[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

ss_3597f5648da6f27480130a21d6d2baf4a8d3d(...).jpg - (1385 KB, 3393x1903)  
1385 KB №766227   #1

Тред интересных игр, новостей, событий, открытий.

>> №766228   #2
ss-1[1].jpg - (112 KB, 1000x563)  
112 KB

А вот вы знали, что этим летом выпустят оставшиеся игры серии Rhapsody в стиме? Теперь знаете!
Надеюсь локализацию не испортят современными веяниями

>> №766229   #3

D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict

Неужели кто-то додумался сделать красивую ртс в наше время? Бывает и такое! Осталось только сделать что-то оригинальное, а не бесконечно копировать работу атлантов 00-ых.
https://youtu.be/-nMW35hGtBU

>> №766231   #4

>>766229
Выглядит, как копирование атлантов 90-х.

>> №766232   #5
ss_bd4316ee54d0e090957c1d9c6f896cb8c80ca(...).jpg - (641 KB, 1920x1080)  
641 KB

Осенью выйдет официальная локализация на английский The Legend of Nayuta: Boundless! До этого был только пиратский перевод для версии на псп.

>> №766233   #6

В этом году вышел крупный мод с озвучкой и новым визуалом для финальной фантазии 7!
https://youtu.be/Msc2NF_Z8tU

>> №766234   #7
ss_b6044b85741183fffb8e040673e91333d8bd8(...).jpg - (639 KB, 3840x2160)  
639 KB

Blasphemous 2 выходит в августе!

>> №766235   #8
798C099E69D80A6054AABDEAFA2BC3DE3F18457E(...) - (331 KB, 1600x1000)  
331 KB

Death Trash выходит неизвестно когда!

>> №766236   #9

>>766229
Выглядит скорее как ретрошутер, но РТС. А если кому-то не хватает старкрафта, Stormgate Pre-Alpha Gameplay Reveal Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=Qv7_9ipAZGI

>> №766293   #10
6565856.jpg - (1123 KB, 1920x1080)  
1123 KB

>>766236
Чрезвычайно безликое поделие. Лучше в старые стратежки поиграть, чем в это.

>> №766694   #11

https://youtu.be/M8SzQG-VLjU

>> №766702   #12

>>766293

> казаки 3
> ретро

*дежурная шутка про неожиданно наступившую старость.

>> №766789   #13
image.png - (1780 KB, 1814x972)  
1780 KB

Японский дезлуп:
https://www.youtube.com/watch?v=jMp3bMcvxkg

>> №766790   #14

>>766789
Соусейсеки?!

>> №766986   #15
ss_2168e524f222ae0b123f3711ded5288de4bbc(...).jpg - (681 KB, 1920x1080)  
681 KB
> Hira Hira Hihiru

"Hira Hira Hihiru" is a a visual novel set in a fictional Taishō Era. It tells the story of its two protagonists' struggle against Aerodema, a terrifying disease which brings the dead back to life.

Необычная стилистика для вн. Сюжетно тоже может получиться неплохо!
https://store.steampowered.com/app/2314820/Hira_Hira_Hihiru/

>> №766987   #16

>>766986
Это ж от сценариста Swan Song.

>> №767000   #17

>>766986
Опять рыдать, да штож это такое-то!

>> №767302   #18

https://youtu.be/JYZAPvJhc30

>> №768641   #19

>>766228
https://youtu.be/qcx63NiTrwg

>> №768739   #20

Clock Tower то ли портируют, то ли ремейкают.
https://www.youtube.com/watch?v=3gfUIOkvZYs

>> №768740   #21

>>768739
Игра про Сакую?

>> №768780   #22

>>768740
Было бы неплохо, но нет.

>> №769031   #23

Уже не новость, но может кто не слышал: Иллюжен все.
https://news.qoo-app.com/en/post/179613/illusion-soft-studio-shutdown

>> №769032   #24

>>769031
Порнопародии на игры и без геймплея - не особо продаются?

>> №769035   #25

>>769032
Или не продаются за $60.

>> №769036   #26

>>769035
Лол, они их ещё и за 60$ продавать пытались? Вот это кадры.

>> №769037   #27
HG853-01.jpg - (141 KB, 800x450)  
141 KB

>>769036
Так понимаю, в японии они всегда плюс-минус так продавались, так что полагаю дело не в неудачах в стиме (сколько стоит выйти в том стиме? пусть даже они потратились на перевод), а в том что японцы перестали их покупать. Каких-то комментариев как оно на самом деле не нашел.
И невозможность скрыть игру из библиотеки в стиме для посторонних - тоже думаю сказывается. Одно дело расхайпленый Сабверс, другое - странное японское что-то.
И мое личное мнение - они свои худшие игры в стим выкатили. Кстати, и из-за слишком большого количества геймплея в том числе. Если я захочу скрафтить улочку и заняться рыбалкой - я пойду в нормальный выживач поиграю.

>> №769080   #28
AI_184584.png - (147 KB, 252x352)  
147 KB

>>769036 Ну как бы вариантов было только два, они и кисс застрявший в горничных, теперь все, приехали. Остался один вариант и индюшатина качеством ниже плинтуса, развалиться то просто, а вот появится ли еще когда ни будь контора, хотя бы с таким уровнем, это вопрос.

>> №769082   #29
best_maid.jpg - (97 KB, 640x851)  
97 KB

>>769080
Лол, я думал что кис закрылись (последняя игра вышла в 2018, все дела), а они оказывается ДЛЦ клепают и продают. Б - бизнес!

>вариантов было только два

Еще моды на скайрим.

>> №769083   #30
BR-Chan AIS rev2.png - (129 KB, 252x352)  
129 KB

>>769082 Ну моды конечно великое дело, но все таки профильная контора это небо и земля. Иллюзионовский редактор вообще лучшее что я видел, так на секундочку, сто тысяч персонажей не хочешь? https://db.bepis.moe/aishoujo
Сейчас выйдет старфилд, но когда там появятся рожи от которых не будет откровенно воротить? Год, два, может и того больше, если сам старфилд взлетит. Все таки потеря потерь, поставлю свечку, за них и за театайм.

>> №769489   #31

https://youtu.be/dD5Tgi0gSUw

>> №772630   #32
ss_28807894744ac8239d036f684a308302bcfef(...).jpg - (526 KB, 1920x1080)  
526 KB

Алло, здрасьте))

В этом месяце выходит много интересных инди.

Первая это En Garde.

>> №772632   #33
ss_3852257d8ce53fa1de216aa4403bd9c036ef6(...).jpg - (912 KB, 1920x1080)  
912 KB

Вторая это Trine 5.

>> №772633   #34

>>772632
Очередная?

>> №772635   #35
ss_9678a22bc57dc3040ca42127d711a3b05e914(...).jpg - (813 KB, 1920x1080)  
813 KB

Третья Shadow Gambit: The Cursed Crew.

>> №772636   #36

>>772635
Занимательно.

>> №772638   #37
ss_5cf018a8624026db196a6670cdf1acdc06a13(...).jpg - (710 KB, 1920x1080)  
710 KB

Четвертая это Sea of Stars.

>> №772640   #38
0[1].jpg - (623 KB, 1920x1080)  
623 KB

Ну и самая крутая из подборки - Blasphemous 2!

