>>824639
Играю в Монхан с первой части (когда в мире были только она и Монхан 2).
Вайлдз будет моим первым Монханом, который придется скипнуть, по причине не играбельности. Насколько хорошо шел Ворлд на моей картофелине и какое слайдшоу представляет из себя Вайлдз.
Все части по своему нравились. Развитие франшизы и вбоквел-механики ХХ(хантер арты) и Райза(вайрбаг+свитч скиллы) меня только радуют.
Единственное, что печалит, это то, как активно последние игры толкают игрока к эндгейму. Я лично получал больше всего удовольствия от игр где-то в районе открытия последних звезд квестов и всего, что идет до ДЛЦ и Мастер Ранк контента. Чем глубже в Мастер Ранк(или его аналог), тем скучнее становится играть. Потому что сильнее начинают влиять циферки, враги становятся невыносимо жирнее, ваншотнее, и все ради чего? Чтобы выбить какой-нибудь амулет с нужными рнг пассивками.
А новым игрокам еще и дают набор оружия и брони, которые позволяют кататься по клавиатуре и игнорировать механики всех виверн (с вариациями которых придется драться в эндгейме). Зачем? Это же не мморпг, где "все твои друзья уже ждут тебя в эндгейме".
Еще не нравится "uglyfication" персонажей. Но это претензия к Капкому в целом, а не только к Монхану. РЕ, Стрит Файтер, Догму и ДМК это тоже затронуло.
Девочки в Вайлдз не выглядят так же плохо, как Хэндлер в Ворлде. Но, я не пойму, что им мешает придерживаться вижуалов, как в Райзе? Даже Moga Sweetheart и Guildmarm из 4 выглядят привлекательнее со своими низкими полигонами.
Ворлд после Айсборна с его грапплкогтем мне вообще не зашли, поэтому играю дальше в Райз по настроению. Но будет интересно почитать комментарии Кекингов про Дичь.