Продолжаем крутить гачу.QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pcПрошлый: >>783277 >>744914 >>719180
Продолжаем крутить гачу.
QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc
Прошлый: >>783277 >>744914 >>719180
Пересоздано.
>>808807Эмоджи с сердечком.
>>808806>Эмулятор андроида Nox>Justia>Nox
>>808806
>Эмулятор андроида Nox>Justia>Nox
>>808884Окажется, чтотэто тоже Летел из будущего?
>>808918Пока не знаю. Но всё равно стильный апостол, как и Морфея и внезапный шота-апостол-сладкоежка в одном из параллельных миров.
>>808920Морфея имеет магический костюм. Ибо в костюме она доска, а в купальнике 5й размер.
>>808928Морфея же специализируется на магии иллюзий. Наверное, объяснение в этом. Ещё Бурк или кто там ворчал, мол, для каких глупостей она применяет свои дешёвые уловки, а ещё апостол.
>>808930А ну значит фейковые.Это хорошо.
>>808936У неё же соперничество с Эклипс. Поэтому приходится сразу пятый, а не, скажем, третий.
>>808943Ну, учитывая, что она всего лишь выкраденная сирота и ничего об окружающем мире не знает, то мы прощаем её незнание того, что лучшие для её роста это 2е, а не 5е. А Эклипс она просто их фейково накачала тёмной магией, пока академики не смотрели, и ходит довольная - но одна, ведь даже кота не может завести себе. Их всех Ольстен прибрал к рукам.
>>808950Кстати, а как одинокие милфы живут в их мире? Ведь там всегда будешь бояться, чтобы твоя же кошка за тобой не подглядывала и не показывала увиденное Ольстену. Тяжело им там жить, вероятно.
Мне только что из трёх баннеров с бесплатного ежедневного ролла упало UR на Джайдена.Это такой намёк, что нужно меньше смотреть аниме, или буду как он?
>>808960С каждого из трёх баннеров? Мощный намёк. Или наоборот, что нужно продолжать смотреть аниме в таком же объёме, сам Джейден одобряет. Он ведь (в форме манга-клуба) топ-3 маг света (среди ДД). 170% магической атаки трижды. Может помочь со вторым этажом Tower of Pride в отсутствии Анжелики или Микаэлы.>>808951Ольстен же только по кошкам, неизменно во всех мирах. О нём можно не беспокоиться. Вон, даже Далви отказал. Другое дело, что всех котов прибрал к рукам и не особенно хочет делиться. Придётся заводить иных животных.>>808950 Не совсем одна, у неё же есть любимая ученица Селия. Забавно в их главе получилось: Селия всю главу яростно отстаивает честь наставницы, рычит на всю четвёрку, доказывает, что наставница самая-самая. И тут Эклипс в самом конце: "пароль? MybelovedstudentCelia", конечно же. Селия красная и молчит.
>>808960С каждого из трёх баннеров? Мощный намёк. Или наоборот, что нужно продолжать смотреть аниме в таком же объёме, сам Джейден одобряет. Он ведь (в форме манга-клуба) топ-3 маг света (среди ДД). 170% магической атаки трижды. Может помочь со вторым этажом Tower of Pride в отсутствии Анжелики или Микаэлы.
>>808951Ольстен же только по кошкам, неизменно во всех мирах. О нём можно не беспокоиться. Вон, даже Далви отказал. Другое дело, что всех котов прибрал к рукам и не особенно хочет делиться. Придётся заводить иных животных.
>>808950 Не совсем одна, у неё же есть любимая ученица Селия. Забавно в их главе получилось: Селия всю главу яростно отстаивает честь наставницы, рычит на всю четвёрку, доказывает, что наставница самая-самая. И тут Эклипс в самом конце: "пароль? MybelovedstudentCelia", конечно же. Селия красная и молчит.
>>808996> Придётся заводить иных животных.Причём кошкодевочек он тоже прибрал к рукам! И совсем не в пошлом смысле, а как настоящая Некомата, только мужик.
>>808996
> Придётся заводить иных животных.
Причём кошкодевочек он тоже прибрал к рукам! И совсем не в пошлом смысле, а как настоящая Некомата, только мужик.
>>808996Селия клёвая, а ещё в сюжетном продолжении - Brown Dust 1 (или Brave Nine после ребрендинга) - она важная персона.Жаль только, что шрамы замазали и по сути там лишь две красные точки под глазами и всё. А ведь она маску начала носить из-за того что пожертвовала собой и её лицо (да и тело) разворотило взрывом тёмной магии, из-за чего Эклипс не смогла полностью её исцелить и остались "ужасные шрамы, что испортили её красоту". А тут оказывается это просто симпатичные точечки.
