>>692889
Это просто забавный факт, что игра могла быть не настолько хорошей, как получилась, если бы у создателей игры получилось всё то, что они планировали изначально.
>объясни
Сайлент Хилл не страшный per se, но становится страшен (и то не для всех), если ты начинаешь вникать, проникаться и пытаться разобраться в том, что хотели донести разработчики.
Поясню на том же примере Пирамидхеда, которого неверно сравнили с Мистером Икс. Пирамидхед сам по себе не страшен, встречи с ним смехотворны, внешне он один из наиболее "нормально выглядящих" существ Сайлент Хилла. Однако, если ты начнёшь разбираться, читать записки, обдумывать экспозиции и сопоставлять с переживаниями и мыслями главного героя по этому поводу - то ты узнаёшь, что Пирамидхед ловит и насилует всех монстров здесь, что он медлителен потому что от него невозможно убежать, что он является олицетворением невоплощённого либидо героя и его травматического сексуального опыта, что Пирамидхед не хочет его убить, но является напоминанием для героя и что, герою страшно попасться ему во власть и стать таким же. И с этой точки зрения Пирамидхед становится намного более страшным и ужасным, перестаёт быть смешным. Однако если всем этим не заниматься и не пытаться разобраться в ситуации (или пропустить записки, скипнуть синематик с мыслями героя), то он скорее смешон, чем страшен.