Здесь мы учимся рисовать, делимся опытом, коллективно рисуем, выкладываем свои работы и выполняем реквесты.Также коллективно рисуем во флоке: http://flockmod.com/iiponyПредыдущий тред >>35644До-того тред >>33558
Здесь мы учимся рисовать, делимся опытом, коллективно рисуем, выкладываем свои работы и выполняем реквесты.
Также коллективно рисуем во флоке: http://flockmod.com/iipony
Предыдущий тред >>35644До-того тред >>33558
http://iichan.hk/bro/res/37182.htmlТВОРИ БАРДАК
Архивы рисунков за всё время:https://www.mediafire.com/folder/7iwv0k1rj8raz/online_drawinghttps://www.mediafire.com/folder/8lbvbbn10r8qb/threadsЧасть из нижеперечисленного в одном месте:https://www.mediafire.com/folder/2hirumql4t5ri/drawing_tutorialsСборники туториалов:http://www.equestriadaily.com/2011/01/pony-drawing-guides.htmlhttp://mlp-atg-alumni.deviantart.com/gallery/31073417http://www.pinterest.com/Abbbeeygraace/arty-stuff/Пони-туториалы для популярных векторных редакторов:http://mlp-vectorclub.deviantart.com/gallery/34905690/TutorialsТуториалы САИ: http://painttoolsai.deviantart.com/gallery/Настройки кистей в САИ: http://painttoolsaibrushes.deviantart.com/gallery/Теория цвета Kecleon: http://rghost.ru/39163673Видео-туториалы: http://www.youtube.com/user/moatddtutorialsПачка книг по рисованию: https://mega.nz/#F!ExEinAbZ!xbsubqjzswEBL-83wCW8qAХорошие бесплатные графические редакторы:Paint Tool SAI 1.10 En/Ru: http://rghost.ru/9260321SAI: http://www.systemax.jp/en/sai/ (Ver.1.2.0\Ver.2 En)Krita: http://krita.org/
Архивы рисунков за всё время:https://www.mediafire.com/folder/7iwv0k1rj8raz/online_drawinghttps://www.mediafire.com/folder/8lbvbbn10r8qb/threads
Часть из нижеперечисленного в одном месте:https://www.mediafire.com/folder/2hirumql4t5ri/drawing_tutorials
Сборники туториалов:http://www.equestriadaily.com/2011/01/pony-drawing-guides.htmlhttp://mlp-atg-alumni.deviantart.com/gallery/31073417http://www.pinterest.com/Abbbeeygraace/arty-stuff/Пони-туториалы для популярных векторных редакторов:http://mlp-vectorclub.deviantart.com/gallery/34905690/TutorialsТуториалы САИ: http://painttoolsai.deviantart.com/gallery/Настройки кистей в САИ: http://painttoolsaibrushes.deviantart.com/gallery/Теория цвета Kecleon: http://rghost.ru/39163673Видео-туториалы: http://www.youtube.com/user/moatddtutorialsПачка книг по рисованию: https://mega.nz/#F!ExEinAbZ!xbsubqjzswEBL-83wCW8qA
Хорошие бесплатные графические редакторы:Paint Tool SAI 1.10 En/Ru: http://rghost.ru/9260321SAI: http://www.systemax.jp/en/sai/ (Ver.1.2.0\Ver.2 En)Krita: http://krita.org/
Вкатился с плонечками.c:shod
>>37202Как всегда, хорошо получилось! Люблю твой стиль.
Восстаю из мертвых в новом треде.ворк ин прогресс, надо бы светотень доработать
>>37204Живенько так, и свет уже хорошо сделан.Кажется, дальнее копыто маловато?
>>37204О, давненько тебя видно не было. Аккуратноcть и цвета доставляют. Но вот зацепился взглядом за то, что молния крутки визуально уходит прямо в щель артефакта-руки. Внезапно понял, что молния вообще странно расположена. Ворот расстёгивается аж от рукава до рукава?
>>37211Ты прав, сам я этого не заметил, надо починить.
>>37204Лунофрукт, ты должен вернутся к более могучим ребелам, давай
>>37190Эх, коллаж для оп-пика не зделоли. Жаль.
>>37190
Эх, коллаж для оп-пика не зделоли. Жаль.
>>37213 Чего я должен?
>>37214Мне кажется крыло должно побольше света пропускать, оно же почти прозрачное.
>>37217Ух ты, новенький! Давненько у нас не было.
>>37214Что же ты сам не занялся?
>>37219>ДавненькоПечально вздохнул, вспомнив как постил первые рисунки пару месяцев назад.
>>37219
>Давненько
Печально вздохнул, вспомнив как постил первые рисунки пару месяцев назад.
>>37221Это какие?
>>37220Я предыдущие все делал, думал кто-нибудь подхватит.
>>37220
Я предыдущие все делал, думал кто-нибудь подхватит.
Чувствую что проебал анатомию, но не могу понять где именно. Может кто-нибудь свежим взглядом посмотрит?
>>37225Шея и уши слишком длинные Рисовать не умею, краснолиний не будет.
>>37225С шеей что-то не то. То ли она слишком толстая, то ли растет не оттуда, то ли голова не в том ракурсе.Так подбородка не должно торчать при таком наклоне головы?По моему должно.
>>37225С шеей что-то не то. То ли она слишком толстая, то ли растет не оттуда, то ли голова не в том ракурсе.
Так подбородка не должно торчать при таком наклоне головы?По моему должно.
>>37225Не люблю неканоничную рисовку, но мордашка у тебя получилась очень красивой. :3
>>37219что тут вобще никого нет ,всегда так было ?
>>37229Тут есть несколько человек, только они больше не рисуют, но вежливые, потому нерилейтед не постят.Я, например, рисую только осенью. Я странный.Но я мониторю.
>>37229Тут есть несколько человек, только они больше не рисуют, но вежливые, потому нерилейтед не постят.
Я, например, рисую только осенью. Я странный.
Но я мониторю.
>>37230У меня все руки не доходят начать.>СпойлерКакие-то особые причины?
>>37230У меня все руки не доходят начать.
>Спойлер
Какие-то особые причины?
>>37236>Какие-то особые причины?Просто наблюдения. Причины самому интересны.
>>37236
>Какие-то особые причины?
Просто наблюдения. Причины самому интересны.
>>37211>>37212Там всё очень просто. Молния должна либо загибаться наизнанку, складываясь таким образом пополам в складочку и образуя треугольник подкладки на том месте где тело, либо сморщивать ткань в гармошку, образуя теневой зазор с большим числом выходящих из под него складок.>>37204А мне вот больше всего взгляд на геометрии мордочки зацепился и перспективе. Её и дальней руки. Не знаю делал ли ты построение головы, но думаю, в данном случае не мешало бы сделать параллельно отдельное построение мордочки. Дико извиняюсь что учинил шоп и без веских аргументов в качестве тех же построений и краснолиний. Но вот просто элементарное смещение половины лица уже разительно всё меняет в лучшую сторону. Хотелось хотя бы это показать такими примерами. Причина же в несоблюдении пропорций и перспективы, из-за чего голова теряет свою шарообразную форму, а глаза имеют неверные положение и размер. если же это было сделано намеренно для достижения комедийного эффекла, якобы поднятая бровь, то и на этот счёт я не постеснялся выразить под спойлером своё ИМХО. С удовольствием всё поясню если возникнут вопросы.
>>37214>>37224Тут ещё очередная драма с параллельными рисовачами была. Хорошо что быстро решили какой из них главный.>думал кто-нибудь подхватитЧтобы делать качественные и красивые коллажи, это нужно ещё как минимум уметь. Что увы доступно не многим.>>37214Любопытная идея, как и костюм. Должно быть, в процессе работы над этим рисунком было получено много незаменимого опыта по светотени и теории цвета для полупрозрачных конструкций с непрозрачными элементами. Было бы крайне интересно послушать. Так же интересно кто изображён на этом рисунке. В смысле, чья это понификация? Есть конечно название файла, но я не совсем уверен какую часть его следует гуглить.Заранее прошу не воспринимать ниже изложенное как критику. Просто делюсь личной реакцией. Вдруг окажется полезным? Не могу понять с чем это связанно, но почему то часто воспринимаю пони на твоих последних рисунках как состоящих из трёх отдельных частей:включающую в себя практически весь торс, от попы с задними ногами до самых лопаток;передняя вертикальная часть, включая передние ноги, грудь и шею;голова, как нечто отдельное.
>>37214>>37224Тут ещё очередная драма с параллельными рисовачами была. Хорошо что быстро решили какой из них главный.
>думал кто-нибудь подхватит
Чтобы делать качественные и красивые коллажи, это нужно ещё как минимум уметь. Что увы доступно не многим.>>37214Любопытная идея, как и костюм. Должно быть, в процессе работы над этим рисунком было получено много незаменимого опыта по светотени и теории цвета для полупрозрачных конструкций с непрозрачными элементами. Было бы крайне интересно послушать. Так же интересно кто изображён на этом рисунке. В смысле, чья это понификация? Есть конечно название файла, но я не совсем уверен какую часть его следует гуглить.Заранее прошу не воспринимать ниже изложенное как критику. Просто делюсь личной реакцией. Вдруг окажется полезным? Не могу понять с чем это связанно, но почему то часто воспринимаю пони на твоих последних рисунках как состоящих из трёх отдельных частей:
>>37224Хороший рисунок. Но почему то смотрится уж слишком симметричным, как будто отзеркаленным. Хотя на само деле это совершенно не так. Скорее всего причиной тому слишком обильные симметричные плоскости и отсутствие явного движения в кадре. Под спойлером немного грубо пошалил. Надеюсь не в обиду. В любом случае, хотелось бы услышать от автора пытался ли он сам в процессе создания своего рисунка в нечто подобное и что он (автор) думает о самой идеи сужения переносицы ко лбу и округлению щёчек.
>>37225Как то так? Про задние ноги к сожалению слишком поздно вспомнил. К тому времени и правда стало уже слишком поздно. Так что только намекну про не в том месте выпирающую коленку и слишком высоко задранную пятку.
>>37245Выглядит лучше, но шея все равно через чур длинная.
>>37217Тут было бы надо слишком много краснолинить, потому проще запостить сразу готовую похожую каноничную понисбоку. Мне почему то по форме тела твоя пони больше всего напоминает молодую кобылку. Потому запощу filly applejack. Сравнив эти два рисунка рядом, или даже наожив, ты легко сможешь понять где и что было не так.
>>37217>>37250А вот для сравнения взрослый единорог, как у тебя по задумке.Извини что так мало помощи. По хорошему бы мне следовало как следует детально разобрать твой рисунок по каждой неправильной линии. Может быть позже.
>>37251Ты вроде как хороший парень, делаешь нужное дело и всем помогаешь, но по какой-то причине реально раздражаешь (по крайней мере меня), мистика.
>>37253Меня нет. Мне он нравится.
>>37254>Меня нет.Экзистенциональненько.
>>37254
>Меня нет.
Экзистенциональненько.
Нет они правы. Видимо чего то в черепушке не хватает чтоб себя вести достойно.>>37253Потому что лезу всюду. Каждую работу человека, на которую он потратил уйму своего труда, словно опускаю придираясь. Помечаю как собачка в фотошопе. Даже не вручную оверпеинтом, а каким то примитивным автоматом, как насмешка. Раздаю как самый умный всем советы не имея веса совершенно. Очевидно.Вся проблема в том, что не могу сам уловить той грани, где нужны советы. Хочется всем уделить внимания не обидев. Получается же массовое унижение. Было бы гораздо проще, если бы не я один старался помогать другим примером. Пробовал молчать - всё та же крайность. Жалуются что здесь всех игнорят. Прям не знаю. Спрашивать "нужна ли помощь" - тоже тупость.
>>37257Все правильно делаешь. Любой работе нужна серьезная критика (даже в виде ИМХО), иначе автор не будет знать куда ему стоит развиваться. Промолчишь из вежливости - и он так и продолжит совершать одни и те же ошибки, думая что все нормально.
>>37257Не не не, ты все правильно делаешь, самая полезная критика, это критика с фиксами и красными линиями, потому что, чтобы пофиксить нужно тоже потратить время и это не так просто как кажется. К тому же сразу становится понятно, что автор критики тоже что-то может. Такую критику куда приятней видеть, чем получить на свой рисунок сухой текст о том, что все плохо, причем непонятно стоит ли ей доверять или пропустить, не говоря уже про то, что зачастую непонятно как фиксить, вот такая критика раздражает. А ты все делаешь правильно, так что ни в коем случае не прекращай.
>>37257Кмк лучше писать критику, чем не писать. Это же всё-таки тред рисования. Не понимаю, как адекватная критика может кого-то раздражать, даже если она выглядит скорее как "придирки". Ну, бывает у людей необоснованная неприязнь...
А я, наверное, скоро вас покину. МЛП не смотрел с середины предыдущего сезона, и совсем не хочется наверстывать. Новости о выходе новых серий уже скорее раздражают чем радуют. Люди просят нарисовать пони, а мне уже не хочется этого делать, однако рисовать что-то кроме пони я не умею, а когда рисую - гробовое молчание. Все хотят пони, а не что-то другое. В итоге планшет уже покрылся миллиметровым слоем пыли...
>>37263дал*И шаровар скучает. Говорит мол "не могу без лунофага, тоскую"
>>37263дал*
И шаровар скучает. Говорит мол "не могу без лунофага, тоскую"
>>37262Как это ни печально, оставаться на понидоске когда тебя уже начинают раздражать сами пони, наверное и правда не стоит. Хотя бы, покажи ссылками те свои рисунки, которые все игнорировали. Не знаю как остальным, а мне очень важно узнать для себя причину по которой так вышло. Как вариант, могу предложить начать рисовать эквестрийские пейзажи, натюрморты, архитектуру и местную фауну. С них в случае чего будет проще перейти на нормальную живопись.
>>37261Отличия от >>36992 версии исключительно в размере холста и выражении мордочки? Если так, то мне оба вариант понравились в этом плане.
Когда у меня нету вдохновения, я развлекаюсь тем, что рисую натюрмортики, для себя. Очень помогает повысить скил, ибо изучаешь реальные предметы, их форму, текстуру, освещение.
>>37245Хорошие правки, жаль что так поздно. Я к тому времени уже покрас заканчивал. Вот, релизная версия так сказать. Пришло сшакалить, какое-то драконовское ограничение на размер файла
>>37268Вау! А расскажи, на чем ты рисуешь? Где, как и с какими программами?
>>37269 Конкретно этот рисунок целиком сделан в paint tool sai.
>>37270Я давно уже купил графический планшет для компьютера, но мне очень неудобно на нем рисовать. Не понимаю, как у вас получается.
>>37271Если планшет хороший и видит перо когда оно не касается самой поверхности, а отклик своевременный без лагов - то исключительно дело привычки. Главное не смотреть на сам планшет, а только на экран.
>>37271 Я долго не мог привыкнуть смотреть на монитор, а не на руку, наверное с пол года. Еще важно чтобы планшет был правильно настроен и правильно расположен на столе относительно тебя и монитора, не поленись поищи инструкции по настройке в интернете под конкретно твою модель.
>>37272>>37273Спасибо, поняши.
>>37266 Да, морда изменена. Холст такой же, просто из-за ограничения пришлось ужать. На ДА хайрезы лежат обеих версий
Реквестирую в честь праздника сферического коня в вакууме.Типа скафандр сломался. Но без гуро-исхода.
>>37276запрос обрабатывается
>>37276 Кстати это реальный ИРЛ случай был, когда у космонавта сломался регулятор давления или что-то вроде этого на скафандре и он опух как зефирный морячок из охотников за приведениями, из-за чего он долго не мог пролезть в лючок чтобы вернуться на корабль.
>>37279Он тогда еще частично снял скафандр "на улице", а потом только в корабль залез. Все опонели.
>>37217 >>37250>>37251Опять толком не было времени чтобы всё порядочно разобрать по деталям и добротно переделать. Переделанный вариант исходного рисунка ни в коем случае не идеал к которому стоит стремится и весьма крив. Однако, общую направленность правки надеюсь передали достаточно точно. Прежде всего, следует обратить внимание на такие детали как выгиб спины, длинна туловища и особенности изгибов задних ног. На твоём рисунке сделана типичная ошибка для всех начинающих - каждая деталь рисовалась в своей собственной плоскости. Это совершенно нормально. Когда мы что то рисуем, то обычно представляем у себя в голове примерный образ объекта. И чаще всего наш мозг пытается этот образ представить в наиболее удобном и привычном ракурсе. Причём главное здесь слово привычном. Обычно это в фас или профиль. Или какой то иной, шаблонный для этого объекта ракурс. На данном рисунке попытка привести всё в единую плоскость получилась явно неудачной. Из-за чего туловище получилось маленьким и передние ноги торчали как у малютки. Передние ноги, как видишь, после простой смены ракурса уже удачно дополняют ракурс всей передней части той пони. Так же важно отметить, что у малютки отсутствует ярко выраженная линия живота как у взрослого пони. Так что, отнеся круп чуть вдаль, соблюдая выгиб спины и добавив линию живота, получился вполне себе каноничный образ. Уж не знаю в три четверти или как, я сам в этом тонком нюансе сам не слишком преуспел. Но мысль надеюсь понятна. Задние ноги, к слову, я так толком и не пофиксил, потому вынес примеры отдельно чтобы было легче сравнить ключевые детали. Само-собой, ко всему этому надо будет сделать поправки на перспективу и ракурс. Ноги вообще - отдельная тема. Её бы следовало отдельно подробно разобрать, перечислив все нюансы ключевых точек, изгибов и влияния ракурса на всё это дело. Однако это заняло бы слишком много времени которого к сожалению мало. Потому просто посоветую обращать особое внимание на такие, казалось бы, малозначительные детали. Хвост был исправлен при помощи инструмента фотошоп "перспектива", который делает всё автоматом. Так что здесь детальный логичный совет я увы не смогу. Только "на глаз". Последний шаг - исправление пропорций головы. После того как голова стала канонично пропорциональна размеру тела, всё сразу встало на место. Понимаю что бумага это не компьютер и не терпит много правок. Как получилось - так получилось. Потому поделюсь советом: не начинать рисовать с головы. С чего начинать? Обычно строго индивидуально. Кому то с пятки. Думаю лучшим компромиссом будет ориентировочно район груди.
Ох я кажется совершенно забыл добавить как хорошо получилось. С учётом того какой по счёту это твой понирисунок. Большинство из нас начинало с ужасающих монстров, где круп был не отличим от головы. Не говоря уже о видовой и гендерной принадлежности. Здесь же всего лишь стоило немного на компьютере обработать чтобы вполне себе добротный среднячок получился. Рисовать на бумаге вообще очень трудно. Многие сразу на компьютере начинают ища лёгких путей. Да и без обработки было весьма самобытно. Именно подобных рисунков часто не хватает в рисовачах всех мастей. Чтобы его обитатели себя могли вновь почувствовать живыми участниками обучения, а не пыльными экспонатами выставки.
