>>843369
>А раскрытие персонажей через эвенты длительностью в 1 патч, которые потом пропадают навсегда - это лучше?
Лучше когда они хотя бы вообще есть, чем когда их не будет, к чему всё может прийти с такой политикой. В ХСР вон типа постоянные, но зато без озвучки и без сюжета.
>никто не заставляет компасом пользоваться.
Я вот раньше пользовался, а теперь у меня стало меньше игры. Особенно на фоне того, что новую карту потом ещё два патча ждать.
>Оружка из рыбалки это было ужасное решение. Она слишком хороша для слишком гадкого механизма получения.
Никто не заставляет этим пользоваться, ололо лоло. Что ж ты как трайхард-клоун с ней душился-то, лоло? Бездна не закрывалась без неё?
>>843370
>В Стар Рейле даже плохо продавшиеся Аглая и Кошка получили достаточно экранного времени и кярактер девелопмента каждый патч
Аглая только в патче кошки и получила развитие за счёт привязки к ней. Большинству повезло меньше. И это не говоря о том, как эта бадяга тянется-тянется-тянется уже семь патчей просто потому, что они должны искусственно сюжетку на все баннеры размазывать в отсутствие возможности её делать, исходя из художественной целесообразности с выдачей экранного времени персонажам, экспозиции, длины и всего остального. В ХСР невозможно представить сюжетный квест про далеко не нового персонажа без альтеров и даже не в текущих баннерах, а вот в другой игре это было ещё буквально недавно.
Я вот не «не люблю» ХСР, мне за него так же обидно.
Вы, заshitники, ничем не лучше противостоящих вам щитпостеров, которые игру хоронят пять лет. В итоге любая осмысленная критика тонет среди этой однобокой херни.