[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1cbbc4a850f2bfce91bdfa4b94b0231b.jpg - (42 KB, 507x631)  
42 KB №742483   #1

Майнкампф - 3д-песочница от первого лица с рандомно генерируемым миром и фактически неограниченными возможностями. Игровой процесс представляет собой разрущение и строительство структур из блоков, в то время как весь мир игры так же состоит из них, так же у игрока есть возможность крафта, реализации функционала логических схем и выживания. Проект был выпущен в 2011 году, обновляется по сей день.
В этом треде: вспоминаем былые время, ругаем микромягких, делимся скринами построек, обсуждаем снапшоты и обновления!

Официальный сайт, покупка лицензии: https://www.minecraft. net/en-us

Неофициальные лаунчеры:
Tlauncher школьник эдишон, для отключения рекламы серверов ставьте английский язык внутри самой проги https://tlauncher. org/en/
TL Launcher православный https://vk. com/tl_mc_launcher

Форумы:
Curse-forge крупнейший из всех, на английском языке
https://www.curseforge.com/minecraft
Русскоязычный сайт Minecraft-Inside
https://minecraft-inside.ru/
Основной сабреддит: https://www.reddit.com/r/Minecraft/
Wiki: https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Wiki

>> №742485   #2
2022-10-11_21.32.45.png - (870 KB, 1280x971)  
870 KB
>> №746847   #3
javaw_E77D7yNgWD.jpg - (240 KB, 1920x1027)  
240 KB

AnarchyCraft - Vampire edition (FORGE 1.18.2)

Приглашаю вас на сервер с модами на вампиризм, катаны, оружие, все это на карте самого большого города в игре, cервер без приватов и доната, лицензия необязательна.

Список модов:
Vampirism
Epic Knights Armor and Weapons
A.V.A - Alliance of Valiant Arms Guns
Dragon Mounts
Flying Castles
Ironchest
Furniture
Infernal Mobs
LuckyTNT
Player Mobs
Slash Blade
Telepads

На серваке стоит хард-мод по дефолту.

IP Сервера: 65.108.21.135:25873
https://anonfiles.com/n6i3ffSey1/server_mods_1.18.2_rar - Сборка

Ссылка на вирустотал, на всякий: https://www.virustotal.com/gui/file/4251ae8d14abf25771513cf885fbf866e1379b1585a9788fd7e5e5104d51d605?nocache=1

>> №746852   #4

>>746847
[b]НОВАЯ РАБОЧАЯ ВЕРСИЯ СБОРКИ:[/b]
https://anonfiles.com/UcRan4Scy1/FORGE_1.18.2_rar

>> №748015   #5
image.png - (1375 KB, 1372x726)  
1375 KB

Не во многих играх можно действительно придаться истинному одиночеству, и нет более подходящей для этого, нежели кубы. Бесконечный мир, в котором аватар игрока ощущается не более значительным, нежели крупинка песка в пустыне, но при этом способен преобразить его от первого до последнего блока -- красивейшая метафора роли человека в природе.
Мое одинокое странствие начинается!

>> №748152   #6

Почему после сборки GT New Horizons оригинальный Minecraft больше не доставляет и кажется до жути примитивным и слишком детским?

>> №748177   #7

>>748152
Ну тебе от майнача нужна та составляющая, что никогда не была в нем предусмотрена разработчиками. Моды пытаются разнообразить механики игры, придать ей определенную цель типо убийства босса или получения лучшего шмота, но суть в том, что базовый функционал игры уже позволяет все это реализовать, просто тебе нужно самостоятельно ставить перед собой цели, а не следовать квестам.

>> №748192   #8

>>748177
Ванильный Minecraft — просто виртуальные кубики, с таким же успехом можно и в Magica Voxel что–то построить.

> Моды пытаются разнообразить механики игры

В т.ч. и добавляют больше возможностей для автоматизации, на которую разработчики игры давно забили и стали потакать детям. Алсо, они сами тырят идеи из модов, а новые животные так и вовсе взяты из Mo' Creatures (автора которого взяли к себе на работу).

>> №748212   #9

>>748192
Я говорил про ванилу до 1.12.2, в опыта игры в более поздние версии у меня нет, так что ничего сказать не могу.

>просто виртуальные кубики

Ну я и говорю, что играться со стандартными механиками можно точно так же, как и с модами. Есть даже мнение, что в этой игре даже "баги", которые активно абьюзятся игроками тоже являются своего рода механиками. Та же ферма железа на големах, например, ну то есть никто не задумывал в можанге, что игорьки будут использовать эту механику именно так. Подобных примеров десятки.

>больше возможностей для автоматизации

В ваниле есть автопечки, автоматическая сортировка, автоматический фарм почти любых предметов, автофермы всех растений, водяные конвейеры и тд. Возможно практически полностью автоматизировать все процессы в игре.

>тырят идеи из модов

Чистая правда. Проиграл с лошадей в 1.6, если не ошибаюсь, а точнее с того что их буквально скопипастили из мокричерса. Комьюнити модеров, конечно, оказало колоссальное влияние на игору.

>> №748228   #10

>>748212

> Я говорил про ванилу до 1.12.2, в опыта игры в более поздние версии у меня нет, так что ничего сказать не могу.

Кстати, последние версии ванильного Minecraft лагают сильнее тяжёлых сборок с модами на старых версиях, но при этом контента в разы меньше. Видимо, качество кода оставляет желать лучшего.

Алсо, многие моды остановились в своём развитии именно на 1.12.2 (или 1.7.10 как оригинальный GregTech), и на новых версиях их уже нет. Вроде причина в том, что там что–то переделали, и для переноса на новые версии придётся мод переписывать с нуля.

> В ваниле есть автопечки, автоматическая сортировка, автоматический фарм почти любых предметов, автофермы всех растений, водяные конвейеры и тд. Возможно практически полностью автоматизировать все процессы в игре.

А теперь сравните с модами вроде Logistics Pipes. Вот там — действительно автоматизация.

>> №748590   #11

>>748212

>Есть даже мнение, что в этой игре даже "баги", которые активно абьюзятся игроками тоже являются своего рода механиками

Так-то оно и так, но некоторые из них фиксятся, нёрфаются или ломаются апдейтами. Как фермы на порталах в 1.19 со сменой минимального необходимого уровня света для спавна, например.

>В ваниле есть автопечки, автоматическая сортировка, автоматический фарм почти любых предметов, автофермы всех растений, водяные конвейеры и тд.

Полностью автоферм нет, куча ферм очень сильно опираются на АФК-игрока, делающего определённое действие: с фермами дерева, например, это высаживание детёнышей деревьев, с мобфермами - закликивание моба, у которого осталось полсердечка благодаря другой автоматизации, до состояния смерти с дропом лута. В модах эта вся автоматизация гораздо более глубокая, и очень хорошо дополняет даже ванильную.
мимо-строю ванильные фермы на ранних стадиях развития в модпаках

>>748152
Потому что ванильный кубач примитивный. Но у GT:NH куча своих проблем. Нужно ждать игру, которую Грег хочет выпустить... Механика ожидания Механиеты.

>> №748639   #12

>>748590

> мимо-строю ванильные фермы на ранних стадиях развития в модпаках

Актуально, если крафты достаточно сложные (в том же Steve's Carts просто так не собрать крутую вагонетку).

> В модах эта вся автоматизация гораздо более глубокая, и очень хорошо дополняет даже ванильную.

ЦА миникруфта не осилит алгебру логики, чтобы смочь в автоматизацию.