няшка
Готов задонатить 1к тому кто нарисует поняху на леопарде.
>>37284В наше время никто не знает значения слова донат.
>>37283Сможешь нарисовать вид сбоку? Не перпендикулярно "камере", а немного под углом.
Господа у меня ПИЧОТ. Рисую картинку, стараюсь подбираю цвета, долго делаю цветокоррекцию пока не буду на 100% доволен результатом. А потом открываю на другом ПК и вижу аляпистое говно с перекрученой яркостью и насыщеностью. Как с этим жить?
>>37287Внедрять цветовые профили пробовалось? Если да, то очень печально что сейчас такой разброс цветопередачи существует. Возможно это модный амолед не подкрученный. С удовольствием расскажу всё что знаю после того как узнаю подробности.
>>37288 Не пробовалось, да монитор у меня лед, и цветопередача у него так себе. Скинул настройки цветокоррекци на стандартные, стало ближе к "среднему по больнице".Меня очень угнетает то что даже если у меня будет безупречно настроеный монитор зритель на своем дерьмовом амоледе увидит НЕ ТО.
>>37288 Не пробовалось, да монитор у меня лед, и цветопередача у него так себе. Скинул настройки цветокоррекци на стандартные, стало ближе к "среднему по больнице".
Меня очень угнетает то что даже если у меня будет безупречно настроеный монитор зритель на своем дерьмовом амоледе увидит НЕ ТО.
>>37289Ну тут уже к сожалению ничего сделать нельзя. Максимум что ты можешь сделать - внедрить в картинку свой цветовой профиль, который будет говорить как её отображать. Однако это совершенно не значит что другие программы и драйвера будут ему следовать. Большинство амоледов заведомо кислотные по умолчанию. Вот так производитель решил. Пока не покопаешься в тонких настройках ничего не изменишь. Так что в идеале нужно скачать какую-нибудь программу имитирующую разные мониторы, протестировать на ней и создать свой цветовой профиль который бы смотрелся на них как "среднее по больнице". Но это всё сложно и чаще всего не стоит усилий. Проще внедрить уже готовый свой профиль на котором рисуешь и надеятся что у тех кто будет смотреть твою работу адекватный девайс. Каким графическим редактором ты пользуешься при рисовании?
>>37290Paint tool sai. Сейчас читаю на хабре про цветовые профили, но там очень общая информация, есть какая-нибудь исчерпывающая статья на эту тему на примете?
>>37291Если честно - на хабре не читал. Как только ознакомлюсь и освежу память обязательно накидаю ссылок. Думаю к вечеру. Если к тому времени будет ещё актуально. В SAI кажется, профиль внедрять никак не получится. Можно использовать специализированные программы, но я лично предпочитаю на MS windows использовать фотошоп. Там всё с этим довольно удобно. Даже автовыскакивающее окошечко с выбором\конвертацией профиля можно включить.
>>37285Неправда.
>>37285от английского "do not" - "не делай"
Извини что так долго. Быстросочинение простыней текста не моя сильная сторона. Действительно, большинство статей про цветовые профили на хабре достаточно ни о чём. Даже узко заточенные под печатное дело и вёрстку сайтов, уступают прочим аналогам в топе выдачи гугла. В этом плане, даже такая банальная вещь как статья в википедии, раскрывает тему достаточно полно. Там есть и ссылки на большинство самых уважаемых программ под основные операционные системы.https://ru.wikipedia.org/wiki/Управление_цветомhttps://ru.wikipedia.org/wiki/ICC-профильЕдинственная понравившаяся статья хабра - вот эта:https://habrahabr.ru/company/opera/blog/150316/Причём, понравилась она исключительно тем, что имеет тест наглядно демонстрирующий что встроенные профили поддерживаются всеми современными и не очень браузерами. Проверено что не фэйк. Напомню, что в википедии об этом пишут иначе. Пикрелейтед понификация теста: если вы видите Розочку - значит ваш браузер поддерживает встроенные профили, если Колгейт с синим цветочком на попе - нет. Спойлер специально не ставлю. Это часть теста.Вот как по мне довольна хороший материал для начинающих. Правда он на английском. Но всё равно советую почитать, пусть даже через гугл-транслейт. http://regex.info/blog/photo-tech/color-spaces-page0Те ресурсы по которым я учился сам сейчас уже к сожалению не существуют.Что же касается твоего конкретного случая, то как я уже говорил, тут универсального решения нет. Многие советуют внедрять во все свои рисунки исключительно профиль sRGB не помню полного названия или даже принудительно конвертировать в него без внедрения профилей. Но это не панацея и может привести к нежелательным последствиям в ряде случаев. Напомню, что одинаковый вид на разных устройствах гарантируется только при соблюдении этими самыми устройствами ряда условий. Что на практике обычно далеко от реальности. Мало того что производители часто умышленно либо от кривых рук или по глупости не обеспечивают соответствие цветопередачи, так зачастую и игнорируют профили. В итоге ты не знаешь как будет вести себя твоё изображение на случайном девайсе. Вышеописанные популярные советы лишь гарантирую что оно не будет отличаться от, скажем, цветовой гаммы остальной вэб страницы. Не больше. Так что я бы на твоём месте не заморачивался и либо следовал этим советам, либо внедрял свой собственный (или тот с которым работать удобнее) профиль.
>>37295Спасибо что не пожалел времени, это очень ценная инфа, кое что пожалуй стоит даже в шапку добавить.
>>37287У меня такая фигня с темнотой. Домашний монитор показывает всё четко и светло, а если посмотреть с других мониторов - картинка превращается в черное пятно.
>>37287
У меня такая фигня с темнотой. Домашний монитор показывает всё четко и светло, а если посмотреть с других мониторов - картинка превращается в черное пятно.
>>37297Прямо заинтриговало. И всегда так получается? У меня всегда твои рисунки выглядят прекрасно. Иногда не так контрастно как могло быть в идеале, но не более того. И вот вопрос - то ли ты их каждый раз правишь прежде чем выложить, то ли у меня сплошь хорошие мониторы, то ли ты их просматриваешь на совсем уж плохих. К слову, очень хорошо получилось. И весьма оригинально. Если бы не длинная шея, даже не узнал бы. По крайней мере сразу.
У вас как-то тихо. Каракулей не наблюдается, совсем нет тех, кто учится рисовать, и только именные обитают?Внезапно на этой доске нужен код подтверждения.
У вас как-то тихо. Каракулей не наблюдается, совсем нет тех, кто учится рисовать, и только именные обитают?
Внезапно на этой доске нужен код подтверждения.
я может на курсы схожу летомтехники рисования хочется навернутьможет потом смогу в спитпэйнт
>>37309Эпплджек?У вас тут нерилейтед контент, aka nsfw и gore, допускается?
>>37309Эпплджек?
У вас тут нерилейтед контент, aka nsfw и gore, допускается?
>>37312да, Эпплджек из Equestria Devidedда, гримдарк, но пока она никого молотком не ушатывает это правил не нарушает
>>37308Это общесистемный кризис. Причём даже не конкретного сайта, или АИБ как явления. На Ычан в целом заходит крайне мало ньюфагов. При том процент отсеивания не без помощи ряда ксенофобски настроенных личностей довольно высок. А все олдфаги, кто хотел пробовать пони, уже переели в волю напробовались и обратно без какого то дикого оживления сопоставимого с уровнем /a/, /vg/ или /b/ не придут.>>37309>>37310>>37311Довольно неплохо. Но на данном этапе для столь смелых решений трудно отличить косяки от непроработанных фишек. Так что даже не знаю.>может на курсы схожу летомОдин мой знакомый сходил и неожиданно учитывая, что ничему отличному от того что и так обычно советуют, там не обучают довольно мощно подтянулся в плане уровня рисования. Наверное, потому что большое значение начинает играть непосредственный обмен опытом с окружением и элемент принуждения.>>37312На всём Ычане крайне строго соблюдается законодательство за нарушение которого положено закрытие сайтов. Если хорошо подумать наперёд, то крайне аккуратно многое из не слишком тяжкого можно. Осторожно. Но никакой конкретики советовать не буду. Потому что лучше всё таки подобного не постить.
>>37308Это общесистемный кризис. Причём даже не конкретного сайта, или АИБ как явления. На Ычан в целом заходит крайне мало ньюфагов. При том процент отсеивания не без помощи ряда ксенофобски настроенных личностей довольно высок. А все олдфаги, кто хотел пробовать пони, уже переели в волю напробовались и обратно без какого то дикого оживления сопоставимого с уровнем /a/, /vg/ или /b/ не придут.>>37309>>37310>>37311Довольно неплохо. Но на данном этапе для столь смелых решений трудно отличить косяки от непроработанных фишек. Так что даже не знаю.
>может на курсы схожу летом
Один мой знакомый сходил и неожиданно учитывая, что ничему отличному от того что и так обычно советуют, там не обучают довольно мощно подтянулся в плане уровня рисования. Наверное, потому что большое значение начинает играть непосредственный обмен опытом с окружением и элемент принуждения.>>37312На всём Ычане крайне строго соблюдается законодательство за нарушение которого положено закрытие сайтов. Если хорошо подумать наперёд, то крайне аккуратно многое из не слишком тяжкого можно. Осторожно. Но никакой конкретики советовать не буду. Потому что лучше всё таки подобного не постить.
>>37308Расцвет здешнего рисовача был в 12-13 году, с тех пор только увядание.
>>37308
Расцвет здешнего рисовача был в 12-13 году, с тех пор только увядание.
>>37308>Внезапно на этой доске нужен код подтверждения.Ычан вообще довольно консервативная доска. Тут вакаба практически не менялась со времен ТОГО ДВАЧА, и на данный момент уже крайне устарела. Удобства общению это точно не добавляет, а кого-то даже отпугивает. >>37312НСФВ тут категорически запрещен, включая р34 и гуро. Легкую даркоту лучше постить под спойлерами.
>Внезапно на этой доске нужен код подтверждения.
Ычан вообще довольно консервативная доска. Тут вакаба практически не менялась со времен ТОГО ДВАЧА, и на данный момент уже крайне устарела. Удобства общению это точно не добавляет, а кого-то даже отпугивает.
>>37312
НСФВ тут категорически запрещен, включая р34 и гуро. Легкую даркоту лучше постить под спойлерами.
>>37317Всей доски. Тогда разом ушло несколько градотредообразующих личностей. Соответственно и тредов штук 5-6 регулярных постепенно загнулось. После закономерное постепенная переориентация народа на другие ресурсы от скуки.>>37318Интересная задумка в плане подсветки снизу рассеяным светом из облака. Довольно сложно выполнимая. На самом деле даже не уверен что такое возможно в реальности. Хотя сами облака, знаю, подобным образом могут быть на многие километры при закате подсвечены. У неё кютимарки несмотря на возраст нет потому что им их выдали страшные или по какой другой причине? Просто интересно.Задняя дальняя нога кажется от первой четверти к кончику чем дальше тем сильнее неправильна в плане перспективы.
>>37319Да, у нее задние ноги разной длины, а передняя левая растет немного не оттуда.Но мне кажется это можно списать на странную позу. >У неё кютимарки несмотря на возраст нет потому что им их выдали страшныеthis
>>37319
Да, у нее задние ноги разной длины, а передняя левая растет немного не оттуда.Но мне кажется это можно списать на странную позу.
>У неё кютимарки несмотря на возраст нет потому что им их выдали страшные
this
>>37321>thisУ всех любителей сериала должны быть свои фанонные попометки у СМС.
>>37321
>this
У всех любителей сериала должны быть свои фанонные попометки у СМС.
кроссоверы-кроссоверчики
>>37325Позитивный рисунок. В чём то даже лучше чем обычно. Хорошо проработаны многие детали при том что скетч. Может быть как раз и этим лучше. Правда, с ногами как всегда. Почему ты их не тренируешь отдельно? Достаточно один раз всего шаблоны отработать корректно и дальше никаких проблем уже не возникнет. И вот ещё забавная ошибка - в отражении ближний пони не по то плечо от дальней. Или наоборот - в комнате не по то плечо что в отражении.
>>37326Потому что я ленивый и ленивый. Надо тренироваться то, надо тренировать это - я скетчики-то такие вот с трудом запиливать себя заставляю.Меня фрустрирует то, что сколько бы сил и времени я не тратил на рисунок все равно получается какая-то хрень, причем ощущение у меня такое, будто не хватает самой малости технических навыков.Я скоро соберусь и специально и целенаправленно буду обучаться техникам рисования.
>>37326Потому что я ленивый и ленивый. Надо тренироваться то, надо тренировать это - я скетчики-то такие вот с трудом запиливать себя заставляю.
Меня фрустрирует то, что сколько бы сил и времени я не тратил на рисунок все равно получается какая-то хрень, причем ощущение у меня такое, будто не хватает самой малости технических навыков.
Я скоро соберусь и специально и целенаправленно буду обучаться техникам рисования.
Ну вот, зря переживали. Сколько художников уже опять собралось. А друг-другу так почти не помогают.>>37327Зря ты это говоришь, хорошие у тебя рисунки получаются. Не того уровня конечно что печатают на стенку или цепляют на обоину монитора как у большинства оставшихся в этом треде. Но зато со своей изюминкой, которая заставляет многих испытывать сильные позитивные чувства. Посмотри, у всех успешных художников есть своя изюминка. И у тебя она есть. И ей надо гордится. Хотя по природе своей она - это треш. И оберегать. Это не значит, что не стоит расти и развиваться, двигаясь в каком то направлении. Как и не значит, что ты не должен искать в себе новые фишки, привязав себя к какой то одной. Однако, твоя персональная изюминка должна быть всё время с тобой. Пусть не в каждом рисунке. Но её нельзя потерять и забыть.А в остальном ты скорее всего прав, да. Sad but true.
У меня крайне странный реквест. Контурный чёрно-белый рисунок с минимумом штриховок. Небольшая группа из 4-2 поняш, имеющих дружеские или родственные связи, подсекают большую рыбу с причала во время совместной рыбалки. Море чувств на их мордочках и целая куча брызг. Рыба называется краснолить. И это видно, потому что он красный в стиле краснолиний к рисунку. Можно так же добавить реплику: "О! Краснолинь!". Камера расположена где то неподалёку от того места где был поплавок. Кто возьмётся?
>>37329>О! Краснолинь!Какой хитрый, а. Не, нифига у тебя не выйдет.
>>37329
>О! Краснолинь!
Какой хитрый, а. Не, нифига у тебя не выйдет.
Йоу, Хотару, что у тебя за крестовый поход против Fallout 4? Да, игра не то чтобы отменной получилась, но это все еще классный проект, каких никто не делает. Почему ты так ее разносишь?
>>37331[Сарказм]
>>37190Помогите как дорисовать нижнюю часть Пинки пожалуйста.Какие у вас тут клевые рисунку в треде^^
>>37190Помогите как дорисовать нижнюю часть Пинки пожалуйста.
Какие у вас тут клевые рисунку в треде^^
>>37335Примерно так. Храни тебя Господь, брат.
>>37331Не против Ф4, а против его ДЛС, лол. По сравнению с нормальными сюжетными ДЛС прошлых фолачей, нынешние - абсолютная деградация.
>>37331
Не против Ф4, а против его ДЛС, лол. По сравнению с нормальными сюжетными ДЛС прошлых фолачей, нынешние - абсолютная деградация.
>>37337Зато:а) Их не приходится долго ждать;б) Раскрывают геймплей оригинала.Дополнение со строительством - весЧ. Строить собственную арену, ну круто же, да? Успеют они добавить еще сюжета, верю в них всей душой.
>>37338iichan.hk/vg/ - лучшее место для этого обсуждения
>>37339Именно поэтому ычан мертв. Почему - сам догадаешься.
>>37339
Именно поэтому ычан мертв. Почему - сам догадаешься.
>>37336Лол! :3
>>37340По твоему лучше удалить все разделы, чтобы остался один единый без темы?
>>37335Я бы посоветовал нарисовать ей второй передней выпрямленную ногу. Чтобы пони не завалилась вперёд. Это по хорошему. Но что то мне подсказывает, что тебя интересует что то на подобии пикрелейтед. Нога выпрямленная передняя тоже шибко неправильно нарисована. Правильно её >>37336 обсмеяли. Проблема в том, что я не помню как правильно и рефов найти не сумел. Алсо, не удержался немного покраснолинить. По хорошему бы здесь краснолинить и краснолинить не на один фрейм.PS: Линии живота и шеи Твайлайт сильно зависят от того аликорн она или нет.
>>37335Зайдя куда не следует, посмотрел как оно у тебя было до разворота корпусов. И знаешь, оно у тебя было практически правильно. А как корпуса тушек развернулись, так сразу весь рисунок по дерпу пошёл. Так что про >>37357 забудь и вороти в зад как было у тебя раньше.
>>37342В крайности не бросайся. В меру отвлеченное общение в тредах - один из главных стимулов активного постинга. Без них доска похожа на музей где все ходят на цыпочках и получают "шшшш!" от бабки-надсмотрщицы за разговоры.
>>37342
В крайности не бросайся. В меру отвлеченное общение в тредах - один из главных стимулов активного постинга. Без них доска похожа на музей где все ходят на цыпочках и получают "шшшш!" от бабки-надсмотрщицы за разговоры.
>>37357Спасибо большое!>>37361Хмм, возможно ты прав, но мне кажется что там голова у Твай выкрученная назад, как будто ей шею свернули.
Ребята, забудьте про референсы из сериала когда дело касается поз, они сами себе противоречат. Это же анимация, все построения упрощены, там такие ошибки простительны.
>>37367Это так, но часто бывает что из сериала можно подчерпнуть совсем интересную позу которую сам бы не придумал никогда. Понятно конечно что не стоит срисовывать оттуда ноги-шланги, кривые глаза и прочее, но концепты оттуда брать самое то.
>>37367
Это так, но часто бывает что из сериала можно подчерпнуть совсем интересную позу которую сам бы не придумал никогда. Понятно конечно что не стоит срисовывать оттуда ноги-шланги, кривые глаза и прочее, но концепты оттуда брать самое то.
>>37380 Зачем Дерпи убиваешь?
>>37396С ней все будет хорошо.
"Пинкамена бьет лица"Впервые рисую что-то вроде экшон-сцены - много думал.Я нахожусь в состоянии поиска техники поэтому пока не решил чем дальше уточнять. Думаю поробовать этим же электронным карандашом просто чище сделать. Ну и классическим пером тоже протестирую, но не знаю что из этого выйдет.Пять часов на все, включая просмотр тонны бесполезного видео "как рисовать экшон сцены", сценарий и наброски. Ну может шесть.
"Пинкамена бьет лица"
Впервые рисую что-то вроде экшон-сцены - много думал.
Я нахожусь в состоянии поиска техники поэтому пока не решил чем дальше уточнять. Думаю поробовать этим же электронным карандашом просто чище сделать. Ну и классическим пером тоже протестирую, но не знаю что из этого выйдет.
