУГОЙ. Это так плохо?

>Потом сменились системные требования, методы распространения игр, критерии того, что им дозволено делать на компьютере пользователя

Анон, в 2025-м году ты можешь без особых проблем сыграть в игру 2019-го года, купленную в 2023-м на компьютере 2011-го с операционной системой из 2015-го (работающими на тех же "критериях", что и операционная система 2006-го). А теперь расскажи мне, как бы ты играл в Master of Magic на железе первой половины 80-х.

>бегать за ушедшим не в ту сторону автобусом мне стало совсем скучно.

Да так бы и написал, что МНЕ ЛЕНЬ, что полностью консистентно с твоими предыдущими сообщениями.

>Задав его, будь морально готов получить ответ.

Ну так я его и получил. Мой тезис о "человеке зашоренном и интеллектуально ленивом" полностью подтверждён, ящитаю.

>Я играю в игры ради развлечения и не позиционирую себя как эксперта по ним.

Во-первых, никто не позиционирует тут себя как эксперта, не надо боксировать с несуществующей тенью. Во-вторых, ты пытаешься рассуждать о вещах, о которых имеешь довольно поверхностное представление, причём делаешь это с твёрдолобой самоуверенностью. В-третьих, на мой взгляд по-настоящему получать удовольствие от развлечений можно лишь расширяя свой кругозор, а не сужая его "прошедшими отбор времени" вещами; покидая коробку, а не забиваясь в самый тёмный её уголок. Человек в футляре IRL, ей-Богу.

>извини, что мне не интересно то, что любишь ты

Да это понятно. Извини, что я каждый день буду молиться небу, Аллаху и духам благородных предков, чтоб не стать в старости таким как ты. Если я тоже начну мыслить и ощущать мир таким образом, то это точно сигнал, что "пора уходить из театра".

Шалом.

>> №5371765   #106

>>5371764
Извини, но этот опус я даже читать до конца не захотел.
Здоровья тебе.

>> №5371783   #107
5ee5054c3ea24.jpg - (193 KB, 640x480)  
193 KB

Пока вы тут вежливо и сретесь о субъективщине, я вам еще картинку принес. И категорично заявляю, что раньше было лучше(tm), приговор окончательный и обжалованию не подлежит, мои фломастеры вкуснее ваших, а кот не согласен - тот сын шакала. Во как.

>> №5371797   #108

>>5371783
Штырлиц?

>> №5371798   #109

>>5371797
Хотя может и сцена из первого ПиВИЧа, где Анку подряжают что-то стащить у белогвардейца.

>> №5371802   #110

>>5371798 Да, оттуда.

>> №5371817   #111
Фрагмент.png - (17 KB, 314x228)  
17 KB

Кто скажет, откуда взяты эти два милых персонажа?

>> №5371832   #112
e020ae3f73c211fe6f8effee469b96c9.jpg - (22 KB, 399x446)  
22 KB

>>5371817

>> №5371860   #113
b760.png - (138 KB, 640x480)  
138 KB

>>5371817
Почему-то мне кажется, что это какая-то пошаговая глобальная стратегия или мэнеджмент-симулятор времен Windows 3.1х.

Прикладываю скриншот из отечественного квеста, в который я не играл. Но, прежде чем качать образы и возиться с вируалкой/эмулятором, мне хотелось бы узнать мнение Сырнейшей, которая узнала (а значит играла) ее. Что из себя представляет сия гама конца 90х? Рецензиям из гугла я не доверяю, потому что их пишут, как мне кажется, какие-то снобы, которые обожают поливать ядом качественный "трэшак" того времени, вроде Петьки с Василиванычем и Ядерного Титбита.

>> №5371889   #114

>>5371817
Afterlife
и оно уже вполне под 95 винду было.

>> №5371892   #115

Так и остались неугаданными:
>>5369323
>>5370922
>>5371463
Думаю, загадывающим можно в такой ситуации ждать 3 дня и называть ответ.

>> №5371893   #116

>>5371463
Monty Python & the Quest for the Holy Grail

И, кстати, хватит брать скрины из мобигеймс

>> №5371894   #117
image_2025-05-06_170615760.png - (3140 KB, 1642x1644)  
3140 KB

Вот, например, сегодня ночью сам скриншот сделал. Угадывайте.

>> №5371896   #118

>>5371894
Ремастер Обливиона?

>> №5371897   #119

>>5371896
Не ремастер, оригинал.

>> №5371899   #120

>>5371889 Да, она.
>>5371892 По >>5369323 вообще непонятно, загадка это или просто случайная картинка.

>> №5371910   #121
Скелет.jpg - (666 KB, 1920x1080)  
666 KB

Простое

>> №5371912   #122

>>5371910
Готика

>> №5371921   #123

>>5371910
Kenshi?

