[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

00248.jpg - (59 KB, 400x491)  
59 KB №4490   [Ответ]

Молодость, ёпт. Чего только пушки с пружинами и баллисты на резинках стоят… Эх…
Фигурок качество невысокое, но можно и покрасить, и поиграть по хомрулам.

Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №5722  
IMGA0003.JPG - (916 KB, 1760x1320)  
916 KB

извиняюсь за качество снимка конечно

>> №5725  

>>4491 А пластик всё такое же говно?

>> №5726  

>>5722
Помню эту игру. Так нравилась, играли у друга, пытался у него ее либо купить, либо поменяться. Но в итоге вечно к нему просто ходил и играл.
Алсо, битвы фэнтези тоже раньше собирал. Каждые выходные, когда ходил к бабушке в гости, она мне потом давала деньги на них. Я их собирал, приглашал друга, играли.
Кстати, у меня до сих пор остался один "бзик" с детства. Помогает расслабиться и что нибудь придумать. Брал фигурку гурона (из тех самых битв, до сих пор жив, только без левой руки и нога отстрелена пушкой, лол), колпачок, ложился на диван, поднимал все это вверх. Там колпачок заменял все что можно. Пушки, мечи, выстрелы, удары и тд. Фигурка - человека, кто это делал. В итоге можно уйму всего напредставлять. Иногда даже в нынешнее время могу так лечь, и вспомнить детство :3

>> №6167  

А они ещё продаются? И где их можно купить?

>> №6168  

Детство было бедное, у меня был только отряд "Ятаган" и всё(
Приходил к знакомому играть, у него был "Бастион в осаде" и "Штурм Каземата"

Найти бы всё это где нить, аж чуть на слёзы не пробило

>> №6199  
tehnolog-stalingrad.jpg - (76 KB, 860x661)  
76 KB

А помните кодексы времен расцвета игры? Те, где армия набиралась на очки, отряды делились по фракциям (легионеры некроманта, гвардия чародея, войска колдуна и гильдия вольных стрелков), было реализовано правило движения ползком и командирская дистанция, появились персонажи-маги, смерть всему - малый драконобой MDB-5 и так далее.
В то же время часть планов так и не была никогда реализована - спецфигурки магов не выпустили, из боевых машин так и остался один UNL-2, никаких обещанных машинок для транспортировки личного состава так и не придумали.
Алсо, я с тремя друзьями тогда играл по хоумрулам, которые были оч-чень усложненными. Из основ там остались только правила маневра и боя (да и те были изменены в пользу 12 точек попадания на теле бойца), все остальное было полностью переработано. Каждый из нас тогда играл за свою фракцию и имел армию из 13 юнитов, которые за заслуги в бою получали денежные награды и прокачивали себе статы, накупали экипировку, разучивали навыки и собственную магию. Охпиздец, как вспомню только, что там было. И ниндзя, ползающие по стенам, и мастера ловушек, расставляющие подлянки врагу, и алхимики со строителями, и вампиры-оборотни-саммонеры со своими спецправилами, и даже... много всякого.
А красились солдатики гуашью и покрывались мебельным лаком.
И было это хорошо.

>> №6213  

Вспоминал их недавно, когда проходил мимо магазина игрушек... Тогда коробка стоила жуткие для меня 60-70-100 рублей... А сейчас, когда хоть по уши закупись, уже такого желания нет, хотя, может, и поиграл бы.

У самого были "Бастион в осаде", "Штурм Каземата", "Викинги" и "Ирокезы", хотя, возможно, я что-то путаю. (Конкистадоры, викинги, ирокезы, зелёные здоровые гады — забыл, как называются — ещё кто-то...) Ещё помню, что когда рвалась тетива баллисты, ходил в аптеку за специальными резинками, коими там всё обматывают. Ещё была у меня эпичная большая баллиста, у которой можно было менять угол стрельбы и которая шарахала так, что замки сотрясались... Хорошее было время!

>> №6216  

>>6213
О да, Большая Баллиста это жесть. Правда, этим чертовым копьём сложновато было попать во что-то меньше замка.

>> №6236  

Сколько я на это денег потратил, героином упарываться дешеве бы вышло.

>> №6260  

Здоровый мешок с ворохом отрядов времён статуса "Империя", почти все тогдашние отряды.
Валяется же где-то....



relentless_rats.jpg - (26 KB, 200x285)  
26 KB №624   [Ответ]

1)Делаем колоду из 40 килограммов Relentness Rats и 1(штуки)болота
2)Оппонент играет Cranial Extraction в крыс
3)Техническая ничья
4)???????
5)Profit!!!