Пять часов на все, включая просмотр тонны бесполезного видео "как рисовать экшон сцены", сценарий и наброски. Ну может шесть.
>>37422Очень впечатляет. Действительно за одни сутки сделано? Тогда тем более. Если чистовой вариант будет действительно выглядеть существенно лучше, то выйдет просто замечательно. Только вот фрейм с ударом головой по моему вышел не реалистичным. По крайней мере не как рисуют подобное в большинстве комиксов.
>>37425Девять помидоров и еще я один раз так увлекся, что забыл таймер рестартнуть. То есть 9х25/60 = 3 часа 45 минут плюс "забылся" я где-то на час.Все за один день кроме сценария, который я написал месяцев шесть назад (там много сразу).Не помню ни одного удара головой в комиксах. Гугление выдает много Зиданов. Можешь навести на образцы?и мне очень приятно слышать такое, спасибо
>>37425Девять помидоров и еще я один раз так увлекся, что забыл таймер рестартнуть. То есть 9х25/60 = 3 часа 45 минут плюс "забылся" я где-то на час.Все за один день кроме сценария, который я написал месяцев шесть назад (там много сразу).
Не помню ни одного удара головой в комиксах. Гугление выдает много Зиданов. Можешь навести на образцы?
и мне очень приятно слышать такое, спасибо
>>37426Вот так на вскидку к сожалению не найду. Хотя удары по морде были кажется даже в самом сериале. Постараюсь поискать но ничего не обещаю. Гугли что то вроде удара в челюсть, где ключевое слово "комикс" на инглише. Не обязательно головой. Удар головой можешь отдельно погуглить. На твоём рисунке больше с принимающей удар стороны наблюдаются проблемы рисовки.
>>37422В самом деле классно.
Проверь мотор, и люк откройПускай машина остываетМы все перенесем с тобойМы-пони, а она-стальная...
>>37429Не хочу обидеть, но пони выглядят так, словно попали под "выброс" из Сталкера.
>>37430Устали
>>37429>>37429Внутри танка температура может достигать 60 градусов при удачной погоде. А еще после каждого выстрела внутрь подсасывается дым из открываемого затвора пушки- чистый угарный газ, да еще и бензином воняет.ну и как-то просто страшно в целом, если это настоящий бой.
Хотел сделать из двух понравившихся рисунков одного известного художника гифку и сюда выложить. Но что то уже который день ни в какую не получается.>>37429Нравится мне когда у тебя рисунки словно в рамку под стекло получаются.
Я, снова я.Осваиваю инструменты манга-студии на примере одного кадра. Вот что сделал:Скетч (тот что был в предыдущей версии, но с включенным режимом скетча)Тот же карандаш, что со скетчем, но вычищенный и уточненный. Именно так я сначала хотел оставить финальную версию. Один помидор (25 мин) ровно.Я попробовал перо и мне понравилось. Рисовал правда не по оригинальному скетчу, а по вычищенной версии 2, наверное поэтому получилось быстрее - 20 мин.Залил фоны и несколько раз махнул очень большой кисточкой потому что получилось как-то блекло на мой взгляд.Думаю выбор между пером и карандашом уже не стоит. Перо показало себя очень приятным инструментом. (Почти как настоящее перо - кобылой клянусь).Я не остался недоволен версией с заливками - кажется будто чего-то не хватает. Что еще с тонами (м.б. цветами) и градиентами можно предпринять? Может местные мастера присоветуют.
Я, снова я.Осваиваю инструменты манга-студии на примере одного кадра.
Вот что сделал:
Думаю выбор между пером и карандашом уже не стоит. Перо показало себя очень приятным инструментом. (Почти как настоящее перо - кобылой клянусь).
Я не остался недоволен версией с заливками - кажется будто чего-то не хватает. Что еще с тонами (м.б. цветами) и градиентами можно предпринять? Может местные мастера присоветуют.
>>37435Мне вторая версия больше остальных нравится. Но это ровным счётом ничего не значит. Не останавливайся на достигнутом. Следующим этапом постарайся сделать наполовину цветной комикс как у Pencils, который сейчас в той же мангостудии про лысого мужика в Эквестрии мангу строчит. Там на тумблере вроде и стримы имеются. Затем целиком в цвете. и только затем, не поверишь, полностью ч\б.Единственное о чём попрошу - сохраняй все версии.
Я его закончил.часов наверное шесть-семь ушло в сумме, но я не рисовал все за раз
Кто смогет нарисовать реквест по новой батлухе?
>>37465Ты конкретно говори. Что такое батлуха? Насколько она новая?
>>37466> Что такое батлуха?Battlefield 1 же, это все знают.> Ты конкретно говори.нужно чтобы в этом моменте из трейлера вместо вояки подрисовали поняху, желательно РД, так же спиной, только чуть увеличенную в размере чтоб не казалась мелкой и желательно с развиващимся в сторону плащем и хвостом.
>>37466
> Что такое батлуха?
Battlefield 1 же, это все знают.
> Ты конкретно говори.
нужно чтобы в этом моменте из трейлера вместо вояки подрисовали поняху, желательно РД, так же спиной, только чуть увеличенную в размере чтоб не казалась мелкой и желательно с развиващимся в сторону плащем и хвостом.
>>37468>это все знаютТебе предыдущим постом доказали, что не все.
>>37468
>это все знают
Тебе предыдущим постом доказали, что не все.
>>37470Зато он теперь знает и ты тоже Мне ЕА должны премию за пиар
>>37470Зато он теперь знает и ты тоже
Мне ЕА должны премию за пиар
Покажу свое abomination. Скажите няши пожалуйста, как можно улучшить картинку, сделать более "живой" что-ли?Может добавить мелких деталей, но каких? Или идти кубы тренировать?
>>37446Всё же, по сравнению с >>37422 карандашным наброском, что то неуловимое ты здесь уже потерял. Возможно слишком рафинированно вышло. Не хватает глазу каких то деталей. Или напротив - ровные закрашенные плоскости привлекают излишнее внимани. Например для лулза инвертировав цвета твоей работе, результат понравился мне больше. Если честно не знаю. Очень хотелось бы тебе помочь, но боюсь что не смогу.>>37480Как по мне, основная проблема рисунка заключается именно в его стилистике. Точнее, в неудачном сочетании используемых стилистик. Тот же кавайный высунутый язычок, смотрится подобающе лишь на превьюшке. Слишком гладкие, округлые формы головы должно быть применялись намеренно, чтобы создать эффект единения с упругой резиновой нефтяной жижей, из которой она образуется. Но в результате все формы внутри неё слишком слились. Т.е. получился перебор. Обычно в подобных случаях используют стилистический приём постепенного перехода контрастов. Другими словами, наиболее отдалённую от жижи точку следует сделать и наиболее непохожей на жижу. Например на жёсткий и острый железный кристалл. Я бы взял за эту точку остриё короны для большей наглядности. Всю корону явно выполнил в суровом готическом стиле. И затем постепенно распространял от неё жёсткие угловатые острые линии, постепенно смягчая их к шее, округляя и делая как сейчас у тебя. Так же, по моему скромному мнению, на твоём рисунке явный перебор контрастных бликов. Понятно, чёрные блестящие упругие резиновые тентакли и всё такое. Но на той же превьюшке в том состоянии что сейчас они уже совершенно не смотрятся. Не обязательно убирать те что есть. Но я бы добавил среди них размазанных.
>>37481Мне кажется это всегда так - когда линий много, когда грязный набросок мозг сам выбирает из них самые лучшие, самые подобающие. Перу это не всегда удается, но задача художника научиться делать это - выбирать из множества линий наброска самую подходящую. Ну или это свойство мозга зрителя надо научиться использовать, при этом не создавая впечатления незаконченной грязной работы.На данный момент я решил отказаться от тонов, градиентов, заливок и текстур и возложить весь оформительский труд на перо. Выложил бы примеров, но оба два не подходят формату доски. Выложу как нарисую нормальный - я там рулетку крутанул, уже есть идея.Интересный анализ Сомбры. Откуда такие выкладки? Ты препод рисовача?
>>37481Мне кажется это всегда так - когда линий много, когда грязный набросок мозг сам выбирает из них самые лучшие, самые подобающие. Перу это не всегда удается, но задача художника научиться делать это - выбирать из множества линий наброска самую подходящую. Ну или это свойство мозга зрителя надо научиться использовать, при этом не создавая впечатления незаконченной грязной работы.
На данный момент я решил отказаться от тонов, градиентов, заливок и текстур и возложить весь оформительский труд на перо. Выложил бы примеров, но оба два не подходят формату доски. Выложу как нарисую нормальный - я там рулетку крутанул, уже есть идея.
Интересный анализ Сомбры. Откуда такие выкладки? Ты препод рисовача?
>>37482Нет. Просто наблюдения за чужими работами. Разбирающийся в рисовании человек уже давно бы гайдов в ответ накидал и теорий рисовки не на один научный труд настрочил. А так же сделал оверпеинт.
запись с флоке
>>37489ещё из существенного
>>37490Диснеевская Пинки Пай.
>>37481Спасибо анончик, думал забросить, но твой пост вдохновил меня продолжить.
Идея для следующей картинки.
>>37497Начал ее пилить.Маскулинная Эпплджек, феминная Рэйнбоу.Под спойлер потому что набросок анатомии и я не накидал еще одежду и они там вроде как голые. Все-ж таки думаю, что правилам не противоречит потому что нууу... они же перестанут быть голыми в окончательной версии, анатомических подробностей нет, линии разметки есть./оправдания
>>37497Начал ее пилить.
Маскулинная Эпплджек, феминная Рэйнбоу.
Под спойлер потому что набросок анатомии и я не накидал еще одежду и они там вроде как голые. Все-ж таки думаю, что правилам не противоречит потому что нууу... они же перестанут быть голыми в окончательной версии, анатомических подробностей нет, линии разметки есть./оправдания
>>37498Рты, эти рты. По-моему ты переплюнул создателей аниме.
>>37498R63 Эплджек получился убедительным, а вот что происходит с Дэш я не совсем уверен.
>>37498>>37534Похоже я опять как уже всегда последнее время слишком поздно. В таком случае просто спрошу. Глаза RD так задумывались как сильно снизу прищуренные и потому получились так как получились, или это недоработка? Под спойлером пара примеров. Последний намеренно гипертрофированный с прищуром у ближнего глаза. Если честно, не понял в чём получился конкретный просчёт, но выглядят они странновато. Вроде и линия экватора верная, а дальняя щека получилась слишком большой и ближний глаз до виска не дотягивает. И в общем глаза получились какие то маленькие. И детали лица слишком расставленные. Подробно покопаться с рисунком чтобы понять причину времени к сожалению нет. Ты извини что на этом так сильно внимание заостряю. В остальном рисунок хорош. Да и на самом деле, это больше похоже на одну из твоих давних фишек придающих рисунку угару, по которой возможно многие уже успели соскучится, нежели на ошибку.
>>37536Спасибо, что указал полезные места, очень помог. Надо лица еще покачать.Угар наверное потому, что идея на основе наброска, который случайно получился, а я потом старался воспроизвести эмоции.Надо будет попробовать рулетку крутануть.
>>37536Спасибо, что указал полезные места, очень помог. Надо лица еще покачать.Угар наверное потому, что идея на основе наброска, который случайно получился, а я потом старался воспроизвести эмоции.
Надо будет попробовать рулетку крутануть.
>>37492Вот продолжаю, что скажете?
>>37492
Вот продолжаю, что скажете?
>>37539Детализация стала лучше. Решение с клыком лучше чем с языком. Динамики не хватает. Ты не думал добавить блюра или спидлайнов - там же предпологается движение, так?
Сегодня у всего Ычана день рождения. Пожалуйста, нарисуйте что-нибудь по этому поводу. Можно в /b/ но тогда лучше с Сырно, потому что 9 лет.
>>37542Было бы мило нарисовать Сырно, сидящую на полу на коленках и обнимающую Ыпони.
Иногда вот смотришь на некоторые старые свои рисунки и кажется, что их рисовал какой то великий художник. Прямо не верится ни в какую что это твоё. А потом смотришь на свои последние... и кажется, что их рисовал какой то дошкольник. В завершении ты вспоминаешь, что за последние пол года ни один из них не доведен до конца именно по этой причине. Такие то чувства, что хочется прослезится.
>>37555У тебя просто кризис идей - раньше рисовал но вдохновении, а теперь чисто технически. Постарайся вернуться к тому способу - попробуй использовать старые техники, старые темы подними, перерисуй что-то свое старое, идея чего тебе нравится, но исполнение не очень.
Пришло время рисовать анимешных лошадок. Сами они не нарисуются.Вдохновлялся плюшкой, http://thehorsewife.tumblr.com и аниме.Буду благодарен, если знающий японский человек проверит фразу. Или лучше сразу нарисует на прозрачном png в лучших традициях классической манги.
Вот ещё за тот же вечер набросок на эту же тему.Доделывать буду долго, наверное. На фоне один из рефов-скриншотов.
>>37560обработка выдержана в стиле оригинала, но что ты хочешь этим сказать, что они делают, почему она кричит?Может быть расскажешь в своих рисунках какую-нибудь истпорию?
>>37561На >>37559 пони кричит "Я тебе не лошадь", как и в названии файла. Предполагалось, что это будет вполне очевидная шутка, обыгрывающая название тумблера "the horse wife". Ключевыми словами здесь были horse и собственно wife. В том плане, что принято считать будто жёны иногда склонны в крайне эмоциональной форме заявлять своим ленивым мужьям что они им не лошади.В >>37560 нет никакого особого смысла. Обычный кросовер пони и аниме в плане стилистик рисовки. Смешная картинка. Возможно после завершения на фоне появится ещё несколько персонажей. Нынешний фон не имеет никакого отношения к переднему плану. Один из множества образцов лежащих для удобства в нижней папке слоёв.
>>37559По моему в конце нужно добавить よ для обозначения восклицания. Не эксперт, пробовал учить язык пару лет назад.
>>37563Спасибо. Мне вообще та надпись не нравится. Хочется красиво как в манге, а не получается. Опыта по японскому письму совсем нет. Так что если кто нарисует красиво и правильно на прозрачном фоне, я её с удовольствием заменю.
Танкота, эпизод два
>>37565советские пони?
Кто автор этой пикчи? я точно помню что кто то из вас мамбетов её рисовал, я хочу скинуть ему бабло в размере 1к рубасов если он мне запилит вместо арматы леопард а7
У нас такую похабень не рисуют.
>>37565Чудно. Это уже законченный рисунок или набросок? Некоторые моменты кажутся спорными, но учитывая что это карандаш и бумага всё просто отлично. Думаю, всё ещё остаётся возможность как то показать штриховкой что ландшафт сзади выше воды.>>37567Тут всего пара линий танком перекрыто. Отфотошопить поместив на его место что то другое сможет любой ученик средней школы. Прости, у нас такое и правда не делают.
>>37569>это уже Это рисунок, который мне неохота дальше делать, потому что я нарисовал большую часть от запланированного и уже не вижу особого смысла в улучшениях. Но спасибо.Пикрелейтед недорисован,но пусть тоже будет. Наверное если аккуратно допилить и выравнять цвета, то будет норм.
>>37569
>это уже
Это рисунок, который мне неохота дальше делать, потому что я нарисовал большую часть от запланированного и уже не вижу особого смысла в улучшениях. Но спасибо.Пикрелейтед недорисован,но пусть тоже будет. Наверное если аккуратно допилить и выравнять цвета, то будет норм.
>>37570> аккуратно> ВолгарьСори братан, но это смешно. Ты не сможешь в аккуратность, все в этом уже убеждены, поэтому тебе лучше рисовать мазками как всегда.
>>37570
> аккуратно> Волгарь
Сори братан, но это смешно. Ты не сможешь в аккуратность, все в этом уже убеждены, поэтому тебе лучше рисовать мазками как всегда.
>>37570Я бы ещё глаз сместил. А то кажется что у головы проблемы с перспективой. Может быть это и не так.
>>37571Ну ты и няша . теперь если я доделаю этот рисунок хорошо- то все подумают что я сделал это из-за тебя, потому что ты меня затралировал и я должен был показать, что у меня не горит.
>>37573> все подумают что я сделал это из-за тебяПравда, допили хоть один рисунок до конца, всегда хотел видеть финал твоей работы.
>>37573
> все подумают что я сделал это из-за тебя
Правда, допили хоть один рисунок до конца, всегда хотел видеть финал твоей работы.
>>37560>>37559Клево! :3А, я вот хочу понифицировать Леночку из tree of savior. С глазами напортачил, не умею их рисовать.>>37540Да было бы неплохо, но не знаю как. И еще думаю добавить бекграунд - руины. Ех мечты -мечты.
>>37560>>37559Клево! :3
А, я вот хочу понифицировать Леночку из tree of savior. С глазами напортачил, не умею их рисовать.>>37540Да было бы неплохо, но не знаю как. И еще думаю добавить бекграунд - руины. Ех мечты -мечты.
>>37590Анимешные глаза трудно без надлежащей практике по их перерисовке и знания туториалов рисовать. Так что, тут я тебе увы не помогу. Если только так как на примере под спойлером им контрастность повысить. Там добавлено 2 слоя поверх твоих глаз: радиальный градиент в режиме затемнения и коричневый круг у центра в режиме умножения. Блик не считаю.Заодно, поправил шею и воротник. Если я правильно угадал все скрытые линии (помечено красным), то центральная ось симметрии проходит немного в другом месте нежели у тебя. Соответственно и ворот одежды должен располагаться немного иначе. Пожалуй, я его даже значительно не дотащил, надо было сильнее вбок сдвинуть. К тому же, сейчас он у тебя смотрит в обратную сторону. Впрочем, скорее всего причина гораздо банальнее и заключается в том, что голова с шеей и тело рисовались отдельно в разных плоскостях. В этом случае выхода обычно три: переделывать голову, переделывать тело, или переделывать место их сочленения. Если подобный изгиб вообще возможен. На примере я выбрал третье. Даже если в результате накосячил больше твоего, надеюсь это было хотя бы полезно для размышления и практики.
>>37560Похоже не просто долго, а до неприличия долго. Возможно, откажусь от первоначальной идеи поместить всех трёх персонажей на единой картинке с частичным перекрытием одними других. Если есть какие ошибки лучше говорите сейчас. Потом труднее будет исправить. Уже вижу что с бликами на волосах косяк. Буду переделывать. Не факт что успешно.
