[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

8_1.jpg - (19 KB, 73x119)  
19 KB №6854   [Ответ]

Ханафуда-кун врывается

Вопросы по правилам
http://www.hanafuda.ru/?page_id=2
и
http://en.wikipedia.org/wiki/Koi-Koi
различаются, какие из них верные то?
Особенно интересует момент дискарда карты из руки и дрова со стола.
И стоимости яку различаются.

Еще вопрос по сочетаемости. Ясно, что сочетаются.
Но возможно ли собрать на руках все карты света и получить при этом все яку с ними? То есть учитывать одну и ту же карту в разных яку.

Кой-кой удваивает стоимость всех яку?

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №6855  

И еще что за термин такой "пара" для автопобед и пересдач?

>> №6856  

Ого
Еще нашел
http://www.hanafubuki.org/general.html
и
http://www.hanafubuki.org/koikoi.html

Там говорится про то что захваченные карты надо в открытую выкладывать, о чем не слова по ссылкам в оп-посте

Кроме того, объявление кой-кой удваивает очки не объявлявшему, а оппоненту в случае победы оппонента.

>> №6858  

Еще после восьмого хода всегда заканчивается рука.
Выходит к этому моменту 32 карты (16 стартовых + 16 дров во время хода)
То есть остается только топ-дек?

>> №6863  

Неужто никто?



P2226_26-09-11(2).jpg - (202 KB, 800x600)  
202 KB №6838   [Ответ]

Ычан, есть одна игра (точнее, 6в1). Старая, фошыздская, для кровавой эсэсовской солдатни. В коробке фишки и две картонки с игровыми полями с обеих сторон. Инструкция, если и была, похерилась где-то на настольных полях сражений. Есть идеи, как в это играть?

>> №6839  

Ёпт, откуда такой артефакт?

>> №6841  
>Waffen SS

Ах ты ж ёбаный ты нахуй. Где взял?

>> №6842  

Урвал в антикварке в Нерезиновске. За недорого, в общем. Фирма-производитель, по ходу, сгинула с концами, правила неизвестны, интернеты молчат.

>> №6844  

>>6838
Та, что выше, вроде бы, играется как уголки на троих.

>> №6845  

Нижняя - немецкая забава "Не злись, парень!"
Загугли сам.

>> №6846  

Спасибо, анон! На оборотах похожая и шашечная разметки. Ты, как всегда, всемудрейший во человецех.

>> №6853  

Верхняя - [Chinese] Chequers, не путать с Checkers.
Нижнее ещё Ludo называют.
Алсо, в моем наборе 7, при 6-ти игровых полях. Что там у тебя за два поля на 4 игры на другой стороне?

>> №6860  

Одно поле как нижнее на пикрелейтеде, но только на троих, а другое - типа как шашечно-шахматное, но стрёмное, с мудреной разметкой. Впрочем, соображения, как играть, есть. Вечером выложу пикчу.

>> №6861  
P2246[01]_03-10-11.jpg - (1400 KB, 2448x3264)  
1400 KB

А вот так выглядят обороты. И, на всякий, еще раз фишки.



legodungsm.jpg - (811 KB, 1089x892)  
811 KB №6261   [Ответ]

Добро пожаловать в пилотный Lego Dungeons - тред! Тут можно поиграть в небольшую потасовку в подземельях, реализованную в лего, или посмотреть как играют другие, можно делать ставки и рвать на себе волосы. Система такая - для начала набирается четыре игрока, ниже каждый из них выбирает себе персонажа. Можно использовать трипкод, если боитесь, что персонажа угонят и заставят делать непотребства. Очередность ходов определяется последовательностью вхождения в игру - первый застолбивший первого персонажа ходит первым, потом второй, и так далее. Каждый из игроков поочередно постит результаты d10 рандомизатора (роллить на Ычане нельзя, так что выдумать как быть нам предстоит вместе), и пишет набор команд, которые определяют, что он хочет сделать. Я выкладываю фотографии игрового пространства после сделанного хода. Продолжаем в том же духе до тех пор, пока не останется только один!

Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №6263  

Прошу Вас продолжать!

>> №6264  
perso.jpg - (90 KB, 512x226)  
90 KB

>>6263 Уже можно выбрать кого-нибудь из них. После этого остается поклянчить у мод-тян запилить нам дайсы, или идти играть на очан. Потом найти ещё игроков и можно начинать.

>> №6265  

И не стесняйтесь спрашивать, если есть какие-то вопросы, наверняка я что-то упустил.

>> №6266  
Y5XAe.jpg - (66 KB, 360x360)  
66 KB
>> №6267  

Механику боя поясни. Вот я выбросил 7, потратил 3 на то чтобы дойти и?..
Алсо, учитывая затраты ОД на поворот, логично давать бонус за атаку в спину(и, наоборот, штраф за атаку со стороны щита).

>> №6268  

>>6267 Это логично, но я не хочу слишком нагружать правила, иначе мне придется написать талмуд, как для ДнД или мотыги. Мне хочется, чтобы уровень вхождения был небольшой. Ты сначала потратил 3 чтобы дойти, для этого написал три команды, например fwd fwd fwd, возможно, у Тебя вообще выпало 1, и ты не дошел. Тогда действительна только одна команда. А если дошел, ты попал в состояние боя, и роллишь ещё один раз. И, если ты играешь, например, рыцарем, и выпадает 7, ты смотришь в особенности своего персонажа, и видишь, что он наносит сильный урон - 6 ХП.

Чёрт, только что заметил лажу - там везде написано "слабый". Они подразделяются на слабый, средний, и сильный соответственно.

>> №6269  

>>6268 ОД на поворот тратятся главным образом для того, чтобы не ходить боком, хотя это не возбраняется.

>> №6276  

Выглядит уныло. Лучше уж в brikwars.

>> №6277  

Когда вижу этот тред, сразу вспоминается какой-то веб-комикс про wh40k (запамятовал название). Там на одной из страниц комиссар вместе с несколькими сороритками в ужасе остреливались от каких-то угловатых фигур, приговаривая "Император милосердный, до чего же эти существа уродливы!". А в конце был показан кадр, где один игрок говорил другому, стоя над игровым столом (с миньками по одну сторону, и вот этими угловатыми желтыми человечками по другую): "Серьезно, чувак, найди уже себе нормальные миниатюры".

>> №6750  

Читал этот комикс по Wh40k. Называется вроде Lost in space



1311200622024.jpg - (224 KB, 1500x750)  
224 KB №6711   [Ответ]

Привет, ич!
Я сейчас пишу модуль по Dnd3.5
По андердарку
И мне интересно твоё мнение. Может ли дроу подчиняться надземному существу?

>> №6714  

>>6711
В андердарке? Лолнет.

>> №6716  

Окей, в принципе я так и думал.
А сможет ли наземничишка смимикрировать под эльфа?

>> №6718  

>>6716
Не сможет.

>> №6719  

Я один штоле во время ГМствования игры все взаимодействия беру из головы?
Так же более интересно.

>> №6721  
00077.jpg - (262 KB, 750x468)  
262 KB

>>6716
В BG2 нас, помнится, серебряный дракон маскировал. Причем хорошо так маскировал, евпочя.

>> №6733  

>>6716
С помощью колдунства и знания обычаев сможет. Но рискует на каждом шагу быть раскрытым — дроу офигенные маги + врождённая защита от магии. Даже самый замухрышный дроу имеет шанс не заметить запудривание мозгов иллюзиями.



orks-codex.jpg - (31 KB, 281x390)  
31 KB №6647   [Ответ]

Дорогой анон, не знаешь ли ты винрарных книжек про орков? Порядком поднадоели (Влад Борщ, ну ты понял) пафосные книжки про пейс маринов и ИГ. За доставку - сотенки природного богатства ОАЭ!

>> №6664  

На секундочку, представь как это будет написано!
ОРКИ ОРКИ ОРКИ!!! АРРРГХ!