>>809023У меня просто у самой шрамы через всё лицо, а потому хотелось бы fellow beauty с подобным, но разрабы испугались что такое отпугнёт донатеров, печальбеда
>>809023>А ведь она маску начала носить из-за того что пожертвовала собой и её лицо (да и тело) разворотило взрывом тёмной магии, из-за чего Эклипс не смогла полностью её исцелить и остались "ужасные шрамы, что испортили её красоту".Тогда понятно, почему взрослая Селия настолько отличается по характеру от юной версии. Точно, её сигнатурка и есть маска, Terra Concealer. Раньше не замечал.>>809022Ольштейн вообще харизматичный. Жаль, навыки своеобразные на обоих костюмах. Не очень понятно, где его применять.
>>809023
>А ведь она маску начала носить из-за того что пожертвовала собой и её лицо (да и тело) разворотило взрывом тёмной магии, из-за чего Эклипс не смогла полностью её исцелить и остались "ужасные шрамы, что испортили её красоту".
Тогда понятно, почему взрослая Селия настолько отличается по характеру от юной версии. Точно, её сигнатурка и есть маска, Terra Concealer. Раньше не замечал.
>>809022Ольштейн вообще харизматичный. Жаль, навыки своеобразные на обоих костюмах. Не очень понятно, где его применять.
>>809029Ну, она ещё по миру попутешествовала кучу времени с Фабианом - сын которого важная шишка в БН/БД1 (формально главгерой), а самого Фабиана убили.Сколько там разница во времени между играми? Вроде лет 10-11 между Чаптер 6 в БД2 и началом Бд1?
>>809030Вообще если учитывать, что в БД1 есть лишь ошмётки Кокутуса, но Империя что его покрывала, почти всех захватила (и Фабиан с Алеком и Селией начнут восстание против неё) - то скорее всего в БД2 мы таки побежим Кокутус (или вообще на свою сторону апостолов склоним), но он окажется лишь пешкой и одной из многих организаций под крылом Империи.Т.е. вроде бы победили и добились своей цели, но всё же проиграли в целом.
>>809030> Ну, она ещё по миру попутешествовала кучу времени с ФабианомВ конце 61 главы БД2 собсно после титров есть сцена, где он пришёл к ней, как дочери той известной ведьмы и попросил присоединиться. Ещё где-то Алек к нему тоже примкнул - то ли в письме это было, то ли ещё где, не помню.
>>809030
> Ну, она ещё по миру попутешествовала кучу времени с Фабианом
В конце 61 главы БД2 собсно после титров есть сцена, где он пришёл к ней, как дочери той известной ведьмы и попросил присоединиться. Ещё где-то Алек к нему тоже примкнул - то ли в письме это было, то ли ещё где, не помню.
>>809023Те две красные точки это "шрамы испортившие её красоту". Обидно!>>809029Собсно вот диалог:https://www.youtube.com/watch?v=8C_1Y8KVmUQ&t=44m10s
>>809023Те две красные точки это "шрамы испортившие её красоту". Обидно!
>>809029Собсно вот диалог:https://www.youtube.com/watch?v=8C_1Y8KVmUQ&t=44m10s
>>809032> 616й
>>809032
> 61
6й
>>809034Кстати, в диалоге там куда больше повреждения на лице, притом они в форме маски как раз и они пропитаны тёмной магией (Террой), а потому и маска сдерживающая их имеет смысл. В отличии от точек. Ведь в БД1 маска такая же и с таким же именем. Потому точки имеют мало смысла. Так что БД2 по сути пофиксили эту оплошность. Но вероятно в более старой игре (которая сюжетно - продолжение) уже поздно что-то менять, тем более на платном персонаже.
>>809030>Вроде лет 10-11 между Чаптер 6 в БД2 и началом Бд1?Читал где-то, что девочке с геймпадом (которая меняет сложность глав, спутница ГГ в БН) должно быть примерно лет шесть на момент событий БД2. И что Глацию вряд ли увидим в основном сюжете БД2 вне параллельных миров, потому что она тоже совсем маленькая. Если так, то где-то лет 10, наверное. >>809036>Но вероятно в более старой игре (которая сюжетно - продолжение) уже поздно что-то менять, тем более на платном персонаже.Для БН обещали оффлайн-версию в декабре. Может, там обновят дизайн.
>Вроде лет 10-11 между Чаптер 6 в БД2 и началом Бд1?
Читал где-то, что девочке с геймпадом (которая меняет сложность глав, спутница ГГ в БН) должно быть примерно лет шесть на момент событий БД2. И что Глацию вряд ли увидим в основном сюжете БД2 вне параллельных миров, потому что она тоже совсем маленькая. Если так, то где-то лет 10, наверное.
>>809036
>Но вероятно в более старой игре (которая сюжетно - продолжение) уже поздно что-то менять, тем более на платном персонаже.
Для БН обещали оффлайн-версию в декабре. Может, там обновят дизайн.
>>809036Найс, будет как Sword of Convallaria с их синглплеер кампанией оффлайновой.