> Нужно ждать игру, которую Грег хочет выпустить... Механика ожидания Механиеты.

Лишь бы не было как с игрой, которую всё обещала выпустить Эло.

Алсо, кто тут пробовал Minetest вместо Minecraft'а? Какие на него есть годные моды? Привлекает, что максимальная высота в нём намного выше.

>> №749420   #13

>>748228

>лагают сильнее тяжёлых сборок

После своего поста попробовал 1.19, могу сказать, что все не так уж и плохо. Новая генерация пещер восхитительна, хоть и полностью меняет механику добычи ресурсов -- все ушло в сторону экшона и использования механик игры на макс. Океаны в 1.13 еще сделали отличными.
А вот к остальному, в частности к жителям, вардену и тд. есть вопросы. Торговля стала совершенно имбалансной из-за абьюза профессий, варден совершенно не вписывается в игру, он как будто из дешевой копии кубов выполз.

>многие моды остановились в своём развитии

Многие и не остановились. Тот же твайлайт процветает, у ФТБ регулярно выходят новые сборочки на 1.16+, все базовые моды на интерфейс и удобства тоже портированы, я уже не говорю про аналоги старого говна типо вичери. Ну я только по таумкрафту тоскую.

>теперь сравните с модами

Моды являются легким путем, к тому же они убивают челлендж изъеба с ванильными механиками, что тоже многим доставляет удовольствие.

>некоторые из них фиксятся, нёрфаются или ломаются апдейтами

Новые тоже появляются, стоит понимать

>> №749431   #14

>>748590

>ванильный кубач примитивный

Ну если ты не хардкорный игрок -- да. Тут примерно как в том меме про айкью, где у вожака с наименьшим и наибольшим коэффициентом одинаковые взгляды. Бтв я и сам заядлый любитель всякого индустриального стаффа, но так же уважаю и всяких мастеров ванили.

>очень хорошо дополняет даже ванильную

"Дух ванилы" для каждого свой. У меня вот диссонанс с ней вызывают все модификации младше беты.

>ЦА миникруфта не осилит алгебру логики, чтобы смочь в автоматизацию

ЦА кубача четко не определена. Читал вот когда-то статью %%https://vgtimes.ru/news/60818-sredniy-vozrast-igrokov-v-minecraft-sostavlyaet-24-goda.html%%, где говорилось про 24 года. А ведь есть еще всякие гении типо строителей процессоров на редстоуне (это буквально логические схемы) или того чела, который задизайнил половину ферм и механизмов. Всякие масштабные проекты тоже реализуются почти всегда на ваниле без модов.

>Minetest

Что-то типо убогой бетки кубача. Внимания не достойно.

>> №749449   #15

>>749420

> После своего поста попробовал 1.19, могу сказать, что все не так уж и плохо.

У меня GTNH не так лагает, как новые версии ванильки (хотя, возможно, потому, что ставлю только снапшоты).

> Новая генерация пещер восхитительна
> Океаны в 1.13 еще сделали отличными.

Более живые океаны, новая генерация пещер и субтитры для людей с нарушением слуха — единственные годные вещи в новом Minecraft, а всё остальное выглядит как нагромождение всяких модов без общей идеи для модпака.

> Многие и не остановились. Тот же твайлайт процветает, у ФТБ регулярно выходят новые сборочки на 1.16+, все базовые моды на интерфейс и удобства тоже портированы, я уже не говорю про аналоги старого говна типо вичери. Ну я только по таумкрафту тоскую.

Minecraft без GregTech — как порнуха без анала.

> челлендж изъеба с ванильными механиками

Кушать можно и ножом, но зачем, когда есть ложки?

>> №749452   #16

>>749431

> А ведь есть еще всякие гении типо строителей процессоров на редстоуне (это буквально логические схемы)

Которые из–за своих размеров могут тупо не работать, а гейты как в RedPoweR 2 до сих пор не завезли. Зато всякую ненужную фигню вроде разбойников добавили.

Алсо, рыхлый снег, что сделан жидкостью, выглядит как хреновый мод. И почему–то он даёт заморозку, хотя должно быть наоборот.

>> №749561   #17

>>749431

>Ну если ты не хардкорный игрок — да.

Да нет ведь. Смотришь условный Хермиткрафт, как люди играются с палитрами для строительства, например, и думаешь: "а ведь это всё могло бы быть в сто тысяч раз красивее сделано, ведь в модах столько разнообразных блоков интересных непонятных, из которых можно делать палитры прикольные". С биомами то же самое. Покрасивше, поинтереснее. Я вот обожаю осеннюю атмосферу, рыжеющие деревья, листья на земле. Такое в BoP есть, а в ванилле - нет. Самое близкое там - подзоловая тайга. Но это не то.

>У меня вот диссонанс с ней вызывают все модификации младше беты.

Очень странное. Есть же куча ванилла-лайк модов, и куча модов, которые и более современные версии притягивают к состоянию младше бетки. Тут "все" - обобщение, получается.

>Что-то типо убогой бетки кубача.

Суть не в том, чтобы один-в-один повторять кубач, суть в том же, чтобы предоставить платформу для моддеров, которая не будет ограничена убогой Явой. Но Майнтест с этим из рук вон плохо справляется, ето так. Были другие проекты, которые занимаются тем же, и я точно помню, что хотя бы один из них на Расте, но я названий не приведу сейчас ввиду слабой памяти.

>>749420

>Торговля стала совершенно имбалансной из-за абьюза профессий

Так это же те самые баги, которые стали фичей. Вот бесконечное излечивание зомбей-жителей, только чтобы потом превратить обратно в зомбей-жителей, для получения очень высоких скидок. Без этого, кстати, торговля была бы достаточно балансной, т.к. не было бы книжек на "шёлковое касание" за два изумруда.

>Многие и не остановились

Не остановились в основном магические моды, да и то не все. Меканизм родился из 1.12.2, то есть с той версии, на которой все остальные технологические моды застряли, и сейчас единственный более-менее внятный мод индустриальный. Есть ещё Modern Industrialization, который пытается повторить Грегтех в новых версиях, но я о нём только плохое слышала, да и в принципе оно выглядит сомнительно, оказуаленно, скучно. Оно и понятно, на самом деле - чем тяжелее становится засунуть в мод побольше всяких всячин без того, чтобы требовать игры на Wetware Mainframe MAX-Voltage Supercomputer, тем меньше желания у авторов более сложных индустриальных модов засовывать эти самые всячины.

>Моды являются легким путем

Да. Ведь зачем ограничивать себя плохими инструментами для выполнения той же цели, когда есть инструменты на порядок лучше? Чтобы потратить больше времени для результата, который будет в десять тысяч раз хуже? Я уважаю кодеров на Брейнфаке, ведь они понимают, что они делают, как работать с памятью и много других страшных штук. Но ещё и я понимаю, что их навыки могли бы пригодиться где-нибудь ещё, и, например, если бы они перешли на условный Си или хотя бы АСМ - они могли бы творить чудеса на голову выше. Моды это определённо лёгкий путь, но и кодить на языках высокого уровня по сравнению с манипуляцией битами жёсткого диска с помощью магнитов тоже есть лёгкий путь. Или с перфокартами хотя бы!

>к тому же они убивают челлендж изъеба с ванильными механиками, что тоже многим доставляет удовольствие

Whatever gets you off...