>> №6674  

Повествование может быть и от третьего лица, например. Или же со стороны гретчина (хотя, они редко превосходят умом своих хозяев).

>> №6710  

>>6664
Я себе изложение оркочтива представляю на манер "Драконов моря"/"Рыжего Орма" (в разных переводах по разному) - жесткое рубилово с пофигистским отношением к жизни и смерти и штирлицовской сообразительностью главных героев.

>> №6713  

А еще изложение мыслей главгероя должно быть как в "Безатказнам арудии".



Dungeon_of_Probable_Doom_by_littlescheme(...).jpg - (248 KB, 1488x1052)  
248 KB №6700   [Ответ]

Народ, перезалейте на медиафайр или другой файлообменник правила игры "Тайны тёмного владыки? С технолога у меня передача доходит до скорости 0,1 КБ/с и вообще загружаться не может. И это при том, что остальные файлы качаются вполне нормально.

>> №6701  

Депозит пойдёт?
хттп://депозитфайлес.com/files/bpac747wh
Если нет, то чере 15 минут будет медифаир.

>> №6702  

>>6701
Депозит переваривается спокойно.

>> №6704  

Правда, жалко, что правила только в JPG, а не в PDF.

>> №6707  
Trap-Card-00-¦аTГ¦-¦-TИ¦¦¦-.jpg - (50 KB, 336x531)  
50 KB

Всё-таки скачал из технолога правила
Делаю игру на основе "Тайн тёмного владыки". Правила расписал, поле примерное сделал (чёрно-белое на А4), осталось только карты сделать и правила отредактировать.
http://rghost.ru/17213531
P.S. Сеттинг игры - "эро-фэнтези без мужиков и эльфов". Нужен толковый художник! :3



inkless_printer.jpg - (68 KB, 450x430)  
68 KB №6694   [Ответ]

БГ, у меня есть концепт, который хочется воплотить в форме штабной игры. Но нет никакого-никакого, кроме самого базового, представления о том, как штабные игры водить. Концепт - игра на несколько - четыре-шесть человек, представляющих собой комиссию по экстренным вопросам. Экстренный вопрос - эпидемия, позже - пандемия. Зомбей не будет. Проходить будет, по моим соображениям, в виде "ежемесячных" (по времени игры) собраний с "отчетами" исследовательских групп, связью с ВОЗ и (позже) ООН, обсуждением прогресса как противомер, так и самой эпидемии. Позже, когда начнется серьезный бизнес, по сюжету форсируется развитие новорожденного Интернета (время действия - ранние 80-е) и мы подключим компьютерные конференции с как бы риалтаймом и мэйлгруппами.
Суть в том, чтобы игроки смогли из сырых, узкоспециальных отчетов биохимиков, микробиологов (видимо абстракты), копающихся в старых изданиях библиографов и подшивок выпусков новостей (дается заголовок и краткая аннотация, по запросу "из библиотеки" пгт Волопасы Новоебеневского района "выписываются" похожие выпуски газет/литературным рабом строчится полная статья и доставляется игроку "по почте" (бумажной) через пару дней, как быть с телесюжетами - уж не знаю) сориентироваться в ситуации, создать цельную картину, предложить стратегические направления ее решения, сформулировать рекомендации/приказы людям на местах в разных государствах по внедрению мер борьбы и исследовательским центрам по направлению исследований и так далее. Наверное можно накопать где-нибудь дисковый/старый кнопочный телефон и перепаять его для "мостов". А уж пожелтевших от старости вентиляторов Московского Вентиляторного Завода и прочих приветов из той эпохи в ращке как грязи.
Игра планируется "бесправильной" - все, что в силах игроков - это сидеть в кабинете и молоть языками. Они работают с бумагами и людьми. И спускают мастерам не отчеты о своих действиях, а приказы в виде живой речи (по возможности в формально-канцелярском стиле). Да, игра коллегиальная, они работают вместе ради одной цели. Очков нет, как, в общем-то, и условий победы/поражения. Вымирания человечества не планируется в любом случае, кроме ну я не знаю даже какого.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №6695  