Вообще Brave Nine сначала тоже называлась "Brown Dust" ибо планировалась игра про ревлюцию и противостояние империи, с погибающими главгероями, и мол что люди в этой возне - как коричневая пыль, оставляемая армиями при марше на поле боя или галопе лошадей.Но потом как-то так вышло, что игра превратилась в партийную 9-персонажевую более камерную игру, где все большие события скорее происходят фоном, а мы фокусируемся на 9ти персонажах. Плюс на глобальном рынке название странно звучало. Потому и стала игра называться "Храбрая Девятка".
>>809039Зато для второй части вернули изначальное название! Поэтично же. Ну или потому что Brave Five после Brave Nine звучало бы странно. Приквел, конечно, но вдруг появятся вопросы, куда пропали Brave Six, Seven и Eight! А если Brave Ten, то не работает приквельность. Brave Nine Two тоже бы выглядело нетипично.
>>809040Вот-вот.Да и сюжетно они про разное, пускай и тот же мир и частично те же персонажи.
>>809040Да и не пять их.Разве что Ольстена считать.Джастия, Шехерезада, Грей и Летэл. Остальные меняются. Кроме Ольстена - но он находится за сотни километров всегда и лично не появляется почти никогда.
>>809040Да и не пять их.Разве что Ольстена считать.
Джастия, Шехерезада, Грей и Летэл. Остальные меняются. Кроме Ольстена - но он находится за сотни километров всегда и лично не появляется почти никогда.
>>809060Так в бою используется пять персонажей. Ну хорошо, Brave Four.Читал, якобы изначально для Ру тоже предполагалась главная роль вместе с основной четвёркой. Мол, чтобы среди главных героев была невысокая девочка, и поэтому у неё так много костюмов. Вполне возможно, что это просто фантазии любителей Ру.
>>809070Рю может быть и должна бы стать частом мейнкаста. Но она кошкодевочка, а значит останется с Ольстеном (который цельнометаллический алхимик и котов заговорщик).
>>809076Олстейн того достоин. Такой гамбит разработал для спасения Ру от зомби-вируса, рискованный и искусный. А тут приходят какие-то приключенцы, кормят чужую кошкодевочку непонятно чем! Какими-то потенциально нездоровыми вкусностями. Так ещё и пытаются добавить в пати!
>>809083Сам собой рискнул, ага.
Динамичные у коллабных девушек анимации. Точь-в-точь по тегу instant_loss. Особенно у зелёноволосой Хикаге: сперва хищная ухмылка, а мгновение спустя хмурое и насупленное «…щёуганай на…».Геймплейно её навык тоже примечательный. Атака по всего одному тайлу, причём ближнему, как у бишонёнистого длинноволосого Лателя. Зато двенадцать порезов! Двенадцать цепочек! Когда сейчас наибольшее количество атак в одном навыке равно, кажется, 7, как раз у Селии.
Динамичные у коллабных девушек анимации. Точь-в-точь по тегу instant_loss. Особенно у зелёноволосой Хикаге: сперва хищная ухмылка, а мгновение спустя хмурое и насупленное «…щёуганай на…».
Геймплейно её навык тоже примечательный. Атака по всего одному тайлу, причём ближнему, как у бишонёнистого длинноволосого Лателя. Зато двенадцать порезов! Двенадцать цепочек! Когда сейчас наибольшее количество атак в одном навыке равно, кажется, 7, как раз у Селии.
Хорошо Хикаге покрутилась. Плюс один физ-ветро ДД, подмигивает так игриво. И вообще три новых костюма. И критшансовая Хелена. Но есть один нюанс… и не один…Ладно, тем интереснее. Вспоминается серия из 4 UR, когда сперва упали оба костюма Олстейна (хорошо же), а потом два травника Лателя. Оба на 100-круточном гаранте UR.Всё равно есть ещё 200 круток, не считая кэшбека. И из коллабных девочек Хикаге заинтересовала больше остальных, хотелось бы её на +4 и с сигной. Хотелось бы.
Хорошо Хикаге покрутилась. Плюс один физ-ветро ДД, подмигивает так игриво. И вообще три новых костюма. И критшансовая Хелена. Но есть один нюанс… и не один…
Ладно, тем интереснее. Вспоминается серия из 4 UR, когда сперва упали оба костюма Олстейна (хорошо же), а потом два травника Лателя. Оба на 100-круточном гаранте UR.
Всё равно есть ещё 200 круток, не считая кэшбека. И из коллабных девочек Хикаге заинтересовала больше остальных, хотелось бы её на +4 и с сигной. Хотелось бы.
>>808806Sword of Convallaria с ОП-пика понравилась. Инанна милаха.Однако все анимации такие медленные (вне боя - меню, и прочее).