>> №5371922   #124
73e1039a3014dbb0516184ef645712f5.jpg - (1618 KB, 2520x3654)  
1618 KB

>>5371910

>> №5371933   #125
20191119131824_1.jpg - (600 KB, 3840x2066)  
600 KB

Наверняка здесь много ценителей... но всё равно, для надёжности.

>> №5371938   #126

>>5370922
Kaze no Regret от Кенджи Эно.
>>5371933
Montaro

>> №5371940   #127
sample_76a5650533ad625c58ec85be7b729bb6.jpg - (101 KB, 850x910)  
101 KB

>>5371921
>>5371922
Верно.

>> №5371945   #128
Скриншоты.png - (110 KB, 640x400)  
110 KB

Эту игру кто-то сумеет опознать?

>> №5371947   #129

>>5371933 Это что-то вроде: «Alley Cat, тридцать лет спустя»?

>> №5371948   #130

>>5371945
Tongue of the Fatman

>> №5371949   #131

>>5371948 Да, она. Хороший был файтинг.

>> №5371975   #132
Фрагмент.png - (11 KB, 624x352)  
11 KB

Эту, я думаю, быстро узнают многие.

>> №5371976   #133

>>5371975 Играл но названия не помню.
Местами она даже сложная была.

>> №5371983   #134

>>5371975
Ето же Болдер Даш! Supaplex

>> №5371994   #135
image.jpg - (408 KB, 1600x1200)  
408 KB

Эта друидская жопка тоже должна быть довольно узнаваемой.

>> №5371996   #136

>>5371983 Да, это он.

>> №5372012   #137

>>5371994
Анклав?

>> №5372023   #138
Enclave-0-15-17.jpg - (110 KB, 1024x768)  
110 KB

>>5372012
Ага, он самый.

>> №5372026   #139
Фрагмент.png - (34 KB, 470x427)  
34 KB

Ещё одна загадка.

>> №5372036   #140
1.png - (958 KB, 1125x636)  
958 KB

>>5372026
Какой-нибудь Approaching Infinity
Загадаю свою. Легкую.

>> №5372037   #141
805074035669786c1aab63ce833f6348.png - (765 KB, 859x651)  
765 KB

>>5372036

>> №5372039   #142
2.png - (458 KB, 553x556)  
458 KB

>>5372037
Да
Легкая же.
А вот с подвохом.

>> №5372048   #143
Screenshot From 2025-05-08 16-31-07.png - (1294 KB, 1061x798)  
1294 KB

А это чо?

>> №5372049   #144

>>5372036
симулятор курьера от гения?

>> №5372050   #145
U_077.png - (943 KB, 800x600)  
943 KB

Ну вот теперь точно не угадаете.

>>5371892
Так до этого поста уже трое человек узнали Монти Пайтон. И я, на правах запостившего, уже внес свое веское "Ага, оно".

>>5372048
Тяжелый Митол: ФАКК 2.

>> №5372052   #146

>>5372039
Никогда не игорял, но предположу что fallout online какой-нибудь.

>> №5372055   #147
fa5357de41496cc471254cb3b433243e.jpg - (416 KB, 848x683)  
416 KB

>>5372050
Не скажу

>> №5372057   #148

>>5372050
Не факт что оно, но лично мне напомнило старый квест Stupid Invader.

>> №5372064   #149

>>5372057
Там графика была трёхмерной, а здесь очевидные спрайты.
Слон напомнил анекдот про говорящую корову.

>> №5372065   #150

>>5372052
Да
https://www.youtube.com/watch?v=1hRM_X5ivq4

>> №5372066   #151
image.png - (1165 KB, 800x595)  
1165 KB

>>5372050

>> №5372067   #152

>>5372050 Никогда раньше не видел, но, судя по всему, это UFO's: Great Cartoon Adventure.

>> №5372068   #153
image.png - (6 KB, 74x89)  
6 KB

>>5372049
Нет.
Симулятор эскалации конфликта до применения ядерного оружия.

>> №5372106   #154
image-284.png - (419 KB, 353x537)  
419 KB

>>5369321

>> №5372109   #155
image-316.png - (2107 KB, 1443x1078)  
2107 KB

>>5372106
А, ещё вдогонку скриншот из любимой серии игр.
Оба скриншота легко гуглятся, но понадеюсь на вашу честность.

>> №5372110   #156

>>5372106
>>5372109
Честно говорю: я таких игр в жизни не видел.

>> №5372111   #157

>>5372109
Ещё внезапное ответвление: угадай игру по саундтреку.
https://voca.ro/1bXw0Ph20PGi

>> №5372112   #158

>>5372106
Выглядит как современная пиксельная индюшатина, которой сейчас полный стим.

>> №5372113   #159

>>5372106
Элин.
>>5372109
Way of Samurai?

>> №5372115   #160

>>5372113
Точно. А какая часть самураев?

>> №5372131   #161

>>5372115
Судя по широкоформату, предположу, что 3. Я играл только во 2, для неё выглядит слишком графонисто.

