http://scpcb.wordpress.com/> SCP – Containment Breach is a free survival horror game based on the stories of The SCP Foundation. It’s currently in alpha stage of development.Trailer: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MLdB4Dw97rkНа днях вышел массированный патч, который сделал игру, собственно, играбельной.На сайте можно и скачать.Со слов разработчика (на сколько я понял, этим всем действительно всего один человек занят) в игре по меньшей мере 6 объектов.Спойлер: поиграть на ютубе http://www.youtube.com/watch?v=T9rtuxQQbVU&feature=g-all-xitЭнциклопедия:предполагается, что информацию оттуда игрок знает от и до http://scpfoundation.ru/Также, где-то в глубинах /x/ можно найти тред про SCP-лестницу, инди игру про SCP-087 (http://scpfoundation.ru/scp-087), которая состояла из релизной почти нестрашной и бетки пострашнее. Обсуждаем.Сам пока не играл.
http://scpcb.wordpress.com/
> SCP – Containment Breach is a free survival horror game based on the stories of The SCP Foundation. It’s currently in alpha stage of development.
Trailer: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MLdB4Dw97rk
На днях вышел массированный патч, который сделал игру, собственно, играбельной.На сайте можно и скачать.Со слов разработчика (на сколько я понял, этим всем действительно всего один человек занят) в игре по меньшей мере 6 объектов.
Спойлер: поиграть на ютубе http://www.youtube.com/watch?v=T9rtuxQQbVU&feature=g-all-xit
Энциклопедия:предполагается, что информацию оттуда игрок знает от и до http://scpfoundation.ru/
Также, где-то в глубинах /x/ можно найти тред про SCP-лестницу, инди игру про SCP-087 (http://scpfoundation.ru/scp-087), которая состояла из релизной почти нестрашной и бетки пострашнее.
Обсуждаем.Сам пока не играл.
что то мне сыкотно
>>по меньшей мере 6 объектовВообще-то только два же. 106 и 173.
>>по меньшей мере 6 объектов
Вообще-то только два же. 106 и 173.
>>12693Поиграй на ютубе, только там показано как минимум 4.BTW, бетку к SCP-087 делал именно этот товарищ (который Containment Breach пилит), так что атмосфера и страшные моменты гарантируются.
>>12693>Вообще-то только два же. 106 и 173.Статуя, дым, дед, старик, часовой механизм и дальше я не стал играть.Хавокофаг.
>>12693
>Вообще-то только два же. 106 и 173.
Статуя, дым, дед, старик, часовой механизм и дальше я не стал играть.Хавокофаг.
>>12749>> часовой механизм914? Что, серьзено? Что ему делать в хорроре?
>>12749
>> часовой механизм
914? Что, серьзено? Что ему делать в хорроре?
>>12750Точно хочешь чтобы я рассказал? Небольшой спойлер: он нужен чтобы модифицировать ключи доступа. Ещё в лучших традициях, если поставить на файн и самому залезть выйдешь ускоренным и немножечко пришибленным.Хавокофаг.
i've been looking at the scp site for several years and most of it is about as exciting as offline dungeons & dragons bookplay or battleship boardgame.i tried to make a couple suggestions to make it interesting and/or credible, but the derks just flamed me.good luck with your ipo, guyz!
Буду теперь в этот тред скидывать крипи-инди, которые будут попадаться на моем пути.А пока: Paranormal.Стиль: голливудское "Бу!".Трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=4csi0wWfUTkПоиграть на ютубе: http://www.youtube.com/watch?v=xZwZisiAh2cПоиграть самому: http://www.indiedb.com/games/paranormal/downloads
>>12888Что это?!
>>12896SCP-футболист.Как только мяч перестает на него смотреть, он мгновенно перемещается к нему.
>>12896Похоже на заражённого из второй "Пенумбры".
>>12898
>>12888>>12897>FC 0CHAN>Как только мяч перестает на него смотреть, он мгновенно перемещается к нему.Теперь понятно, почему нульч всех нагнул. Интересно, под кого они его замаскировали - под Дрейка или под Безногого?
