>>834612
Потому что лично мне скучно играть тремя супермегаперекачанными персонажами и затыкивать всё за 20 секунд. Ощущение "кибердемон умер за три пыщща из БФГ" было a long time ago, когда был DOOM с дискеток с iddqd/idkfa.
>>834617
Отчасти да. Чтобы пройти контент нужны персонажи, правильные сборки артов, правильные сборки команд, правильные оружки, знание правильных ротаций, знание абилок врагов, механический скилл, хардвер (пинг/железо/управление). Не хватает одного, тогда компенсируем другим. Вообще, любая игра - от пряток до eve online - это по сути упражнение для мозга по оптимизации наличных конечных ресурсов для достижения целей.
Если поставить цель "просто закрыть на 36*", то это один вариант оптимизации, если цель "закрыть на 36* и увидеть 9999999 дамага любимкой" то другой, если цель "закрыть на 36* разнообразными пачками" то третий. Кто-то вообще собирает всех 5* персов с сигнами на 20 уровне и любуется ими, значит, такова его цель. Её тоже можно пытаться балансить пылесосом карты, эвентов и бесплатными 20 примогемами за клик в хоёлабе.
>>834622
>Что-то пока больше заметны пригорания от того что в гаче нужно постоянно что-то тянуть
... а пригорает у тех, у кого нет ничего (ни времени, ни скилла, ни знаний, ни - простите - денег).
>>834632
Сигна-как-часть-персонажа это что-то из ХонкайИмпакта. Геншин таков, что несмотря на УжАсНыЙ ПаВеРкРиП в аж целых +100% за 4.5 года жизни игры, даже дешевой или бесплатной сборкой персонажа всё можно закрыть.