>> №772643   #39
ss_01779c4b82274800db147784e18dc9225aafa(...).jpg - (408 KB, 1920x1080)  
408 KB

>>766228
Также не забываем, что в конце месяца выйдет вот это тоже! Ах, как быстро летит время...

>> №772644   #40

>>772633
Причем она выглядит похуже второй и четвертой части почему-то. Сменили арт-директора что ли?

>> №772646   #41

>>772643
Финалка из 1998го?

>>772640
Мне первая не понравилась, так что не жду.

>> №772648   #42

Трейлер Ys X: Nordics!
https://youtu.be/XlOAE2cbMOo

>> №772649   #43

>>772644
Либо заигрывают с АнрилЭнжин 5.

>> №772652   #44

>>772648
Летающие острова? Разрабы в Зельду переиграли?

>> №772680   #45

>>772652
Летающие острова придумала не зельда.

>> №772702   #46

>>772680
Всё в мире придумали в Зельде или в Марио.

>> №772712   #47

>>772702
Особенно когда это происходит простфактум, ага. Когда там появляется что-то, что уже и так есть везде.

>> №772714   #48
270125-soa_022[1].jpg - (141 KB, 1200x675)  
141 KB

>>772712
А то!

>> №772715   #49
16762379753820.webm - (3908 KB, 700x392)  
3908 KB

20 лет непрерывных инноваций.

>> №772717   #50

>>772715
А вторая что за игра?

Кстати, видео для Нинтендо треда.

>> №772718   #51
5ad08cdd9a.jpg - (158 KB, 877x657)  
158 KB

>>772717

> А вторая что за игра?
>> №772722   #52

>>772718
Так они украли у Зельды, получается. Машину времени ещё и придумали.

>> №772729   #53

>>772722
Конкретно это на видео они украли из ToK в 2008 году. А Серия началась в 1998.

>> №772730   #54

>>772729
Вообще Нинтендо как Эппл - имеют кучу фанатов, которые едят любое обнаглевание компании. При этом сама компания копируют то, что было уже 10 лет назад, но потому что оно было сделано не раскрученой фирмой - оно загнулось и не продалось сильно. А вот теперь Эппл/Нинтендо выдают эти устаревшие технологии за инновации - и все писают кипятком, покупают миллиардными тиражами и ставят 11/10 оценки.

>> №772731   #55

>>772718
Формально они тоже издаются под Нинтендо, хоть им и не принадлежат. И Нинка обычно платит им за эксклюзивность.

>> №772732   #56
LS1MEy6.png - (8 KB, 901x66)  
8 KB

>>772715
>>772729
Верхнему Интернету виднее!

>> №772733   #57

>>772731
Издавались, сейчас они принадлежат Майкрософт.

>> №772734   #58

>>772733
И конкретно та игра в 2008м была выпущена уже под Майкрософт.

>> №772736   #59

>>772734
Игр, в которых можно собирать транспортные средства из разного хлама, выходило множество и раньше. Инновационность Зельды в физическом взаимодействии с миром.

>> №772737   #60

>>772736
Игр с которым тоже выходило множество и раньше.
Мало того, были ещё и игры с разрушаемостью!

>> №772738   #61

>>772737
Технодемок выходило много, игр... Увы.

>> №772739   #62
16921686766850[1].png - (46 KB, 1255x454)  
46 KB

>>772730

> и ставят 11/10 оценки.

Но есть нюанс...

>> №772740   #63

>>772738
Формально и БотВа скорее технодемка-песочница.

>> №772800   #64

>>772740
Абсолютно нет. Можно просто идти по сюжету и будет традиционная Зельда. Интересная и разнообразная экшн-рпг.

>> №772834   #65

А вы говорите Зельда не придумали все механики.
Но ведь патентовать пробуют и их юристы сейчас подбирают слова в патентах, чтобы получилось запатентовать большинство механик!

https://www.youtube.com/watch?v=bHp98_Xv0L8

>> №772837   #66
WKaMni-Shy8.png - (1122 KB, 1530x1679)  
1122 KB
>> №772856   #67

>>772834
У них уже был патент 15 лет на интерактивную стрелочку вверху в гоночках из-за чего всем приходилось выдумывать что-то другое.
Нинтендо и Эппл очень любят тормозить технологии патентуя чужие изобретения, которые они просто повторили в упрощённом виде. А потом используют мотни адвокатов, даже если очевидно что проиграют дело - всё рпвно потянуть время ибо разработка проекта будет заморожена на время суда. В общем ужасно неприятные ребята.

>>772837
Вот-вот.

>> №772857   #68

>>772856

> мотни

сотни

>> №772864   #69

>>772856

>из-за чего всем приходилось выдумывать что-то другое

Какой ужас, нужно придумывать новое. Нинтендо злостно стимулирует инновации даже среди конкурентов.

>> №772865   #70

>>772864
Нет, это не инновация, наоборот - это не даёт развивать технологию, а заставляет выдумывать неудобный велосипед и обходные пути, чтобы выполнить базовую механику. Это как если бы Нинтендо запатентовала руль на велосипеде такой формы и высоты, и всем бы приходилось придумывать круглый руль или очень высокий руль, или управлять передним колесом не напрямую, а через соединение. Т.е. это просто делает базовую механику неудобной.

Когда срок патента прошёл - то наоборот инновации попёрли и всякие новые механики стрелочки добавили, тогда как 15 лет под Нинтендо они если сами и использовали - то без изменений.

Такие базовые вещи патентовать нельзя, ибо они по сути убивают любое развитие этих вещей и вместо развития будет неудобное выдумывание велосипеда.

>> №772866   #71

>>772865

> стрелочки добавили

стрелочкам добавили*

>> №772867   #72

>>772865
Притом Нинтендо часто судится даже за совсем не похожие вещи, типо как они запатентовали стрелочку сверху - другая фирма сделала стрелочку снизу, другой формы и которая работала слегка иначе, а Нинтендо пошла судиться, в итоге Нинтенда проиграла суд, но пока суд шёл - игру изъяли из продаж (а теперь это ещё проще в цифровой век), и небольшая студия не могли получать деньги. Суд они-то выиграли, но кучу денег потеряли и пришлось закрываться, ибо пришлось искать другую работу, чтобы были деньги, ибо игра не продавалась.
И так же тут - кто-то сделает круглый руль, а Нинтенда всё равно подаст в суд, мол - ну это же тоже руль! А мы руль запатентовали - потом они суд проиграют, естественно, но время будет невозвратно утрачено. Тем более Нинтендо постоянно подобные суды против небольших компаний ведут.

>> №772868   #73

>>772867

> изымается из продажи

Сейчас как раз подобное дело идёт. Какая-то ко-оперативная игра вышла, а на них подали в суд Нексон (или НЦСофт? Какие-то Корейцы на "N"), с претензией - "эти разрабы раньше работали на нас, они делали какуюто игру, мы их купили и они продолжили делать игру. Мы потом передумали, игру отменили и их уволили. Теперь вот они сделали игру похожую механически на ту игру что мы отменили, а значит они у нас украли интеллектуальную собственность, сами мы делать такую игру не будем, но и воровать идеи не дадим" - и сейчас удятся. Пока суд идёт, игру убрали из Стима, ЭГС и других платформ. Разрабы говорят им из-за этого приходится подрабатывать, ибо денег на еду нету из-за остановки продаж. Они, правда, недавно открыли свой собственный сайт теперь и распространяют игру бесплатно, но с донатом или оплатой через "поддержку в патреоне" (ибо продавать игру пока идёт суд не могут, а бесплатно - можно). Скорее всего Нексон (или НЦСофт) проиграют это дело - но зато на пол года или год не дадут инди студии делать свой проект. И всё потому что они отменили игру, а подобная игра выстрелила и имела несколько сотен тысяч онлайна и приносить начала неплохие деньги, а потому Нексон/НЦСофт обиделись и решили уничтожить инди студию через вот такие вот почти наверняка проигрышные суды. Ещё небойсь как проиграют - подадут снова в суд, но насчёт чего-то другого, и так раза 3+, пока не надоест.

