>>846766
Добавлю ещё немного от себя.
Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis. Хорошая графика, хорошая озвучка, хорошая ритм-игра и хороший подбор песен. Но главная героиня оказалась настолько ретарднутой для меня, что я не выдержал и дропнул демку. Хотя в целом игра годная.
Majogami. Очень странный платформер где ты дэшишься во вражин. И тут два варианта - либо ты убиваешь их с одного удара, что ощущается слишком имбово, либо ты не убиваешь их с одного удара, что ощущается как бесполезный геймплейный прибамбас. То есть, нет какой-то золотой серединки где игра выглядит нормально сбалансированной. При всём этом каждый дэш сопровождается сотней визуальных эффектов за которыми я не вижу ни врагов, ни себя, ни куда я вообще лечу. Из плюсов - все боссы женского пола и при супер-атаках включают дофига боевые анимации с раздвиганием ног, выпячиванием поп и вот это вот всё. Очень непонятная игра - на релизе она будет либо чем-то крутым, либо фееричным отстоем.
SealChain: Call of Blood. Поначалу это выглядело как добротный топ-даун шутер с элементами рогалика, пока я не заметил одну идиотскую фичу. В каждой комнате есть условие победы и если ты его не выполнишь за время, то на экране спавнится смерть которая гоняется за тобой и одно касание которой превратит тебя в винегрет. Проблема в том, что большинство условий - это нанести определённое количество суммарного урона. И зачастую рандомные абилки не дают тебе достаточно урона чтобы выполнить более поздние условия. И как бы ты не старался, ты всё равно будешь обречён на провал. Я подозреваю что для успешного рана нужно либо перепроходить один и тот же уровень, пока тебе не выпадут очень сильные абилки, либо перепроходить один и тот же уровень пока ты не выкачаешь персонажа путём мета-прогрессии. Прям аксиома Эскобара во всей своей красоте!