Есть тут те, кто все еще играет в эту замечательную игру?Расскажите интересных историй, о ваших крепостях/приключенцах.
Скачал недавно. Ещё толком не играл. Наверное в русскую версию буду, английская слишком туго заходит. Качество перевода конечно настораживает, но вроде не критичное.
>>686505Тогда я был ещё неопытным гномоводом.Крепость не была готова к волне гоблинов. Плохо обученный и ужасно вооруженный отряд встал на входе в крепость. И началась бойня. Гномы стояли до конца и дорого продавали свои жизни. Но мелкие гады не заканчивались. Они окружали семёрку израненных ополченцев и заваливали их числом. Пока в живых не остался лишь лидер отряда гномов. Против пятерки гоблинов. Одному, он с ходу пробил копьём голову. Под градом ударов убил и второго. Ему сломали руку с копьём, но он добил и третьего. Меч гоблина повредил ему позвоночник, но этого гнома было уже не остановить. Он повалился на четвертого и перегрыз ему глотку. Все оставшиеся гоблины бежали в панике.Крепость начала осматривать поле брани и обнаружила лишь одно живое существо там. Парализованного, истекающего кровью, с нехваткой конечностей лидера отряда. Чудом он смог перенести все операции начинающего хирурга и залечить все раны. Но так и остался парализован. Вокруг его палаты был выстроен храм, где почтенный дворф возлежал на своём ложе.
Кто перевкаталися?
>>686505Жаль не нашел старый тред в архиве. Там много хороших историй было. Видать, выпал уже на ту пору, когда ничего кроме Лиги и Доты не сохраняли.
Мне если честно в режиме приключений больше некоторые другие игры понравились. Да они уступают в гибкости отдельно взятых механик, либо в наборе оных. Однако несравнимо юзерфрендли, даже если речь про 100% текстовые с управлением через консоль. Сразу же на память приходят тибиа, элона или амулет дракона. В режиме крепости конечто конкурентов у Dwarf fortress нет, даже рим ворлд стыдно сравнивать.
>>744678У Дворфов и Элоны разная философия. Дворфы генерируют и дают тебе его исследовать от третьего лица в режиме приключений, а Элона дает для прохождения пресозданный мир со случайными данжами. В Дворфах все, что ты делаешь, влияет на мир: если ты в режиме приключения уничтожишь поселение, то его не станет, и так ты можешь сделать какую-то область мира более безопасной, вырезав всех гоблинов в округе, например, облегчив себе строительство новых фортов. По сравнению с элоной и другими играми тут гораздо более сильная глубина.
>>744705Ты не рассматриваешь режим приключений в отрыве от режима крепости. Отчасти это и есть то меньшее число механик. Однако при сравнении режимов отдельно с другими играми считаю такой подход неправильным. Понятно что полной аналогии Dwarf fortress скорее всего нет.>Дворфы генерируют и дают тебе его исследовать от третьего лица в режиме приключений, а Элона дает для прохождения пресозданный мир со случайными данжами.Не понял разницы. То что общая география карты и положение городов на ней в элоне неизменно, это да. Та самая меньшая гибкость. Есть игры с полной генерацией, но там недостаёт чего-нибудь другого по сравнению с дварфами. С другой стороны, в тех играхесть то чего нет в Dwarf fortress. И тут кому что больше нравится и более ценно.
>>744705Ты не рассматриваешь режим приключений в отрыве от режима крепости. Отчасти это и есть то меньшее число механик. Однако при сравнении режимов отдельно с другими играми считаю такой подход неправильным. Понятно что полной аналогии Dwarf fortress скорее всего нет.
>Дворфы генерируют и дают тебе его исследовать от третьего лица в режиме приключений, а Элона дает для прохождения пресозданный мир со случайными данжами.
Не понял разницы. То что общая география карты и положение городов на ней в элоне неизменно, это да. Та самая меньшая гибкость. Есть игры с полной генерацией, но там недостаёт чего-нибудь другого по сравнению с дварфами. С другой стороны, в тех играхесть то чего нет в Dwarf fortress. И тут кому что больше нравится и более ценно.
>>744642Я ещё толком не играл, но если верить комментариям там очень много чего нужного из интерфейса убрали. Включая тревожную кнопку сбора в безопасной зоне и паузу. Что уж говорить о недоступности режима приключений. Самое обидное, что неприлично сырой русский перевод где-то районе 0.30 версии игры застрял и невозможен для переноса на боле поздние. При том что даже облачившись в графику игра по большей части про текст.