>> №772870   #74

>>772868
Эппл таким занимаются постоянно, все небольшие компании по судам таскают, и те часто банкротятся, ибо там ещё хуже - они физические девайсы выпускают. А потом сами Эппл подобные идеи к идеям что были в тех девайсах выпускают у себя. В итоге это сильно тормозит инновации и индустрию, ибо они не развиваются, а крадутся и выдаются небольшими порциями, а кто пытается спешить и выдавать крутой продукт - их таскают по проигрышным судам. Эппл почти все такие суды проигрывают, но утраченное время и стоимость адвокатов убивают/банкротят небольшие студии.

>> №772871   #75

>>772834
>>772837

Это называется "патентные трoлли". Прямо так и называется.
Обычно это используется, чтобы 10-15% от дохода другой фирмы получать. Однако Нинтендо обычно просто блокирует проекты полностью от продажи, если там есть что-то похожее на что-то ими запатентованное. Они даже % с продаж не хотят, они чисто не дают людям развивать свои идеи в принципе.

>> №772914   #76

>>772868
Dark and Darker игра называется.
И насколько я помню, отменить игру - отменили, а уволились разработчики уже сами. И есть большие подозрения что с собой действительно забрали кучу наработок, тем более что увольнялись они не одним днем всей командой, а по одному. Так что в суд на них есть за что подать, не надо было корейцам продаваться.
Но теперь еще веселее - пока идет суд да дело, третьи товарищи по-быстрому склепали клон. И вот им уже ничего предъявить корейцы не могут, тут уже спор уровня "Эпик Геймс сперли Пабджи".
Точнее, проверил: клон (GREED IS GOOD) не появился, он coming soon.

>> №772924   #77

>>772914
Ну, внешка игры - купленные ассеты в УЕ4, так что тут разве что они могли код забрать с собой, но код они сами придумали и сами написали. Второй раз даже если придумают снова, то будет похоже.

> Клон

Даже если выиграют суд, то может быть уже поздно. Бедняги.

>> №773189   #78

>>772630
Очень однообразный и примитивный геймплей. Могло бы быть интересно, если разрабы добавили реальную физику объектов и тел, чтобы во все стороны летали стулья и кружки с пивом, чтобы от удара по туше та улетала на стол и опрокидовала все содержимое на нем. Что-то типа exanima.
Увы, в место этого посредственная казуалочка с максимально простенькой боёвкой для малышей.

>> №773207   #79

https://youtu.be/WE4Kcacp7b0

>> №773388   #80
KAGE-Shadow-of-the-Ninja_2023_08-07-23_0(...).jpg - (131 KB, 900x440)  
131 KB

Объявили о выходе ремейка/ремастера NES-игры Kage shadow of the ninja:
https://www.youtube.com/watch?v=aJ3BNHj5juk
Релиз планируют на весну 2024 года на все консоли плюс стим. Отличный повод окунуться в ностальгию тем, кто играл в оригинал.

>> №773425   #81

https://youtu.be/6MoB-JFH-jQ

>> №773471   #82

>>773388
Да, выглядит круто. Жалко баланс под кооп наверняка делали, а у меня нет друзей.

>> №773580   #83

>>773471
Вряд ли. Современные игры, особенно японские, отлично балансятся под одного игрока. А учитывая что в оригинале можно было смело играть и одному, то думаю что в ремейке/ремастере (или как оно там правильно называется) с этим вообще никаких проблем быть не должно.

>> №773583   #84

>>773471
От чего то прямо противоположное впечатление, не расходящееся с ожиданиями. На ютубе можно нагуглить всевозмодное видео, сравнивающими ремейки с оригиналами. Обычно чтобы показать насколько ремейки выглядели хуже на более (казалось бы) прогрессивном железе. Мне кажется, что это тот самый случай. Втч когда за режущем глаза ослепительным графонием графики не видно.

>> №773609   #85

Отстой. Анонсировали киллинг флоор 3. Я сижу тут в зоне комфорта: нет смысла делать апдейт железа, так как нет игр, для которых оно нужно. И тут на тебе. Я большой поклонник обоих частей, в каждой по 700 часов наиграл (да, я знаю, что по меркам задроства это мало).

https://store.steampowered.com/app/1430190/Killing_Floor_3/

>> №773631   #86

>>773609
Ну и что там нового в геймплее будет? Наверняка абсолютно то же самое.
Лично я вот вообще не люблю игры про зомбей - самый унылый жанр на равне со спортсимами.

>> №773638   #87

>>773631
Про геймплей ничего неизвестно, тоже надеюсь, что обновят.

>зомбей

Это не зомби, а зеды. Причем эта путаница уже стала локальным мемом.

>самый унылый жанр на равне со спортсимами.

Во-первых, кф2 - отличная альтернатива думу: кровь, кишки, митол, большие пушки, вот это все. Подобный концепт никогда не устареет.

Во-вторых, в коопе всегда веселее, чем в соло.

В-третьих, сейчас уже не актуально, так как нет в сиквелах, но в свое время мод для ут04 и кф1 использовали арт британского гримдарк хоррора, чем эстетически доставляли.

>> №773639   #88

>>773638
А разница между зедами и зомбями?

>> №773640   #89

>>773639
Зеды искусственно выведены из пробирки. Зомби - это бывшие люди.

>> №773641   #90

>>773640
Ну так и люди из пробирки тоже люди. А тут просто сразу заражёнными людей выростили. А как они размножаются - их какая-то мегакорпорация в промышленным масштабах выращивает, чтобы их постоянно было больше и больше?

>> №773650   #91

>>773641

>Ну так и люди из пробирки тоже люди. А тут просто сразу заражёнными людей выростили.

Нет, ты не понимаешь, это другое!! плачущий_вожак.жпг

>их какая-то мегакорпорация в промышленным масштабах выращивает, чтобы их постоянно было больше и больше?

Да.

>> №773651   #92

>>773650
И откуда у них ресурсы на такое?
Или это не по всему миру, а лишь на одном острове для охоты?

>> №773654   #93

>>773651

> а лишь на одном острове для охоты?

А хотя не, это не Dead Island (откуда и подумалось про остров), а Killing Floor (убивающий этаж, пол для убийства).

>> №773662   #94

>>773654
Вообще они по сюжету весь мир атаковали.
https://www.youtube.com/watch?v=YDcq2oeNE28

>> №773701   #95

>>773662
Это ж какие-то нереальные ресурсы у них должны быть, чтобы несколько миллиардов сплодить.