>>12888>>12897
>FC 0CHAN>Как только мяч перестает на него смотреть, он мгновенно перемещается к нему.
Теперь понятно, почему нульч всех нагнул. Интересно, под кого они его замаскировали - под Дрейка или под Безногого?
SCP Containment Breach - довольно няшная вещь, играл в версию 0.2.1. Нашёл SCP-173(самое начало), SCP-682(подвал), SCP-682(рядом с подвалом),SCP-106(труба) и даже попал в его карманное измерение! и даже выбрался из него!Ещё вроде есть 914 и 372.
Если бы не эта долбанная статуя...Мне даже как-то удалось запереть её в газовой комнате, она потом на камере перемещалась и всегда была в центре объектива. Ну, думал, все, избавился от неё навсегда. Хрен там. Зашел в какой-то коридор с газом, что-то преградило путь. Попятился назад, попытался разглядеть, что там впереди, пару раз проморгался, потом плюнул и обернулся. Сука, разве 173-й ждет, пока ты на него посмотришь, чтобы свернуть тебе шею? Он был ко мне вплотную, пока я стоял неподвижно и моргал спиной к нему. И как он подобрался? Как он выбрался из газовой комнаты!?________Теперь я знаю. Их несколько. http://www.youtube.com/watch?v=ol4qmiQrC6EПока рендерилось видево, сходил за сигаретами в магазин. В полночь. Каждый раз, моргая, я ждал, что передо мной появится эта ужасная статуя. Каждый раз, оборачиваясь, я думал, что она уже там и я услышу хруст собственной шеи.Поскорей бы допилили эту игру.
>>12919Не сказать, что несколько. Скорее всего один и тот же только ходит сквозь двери. Хитрый план ходить спиной вперёд.
>>12920> Скорее всего один и тот же только ходит сквозь двери. А еще телепортируется. Кажется, в 2.1 его изменили. Раньше, следуя за тобой, он открывал закрытые двери и вставал в проходе за один тик. Сейчас же, открывает и сразу ломится к тебе обняться.> Хитрый план ходить спиной вперёд.Когда идти по другому — смерть — единственный возможный. 173 - самый опасный объект в игре, ящитаю.
>>12920
> Скорее всего один и тот же только ходит сквозь двери.
А еще телепортируется. Кажется, в 2.1 его изменили. Раньше, следуя за тобой, он открывал закрытые двери и вставал в проходе за один тик. Сейчас же, открывает и сразу ломится к тебе обняться.
> Хитрый план ходить спиной вперёд.
Когда идти по другому — смерть — единственный возможный. 173 - самый опасный объект в игре, ящитаю.
>>12922Можно сравнить скорость[SCP-173]speed = 35.0[SCP-106]speed = 1.5Про ходить спиной вперёд я пошутил...
Нашёл радио, на одной из волн крутят весёлую музыку, чтобы было не страшно.
>>12919http://scpfoundation.ru/scp-372Кстати, и как это я умудрился не умереть там внезапно? Может, scp был неголодный или свалил, когда я вошел в его камеру хранения.Алсо, очень часто встречаю появление на стенах, напротив друг друга, два черных пятна. Они медленно расползаются и замирают. Никаких иных событий не происходит. Что это? http://scpfoundation.ru/scp-505 - оно?
>>12926Где ты нашёл 372? А пятна на стенах - это скорее всего дед прошёл там.
>>12927Посмотри >>12919 со второй половины где-то. Я там в комнате его содержания.
Бродил целый час. Кучу всего увидел и нашел.>>12927> это скорее всего дед прошёл там.И ты оказался прав. Не счесть, сколько раз я его там замечал. Алсо, если пройти через карманное измерение к камере сожержания 173-го, то пятна на стенах останутся, и дед будет через них ходить снова при приближении.А 372 я пару раз замечал. Если еще прогнать себя через 914 на fine или very fine, то его постоянно начинаешь ловить при резких разворотах.Да, и в одной из больших светлых комнат на полу то самое 505-е чернильное пятно. Не агрессивно.Сейчас засейвился, буду второй раз искать 914, чтобы улучшить радио. Говорят, там можно услышать сигнал, который будет кодом к кабинету одного из докторов.