>Новые тоже появляются, стоит понимать

Так не интересно. Фичебаги не являются фичами так, ведь их выпиливают. Строя конвейер на воде ты точно знаешь, что ты сможешь построить конвейер на воде через пару лет тоже, хотя это и будет абьюзом механики, т.к. разработчики этого не задумывали. А с условными фермами на порталах (аналог для которых будет при этом настолько же эффективным, кстати, до сих пор не завезли) тебе придётся заново думать, что тебе придётся сделать с добычей того-то и того-то ресурса, и таким образом более грандиозные проекты либо остаются на версиях, на которых до сих пор работает старое, либо будут просто отменяться в силу невозможности повторить на новых версиях и нежелании строиться на старом.

Как с модами, в общем!

>>749452

>Алсо, рыхлый снег, что сделан жидкостью, выглядит как хреновый мод. И почему–то он даёт заморозку, хотя должно быть наоборот.

А мне нравится рыхлый снег. Он прикольный. Заморозку он даёт потому, что ты в него падаешь, а снег холодный, он забирает у тебя температуру в стремлении сравнять Кельвины твоего тела с Кельвинами снега, и тебе становится холодно. Но это просто прикольная штука, не имеющая реальной цели, кроме абьюза её в фермах.

>> №749562   #18

>>749561

> Не остановились в основном магические моды, да и то не все.

Вот именно.

> Оно и понятно, на самом деле - чем тяжелее становится засунуть в мод побольше всяких всячин без того, чтобы требовать игры на Wetware Mainframe MAX-Voltage Supercomputer, тем меньше желания у авторов более сложных индустриальных модов засовывать эти самые всячины.

И не только индустриальные — автор Millénaire (впрочем, тоже довольно требовательный мод) в своей дискорд–конфе написал, что для новых версий Minecraft'а он уже не хочет делать свой мод как раз потому, что там совсем всё плохо в плане оптимизации.

> Заморозку он даёт потому, что ты в него падаешь, а снег холодный, он забирает у тебя температуру в стремлении сравнять Кельвины твоего тела с Кельвинами снега, и тебе становится холодно.

Напротив — снег неплохо изолирует тепло. Собственно, у альпинистов есть такой способ ночёвки; ну или можно вспомнить иглу у эскимосов. Алсо, полно случаев, когда оказавшиеся на морозе люди без тёплой одежды выживали как раз потому, что догадывались закопаться в снег.

>> №749566   #19

>>749562

>Алсо, полно случаев, когда оказавшиеся на морозе люди без тёплой одежды выживали как раз потому, что догадывались закопаться в снег.

Так ведь потому, что вне снега было холоднее, чем в снегу. А в кубиках всегда температура воздуха +20°C, но вот у снега температура всегда ниже нуля, потому что снег - замёрзшая вода, а вода замерзает при температурах ниже нуля.
Но это всё условности и нелогичности, конечно. Если бы были изменения температуры воздуха и влажности как в GTNH - тогда бы и претензии можно было предъявлять. Но, увы, в ванилле всегда тепло.

>> №749567   #20

>>749566

> Так ведь потому, что вне снега было холоднее, чем в снегу.

Педивикия говорит, что без отопления под снегом можно довести температуру до до –5°C … –10°C при морозе снаружи в -30°C … -40°C: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5

> снег - замёрзшая вода, а вода замерзает при температурах ниже нуля

Снег содержит много воздуха, а потому неплохо изолирует тепло.

>> №749568   #21
.png - (1056 KB, 952x1280)  
1056 KB

>>749449

>Minecraft без GregTech — как порнуха без анала

Говно твой грегтеч. Говно для убогих старперов. Не в укор тебе говорю, просто не стоит быть столь уж консервативным.

>но зачем, когда есть ложки

Ну знаешь, тут такое дело... Сама суть игры, я напоминаю, в том, что в ней нет ЦЕЛЕЙ. Ты самостоятельно ставишь перед собой задачу, к выполнению которой и идешь. Эта игра не про "создать топ-тир вещь", она про вызов самому себе!

>Которые из–за своих размеров могут тупо не работать

Они работают. Само собой, что никакого практического функционала в них нет и быть не может, потому что ни одна песочница не рассчитана на такие монструозные проекты, но даже базовые механики кубача позволяют реализовать такие приколы.

>ненужную фигню вроде разбойников добавили

В кубач в принципе ничего добавлять не нужно было с версии эдак 1.12-1.13, кроме нормальных лодов %%моддеры уже показали, что их более чем реально реализовать, для меня реально загадкой остается их отсутствие в игре с открытым миром%%, для любителей превращать игру в другую игру есть как раз модерское коммьюнити. Добро пожаловать, так сказать.

>разнообразных блоков интересных непонятных

В ваниле с 1.7.10 есть все нужные для строительства блоки. Главное правильно уметь с ними обращаться. Моды в данном случае будут ненужным костылем.

>осеннюю атмосферу, рыжеющие деревья

Ресурспаки.

>> №749569   #22
.png - (452 KB, 600x818)  
452 KB

>>749568

>Так это же те самые баги

Так это не баг, а продуманная и "отбалансированная" разрабами механика. У нотча такой херни не было.

>бесконечное излечивание зомбей-жителей

Это было в разы сложнее, на ранних этапах игры сложно позволить себе поставить это на конвейер, а в эндгейме данная механика тупо экономила время.

>сложных индустриальных модов

Это все примитивная ***** для любителей всяких факторию. Не нужна индустриализация!

>Фичебаги не являются фичами так, ведь их выпиливают

Так смысл как раз в бесконечной ебле ради ебли, в этом буквально суть игры, потому что она в своем ядре не предлагает тебе конечной цели, тут все делается исключительно ради процесса.

>грандиозные проекты либо остаются на версиях

Ну пусть и остаются. Я сам не прям любитель ванилы, а уж тем более обновлений. При том огромное количество проектов и не остается... В общем тейк такой себе.

>остановились в основном магические моды

Ну и как бы непонятен смысл сравнения версии 2017, а то и вовсе 2014 с актуальными. Пройдет время - будут моды. Да и переходить вас никто не заставляет, есть удобный лаунчер со всеми апдейтами, я вот лично играю сразу на трех версиях.

>> №749570   #23

>>749568
>>749569
Какой-то скучный троллинг, не буду кормить.

>> №749658   #24

Где в текущих условиях можно купить лицензию Minecraft Java Edition, чтобы было без кидалова? Хочу поиграть в GTNH на серверах, а они только лицушные.

>> №749697   #25
1581327988791.jpg - (256 KB, 1628x2048)  
256 KB

Какой мод на кастомные картинки вы считаете лучшим? Мне нравится добавление своих картин в Bibliocraft, но у него есть два минуса:
1) Если предварительно не обрезать картинку под определённое соотношение сторон, то она некрасиво растянется;
2) Если много картинок закинуть, то начинает лагать (спасает, если уменьшить их разрешение).

Online picture frame функционалом вроде получше, но тут надо уже либо загружать куда–то картинку, либо запустать сервер на локалхосте. И он тоже грузит комп.

>> №750184   #26

Жаль, что в оригинальном кубаче такого никогда не будет: https://youtu.be/rR8W-f9YhYA

>> №750338   #27

>>750184
Выглядит крайне всрато.
Куда больше впечатляют проекты типо видрила
https://www.youtube.com/watch?v=DAkIPaaYrMg&t=1243s

>> №750346   #28
unknown.png - (506 KB, 1366x768)  
506 KB

Нужна помощь с поиском мода.
Всегда хотел создать себе кастомный мир, в котором есть только некоторые биомы. Генерация типа "Один биом" не подходит, ведь хочется именно несколько биомов в мире иметь, а не один.
Просто хочется поиграть в полностью снежном мире, где генерируются только снежные биомы. Найду себе снежную деревеньку и буду уютно жить в ней, отыгрывать мэра. Уже есть один такой мир у меня, просто хочется, чтобы снежная сказка никогда не кончалась.