>> №773703   #96

>>773701
У Амбрелы хотя бы понятно - они тратят деньжат на разработку вируса, а дальше оно само всё.
А тут каждого вырасти, доставь куда нужно, выпусти.

>> №773889   #97
maxresdefault.jpg - (207 KB, 1280x720)  
207 KB

Раз треда анонсов нет, пусть будет тут:

https://www.projectmugen.com/
https://youtu.be/hiAFi-RuGPs

>> №773893   #98

>>773889

> Раз треда анонсов нет

Это он и есть.

А твое видео красивое, но абсолютно стерильное и бездушное. Современное аниме отвратительно.

>> №773899   #99

>>773889
Корейцы любят анонсировать, но не любят выпускать игры. Когда уже DokeV...

https://youtu.be/xkELKW1waos?si=ALwzvMYMiIsB_zIq

>> №773902   #100

>>773889
Выглядит как Бутлег Хонкай 3й.

>> №773944   #101

>>773889
ПК и Мобайл?

>> №775098   #102

https://youtu.be/jpb--9Fk-a0?si=Knk9lkuhk1irjHJk

>> №776801   #103

https://youtu.be/78pTufgAJq8?si=xuTtPuB6FDs0NoA8

>> №776804   #104

>>773889
Чот восхохотал над етим

>OPEN WORLD GAME

едва ли не крупнее самого названия. Надо было - ДА МЫ КОНКУРЕНТЫ ГЕНШИНА ДЕНЬГИ ДАВАЙ

>> №776805   #105
7_32054d60.jpg - (241 KB, 1178x506)  
241 KB

>>776804
Это кликбейтная картинка с чьего-то видоса на ютубе (потому что других тогда ещё не было в гугле), сами авторы её нигде так не пиарят.
Кликбейт сработал, как видно.

>> №776813   #106

>>776805

> Кликбейт сработал, как видно.

Хз, если брать лично меня я видео так и не открывал.

>> №776930   #107

>>776805
Почему они название у движка для самопильных файтингов украли?

>> №776931   #108

>>776930
Тоже интересно, я поэтому и полез ролик смотреть.

>> №776933   #109

>>776930
То есть ты даже слова такого не знаешь?

> 夢幻 [mugen] кн. грёзы, фантазии, мечты
>> №776938   #110
5ec174c5ebda793bfa0a290e6546d1c8.jpg - (37 KB, 695x450)  
37 KB

>>776933
А по нему и не скажешь.

>> №776942   #111

>>776933
А ты не знаешь слова sogni. Живи теперь с этим.

>> №776979   #112

>>776942
Согну.

>> №777052   #113
изображение.png - (132 KB, 522x286)  
132 KB

https://www.youtube.com/watch?v=t6DfyGpQlMk

>> №777074   #114

>>777052
Торопятся перед обновой юнити 1 января, так что будет куча багов.

>> №777075   #115

>>776938
Не, у него Муген - бесконечность.

>> №777084   #116

>>777052
Не везёт им: сначала wotc, теперь unity. А вот не будут такие душные игры делать.

>> №777089   #117

>>776979
Соньи - это итальянские мечты.

>> №777144   #118

>>777084
У тебя в слове "душевные" опечатка.

>> №777149   #119
1332344050311.jpg - (47 KB, 400x397)  
47 KB

>>777144
Ограничение количества попыток вскрыть сундук это не душевность. Это пошли они нафиг.

>> №777174   #120
1694701533698845[1].jpg - (450 KB, 1920x1080)  
450 KB

https://youtu.be/l9MRbg7MqCw?si=wvMnjIQkhuisTKhH

>> №777176   #121

https://youtu.be/m6i9BGlGQyU?si=biIGCh-s7w0Bj_ox

>> №777177   #122
image.png - (284 KB, 363x453)  
284 KB

>>777174
Получается у атлуса аж 3 игры весной грядет.

>> №777189   #123

>>777177
Ванилавейр это не Атлус. Атлус просто издатель.

>> №777193   #124

>>777189
Да понятно. Атлус вообще под СЕГОЙ в роли шныря и ничего не решают.

>> №777200   #125
image.png - (3331 KB, 1906x1064)  
3331 KB

Забавно, что даже на хбокс выйдет (где полтора виабушника), но не на пк.

>> №777221   #126

>>777200
Ванилы застряли в прошлом просто, как и Атлус в своё время.
По статистике, даже в Японии сейчас начали покупать больше пк для игр чем было раньше. Особенно после того как японцев кинула Сони.

>> №777230   #127

>>777221
Они не знают про эмулятор свича, где игры появляются за неделю до релиза и идеально эмулируются на любом ведре? Все они знают.

>> №777233   #128

>>777193 +1
Атлуса давно нету.

>> №777235   #129

>>777233
Есть или нету, но у Сеги релизы нормальные, а у Атлуса до сих пор всё по старинке.

>> №777237   #130

>>777235 Когда ты купил студию, то ты хочешь доить тайтлы и кидать лохов, а не решать внутренние проблемы и повышать качество. О качестве вообще задумаются, только если лохи перестанут хавать шнягу. Капитализм во всей красе.

>> №777241   #131

>>777237

> Капитализм во всей красе

А вот зато про коммунизме сколько игр было! Ух!

>> №777244   #132

>>777241 Жаль тех кто видит мир в двух цветах.
Но даже так, Китай все еще коммунистический.

>> №778121   #133

>>766232
Вышла! И еще там патч подогнали на текстуры. На торрентах 3гб весит всего, так что качайте прозапас.

>> №778255   #134

https://youtu.be/evFeLWhis78?si=33dOHQezHgN88VbL

>> №778263   #135

Драконья догма 2 (длс к первой части):
https://youtu.be/uqJ8m3xDpAw?si=nCk-vBwT_h-n_Fjq

>> №778272   #136

>>778255
Шо ж так убого выглядит-то?

>> №778274   #137

>>777244
Чойта он вдруг коммунистический? В Китае нормальная совершеено монархия, только с красными флажками.

>> №778275   #138

>>778263

>Драконья догма 2 (длс к первой части):

Если они сделают что-то аналогичное острову из Дарк Арайсен, то я пойду делать предзаказ, несмотря ни на какую графику или тот же самый геймплей.

>> №778313   #139
br0.jpg - (206 KB, 1422x800)  
206 KB

https://www.youtube.com/watch?v=RAZID1_3_UE

>> №778318   #140

Там в Токио выставка проходит.

>> №778319   #141

>>778318
а ты думаешь, откуда все эти свежие видосики?

>> №778331   #142

>>778275
Что там было?Я играл, но до острова не дошел, хотя сасуга епонцы даже фентзийную рпг сделали интересно со мноими фичами.

>> №778335   #143
5uiosr3x9z551.jpg - (115 KB, 1920x1080)  
115 KB

>>778331
Я думаю ближайший аналог - это первая диабла. То есть из стартовой деревни можно ночью попасть на проклятый остров. На этом острове - башня уходящая глубоко под землю, с кучей лестница, огромных залов, этажей, переходов и всего такого. Там же разумеется толпа монстров, боссов и минибоссов, плюс сундуки с сокровищами (и мимики), причём сокровища выпадают рандомно, мне один раз ещё до первого большого босса выпала офигенная ангельская сабля на пешку, с которой она у меня потом до конца игры ходила. Вдобавок уйма всяких скрытых проходов и лазов.