Бродил целый час. Кучу всего увидел и нашел.>>12927
> это скорее всего дед прошёл там.
И ты оказался прав. Не счесть, сколько раз я его там замечал. Алсо, если пройти через карманное измерение к камере сожержания 173-го, то пятна на стенах останутся, и дед будет через них ходить снова при приближении.А 372 я пару раз замечал. Если еще прогнать себя через 914 на fine или very fine, то его постоянно начинаешь ловить при резких разворотах.Да, и в одной из больших светлых комнат на полу то самое 505-е чернильное пятно. Не агрессивно.Сейчас засейвился, буду второй раз искать 914, чтобы улучшить радио. Говорят, там можно услышать сигнал, который будет кодом к кабинету одного из докторов.
>>12929Что даёт 420?Я нашёл кабинеты 2х докторов - Harp'а и Maynard'а. Они закрыты на кодовые замки. Кода нет, зато есть радио. Буду искать машину. В этой игрушке кооп бы не помешал.Блин, никому не советую играть ночью в наушниках если есть домашняя живность.
Ага, на самом деле там 3 кабинета, я просмотрел кабинет dr.Gear.А ещё я решил рисовать карту и не закрывать двери, лол, чтобы знать где уже был.
>>12931Если есть место в инвентаре, можешь ложить в исследованные тупиковые ветки листочки или батарейки.Кабинет доступен только доктора Майнарда, код можно узнать несколькими способами, самый простой - найти листок с каким-то SCP и прогнать через 914 или прогнать через 914 радио и слушать. Сложнее - найти листок с кодом в pocket dimension. А рисовать карту - тоже хорошая идея, попробую сегодня вечером. Алсо, не сохраняйся в комнате с кабинетами докторов, там после загрузки дед появится (вроде как).
>>12930> Что даёт 420?Точно не могу сказать. Но "J" означает "шуточный".
>>12930
> Что даёт 420?
Точно не могу сказать. Но "J" означает "шуточный".
>>12931Если есть место в инвентаре, можешь ложить в исследованные тупиковые ветки листочки или батарейки.Кабинет доступен только доктора Майнарда, код можно узнать несколькими способами, самый простой - найти листок с каким-то SCP и прогнать через 914 или прогнать через 914 радио и слушать. Сложнее - найти листок с кодом в pocket dimension. А рисовать карту - тоже хорошая идея, попробую сегодня вечером. Алсо, не сохраняйся в комнате с кабинетами докторов, там после загрузки дед появится (вроде как).Кстати, если ты не выключил Remote Door Control в одной из комнат, то манипуляции с дверьми бесполезны, т.к. 079 будет сам их открывать-закрывать у тебя перед носом.>>12930> Что даёт 420?Точно не могу сказать. Но "J" означает "шуточный".
>>12931Если есть место в инвентаре, можешь ложить в исследованные тупиковые ветки листочки или батарейки.Кабинет доступен только доктора Майнарда, код можно узнать несколькими способами, самый простой - найти листок с каким-то SCP и прогнать через 914 или прогнать через 914 радио и слушать. Сложнее - найти листок с кодом в pocket dimension. А рисовать карту - тоже хорошая идея, попробую сегодня вечером. Алсо, не сохраняйся в комнате с кабинетами докторов, там после загрузки дед появится (вроде как).Кстати, если ты не выключил Remote Door Control в одной из комнат, то манипуляции с дверьми бесполезны, т.к. 079 будет сам их открывать-закрывать у тебя перед носом.
Прогнал радио на файн - получил бесконечную батарею.Прогнал на вери файн - получил не работающее радио, в динамике шипение, а каналы переключаются сами с большой скоростью. На переключение каналов не реагирует.
