Тред о лучшей карточной игре года, где главный герой путешествует по мирах (выдуманных) видеоигр.Наверняка здесь это никому не будет интересно, но у меня накопилось много всего по этой теме. Так что постараюсь описать детали игры и отвечать на возможные вопросы.
Тред о лучшей карточной игре года, где главный герой путешествует по мирах (выдуманных) видеоигр.
Наверняка здесь это никому не будет интересно, но у меня накопилось много всего по этой теме. Так что постараюсь описать детали игры и отвечать на возможные вопросы.
Я правильно понимаю, что это духовно нечто в духе Megaman Battle Network ?
>>811968Я не играл в Battle Network, но здесь скорее Slay the Spire, в котором карты можно использовать и для движения по игровому полю. То есть, геймплей полностью пошаговый.
>>811968Если прям очень коротко, то на твой ход выдаются карты. Ты можешь ими "сыграть", то есть нанести противнику урон/снять броню/прочее и это израсходует столько энергии, сколько эта карта стоит. Но на каждой карте есть отметка в одном из четырёх направлений. И если на карту нажать правой кнопкой мыши, то персонаж переместится на одну клетку в указанном направлении. Это не расходует энергию и позволяет мотылять по игровому полю до тех пор пока есть карты на руках.Подвох в том, что у противников есть свои счётчики и каждый раз когда ты "играешь" карту или перемещаешься, то счетчик уменьшается и когда доходит до нуля, то противник совершит атаку не дожидаясь пока закончится твой ход. Но даже если ты не успеешь переместиться с зоны поражения, то есть специальные карты, которые позволяют пережить вражеские атаки за счёт quick time эвентов. Так что определённая динамика в игре присутствует.Но вообще нагляднее будет сыграть в бесплатную демку. Первое подземелье там буквально водят за ручку, объясняя азы, но в оставшихся двух данжах уже воюешь сам. Этого более чем достаточно чтобы разобраться что из себя представляет игра.
>>811968Если прям очень коротко, то на твой ход выдаются карты. Ты можешь ими "сыграть", то есть нанести противнику урон/снять броню/прочее и это израсходует столько энергии, сколько эта карта стоит. Но на каждой карте есть отметка в одном из четырёх направлений. И если на карту нажать правой кнопкой мыши, то персонаж переместится на одну клетку в указанном направлении. Это не расходует энергию и позволяет мотылять по игровому полю до тех пор пока есть карты на руках.
Подвох в том, что у противников есть свои счётчики и каждый раз когда ты "играешь" карту или перемещаешься, то счетчик уменьшается и когда доходит до нуля, то противник совершит атаку не дожидаясь пока закончится твой ход. Но даже если ты не успеешь переместиться с зоны поражения, то есть специальные карты, которые позволяют пережить вражеские атаки за счёт quick time эвентов. Так что определённая динамика в игре присутствует.
Но вообще нагляднее будет сыграть в бесплатную демку. Первое подземелье там буквально водят за ручку, объясняя азы, но в оставшихся двух данжах уже воюешь сам. Этого более чем достаточно чтобы разобраться что из себя представляет игра.
Пожалуй одним из достоинств Card-en-Ciel является визуальное разнообразие выдуманных игр. То есть, все они анимешные, разумеется, но разница в стилях рисовки заметка сразу. Начиная от карикатурных красочных головастиков из фэнтези-РПГ и заканчивая серыми мрачными тонами и тенями в детективе (или хорроре?) про маньяка.
Оказывается, название игры произошло от французского "arc-en-ciel", то бишь "радуга". Поэтому в игре так много радужного... всего.Между прочим, Kingdom's Return - это не одна из выдуманных, а реально существовавшая мобильная игра, которая закрылась несколько лет назад. Что ж, по крайней мере игровые спрайты не пропали зря.
Оказывается, название игры произошло от французского "arc-en-ciel", то бишь "радуга". Поэтому в игре так много радужного... всего.
Между прочим, Kingdom's Return - это не одна из выдуманных, а реально существовавшая мобильная игра, которая закрылась несколько лет назад. Что ж, по крайней мере игровые спрайты не пропали зря.
- wakaba + futaba + futallaby -