>>37590Да нет, глаза у тебя вполне хорошо получились. Я бы на твоём месте тоже нечто похожее сделал. Во всяком случае по размеру и положению кружков. Проблема в том, что разделив глаз на внешнюю (белок) и внутреннюю (радужка + зрачок) части (т.е. двуфракционный), и вместо того чтобы поместить во внутреннюю часть её содержимое целиком, ты размещаешь его (содержимое) обособленно в самом центре. Создавая тем самым там ещё одну зону. Т.е. у тебя получается уже трёхфракционный глаз. У которого вместо зрачка радужка двуфракционного. И дваж белка. В этом ошибка.Посмотрев оригинал https://forum.treeofsavior.com/uploads/default/original/3X/0/f/0fb5a4811f1405f6e089f3de5907d00f2ef54b2d.jpgпопробовал "пересадить" её глаза твоей поняше. Скорее всего получилось жуть как страшно. Но цель была не в жабе, а в создании туториала по их рисованию. Как видишь, с данными конкретными глазами всё достаточно просто. Для наглядности использовался вектор. Не удивлюсь, если в оригинале он использован тоже. Точной копии конечно, у меня не получилось. Однако, если поиграться с формой кружков и толщиной линий, можно добиться 100% повторения, я гарантирую это. А потом, наловчившись, можно и кисточкой подобное повторить.
Мне кажется понификация Лены получилась симпатичнее оригинала.
>>37591>>37594Спасибо большое, но перепиливать шею не буду уже, не осилю. Изначально рисовал вроде бы в одном измерении, когда рисовал одежду да, все потратил. А глаза да спасибо большое няши, совсем забыл про контрастность, как будет время(задрало ночью рисовать, потом как зомби целый день, оче плохо) попробую глаза покурить/нарисовать заново как в гайде.
/tr
>>37656Лампота! Здорово. Жаль перспектива немного чух-чух.Много у тебя обычно времени уходит на такие рисунки?
На трансфото.ру!Хорошо, мне нравится, твои рисунки напоминают раскадровку, там похожий стиль и минималистическая раскраска.
>>37656Не хочу сказать ничего плохого, но почему ты не рисуешь тоже самое, но без поней?
>>37657В оригинале перспектива еще более чух-чух. Рисовал во время загрузок боев в танкоте, ожидания пока подбитая машина вернется из боя в ангар. Так что точно не могу сказать. Час на черно-белый рисунок,ю и наверно чуть меньше на раскраску в фотошопе. Фактически покрашено было условно-трамвай вот зеленым был изначально. Потом уже просто крутил оттенки и подбирал светофильтры.>>37659Пони все делают на 20% лучше, ламповее и популярнее
>>37660Это холст? Чем вообще работаешь?
>>37661Это блокнот примерно размера а5. Набросок карандашом сделал,ю потом обводил линером-но можно и гелевой ручкой
>>37656Очень классно!
>>37656Поздравляю, ты снова на главной.
Всё не рисуете? Плохо.
>>37697Есть идеи и желание, но нет планшета и знания инструментария.Заметь, мы не только не рисуем, но еще и не пишем ничего.
Я рисую. И пишу. Но от процесса результата больше не становится. Жизнь - боль.
>>37699у тебя хоть процесс есть
Раз такое уныние, то запощу ка свой неудавшийся эксперимент. Доделывать конкретно этот рисунок скорее всего уже не буду.
А я начал рисовать и приручил муху https://youtu.be/I-BICwceP-I
>>37703Хех. Молодец. Я кажется помню твои рисунки шариковой ручкой в самых первых рисовачах. Довольно забавно и мило было. Всё ещё балуешься этим? Если да выложишь что-нибудь?
>>37704Мне самому забавно, такие незамутненные ничем детские рисунки. Сейчас рисую, но готового еще не могу показать, работа только в начале. Все таки апатия - ни разу не стимул в работе а того состояния эйфории, что было раньше, теперь наверное только веществами можно добиться, а я не хочу.
>>37680Вот только людей я от этого лучше рисовать не стал
>>37706такие позы надо строить не от бошки, а от торса, тогда таких проблем с шеей не будет.
>>37704Лол! :3
Немного косплея
>>37717Great and powerful OctaviaКлассный рисуночек.
>>37718Спасибо. Вот еще фиолетового неба набросал.
атмосферненько
>>37190Еще не закончил, но посоветуйте что-то, в месиво не сливается? На груди наверно лапа волка будет.
>>37732Мех сзади похож на гребни рептилии - может, стоит его как-то сгладить. Впрочем, референса у меня под рукой нет - может, так оно на самом деле и выглядит.Кроссовер, иллюстрация к чему-либо, или просто свой - давно задуманный, - персонаж?
>>37733Спасибо, надо как-то сгладить, но мне та нравится, хех.Это просто понька в шкуре волка.
>>37736Не обязательно сглаживать. Можно напротив зазубрить, как взъерошенный короткий мех. Если будет время, помогу всем свежеотписавшимся. Вы молодцы что рисуете. Тем более такую годноту.
Кто-нибудь пробовал этого зверя? Как в нём рисуется?http://www.adobe.com/products/fireworks.htmlНа вид и по отзывам просто шик. А на практике как то не очень. Как то скудно и слишком с упором на вэб. Который в упор не понимаю как в нём легче чем где угодно включая блокнот.
>>37737Спасибо няша! Заабгрейдил!
>>37740Забыл добавить что с глазом волка не знаю как быть, надо сделать его неживым.
>>37741Не надо его делать. Его Нужно убрать совсем оставив жуткую дырку.
>>37719Я бы понку чуток подлиннее сделал как на пикрелейтед. Ноги ещё в нескольких местах несколько спорно выглядят. Но это всё вкусовщина.У меня очень красиво с темой оформления в окне просмоторщика на фоне обоев смотрится на рабочем столе. Знаешь что, я пожалуй ей небо дофотошоплю и вместо старых обоев поставлю. Если ты конечно не против.
Нет же. Я имел ввиду что то на подобии пикрелейтед. Ты слишком увлекаешься контурами. И жёсткими бликами. Не как что то плохое, но совершенно не правильно. Извини, в данном конкретном примере я не смогу показать как делать их правильно в такой ситуации. Я вообще по меху не спец. Так что как ни старался, даже приблизительно не смог показать что хотел. Весь вечер ушёл на попытки. Надеюсь этих скудных правок получилось достаточно для понимания того что хотел передать. Возможно я смогу объяснить на словах. Вот смотрри, где у тебя "рога". Возьми свою ладонь со сжатыми пальцами горизонтально, большим пальцем вверх и ладонью к лицу. А теперь оттопырь нижние 2 пальца на сколько сможешь вниз. Вот так себя в вихрах ведут и обычные волосы шерсти. Волосы же на складках шкуры образуют некуое подобие штриховки перпендикулярной этой самой складке. Точнее, не совсем перпендикулярно, а с некоторым углом. Представляющим из себя поправку на рост волос и силу тяжести вниз. Где то в одном из предыдущих тредов были восхитительные видеоуроки по фурмеху и бликам.
Ещё несколько записей с флока.Интересно почему все они в тред не рисуют.
Да там полно няшек рисуется. Не постить же их всех здесь. Тред утонет.
>>37746Спасибо дорогой, ты даже не представляешь как помог мне, особенно с мелкими шерстинками на конце, но имхо все равно слишком много. Мой гол в том что бы сзади шкурка была нехоженая, слежавшееся, она становится как картон, шерсть слипается.
>>37761Тогда ИМХО тебе нужно навернуть как следует рефов из жизни. Потому что сейчас совсем не похоже. Похоже что ты в шерсть не умеешь. Боюсь только в этом я тебе помочь не смогу.
На всякий случай ещё раз предупреждаю, что каждый раз перед очередным сохранением промежуточных изменений в какой-либо программе компании Adobe, нужно делать резервную копию перезаписываемого файла. И чтобы копии не плодить, желательно сразу же после сохранеия проверять оригинал на битость путём переоткрытия. Особо этим грешат иллюстратор и флэш. Вот буквально на этих выходных Ai мне напомнил о том как он любит бить градиенты. И не любит открывать собою же битые файлы. Теперь напоминаю вам. И хотя xml-совместимые файлы можно при желании подлечить в текстовом редакторе, лучше до этого не доводить.
>>37717>>37719Как будто девка лет пяти рисовала, такая то мазня.
>>37778Лет пяти как девка или от роду?
>>37778Если ровняться по лучшим результатам, то здесь всем до пятилетних как до луны лететь на бутылке шампанского. И не только здесь. Далеко не только. Очень далеко. В противном случае, Вы сударь предвзяты.
>>37778>Как будто девка лет пяти рисовалаТы так говоришь, как будто это что-то плохое.
>>37778
>Как будто девка лет пяти рисовала
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.
Пользуясь случаем реквестирую пони, которая летит вверх в ночном небе сидя на бутылке шампанского. Большой бутылке, всё пристойно. И машет зрителю. Снизу кто то запустил в этот момент конфетти с цветными ленточками. Прочих украшательств по вкусу.
>>37779>>37780>>37781Машина рисует дофига лет уже, а у него до сих пор плановости нет, композиции нет, а цвет вообще будто высрал наркоман, ибо оно плоское и тона нет совсем, что худер проебал все основы рисича. Как так наплевать к самому себе можно относится хз, мне жаль волгаря, он ведь мог бы стать худером.
>>37779>>37780>>37781
Машина рисует дофига лет уже, а у него до сих пор плановости нет, композиции нет, а цвет вообще будто высрал наркоман, ибо оно плоское и тона нет совсем, что худер проебал все основы рисича. Как так наплевать к самому себе можно относится хз, мне жаль волгаря, он ведь мог бы стать худером.
>>37746Спасибо большое еще раз, ты мне оче помог. Уже устал от этой пони в шкуре. Оставлю вот так уже.
>>37785Белый контур внутри отсутствующего глаза (по линии разделявшей раньше веки от глазного яблока) баг или фишка?
>>37786Это нижнее веко. Если картинку найду - покажу.
Угадай кто.
А эту угадаете?
>>37793Помянем.>>37795Помянем.
Вы безнадёжны...>>37796Из живых есть Добропони, но у неё ещё камушек на шею не готов.
>>37797Ты б хоть имена файлов стирал.
На самом деле не представляю как это делать. Старые наработки для букв не подходят. Всё какой то матовый пластик выходит. Буду прорабатывать концепт.
>>37810Это потому что у тебя грани кроме одной однородные.
>>37812Они то и не получаются. И зазоры между гранями, по которым раньше перелив света пускался. Особенно внутренние грани у буквы "С". Реф с бабочкой Флатершай не помог. Возможно просто нерисуй, а потом сяду и всё само внезапно получится.
>>37810А что за символ?
>>37814Предполагаемый символ доброчана. Как вакаба Ычана и молния Двача. Я в культуре имиджборд не сильно разбираюсь, так что если он у них другой особо не ругайте. Дайте ссылку на правильный и всё переделаю.
>>37793>>37797>>37795Няшечки.
>>37877Воу, почему под спойлером. Няшечка же.
>>37877Здорово получилось. Особенно глаза под очками, не знал что так можно. Про ошибки надо рассказать?
>>37878Недопиленое же.>>37879Расскажи пожалуйста. Ну я совсем не умею копыта рисовать, и вообще тело у пони.[spoiler]Это из stranger things если что https://www.youtube.com/watch?v=Q76TuvftVqI [/spoiler]
Ну, и я наверно спрошу советов мудрых по поводу своего WIP: что исправить, пока не начал делать чистовой лайн? Меня больше всего шляпа смущает: в ней явно не хватает кубов...И да, кстати - тут в западных тырнетах ивент для начинающих (и не только) художников проходит:http://www.equestriadaily.com/search/label/Artist%20Training%20Ground
Ну, и я наверно спрошу советов мудрых по поводу своего WIP: что исправить, пока не начал делать чистовой лайн? Меня больше всего шляпа смущает: в ней явно не хватает кубов...
И да, кстати - тут в западных тырнетах ивент для начинающих (и не только) художников проходит:http://www.equestriadaily.com/search/label/Artist%20Training%20Ground
Disregard >>37881, уже сделал. К дедлайну всё равно опоздал, лолСорцы, впрочем, остались - так что исправить, например, гриву, не проблема.
>>37882кому-то напинают круп
Извини что опоздал, я слоупони. Может быть попозже ещё и покраснолиню если будет время.>>37880Копыта конечно смотрятся странно, но они не ошибка. Скорее похоже на отказ от классических мультяшных в угоду настоящим лошадиным. Или какую иную стилизацию. Прежде всего ошибка это весь шейно-плечевой пояс. Воротник в том числе. К сожалению с ним я не мсогу тебе помочь иначе чем перерисовав его с нуля. Ближнее плечо опущено слишком сильно. Видимо предполагалось показать верхнюю плоскость плеча от покатой части сустава до шеи. Но в результате просто визуально удлинилась шея. Прежде всего тебе надо определится какую модель анатомии брать за основу: лошадиную, человеческую или из мультика. Возможно гибридную. В любом случае, ось плечевых суставов всегда представляет из себя перпендикуляр позвонку и лежит в одной плоскости с той частью туловища через которую проходит... на самом деле нет и это только абстракция. Однако если не принимать её за священную истину, она очень помогает. Например, можно ориентироваться по плоскости груди когда держишь уме воображаемое невидимое дальнее плечо. Или построить перспективную сетку сквозь тело. Данная модель наиболее универсальна и позволяет быстро овладеть пространственным мышлением. После её освоения можно переходить на модель независимых подвижных карикатурных плечей. Но не раньше. Надеюсь рефы что я налепил поверх твоего рисунка помогут. Следующая большая проблема у тебя с головой. Обычно она не может целиком выглядеть анфас при развороте. Даже у тех кто способен так её повернуть, честь головы находится в несколько переходном ракурсе. Например на приведённом примере я попытался скомпенсировать полную симметрию щёк увеличением ухмылки в сторону ближней. Подробнее без правок на словах к сожалению описать не смогу. Но ты не расстраивайся. Зато у тебя успешно решены многие задачи, с которыми большинство боятся многие годы.
>>37881>>37882Не уверен что отношусь к разряду мудрых, однако попробую. Мне кажется проблема со шляпой вторична. Первичны сами головы. Они у тебя сейчас как будто приделанные. Вернее вот рисуешь ты лошадь, довольно добротно и относительно качественно. А потом доходит дело до лошадиного лица и ты рисуешь довольно диспропорциональную и неудачно подогнанную мордочку. Не знаю почему, но именно в процессе попыток в собственную стилизацию ты теряешь все свои навыки и многое ломаешь. В том числе перспективу. Попробуй рисовать сперва отдельно полноценные лошадиные и MLP-головы. А затем рисовать промежуточный. Под спойлером один из альтернативных вариантов. Казалось бы малозначительные изменения, а очень влияют на пропорции и восприятие формы. Ни в коем случае не "я так вижу". Твой вариант Радуги например мне нравится больше. А Эпплджек каким то мопсом получилась, как будто засунула голову в квадратный аквариум где её сдавило нос и щёки. Лайн у шляпы и правда кажется неудачный. Но вот на скетче мне почему то так не показалось. Возможно дело в невольных акцентах заданных формой линий у лайна или штрихов скетча.
Кстати про гривы. Есть у кого-нибудь годные гайды по ним на подобии пикрелейтед? Хотелось бы как следует их навернуть.
>>37890Спасибо огромное няша!Ты снова мне очень помог, я вот даже и не заметил всех этих ошибок. Действительно, голова не может быть так повернута, при таком ракурсе. Блин, это же надо ее заново перерисовывать, так лень >,<
>>37893Как по мне, зря ты её так повернул. Что то стало без сомнения лучше, но много и хуже. Проще бы было шею перерисовать. Например в антростиле как под спойлером. Покраснолинить не успел, извини. Руку попытался примерно исходя из соседней. Не знаю правда, как там с костями, уж больно гибрид. Надо было наверное сперва соответствующие гайды по костям в разных стилизациях глянуть прежде чем править.
"Мопсолюб" на связи.Опять пытаюсь рисовать для Newbie Artist Training Grounds; промпт этого дня - "a pony in space / a pony spacing out". Наверняка опять не уложусь, но выложу попытку в анатомию в надежде на советы. Заодно - догадайтесь, отсылку на что пытаюсь изобразить
>>37903Извини если тебя тогда этим сравнением обидел. Не хотел, правда. На той стадии скетча что ты сейчас выложил, затруднительно угадать даже тип анатомии. Плечи вроде человеческие, ноги кажется тоже. С передними конечностями ещё не понятно. Голова видимо понячья. Опиши пожалуйста более подробно, какую часть от кого будешь брать. А я помогу чем смогу. Только я значительно медленнее тебя.
>>37904Рисую пони на задних конечностях со "шваброй" в передних. С одной стороны (как уже понял), позволил себе слишком много вольностей с анатомией; с другой стороны, возможно, это можно будет поправить (то бишь - скрыть) скафандром.А на "мопса" я совсем не обижен - просто надо ж себя как-то называть. Так что по этому поводу не волнуйся :)
>>37904Рисую пони на задних конечностях со "шваброй" в передних.
С одной стороны (как уже понял), позволил себе слишком много вольностей с анатомией; с другой стороны, возможно, это можно будет поправить (то бишь - скрыть) скафандром.
А на "мопса" я совсем не обижен - просто надо ж себя как-то называть. Так что по этому поводу не волнуйся :)
>>37905Нет, боюсь ты бедняжке все суставы сломал. Больше похоже на человека. А единственную понячую мордочку ты как раз скафандром закрыл.
Вот ещё хороший анатомический гайд конкретно по задненоговым косточкам.
И последний, пожалуй самый известный, который везде постят.
>>37906>>37907>>37908>Нет, боюсь ты бедняжке все суставы сломал.Согласен: чем дальше прорисовывал - тем больше обращал внимание на задние ноги (а точнее - на то, что запорол их).>А единственную понячую мордочку ты как раз скафандром закрыл.Ну, шлем - не особая проблема, стекло-то прозрачное.>целая куча гайдов для вкуриванияСпасибо, буду разбирать: руку набивать надо обязательно.
>>37906>>37907>>37908
>Нет, боюсь ты бедняжке все суставы сломал.
Согласен: чем дальше прорисовывал - тем больше обращал внимание на задние ноги (а точнее - на то, что запорол их).
>А единственную понячую мордочку ты как раз скафандром закрыл.
Ну, шлем - не особая проблема, стекло-то прозрачное.
>целая куча гайдов для вкуривания
Спасибо, буду разбирать: руку набивать надо обязательно.
>>37909Можешь элементарно переделать под человека. Просто сотри копыта, а следующие за ними отрезки перерисуй в кисти и стопы. Будет человек с понячей головой. Сорт фурри. Весьма популярный к тому же.
>>37910Ну, если взять в расчёт то, что таки рассчитывал уложиться, я с самого начала накосячил, начав поздно и взяв амбициозную задачу "нарисовать пони (а не человека) в сложной позе". С другой стороны, вся суть этой движухи - "спровоцировать" новичков на практику. Сцену из "Красного Карлика" (https://www.youtube.com/watch?v=RQvUNqD7U8o) я, конечно, не осилил, но по крайней мере теперь знаю, где оступился и на что надо обращать внимание при следующем подходе: надо выбирать задачи в рамках моего скилла, и начинать с гестурок с оглядкой на гайды.