>> №750349   #29

>>750346
Зогуглил
https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/seeds/customised-worlds/2839179-customized-worlds-with-only-3-4-biomes

>> №751279   #30
1586732107717.png - (1033 KB, 1919x1079)  
1033 KB

Если зомби не умеют открывать калитку, то почему мало кто догадывается поставить её перед дверью?

>> №751280   #31

>>751279
Потому что игроки тоже не умеют открывать калитку.

>> №751917   #32

Почему раньше считалось, что "Майнкрафт" без модов неиграбелен, а сейчас, напротив, многие играют лишь в ваниллу и хейтят моды, которые считают чем–то старпёрским? Так–то сборки вроде GTNH гораздо интереснее и по долгому прогрессу в выживании, и по простору для творчества. Да и самые популярные сборки — индустриальные и техно–магические (упомнянутая GTNH, например) — т.е. игрокам подобного явно нравятся возможность строить автоматизированные заводы, с чем в ванильке всё плохо. Я понимаю, что Minecraft не Factorio, но могли бы как-то улучшить этот момент, но разрабы вместо этого добавляют всякую ерунду, и последним годным мажорным обновлением можно считать лишь 1.16, где переделали Незер.

>> №753837   #33
2023-02-17_21.04.57.png - (1094 KB, 1280x977)  
1094 KB

>>751917

>последним годным мажорным обновлением можно считать лишь 1.7.10

Пофиксил, не благодари.
А ответ на заданный вопрос элементарен: microsoft убил майн.

И пожалуй (раз тред еще жив и в нем есть люди), устрою ка здесь небольшую игру в угадайку.

Итак, для разгону: ваша задача — определить для чего построены изображенные на пикче сооружения. Бонусный вопрос — угадать сборку (а вдруг?).

>> №753851   #34
paintings_kristoffer_zetterstrand.png - (280 KB, 512x512)  
280 KB

>>749697
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/resource-loader
Картинки в любом фотошопе вставить в пикрелейтед на место существующих и положить в resources/minceraft/textures/painting.

>> №753853   #35

>>753851

>resources

Точнее в oresources, потому что иначе имеющиеся ресурспаки их перезапишут.
А вообще для такой простой задачи моды по большому счету и не нужны, можно просто свой ресурспак сделать. Вот когда делаешь сборку и добавляешь кастомные блоки со своими тестурами, вот тут да…

>> №753854   #36

>>753837

> Бонусный вопрос — угадать сборку

В голове сразу заиграла эта песня: https://youtu.be/M_lxIiJ8ck4

>> №753856   #37
2022-05-26_15.27.25.png - (1473 KB, 1280x977)  
1473 KB

>>753854

>Don't fear what's coming
>We can't fight off the urge inside
>It's dark and you're afraid of
>The devils that come out at night

Ну, суть сборки это в какой-то мере отражает, да ^_^.7
И по картинке это, в принципе, понять можно. И да, этих мер безопасности НЕДОСТАТОЧНО.

Но строго говоря, можно угадать точнее. При внимательном просмотре можно опознать один мод, который никто в здравом уме ни в какие техносборки включать не будет. А автор сборки не только включил, но и сделал основой, от которой плясал. И получилось, внезапно, вполне годно.
…Если не считать, что приходится постоянно бороться с глюками этого мода и его полной несовместимости со всем, с чем можно.

Пока что в качестве поощрения — общий вид базы, снимок со стороны реки (которая была вполне судоходной, пока не появился стабильный полёт).
Центральное сооружение добавлено в список объектов для распознавания!

>> №753865   #38

>>753856

> При внимательном просмотре можно опознать один мод, который никто в здравом уме ни в какие техносборки включать не будет. А автор сборки не только включил, но и сделал основой, от которой плясал. И получилось, внезапно, вполне годно.

Witchery, Blood Magic и т.д.? А ещё мод на бафнутых мобов, отчего нужно обязательно везде ставить факелы.

>> №753874   #39
2023-02-19_20.40.48.png - (1226 KB, 1280x977)  
1226 KB

>>753865

>Witchery, Blood Magic и т.д.?

Холодно.
Эти моды здесь, кончено, есть, куда уж без них. Но они стоят в каждой второй сборке, включая поминаемый выше по треду GTNH. Кстати, гречка переоценена. Это был очень хороший мод во времена 1.4 и 1.5, но вот куда оно свернуло дальше…

>мод на бафнутых мобов

Вот, уже теплее.
Но какой?
Подсказка: на всех трех скриншотах видно одно очень характерное дерево из этого мода.

Пожалуй, если после всех подсказок никто не назовет мод, запощу одного из этих "бафнутых" мобов. Полюбуетесь, что это за тварь.

Кстати, на скриншоте еще одна подсказка по назначению одной из коробок из >>753837.

>> №753878   #40

>>753874

> Кстати, гречка переоценена. Это был очень хороший мод во времена 1.4 и 1.5, но вот куда оно свернуло дальше…

Как стала самостоятельным модом — так скатилась в гринд ради гринда.

> Но какой?

Сложно. У меня от Special Mobs печёт.

>> №753882   #41
2023-02-19_21.16.58.png - (1435 KB, 1280x977)  
1435 KB

>>753878

>Как стала самостоятельным модом — так скатилась в гринд ради гринда.

Именно так.
А в сборках так вообще во многих случаях наличие гречки упрощает (и опошляет) рецепты из других модов. Ох уж эта манера всё подряд "грегофицировать"…

>У меня от Special Mobs печёт.

Ладно, последняя подсказка — это не Special/Infrenal/Whatever Mobs или что-то аналогичное.
Мобы здесь свои. Если нет идей — следующим постом будет скрин.

Кстати, на этом скрине подсказка к назначению здания из >>753856.
Нет, полуванильная ферма цветочков из ботании — это только пристройка.

>> №753883   #42
2021-09-07_10.22.05.png - (641 KB, 1280x977)  
641 KB

…Ну и пока народ гадает — еще один скриншот. Хронологически — самый старый.
Два, мать его, километра, от стартовой базы до той, что на скриншотах. И всё ручками, ручками…

Два новых вопроса:

  1. Какого мода из категории must have в этой сборке НЕТ?
  2. Найдите на одном из скриншотов >>753837/>>753856/>>753874/>>753882 самую старую постройку на этой базе.
>> №753885   #43

>>753883

> Два, мать его, километра, от стартовой базы до той, что на скриншотах.

Дешевле желоб с водой сделать, да на лодке кататься. Ну или обычную дорогу из полублоков, и бегать на ослике.

> Какого мода из категории must have в этой сборке НЕТ?

Оптифайн.

Кстати, вы играете на сервере или в одиночной игре?

>> №753889   #44
2021-09-07_10.17.23.png - (794 KB, 1280x977)  
794 KB

>>753885
Одиночка.
Когда угадают сборку — кину ссылку на летсплей человека, который играл на сервере. От него я про сборку и узнал. Впрочем, под конец он эту лавочку прикрыл, перешел на сингл. Ибо сборка для сервера тяжела…

>Оптифайн.

От него, на моей памяти, было больше проблем, чем толку. Так что да, его здесь нет (хотя в оригинале мог и быть, не помню). Но речь не о нем.