>>809331Для полноты истории отмечу, чем она завершилась.Люблю гачу в этой игре. Нет гарантов после проигранной монетки, хардпити сравнительно высокое — 200 круток (точнее, после них можно напрямую получить персонажа с баннера). Нет искажений в распределении из-за софтпити, равномерные 1.5% на баннерную UR. Приятное казино.+5 пока не буду крутить дальше, вдруг упадёт с бесплатной ежедневной крутки. А если не упадёт, 32 оставшихся крутки (с учётом 27 ежедневных)… а, так билетов ровно 32 и осталось. Символично.
>>809331Для полноты истории отмечу, чем она завершилась.
Люблю гачу в этой игре. Нет гарантов после проигранной монетки, хардпити сравнительно высокое — 200 круток (точнее, после них можно напрямую получить персонажа с баннера). Нет искажений в распределении из-за софтпити, равномерные 1.5% на баннерную UR. Приятное казино.
+5 пока не буду крутить дальше, вдруг упадёт с бесплатной ежедневной крутки. А если не упадёт, 32 оставшихся крутки (с учётом 27 ежедневных)… а, так билетов ровно 32 и осталось. Символично.
>>809373А мне подобная схема наоборот не нравится. Если бы не было фри круток и крутки не раздавали постоянно, то можно было бы назвать крайне жадным.
>>809374Ну да, ежедневные бесплатные крутки и их щедрая раздача в целом сглаживают баланс.Мне нравится, что тут явно ощущается гача-азарт. В Геншине/ХСР/Вуве 5* выпадают в основном после 75 вишей, раньше ожидать 5* смысла мало: слишком низкие шансы. Если мне в некоторой мере интересен персонаж на текущем баннере, но не настолько, чтобы его выкручивать, то в теории можно кинуть тенролл, только при низком счётчике он, скорее всего, ничего не даст. Интереснее, когда с шального тенролла вполне есть шансы кого-нибудь получить. Если прошлая монетка проиграна, то весь азарт до следующей 5* сводится к тому, а когда она выпадет (причём скорее всего после порога, а не до). D Лимбусе гача скорее сводится к Вальпургиснахту, а вне него разумнее фармить миррорданжи и брать идентити за коробки.А тут прямо гача. Хорошо. Когда представлял гачи, всегда что-то такое и ожидал.
>>809374Ну да, ежедневные бесплатные крутки и их щедрая раздача в целом сглаживают баланс.
Мне нравится, что тут явно ощущается гача-азарт. В Геншине/ХСР/Вуве 5* выпадают в основном после 75 вишей, раньше ожидать 5* смысла мало: слишком низкие шансы. Если мне в некоторой мере интересен персонаж на текущем баннере, но не настолько, чтобы его выкручивать, то в теории можно кинуть тенролл, только при низком счётчике он, скорее всего, ничего не даст. Интереснее, когда с шального тенролла вполне есть шансы кого-нибудь получить. Если прошлая монетка проиграна, то весь азарт до следующей 5* сводится к тому, а когда она выпадет (причём скорее всего после порога, а не до). D Лимбусе гача скорее сводится к Вальпургиснахту, а вне него разумнее фармить миррорданжи и брать идентити за коробки.
А тут прямо гача. Хорошо. Когда представлял гачи, всегда что-то такое и ожидал.
>>809376Мне кажется, что процент там побольше 1.5%, а то мне обычно падает раз в примерно 40 круток.
>>809334Вот у меня тоже главная там претензия это медленные анимации.
>>8093901.5% это именно на баннерную UR, ещё есть 1.5% на офф-баннерную. 3% на UR, в среднем 3 UR за 100 круток, или 33 крутку на одну UR. Примерно каждые 40 круток и получается.Удобно ещё, что в истории круток можно посмотреть на общую статистику с начала игры.
>>809411А там нету гаранта после зафейленого 1-2 раз?
>>809417Нет. Например, в >>809331 упали четыре офф-баннерных 5* за 200 круток, но ни одной Хикаге. Она пришла только на 26 тенролле (+0 взята за обмен 200 draw point). Между 200 и 260 ещё пришла розовенькая Юстия (которая с бокеном, а не краснеющая), так что пять оффбаннерных 5* подряд.Ещё видел случаи, как игроки вкидывали 500-600 круток в один баннер и не получали даже +0. Конечно, можно обменять draw point-ы на костюм, но подобные случаи иллюстрируют возможную капризность баннеров.
>>809421А они не китайская контора?
>>809426Корейская. Издаются у Neowiz.
>>809428А, ну тогда понятно.Просто в Китае так законодательно нельзя делать.
>>809392Она скорее синглплеерная жрпг с гача элементами, если играть сюжетку и проходить разные роуты на разные концовки от разных фракций.
>>809070>>809040Вдруг стало интересно откуда взялось название у Epic Seven
>>809597На языке оригинала название: "7я история".И вроде как это про седьмую реинкарнацию мира или типо того.
Nice singular reroll.
>>810246Отлично. Когти на критурон нужны всегда и в большом количестве.
