Залпом прошел Card-en-Ciel и теперь пытаюсь понять что я к ней чувствую.
Начну с того, что я наиграл 30+ часов в стимовской демке и она просто офигенна! Поэтому я очень ждал выхода полной игры. Вот прям дни отсчитывал до её релиза - настолько сильно я её ждал. И вот Card-en-Ciel вышла и... Это примерно та же демка, но в 3 раза больше.
Начну с плохого. Посмотрите на пик - абсолютно все уровни абсолютно всех подземелий выглядят вот так же, за исключением картинок на фоне. Я понимаю что делать дополнительные декорации - это тяжелый труд (особенно когда сроки горят), но было бы куда лучше если эти скучные квадраты перекрасили на лесные тропинки/ асфальтовую дорогу/ школьные коридоры в соответствии с тематикой подземелий. Потому что первая треть всех данжей игры отличаются лишь картами (которые тебе форсят при первом прохождении) да боссами этажей. Почему нельзя было добавить хоть какого-то разнообразия?
А потом в последнюю треть игры завозят особые штрафы и ты начинаешь жалеть о таком "разнообразии". Особо раздражало подземелье, где тебе в колоду подкидывают карты, заставляющие двигаться в случайном направлении. Если в это время у тебя нет способа их сбросить, то протеже в 75% случаев побежит ловить вражеские снаряды своим лицом.
Последняя моя придирка - это "глобальные" данжи где вместо того, чтобы самому собирать свою колоду, главгерой волочит за собой вообще все карты которые использовал до этого. Проще говоря, у вас в кармане оказывается винегрет из нескольких десятков фич, которые между собой никак не вяжутся. Это как если бы вы сели играть в покер, а у вас на руках вперемешку игральные карты, карты таро, карты UNO, геологические карты и карты с Magic the Gathering. Поправьте если я ошибаюсь, но мне кажется что подобный рандом вообще не имеет ни малейшего смысла в карточном баттлере. Радует что глобальных подземелий всего 3 на всю игру. Огорчает что финальный босс сидит в одном из таких подземелий.