а как ты собираешься реализовать на должном уровне

>сырых, узкоспециальных отчетов биохимиков, микробиологов (видимо абстракты), копающихся в старых изданиях библиографов и подшивок выпусков новостей (дается заголовок и краткая аннотация, по запросу "из библиотеки" пгт Волопасы Новоебеневского района "выписываются" похожие выпуски газет/литературным рабом строчится полная статья и доставляется игроку "по почте" (бумажной) через пару дней, как быть с телесюжетами - уж не знаю)

? это же тебе не "ходят по столице слухи, что розовые кракозябры из пустынь на королевство идут, насилуют скот и едят посевы" или "трансферный бульбулятор способен произвести каскадный резонанс пространства\времени, что приведет к разрыву ткани реальности, следовательно условия обслуживания прибора должны быть максимально ужесточены" - тут даже не просто наукообразие - тут необходимо оперирование чистой терминологией, причем на таком уровне, чтобы игроки

>из сырых, узкоспециальных отчетов сумели сориентироваться в ситуации

я вот, например, точно знаю, что не могу вести детективные сюжеты и не буду водить сайфайные партии с близкими к реальности допущениями. потому что нужно быть эрудированным в должной степени, чтобы это выглядело не troll science, а так же изобретательным в должной степени, чтобы была интрига.

>> №6697  

Ну, я (я - это тот самый литературный раб, кстати) - не офигенный специалист, но представление имею, ввиду обучения в медшараге. Мастерятник оттуда же можно набрать, из аспирантов там, и молодых преподов. Может даже с соответсвующих кафедр кого-нибудь получится заинтересовать. Да и, собственно, команду игроков, похоже, тоже оттуда же брать лучше всего будет. Самого-самого умного и умудренного опытом, с шестого курса и пятерками по микробиологии и эпидемиологии посадим "научным консультантом". Остальные, в общем-то, по сюжету - администраторы. Им на некотором уровне владеть предметом нужно, но они не специалисты. Некомпетентность высшего начальства даже добавит реализма, все как в жизни, чо.

>> №6698  

И это, какие-нибудь дельные советы или ссылки на материалы по вождению штабных игр-то будут? Ну и вообще, фундаментальная информация по мастерению не помешает. А то у меня и об этом представления... несколько фрагментарные. Настоящего мастера поискать, что ли?

>> №6705  

>>6694
ОП, у тебя хорошая идея, но я мимокрокодил в настолках считаю, что ролевые ГМ тебе вряд ли помогут. Объясню, почему.
Твоя игра имитирует процесс принятия управленческих решений, притом формализованный, проистекающий в особой системе координат - государственном аппарате.
Это означает, что для обеспечения нормального отыгрыша ГМ должен одновременно обладать навыками бизнес-тренера/группового коммуникатора и лексикой чиновника, что не так просто ИРЛ. Кроме того, никто не отменяет необходимость для ГМ быть изобретательным насчет эвентов.
Ролевые ГМ, насколько я себе представляю, в большинстве своем - слабосоциализировавшиеся фантазеры, средние коммуникаторы, этакие генераторы случайных чисел на ножках.
Такой человек не сможет захватить команду, заставить ее работать на выработке множества стратегий, и притом делать это посредством обмена формализованными сообщениями, сформулированными при помощи узкоспецифического языкового пласта.
Поэтому придется тебе без опоры на чужой опыт.
А лучше попытаться изучить опыт бизнес-тренингов и менеджерских ролевых игр.



Lovecraft.jpg - (11 KB, 200x280)  
11 KB №6323   [Ответ]

Доброй ночи, аноны. Скажите, есть ли еще настольные игры в стиле Arkham Horror и Touch of Evil, чтобы суть была токова:

  1. Игра ведется против игровой доски
  2. Есть множество локаций которые можно исследовать и приключаться
  3. Игра сделана в жанре мистики или хоррора
Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №6364  

Katamino.

