Играю с месяц, запойно, по ночам, с перерывами на сюжетку/ивент в какой-нибудь гаче. Давно столько удовольствия от игры не получал. Первую пару дней слегка резала глаз нарочитая пикселизованность, но потом привык.
Немного раздаражает, что магическая система подталкивает иметь максимальное число стаков в отряде и тактика "один думстак черных драконов и армагеддон" просто не работает. С другой стороны, отсутствие рандома в магии: ситуация "возвышаю гилюдию в третьем город, а чейнлатнинг не выпадает" просто невозможна, если твоя армия генерирует хаос-эссенции - ты будешь кастовать чейнлайтнинг. Столько раз за ход, сколько эссенций нагенерируешь.
Это божественно, развитый в магию герой в эндгейме заливат поле дюжиной заклинаний за ход, комбинируя их - я только начинаю исследовать возможности и они офигительны. Враг скастовал на нас ядовитое облако? Кастуем обмен, вытаскиявая свой юнит и пихая в облако вражеский. А когда он оттуда выберется - используем телекинез, чтобы загнать его обратно. И дожариваем молнией, ибо нефиг.
Но армия у мага на 3/4 состоит из сквишевых спиритов/рэйджеров - моностаки в начале партии, фуллстаки в конце. Потому что они генерят по две хаосэссенции за ход, и не использовать их просто невозможно. А каждая потеря стака дает противнику моментум...