На тему рероллов. Сегодня обнаружил, что +5 Венака ходила вот с таким мейнстатом на сигнатурке. 65% магатаки вместо 130% критурона. Все эти долгие пять месяцев с июня. А ведь она главный ДД в ПВП… и вообще самый главный ДД у меня. Первая и пока что единственная героиня с асцендом.Подозреваю, что при обычной прокачке выпали два крита, которые было жалко перезаписывать. А если с замочком, то не хватало кристаллов, наверное. А потом напрочь забылось.И выяснилось по совершенной случайности. Открылся 10 уровень финда, решил отправить в магической команде триплкерри с Йозакурой. Только вчера сообразил, что она бьёт магией, а не физой. А ведь такие внушительные перчатки. Заметил, что у Йозакуры не тот мейнстат в перчатках, захотелось проверить кого-нибудь ещё.
На тему рероллов. Сегодня обнаружил, что +5 Венака ходила вот с таким мейнстатом на сигнатурке. 65% магатаки вместо 130% критурона. Все эти долгие пять месяцев с июня. А ведь она главный ДД в ПВП… и вообще самый главный ДД у меня. Первая и пока что единственная героиня с асцендом.
Подозреваю, что при обычной прокачке выпали два крита, которые было жалко перезаписывать. А если с замочком, то не хватало кристаллов, наверное. А потом напрочь забылось.
И выяснилось по совершенной случайности. Открылся 10 уровень финда, решил отправить в магической команде триплкерри с Йозакурой. Только вчера сообразил, что она бьёт магией, а не физой. А ведь такие внушительные перчатки. Заметил, что у Йозакуры не тот мейнстат в перчатках, захотелось проверить кого-нибудь ещё.
Йозакура тоже милая. Серьёзная такая, вдумчивая, обстоятельная и честная. С красивой причёской, короткой и тёмно-синей. Захотелось взять её против финда третьим керри вместо Левии +0, а то магическая команда заметно проседала относительно физической, и урона чуть-чуть не хватало на снятие 581КК за четыре дня.Йозакура, видимо, поняла, что наступает её время против финда, и сразу три копии за 70 круток. И десятый уровень, похоже, в этот раз получится зачистить. Если финд заканчивается в среду, а не во вторник, кхм.
Йозакура тоже милая. Серьёзная такая, вдумчивая, обстоятельная и честная. С красивой причёской, короткой и тёмно-синей. Захотелось взять её против финда третьим керри вместо Левии +0, а то магическая команда заметно проседала относительно физической, и урона чуть-чуть не хватало на снятие 581КК за четыре дня.
Йозакура, видимо, поняла, что наступает её время против финда, и сразу три копии за 70 круток. И десятый уровень, похоже, в этот раз получится зачистить. Если финд заканчивается в среду, а не во вторник, кхм.
>>810376У меня макс дмг пока 13 миллионов тут, 150 выглядит как какая-то недостижимая фантастика.
>>810381Хотя это одной тимой. Но даже двумя было бы максимум х2.
Duet Night Abyss отменили?А то на пол года пропали разрабы. Хотя неделю назад что-то там показали, но это были какие-то мелочи.
Duet Night Abyss отменили?
А то на пол года пропали разрабы. Хотя неделю назад что-то там показали, но это были какие-то мелочи.
>>810384Ну они появились на Токио Гейм Шоу 2024.Но там лишь показали трейлер и немного порассказывали, но пока они не готовы к релизу и когда следующая бета - неясно. А когда релиз - ещё более неясно.https://www.youtube.com/watch?v=xM9jD_nriVc
>>810384Ну они появились на Токио Гейм Шоу 2024.Но там лишь показали трейлер и немного порассказывали, но пока они не готовы к релизу и когда следующая бета - неясно. А когда релиз - ещё более неясно.
https://www.youtube.com/watch?v=xM9jD_nriVc
>>810381>>81038313 миллионов одной командой при недавнем старте вполне хорошо. Для двух команд там в среднем будет 75 миллионов хотя фактическое соотношение между ними где-то 90 на 60.Финды же, как правило, дизайнятся так, чтобы героиня с текущего баннера их разрывала. Ну здесь и +4 Хикаге, спамящая 13 порезов без кд, и +3 Йозакура. Обе с сигнами.Плюс конкретно этот финд очень неудобен для других персонажей. Фактический игнор урона каждой частью, пока по ней не врежут 17 раз. Всего одна уязвимая часть, и та запрятана так, что вроде бы сразу спереди (из-за чего неэффективна Зенит), но и с боковых линий её не так легко зацепить.Ещё, если в целом, сильно влияют бафферы. Они и обеспечивают умножение урона. +5 Диана это +5 Диана, элементальный модификатор теперь не 50%, а 250% (в пять раз больше), ну ещё и +2 Латель.И обвес. Между когтями II ранга и IV разница очень большая. И на уровне основных статов, и субстатов. Коготь II ранга в >>810246 даёт 157.6% критурона, коготь IV с ABS — 304%. Разница почти в два раза. Со временем появятся и UR-IV.