>> №6381  

Еще можно Город синей луны, но с натяжкой, там все же есть борьба и меж игроков.

А вот где против доски еще, это "Запретный остров".
Довольно быстрая и труднопроходимая игра. При этом очень мило оформленная.

>> №6382  

>>6381
Это российские игры? Тогда их наверняка нет на боардсгеймсгик? Дай тогда ссылки про то, где про них можно больше почитать, штоле.

>> №6388  

>>6382
http://boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island
http://boardgamegeek.com/boardgame/21882/blue-moon-city

Вы лентяй, сударь

>> №6389  

http://boardgamegeek.com/boardgame/65532/defenders-of-the-realm
http://boardgamegeek.com/boardgame/37046/ghost-stories
http://boardgamegeek.com/boardgame/38506/witch-of-salem

>> №6391  

тени над камелотом, кажется, подойдут

>> №6393  

тогда уж и BSG лол

>> №6427  

>>6388
Наверное, вы в чем-то правы.

>>6389
Спасибо за ссылки.

>> №6688  

Аноны, играющие в Arkham Horror с аддонами, посоветуйте, каким стоит обмазаться в первую очередь.
Ванилка утомила.

>> №6689  

>>6688
помоему все аддоны равномерно хороши



1310196474032.png - (116 KB, 626x396)  
116 KB №6633   [Ответ]

Предлагаю анонам собраться в какой-нибудь чат-комнате, и сыграть в IF.
Суть довольно проста: выбирается ГМ, который будет подавать сюжет и парсить команды и образуется команда, которая будет обсуждать последующие действия игрока.
Внутриигровое время, очень сложный геймплей, и посиделки на 4-12 часов прилагаются.
Почему в чат-руме? Ычан слишком медленнен, а также у него очень маленький бамплимит для IF-треда, чтобы комфортно сыграть. IF-тред - это же вам не РПГ-тред.

>> №6634  

А оно будет по тохо или по вахе?

>> №6635  
04e3ab.gif - (176 KB, 150x113)  
176 KB

>>6634
Спок, бро. Я просто остроумно пошутил.

>> №6639  

>>6635
No, rly, ведь хорошо написанная IF намного интереснее, чем все эти "ОЛОЛОСЮЖЕТ"-игры.
Можно запилить в IRC, чатрумах, где угодно.
Достаточно будет 3-4 (годных) потенциальных сторителлеров-паззломейкеров, ящитаю, чтобы играть почти вечно. Будет ГМствование по ротации, и все дела.
Я бы записался к тебе, ОП, но я завтра уезжаю надолго в места, где у меня не будет Интернета.



3029.jpg - (22 KB, 200x288)  
22 KB №6563   [Ответ]

Анон-настольщик, играл ли в карточный вариант Игры престолов?Какие впечатления?Нет желания перекинуться?С другом ищем игроков, потому что вдвоем-втроем надоедает быстро.
http://agameofthrones.com/edge_minisite.asp?eidm=10&enmi=A%20Game%20of%20Thrones%20LCG

Часть наборов есть и локализованная, на русском языке.

>> №6569  

город?

>> №6583  

ДС.Интересует?

>> №6586  
keine west.png - (664 KB, 800x800)  
664 KB

В общем-то...
Принципы игры вкратце. Я так понимаю, это может заинтересовать каких-нибудь мотыгоебов и т.д. В престолах нет стека. Нет самого понятия инстанта. Грубо говоря, все действия игроков напоминают мэйн фазу.
Есть хитровыебанный фреймворк. На практике оказывается, что тут гораздо чаще надо играть на упреждение, потому что ты не можешь сыграть какой-нибудь cancel в ответ на действие противника.

Базовые правила можно полуркать прямо на сайте в ОП-посте.

Для хикке и тех, кто не имеет возможности играть в ДС - есть программа OCTGN. Это такая программная платформа для сетевой игры во всякие карточные настолки. Ссылку дам позже. Вот такие дела.

>> №6620  

>>6583
ох, ворвался бы, да в армейку через 3 дня



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]