[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 5120 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

bj2jifyli9rbrlxd1ubt.png - (22 KB, 1600x900)  
22 KB №686505   #1

Есть тут те, кто все еще играет в эту замечательную игру?
Расскажите интересных историй, о ваших крепостях/приключенцах.

>> №686506   #2

Скачал недавно. Ещё толком не играл. Наверное в русскую версию буду, английская слишком туго заходит. Качество перевода конечно настораживает, но вроде не критичное.

>> №686520   #3

>>686505
Тогда я был ещё неопытным гномоводом.
Крепость не была готова к волне гоблинов. Плохо обученный и ужасно вооруженный отряд встал на входе в крепость. И началась бойня. Гномы стояли до конца и дорого продавали свои жизни. Но мелкие гады не заканчивались. Они окружали семёрку израненных ополченцев и заваливали их числом. Пока в живых не остался лишь лидер отряда гномов. Против пятерки гоблинов. Одному, он с ходу пробил копьём голову. Под градом ударов убил и второго. Ему сломали руку с копьём, но он добил и третьего. Меч гоблина повредил ему позвоночник, но этого гнома было уже не остановить. Он повалился на четвертого и перегрыз ему глотку. Все оставшиеся гоблины бежали в панике.
Крепость начала осматривать поле брани и обнаружила лишь одно живое существо там. Парализованного, истекающего кровью, с нехваткой конечностей лидера отряда. Чудом он смог перенести все операции начинающего хирурга и залечить все раны. Но так и остался парализован. Вокруг его палаты был выстроен храм, где почтенный дворф возлежал на своём ложе.

>> №744642   #4
top_sellers.png - (100 KB, 380x425)  
100 KB

Кто перевкаталися?

>> №744643   #5

>>686505
Жаль не нашел старый тред в архиве. Там много хороших историй было. Видать, выпал уже на ту пору, когда ничего кроме Лиги и Доты не сохраняли.

>> №744678   #6

Мне если честно в режиме приключений больше некоторые другие игры понравились. Да они уступают в гибкости отдельно взятых механик, либо в наборе оных. Однако несравнимо юзерфрендли, даже если речь про 100% текстовые с управлением через консоль. Сразу же на память приходят тибиа, элона или амулет дракона. В режиме крепости конечто конкурентов у Dwarf fortress нет, даже рим ворлд стыдно сравнивать.

>> №744705   #7

>>744678
У Дворфов и Элоны разная философия. Дворфы генерируют и дают тебе его исследовать от третьего лица в режиме приключений, а Элона дает для прохождения пресозданный мир со случайными данжами. В Дворфах все, что ты делаешь, влияет на мир: если ты в режиме приключения уничтожишь поселение, то его не станет, и так ты можешь сделать какую-то область мира более безопасной, вырезав всех гоблинов в округе, например, облегчив себе строительство новых фортов. По сравнению с элоной и другими играми тут гораздо более сильная глубина.

>> №744715   #8

>>744705
Ты не рассматриваешь режим приключений в отрыве от режима крепости. Отчасти это и есть то меньшее число механик. Однако при сравнении режимов отдельно с другими играми считаю такой подход неправильным. Понятно что полной аналогии Dwarf fortress скорее всего нет.

>Дворфы генерируют и дают тебе его исследовать от третьего лица в режиме приключений, а Элона дает для прохождения пресозданный мир со случайными данжами.

Не понял разницы. То что общая география карты и положение городов на ней в элоне неизменно, это да. Та самая меньшая гибкость. Есть игры с полной генерацией, но там недостаёт чего-нибудь другого по сравнению с дварфами. С другой стороны, в тех играхесть то чего нет в Dwarf fortress. И тут кому что больше нравится и более ценно.

>> №744919   #9

>>744642
Я ещё толком не играл, но если верить комментариям там очень много чего нужного из интерфейса убрали. Включая тревожную кнопку сбора в безопасной зоне и паузу. Что уж говорить о недоступности режима приключений. Самое обидное, что неприлично сырой русский перевод где-то районе 0.30 версии игры застрял и невозможен для переноса на боле поздние. При том что даже облачившись в графику игра по большей части про текст.