Подсказка: Джва километра. Ручками. И обратите внимание на устройство самой ж/д.

>> №753902   #45
2023-02-19_22.21.53.png - (1519 KB, 1280x977)  
1519 KB

>>753885

>Дешевле желоб с водой сделать, да на лодке кататься.

Вариант водного маршрута я, кстати, рассматривал. Но он получался слишком уж длинный и извилистый, по всем этим рекам. А сами реки слишком узкие. И во многих местах пересыхающие. Так что копать пришлось бы много.
Собственно, даже пикрелейтед от базы до океана было не так просто судоходным (в смысле — чтобы лодка не разбивалась через каждые 100 метров, кстати бакены тут реально помогают) сделать, а там всего 300 блоков. Так что от этого варианта я отказался. А лошадь… „Съедят. Непременно съедят“ ©

>> №753906   #46

>>753889

> Когда угадают сборку

А чего угадывать, если это… не скажу, ибо и так понятно.

> Ибо сборка для сервера тяжела…

Сервера с ней есть, но огни почти все на лицензии (а ещё на многих из них нет вайпов и правил, но постройку снесут, если она вызывает лаги). С пираткой знаю парочку, но они по подписке.

>>753902

> Собственно, даже пикрелейтед от базы до океана было не так просто судоходным

Собственно, в новых версиях, где физику воды переделали, подобное устроить проще.

>> №753911   #47
2023-02-19_23.11.39.png - (454 KB, 1280x977)  
454 KB

>>753906

>Сервера с ней есть, но огни почти все на лицензии (а ещё на многих из них нет вайпов и правил, но постройку снесут, если она вызывает лаги)

Если пройти сборку хотя бы процентов на 20, то лаги будут, и очень серьёзные (вещей, подобных пикрелейтед, понадобится ой как много… и fps оно будет жрать как ни в себя. И ничего ты с этом не сделаешь). Так что — либо в таких серверах нет смысла, либо — отгадка не верна и мы говорим о разных сборках.

Так что всё же, предлагаю отгадку озвучить. Больше, похоже, никто ответ назвать не готов.

>>Собственно, даже пикрелейтед от базы до океана было не так просто судоходным
>Собственно, в новых версиях, где физику воды переделали, подобное устроить проще.

Собственно, здесь так извращаться пришлось потому, что создатель сборки, так его, не соизволил добавить один мод, который никто не угадал.
Ладно уж, назову: Почему приходилось ездить на ванильных вагонетках, а дорогу стоить вручную, ставя через каждые 12 блоков бустеры? Потому что в сборке, мать его так, отсутствует railcraft. Это, пожалуй, самый большой ее минус. Сравнимый только с отсутствием билдкрафта, из-за чего нормальную шину не особо построишь, и на индустриальной фазе получаем, опять же, пикрелейтед. И остаётся только форсированный переход к постиндустриалу (МЕ-сеть/блочный дизайн) Что такое шина и с чем ее едят — см. factorio

Кстати, что самое смешное, дорогой этой я, в итоге, воспользовался по делу раз 5-6. Потом появились телепорты…

>> №753915   #48
1584345022415.png - (1026 KB, 1919x1079)  
1026 KB

>>753911

> Так что всё же, предлагаю отгадку озвучить

Пикрилейтед?

>> №753920   #49
2022-05-14_23.18.18.png - (1825 KB, 1280x977)  
1825 KB

>>753915
Мимо. И близко нет.

Я же тут выше по треду ругал гречку, так что маловероятно, что это могла бы быть она. И к тому же — в GTNH раил с билдкрафтом есть, хоть и кастриорванные. И да, мода [ИНФОРМАЦИЯ УДАЛЕНА], на который завязана эта сборка, там точно нет (и это хорошо). Тем более на ведущих ролях.

Ну а теперь — ТАДАМ! — фотка обещанной "няшки". ^_^
Кто хоть раз с этим [ИНФОРМАЦИЯ УДАЛЕНА] модом имел дело — портрет, несомненно, узнает (и вспомянет недобрым словом). А узнав — скорее всего отгадает и сборку, благо тот мод там даже в названии упомянут.
Если не всё равно не назовут — завтра раскрою карты.

Ну и еще немного подсказок, раз на остальные вопросы никто не ответил:

>>753837

  1. Имеем блок подозрительных размеров 11х11 снаружи и, соответственно 9×9 внутри. Сзади вентилятор В оформлении (и с чего бы это?) использован таумкрафтовский обсидиан. Вокруг трава подозрительно темного цвета… какой бывает в одном очень специфическом биоме, тоже таумкрафтом добавляемым. Вспоминаем, что обычно бывает в этом биоме… и как это можно использовать.
  2. Блок из очень специфического материала, добавляемого модом enderIO. Материала категории [ИНФОРМАЦИЯ УДАЛЕНА]-proof. Рядом какая-то подозрительная навороченная машинерия. А с другого бока от коробки, как видно на >>753874, характерный такой одиночный блок. И что же это такое может быть? Почему машинерия, ответственная за [ИНФОРМАЦИЯ УДАЛЕНА], находится ниже? А просто в термалке есть такая читерная очень удобная штуковина, как translocation plate. Без нее это сооружение было бы куда более громоздким…

>>753856
Большая коробка высоко в небе. С одного боку большая широкая труба, ведущая куда-то глубоко вниз. Понизу зачем-то проведены редстоун-провода. И что же это, интересно, такое, а? И да, на >>753882 видно, что за светонепроницаемым стеклом там внутре что-то происходит…

Интересно, хоть теперь, после таких-то подсказок кто-нибудь угадает?

>> №754014   #50
.png - (2222 KB, 1920x1027)  
2222 KB

Жесть тут духоты навели.
Оцените пляжную халупу

>> №754015   #51
.png - (1479 KB, 1920x1027)  
1479 KB

>>753920
Это же дивайнрпг? Хуже мода я не знаю. Что-то типо 10 копипастных "новых" измерений с боссами, которые вообще никак не адаптированы под механики игры почти все убиваются с помощью постройки коробки вокруг них. Имбалансные инструменты, соответственно требующие еще более имбалансных противников, а все лишь ради создания ощущения хоть какого-то прогресса в этой череде однотипных дайменшинов. Бтв тот мод на создание огромного хранилища и автокрафт примерно на том же уровне.

>> №754016   #52
.png - (2510 KB, 1920x1027)  
2510 KB

>>753920
Братан, у тебя буквально дженерик сборка из тех времен. Такие себе собирали все: от лололошки до сраного меня. Тинкер, дивайн, эндер ио, аплаид инержитсик, билдкрафт, таумич, наверняка форестри. Хер его знает, чесслово. All the mods, вроде бы, был на 1.7.10, FTB Infinity Evolved была гиперпопулярна.

>> №754017   #53

>>753889

>От него, на моей памяти, было больше проблем, чем толку.

Беды с башкой. Без него играть в это пиксельное месиво практически не возможно. Установка оптифайна и грамотная его настройка дают автоматически буст х2 к фпс, позволяют накинуть сглаживание, анизантропку, шейдеры омномномном и кучу остального.

>> №754030   #54
2023-02-20_12.17.36.png - (806 KB, 1280x977)  
806 KB

>>754015

>Это же дивайнрпг?

Бинго.

>Хуже мода я не знаю.

Пожалуй, я склонен с тобой согласиться.
Но сборка уникальна именно тем, что автор сумел сделать из дерьма конфетку. Хотя иногда исходный вкус, всё же, прорывается.

>>754016
Билдкафта и форестри тут нету увы. Кстати, я это говорил.

