[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

download.jpg - (716 KB, 3357x1440)  
716 KB №824639   #1

Кекинги играют в fomo или в старые игры франшизы?

>> №824642   #2

https://www.youtube.com/watch?v=jAacj0GI-8k

>> №824643   #3
1731836584435200.jpg - (31 KB, 640x480)  
31 KB

>>824642
В прощёное воскресенье прости меня, если сможешь.

>> №824645   #4

>>824644
steam://launch/3424520

>> №824646   #5
imags.jpg - (60 KB, 554x554)  
60 KB

>>824643
Забавно получилось, сам хочу себе достать wilds, но из-за блока стима, не знаю как будет работать, не скачивается тестилка. Играл в две предыдущие части и есть надежда, что дикая будет чем то средним между ними.
После MHW, Санрайз кажется гораздо более динамичным.
Но жуки портят атмосферу, из-за постоянных прыжков, чувствуешь себя человеком пауком.

>> №824647   #6
mhgu.png - (828 KB, 753x444)  
828 KB

>>824639
Играю в Монхан с первой части (когда в мире были только она и Монхан 2).
Вайлдз будет моим первым Монханом, который придется скипнуть, по причине не играбельности. Насколько хорошо шел Ворлд на моей картофелине и какое слайдшоу представляет из себя Вайлдз.

Все части по своему нравились. Развитие франшизы и вбоквел-механики ХХ(хантер арты) и Райза(вайрбаг+свитч скиллы) меня только радуют.
Единственное, что печалит, это то, как активно последние игры толкают игрока к эндгейму. Я лично получал больше всего удовольствия от игр где-то в районе открытия последних звезд квестов и всего, что идет до ДЛЦ и Мастер Ранк контента. Чем глубже в Мастер Ранк(или его аналог), тем скучнее становится играть. Потому что сильнее начинают влиять циферки, враги становятся невыносимо жирнее, ваншотнее, и все ради чего? Чтобы выбить какой-нибудь амулет с нужными рнг пассивками.
А новым игрокам еще и дают набор оружия и брони, которые позволяют кататься по клавиатуре и игнорировать механики всех виверн (с вариациями которых придется драться в эндгейме). Зачем? Это же не мморпг, где "все твои друзья уже ждут тебя в эндгейме".

Еще не нравится "uglyfication" персонажей. Но это претензия к Капкому в целом, а не только к Монхану. РЕ, Стрит Файтер, Догму и ДМК это тоже затронуло.
Девочки в Вайлдз не выглядят так же плохо, как Хэндлер в Ворлде. Но, я не пойму, что им мешает придерживаться вижуалов, как в Райзе? Даже Moga Sweetheart и Guildmarm из 4 выглядят привлекательнее со своими низкими полигонами.

Ворлд после Айсборна с его грапплкогтем мне вообще не зашли, поэтому играю дальше в Райз по настроению. Но будет интересно почитать комментарии Кекингов про Дичь.

>> №824648   #7
chtlyt.jpg - (732 KB, 1920x1080)  
732 KB

>>824647
Даже на низких не идет? У меня тоже старый комп.

>>824646
Спасибо, моя телега тянет уже плохо, но на низких-средних все таки можно будет гонять. Такой размер, а даже лягушку первую зажидили, количество попугаев мне особо ничего не говорит.

>> №824655   #8
перс.jpg - (319 KB, 1920x1080)  
319 KB

Вообще персонажа можно сделать вполне нормального, конечно дисбалланс рук-загребук напрягает, но я встречал редакторы и по хуже

>> №824656   #9
germ.jpg - (472 KB, 1920x1080)  
472 KB

Ну так, гермионочки арийские такие получаются...

>> №824660   #10

>>824655
Тут нет тонких настроек формы лица, но если хочется менее мордастую физиономию, то там есть преднастроенные пресеты, "blend что-то там" называется.

>> №824724   #11
элекр.jpg - (816 KB, 1920x1080)  
816 KB

Пока паучок и электро-дракон прям понравились.
Немножко бесит постоянна пустынна буря.
Но не так как цыган, зачем он нахрен нужен и зачем его таскать...

>> №824725   #12

>>824724

>Но не так как цыган, зачем он нахрен нужен и зачем его таскать...

Наверное, подумали "We want God of War audience."

>> №824985   #13
20250307194811_1.jpg - (222 KB, 1920x1080)  
222 KB

До Wilds не играл ни в один монхан со времён 4U.
Прошёл базовую сюжетку.
Провалил миссию на Чёрном пламени. Арквейда и Зосю убил без заронов. Большую часть сюжетки прошёл на SnS, потом переключился на LS. В бете ещё пробовал молот, крайне не понравилось.
Некоторые механики чувствуются странными рудиментами — например, холодные и жаркие зоны как и раньше требуют напитки, но вместо напитков можно закусить жуками прямо в этих локациях.
Сюжетка формальная: история посредственная, но режиссура катсцен хорошая. Раздражения точно никакого не испытывал. Понравилось, что не было лишнего паддинга и однообразных формул — например, ближе к концу тебя забрасывает в новый боссфайт сразу после предыдущего, не дав даже пополнить припасы.
Вне катсцен игра выглядит страшненько, как будто плохой апскейл. При этом с художественной точки зрения всё просто отвал башки и иногда челюсти.