>>37910Ну, если взять в расчёт то, что таки рассчитывал уложиться, я с самого начала накосячил, начав поздно и взяв амбициозную задачу "нарисовать пони (а не человека) в сложной позе".
С другой стороны, вся суть этой движухи - "спровоцировать" новичков на практику. Сцену из "Красного Карлика" (https://www.youtube.com/watch?v=RQvUNqD7U8o) я, конечно, не осилил, но по крайней мере теперь знаю, где оступился и на что надо обращать внимание при следующем подходе: надо выбирать задачи в рамках моего скилла, и начинать с гестурок с оглядкой на гайды.
>>37911Да, помню этот сериал. Только большую его часть пропустил. А скачав в своё время так и не глянул. Если честно, угадать сцену было практически невозможно. Особенно на этапе >>37903
>>37912>Да, помню этот сериал. Только большую его часть пропустил. А скачав в своё время так и не глянул.Советую всё ж посмотреть - серии по полчаса, по шесть в сезоне, осилишь быстро. Если понимаешь английский - лучше в оригинале, с субтитрами на всякий случай: в официальном дубляже тамошний сленг (в частности - эвфемизм "smeg") не передали.
>>37912
>Да, помню этот сериал. Только большую его часть пропустил. А скачав в своё время так и не глянул.
Советую всё ж посмотреть - серии по полчаса, по шесть в сезоне, осилишь быстро. Если понимаешь английский - лучше в оригинале, с субтитрами на всякий случай: в официальном дубляже тамошний сленг (в частности - эвфемизм "smeg") не передали.
Не стоит стесняться проблем с анатомией. Вот, посмотри, один автор. С опытом всё постепенно приходит. Главное непрерывно расширять свой кругозор. Люди, птицы, рыбы, животные, насекомые, архитектура - всё это пригодится.
Смотрите какой нам подарочек от хасбро с необычным положением ушей. Как превратить его в вектор в фотошопе за 5 минут при помощи пары тычков волшебной палочки вы уже знаете. Но если хотите, могу сделать файл .ai или .svgТвори брочан!
>>37919Я всегда так ушки рисую, не пони что необычного?
Вот все файлы .png .psd .svg .ai http://rgho.st/6VF8Ds766
>>37919Я_так_вижу.jpg
>>37920Обычно у манекенов по другому росли. Да и у статуй с прочими вещами тоже.
Да и у самих пони тоже.
>>37895Спасибо большое :3 Если вернусь к картинке твои замечания очень помогут.
Как же у вас все таки ребята уютно и лампово, захожу раз в месяц- будто к бабушке в деревню приехал, драники кушать.
>>37930Из минусов то что иногда тут слишком тихо. Но в остальном ты прав. Не видел более спокойного места, где можно было бы поговорить о понятах.
>>37931 Ну, это такое. Зато отсеивает нежелательных элементов. Алсо я тут накатал кое чего
Рисовал для какого-то конкурса для одной тян (комишен за еду, ололо)Походу можно уже публиковать.Угадай кто понифицирован.
Рисовал для какого-то конкурса для одной тян (комишен за еду, ололо)
Походу можно уже публиковать.
Угадай кто понифицирован.
К сожалению, люди могут быть только в одном месте одновременно. А когда пытаются больше чаще всего у них возникают большие проблемы. Например у тех что сейчас в /b/ рисуют всё сейчас настолько хорошо, что даже огорчаться по поводу что не здесь не выходит.>>37932Вот так сразу не скажу, но почему то хочется либо левую половину лица пальцем прикрыть либо левую часть носа мордочки. Попробуй.
>>37932Мазки очень здорово получились. Прямо приятно рассматривать. Ты их так простой круглой кистью так или какими специальными? >>37933Андромеда? В любом случае мне очень нравится как стилизовано. Только пожалуйста не крась. Сейчас всё просто идеально в плане цвета.
>>37935>Андромеда? Не, какие-то "космобиологи" из современного бабского. (Я сам не читал). все равно никто не угадаетКрасить должна была сама "заказчица", но она слила.
>>37935
>Андромеда?
Не, какие-то "космобиологи" из современного бабского. (Я сам не читал). все равно никто не угадаетКрасить должна была сама "заказчица", но она слила.
>>37935 Волосы покрашены ink pen'ом, шкурка и глаза обычным brush'ем. В SAI.
>>37934Мою левую или её? Прикрывал обе, ничего не понял.
Учишься рисовать по гайдам глаза@Рисуешь пони вокруг глаз прямо на гайдахhttp://iichan.hk/b/src/1472150638375.jpg
Учишься рисовать по гайдам глаза@Рисуешь пони вокруг глаз прямо на гайдах
http://iichan.hk/b/src/1472150638375.jpg
>>37945До глаз в результате дело так и не дошло.
>>37939Как то так прикрыть. Не знаю в чём проблема. Может симметрии носу не хватает или перспектива у дальней стороны не та...
>>37932>>37948Видимо всё таки с перспективой проблема. Отсюда и ложные ожидания по симметрии носа. Вот 3 варианта трансформации дальней половины лица: 1 - отзеркал, 2 - сжатие, 3 - инструмент "перспектива". Только после этого уши стали уж совсем непростительно разных размеров.>>37945>>37946Глаз слишком выделяется на фоне лайна. Если неудачно взглянуть то может показаться что пони циклоп. Жаль не могу сейчас найти ту комедийную картинку, на которой художник детально проработал глаз и схематично накидал всё остальное. А вообще красиво получилось.
>>37932>>37932Писал большой пост, но все навернулось потому что капча не та.Мне очень нравится как ты делаешь вот эти вот мазки, очень хорошо передают обьем, и вообще. Но я совсем не понимаю как вы их делаете? Ты не мог бы пожалуйста объяснить, (желательно пошагово, а то я не очень смышленый) как в диджитале их делать, в САИ к примеру? Или только в фотошопе? Какие-то специальные кисти? Или может где-то гайд есть.
>>37968 Это базовая кисть типа brush без доп текстур в SAI, тебе нужно просто поиграться с настройками. Прикрелетед- кисть которой я пользовался, думаю тут больше всего сыграло роли сочетание большой жесткости и смешивания цвета- это дает грубые мазки, перекрывающие один другой. Кое где даже пришлось помазать сверху watercolor'ом чтобы сгладить переходы.
Вот тут на глазу она без дополнительной обработки осталась.
>>37961Симпатяшка, хорошо получилось. Только меня ноги, рот и ухо смущают. Ноги потому что ещё не прорисованы и в черновых линиях мне мерещится крамола, рот потому что не понятно где он находиться, а ухо потому что оно либо малость не там, либо малость не теми линиями. В общем ничего что можно было бы считать ошибками, но почему то смущает. Если хочешь с ушком могу немного помочь. Дорисовывать будешь или это уже окончательный вариант? В каком стиле собираешься красить?>>37968О, слушай, а ты краснолинить умеешь? Давно тут у нас никто не краснолинил. В /b/ краснолинят и все этим очень довольны, а здесь только жабят и это как то... демотивирует.
>>37972>здесь только жабятЧто делают?
>>37972
>здесь только жабят
Что делают?
>>37973Фотошопят, проводят манипуляцию с рисунком, меняя его, но не краснолиня. Но при этом детально описываеться, какие манипуляции были проведены.
>>37974Именно. Когда краснолинят, или говоря иначе оверпеинтят, существует чёткое очевидное разделение на твой рисунок и рисунок того кто его правит. Здесь же ничего подобного нет. Это всё твой же рисунок, но уже совершенно не твой, а выглядящий как то иначе. Чужой. В общем это как кража. Строго говоря, любая правка есть сорт осквернения. Однако жабы пожалуй наиболее яркое. Жаль что тот горе-помощник по другому видимо не умеет. Но других здесь нет. Оверпеинты требует высокого уровня мастерства. Видимо у всех присутствующих низкий скил или уровень самооценки.
>>37977 Начал за здравие, а закончил "все вокруг пидорасы, один я Д'артаньян". Здорово. Не удивлюсь если неназываемая борда упала и к нам контингент просочился.
>>37979Да нет, мне тоже навыков для этого не хватает. Так что то что выше относится и ко мне.
>>37969>>37970Спасибо Луняша!>>37972Так ушко лучше?
>>37977>Это всё твой же рисунок, но уже совершенно не твой, а выглядящий как то иначе. Чужой. В общем это как кража. Строго говоря, любая правка есть сорт осквернения. Однако жабы пожалуй наиболее яркое. Так может тогда не стоит выкладывать свои рисунки и спрашивать "что можно исправить", если для тебя это сравни грехопадению чтобы твои рисунки кто-то кроме тебя трогал? Люди помочь пытаются, а вместо благодарности получают обвинения во всех смертных грехах.
>>37977
>Это всё твой же рисунок, но уже совершенно не твой, а выглядящий как то иначе. Чужой. В общем это как кража. Строго говоря, любая правка есть сорт осквернения. Однако жабы пожалуй наиболее яркое.
Так может тогда не стоит выкладывать свои рисунки и спрашивать "что можно исправить", если для тебя это сравни грехопадению чтобы твои рисунки кто-то кроме тебя трогал? Люди помочь пытаются, а вместо благодарности получают обвинения во всех смертных грехах.
Набросал набросков, как думаете что стоит пофиксить, пока это еще можно сделать?
>>37981Лучше. Но я скорее имел ввиду что его нужно подальше от уголка глаза или поближе к затылку. Если я правильно угадал расположения рта, то может быть как-нибудь бугорком или повышением градуса угла его выделить? Как то не очень убедительно получается у меня краснолинить. Даже для самого себя.>>37982Видимо, речь шла о тех кто не просит.>Так может тогда не стоитЗнаешь, а может потому получив критику многие повторно и не выкладывают. Надеюсь это не так.>>37983Несогласованной анатомии много, но я бы ничего не менял. Разве что локоток ближней руки чуток подальше от плеча передвинул и перспективу верхней части виолончели подправил. Всё таки в рисовании первостепенно визуальное восприятие. Если начать править то есть все шансы сделать значительно хуже. Если не боишься, то тут много работы.
>>37981Лучше. Но я скорее имел ввиду что его нужно подальше от уголка глаза или поближе к затылку. Если я правильно угадал расположения рта, то может быть как-нибудь бугорком или повышением градуса угла его выделить? Как то не очень убедительно получается у меня краснолинить. Даже для самого себя.>>37982Видимо, речь шла о тех кто не просит.
>Так может тогда не стоит
Знаешь, а может потому получив критику многие повторно и не выкладывают. Надеюсь это не так.>>37983Несогласованной анатомии много, но я бы ничего не менял. Разве что локоток ближней руки чуток подальше от плеча передвинул и перспективу верхней части виолончели подправил. Всё таки в рисовании первостепенно визуальное восприятие. Если начать править то есть все шансы сделать значительно хуже. Если не боишься, то тут много работы.
>>37985 Покраснолинь, если не лень, я в любом случае приму к сведению, даже если и не буду править.
>>37985>Знаешь, а может потому получив критику многие повторно и не выкладывают. Надеюсь это не так.Скажу за себя: рисую медленно, чуть ли не в каждом рисунке натыкаюсь на проблемы в анатомии - и при этом пытаюсь рисовать для NATG как конвейер, по рисунку в день. Из-за последнего факта выкладывать сюда в тред каждый из них смысла не вижу - только если решу какой-либо из них потом превратить в полноценную вещь: не хочется почём зря приближать бамплимит и из раза в раз гневить людей повторяющимися косяками.
>>37985
>Знаешь, а может потому получив критику многие повторно и не выкладывают. Надеюсь это не так.
Скажу за себя: рисую медленно, чуть ли не в каждом рисунке натыкаюсь на проблемы в анатомии - и при этом пытаюсь рисовать для NATG как конвейер, по рисунку в день.
Из-за последнего факта выкладывать сюда в тред каждый из них смысла не вижу - только если решу какой-либо из них потом превратить в полноценную вещь: не хочется почём зря приближать бамплимит и из раза в раз гневить людей повторяющимися косяками.
>>37986Да я бы с удовольствием, но ты не представляешь как туго идёт. Даже не знаю когда это дело закончу если осилю. С другой стороны, это обалденно сложная тренировка. Так что буду пробовать до последнего. Если кратко, одного только сдвига линии грудной клетки точнее всей линии передка коррекции точек перехода изгибов линий ног хватило чтобы решить половину проблем. За остальное пока что не брался. Виолончели скорее всего будет достаточно поменять линию в зазоре между головой и рукой. На словах и в фотошопе всё просто, а вот на деле...
>>37988 Ну ты постарайся, i belive in you и все дела. В прошлый раз мне скинули годные правки когда я уже закончил рисунок, было немного обидно.
Что то у меня не очень с краснолиниями получается. Надеюсь ты не против что там немного фотошопа. Как же я завидую тем, кто может просто взять перо и парой лёгких линий всё исправить. Очевидно и наглядно. Без пояснений и пометок. На захламляя холст. Правки сделаны на основании гайдов, кадров из мультика и анатомии ИРЛ-лошадей. В той части где они как мне кажется не противоречат друг-другу. Постарался чтобы было очевидно, но если вдруг что будет не понятно спрашивай. Подробно объясню.
>>37990Не волнуйся, я не делаю из рисования культ и не расстроюсь о того что кто-то коснулся фотошопом моего холста. Спасибо, дельные правки. Правда то что касается узости плечевого пояса это скорее кивок в строну моих вкусов и, кхм, фетишей, но ноги действительно нужно править. Алсо насчет грифа виолончели- с ним все сложно-пикрелейтед, но думаю я сделаю его как ты указал, врядли среди моих зрителей будет подавляющее большинство музыкантов-академиков. И еще вопрос- тебе не кажется что корпус инструмента нужно сделать потолще?
>>37991Значит это мой фэйл. Потому что показать я хотел ось симметрии, перспективу боковых граний разумеется деформация от наклона в сторону зрителя тут тоже имеет место быть, но ею можно пренебречь и линию грудоживотика. А так же точку перехода её в линию бедра. Проще говоря где спина, где бок, а где то что спереди. Если хочешь сохранить толщину груди у шеи, то тебе нужно будет передвинуть руку и перерисовать круп.>тебе не кажется что корпус инструмента нужно сделать потолще?Можно. Но это мелочи, по сравнению с тем что сейчас он у тебя скручен.
>>37991Значит это мой фэйл. Потому что показать я хотел ось симметрии, перспективу боковых граний разумеется деформация от наклона в сторону зрителя тут тоже имеет место быть, но ею можно пренебречь и линию грудоживотика. А так же точку перехода её в линию бедра. Проще говоря где спина, где бок, а где то что спереди. Если хочешь сохранить толщину груди у шеи, то тебе нужно будет передвинуть руку и перерисовать круп.
>тебе не кажется что корпус инструмента нужно сделать потолще?
Можно. Но это мелочи, по сравнению с тем что сейчас он у тебя скручен.
>>37992Хотя, если предполагается частичная антростилизация, то рука крепится относительно верно и круп можно переделать только в части бёдер. Капча говорит show, но мне нечего.
Что то мёртво у вас в рисовалке. Спать пойду.http://flockmod.com/img/?404806
Ой, да не воспринимайте это всё так близко. Знаете что вижу я? Хорошие красивые рисунки. Вот. И от того что им под спойлером подрисовали, оригинал не лучше и не хуже. Взгляните на свои рисунки не как механик на машину. Не для того ли вы учились рисовать?
Привет, впервые у вас. Извините за качество, какое есть.
>>38028Привет. У тебя очень хорошо получается. Голова спайка отчего то выглядит очень знакомой. Это потому что она рисовалась с какого то известного рефа или ты просто так похоже? В любом случае, это не что то плохое. Скорее напротив. Ты молодец. Есть ещё какие рисунки?
>>38028Выглядит как рисунок того, кто умеет и знает, как рисовать. Давай еще.
>>38029Оно само. Но зарубка на первом шипе Спайка действительно где-то подсмотрелась.
>>38028>>38031Здорово получается. А пони у тебя есть?
>>38032http://allownzy.imgur.com/all/
Ну что могу сказать, тот арт что каноничен - довольно каноничен. И пони изображённые на нём во всяком случае в той каноничной части довольно каноничны тоже. Так что экспериментальный арт, иначе как экспериментальный по видимому воспринимать нельзя. Хотя уж больно он экспериментален. В процентном смысле от количества работ. Да и он когда эксперимент удачен выходит довольно неплохой. Во всяком случае, в той своей части, что в популярном стиле. Ведь пикрелейтед тоже твой? Единственное что остаётся непонятно, зачем было удалять рисунки. Очевидно что раньше в сети их было значительно больше. Возможно и Спайка я видел твоего, в каком то жутко популярном западном топе.
А по реквестам рисуешь? Можно попросить попробовать нарисовать что то на подобии твоего пикрелейтеда, только с iipony? Она очень похожа, только без крыльев, с зелёными глазами и в золотых сандальках как на Дэши в последней серии первого сезона. Кютимаркой у неё вакаба. Если конечно не трудно. С удовольствием посмотрим на любые другие твои рисунки. Так что выкладывай свои новые работы когда захочешь. Только особо поражающие воображение, пожалуйста, только под спойлером.
>>38035Ой, я имел ввиду что можешь не стесняться, а не то что я тебе разрешаю. Вот бака. Прости. Не могу говорить за других, но лично я очень плохо по сравнению с тобою рисую. И потому мне было бы очень приятно, если бы меня краснолинел кто то столь же непринуждённо рисующий на бумаге как ты.
>>38035Ага.>Только особо поражающие воображение, пожалуйста, только под спойлеромТакие что ли?
>>38035Ага.
>Только особо поражающие воображение, пожалуйста, только под спойлером
Такие что ли?
Кажется уже довольно давно кто то здесь выкладывал свои рисунки в неоконченном виде. Можно где то посмотреть на их конечный вариант?>>38037Если честно - не знаю. При таком качестве снимка ничего толком не видно. Думаю если ты лично считаешь что в кадре нечто достойное спойлера, то этого уже достаточно. Спрашивать что там происходит в таком случае лучше не буду. Улучшить качество никак нельзя?
>>38038По ссылке на imgur все законченные рисунки. Красить я не умею.Максимум того что можно.
>>38038По ссылке на imgur все законченные рисунки. Красить я не умею.
Максимум того что можно.
>>38039Да, так гораздо лучше видно. Хотя не могу сказать что лучше понял суть происходящего. Пони довольно хорошо нарисованы. Мне кажется, или носы у всех на этом рисунке стали немного длиннее чем на предыдущих? Если да, то раньше было лучше. Особенно при не полном повороте головы, когда был виден кусок щеки у дальнего глаза. Хотя, возможно это только оптический обман. Жаль что ты сейчас не имеешь возможности делать сканы. Кстати, как ты относишься к критике? Если отрицательно, то расскажи как ты рисуешь на бумаге. Пользуешься ли рефами, построением и ластиком, с какого раза в среднем линию проводишь.