>> №5372134   #162

>>5372131
Это как раз вторая часть, одна из концовок. Да, выглядит и правда безумно красиво для PS2, поэтому мне эта сцена в душу очень запала.

>> №5372148   #163
Attempt to hit a persimon boy (40 kg).png - (23 KB, 512x448)  
23 KB

>>5372066
>>5372067
Угадали.

А теперь вариант заметно сложнее, потому что не на ПК.
В этой игре можно было попытаться стукнуть маленького хурмёнка.

>> №5372149   #164

>>5371511
Леменги?

>> №5372150   #165
Screenshot_2025-05-10_10-48-40.png - (115 KB, 1442x942)  
115 KB

Очень просто.

>> №5372154   #166

>>5372148
Принцесса-помидор. Она была на Famicom/NES, Арино в неё играл.

>> №5372158   #167

>>5372150
Wolfenstein 3D

>> №5372159   #168

>>5372158
Мимо, но близко.

>> №5372161   #169

>>5372150
Duke Nukem 3D

>> №5372162   #170

>>5372150
Heretic

>> №5372163   #171

>>5372161
Мимо.
>>5372162
Мимо.

>> №5372164   #172

>>5372150
Сайберия

>> №5372165   #173

>>5372164
Если это уже траленк, то нисмищной.

>> №5372166   #174

>>5372158
>>5372161
>>5372162
>>5372164
Вы все баки и не лечитесь! Очевидно же, что это Doom 2016 года!

>> №5372167   #175
>2016 года

Too much tolsto on the dance floor.

>> №5372168   #176

>>5372167
А где ещё сбрасывать вес, кроме как на Ычане?

>> №5372169   #177
0_Wv5rHUzi5-61HcCw-3831066952.jpg - (46 KB, 500x365)  
46 KB

>>5372168
В качалочке, например.

>> №5372170   #178

>>5372169
Внезапно хороший совет!
Я йогой занимаюсь, и это скорее для спины и тела в целом полезно, но тоньше я не становлюсь...

>> №5372171   #179
Cirno.jpg - (1107 KB, 2200x3750)  
1107 KB

>>5372167
Покажи хоть грамм лишнего веса на мне!

>> №5372172   #180

>>5372170

>йогой

Какой? Если это действительно йога типа хата йоги Патанджали, становишься тоньше и проницательнее. А если это то, что сейчас продают под видом йоги, немудрено.
>>5372171
И ты его... заморозишь? Но зачем?

>> №5372173   #181

>>5372172
Не знаю, как называется, хожу полгода раз в неделю на 2.5 часа/занятие - ещё новичок.
Но я прям устаю жутко, хотя йога для начинающих. Казалось бы.

>> №5372174   #182
6893855820-1706282548.jpg - (42 KB, 363x488)  
42 KB

>>5372173
Ну это аэробика обыкновенная. Йога про тренировку ума в первую очередь.

>> №5372175   #183

>>5372174
Наверное, так и есть, ты прав.

>> №5372176   #184
wtf.png - (861 KB, 1060x940)  
861 KB

>>5372175
Смысле? В чём подвох? Это ирония? Довольно тонко. Приятно, though.

>> №5372178   #185

>>5372176
Нет, я просто задумался и поблагодарил за, ну, повод задуматься. Никакой иронии, издёвки и прочего.

>> №5372179   #186
hugging-crying.jpg - (12 KB, 360x360)  
12 KB

>>5372178

>> №5372181   #187

>>5372150
Doom II

>> №5372182   #188

>>5372181
Почти. DOOM, Shores of Hell, 1й уровень.

>> №5372184   #189
Скриншот.png - (5 KB, 640x480)  
5 KB

Вот эту вот кто сможет опознать?
Рубился в неё самозабвенно на рубеже девяностых.

>> №5372188   #190

>>5372184
Похоже на что-то самодельное на каком-нибудь Turbo C.

>> №5372189   #191

>>5372188
Игрушка пользуется популярностью на протяжении уже пятого десятка лет, недавно пережив одного из своих создателей.
По ней проводятся чемпионаты.

>> №5372190   #192

>>5372189
Что-то уровня Ram Wars?

>> №5372191   #193

>>5372190 Про такую я не слышал.

>> №5372192   #194
223423.jpg - (361 KB, 1919x1075)  
361 KB
>> №5372194   #195

>>5372165
Мне показалось похоже отдаленно. (Я про ту, которая стрелялка)

>> №5372196   #196

>>5372194
Которая интерактивное кинцо? Играл. Странно, что ты её вспомнил. Не самая популярная игра.

>> №5372198   #197
!Scr.png - (135 KB, 720x499)  
135 KB

>>5372154
Угадал. Princess Tomato in the Salad Kingdom.

А сейчас настоящий хард левел: это браузерная игра, использовавшая концепцию The Lost Vikings. Некоммерческая, а значит на Стиме, скорее всего, она не появлялась.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]