>> №744932   #10

>>744919
Я не помню, как тревожная кнопка работала раньше, но сейчас ты открываешь "Burrows" и врубаешь там оба ограничения: "burrow работает" и "за границу не выходить". Но в общем в любом случае, в игре стало слишком много мышки, и есть вещи, которые уже нельзя быстро натыкать цепочкой горячих клавиш. Думаю, у ветеранов такое ощущение, будто ты 10 лет использовал Vim, и тебе вдруг пришлось писать в обычном блокноте.

Русского перевода я бы не ждал. Быстрее выучить английский. А какие-то специфические штуки типа пород и минералов и так, и эдак гуглить придется - можно и переводчик в эту цепочку добавить.

>> №744933   #11

>>744932
Слишком много микроменеджмента. Да, той самой мышкой. Раньше всё это автоматически работало по хоткеям. Хоткеи можно настроить и даже использовать конфиг от старой версии. Но это не поможет решить все проблемы. Что качается графического интерфейса,то проблема не только в отсутствии элементов управления, но и информационных панелей. Например больше нельзя посмотреть свёрнутый лог и нет окна травм, никакой сортировки списков. Продолжать список ухудшений бессмысленно, он слишком длинный.

>Русского перевода я бы не ждал.

Для совсем старой версии он есть, пусть и не совсем полный. Основная проблема там даже не с текстом, а с тем что из-за вшития в кодированном виде для перевода приходится подменять текст непосредственно на этапе вывода его на экран в памяти процесса. Для каждой версии приходится перенастраивать программу-переводчик побайтово вручную методом научного тыка. Потому такие черепашьи темпы.

>> №744939   #12

>>744933
Да, лог будет первым модом, который я себе поставлю, как только его сварганят. Иконки оповещений слишком мелкие, и их слишком просто скликнуть в небытие, и никогда не узнать, что ж там было. Ну и да, слава богу, что есть моды, и опытные моддеры, которые уже пилят QoL моды. Да и братья тут за неделю уже выпустили несколько патчей.

>> №745067   #13

>>744933
Я бы не назвал это ухудшениями, скорее симптомы сырости игры. Она явно не готова для релиза, но издатель скорее всего настоял из-за того, что пара недель перед рождеством это лучшее время в году для выпуска игры, ну и судя по продажам возможно они были правы. Я верю, что игру до ума доведут рано или поздно, деньги для этого у них уже есть. Плюс мод сцена имеет все шансы расшириться за счет большей популярности игры и более широкой аудитории.

>> №745072   #14

Выложили бы текстовые файлы хотя бы в отдельные библиотеки в стандартных шифровках, были бы людьми. Лучший бы подарок вышел для мододелов.

>> №852913   #15

Решил вернуться к дорфам после долгого перерыва (как обычно, играю с большими паузами года примерно с 2010). Что могу сказать, стим версия играется очень даже бодренько. Осады наконец стали намного интереснее, враги теперь умеют копать, ломать постройки, в том числе мосты, строить свои лестницы и стенки. Защита крепости в свою очередь тоже вышла на новый уровень, осадные орудия стали гораздо лучше, и к ним добавился болтомёт, который работает как легендарный арбалетчик на стероидах, несколько таких выкашивают всё что движется.
Когда играл, подумал, что неплохо бы добавить такую работу как уход за инвалидами, например можно детям, всё равно им много чего другого поручать нежелательно. Был у меня в последнем форте дорф, который потерял обе руки при раскопке колонны с адамантином - ему их оторвала демоническая НЁХ, но он выжил. Работать он без рук конечно не мог, но также не мог использовать кружку для питья, что вызывает негативные мысли. А ещё не мог взять себе ни одну личную вещь, в том числе новую одежду. Со временем его одежда начала разваливаться прямо на теле, что вызывает очень негативные мысли, он стал самым несчастным существом в форте. Мне было его жаль, но пришлось от греха выселить в соседнюю деревню. Такие дела.

>> №853219   #16

>>852913
Там есть враги?
В мои времена из врагов были разные рандомные мини-племена и всё. Основная проблема была с живностью.