Критики не люди, место которым в маракотовой бездне, в вечной тьме и холоде, где они не смогут отравлять жизнь творцам!.. Нормально отношусь.Позы подсматриваю с людей, животных. Построения не использую. Ластик использую. Если что-то знакомое - с первого; если что-то незнакомое - с десятого.
Критики не люди, место которым в маракотовой бездне, в вечной тьме и холоде, где они не смогут отравлять жизнь творцам!.. Нормально отношусь.
Позы подсматриваю с людей, животных. Построения не использую. Ластик использую. Если что-то знакомое - с первого; если что-то незнакомое - с десятого.
>>38041Тогда пожалуй скажу. После изучения остальных твоих работ у меня сложилось впечатление что на >>38037>>38039 у Флатершай не пропорциональные телу и в общем слабо проработанные задние ноги. На фоне всего остального конечно же. И разумеется это всего лишь моё скромное мнение. Которое вполне может быть ошибочным. Если хочешь уточню. В целом, если ты и правда рисуешь подобное с первого разу, то у тебя поразительно высокие навыки рисования. Обычно с таким людям советуют в проф.художники сразу идти. Даже в аниматоры можно.
>>38039Ты конечно потрясающе рисуешь. Но здесь много и других красиво рисующих. Вопрос про не дорисованные работы был прежде всего к ним. К сожалению скорость и качество рисовки не всегда идут об руку.
Привет, аноны! Можно у вас попросить рисуночек, пожалуйста?Композиция примерно такая же, как на рисунке: Лира на холме, смотрящая на город вдалеке. Различия в том, что нет моста, воды, вместо пасмурной погоды жаркий полдень, нет ни облачка, а местность — степь или даже полупустыня.
Привет, аноны! Можно у вас попросить рисуночек, пожалуйста?
Композиция примерно такая же, как на рисунке: Лира на холме, смотрящая на город вдалеке. Различия в том, что нет моста, воды, вместо пасмурной погоды жаркий полдень, нет ни облачка, а местность — степь или даже полупустыня.
Я понимаю что этот пик по хорошему еще облагораживать и облагораживать, но он у меня уже в печенках сидит.
>>38044Это твой рисунок? В смысле что хотелось бы уточнить, реквестируешь ли ты эти правки у автора или напротив у кого то другого.>>38045>>37983Жаль. Вторая хоть и ощутимо лучше первой, но в чём то и наоборот. Сохранил обе, потому что красивые. Может быть потом однажды вернёшься к ним, посмотришь свежим взглядом и сразу же поймёшь как можно объединить лучшие стороны.
>>38046Нет, не мой. Это я привёл в качестве примера. И не правки, а другой рисунок, просто сцена и действующее лицо почти совпадают.
>>38047Понятно. Просто автор здесь иногда появляется. Тебе безразлично кто возьмётся делать реквест или хотелось бы от того же художника?
>>38045Небо здорово получилось. Да весь фон по большому счёту, особенно облака. Как такого эффекта стилизации удалось достичь?
>>38042Это просто скетч, там у всех много чего не прорисовано.Вряд ли. Не умею красить, не знаю светотень, не знаю перспективу.На счёт сути происходящего на рисунке - чёрт его знает. Пони плачут.
>>38042Это просто скетч, там у всех много чего не прорисовано.Вряд ли. Не умею красить, не знаю светотень, не знаю перспективу.
На счёт сути происходящего на рисунке - чёрт его знает. Пони плачут.
>>38045Вау, красотища!
>>38049 Не совсем понял о каком эффекте речь идет, если честно.
>>38050Не прибедняйся. Для большинства присутствующих ты рисуешь близко к идеалу. Даже я считаю все твои рисунки почти безупречными. Потому что все недочёты на них вполне укладываются в рамки погрешностей. Ну там пера инструмента, материала, оптики снимка и прочего. Алсо вот эти два >>38034>>38035 разве кто то другой потом красил?>>38052Знать бы ещё как он называется. Видел в нескольких мультиках. Один из них кажется был 3D. Предположим "эффект сценических объёмных декораций выполненных из кулинарных материалов типа черничного заварного крема, сахарной пудры и прочего". Только не подумай что как что то плохое. Всё восхитительно.
>>38053Карандаш - мой. Но "плоский" цвет не покраска, не считается. Карандаш убогонький. Остальные красили другие люди.
>>38052Видимо речь о свете на предметах пейзажа.>>38059Что значит не считается? Весь флеш по сути плоская заливка. А на нём рисуется сам сериал. Тени относительно недавно стали добавлять и не то чтобы очень удачно. Про перспективу тоже глупости. Ничего что бросалось бы в глаза на представленных рисунках с ней нет. Я так понимаю, у тебя проблемы с оцифровкой? Предпринимались ли попытки рисовать напрямую в программах? Кстати, почему ты кидаешь только старые свои работы если так быстро рисуешь? На то есть причина?
>>38048Безразлично. Да и не думаю, что Волга стал бы делать что-то солнечное.
>>38070Карандаш сам по себе очень плохо красит, неровная текстура. Мало ли что было в сериале. Перспектива - все мои рисунки в одно плоскости. Нет видов сверху, издалека, под хитрыми углами, в основном всё сбоку. Нет бэкграунда - потому что для этого нужно знание линий перспективы. Здания, предметы мебели, машины - это всё я не могу, если не просто в профиль.Сканер приказал долго жить.Предпринимались.Нарисовать скетч легко. Но обводить всё ручкой долго и муторно, плюс времени совсем нет.
>>38072>времени совсем нетТогда я даже не знаю чем тебе можно помочь. На всё нужно время. Если хочешь новые горизонты, то к ним надо идти.>>38071Вот и посмотрим. Тут вообще народу не то чтобы много, все занятые. В том числе с кучей взятых реквестов. Нужно подождать.
>>38072
>времени совсем нет
Тогда я даже не знаю чем тебе можно помочь. На всё нужно время. Если хочешь новые горизонты, то к ним надо идти.>>38071Вот и посмотрим. Тут вообще народу не то чтобы много, все занятые. В том числе с кучей взятых реквестов. Нужно подождать.
>20:43:04 - GLOBAL MESSAGE :: The update is ready! If you can't connect, please refresh the page.Пожалуйста, обновите свои клиенты flockmod до версии v11.19Тем кто рисует через браузер достаточно обновить страницу.
>20:43:04 - GLOBAL MESSAGE :: The update is ready! If you can't connect, please refresh the page.
Пожалуйста, обновите свои клиенты flockmod до версии v11.19Тем кто рисует через браузер достаточно обновить страницу.
>>38045Поздравляю с попаданием на главную!
>>38074Нужно только подождать...
>>38045Оффигенски!
>>38077 Попаданием куда? Я куда-то попал?>>38070>>38049 Я все еще не врубился всуть вопроса, но могу немного рассказать о технических моментах- все сделано в SAI, небо выполнено мягкой кистью Brush с текстурой spread, облака- ей же плюс обведены Marker'om, кроме того маркером нарисованы горы и трава. После этого желтым цветом на отдельном слое airbrush'ем добавил эффект свечения и выделил освещенные участки. Когда все было готово использовал встроенную в SAI текстуру watercolor A на все изображение. Надеюсь это ответит на изначальный вопрос.
>>38080Да, на главную страницу Їчана. Туда обычно Волга попадает, но сегодня ты
>>38081 Воу, польщен.
>>38045Congratulations! Ты это заслужил, очень красивый арт.
>>38081> Туда обычно Волга попадаетПобольше бы Лунофага туда кидали, чем мыльного барона.
>>38081
> Туда обычно Волга попадает
Побольше бы Лунофага туда кидали, чем мыльного барона.
Хотите на главную - рисуйте годноту. Тут всё честно.Рисуют много ещё где, а квот для досок не существует.Давайте лучше рисование обсуждать. Может быть кому помочь с чем?
Удалось отсканировать скетчи. Нужно кому или и фото нормально было?>>38035У неё какая причёска?
Удалось отсканировать скетчи. Нужно кому или и фото нормально было?
>>38035У неё какая причёска?
>>38089Да. Всегда нужно. Показывай.>какая причёскаКак у обычного калгейта. Хотя кто как нарисует. Если хочешь, в одноимённом твитере например, можно почти все здешние рисунки с ней посмотреть. Только он обновляется редко. Реже только iibooru
>>38089Да. Всегда нужно. Показывай.
>какая причёска
Как у обычного калгейта. Хотя кто как нарисует. Если хочешь, в одноимённом твитере например, можно почти все здешние рисунки с ней посмотреть. Только он обновляется редко. Реже только iibooru
>>38090http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/09/f9406f79bd8fb9c6de755951918a0707.jpghttp://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/09/80e5235b269c27f0e474de66b1987d14.jpghttp://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/09/a53860d82d05c098294a3cc0d236cebd.jpgЧто за твиттер?
>>38091О, так намного лучше. Правда так и не стало понятно, что Спайк с ними всеми делает. Тебе определённо стоит познакомится со Злокотом из /b/, он создаёт там тред каждую полночь. Может быть даже подружитесь. Это я так неудачно шучу. Злокот - это тоже придуманный персонаж такой.>Что за твиттер?Да так, здешние развлекаются >>25901 Когда то у твитера галерея хорошая была, вот туда и кидали. Это не официальный ресус. Как и облако, комната во флоке или ютуб.Ссылка на iibooru есть в навигационном фрейме на главной.
>>38091О, так намного лучше. Правда так и не стало понятно, что Спайк с ними всеми делает. Тебе определённо стоит познакомится со Злокотом из /b/, он создаёт там тред каждую полночь. Может быть даже подружитесь. Это я так неудачно шучу. Злокот - это тоже придуманный персонаж такой.
>Что за твиттер?
Да так, здешние развлекаются >>25901 Когда то у твитера галерея хорошая была, вот туда и кидали. Это не официальный ресус. Как и облако, комната во флоке или ютуб.Ссылка на iibooru есть в навигационном фрейме на главной.
>>38089Лол. Эта пони на спойлереже. Там всё видно.>>38091Да, так значительно лучше.
>>38110Ты что-то рисовал или где-то учился, до того, как рисовать пони? Потому что так обычно рисуют те, у кого есть базовое художественное образование. Если нет - то это тот случай, когда говорят - талант.
>>38111Красиво получилось. А кто там ещё на твоём рисунке помимо iipony? Из очевидной узнал только Эпплджек, у остальных ввиду низкого качества причёски и кютимарки вышли слишком не разборчивы. Кажется ещё узнаю Пинки Пай объевшуюся кексиков, но точно не скажу.
>>38093>что Спайк с ними всеми делаетИзначально предполагалось, что не очень хорошее. Сейчас он вроде бы только их пугает. Или хочет съесть.>>38113Нет никакого образования, поэтому только и малюю карандашиком.>>38116Рандом в шляпке, Целестия, Пинки Пай, ЭйДжей, РД без крыльев и один ОС.
>>38093
>что Спайк с ними всеми делает
Изначально предполагалось, что не очень хорошее. Сейчас он вроде бы только их пугает. Или хочет съесть.
>>38113Нет никакого образования, поэтому только и малюю карандашиком.
>>38116Рандом в шляпке, Целестия, Пинки Пай, ЭйДжей, РД без крыльев и один ОС.
>>38111О, я помню тебя няша. Очень клевые скетчи, завидую этой плавности в набросках.
>>38142Просто позадроть на бумаге скетчами пол года и будешь так же рисовать.
>>38155С высокой долей вероятности этот прогноз ошибочен. Не надо давать обещаний которые могут не сбыться. Не как попытка оспорить пользу регулярных тренировок.
Пусто как-то. Доска потихоньку отмирает?
>>38160Доска недавно вместе со всем Ычаном лежала под ддосом, на улице - промозглый серый сентябрь, у меня - приступ "лени", усугубляющийся демотивацией от собственных навыков и близостью иконки Overwatch к иконке графредактора.This is fine.
>>38160Доска недавно вместе со всем Ычаном лежала под ддосом, на улице - промозглый серый сентябрь, у меня - приступ "лени", усугубляющийся демотивацией от собственных навыков и близостью иконки Overwatch к иконке графредактора.
This is fine.
Поддержу этого >>38161 товарища. Продуктивно работать не выходит. Из желаний - только спать.>>38160На бумаге почему то лучше всё казалось. Может быть за счёт размытия и домысливания. Понька что сверху сидит дюже спорно нарисована. Сейчас наверное не скажу чем именно.
>>38163>>38160У "сидящей сверху поньки" слишком длинная "рука" (передняя нога). Если, конечно, я правильно понял и это она держит AJ(?) под голову. А мне нравится.
>>38163>>38160У "сидящей сверху поньки" слишком длинная "рука" (передняя нога). Если, конечно, я правильно понял и это она держит AJ(?) под голову.
А мне нравится.
>>38170Блин, забыл написать что это моя первая понька "в полный рост" за полтора года наверно. До этого срисовывал на бумаге еще, один раз.
>>38171Сидящих пони можно рисовать множеством способов, тем более в разных ракурсах. Но мне кажется что конкретно твоя пони села не правильно. Учимся рисовать сидячих пони!>это моя первая понька "в полный рост"Я так понимаю, что до этого рисовалась только верхняя часть? В том смысле, что тебе следует уделить больше внимания проработке сюжета.
>>38171Сидящих пони можно рисовать множеством способов, тем более в разных ракурсах. Но мне кажется что конкретно твоя пони села не правильно. Учимся рисовать сидячих пони!
>это моя первая понька "в полный рост"
Я так понимаю, что до этого рисовалась только верхняя часть? В том смысле, что тебе следует уделить больше внимания проработке сюжета.
>>38170
>>38175Но они же не правильно сидят!>>38176
>>38163>>38165Это всё до сих пор на бумаге. Я просто стёр карандаш и обвёл всё шариковой ручкой. Перестановки сделаны в пэйнте.Да, "рука" длинная, но это дань самой анимации сериал, там куча подобного. Amazing long hand Спайка всегда в наших сердцах.
>>38163>>38165Это всё до сих пор на бумаге. Я просто стёр карандаш и обвёл всё шариковой ручкой. Перестановки сделаны в пэйнте.
Да, "рука" длинная, но это дань самой анимации сериал, там куча подобного. Amazing long hand Спайка всегда в наших сердцах.
Я бы ей ещё и голову сделал более круглой.
>>38178Поправочка, карандаш вообще не стирал. Просто сканер так хорошо сканирует карандаш.
Даже не знаю. Скорее всего мне там практически всё кажется странным. Руки, ноги, туловище, голова, отельные их части и взаимокрепление. К такому броскому обвинению бы пруфов в виде скриншотов или как минимум краснолиний. Но первого к сожалению ещё не нашёл, а до второго руки никак не дойдут. Да что там, она даже с остальными рисунками контрастирует. В общем вы меня конечно извините, но видимо сейчас останусь голословен.
>>38178>>38187Ну, скриншоты, скриншоты... в сериале чего только не бывало включая ляпы. Чем новее эпизоды - тем больше и чаще. Если всё в канон не глядя записывать, то правил рисования и вовсе не будет, даже абстрактных. Другое дело если как исключение или часть стилизации, то почему бы и нет?
Стилизация - слишком универсальная отговорка. В пределах неё всё конечно нормально. А так бегло пролистав почти не нашёл в сериале похожей посадки голов. Обычно с той или иной степенью выгиба или вогнутости, в зависимости от позы поняши, трёхузловая линия. При этом центральный узел находится где то в районе крепления позвоночного столба к затылку и зачастую действительно образует макушечный выгиб лежащий в пределах контура построения головы. Но всё же он далёк от замыкания линии с подбородком.
>>38189Хотел как у Рэрити, но не вышло. Косяк вижу, запомню.Пользуясь моментом, прошу научить рисовать хотя бы такие же клёвые красные линии в цифре.
>>38190Вряд ли я смогу рассказать что то больше того что уже есть в любых начальных туториалах по вектору. Например выложенных в здешнем облаке или размещённых здесь: http://mlp-vectorclub.deviantart.com/gallery/34905690/TutorialsВ рамках самой векторной графики есть два больших подхода (которые как и любые другие в идеале конечно же нужно комбинировать) - это рисование пером и расстановка узлов. Тебя скорее всего интересует первый, но у меня в нём опыта нет, я таскаю узлы. Следующие два больших подхода - это рисование линиями (контуром) и рисовка заливкой (как аппликация). Первый удобнее и потому чаще используется при рисовке пером, второй практичнее. Я использую только второй. Причём в наиболее практичном формате, не совместимом с рисованием. Соответственно опыта в первом у меня нет. Что касается выбора редактора, то я считаю что раз пони нарисованы во флеше, то и рисовать лучше в нём же. Довольно удобный векторный редактор, в том числе с дружелюбным интерфейсом для создания анимации ничего не понимающими в этом людьми. Но я использую фотошоп. В остальных редакторах правда опыт тоже имеется.Получается я могу рассказать только о таскании узлов. Тут тащемто секрета нет - берёшь и таскаешь. Дёргая и шатая рычаги у узлов можно изменять форму линии между ними. Зажав одну из кнопок в процессе шатания (обычно это ctrl или alt) рычаги можно переламливать на два независимых. Тут как говорится, как раз тот случай, когда лучше один раз самому попробовать чем 100 раз посмотреть на ютубе. Не то что читать описание. Переломленные узлы ставим на острые вершины, любые округлости пытаемся ловить рычагами и если не выходит ставим где то по середине новый узел, которым и компенсируем недобор. Общее правило "чем меньше узлов - тем лучше". Как размещать обычные узлы общего мнения нет. Кто то размещает их на самых плоских участках, кто то на самых выгнутых. Как и любые крайности эти подходы лучше комбинировать. Я лично склоняюсь к размещению при любой возможности на плоскостях. Потому что вытянутые без перелома рычаги узлов позволяют создавать строго прямые участки. Видимо всё. Если есть вопросы - задавайте.
>>38190Вбей в поиск ютуба что то вроде "vector line art" + "tutorial" или "stream". Будет много годных видео. Вот случайные из первой выдачи:Illustrator https://www.youtube.com/watch?v=pRff05FouDYКакой то древний Flash https://www.youtube.com/watch?v=6itHF9KCewUА вообще забудь ты про этот вектор. Лайнарт можно ни чуть не хуже и в растре рисовать, в той же PaintTool SAI. Да, исправлять форму линий не получится, только стирать. Но тебе это и не нужно судя по рисункам. Загугли годнный стримеров типа Шадмэна, повторяй всё за ними и скоро научишься https://www.youtube.com/watch?v=IJL4_9FCK54>>38191Данный метод и полученный в результате арт не имеют какой-либо ценности. В любом смысле слова. Сравнивать можно разве что с кривым автоконвертером. Тому что вектор оптимизирован и ровен. Зато конвертер результат выдаёт моментально. Понимаю ещё когда нечто подобное проделывают с фотографией как здесь https://www.youtube.com/watch?v=H57RTj4ivgE Но детскую раскраску, Карл? Дети её хотя бы фломастером обводят, а взрослые бородатые дяди получается только по углам мышкой прокликивают. И не стыдно на такое бесполезное занятие своё время тратить?