Зато jps на файн получает бесконечную батарею и работающую карту.Появилась мысль заманить в 914 другой scp.
>>12936Не выйдет. 173 не встанет в камеру, а если и встанет, то ты уже его не обойдешь. А 106 пройдет сквозь нее.Мне интересно, что получится, если прогнать 420-й.
Фейл, прошёл 43 камеры, при этом дважды сбегал из карманного измерения, нашёл камеры 372, 895 и ещё одну 173, попал в электроцентр. Затем нашёл комнату с ящером, решил попробовать там самоубиться, но перед этим сохранился. И всё, мой персонаж ослеп.Интересно, что блоки идут не квадратом, а в линию.Алсо, нашёл в начале дверь с замком выше второго уровня, перед ней ещё лестница, что за ней?
>>12938> что за ней?>>12929 - вот этот кабинет. Там еще радио, записка и какая-то мелочь.
>>12938
> что за ней?
>>12929 - вот этот кабинет. Там еще радио, записка и какая-то мелочь.
>>12940Нет идей как подобрать пароль к кодовым замкам? Алсо, если верить статье в вики, то гроб не должен убивать если смотреть на него не через монитор. Однако хрен там!
>>12941Геймдев запили только один кабинет пока. Код транслируется по улучшенному радио, будет написан после улучшения листа с описанием какого-то scp или находится в pocket dimension. 100% действует только радио, но там, кажется, расшифровка нужна. Остальные коды могут и не сработать.
Как успехи?
>>12946http://www.youtube.com/watch?v=-_xSue2hMSAИ да, мне уже совсем не страшно.
http://www.youtube.com/watch?v=-_xSue2hMSA&t=286303, не?
>>12985303?http://scpfoundation.ru/scp-303
http://www.youtube.com/watch?v=ruTOD2wAyrQ
Interactivehttp://www.youtube.com/watch?v=LnhzDCFiU74
Поиграл я в пенумбру, которая овертюр. Честно, ожидал большего. 5 часов бегания по каким-то шахтам и сортиру. I need to go deeper to find more answers. Волки, пауки и черви против кирки и молотка. Сначала пытался бояться и прятаться в тенях, но потом забил, залезал на ящик и просто убивал. Ожидал леденящий кровь ужас и мурашки по коже - получил туннели, пропан и психа, начитавшегося Шекспира. Страшные моменты проскриптованы, как и пути отхода. Или ты делаешь так, как задумывалось разрабом, или загружаешься и делаешь так, как задумывалось разрабом. Во второй части (Черной чуме) обещают больше страшных моментов, невозможность убить врагов и прочий ужас, но я уже как-то скептически отношусь к этой игре. Да и беспомощность ГГ - не новшество. Оно больше раздражает, нежели пугает.
Не могу развидеть ЭТО.http://dagobah.net/flash/wilt.swf
Поиграл 20 и дропнул ничего особенного/цепляющего. "Ну, нахуй!" - думаю, пойду лучше еще раз Cry Of Fear пройду.
>>13203Вторая часть не особо страшна. Скорее интересна. Ах, да, если хочешь ужаса, рикамендую Амнезию. Скоро как раз вторая часть выйдет.
>Вторая часть не особо страшнаТы это о чем? >>13405 >рикамендую АмнезиюВ своё время играл и кирпичи откладывал. О выходе второй части уже давненько слышал. Алсо, сейчас прохожу другие хоррор-моды на движке первой и второй халвы: Afraid Of Monsters, Nightmare House 2 и Grey. Две последнее уже прошел.
>Вторая часть не особо страшна
Ты это о чем? >>13405
>рикамендую Амнезию
В своё время играл и кирпичи откладывал. О выходе второй части уже давненько слышал. Алсо, сейчас прохожу другие хоррор-моды на движке первой и второй халвы: Afraid Of Monsters, Nightmare House 2 и Grey. Две последнее уже прошел.
- wakaba + futaba + futallaby -