>>744919Я не помню, как тревожная кнопка работала раньше, но сейчас ты открываешь "Burrows" и врубаешь там оба ограничения: "burrow работает" и "за границу не выходить". Но в общем в любом случае, в игре стало слишком много мышки, и есть вещи, которые уже нельзя быстро натыкать цепочкой горячих клавиш. Думаю, у ветеранов такое ощущение, будто ты 10 лет использовал Vim, и тебе вдруг пришлось писать в обычном блокноте.Русского перевода я бы не ждал. Быстрее выучить английский. А какие-то специфические штуки типа пород и минералов и так, и эдак гуглить придется - можно и переводчик в эту цепочку добавить.
>>744919Я не помню, как тревожная кнопка работала раньше, но сейчас ты открываешь "Burrows" и врубаешь там оба ограничения: "burrow работает" и "за границу не выходить". Но в общем в любом случае, в игре стало слишком много мышки, и есть вещи, которые уже нельзя быстро натыкать цепочкой горячих клавиш. Думаю, у ветеранов такое ощущение, будто ты 10 лет использовал Vim, и тебе вдруг пришлось писать в обычном блокноте.
Русского перевода я бы не ждал. Быстрее выучить английский. А какие-то специфические штуки типа пород и минералов и так, и эдак гуглить придется - можно и переводчик в эту цепочку добавить.
>>744932Слишком много микроменеджмента. Да, той самой мышкой. Раньше всё это автоматически работало по хоткеям. Хоткеи можно настроить и даже использовать конфиг от старой версии. Но это не поможет решить все проблемы. Что качается графического интерфейса,то проблема не только в отсутствии элементов управления, но и информационных панелей. Например больше нельзя посмотреть свёрнутый лог и нет окна травм, никакой сортировки списков. Продолжать список ухудшений бессмысленно, он слишком длинный.>Русского перевода я бы не ждал.Для совсем старой версии он есть, пусть и не совсем полный. Основная проблема там даже не с текстом, а с тем что из-за вшития в кодированном виде для перевода приходится подменять текст непосредственно на этапе вывода его на экран в памяти процесса. Для каждой версии приходится перенастраивать программу-переводчик побайтово вручную методом научного тыка. Потому такие черепашьи темпы.
>>744932Слишком много микроменеджмента. Да, той самой мышкой. Раньше всё это автоматически работало по хоткеям. Хоткеи можно настроить и даже использовать конфиг от старой версии. Но это не поможет решить все проблемы. Что качается графического интерфейса,то проблема не только в отсутствии элементов управления, но и информационных панелей. Например больше нельзя посмотреть свёрнутый лог и нет окна травм, никакой сортировки списков. Продолжать список ухудшений бессмысленно, он слишком длинный.
>Русского перевода я бы не ждал.
Для совсем старой версии он есть, пусть и не совсем полный. Основная проблема там даже не с текстом, а с тем что из-за вшития в кодированном виде для перевода приходится подменять текст непосредственно на этапе вывода его на экран в памяти процесса. Для каждой версии приходится перенастраивать программу-переводчик побайтово вручную методом научного тыка. Потому такие черепашьи темпы.
>>744933Да, лог будет первым модом, который я себе поставлю, как только его сварганят. Иконки оповещений слишком мелкие, и их слишком просто скликнуть в небытие, и никогда не узнать, что ж там было. Ну и да, слава богу, что есть моды, и опытные моддеры, которые уже пилят QoL моды. Да и братья тут за неделю уже выпустили несколько патчей.
>>744933Я бы не назвал это ухудшениями, скорее симптомы сырости игры. Она явно не готова для релиза, но издатель скорее всего настоял из-за того, что пара недель перед рождеством это лучшее время в году для выпуска игры, ну и судя по продажам возможно они были правы. Я верю, что игру до ума доведут рано или поздно, деньги для этого у них уже есть. Плюс мод сцена имеет все шансы расшириться за счет большей популярности игры и более широкой аудитории.
Выложили бы текстовые файлы хотя бы в отдельные библиотеки в стандартных шифровках, были бы людьми. Лучший бы подарок вышел для мододелов.
- wakaba + futaba + futallaby -