Добил наконец The Last Of The Famous Intergalactic Naked и мне есть что сказать!!! До этого из игрушек кузнечиков играл только в Серебрянный Футляр и Теперь уже героев не осталось, и от эмоций, полученных во время прохождения нового поделия я в полном восторге! Понравилось, кажется что всё. Геймплей и луп оного представляет из себя довольно простую на самом деле мясорубку, с критической надобностью нажатия, по хорошему, всего одной кнопки, хотя это и варьируется в зависимости от уровней сложности... предполагаю что на белой шоколадке игру действительно можно пройти, достаточно усердно нажимая на квадратик и изредка на тругольничек, но на оранжевой шоколадке... ох... на оранжевой шоколадке от тебя, как от игрока, предполагается использование буквально всего спектра заготовленных геймплейных приемчиков, и ведь каждый интересен! Начну с ублюдков: в игру прикрутили механику магических, в конвенциональном смысле, способностей - будь то тетракарн для любой атаки противника, или буфудина, примораживающая любого противника на месте и наносящая урон. Но все эти способности активируются путем призыва Bastard'ов, которых, в свою очередь нужно культивировать на специально выделенных для этого грядочках, аки в Stardew valley, и фьюзить меж собой, для улучшения их статов, и, в редких случаях, открытия других бастардов, семечки которых не выпадают из монстриков на локациях. и все это в один день релиза с MewGenics! К слову о монстриках: в игре их не очень много, но жаловаться не приходится. От обычных зомбаков для избиения, на которых очень приятно набивать шкалу BloodySummer, до огромных шкилетов-палачей, присутсвует верная градация по эскалации силы, ну и мерзости, чего уж, среди уникальных противников. Мутировавший гуманойд, бегающий на четырех ногах, плюющийся бомбами, и ускоряющийся во время своей... кхм.. секреции маленькими шипастыми шариками - это поистине отвратительное зрелище, особенно при первой встрече с ним, когда главный герой теряет всю полоску здоровья не имея и толики понимания причины своей смерти - живой (?) пример хорошего дизайна противников. Смерть и жизнь здесь, можно сказать, - краеугольные камушки всего повествования, ну еще еот... и смерть, играйте сами. Можно было бы описать активности, как, приготовление фритюра для маминого карри, или цепляние значков, предоставляющих баффы в бою, которые визуально нарисованы очень достойно, или подавляющее количество сюжетных кат-сцен, по своему хронометражу не отстающие от "утерянных" режиссерских версий разного кина, а по мультижанровости сравнимы с каким нибудь претенциозным шхд: зима (уверен, есть лучшие примеры, но пускай сравнение будет именно с ним) - Но все это равно, что вилами по воде писать. Такую игруху нужно играть самому, а особенно, если присутствует понимание восприятия gore-штучек, и какое-никакое желание окунуться в хорошее, линейное, приключение, основной целью которого предстает спекулирование на теме смерти, параллельных временных потоках, прощании, well.. пустоте - вам понравится.