>>859683
Бывают, всё же, проэкты живущие за счёт других - но это обычно либо имиджевые проэкты (которые существуют как реклама или для снижения налогов), либо же "первые игры компании" как память, на них обычно почти не нужно ресурсов.
Вот можно поверить, например, что Хонкай 3й уже почти не приносит денег, а потому на них тратят остаточные деньги, чтобы держать на плаву и хоть как-то развивать - ибо это то, с чего Михойо начались как большая корпорация.
Либо вот как Близзарды тратились на Диабло 3, держали сервера и понемногу апгрейдили игру, хотя игра вообще не приносила прибыли (там не было микротранзакций, а саму игру купили 30+ миллионов игроков, а это топ 10 по продажам игор за всё время, т.е. новых покупателей они не получат уже). И игру просто держали ибо там были довольно небольшие траты на её содержание, и она нравилась начальникам.
А вот новые проэкты, на которые тратят десятки миллионов на каждый патч - такие вот явно должны сами генерировать хоть сколько-то прибыли (или как минимум хотя бы окупаться), иначе в них смысла мало - деньги очень быстро закончатся, если там будет идти всё в минус.