Плюс там есть ещё отдельные механики, например некоторые предметы надо распознавать как в той же диабле. Есть отдельные запертые двери на которые нужны особые редкие ключи. А ещё если убивать много обычных монстров, "на падаль" приходят монстры куда опаснее - церберы или лично Смерть, которая очень жесткий босс.

Ну и на самом дне ждёт тоже отдельный босс, один из прошлых Арайсенов, ставший натуральным демоном. А когда его убьёшь - нужно пройти всю башню ещё раз потому что в ней появились новые монстры, новые боссы и новые сундуки, и последний босс-демон стал в несколько раз круче.

Короче это почти отдельная игра, как бы не более интересная чем базовая "Догма" с её открытыми картами и охотой на драконов.

>> №778337   #144

>>778335
Спасибо. Может перепоставлю, как раз магом бегать ни разу не пробовал.

>> №778338   #145

>>778335
Звучит как FATE.

Хотя дальше первых двух уже не так интересно.

https://store.steampowered.com/bundle/14260/FATE_The_Complete_Adventure/

>> №778422   #146

>>778337
Имхо лучший вариант для острова это Меджик Арчер - в узких коридорах за счёт выстрелов с рикошетом он может творить абсолютную жесть. Впрочем за чистого мага я тоже проходил, только с тамошними толпами нежити понял зачем вообще святая магия нужна, в основной игре она не особо полезна.

>> №778429   #147

>>778422
Я мистик найтом проходил. Его туррель универсальнее.

>> №778452   #148

>>778422
Для основной игры наиболее подходящим мне показался разбойник с 2 кинжалами, а наиболее зрелищным воин с двуручем. Нигде такой мощи от размахивания бандурой не испытывал.

>> №778467   #149
2fcae.jpg - (253 KB, 850x2322)  
253 KB

>>778452

>наиболее зрелищным воин с двуручем. Нигде такой мощи от размахивания бандурой не испытывал.

Я бы это мог и про здешнюю магию сказать. Редко когда увидишь игру где маг кастует заклинание реальных 20-30 секунд, но потом оно просто перепахивает всё поле боя метеоритами или смерчем со всеми кто там был. То есть маг тут ощущается именно что как маг а не просто воен у которого лук или меч заменили на яркие лучи.

Что-то относительно похожее давал разве что древний как бивни мамонта Сакрифайс на последних уровнях когда маг в реальном времени крутил руками и на бегу читал заклинание, зато потом рядом поднимался вулкан с радиусом выброса в десятки если не сотню метров..

>> №778471   #150

>>778335
Только ты забыл упомянуть, что там полоска хп у врагов размером со стадион и каждого врага нужно ковырять по три часа, так что хочется это длс можно использовать вместо снотворного.

В оригинальной игре и близко нет такого унылого баланса. Не поиграл в это длс - ничего не потерял.

>> №778483   #151

>>778471
А идти туда не на первом уровне не пробовал? Тот же первый бехолдер при правильной прокачке выносится вообще как тварь, по две полоски ХП за атаку.

>> №778497   #152

>>778483
Я проходил после основной кампании и ощущал себя как будто у меня первый уровень.

>> №778503   #153

>>778467
Я из-за гифки с кастом смерча вообще начал играть в Догму.

>> №778565   #154

https://store.steampowered.com/app/1761210/The_Touhou_Empires/

Top Kek

>> №778599   #155
1695553121082894[1].png - (3117 KB, 3102x1480)  
3117 KB
>> №778604   #156

>>778599
Что это за список?
Часть из этих игр уже вышли в релиз в этом году.
Если кто-то хотел сделать список "анонсированного", то стоило бы порисёрчить на тему сильнее. Еще в списке нет SaGa Emerald Beyond.

>> №778878   #157
1695666877305216[1].jpg - (339 KB, 904x1497)  
339 KB

>>778604

> Еще в списке нет SaGa Emerald Beyond.

Это где персонажи в бурках?

>> №778887   #158

>>778878
Кто о чём, а больному геймплей и стори не главное.

>> №778936   #159

>>778887 Геймплей как в пятерке, плюс минус.
История уже всем известная, как раз в ней и нет, ни смысла, ни того что хотят игроки, объединения всех предыдущих версий.
Так что это ленивый ремастер, откровенно говоря не нужный. Лучше бы шестерку сляпали, да даже от спин-офа очередного, было бы больше пользы. Тактика хотя бы есть, в нее буду гонять. Поэтому сначала трусов нет, затем ангелы одетые, а потом уже пикиси-ворона. Игра и так не нужна, да еще цензура с верху, так держать, помойка.

>> №778964   #160

>>778936
"Пока игра была нишевая, некоторые игроки уже играли и знают историю, а потому её можно вырезать из игры".

> Лучше бы шестерку сляпали, да даже от спин-офа очередного, было бы больше пользы

Да.
Но это стоит много денег.
И вообще Атлус любят выпускать игры на прошлое и позапрошлое поколение консолей, не подгоняй их.

>> №779047   #161
Emeraldbeyond.png - (1168 KB, 1258x714)  
1168 KB

>>778878
Там только одна такая героиня(в паре с другой героиней, у которой открытое декольте и hotpants, к слову).

Я понимаю, что серия невероятно нишевая, да и я не могу назвать себя дайхард фанатом, но мне нравится, особенно Frontiers и Scarlet Grace Ambitions. Последняя очень сильно эволюционировала по сравнению с предыдущими частями и смогла избавиться от эндгеймовой меты, которая включала в себя спам самыми сильными атаками каждый ход. Осталось только понадеяться, что в Emerald Beyonde уберут или переработают другую отрыжку серии - карательный гринд, который делает дальнейших врагов сильнее, основываясь не на силе/прокачке твоих персонажей, а на количестве проведенных боев и убитых монстров.

>> №779530   #162
romancing-saga-minstrel-song-remastered-(...).jpg - (328 KB, 1024x1310)  
328 KB

>>779047
Серия умерла на пс2, о чем ты. Тогда всё было стильно, хардкорно и интересно. В те игры можно с удовольствием играть и сейчас.

А последние поделия и уж тем более твой пик это хтонический ужас и безвкусица.

>> №779553   #163

>>779530
Твоё мнение > моё мнение, понятное дело.

МинСага была моей первой игрой серии и тоже мне понравилась.
Но до конца я её не осилил. В неё нельзя "просто" играть. Все эти локации, ивенты и квесты, ограниченные по времени, почти полное отсутствие направления, сотни неочевидных вещей, теряющий прочность эквип, скиллы которые тратят LP, тот самый карательный гринд. Я понимаю, что игра расчитана на несколько прохождений, потому что за одно невозможно увидеть всё. Но я был унижен достаточно раз, чтобы потерять желание еще на первом прохождении. А сидеть в обнимку с гайдом желания не было и сейчас не появилось. Более новые Саги тоже грешат частью этих проблем("фич"), но не в такой концентрации.

>> №785823   #164

Сега на этом тга больше всего во мне возбудила интерес.

https://www.youtube.com/watch?v=0VHYLJR9pNg

>> №785895   #165
Visions%20of%20Mana%20-%20EN-gqsjdyaog[1(...).jpg - (335 KB, 1920x1080)  
335 KB

>>785823
Да там было много японских игр, поэтому хотя бы не было так скучно, как последние 5 лет.

