Белобог – фракция, у которой как-будто тема "у нас кривая боёвка".
Механика "отсчитай до N-го базовой атаки, чтобы выполнить специальный мув" мне не понравилась ещё на Энби: слишком много всего происходит вокруг, чтобы следить за этим. А у Коляды ещё и анимация первого этапа анимирована как два удара – она машет своим молотком два раза, но игра считает это за одну атаку. Это ж надо было додуматься так сделать именно на персонаже, на котором надо считать атаки.
У Антона между обычным и усиленным режимом не меняется анимация, понять, что ты успешно включил усиленный режим, можно только скосив глаза на полоску энергии (с неё пропадает индикатор готовности). Ещё у него есть рекавери-тайм: нанеся атаку, он как бы устаёт и секунду стоит отдыхает. Это так-то распространённая механика в экшн-играх, только в ZZZ такого нет, по-моему, вообще ни у кого кроме Антона. И анимация завершения атаки странная: он просто перестаёт сверлить. Корин тоже не может пилить вечно, но у неё это анимированно нормально: при обычной атаке подразумевается, что диск проскочил насквозь, при усиленной – что диск перегрелся и рванул. У Антона всё выглядит так, будто ему ничто не мешает продолжать сверлить врага, но он вдруг просто решил перестать и убрал руку.
Нахрена Грейс при атаке отпрыгивает так далеко, что врагов уже не видать? Она ещё машет гвоздомётом по широкой дуге и куда-то за спину, как бы подразумевая, что если вокруг толпа врагов, она всех заденет, но это ж невозможно, чтоб вокруг неё была толпа – она если ещё чуть сильнее прыгнет, за пределы каверны без морковки вылетит. Ещё у её атак, что у гвоздомёта, что у гранат, тихий звук и почти нет визуальных спецэффектов, мне всегда было как-то уныло в играх драться, когда нет хорошего шмяка, если вы меня понимаете.
Бен... Меня вся концепция класса защитников в этой игре напрягает, но это тема для отдельного разговора.