>>810381>>81038313 миллионов одной командой при недавнем старте вполне хорошо. Для двух команд там в среднем будет 75 миллионов хотя фактическое соотношение между ними где-то 90 на 60.Финды же, как правило, дизайнятся так, чтобы героиня с текущего баннера их разрывала. Ну здесь и +4 Хикаге, спамящая 13 порезов без кд, и +3 Йозакура. Обе с сигнами.Плюс конкретно этот финд очень неудобен для других персонажей. Фактический игнор урона каждой частью, пока по ней не врежут 17 раз. Всего одна уязвимая часть, и та запрятана так, что вроде бы сразу спереди (из-за чего неэффективна Зенит), но и с боковых линий её не так легко зацепить.
Ещё, если в целом, сильно влияют бафферы. Они и обеспечивают умножение урона. +5 Диана это +5 Диана, элементальный модификатор теперь не 50%, а 250% (в пять раз больше), ну ещё и +2 Латель.И обвес. Между когтями II ранга и IV разница очень большая. И на уровне основных статов, и субстатов. Коготь II ранга в >>810246 даёт 157.6% критурона, коготь IV с ABS — 304%. Разница почти в два раза. Со временем появятся и UR-IV.
>>810387>>810386У меня они +0 обе, без сигнатурок. Хорошо что упали, ибо можно будет медленно стрелочками лвлапить. А если б вообще не упали - то по окончанию коллаба уже никак не достать.
>>810385>>810384Японцы это не китайцы и не корейцы. Они такое будут делать долго, сделают криво и не посмотрят на опыт других разрабов (японцы вечно смотрят лишь друг на друга и всё) и потому сделают те же ошибки. С другой стороны они могут придумать какую-то уникальную мелочь, за которую будут закрывать глаза на остальные проблемы.Так что ожидать чего-то сверхкрутого и скоро - не стоит.
>>810389Стрелочками? Если речь о ежемесячных апгрейдах за 1600 золотых нитей, то они, к сожалению, на лимиток не работают. Не только на коллабных, но и на лимиток вроде летней Шеры/Юстии тоже.
>>810394Беда, тогда. Ну, будет одна доп иконка тогда.
>>810389Но главное, что выпали, хотя бы на +0. Иначе бы вообще без них можно было остаться. Хикаге для последней ночи прекрасна и без апгрейдов: 12 цепей даёт (а то и все 24, если с Рефитеей), и уже ощутимый буст другим ДД.И против будущих финдов, уязвимых к ветру, потенциально будет хороша. Вместе с Зенит, опять-таки цепей накидает, вот и бонус к урону.А у Йозакуры необычная абилка, вот это вот усиление базовой атаки. Раньше такого ни у кого не было. Возможно, скоро появятся другие персонажи с преображением базовых атак. Как после охотницы Эрис, удваивающей урон при менее, чем 7 цепях, появилась пляжная Тереза, умножающая урон всем осталньым, пока цепей на цели меньше 5.
>>810396Осталось лишь долевелапить. Звёзд на 2* и 4* совсем нету. Да и до 100го слаймов нужно какое-то нереальное количество.
При этом 1* и 3* звёзд у меня под 300.Не знаю почему они так странно распределены.
>>810399 Поэтому ачивка за активное расходование слаймов и называется Slime Mukbang. Приходится объедаться, чтобы набрать уровни.>>810400 У звёзд есть такое преимущество, что их пассивно насыпают с каких-то источников. Со временем они будут расходоваться менее активно, чем их насыпают, поэтому про менеджмент звёзд легко будет забыть. В отличии от слаймов или моры, порошков или кристаллов (даже обычных, не крафтовых, на перекрутку), и древесины. Особенно древесины, вот уж что требуется для крафта в огромных количествах.Была у меня подобная ситуация с книгами для не-боевых навыков. Не хватало последних и как раз, кажется, второго тира (а самых базовых и предпоследних было с запасом). В итоге сбор глуттей у Рефитеи до сих пор не Legendary. Книги с той поры появились, пора бы уже повысить уровень, а то всякий раз напоминалка всплывает. Хоть и не очень понятно, чем Legendary у Рефитеи отличается от не-Legendary.
>>810399 Поэтому ачивка за активное расходование слаймов и называется Slime Mukbang. Приходится объедаться, чтобы набрать уровни.