>>38193Ценность в понимании верного расположения узлов и освоении приёмов позволяющих бороться с наиболее распространёнными проблемами векторной графики. Рисовать научится оно не поможет. Да и вероятность того, что навык пригодится людям рисующим лайном мала. Но как фундаментальное знание, польза несомненна. Основными достоинствами векторной графики являются её масштабируемость (при отсутствии косяков) и малый вес (при условии оптимизации). Второй параметр в наше время уже не существенен, однако вот смотрю как та художница штрихут контуром и сердце кровью обливается. Она конечно после провела автоматическую оптимизацию, но всё равно количество узлов зашкаливало. С таким стилем наверное действительно было лучше рисовать в растре. А если по какой то причине важен именно вектор, то лучше было выбрать флеш. Там все одноцветные пятна на одном слое автоматом сливаются. Но, каждому своё. Ей так удобнее. А у меня свои причины.
>>38193> Данный метод и полученный в результате арт не имеют какой-либо ценности.Это говно после такой обработки можно легко заанимировать ващет.
>>38193
> Данный метод и полученный в результате арт не имеют какой-либо ценности.
Это говно после такой обработки можно легко заанимировать ващет.
>>38193Спасибо большое очень интересные видео.мимо
>>38177:3 какой няшный колажик
>>38220Это твоя первая пони? Больше всего в глаза бросаются диспропорции. В том числе то что положение глаз стилистически не соответствует мордочке в рамках сложившихся устоев стилизации лошади. С динной мордочкой их обычно делают по бокам как в оригинале, а к короткой по центру. Там кажется даже какое то заумное правило трёхмерной деформации объектов через масштабирование зон тела и лица есть. Только я его не помню.А вообще красиво. К тому же мне симпатизирует тот уровень освоения живописи на котором ты сейчас находишься. Уж не знаю по состоянию роста или умышленно в таком стиле рисуешь. Наверное не важно, важен результат. И почему все обижаются когда их крупномазковый стиль живописи называют мазнёй? Не так солидно звучит?
>>38202Заанимировать можно и в пэинте. Правда только на экране. А так полноценно в любом полноценном растровом редакторе. Знай куски вырезай, накладывай и двигай.
Интересно, а почему здесь готовые рисунки последнее время больше не постят? Или последние варианты и есть их финальные версии?>>38202>>38227Ой, броняши. Не советую заниматься анимацией. Да, по личному неудачному опыту. Если нет предрасположенности делать подобные вещи достаточно быстро, то даже со всеми современными технологиями оно сожрёт всё ваше свободное время. И не только свободное.>>38220По композиции чего то не хватает. Может кустик какой на задний план ли типа того.
>>38220Долго думал как показать, но в итоге ничего лучше данной покадровой гифки так и не придумал. Надеюсь получилось понятно. Если возникнут вопросы спрашивай. На всякий случай вот PSD файл: http://rgho.st/8BnJBqyhG
Привет ычаньки, как вы тут за все это время?Ох вейт...>Пн 24 октябряЛадно..
Привет ычаньки, как вы тут за все это время?
Ох вейт...
>Пн 24 октября
Ладно..
>>38275Спасибо, что не забываешь.
>>38275Хронически 3,5 пони. Которые хронически чем то там слишком заняты. Если слишком часто выкладывать промежуточный результат, это становится моветоном. Кто то приходит, кто то уходит. Баланс остаётся неизменным все последние годы.Смотрю ты ощутимо подправил анатомию. Или только кажется? Молодец в любом случае. Видно что старался. Качественно вышло. Как делал тени не расскажешь? Почему то вспомнилась турецкая Зекора. Капча намекает что я был слишком бестактен.
>>38275Хронически 3,5 пони. Которые хронически чем то там слишком заняты. Если слишком часто выкладывать промежуточный результат, это становится моветоном. Кто то приходит, кто то уходит. Баланс остаётся неизменным все последние годы.
Смотрю ты ощутимо подправил анатомию. Или только кажется? Молодец в любом случае. Видно что старался. Качественно вышло. Как делал тени не расскажешь? Почему то вспомнилась турецкая Зекора. Капча намекает что я был слишком бестактен.
>>38275Меня немного смущает толщина передней левой лапы. Бицепсы?
>>38278Я не он, но думаю ты спутал бицепс с лопаткой. Меня в целом на конкретном рисунке шейноплечевой пояс сильно смущает. Но в тоже время, подкупает что автор ощутимо откатился в анатомии к истокам, которые так мне нравились. Так что Селестия с ними, с плечами.
>>38277>Если слишком часто выкладывать промежуточный результат, это становится моветоном.Я вот уже который месяц эти две буквы мучаю. Право же не знаю, как правильно им сделать стык. Рефы не помогают, там стык другой, вплотную одноуровневый. Пластиковый доброчан >>37810 и то лучше смотрелся.c:low
>>38277
>Если слишком часто выкладывать промежуточный результат, это становится моветоном.
Я вот уже который месяц эти две буквы мучаю. Право же не знаю, как правильно им сделать стык. Рефы не помогают, там стык другой, вплотную одноуровневый. Пластиковый доброчан >>37810 и то лучше смотрелся.c:low
>>38284С яблоком на 20% православнее.
Просто интересно. У кого-нибудь сохранились оригиналы этих рисунков? Ну тех, которые мы когда то вместе рисовали в 12 годе. Тех из них которых больше нету в архивах. Даже сам флогдрав уже всё и в нём не поищешь.
Флоку закрыли, надежды умерли.
>>38317И не только.>flockdraw.com>This URL has been excluded from the Wayback Machine.У меня сохранился дамп галереи флокстрима. 5,39гб 56.029 файлов Там много пони, но нет наших рисунков. Могу залить к вам на облако.
>>38317И не только.
>flockdraw.com>This URL has been excluded from the Wayback Machine.
У меня сохранился дамп галереи флокстрима. 5,39гб 56.029 файлов Там много пони, но нет наших рисунков. Могу залить к вам на облако.
>>38317В каком смысле? У меня все работает.
>>38317
В каком смысле? У меня все работает.
>>38379Совсем недавно очень длительно упал. Внезапно, ввёл наобум номер страницы и попал вот на что. Кажись это наше. http://flockdraw.com/gallery/?order=timestamp&page=140000&sort=desc
Хотел сделать понификацию, а вышла мышь. inb4: оригинал был лучшеhttp://iichan.hk/b/src/1480875152139.png
>>38426Я не знаю, кто это, но выглядит хорошо, и шейдер на волосах хороший.
>>38426Бэтэльфопони, сразу уж, чего там. Измельчал рисовач, раз подрисовки ушек постятся.>>38427Хвали того кто рисовал оригинал.
>>38280Увидев этот аксессуар теперь не могу представь DC-pony без чёрных очков и идеальной улыбки.
Крайне неудачный эксперимент. Доделывать не буду. На ошибки указывать не надо.
>>38463Ну не сказал бы что прям КРАЙНЕ неудачный. плохо то что При каноничных векторных контурах у нее черные контуры на лице, это выглядит неорганично.
>>38463
Ну не сказал бы что прям КРАЙНЕ неудачный. плохо то что При каноничных векторных контурах у нее черные контуры на лице, это выглядит неорганично.
>>38484Давно жирафы не было. Интересный ракурс. Не сразу понял что это бинокль, но он замечательный. Его интересно по долгу рассматривать. Копыто которым она листает книжку как то странно выглядит. Ты уверен что оно должно быть как повёрнуто? Или может дело в треугольничках, ведь когда руку поворачиваешь кожа закручивается, а здесь равномерно. Не знаю.>не сказал бы что прям КРАЙНЕ неудачныйТам всё криво. И капитально недоделано. Язык с серой обводкой не смотрится же. А без обводки совсем, как в каноне, теряет детали. В каноне кстати, тоже есть чёрная обводка вокруг части глаз. Всё дело в балансе.
>>38484Давно жирафы не было. Интересный ракурс. Не сразу понял что это бинокль, но он замечательный. Его интересно по долгу рассматривать. Копыто которым она листает книжку как то странно выглядит. Ты уверен что оно должно быть как повёрнуто? Или может дело в треугольничках, ведь когда руку поворачиваешь кожа закручивается, а здесь равномерно. Не знаю.
>не сказал бы что прям КРАЙНЕ неудачный
Там всё криво. И капитально недоделано. Язык с серой обводкой не смотрится же. А без обводки совсем, как в каноне, теряет детали. В каноне кстати, тоже есть чёрная обводка вокруг части глаз. Всё дело в балансе.
>>38298>>38317>>38324>>38379>>38382>06 января 2012Вот это сюрприз! Толку то что флок жив, если 6 числа их сервера лежали? Ориентировано 161ххх страницы где то. Переход с 7 на 5 число находится на 161510 странице. На данный момент времени, нумерация смещается с поступлением новых. Той картинки нет вообще. Вот первые пони от 7 числа что удалось найти:http://flockdraw.com/gallery/view?id=1007864http://flockdraw.com/gallery/view?id=1007847http://flockdraw.com/gallery/view?id=1007842А это уже наша: http://flockdraw.com/gallery/view?id=1008151Предыдущий наш: http://flockdraw.com/gallery/view?id=1004952Раз наши, но те что рисовали раньше и позже, значит ту не сохранили. Если только у того кто размещал тот пост на жёстком диске копия осталась. А вообще вам повезло. В 11-12 годах у фокдрава самый пик популярности был. Каждый день несколько сотен тысяч картинок заливалось. Даже зная точную дату можно было сутки на пролёт механически кликать тщетно листая.>>38382Невероятное совпадение! Если это конечно правда. Нужно было сделать на память скриншот. Только зачем такие ссылки давать? Её от туда должно быть в первый же час и смыло. Полистал пол часа - не попалась.
>>38298>>38317>>38324>>38379>>38382
>06 января 2012
Вот это сюрприз! Толку то что флок жив, если 6 числа их сервера лежали? Ориентировано 161ххх страницы где то. Переход с 7 на 5 число находится на 161510 странице. На данный момент времени, нумерация смещается с поступлением новых. Той картинки нет вообще. Вот первые пони от 7 числа что удалось найти:http://flockdraw.com/gallery/view?id=1007864http://flockdraw.com/gallery/view?id=1007847http://flockdraw.com/gallery/view?id=1007842А это уже наша: http://flockdraw.com/gallery/view?id=1008151Предыдущий наш: http://flockdraw.com/gallery/view?id=1004952Раз наши, но те что рисовали раньше и позже, значит ту не сохранили. Если только у того кто размещал тот пост на жёстком диске копия осталась. А вообще вам повезло. В 11-12 годах у фокдрава самый пик популярности был. Каждый день несколько сотен тысяч картинок заливалось. Даже зная точную дату можно было сутки на пролёт механически кликать тщетно листая.>>38382Невероятное совпадение! Если это конечно правда. Нужно было сделать на память скриншот. Только зачем такие ссылки давать? Её от туда должно быть в первый же час и смыло. Полистал пол часа - не попалась.
>>38275Возможно ошибаюсь, но по моему в данном случае тень должна быть к верху немного искажена. Стянута что ли, или наклонена. Не знаю как это называется правильно.>>38379Хорошая верхняя и нижняя часть плучились. А можно попросить Флатершай попокартинку дорисовать?>>38484Она курит?>>38463>>38485И точно, с тушью переборщил. Накрашена и растрёпана как разгульная кобылица. И акцентов на радужке нет. Это кольт?
>>28063Реквесты. Иногда они выполняются. Но не сегодня.
Для заархивленых тредов не работает? Тогда так: http://iichan.hk/bro/arch/res/26796.html#28063На самом деле всё было готово спустя ровно два года, но постоянно переделывалось. Надеюсь закончить при жизни.
>>38496Ты выполнил просьбу, которой больше двух лет? И автор которой, вероятно, бросил фандом?Ичан. Когда кажется, что медленней уже нельзя.
>>38498Ну, чисто технически, он ещё не выполнен. Так что медленнее можно.
Вас посетил мотивирующий Бэтмен. Лень и прокрастинация покинут вас, если вы понифицируете его.На самом деле нет: в нашем мире магии нет и все зависит от вас. Но почему бы не устроить небольшой флэшмоб?
>>38504Предложи какую-то тему, Бетмен. Ибо когда у тебя прокрастинация и ты не ограничен никакими рамками, что-то делать хочется еще меньше.c:how
>>38506Ну так ведь уже предложил. Если не нравится реквест, то есть еще один: мне бы очень хотелось увидеть Луну в белом мундире или доспехах как тут.
>>38504Я дорисовал жирафу. >>38506Синкай завещал: Рисуем облака.
>>38504
Я дорисовал жирафу.
>>38506
Синкай завещал: Рисуем облака.
Сейчас будет самый серьезный челендж в этом треде. Я нарисую пони, впервые за год.
>>38504Как инициатор первым накидаю пример в пэйнте.
>>38510Отлично вышло, но вот только если вглядываться в детали (может так делают только зануды), то становится заметно, что предметы как-то неправильно расположены, что штатив, что пресс для пуль.>>38511Ыпони? Можно Ыпони?
>>38510Отлично вышло, но вот только если вглядываться в детали (может так делают только зануды), то становится заметно, что предметы как-то неправильно расположены, что штатив, что пресс для пуль.
>>38511Ыпони? Можно Ыпони?
>>38513Нет, Свитибелл.
>>38518Не рисуй эту черту на носу. Она придает морде ненужную кирпичность.
>>38518
Не рисуй эту черту на носу. Она придает морде ненужную кирпичность.
>>38519Я знаю. Она мне нужна, как маркер для светотени.
Есть ли все возможные типы тел пони и не только пони, но и козликов, грифонов и т.д. одной картинкой?
>>38521В каком смысле типы? Комплекции поней имеешь в виду? Так они неограниченны никакими рамками.
>>38518>>38520Хорошо. Тогда прими только к сведению.Взрослая пони: http://iichan.hk/bro/arch/src/1449521843170.pngКасательно линии перекрытия живота ногой не уверен, потому как именно где то в районе данного ракурса одна переходит в другую:http://iichan.hk/bro/arch/src/1424278377856.gifhttp://iichan.hk/bro/arch/src/1418690457070.gif>>38521Возможно. Но вероятность мала. Мне не попадались. Можно заморочится и сделать самому. Только зачем, если есть тематические коллекции типа векторклаба? Тебе только понисбоку, или в форме туториала по рисовке каждой из них?>>38522До того как новые авторы начали понифицировать известных людей напрямую в сериал на заказ, их было не то чтобы много.
>>38510Если честно, то ч\б вариант мне больше понравился.>>38526Пони школьного возраста больше похожи на бочоночки.
>>38527>Если честно, то ч\б вариант мне больше понравился.Потому что скетчи всегда выглядят лучше готовых картинок.
>>38527
>Если честно, то ч\б вариант мне больше понравился.
Потому что скетчи всегда выглядят лучше готовых картинок.
>>37335А что они увидели и чему так рада Эпплджек?
Это же Хоро-пони-улиточка! Все в повозку с яблоками!
>>38461Нарисуй.>>38551Точно подмечено. Оно правда уже давно готово. Но хочется как то без градиентов обойтись. Одним точным подбором цветов и грамотным проведением линий разграничения заливок.>>38554Красиво получилось. Изящно. Симпатично.
>>38554Шикарно. Один из лучших твоих рисунков, определённо. Однако мне уже начинает казаться, что ты рисуешь все мордочки в одном ракурсе. Независимо от собственно ракурса. Во всяком случае, каждый раз при взгляде на передний и дальний глаз возникает чувство диссонанса. Хотя оба хорошо нарисованы. Под спойлером просто восприятие вслух. Надеюсь будет полезно. Ну и ухо, как мне кажется, ты уж больно к точке сбоку прикрепил. Возможно стоит перенести или укоротить одну из линий.
>>38558Я бы с радостью, но есть одна проблема я не художник, вот совсем. Но могу подать ещё идею. Я теперь DC-pony представляю вот в такой позе.Если у кого-то будет желание, можете сделать.И кстати, очень милая картинка у тебя получилась.
>>38558Я бы с радостью, но есть одна проблема я не художник, вот совсем. Но могу подать ещё идею. Я теперь DC-pony представляю вот в такой позе.Если у кого-то будет желание, можете сделать.
И кстати, очень милая картинка у тебя получилась.
>>38529По моему у тебя и антро начало удлиняться.>>38558Wingboner так и просится.
>>38567>По моему у тебя и антро начало удлиняться.Жирафа вроде же.
>>38567
>По моему у тебя и антро начало удлиняться.
Жирафа вроде же.
>>38567Даже не знаю. С крыльями Допропони какая то совсем уже не добрая выходит. Чисто упырюга. К тому же, мне хотелось всех четырёх маскотов изобразить как земнопони. Может быть вообще не надо было делать яблочным вампиром?
Как то так. Может золотую цепочку к моноклю добавить?
Вы говорите что где не так, а то я вам сейчас надобавляю разного. Просто так что ли промежутку выкладываю? Неужели ни одного олдфага-кросбордера нету?
Бонус! c:fube
>>38575Оставь ее лисичкой, а то совсем что-то крышесносное получается получается.>>38595И цепочку добавь, и металлический обод для монокля.
>>38575Оставь ее лисичкой, а то совсем что-то крышесносное получается получается.
>>38595И цепочку добавь, и металлический обод для монокля.
>>38601Как то так? У меня была версия с цепочкой, но мне показалось что она убавляет нульчевость у монокля. А помятость щеки показалась проявлением излишней жестокости и намёком на след от копыта. Вот что делать с выбитыми из глаз искорками в форме Селестий пока не решил. Идея до сих пор кажется хорошей, но реализация не удаётся. Заранее выражаю признательность за любы советы. Извините за вайп треда одною по сути картинкою.
>>38605Предлагаю сделать цепочку короче и спрятать его конец за ухом. О том, как сделать кружащих Селестий над головой, можно посмотреть посмотреть на старых мультиках (просто увеличь расстояние между принцессами и добавь несколько линий, символизирующих кружение).
Для этого >>22759 треда. Очевидно что уже не успею.Стыдно в таком виде постить туда. Нет уверенности даже что без спойлера можно.
>>38891Главное намерение, а не результат.
>>38892Привет. Может быть устроим дни реквестов? На улице мороз, не погулять, но есть свободное время.
>>38918Реквестирую Твайлайт Сварку!
>>38891Напоминает ту шутку с реалистично прорисованным глазом на фоне кривого быстроскетча. И правда выглядит криповато. Дорисовывать будешь?>>38918>есть свободное времяОчень рад за тебя. Обычно бывает всё наоборот. В треде много не взятых и не исполненных реквестов. В предыдущих тоже. Выбирай.