А тут получается какой-то Римворлд!

>> №853294   #17

>>853219
Гоблинские осады я помню с самых ранних версий, в которые я играл, 15 лет назад точно были. А сейчас с гоблинами вместе ещё приходят всякие тролли, пещерные драконы и прочая живность, в очередной осаде ко мне пришёл лидер местной гоблинской цивилизации, демон с артефактной алебардой. Можно конечно поселиться в таком месте, где вражеские цивилизации до тебя не доберутся, на каком-нибудь далёком необитаемом острове например, тогда осад не будет. При генерации мира также может случиться, что со всеми цивилизациями будет мир. Но сейчас можно самому войну объявлять и свои армии посылать по карте.
Ну а если осад мало, есть ещё бесчисленное количество зверья в диких биомах, некроманты со своими армиями нежити, оборотни, которые могут заразить твоих гномов покусав их, демоны в аду, божественные воины, запечатанные возле адамантиновых жил, забытые звери в подземельях и прочее, список там бесконечный включая множество процедурно сгенерированных существ.

>А тут получается какой-то Римворлд!

Это же вроде упрощённый клон DF, не?

>> №853319   #18

>>852913
Мне в графической версии очень сильно не нравятся лица эльфов. Так с них коробит, что прямо играть не могу. Модов на их замену не нашёл, самому их делать некогда.
>>853294
Чистый RW без дополнений конечно на порядок примитивнее. Однако в полной упаковке всё в точности наоборот. Игра довольно сильно развилась в многогранности и глубине своих механик за последние годы. Единственное что, со времён отказа от глобальной карты и мнгоэтажности мы так и пасёмся на небольшой двухмерной карте между волнами врагов. Прямо какой-то товер дефенс или вампайр сурвивл чесслово. Все прочие поселения генерируются заново, каждый раз при их посещении. Это считается за акт агрессии против их фракции. Фракции не уничтожаются. Если заставить игру сохранять локации принудительно по средствам модов, она очень быстро перманентно крашница. По сути карта мира - это карта биомов для генерации поселений. Путешествовать по ней можно, но это самая примитивная часть геймплея. Даже после последнего дополнения, ориентированного на исследование мира. Поэтому обычно другие загончики посещают либо чтобы их пограбить, либо по квестам. Это пожалуй единственный но громадный минус RW перед DF. Ну может быть ещё история мира не логируется вне межличностных отношений и квестов. Хотя, возможно на это тоже существует мод.

>> №853339   #19

>>853319

>> Однако в полной упаковке всё в точности наоборот.

Нет. Тут каждый дворф помнит знаменательные события из жизни и рассказывает другим. Римворлд не рассказывает историй.

>> №853346   #20

>>853339
Да, другим не рассказывают. Только логи значимых событий во вкладке воспоминаний, которые влияют на настроение и поведение. И социальные взаимоотношения во вкладке социальных связей. Персонажи общаются друг с другом, но информацией при этом не делятся. Опять же не знаю, может есть какой-нибудь мод на красивые целостные биографии, а не вот эту лоскутную склейку из предыстории, воспоминаний и взаимоотношений.

>Римворлд не рассказывает историй.

Вот здесь многие с тобой поспорят.

>> №853349   #21

>>853346
Персонаж в Римворлде, может сломать третий палец не левой ноге?
Они конечно многое скопировали, но далеко не все.
Про наличие DLC, вообще грустная тема.

>> №853360   #22
RW.png - (37 KB, 316x764)  
37 KB

>>853349
Пришлось немного освежить себе память о ванильной версии и ты оказался прав - именно сломать не может. Но думаю на это есть мод. Искать не буду.

>> №853400   #23
4353453.jpg - (119 KB, 1152x1125)  
119 KB

>>853319

>Мне в графической версии очень сильно не нравятся лица эльфов. Так с них коробит, что прямо играть не могу.

Да там вообще у всех лица довольно страшные, как и многие другие спрайты, у некоторых предметов пока вообще спрайтов нет, особенно у божественных артефактов, просто пустота к сожалению. Но т.к. графика тут вообще опциональна, то мне не мешает.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]