>>866989
Я считаю, что рарность в гачах - изначально сомнительная и устаревшая вещь.
То, что игры постепенно пришли к одной выпускаемой рарности - это хорошо.
Сами посудите - персонажи на рарность ниже у опытного гача игрока вызывают некие ожидания. Если рарность ниже - значит его легче выкрутить, если рарность ниже - значит персонаж слабее, если рарность ниже - значит позже выйдет персонаж более высокой рарности, который заменит этого. Но, на деле, регулярно случаются исключения из этих правил. То получаются незаменимые бюджетные "Беннеты", которые годами остаются метой, то совсем экспериментальные персонажи, которых никуда засунуть нельзя.
Если все персонажи одной рарности и большинство из них выпускается в гаче, тогда все, более-менее, равны (на самом деле нет, но шансы на равенство больше, чем с более низкой рарностью). Ничто не мешает раздать более слабого персонажа бесплатно или засунуть его в стандартный пул.
>Полубесполезный стандарт, так как он не обновляется и всё оттуда скоро паверкрипится это тоже кусок хойо системы бтв.
Было много где и до Хоё игр. Я подозреваю, что за основу Хоё взяли ФГОшный стандартный, в котором нет рейтаповых сервантов-лимиток, но есть свои персонажи, которые добавляются в пул с прохождением сюжеток.
Соглашусь только с тем, что стандарт в пост-Геншин гачах очень быстро становится бесполезным и его нужно хоть как-нибудь обновлять. Это не должен быть баннер с пятью персонажами, которые никому не нужны, который крутят только ради кэшбэк валюты.