>>807853
Проблема киперкотлетных игр, как со стороны разработчика, так и со стороны игроков, что они подразумевают БЕЗГРАНИЧНЫЙ простор для скилла. Будто они хотят создать и играть в игру, которая будет актуальна веками.
Куда лучше была бы концепция: да, у нас есть поток скилла. Да, по большей части скилл здесь - это дроч макросов и концепция камень-ножницы-бумага. Но суть в том, что ты будешь получать удовольствие, пока достигаешь этого потолка. Достиг? Ну всё - сделай перерыв, дропай игру, жди аддона, длц или новой части, где тебе дадут новый контент.
Было бы вот так: вот первые уровни - освой вот эту механику и приёмы. Вот следующая часть игры, чтобы перейти к ней - пройди экзамен и босса, как ты освоил предыдущий сет механик. Освоил? Ок, вот тебе новая доза.
Но из-за того, что они разом вываливают на игрока ВСЕ комбухи и приёмы, я не играю в игру. Я просто рандомно жмакаю кнопки и смотрю кинцо, что я мог бы делать и на ютубе.
>И вот где в типичном файтинге заканчивается лёрн и начинается скил?