>> №785896   #166
ss_faf1d0f0dada08330faabf46dfeb48ebd2a18(...).jpg - (393 KB, 1920x1080)  
393 KB

Из западных только No Rest for the Wicked неплохо выглядел.

>> №787145   #167
1703217139943786[1].jpg - (385 KB, 1200x1600)  
385 KB
>> №787175   #168

Акции китайских компаний рухнули на фоне публикации новых ограничений для онлайн-игр

Китайские регуляторы представили проект с новыми правилами, касающимися местного рынка онлайн-игр. И некоторые крупнейшие корпорации уже пострадали от падения акций на фоне публикации. Так, стоимость акций Tencent упала примерно на 16%, потеряв около 54 млрд долларов, а стоимость NetEase упала почти на 30%.

  • В онлайн-играх должен быть лимит на внутреигровые расходы.
  • Онлайн-игры должны запретить награды за ежедневный вход.
  • Стримерам таких игр запрещается получать крупные донаты.
  • Онлайн-игры не должны предлагать розыгрыши, основанные на вероятности (открытия кейсов, паков и лутбоксов).
  • Регулирующие органы должны рассматривать одобрения онлайн-игр в течение 60 дней с момента их выхода.
>> №787177   #169

>>787175

> Онлайн-игры должны запретить награды за ежедневный вход.

Не то чтобы много давали Хойовёрсы, так что не жалко.

> Онлайн-игры не должны предлагать розыгрыши, основанные на вероятности (открытия кейсов, паков и лутбоксов).

А значит все персонажи станут намного дороже и игры станут намного менее фритуплейными.

>> №787181   #170

>>787175
>>787177
Хуеверс вроде давно отделил китайское издательство от международного. Я правда думал чтоб скины нормальные выпускать.

>> №787186   #171

>>787181
Ну, я в целом про игры, которые на этом живут - от Аркнайтс до Реверс1999. Теперь чтобы доход остался таким же или хотя бы достаточным для поддержания разработчиков и серверов - придётся выдумывать новые способы монетизации и что-то делать с фритуплеем, если тепер персонажи не в гаче, а за деньги. Т.е. теперь не получится "счасливые на первых 10крутках", а придётся фритуплеям обязательно собирать до гаранта.

>> №787188   #172

>>787186
Я бы подождал более подробных разборов. Я вижу что это игромания, смотрю на источники и вижу в одном из них (https://www.reuters.com/world/china/china-issues-draft-rules-online-game-management-2023-12-22/):

>Games are also banned from offering probability-based lucky draw features to minors, and from enabling the speculation and auction of virtual gaming items.

Т.е. можно уже не стараться влезть в 12+ рейтинг и ставить 17(или 21)+ С другой стороны, там например есть вот такое:

>Online games will now be banned from giving players rewards if they log in every day, if they spend on the game for the first time or if they spend several times on the game consecutively.

Т.е. привет, скидочные паки. А, и

>But the new rules included a proposal that is widely expected to be welcomed by the industry, requiring regulators to process game approvals within 60 days.

Т.е. это не "о госпади, целых 60 дней", а "теперь нам ДОЛЖНЫ ответить в течении 60 дней". Были истории что чуть ли не по году лицензии китайской ждали.

>> №787189   #173

>>787188

> Т.е. привет, скидочные паки

Дабл паки тоже считаются? Хотя если "reset each year" то это не "пак новичка" получается.

> Были истории что чуть ли не по году лицензии китайской ждали.

Ну это из-за нескольких больших игор, которые вроде как одобрили, но потом тянули резину и брыкались (видимо ждали взяточку).

>> №787190   #174

>>787188

> to minors

17+ Геншин?
Значит в Снежной будет самый настоящий Бладборн.

>> №787192   #175

>>787189
Но это может считаться "several times on the game consecutively".
>>787190
Боюсь только в китае они предпочтут как-то обойти гачу, чтобы оставить возрастной рейтинг. Ну и соответственно контент останется 12+.
Хотя не понимаю этой их беготни с рейтингом, все равно несовершеннолетних китов или нет, или лучше бы не было, так как это только для скандала "школьник украл у родителей $5000". Чисто чтобы попадать в рекомендации магазинов, покупать рекламу в 12+ слоте и тому подобное?

>> №787193   #176

>>787192
У Фортнайта основной доход идёт от ~15-20 возрастной группы. После чего идут уже киты за 35, все остальные максимум дельфины.

Мало того, когда китайцы поставили рейтинг Фортнайту 18+ и запретили продавать паки несовершеннолетним - Тимми сказал, что теперь невыгодно держать сервера в Китае и они просто ушли оттуда.

>> №787194   #177

>>787192

> Чисто чтобы попадать в рекомендации магазинов, покупать рекламу в 12+ слоте и тому подобное?

Это тоже крайне важно, думаю.
Ибо 18+ рекламу не везде закажешь.

>> №790062   #178

С новостями чот совсем тухло :(
https://youtu.be/2jvVF5ZUQhw?si=RomXBJDYe9GzEqkV

>> №790114   #179

Вот вам геймплей Смуты: https://www.youtube.com/watch?v=4ENGOuv5ip8

>> №790115   #180

>>790114
Хахахахаха.

>> №790116   #181

>>790115
Шустро ты час видево за 6 минут посмотрел! А ловко ты это придумал, я даже сначала не понял.

>> №790131   #182

>>790116
Все культурные люди его уже с белорусами посмотрели.

>> №790132   #183

>>790116
Вчера на хабре уже всё перетёрли с пацанами. Геймплей говно, стримерша норм.

>> №790314   #184
1708524657835448[1].png - (1032 KB, 1280x720)  
1032 KB
>> №791384   #185
1709703327868044[1].webm - (3896 KB, 1280x720)  
3896 KB
>> №792250   #186

https://youtu.be/qhB6dLh9nn4?si=vv7uEj56gk6LGOpw

>> №792251   #187

https://www.youtube.com/watch?v=JJg7MhV2znQ

>> №793339   #188

The Legend of Legacy HD Remastered вышла (на торрентах).

>> №794115   #189

>>785895
https://youtu.be/PvjF_n1N3gY?si=I0ipUtpxnermuMcW

>> №794224   #190
1592660875329.jpg - (40 KB, 482x549)  
40 KB

>>794115

>реклама начинается с того, что мальчик в детстве играл в игры со своими друзьями
>заканчивается тем, что он плачет один в своей комнате, друзья больше нет, новая бездушная jrpg - его единственное утешение как взрослого наемного раба
>> №794225   #191

>>794224
Жиза?

>> №794803   #192
1713808162914855[1].jpg - (99 KB, 1024x576)  
99 KB

Вышло на торрентах

>> №794865   #193
filters quality(95)format(webp).webp - (474 KB, 1167x1650)  
474 KB

https://www.youtube.com/watch?v=0MzP47nijsU

>> №795494   #194
ss_7bea9be1cfa6e5a2371c4148d19daec6d33a2(...).jpg - (283 KB, 2560x1284)  
283 KB

https://store.steampowered.com/app/2625550/Centum/

>> №795742   #195
1698954813940582.jpg - (603 KB, 1920x1080)  
603 KB

Из STAR OCEAN THE SECOND STORY R убрали денуву!