>FTB Infinity Evolved

Вот в ней дивана точно не было. Как и в большинстве адекватных сборок.

Ладно, вижу пора раскрывать карты.
Сборка вот эта: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/divine-journey
Летсплей, после просмотра которого мне захотелось ее попробовать, вот: https://www.youtube.com/playlist?list=PLv9dbxAzQD8nJcfzQnUlCeMJokMzvLaj1
Летсплеер, кстати, удивительно адекватный. Косяков мало, сходу вспомню только, что при создании системы рудопереработки он использовал фильтры там, где это совершенно не нужно было.

Что можно сказать про саму сборку. Автор поставил титаническую задачу впихнуть невпихуемое, т.е состыковать кривой, сделанный тяп-ляп ни с чем не совместимый мод с классической техносборкой с усложненными рецептами. И у него, в общем и целом получилось. Дроп с диванных мобов органично вписался в технические цепочки, а сами мобы, при правильном подходе к безопасности, в общем, безобидны.

Правда задачу он всё же решил не полностью. Например, никак не используются материалы с океана, джунглей и еще чего-то подобного (сейчас уже не вспомню). Я у себя добавил их в крафры MFR RedNet и рун из ботании, получилось более правильно. Кстати, рецепты рун у меня, в результате стали больше, чем стандартные д9 слотов. Как я учил ME-сеть такое крафтить - отдельная история.

Ну и сама полная несовместимость и глючность дивана, конечно, сильно мешает. Например, деревья из диванных копиркоизмерений не понимает никакая ферма. Остаётся только использовать фреймы из project red. Но и этого мало, с них почти не выпадают саплинги. Автор летсплея в итоге тупо поставил карьер в айсике. Я решил считать это багом, добавил себе рецепт для размножения саплингов из листьев через ботанию и таки запилил ферму на фреймах. Ибо карьер — скучно, а такая ферма — челенж.

С фреймами отдельная история, там были отключены все машинки из PR, потому что тамошние автоверстаки крашат мир. Проверил — дейсвительно крашат, но только если юзать больше одного слота. Если один — то норм. Так что включил обратно, подправив рецепты, чтобы были адекватны уровню сложности. Разумеется, для сервера такое решение не пройдет, потому что всегда найдется идиот/грифер, который заюзает остальные три слота и тем сервер запорет.

Еще особенность — здесь очень сильно рулят мобофермы. Да, все три вопроса были про них. Ответы: виспы, визер и generic.
Впрочем, они везде рулят, их очень сильно недооценивают. Проклятая земля из extrautil — крайне читерный блок, как можно видеть на пикрелейтед. Конкретно та ферма мне даёт как визерсклетов/блейзов (построена на перекрестке), так и диванных мобов. Ферма над базой — всю ваниль и весь таум, включая тамошних хаоситов и пеков. База вокруг таумского данжа построена. Ферма глубоко под базой — алмазы тоннами, можно дороги мостить. Ферма в твайлайте у минотавров — …думаю, можно не продолжать.
Вообще, если делать свою сборку с экстраутилью, то division sigil нужно банить, эту землю делать доступной не раньше позднего мидгейма, а нестабильные слитки в рецептах (если те рецепты оставлять) менять на незерстары. Иначе имба получается.

>>754017
Хм… Попытался вспомнить, какие конкретно с ним были проблемы… и с удивлением понял, что решение отказаться от него из-за глюков принял где-то во времена 1.6.4, а может и раньше. И с тех пор так оно и пошло.
Так что да, надо будет посмотреть, может за столько лет эти глюки действительно уже пофиксили… ^_^

>> №754033   #55

Кстати, а как вы относитесь к ГТНХ? Я заметил, что среди разрабов этой сборки (многие моды в ней переделаны) есть и русскоязычные.

>> №754053   #56
2023-02-19_14.49.07.png - (740 KB, 1280x977)  
740 KB

>>754033
Её проблема — гречка.
Грегтех был очень хорошим во времена 1.5, но дальше автор пошел путем лени, тупо добавляя новые "тиры" машинок, от старых отличающихся только материалами.

Я уже обжигался на сборках с этим модом, когда рецепты из других модов переделывали под него, накорню зарубая всё существующие разнообразие механик крафтов.

Получалось скучно и однообразно.
И всё, якобы, для "усложнения через гратификацию" рецептов. В форестри есть центрифуга, что мы делаем? Пилим сложную цепочку, к ней ведущую? Нет, мы ее отключим, а все рецепты перепишем на греговскую центрифугу! В AE нужно крафтить кристаллы в воде, подключать акселераторы и пилить сложную схему контроля их питания? Запихаем все кристаллы в автоклав!
И так далее…

И судя по тому, что я вижу у этой сборки в скриптах, боюсь, что здесь пошли по тому же пути.

>многие моды в ней переделаны

И в этом ее главный плюс. Можно оттуда эти моды таскать.
Например, нашел у них один интересный аддон для AE. Закрывает хорошую такую дыру в списке технологий…

Кстати, можно попробовать устроить второй тур нашей викторины. Вот скриншот из тестового мира, на нем этот аддон есть. Я даже запилил для нескольких блоков от него 32x32 структуры, исходно их не было. Если правильно тот аддон назовёте, могу их выложить сюда… конечно, если оно хоть кому-то нужно.

Что нужно учитывать, используя моды из этой сборки — часто они "грегофицированы", т.е. без гречки могут или вообще не запуститься, или окажется, что там отрезали половину функционала. Так что тут каждый раз надо смотреть. Например, последняя версия может бить порезанной, а вот какая-то из более старых — работать и даже иметь исправленными застарелые баги…

>> №754055   #57

>>754053

>32x32 структуры

текстуры

selffix

>> №754075   #58
2023-02-20_23.42.32.png - (1145 KB, 1280x977)  
1145 KB

>>754030

>Так что да, надо будет посмотреть, может за столько лет эти глюки действительно уже пофиксили…

Поставил, ради эксперимента, на этот самый диван.

Результат:

  • FPS действительно вырос. Но.
  • Текстуры стали грузиться куда медленнее. И имеют тенденцию выгружаться обратно.
  • Ряд текстур периодически покрывается рябью цвета неба. Листва (особенно часто), некоторые трубы и стекла.

Подшаманив с настройками загрузки чанков, эффект их выпадания удалось частично смягчить. Но всё равно периодически отваливаются. Чаще, чем в ванили.

А вот с листьями — беда. Оно рандомно появляется и исчезает, никак не реагируя на любые изменения настроек. На пикче, например, эта дрянь покрывает заднюю половину деревьев. Меняется И ничто ее не берёт. Точнее — берёт мод falsetweaks, который полностью меняет рендеринг на треугольный. Но от его общения с оптифайном пропадают все предметы в трубах, а в чат каждую минуту пишется "openGL error stack overflow…

Кажется, я начинаю вспоминать, почему в своё время отказался от этого оптифайна…

>> №754079   #59

>>754075

> Текстуры стали грузиться куда медленнее. И имеют тенденцию выгружаться обратно.

Поставьте Chunk loading -> Multi-Core.

>> №754091   #60
2023-02-21_09.55.25.png - (631 KB, 1280x977)  
631 KB

>>754079
Поставил, все connected textures (из чизела и других модов) перестали отображаться. Пикрелейтед.
Изменение одноименной опции из настроек оптифайна ни на что не влияет. Кстати, непонятно, зачем она вообще нужна. Все текстуры, какие надо, и без нее отлично коннектились, и сколько я ее не переключал, никаких эффектов не заметил.
Как, кстати, и вообще каких-либо положительных изменений в качестве графики после установки этого потифайна. Вот отрицательных — сколько угодно.

