>>684187
>ломает баланс
>предмет
Мы таки про террарию?
Какое-то подобие баланса там было в 1.1, с тех пор там ничего подобного и не ночевало.
Вот крылья, скажем. Были два вида крыльев, и, чтобы их скрафтить, приходилось нехило так попотеть. Решили это дело разнообразить, добавили несколько десятков. И что? Теперь после перехода в хардмод первым делом идем к шаману, покупаем крылья у него. И это разом превращает 2/3 этих добавленных крыльев в бесполезный мусор — потому что они банально хуже.
Или вот — все помнят, была такая штуковина, hook, она выпадала из скелетов с пираньями. Из нее можно было цеплялку сделать. Как за ней в начале игры охотились! И? Добавили кучу цеплялок лучшего качества из драгкамней. И к тому времени, как эта хрень выпадет, у всех нормальных игроков это всё давно уже есть. Так и копятся эти крюки ненужным хламом по сундукам.
И если уж про лут разговор зашел — в ранних версиях он был, в основном многоцелевым. А сейчас — добавляют нового моба, с него дроп, как правило, годится для одного единственного предмета. Вот черепаха, например. Для брони нужны три панциря, а сколько их обычно лежит по сундукам к тому времени, когда для ее крафта дойдет дело? И куда остальные? Но обычная черепаха еще ладно, а вот, ледяная, скажем, вообще педаль в пол — условно нужен один-единственный панцирь… в качестве бесполезной безделушки, которую даже в анкх не вставишь, и для которой в слотах всё равно места нет.
Хотя нет — педаль в пол пробиват хлам для крафта тех же крыльев.
А ведь какие интересные применения можно было бы найти всему этому луту, было бы желание! Моддингом, что ли, заняться?.. А, нет, там моддинг только для стим-версии (gog — не катит) и только под винды (линукс? — нет, не слышали). Так что — идет нафиг.
Хардмодные руды… >>646116 всё сказал. А, нет, не всё. Святые слитки, которые сыпятся с боссов в количестве овердофига. Все помнят, как раньше Гунгнир и с Эскалибуром крафтились? Ну вот собственно и.
Интересно, они просто добавляют новое от балды, не задумываясь о какой-то интеграции с уже существующим, или просто стараются максимально упростить интеллектуальную составляющую игры, оставив лишь досутпное современным игрокам махание мечами без лишних заморочек на крафты? Думаю я — и то, и другое…