>>38891Напоминает ту шутку с реалистично прорисованным глазом на фоне кривого быстроскетча. И правда выглядит криповато. Дорисовывать будешь?>>38918
>есть свободное время
Очень рад за тебя. Обычно бывает всё наоборот. В треде много не взятых и не исполненных реквестов. В предыдущих тоже. Выбирай.
>>38924Они какие-то странные, эти реквесты. Либо просьбы научить рисовать как @username@ или слишком сложные, с кучей деталей или гифкой в качестве желаемого результата.
>>38924> В треде много не взятых и не исполненных реквестов.Можешь мой взять "нарисуй РД на абрамсе"
>>38924
> В треде много не взятых и не исполненных реквестов.
Можешь мой взять "нарисуй РД на абрамсе"
Когда попытался прыгнуть выше головы. Подскажите пожалуйста, где должна находится РД и какой должна быть перспектива, чтобы на соседнем здании было видно отражение РД?
>>38950Забавно. Я когда занимался SFM, имел точно такую же идею в голове. Неужели она на столько неоригинальная.
>>38950Что передняя нога и голова скрыты за корпусом ещё можно поверить я бы как минимум клочок гривы сбоку от шеи показал, но где её крылья? Отражаться она будет во всех отражающих плоскостях. А вот видно ли эти отражения будет в принципе наблюдателю сверху - трудно сказать. Ровные зеркальные поверхности точно повторяют то что отражают. Соответственно сверху ты будешь видеть в них отражение низа. Два зеркала-здания напротив = бесконечный зеркальный коридор самоотражений. Понятно что градиенты и пятна ты хочешь наносить чисто символично. Чтож... найди точки на стенах строго параллельно асфальту в одной плоскости с пони, на одной линии проходящей по центру через неё и мазни там. Искажения от низкого качества отражающего материала не учитываем. Точнее не скажу.
>>38951А я ведь тоже надеялся на оригинальность ракурса и позы>>38952Я хотел добавить складывающиеся крылья и гриву, но из-за того, что получалась непонятная куча-мала отложил это дело. Пятна света пока условные и нарисованы лишь для того, чтобы не запутаться в частях тела. Отражение в отражение думаю достаточно изобразить в виде пятна.Попробовал выделить область, в котором должна отражаться РД:Допустим РД ближе всего к правому зданию - рисую линию, параллельную асфальту, и отхожу от нее на расстоянии шириной в тротуар;Вписываю РД в параллелепипед (не уверен правда в его правильности);Провожу параллели от "дна" параллелепипеда к зданию;Нахожу точку схода для правого здания и привожу от нее линии до точек, где красные линии пересекаются с синей.Полученная область выглядит как-то подозрительно.
>>38951А я ведь тоже надеялся на оригинальность ракурса и позы
>>38952Я хотел добавить складывающиеся крылья и гриву, но из-за того, что получалась непонятная куча-мала отложил это дело. Пятна света пока условные и нарисованы лишь для того, чтобы не запутаться в частях тела. Отражение в отражение думаю достаточно изобразить в виде пятна.Попробовал выделить область, в котором должна отражаться РД:
Полученная область выглядит как-то подозрительно.
>>38953Потому что перспективу ломаешь по полной. Там гораздо сильнее смещение к краю будет. И отражение значительно меньше по площади. Потому что сама пони относительно размеров здания значительно меньше. А само отражение вдалеке. Потому обычно и советуют по долгу возиться с кубами. Наверное было бы лучше всего показать личным примером как правильно. Да только я зафейлюсь не меньше тебя.
>>38954Ладно, попробую не спеша разобраться с перспективой. Спасибо за уделенное время.
Мне нравится твой стиль. Отсканируй и увеличь понят.
>>39014Зачем? И так всё нормально. Если нравится стиль, могу нарисовать ещё что-нибудь.
>>39015Не надо что-нибудь, рисуй понь.
>>39013Привет! Помню тебя, какие клевые рисунки. Скажи подалуйста, ты учился где-то рисовать?
>>39019Ты уже спрашивал.
>>39020Напомни пожалуйста, запамятовал.
>>39021ITT относительно недавно >>38113 Там правда трудно понять к кому вопрос адресован ввиду двойной ошибки обращения. Однако в контексте самого разговора всё трактуется однозначно.
>>39016Нарисовал. Но не запощу, ибо определённо nsfw.
>>39031Ну и зачем об этом говоришь? Тут все рисуют но не постят, потому что получается не то что хотелось бы. Или вообще не получается.
>>39032Чтоб ему сказали: "Пости, пости! Народ требует!". Интрига нарастает, и он такой, с барского плеча: "Получите!". Не всем конечно понравится, зато гарантия уже подписана, мол сами попросили. Ничего плохого. В принципе на нерисуе и скетч- рисунок. Я за то, чтоб постили.
>>39031> nsfw.Продался чтоль? ты же знаешь что только опущи рисуют комишки с проном.
>>39031
> nsfw.
Продался чтоль? ты же знаешь что только опущи рисуют комишки с проном.
>>39039Не начинай, пожалуйста.
>>39039Не лицемерь. Хотару вон, рисует. Яковлев два дня назад начал рисовать. Все рисуют. Не знаю ни одного художника хорошего, без обид, ребята здесь, который не рисует. Ульяновец только разве что, хотя видел парочку артов вроде бы его кисти.А разгадка одна - никакому не сдался обыкновенный арт.
>>39039Не лицемерь. Хотару вон, рисует. Яковлев два дня назад начал рисовать. Все рисуют. Не знаю ни одного художника хорошего, без обид, ребята здесь, который не рисует. Ульяновец только разве что, хотя видел парочку артов вроде бы его кисти.
А разгадка одна - никакому не сдался обыкновенный арт.
>>39041 => >>39041
>>39041 >Яковлев два дня назад начал рисовать.Если так, то остается только поздравить его.>никакому не сдался обыкновенный арт.Никому не сдается уже и фэндом. Останется, как у фурфагов в свое время, парочка трушников, и толпа спермотоксикозников с радужными флагами. Посему призываю вас товарисчи расширять вселенную разноцветных поней вдаль и в ширь, а не низкие человеческие сущности до ее границ. Волгеру большой респект за это.
>>39041 >Яковлев два дня назад начал рисовать.Если так, то остается только поздравить его.
>никакому не сдался обыкновенный арт.
Никому не сдается уже и фэндом. Останется, как у фурфагов в свое время, парочка трушников, и толпа спермотоксикозников с радужными флагами. Посему призываю вас товарисчи расширять вселенную разноцветных поней вдаль и в ширь, а не низкие человеческие сущности до ее границ. Волгеру большой респект за это.
Привет с рисовача в /б. Когда тайно любишь поней и пытаешься запомнить, как рисуются человеческие конечности. Никак не могу научиться делать это красиво и не срисовывать
>>39066Я в человеческой анатомии как корова на льду. Но мне вот такие правки кажутся очевидными.
>>39067Да ё.... Вот как она должна была-то... на самом деле с анатомией оказалось лучше, чем у меня Перерисовывал её минут десять, но так и не понял, как сделать правильно, потому что не было кисти и длина не та. Не понял только, что не так с талией ? точнее, то место где всё ещё идут рёбра, но уже закончилась грудь
Знаешь, не вижу смысла править, краснолинить, указывать на ошибки на данном этапе. Оставь этот рисунок, переходи к другому, если тебе нравиться рисовать. А научиться правильно в анатомию можно только рисуя анатомию да, да, срисовывая, референсы - наше все, тогда общая картина будет правильная, тебе только нужен будет свежий глаз, что бы увидеть какие-то косяки.
>>39069Ну ладно. Просто так люблю все эти хуманизации, а возможности рисовать в цифре нет, но как-то получается, что рисуя мышью, хоть и очень долго, рисунки выходят более-менее не плохо.Короче, референсы так референсы. Буду заходить сюда ещё время от времени.
Ещё один стыренный годный туториал. Может быть кому пригодится.
>>39071Спасибо, попереводим.Даже и не знал, где у лошадей так далеко лежит такая крупная портняжная мышца
>>39072Выложи потом пожалуйста перевод, если не трудно.
>>39073Не, я имею ввиду, что читать такое=переводить. Просто знаком с анатомией, поэтому и названия мышц понятны были сразу. Я такими делами, как руссификация, не занимаюсь.
>>39071На облаке уже есть этот туториал. Причём в значительно лучшем качестве. DrawingGuides\tutorials\Animals Забавно, но программы распознавания изображений сходства не видят. Только при максимальных настройках, при которых они не отличают даже слона от дельфина. А вот этого там кажется не было. inb4: и не нужно
>>39078Пони в самом левом нижнем углу - ни разу не видел артов с такой позой. Они вообще существуют?
>>39079Поза типична для кошек. Живые лошади - да. Единственное в чём не уверен, так это в положении головы. Возможно шея так не может. Кинул бы пруфов, да гуглятся сплошь неудачные ракурсы. Пони в такой позе из сериала действительно не припомню. Но это не значит что не было.
>>39078Какие красивые рефы на пикче, сильно, пахнет образованием. Там фигура наверно не один год дрочена. Эх. Схоронил, спасибо.
Эх, жаль этот художник аж с 2011 года пони не рисует. Такие милые получались. Жив ли ещё, посещает ли Ычан... Срепощука сюда с iibooru, тот тред всё равно уже не найти.
Никто видеозапись последних порисулек во флокмоде случайно не делал? А то я зажрался видимо много чего пропустил за последние месяцы.
Я знаю кто убил этот тред. мочеры они запрещали общатся художникам поэтому все ушли.
>>39148Ага. И ещё этот который тут каждое слово в свой официальный тред загоняет
Вот небольшой итог за сегодня. Как и раньше, открыт к критике и предложениям по переводу отдельных частей, если есть пожелания.P.S. Простите что так медленно это делаю, все же времени не так много, как хотелось бы.P.S.S. Все еще не уверен в какой тред это постить на стадии разработки, везде кажется не-к-месту.
>>39185В английском откровенно слаб, так что не смогу оценить грамотность, точность и литературность. Выглядит качественно.>везде кажется не-к-местуТак создай свой. Если собираешься всерьёз заняться переводами и выкладывать много промежуточных результатов - самое то. Раньше здесь был тред сложности перевода >>21094 собственно, он и до сих пор не удалён только посвящён он был переводу сериала.
>>39185В английском откровенно слаб, так что не смогу оценить грамотность, точность и литературность. Выглядит качественно.
>везде кажется не-к-месту
Так создай свой. Если собираешься всерьёз заняться переводами и выкладывать много промежуточных результатов - самое то. Раньше здесь был тред сложности перевода >>21094 собственно, он и до сих пор не удалён только посвящён он был переводу сериала.
Нарисуйте пожалуйста пони 3/4 в расстёгнутом жёлтом дождевичке и шарфике цвета листвы, с теракотово-рыжей приглушенный рыжий оттенок гривой, собранной на голове в хвостик при помощи резинки между двух двухцветных кубиков цвета вакабы. Поза культурная, цвет масти по вкусу. Реф немного пошлый http://iichan.hk/b/arch/src/1488795046250.png
>>39193Как то так? Хотел сделать эффект свисающей через край картинки ноги, но знатно обломался. Если пойму в чём была ошибка может быть доделаю.>>39196О, круто! Второе ухо потерялось.
>>39197Какая милая пони получилась. Здорово!
Супер! Я бы добавил правую переднюю ногу поверх левой, но наверное, это слишком много мороки, да?
>>39197… и нога. Спасибо
>>39197Мне кажется ошибка в этом облаке Tag me или, если точнее, в его плоскоте. А еще кубикам не хватает толстых контурнов для придания векторности. Кстати, что за новая мода на этот Tag me на рисунках? Что это означает?Но в остальном очень мило получилось.
Понята, снова обращаюсь к вам за советом.>The basic shape for the head from the side is a wedge.Тут говорится что сбоку форма головы представляет собой "клин" (если переводить дословно), но на сколько я знаю, в русском языке нет такой геометрической фигуры. Позволительно ли назвать это "трапецией" или стоит подобрать другое слово?
Понята, снова обращаюсь к вам за советом.
>The basic shape for the head from the side is a wedge.
Тут говорится что сбоку форма головы представляет собой "клин" (если переводить дословно), но на сколько я знаю, в русском языке нет такой геометрической фигуры. Позволительно ли назвать это "трапецией" или стоит подобрать другое слово?
Правильно ли сидит эта пони? Готовлю модельку, буду печатать, мне вроде бы норм.
>>39213Клин вообще то по форме треугольник. Так что да, пиши "вытянутую трапецию" или "усечённый треугольник".>>39218С передними ногами катастрофа. Коленки которые на самом деле запястье согнуты не в ту сторону. Попытка реалистично вычленить суставы копыт привела к эпичному отказу в стилизации. Обычно когда в мультике пони так ноги кладут, то тот "каблук" сглаживается в абсолютную плоскость. Если было желание их вычленить, то нужно было показать едва заметными углублениями по бокам. А вообще для кого все эти гайды здесь выкладывали? Смотри, их даже на русский стали переводить чтобы можно было прочитать.
>>39220Это все хорошо, только у автора модели скелет ног в другую сторону не гнется Рарити как бы говорит - копыта мои, кто позволил вам процветать?
>>39220Зачем же так грубо? К тому же в самом сериале как им только кости не ломают. Мультяшка не лошадь. Выкручивание передних ног под нереалистичным градусом, до выворачивания суставов в противоположную сторону - норма. Только здесь похоже и правда грубая анатомическая ошибка.>>39222Плохо. Лучше бы он им подвижности вокруг оси добавил. А исправить никак? Тогда могу посоветовать только выпрямить ноги как на пикрелейтед.
Сравни число костей на задних и передних ногах, возможно автор модели просто сэкономил на суставах. Тогда останется только добавить ещё одну и может быть сместить остальные. Вот ближайшие гайды из этого треда >>37906>>37908>>37907>>39071 из прошлых немного лень искать. Там хорошо видно что в каком месте куда гнутся должно. Суставы у пони из сериала отличаются только большей подвижностью.
>>39223Вращаются и передвигаются, но лучше этого не делать, иначе будет спагетти-пони, которая падает в черную дыру плечи, двигаются и вращаются копыта. Выпрямить передние ноги, наверное, будет самым правильным решением.
>>39225Еще одна попытка усадить эту модель.
>>39197Кажется я наконец то всё пони! Эффект ломания пятой стены невозможен без фона. Вот пробная версия с облегчённым вариантом одежды.>>39200Элементарно. Но не смотрится. И закрывает копытом все важные линии в районе груди. Лучше смотрится когда снизу. Но избито. Вот так кажется редко кто делает. Надеюсь ничего поняше не сломал.>>39202Ту овальную штуку нужно было подпихнуть чтобы побыстрее запостить черновую картинку. А вот как кубикам контур добавить не знаю. Покажи если можно, а то у меня сплошной фейл. Прямо поверх рисунка давай для наглядности.
>>39228Откровенная эротика - из одежды только шарфик.
>>39230Кьютимаркой лучше кубики сделать.
>>39230Финальная, полностью одетая версия.>>39231У меня не получилось в иллюстраторе. Может быть позже обведу скан.
>>39228>>39230>>39232Самое главное из головы вылетело - все фоны стыренные.>>39227Интересно, почему у неё такие длинные передние ноги... Хорошо получилось. Только кажется в прошлый раз с задними ногами лучше было, а сейчас как будто в стороны вывернулись.
Скрытая часть передней ноги. Реквестирую критики в плане анатомии. В какой то серии и у некоторых художников попадалось подобное, но не помню как выглядело. Так что гложут сомнения.
>>38953Как там успехи то? Извини за глупый совет, если это всё из-за него так долго. Плюнь на эти отражения, сделай простой градиент.>>39201Слушай, а как ты так рисуешь? Всё кисточкой или комбинируешь с чем? Интересный эффект.>>39227Так что там оказалось с суставами? Рассказывай, нам же интересно. Во всяком случае мне.
>>39228>Iiboo-chanIiboo-pony.
>>39228
>Iiboo-chan
Iiboo-pony.
>>39228Грубо говоря вот так К сожалению, Флеш не установлен, поэтому пришлось рисовать в чем было под рукой. И прозрачность нечайно убил.P.S. Градиент я бы тоже убрал, вектор все-таки.
>>39228P.P.S. Из категории совсем уж мелких замечаний - по-канону зубы сбоку обводятся белой линией, а не линией цвета пони.
>>39235>как там успехи?Спасибо, но пока никак. Совет вовсе не глупый, действительно лучше с кубов начать.>Слушай, а как ты так рисуешь?Не совсем понял про что ты говоришь. Если про волосы: это просто размазанное "Пальцем" небольшое пятнышко краски. Если про дерево: это "Карандаш" с тремя разными цветами.>>39234Все выглядит здорово и в глаза ничего не бросается, но это не экспертное мнение. Разве что только передняя нога кажется короче задней, учитывая, что торс со стороны головы немного приподнят.
>>39235
>как там успехи?
Спасибо, но пока никак. Совет вовсе не глупый, действительно лучше с кубов начать.
>Слушай, а как ты так рисуешь?
Не совсем понял про что ты говоришь. Если про волосы: это просто размазанное "Пальцем" небольшое пятнышко краски. Если про дерево: это "Карандаш" с тремя разными цветами.
>>39234Все выглядит здорово и в глаза ничего не бросается, но это не экспертное мнение. Разве что только передняя нога кажется короче задней, учитывая, что торс со стороны головы немного приподнят.
>>39249Именно передняя и задняя а не ближняя и дальняя? Не вижу разницы. Может быть это оптический обман? Лучше даже не буду трогать, а то будет хуже.>>39246>>39248Не пойму что делаю не так. Мне не нравится результат.
>>39249Весьма интересный эффект. Как будто часть рисунка нарисовано кистью, часть отрендереное 3D, а часть маска с текстурой. Если действительно всё нарисовано кистью, то это очень круто.
Рисовка сандальки по версии японского художника. Может кому для банхуфов сгодится.
http://iichan.hk/b/res/4388410.html#4393700Хех. Нужно будет потом ту Венил-полицейскую ревекторизовать. А то оригинальная пережатая мыльная пнгшка от автора много весит и плохо в итоге смотрится. И ещё на эту тему поэкспериментировать.
Перекат пилите, дохляки.
Тем временем http://scribblegrid.com/#157,155 Присоединяйтесь.Скриншот вышел не качественный, уменьшить без перерисовки до пикселей не выйдет.
>>39309Зря покрасил.
Озорники. Что вас всё мертвечинку так тянет подрисовывать?
Кто ворует чужие спрайты - хуже сырных синих параспрайтов.
Уже пора новый тред создавать, этот укатился с нулевой.
Реквестриую РД на абрамсе!
>>39328Опять?
>>39329Но никто так и не нарисовал!
Новый >>39336
- wakaba + futaba + futallaby -