И да, как можно видеть, листва на деревьях по-прежнему местами белая. И блинкует.
Этот эффект, вроде бы, исчезает, если заюззать встроенный оптифайновский шейдер, но с ним игра через минуту (самое большее) вылетает с java.lang.IllegalArgumentException.

>> №754103   #61
unknown.png - (610 KB, 1366x768)  
610 KB

Какие тут длинные диалоги. Раз уж все про них говорят, то добавлю, что дальше оптифайна с модами дел не имел, да и не хочется. Игра и без них классная.
>>750349
Мод установил, фордж запустил - не робит, попробовал метод с гитхаба - генерирует совершенно нормальные миры. Эх, видимо руки не из того места растут.
На пике - вид на главные и единственные врата деревни Новый Анадырь. Никакие рейдеры не страшны!

>> №754143   #62
.png - (1041 KB, 1600x847)  
1041 KB

>>754103
Да как ты посмел играть без божественного грегтеча! Ванила для детей, ти ни панимаиш!
как же я проигрываю с того мамонта из начала треда

>> №754209   #63

Господа аноны, у вас пиратка или лицензия? Я вот долгое время играл на пиратке, но потом купил лицензию ради серверов с GTNH, хайпикселя и 2б2т.

>>754143

> Ванила для детей, ти ни панимаиш!

Ванилька прикольная, только если редко играть; а в случае задротства быстро надоедает, и помогают только моды с гриндом ради гринда (grehg).

>> №754210   #64
WorldC.png - (552 KB, 999x758)  
552 KB

>>750346>>754103

>чтобы снежная сказка никогда не кончалась.

Я просто оставлю это здесь.
2km в толщину для снежной сказки достаточный размер? ^_^
RTG + ExtabiomesX + >ClimateControl. Разумеется на 1.7.10.

>>754209
Гриндить с умом надо, а не так, чтобы на каждом новом тире одно и то же…

>> №754211   #65

>>754210

>ExtabiomesX

XL. Буква отвалилась…

>> №754221   #66
2023-02-21_23.42.29.png - (997 KB, 1280x977)  
997 KB

>>754210
…а выглядеть это дело может, например, так.

>> №754242   #67
2023-02-22_09.20.21.png - (1367 KB, 1280x977)  
1367 KB

>>754221
…хотя лично мне больше по нраву другие пейзажи.

Можно для такого дела даже потиифайн включить, и даже с шейдерочками (встроенными, навороченные с тенями тоже пробовал — не понравились). Отчего бы не включить, пока ресурсы есть.
А вот как поставлю на этой красивой полянке навороченную индустриальную базу, да начнёт она весь фпс-тпс под ноль выжирать, так сразу все шейдеры крашнутся, деревья станут белёсыми, а все загруженные чанки разом выгрузятся обратно. Проверено на диване.

Это реально так. Как отлетишь от той базы чанков на 20 — всё описанные в >>754075/>>754091 глюки как по волшебству исчезают. Подлетаешь обратно к базе — все деревья белые, а чанки начинают выгружаться.

>> №754244   #68
2023-02-22_10.15.09.png - (1164 KB, 1280x977)  
1164 KB

>>754242
…а если еще добавить в генерацию мира Streams…

>> №754245   #69
2023-02-22_10.26.34.png - (1152 KB, 1280x977)  
1152 KB

А вообще, красивые майнопейзажи тут кому-нибудь интересны?
Мне всё одно проверять, правильно ли сгенерился мир, так что могу их, при желании, пачками наделать…

>> №754253   #70

>>754242
Потому что не надо в васянские сборки играть.

>> №754267   #71
2023-02-22_12.19.41.png - (1234 KB, 1280x977)  
1234 KB

>>754253
Угу, на диване глючит, на Infinity Envolved глючит, и на этом вашем GTNH, если там лагодром построить, тоже глючить будет.
На том, что я сейчас курю, правда, не глючит, но это потому что там пока глючить некому. Вот наставлю туда 100500 модов — так заглючит, только держись!

Не мод виноват — сборки кривые!

>> №754278   #72
.png - (1010 KB, 1600x1147)  
1010 KB

>>754267
Да, ты все правильно понимаешь. У тебя древнее говнище мамонта с неактуальной версией мода. На 1.12.2 он 100% совместим со всеми большими модификациями. На севтече вот это, кстати, реально крутая сборочка все работает нормально.

>> №754355   #73

>>754267

> и на этом вашем GTNH, если там лагодром построить, тоже глючить будет

Та не надо в один чанк все механизмы сувать.

>> №754445   #74

>>754278
Темнота.

>> №754549   #75

>>754445
Редко когда увидишь в играх нынче настоящую темноту.

>> №754578   #76

>>754549
Потому что большинство персонажей будет не видно.
падам псссс

>> №754580   #77

>>754578
А в Думе 3 - такая непроглядная темнота и когда освещение было - "выстрел дробовика" - то это было очень круто, атмосферно и хоррорно.

>> №754583   #78

>>754549
Dead Space римейк, там её столько, что надолго хватит.

>> №754614   #79

>>754549
В авиасимуляторах в сложных метеоусловиях лететь.

>> №754616   #80

>>754583
Там она не сплошная, а "сетящаяся".

>> №754662   #81
.png - (874 KB, 1920x1027)  
874 KB

Хвастаюс находкой. Впервые за 9 лет игры поймал этот ивент.

>> №754663   #82
.png - (2873 KB, 1920x1027)  
2873 KB

Все же новая генерация пещер по-своему хороша.

>> №754680   #83
2023-02-24_12.21.06.png - (877 KB, 1280x977)  
877 KB

GTNH-кун, ты здесь еще?
У меня вопрос — есть в тамошней версии билдкрафта какие новые киллер-фичи, которые однозначно мастхэв? А то я тут его немножко форкнул, если есть — хочу к себе утянуть.

Интересно, кто-нибудь здесь глядя на пикчу сможет сказать, чем механика труб отличается от ванильного 7.1.25? Вангую, что таковых не найдется, кроме, возможно, того же gtnhника…

>> №754685   #84
2023-02-23_20.57.54.png - (1837 KB, 1280x977)  
1837 KB

>>754680
UPD
Всё полезное, что было по версию .28, уже утянули в ваниль, т.е. оно у меня есть. В .29 ничего полезного не было (эти смузихлёбы меняли скрипты компиляции на модномолодежные навороты. И в очередной раз переделали всё форматирование исходников, видимо специально, чтобы осложнить другим использование их наработок). А вот в .30 и .31 что-то делали с покраской труб.

Так вот, кто-нибудь может сказать, что именно они там поменяли? Потыкал сейчас эту .31, на первый взгляд всё по старому. И в чем это их make paintbrush color blocks in straight line должно проявляться — непонятно…

>> №754686   #85
2023-02-22_17.49.22.png - (850 KB, 1280x977)  
850 KB

>>754685

>что именно они там поменяли?

А, всё, понял. Зачем-то добавили ограничитель на максимальное количество труб, которые можно покрасить. С лагами боролись, наверное.
Нафиг.

Всё, вопрос снимается. Ответ: нету.

>> №754697   #86
2023-02-25_12.29.02.png - (1111 KB, 1280x977)  
1111 KB

>>754686
…А вот что было бы реально полезно, так это переключать этими кистями режимы труб, работающих с крашенными предметами. С шифтом, скажем. Да, пожалуй, так у себя и сделаю (если разберусь, как оно работает).