>> №824986   #14

>>824985 Бесит и раздражает как раз сюжет, заместо гипер активного исследователя в паре с нами, которого раньше приходилось спасать.
Теперь надо следить еще и за цыганенком, с его какими то биполярными расстройствами и закидонами.
И самое главное он нафиг не нужен в сюжете, ни он ни его кулон, который к слову, к нему не привязан намертво.
В следующей части, мы видимо на разведку и борьбу с драконами, сразу будем детсад с собой брать.
Дурость сюжета, местами просто поражает. Например есть Всеслышащая, которая долго живет и много знает, нас к ней отсылают как раз за знаниями. Плюс она коренная Виверианка. Но когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим. Просто свой же сюжет в помойку, как будто целиком они его даже не смотрели, только какими то урывками.
Войны не пускают в поселение, нас выгоняют, но через пару катсцен мы спокойно проходим, не только в поселение, но и к вождю. И так весь сюжет, он весь из каких то глупых решений и нестыковок.

>> №824988   #15
20250302211833_1.jpg - (324 KB, 1920x1080)  
324 KB

>>824986

>с его какими то биполярными расстройствами и закидонами

Цыганёнок просто ребёнок, которому вдруг открылся целый мир, что потрясло его.

>самое главное он нафиг не нужен в сюжете

Помимо сюжетного двигателя он нужен как персонаж, который выводит затворников Киперов из обморока к кооперации с остальными племенами. Основной мотив сюжетки сводится к торжеству глобализации сосуществованию, каждое племя делится своим ноухау для общего блага — и по сюжету, и по геймплею.
Поинт кулона опять же как раз в том, что его не применили, выбрав борьбу за жизнь в рамках живой экосистемы против губительного укрощения технологией.

>когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим

Она чётко проговаривает, что её стезя — знание, а не мудрость. Знаниями про судьбу Виверии она делится, а говорить, что нам делать, не её дело.

>Войны не пускают в поселение, нас выгоняют, но через пару катсцен мы спокойно проходим

После того, как мы спасли того самого воина, который не пустил нас и отобрал Сейкрита — показав не только добрую волю, но и невиданный для деревни талант биться с монстрами.
Как всегда сюжет ругают люди, отказавшиеся воспринимать историю серьёзно и следившие за ней мугичкой.

>> №825000   #16

>>824988

>>Знаниями про судьбу Виверии она делится, а говорить, что нам делать, не её дело.

Она настоящая Виверианка, это все они построили, а не люди.
Люди только устроили разруху, и теперь хотят и остатки доломать. Что собственно сменит климат во всем регионе, и они просто лишатся своего райского местечка. Не только она, все они пострадают и у нее даже мнения нету на этот счет? Не смеши меня.

>>После того, как мы спасли того самого воина

Война нормального мы спасаем, перед нападением медведов на деревню.
А тот не сильно отличался, от любителя секретов и его сестры.
В любом случае, они пытались откатиться после Райза назад.
К более продуманной и классической MHW, по игре это получилось.
А по сюжету детсад, штаны на лямках. Реально я пожалел, что не скипнул сюжет со всеми кат сценами. Впечатление от игры было бы лучше.

>> №825006   #17

>>824986
>>824988
>>825000
Я вообще считаю, что Монхан никогда не был про сюжет. Его подача, как в более старых играх подходила игре больше всего.
Мне не понять вся эту трату бюджета и времени на синематичные катсцены, драму, попытки в персонажей, которые получаются поверхностными.

>> №825010   #18

>>825006
Ну как видишь, продажам оно пошло на пользу.

>> №825011   #19
sample_860b09b6c2581f21ac30b507cbf6442c.jpg - (259 KB, 850x1166)  
259 KB

>>825006 Райз, в немалой степени, сестренки вытянули.
Хоть было за кого глазом зацепиться, плюс была своя собственная стилистика. С японскими стихами и гравюрами представляющими монстров.
А тут как то вроде персонажи и не плохие были, но не цепляли.

>> №825013   #20

>>825010
Я уверен, что продажам пошло на пользу 2 вещи:
1) Те, кто начали с Ворлда ждали условный "Ворлд 2" и получили его
2) Те, кто вообще не был знаком с франшизой, был привлечен боевкой и красивыми вижуалами, а отнюдь не сюжетом и катсценами.

>>825011
Согласен. Ну и там стиль повествования, все же, ближе к их предыдущим тайтлам. А не ААА-гейминг с каплями пота и порами на лице (и слава богу).



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]