>>810400 У звёзд есть такое преимущество, что их пассивно насыпают с каких-то источников. Со временем они будут расходоваться менее активно, чем их насыпают, поэтому про менеджмент звёзд легко будет забыть. В отличии от слаймов или моры, порошков или кристаллов (даже обычных, не крафтовых, на перекрутку), и древесины. Особенно древесины, вот уж что требуется для крафта в огромных количествах.Была у меня подобная ситуация с книгами для не-боевых навыков. Не хватало последних и как раз, кажется, второго тира (а самых базовых и предпоследних было с запасом). В итоге сбор глуттей у Рефитеи до сих пор не Legendary. Книги с той поры появились, пора бы уже повысить уровень, а то всякий раз напоминалка всплывает. Хоть и не очень понятно, чем Legendary у Рефитеи отличается от не-Legendary.
>>810422Со временем их наверняка будет больше, чем надо.
Скоро выходит Wizardry Variants Daphne. Редкий мобаге данжн кравлер c дизайнами персонажей от Kozaki Yusuke.https://www.youtube.com/watch?v=IBNghoYO5YwСильно больших надежд нет, но в японских Визардри мне всегда нравилась атмосфера и эта игра выглядит хорошо.По отзывам японцев, которым дали поиграть в предрелизную версию звучит похоже на классический синглплеерный данжн клавлер в духе Etrian Odysseyn. Этажи большие, враги не слабые, пока не прокачаешься и не оденешься достаточно, могут и ваншотнуть.Есть интересные идеи, вроде того, что вся игра происходит от первого лица главного героя, поэтому мы видим членов отряда, когда они бьют врагов, но в ход героя мы видим только руки с оружием от первого лица. В качестве гачи мы воскрешаем(возвращаем во времени) мертвых приключенцев из их костей (кости = гача тикеты).Можно спать в конюшне, чтобы не тратить деньги на сон в трактире (чревато кражей золота).Единственное, меня смущает то, что в игре есть пермасмерть (можно зафейлить шанс воскрешения). Не новшество для Визардри, но я сомневаюсь, что это хорошая идея для гачи. Нужно больше деталей.https://www.youtube.com/shorts/rQsOGUMZDlQ
Скоро выходит Wizardry Variants Daphne. Редкий мобаге данжн кравлер c дизайнами персонажей от Kozaki Yusuke.https://www.youtube.com/watch?v=IBNghoYO5Yw
Сильно больших надежд нет, но в японских Визардри мне всегда нравилась атмосфера и эта игра выглядит хорошо.По отзывам японцев, которым дали поиграть в предрелизную версию звучит похоже на классический синглплеерный данжн клавлер в духе Etrian Odysseyn. Этажи большие, враги не слабые, пока не прокачаешься и не оденешься достаточно, могут и ваншотнуть.Есть интересные идеи, вроде того, что вся игра происходит от первого лица главного героя, поэтому мы видим членов отряда, когда они бьют врагов, но в ход героя мы видим только руки с оружием от первого лица. В качестве гачи мы воскрешаем(возвращаем во времени) мертвых приключенцев из их костей (кости = гача тикеты).Можно спать в конюшне, чтобы не тратить деньги на сон в трактире (чревато кражей золота).
Единственное, меня смущает то, что в игре есть пермасмерть (можно зафейлить шанс воскрешения). Не новшество для Визардри, но я сомневаюсь, что это хорошая идея для гачи. Нужно больше деталей.https://www.youtube.com/shorts/rQsOGUMZDlQ
>>810497>в игре есть пермасмертьВ Кантае тоже же можно было как-то девочку утопить? Но надо было как-то сильно не так поступить.
>>810497
>в игре есть пермасмерть
В Кантае тоже же можно было как-то девочку утопить? Но надо было как-то сильно не так поступить.
>>810498>>810497Умирает и потом снова крутить баннер? Хитро.
>>810497>>810498>>810499Можно воскрешать тремя видами валюты, прем камнями, какими-то еще зелеными камнями или золотом. Все камни гарантируют воскрешение. Воскрешение за золото зависит от ментального состояния персонажа. Чем выше ментал, тем больше шанс воскресить. Ментал понижается почти от всего, как в том же Darkest Dungeon. Ментал восстанавливается только ожиданием. Видимо, здесь это вместо классической системы аккаунт стамины.Но если верить отзывам, то до перманентной смерти еще достаточно слоёв защиты:-Если персонаж умирает в бою, то главный герой может гарантированно воскресить их с небольшим количеством ХП, сыграв в QTE игру(при проигрыше гг теряет хп).-Если умирает главный герой, то игра откатывается на момент до боя, либо до входа в данжн, но весь полученный опыт сохраняется. Поэтому если все вайпнулись, то выгоднее умереть главному герою, чем добить врагов и потом пытаться каждого воскресить в храме. -После первого фейла при воскрешении в храме персонаж превращается в "прах". Из этого состояния его еще можно попытаться воскресить.-Если персонаж зафейлил воскреснуть из праха, то он удаляется с аккаунта.https://youtu.be/HmsgHZj7pQY?t=156 Хотя, Во время старых тестов, видимо, не было состояния "праха" и при фейле персонаж сразу терялся.