>>754680

>чем механика труб отличается

Пожалуй, по тому скрину это действительно сложно сказать. Сделал новый, тут четко видны 4 отличия.

>> №754703   #87
2023-02-22_16.45.25.png - (1320 KB, 1280x977)  
1320 KB

>>754697

>если разберусь, как оно работает

Разобрался, однако. Работает. Эти архаровцы даже не потрудились для этих двух труб общий интерфейс запилить. Пришлось добавлять. И вообще, java — отстой, в любом нормально языке можно было бы его трейтом/миксином сделать.

>>754686

>добавили ограничитель на максимальное количество труб

И, кажется, там было еще что-то грегоспецифичное, вроде доступа к задней стороне блока. Хотя зачем кому-то может понадобиться красить невидимую сторону блока — выше моего понимания. Бывают Невидимые Розовые Единороги. А в GTNH, значит, теперь будут Невидимые Разноцветные Каверы.

P.S. Класть сюда скриншот этой трубы скучно, на нём всё равно не видно, как я ее перекрашиваю. Так что вот еще немного красот ворлдгена. Тоже, кстати, пришлось один мод патчить, чтобы оно там спавнилось…

>> №754762   #88

Как тут относятся к MC Creator, что позволяет создавать моды даже без знания программирования?

>> №754774   #89
2023-02-25_20.27.33.png - (1048 KB, 1280x977)  
1048 KB

>>754703

>Класть сюда скриншот этой трубы скучно

А впрочем — почему бы и нет?

>>754762
Проблема любых таких инструментов в том, что они крайне ограничены. Да, ты сможешь быстро вкатиться в моддинг… но рискуешь после этого навсегда остаться в нём нубом. Если ты захочешь написать что-то сложнее, чем «Вот, смотрите все, я добавил в майнкрафт новый материал и запилил из него крутой сет доспехов!» — очень быстро ты упрешься в потолок возможностей и не будешь знать, что делать, чтобы двигаться дальшеwe. Если ты захочешь изменить существующий мод — скорее всего, у тебя проблема.

Один пример. Видишь на пикче синий кусок трубы с красным квадратиком внутри? Не буду вдаваться в детали, но суть в том, что цвет этого квадратика позволяет управлять перемещением предметов по трубам. До сих пор его приходилось настраивать, долго кликая по трубе гаечным ключом, меняя этим цвета один за другим. Мне это надоело, и вчера я немного поменял у себя код этого мода таким образом, что теперь по трубе достаточно один раз кликнуть с шифтом кистью нужного цвета.

Вангую, что в твоём MC Creator'e такое сделать невозможно впринципе. Ни изменить имеющийся мод такого уровня, ни, тем более, самому создать с нуля что-то того же уровня, что и этот билдкрафт. Последнее, впрочем, и мне пока не под силу. Но ключевое слово — „пока“.

Если хочешь действительно вкатиться в моддинг, предлагаю такую последовательность действий:

  1. Играй в индустриальные сборки, постепенно повышая сложность. Старайся всё максимально автоматизировать.
  2. Играй в такие индустриальные сборки, в которых есть OpenComputer (или ComputerCraft), и сложность такова, что без него автоматизации не получится. Освой, таким образом, lua.
  3. Начни созвать сборку своей мечты, освой инструменты, позволяющие менять рецепты и ворлдген, добавлять блоки без моддинга как такового — такие, как CraftTweaker, CofhCore, loot++, etc.
  4. Пробуй себя в других техноиграх с простым моддингом на lua — factorio, starbound, minetest и т.д. Пробуй писать моды для них.
  5. Попытайся освоить какие-нибудь другие языки, кроме lua.
  6. Освой в общих чертах jaba или scala, пробуй менять код имеющихся модов, добейся изменения их поведения.
  7. Пиши своё. Любой сложности, какой захочешь.

Да, намного сложнее, чем просто взять готовый инстумет и что-то в нём навалять. И на любом этапе ты можешь решить, что это не твоё, и дропнуть. Но зато, если пройдешь до конца, то в принципе не будешь ограничен в развитии.
В отличии от.

>> №754803   #90

>>754774
Собственно, поэтому мне MC Creator и не понравился, что на нём нельзя, или крайне затруднительно, сделать полноценный мод.

> Играй в индустриальные сборки, постепенно повышая сложность. Старайся всё максимально автоматизировать.
> Играй в такие индустриальные сборки, в которых есть OpenComputer (или ComputerCraft), и сложность такова, что без него автоматизации не получится. Освой, таким образом, lua.

Т.е. всякие GTNH, TerraFirmaGreg, Gregtania Skyblock anime edtion и т.д.?

> Освой в общих чертах jaba или scala, пробуй менять код имеющихся модов, добейся изменения их поведения.

Причём, по моддингу для версии 1.7.10 есть подробный гайд на русском.

>> №754804   #91
1539458196376.png - (44 KB, 421x500)  
44 KB

Кстати, а почему в англоязычных интернетах есть мемы про Gregorius Testicles, а у нас — "Ы-ы-ы, нубик и про"?

>> №754813   #92
2023-02-26_14.50.33.png - (1100 KB, 1280x977)  
1100 KB

Таки нашел баг у себя в ворлдгене: подводная структура заспавнилась на берегу. Хотя краешком структура, всё же, в океанский биом попадает, так что формально оно в своём праве.

>>754803

>Собственно, поэтому мне MC Creator и не понравился, что на нём нельзя, или крайне затруднительно, сделать полноценный мод.

О. Наш человек! ^_^

>Т.е. всякие GTNH, TerraFirmaGreg, Gregtania Skyblock anime edtion и т.д.?

Если не пугает занудность гречки — можно и их.
А можно, например, классику вроде Infinity Envolved. Она по сложности, если на эксперте, гречке не сильно уступает, но куда более разнообразна.
Вообще, технсборок много, выбирать есть из чего.
Я вон тоже свою пилю, если тред будет еще жив, когда она будет готова — кину сюда ссылку. Правда вряд это будет особо скоро…

>Причём, по моддингу для версии 1.7.10 есть подробный гайд на русском.

Кстати, это который? Если который с вики, то я бы не сказал, что он такой уж подробный… Если какой другой — кинь ссылку, pls.

>> №754825   #93

>>754813

> Если какой другой — кинь ссылку, pls.

https://mcmodding.ru/

>> №754827   #94
git.png - (173 KB, 1280x977)  
173 KB

>>754825
O, кстати. Помню, я ее даже находил когда-то, но тогда там ничего еще толком не было.
Спасибо, посмотрю, кажется сейчас это действительно полезный справочник.

>> №754854   #95

То чувство, когда миникруфт в новых версиях имеет кучу блоков для строительства, а я по старинке юзаю булыгу, доски, стекло, песчаник и шерсть.

>> №754872   #96

>>754804
Ибо они взрослее нас.

>> №758284   #97

Надеюсь, тут никто не использует Тлаунчер?

https://youtu.be/dav3O1VVE2w

>> №777443   #98
memewhyyyy.jpg - (94 KB, 795x688)  
94 KB

Ну чому тредж вмер??????

>> №789784   #99

>>754827
Грузишь ты не продукты утром, хотя мне пару раз приходилось, а таскаешь составные части оборудования. Масло тоже тяжело сливать, а чар чистить главная плита \- это вообще атас Я не в маке работал, а в карлосе, но суть одна, только в маке ты не один работаешь.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]