>>686846
Вроде достаточно наиграл, отпишусь о впечатлениях.
Что понравилось:
-Почти все особенности геймплея AOW3 перенесли и всячески улучшили.
-Графика очень приятная, особенно у боевых локаций, модельки тоже неплохие.
-Кастомайз героя теперь немного глубже. Помимо местных расы и "класса"(секретной технологии) можно выбрать и всякие стартовые перки. Некоторые сильно меняют игру, некоторые не очень.
-Две параллельных ветки исследований. Одна боевая, вторая "мирная". Никогда об этом не задумывался, но на самом деле очень удобно, что не приходится выбирать между исследованием нового юнита или пристом ресурса.
-Секторы. Систему секторов явно позаимствовали из Endless Legend(которая мне не очень нравится, поэтому я боялся, что у Планетфолла будут те же проблемы). Но они не стали полностью копировать её. В отличии от EL, здесь сектора почти никогда не заселены НПС фракциями, которых нужно задобрить, перед тем как ассимилировать сектор. Здесь система больше напоминает классический Цив подход: когда у колонии набирается достаточно жителей, то можно присоединить к себе один из близлежащих секторов, или колонизировать не занятый, находящийся дальше.
-Моды. Опять позаимствовали систему эквипмента юнитов из Endless Legend, но значительно поменяли её и сделали лучше. Если в EL эквип был довольно линейным, просто давал больше статов и требовал более редкие ресурсы, в зависимости от тира, то здесь каждый мод либо дает какой-нибудь уникальный модификатор, часто привязанный к типу урона, либо дает новую активку или пассивку юниту. Например дает шанс нанести кровотечение, если базовый тип урона юнита кинетический, или телепортирует юнита на 2 тайла в случайном направлении, когда его бьют в ближнем бою.
-Эквип героев теперь дополнен арсеналом эквипа юнитов фракции. Вот изучили вы юнита, который пользуется снайперкой - похожая снайперка открылась в качестве эквипа для героя. Конечно, в игре всё еще полно и более уникального оружия, как и в AOW3. А еще маунты - мотоциклы, танки, динозавры. Каждый раз, когда вы изучаете такого хэви юнита, соответствующий маунт открывается в качестве эквипа.
-Нелинейная и полу-рандомизированная кампания. В 4х играх обычно режим кампании не трогаю, т.к. он часто безумно унылый, но в пределах туториала и прочего решил посмотреть, что изменилось здесь. И я был приятно удивлен, ведь кампания AOW3 невыносимо линейная и заскриптованная на фиксированных локациях. В Планетфолле же карта каждой кампании играется как вполне себе обычная игра, только с рядом фиксированных заданий и квестов. Карта случайно сгенерированная, но на ней всегда есть определенные квестовые локации, просто для каждого игрока они будут находится в разных местах. За руку никто особо не держит. Основные квесты часто решаются несколькими способами и исход решения некоторых переносится в следующую кампанию этой расы, вместе с эквипом героя.
-Робо-Бордели и Мейдо Кафе в качестве захватываемых и приносящих прибыль строений.
Что не понравилось:
-Отвратительные и топорные анимации всех юнитов. При том, что модельки у всех довольно годные, анимации атак эта команда разработчиков так и не научилась делать.
-Секторы. Я конечно рад, что они не тупо скопировали систему регионов из EL, но у этой системы все равно есть свои неприятные минусы. Например поощрение рашить и закрывать критические точки планеты, чтобы не дать соперникам пройти, или вообще заблокировать исследование карты.
-У индивидуальных тайлов больше нет значений ресурсов. Теперь ресурсы привязаны к "типу местности в секторе" и они не работают как плоские значения, а больше как процент. Может это и хорошо, но местами я не до конца понял эту систему. На тайлах/гексах хотя бы четко было видно, сколько ресурсов у тебя во владениях и какие можно улучшить.
-После определенного момента нет смысла мануалить большинство боев, ИИ нередко справляется на авто лучше игрока. Хотя, может это и хорошо.
Буду ждать длц с новыми расами и технологиями.