>>810497>>810498>>810499Можно воскрешать тремя видами валюты, прем камнями, какими-то еще зелеными камнями или золотом. Все камни гарантируют воскрешение. Воскрешение за золото зависит от ментального состояния персонажа. Чем выше ментал, тем больше шанс воскресить. Ментал понижается почти от всего, как в том же Darkest Dungeon. Ментал восстанавливается только ожиданием. Видимо, здесь это вместо классической системы аккаунт стамины.Но если верить отзывам, то до перманентной смерти еще достаточно слоёв защиты:-Если персонаж умирает в бою, то главный герой может гарантированно воскресить их с небольшим количеством ХП, сыграв в QTE игру(при проигрыше гг теряет хп).-Если умирает главный герой, то игра откатывается на момент до боя, либо до входа в данжн, но весь полученный опыт сохраняется. Поэтому если все вайпнулись, то выгоднее умереть главному герою, чем добить врагов и потом пытаться каждого воскресить в храме. -После первого фейла при воскрешении в храме персонаж превращается в "прах". Из этого состояния его еще можно попытаться воскресить.-Если персонаж зафейлил воскреснуть из праха, то он удаляется с аккаунта.
https://youtu.be/HmsgHZj7pQY?t=156 Хотя, Во время старых тестов, видимо, не было состояния "праха" и при фейле персонаж сразу терялся.
>>810504
>>810504Т.е. она не умирает, а просто временно становится неактивной. Ну такое много где есть. В том же БД2 надо заплатить голдишко или использовать скилл-камни и персонажа что умеет воскрешать.Правда сейчас это уже не особо роляет, ибо камней насыпают дофига.С другой стороны в ивентах и сай-сторях - могут умирать насовсем до рестарта всей кампании.
>>810504> -Если персонаж зафейлил воскреснуть из праха, то он удаляется с аккаунта.Такое не пройдёт в Китае и некоторых странах Европы, если персонажа получаешь за крутки или за донат и потом снова крутить для получения. Удалять купленный контент в гача играх там запрещено законами и придётся платить гигантские штрафы.Ну и вообще это выглядит скорее как байт на донаты.
> -Если персонаж зафейлил воскреснуть из праха, то он удаляется с аккаунта.
Такое не пройдёт в Китае и некоторых странах Европы, если персонажа получаешь за крутки или за донат и потом снова крутить для получения. Удалять купленный контент в гача играх там запрещено законами и придётся платить гигантские штрафы.
Ну и вообще это выглядит скорее как байт на донаты.
>>810510>Удалять купленный контентЯ тоже не фанат этой механики, но мне интересно посмотреть, как всё это будет выглядеть в финальном продукте.Вот, разве в этом законе нету лупхола? В виде того, что игроки тратят деньги на условную премиум валюту(или вообще на отдельную "платную" валюту, которую потом тратят на "общую" премиум валюту для круток), а уже потом тратят её на крутки, которые можно и бесплатно получить? i.e. деньги -> валюта1 (исчезает при использовании) -> валюта 2 ( исчезает при использовании и её можно получать бесплатно внутри игры) -> кости/крутки (исчезают при использовании и их можно получить бесплатно внутри игры) -> персонаж (может исчезнуть).В смысле это не прямой донат деньги -> персонаж. Или в законах формулировка, покрывающая подобное?
>>810510
>Удалять купленный контент
Я тоже не фанат этой механики, но мне интересно посмотреть, как всё это будет выглядеть в финальном продукте.Вот, разве в этом законе нету лупхола? В виде того, что игроки тратят деньги на условную премиум валюту(или вообще на отдельную "платную" валюту, которую потом тратят на "общую" премиум валюту для круток), а уже потом тратят её на крутки, которые можно и бесплатно получить? i.e. деньги -> валюта1 (исчезает при использовании) -> валюта 2 ( исчезает при использовании и её можно получать бесплатно внутри игры) -> кости/крутки (исчезают при использовании и их можно получить бесплатно внутри игры) -> персонаж (может исчезнуть).В смысле это не прямой донат деньги -> персонаж. Или в законах формулировка, покрывающая подобное?
>>810511В Европе не покрывает, у Китайцев покрывает.Всё-таки китайцы ещё изворотливее ужа в масле, а потому они там всё перепробовали, а законописатели их на всём догоняли.Однако там есть какие-то другие лупхолы (плюс если игра маленькая, то может прокатить, ибо лишь когда начинают зарабатывать много или стают популярными на них обращают внимание).
>>810511В Европе не покрывает, у Китайцев покрывает.Всё-таки китайцы ещё изворотливее ужа в масле, а потому они там всё перепробовали, а законописатели их на всём догоняли.
Однако там есть какие-то другие лупхолы (плюс если игра маленькая, то может прокатить, ибо лишь когда начинают зарабатывать много или стают популярными на них обращают внимание).
- wakaba + futaba + futallaby -