>>859962
Сколько шестерок тебе нужно, чтобы превратить переполненную карту в трупы? Обычно достаточно одной-двух, без особенных усилий. Одну шестерку можно одолжить.
> брать просто незачем
1) В большинстве случаев, не-шестерки выполняют свою работу достаточно хорошо.
2) Пятерки дешевле в прокачке, четверки в разы дешевле в прокачке. И еще они стоят немного меньше ДП, что также может быть важно.
3) Их берут, потому что хотят взять, в игру приятно играть приятными персонажами, а приятные персонажи есть не только среди шестерок.
4) У игрока может не быть более сильной шестерки. Ну или нет желания ее использовать.
5) Ну и фактор ИС, конечно. Этот режим предлагает гораздо больше наград, чем будет потрачено на прокачку восьми четверок и восьми пятерок (и если игрок сделал хороший выбор, он будет использовать этих персонажей постоянно и вне ИС тоже).
> пятёрка не превратит
Четвертка тоже не превратит. Основная проблема пятерок не в том, что они слабее шестерок. А в том, что кпд конвертации ресурсов в боевую мощь у них хуже, чем альтернатив с 4/6 звездами.
> турбожадность в выдаче материалов
Если игрок вычищает магазины событий, настроил свою базу минимально и не тратит рассудок на фарм лмд/опыта; и если этот игрок не прокачивает шестерки до 90 уровня/на персонажей, которых он не будет использовать, скорее всего, он будет получать интересных персонажей реже, чем материалы на их оптимальную прокачку. И даже если это не так, эти проблемы будут не из-за "о, если я не прокачаю эту шестерку прямо сейчас все кончено", а "я хочу, чтобы в моей команде была вот такая девочка и хочу, чтобы она была сильной". Да, эта игра про управление ресурсами в значительной степени, но эта игра, в которой возможно побеждать.