>> №796036   #196
Пейзаж и лого.png - (3336 KB, 2048x1408)  
3336 KB

В Steam готовится к релизу игра, навеянная образами 18 века. "Как Пётр чертежи искал" – текстовый квест в исторической аниме-стилистике.
Спасёте прекрасную незнакомку? Поможете доброй старушке? Выполните просьбу попутчика? Только от вас зависит, сможет ли Пётр пройти все испытания и исполнить свою мечту.

Steam: https://store.steampowered.com/app/2911800/_/

>> №796037   #197

>>796036
Вангую твист в конце, что всё это время мы играли не за Петра.

приколы-для-историков.жпг

>> №796038   #198

>>796037
А за Ивана Грозного с потерей памяти?

>> №796039   #199

>>796038
Нет, есть мнение, что Пётр I был подменён в Европе.

https://www.youtube.com/watch?v=TqBdfpfEkuA

>> №796040   #200

>>796039
А народ подмены и не заметил!

>> №796041   #201

>>796040
Говорит современник нынешней политической ситуации с 6 актёрами-дублерами. Впрочем, это уже политота.

>> №796042   #202

>>796041
Ну так это сегодня, когда у нас есть технологии копирования внешности от рептилойдов с Нибиру.
А тогда такого не было.

>> №796043   #203

>>796042
Тогда и лица царей знали только по силуэтам с монет деревянных.

>> №796044   #204

>>796043
Ну, тут уж не поспоришь.

>> №796056   #205

>>796036

>Арт от нейросети

Спасибо, не надо.

>> №796060   #206

>>796056
Не жалуете нейронки?

>> №796061   #207

>>796056
Мы вас запомнили. Вы будете среди первых в списке неугодных электронным оверлордам.

>> №796119   #208

>>796056
Рисует нейронка, сценарий\диалоги пишет чат жпити, а прибыль получает какой то кожанный мешок. Кажется я понимаю почему скайнет спилит человечество.

>> №796135   #209

https://www.youtube.com/watch?v=sfMVxkRjfkE

Это что, там будут SSR раздавать на релизе?

>> №796136   #210
> Kuro Games revealed during the Special Broadcast Program that the Wuthering Waves release date is on May 22, 2024.
>> №796137   #211

>>796135

> Which 5 star to choose

Очевидно, что либо лоли, либо лоли. В крайнем случае ветреную девицу.

>> №796138   #212

>>796137
Товарищ Майор бдит.

>> №797970   #213

https://youtu.be/BI4WAG5Fb8w?si=6WkSFDU83W_qExJv

>> №799006   #214

https://youtu.be/Mv61rOpOYlU?si=0MfA60nFX4ROVMUX

>> №799435   #215

https://youtu.be/tCWfFNbn2F4?si=jczfa0DA-ufelfi5

>> №799803   #216

https://youtu.be/zMV3r7RPilw?si=fF22f4JBiKu72wBU

>> №799843   #217

>>799803
Жесть, спустя 15 лет.
Это акт воскрешения или некромантии?

>> №799853   #218
изображение.png - (99 KB, 995x529)  
99 KB

>>799843

> воскрешения или некромантии
>> №799911   #219

>>799853
Хорошо, уточню.
Это 'Resurrection' или 'Animate/Create undead'.

>> №801847   #220

https://www.youtube.com/watch?v=RmvF1GU7B8I

>> №802014   #221

Мэри Кенни фанатка Sweet Baby ушла из Insomniac Games и перешла в CD Projekt на должность ведущего сценариста.

https://www.youtube.com/watch?v=ZoDe2SZvFL8
https://www.youtube.com/watch?v=V6-rr6Lfbfw
>>799803

>Captain Blood

Я уже на ютутбе прошёл несколько лет назад когда сборка утекала.

>> №802802   #222

Ништяк...
https://youtu.be/7irjGFyzxgk?si=D_7OBhy8O3WPy6S0

>> №802947   #223

Чуваки из Inti Creates прогнулись под фанатов и таки решили сделать из первоапрельской шутки полноценную игру:
https://www.youtube.com/watch?v=OCnNidHOA0E

Выглядит как тру-ретро игра, включая стиль рисовки как в старых аниме. Осталось лишь как-то дождаться зимы...

>> №803047   #224

>>802802
Это от авторов VA-11 Hall-A, если что.
Страничка в стиме: https://store.steampowered.com/app/3014650/45_PARABELLUM_BLOODHOUND__Cyberpunk_Active_Time_Action/

>> №803408   #225
изображение.png - (1133 KB, 1550x939)  
1133 KB

Китайский Элден Ринг: https://www.youtube.com/watch?v=eYMeecqCCqQ

>> №803409   #226

>>803408
https://www.youtube.com/watch?v=OvD4q6-5ElY

>> №805410   #227

https://youtu.be/4EENlMq23sE?si=HFWI9DbJDYoUc2Kl

>> №807766   #228

Анимешный пубг/арех (осторожно, богомерзкий английский дубляж)
https://www.youtube.com/watch?v=MYELVLf_zis

>> №807781   #229

>>807766

>This item is currently unavailable in your region

Ну и пожалуйста, блядь.

>> №808356   #230
изображение.png - (101 KB, 224x401)  
101 KB

Ролики с демонстрацией редактора героя Dragon Age: The Veilguard утопили в дизлайках

https://www.youtube.com/watch?v=rAUnbj9JgGg

Два дня назад игровые СМИ начали публиковать предварительные обзоры на ролевую игру Dragon Age: The Veilguard, заодно показав возможности редактора персонажей.

Портал IGN, в частности, сравнил редактор Dragon Age: The Veilguard с возможностями редактора в Dragon’s Dogma 2 — так, в отличие от Baldur’s Gate III или Cyberpunk 2077, персонажа можно очень детально настроить при помощи целого ряда опций и ползунков, увеличивающих или уменьшающих пропорции тела. Также в ролике отмечается большое количество причёсок, татуировок и других особенностей для создания уникального героя.

Однако за два дня ролики с демонстрацией редактора, буквально, утонули в дизлайках — это касается портала IGN и некоторых других изданий и блогеров. Игроки в комментариях критикуют редактор за то, что в нём, фактически, нельзя создать красивого, либо слишком женственного или мужественного персонажа.

Другие пользователи отметили, что ползунки мало на что влияют — даже если игрок выставляет ползунок в крайнее левое или правое положение, то персонаж визуально практически не изменяется. Особенно заметно это при настройке телосложения или при попытках увеличить грудь или ягодицы — игроки в шутку пишут, что ягодицы в Dragon Age: The Veilguard можно увеличить «с маленького размера до маленького».

Также не обошлось без критики особых черт персонажа — например, части пользователей категорически не понравилась возможность нанесения депигментации кожи или шрамов после маскулинизационной маммопластики (удаления тканей молочной железы у женщин). Последнее особенно взбудоражило пользователей сети, которые посчитали подобный вид операции крайне неуместным в фэнтезийном мире с магией.

Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

>> №808375   #231

>>808356

>Игроки в комментариях критикуют редактор за то, что в нём, фактически, нельзя создать красивого, либо слишком женственного или мужественного персонажа.

В DAO и Масс Эффектах тоже весьма сложно было создать красивого персонажа, но это мало кого беспокоило, все юзали либо дефолтное лицо, либо создавали уродов на любой вкус и цвет и не морочили голову. Проблема Биовар вовсе не в графоне, анимациях, редакторах персонажей и т.п. шелухе, а в том, что они 12-13 лет назад на корню протеряли свою репутацию и добрую волю публики.

>> №808523   #232

>>808375
Да, но там не было особых идеологически значимых опций. То есть это чуть ли не первый пример того, когда ценности действительно отвлекают разработчиков от того, чего хотят игроки. (Раньше был пример с характером Андерса, но он спорный.) Хотя специально выискивать такое тоже идеология.
А так Биоваре начали сливаться даже раньше. Просто их падение было очень постепенным, так что на место каждого отвалившегося слоя относительно хардкорных РПГшников приходила более широкая аудитория. Но любая пирамида рано или поздно упирается в свой предел и прогорает. Кстати, то же самое и с Беседкой.

>> №808683   #233

>>808523

>Просто их падение было очень постепенным

Не было их падение постепенным. Да, с точки зрения 3,5 цээрпогэ задрот Биоваре достигла пика на Тенях Амна, если вообще не на Tales of the Sword Coast (и в принципе они правы), но народ схавал и НВН с аддонами, и Котор с попсовой прокачкой, и Джейд Эмпайр, который был по факту недоделан, и первый Масс Эффект в его кривом состоянии, и эталон самокопирования ДАО, и МЭ2 (довольно неплохую и отполированную игру, напрочь убившую дух франчайза и подготовившую почву дальнейшему провалу); всё это никак не поколебало их положения, BioWare literally could do no wrong, и продолжай они делать крепкие середнячки — ничего бы не изменилось. Хватило двух фиаско: сырейшей и омассэффекшеной ДА2 (потому что "Масс Эффекты" проще клепать, не нужно 4-5 лет пилить контент для одной игры, а продаются они куда лучше) и конечно же, концовки-светофора, унизительной для любого мало-мальски разумного человека и превратившей десятки и даже сотни часов геймплея с переносом сейвов в совершенно бессмысленное и бесполезное занятие. И всё, sic transit gloria mundi, EA в очередной раз зарезала курицу, несущую золотые яйца ради быстрого гешефта.

>> №808692   #234
db6.jpg - (81 KB, 850x478)  
81 KB

>>808683

>Хватило двух фиаско: сырейшей и омассэффекшеной ДА2 и конечно же, концовки-светофора

Ты как-то очень странно это помнишь. Вторая Драгонага была как раз середняком - неплохая игра, но с кучей недостатков. Серьёзные проблемы у Биотварей начались дальше - на уставшем лице Андромеды, бесконечных аванпостах Инквизиции и никому нафиг не упавшем Антеме.

На самом деле ещё на Андромеде фанаты пытались отмазывать Биомразей, что типа игру делала запасная команда, это не тру Биовар, просто подождите, вот Антем вам всем докажет. Ну вот Антем собственно показал всем и всё, и после него от студии уже не ждут ничего.

>> №808706   #235
hq720.jpg - (62 KB, 686x386)  
62 KB

>>807766
Свежий трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=-Nh07BWpxOs

>> №808743   #236
1299609885269.jpg - (398 KB, 1920x1080)  
398 KB

>>808692

>Ты как-то очень странно это помнишь. Вторая Драгонага была как раз середняком

Прости меня, но ты из какой-то альтернативной реальности пишешь. В моём 2011-м году DA2 всем миром заплевали через:

  • примитивизацию всего и вся — РПГ-элементов, боёвки, системы диалогов, инвентаря, etc;
  • корявейшую графику, выглядевшую как будто её пилили студенты за пачку доширака (и это в году когда вышел второй Ведьмак);
  • ублюдочные волны врагов, спавнящиеся из воздуха (и убивающие всю "тактикульность" на корню, аккуратное позиционирование партии ничего не значит, если в любой момент с фланга или с тыла может материализоваться противник);
  • убогий левелдизайн и постоянный реюз локаций (проблема ещё первого Масс Эффекта, но которую в этот раз заметили потому что no redeeming qualities);
  • сюжет, в котором решения, принятые по ходу игры не значат практически ничего;
  • заметное падение качества сценарной работы: диалогов, проработки персонажей, внутриигровых романов;
  • явное заигрывание с тем, что впоследствии получит название SJW;
  • кучу технических недоработок: баги, поломанные квесты, неработающие ачивки на ХъЯщике и т.п.

Это уже была не "неплохая игра, но с кучей недостатков" (как JE или ME1), это была уже объективно плохая и скороспелая (срок разработки DAO — 5 лет, срок разработки DA2 — 1,5 года) игра с парой-тройкой неплохих, но криво реализованных идей, и публика тогда очень чётко высказала своё "фе" по этому поводу. Также следует отметить поведение игропрессы: в то время как народ перемывал биоварям косточки, игрожуры как ни в чём не бывало влепили свои 9/10, в результате чего DA2 стала одной из первых AAA-игр на Метакритике, у которой метаскор был хорошо за 80, а юзерскор — чуть ниже четвёрки, что не осталось незамеченным и вызвало "определённую долю критики" (читай: плотный заряд из фекаломётов в адрес игрожура) и жалобы о "токсичности фанатов" в ответ; на мой взгляд, одно из зёрен Геймергейта было посеяно именно тогда.

>Серьёзные проблемы у Биотварей начались дальше - на уставшем лице Андромеды, бесконечных аванпостах Инквизиции и никому нафиг не упавшем Антеме.

Это уже были конвульсии трупа, к которому прикрепили электроды и пустили ток, бег курицы с отрубленной головой. От Инквизиции уже после DA2 не ждали ничего хорошего; оскорбленным людям, которые отказались прикасаться ко всему связанному с Масс Эффектом после концовки ME3 уже было плевать на лицевые анимации; а к тому моменту как они разродились Анфемом старая гвардия поклонников уже разбежалась, а новых не появилось (с чего бы им появляться?), поэтому-то он и "нафиг никому не упал".

>типа игру делала запасная команда

У Биовар давным-давно было несколько подразделений в различных городах Канады и США, и никого это не волновало; проблема-то заключалась не в "запасной команде", а в массовом исходе опытных разработчиков в период с 2009 по 2013.

>> №809381   #237

https://youtu.be/K4HQl09XYak?si=SQi0Am-C5H29WhPs

>> №809815   #238
image.png - (3070 KB, 1340x1229)  
3070 KB
>> №809816   #239

https://youtu.be/Zb0C2WYUjkI?si=SOstPN1POnQBJUeC

>> №809826   #240
12564[1].png - (570 KB, 700x375)  
570 KB

>>809381
Внезапно это сиквел к серпентарию от тех же разрабов. А я чот сначала не прочухал, думал "кто же это такой вдруг вылез с таким уникальным артом?".
А оно вон как оказывается.
Две их прошлые игры были забагованными и полупустыми, но при этом в них все равно было много души и некоего чувства потусторонней мустики.
Думаю и на этот раз СНОВА игру забросят на полпути, но демо все равно крутое уже сейчас. Эдакая дьябло 1 с интресной боевкой и обалденным арт-дирекшеном.

>> №809828   #241
ss_8d0d7247dd4bf7301cfa7da45790fbd1f505c(...).jpg - (975 KB, 3200x1800)  
975 KB

>>809826



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]