Пропущено 74 сообщений и 21 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №5935  

>>5931
А разве нельзя как он пришел сразу кинуть на него Болт в 3 дырки ? И нет проблемы ? Можно ли его отменить или изгнать ?
Или уничтожить перманент ?

>> №5936  

>>5935

>А разве нельзя как он пришел сразу кинуть на него Болт в 3 дырки

Мне кажется оппонент сделает +1 если будет знать что ты играешь болтами.

>Можно ли его отменить

Да, играя синим. То есть у тебя тоже такой в колоде должен быть :3

> или изгнать?

Нельзя

> Или уничтожить перманент?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №5938  
2010-11-22_014658.png - (607 KB, 1079x492)  
607 KB

ox LOL

>> №5940  

Я вижу 2 выхода из геморроя плэйнсволкеров :
1) В колоде может быть только 1 карта 1го Плэйнсволкера (те 1Чандра и 1Джейс,но не 1Джейс и 1Джейс Скульптор)
2) 1 колода - 1 Плэйнсволкер,но разных типов (те 1 Джейс,1 Скульптор или 1 Чанда и 1 Танцовщица)

>> №5941  

>>5938
Джейс - скорее исключение. Остальные плейнсволкеры не поломаны, в колодах лежат по две, максимум три копии. Те же зелёный титан, кобра или венжвайн ебут мозг посильнее всяких там Гарюков.

Бтв, в качестве мозгоебущих карт я перечислил три мифика. It's just me или тенденция?

>> №5949  

>>5941
На то они и мифики. У них работа такая.

>> №6112  

Анон,что делать ? Как играть в турнирах,если все лидирующие колоды (в том клубе в кот я играю) это Сине-белые или сине-черные ? Вся игра сводится к наличию плэйнсволкеров,я уж про мифики-рарк не говорю. Нет плэйнсволкера ? Ты не будешь в 5ке никогда. Нету Джейса ? Ты не будешь в 3ке.
Хочу делать красно-зеленый агр,сейчас играю артефактами (Мыры,Шары катаю)+красно-синь,но прям не знаю,в упадке сил.

>> №6113  

>>6112
Так ведь у вас же СИЛЬНАЯ ОБИДА!
А если серьёзно, то в этой игре даже в лучшие времена дека на коммонах турниры не выигрывала аффинити? я точно слышал, кто-то сказал "аффинити", всегда нужно было определённое число рарок. А уж фановые деки вроде мыров с шарами не могут выиграть турнир по определению.

с: shite подсказывает, куда катится магия в последние годы.

>> №6241  

>>5938

Роза же! Действительно ОХ ЛОЛ!

>> №6256  

>>6241
эту девушку зовут Роза ? Я и вправду эпичен.

(автор данного составления,сравнения)



box.jpg - (220 KB, 898x900)  
220 KB №6183   [Ответ]

Доброго всем дня, достойные люди.
Никогда не доводилось играть в настольные игры, не считая пары небольших партий в warhammer 40k, но очень хочется начать.Какие игры вы можете посоветовать, желательно в sci-fi сеттинге, и не являющимися варгеймами с миниатюрами?

>> №6185  

Race for the Galaxy из карточных
BSG, да
Doom (содранный с Descent) или считать его чем-то варгеймоподбным?

Но вообще начинать знакомство с настолками нужно с Колонизаторов и Каркассона
Потом с тобой обязательно случится Аркхэм
Потом, если повезет, Эволюция, Lifeboat, Ticket to Rideб Powergrid и всякие другие няшные вкусности

>> №6201  

Из того, во что играл я и что мне понравилось:
Sid Meier's Civilization (версия 2010 года изданная FFG)
Ticket To Ride
Long Shot
Battlestar Galactica
А вообще, boardgamegeek.com тебе в помощь.

>> №6231  
zombie_plague.gif - (138 KB, 463x403)  
138 KB

А сколько у тебя потенциальных игроков под рукой, оп? От этого довольно сильно зависит выбор игр.

Вообще, можешь попробовать скачать и распечатать Zombie Plague (где-то на boardgamer.ru должна быть сборка). Винраная и довольно простая в плане механики настолка. Правда, как ты понимаешь, не сайфай.

>> №6248  
er.jpg - (476 KB, 1024x681)  
476 KB

Earth Reborn - хоть и является тактикой с миниатюрами, но это полноценная игра в одной коробке.



доска.jpg - (1285 KB, 1443x1442)  
1285 KB №6100   [Ответ]

Я знаю, что тут сидит много лавкрафтофагов. И многие мне помогали пилить это, например >>3480
сейчас мы на тирачике пилим это (пикрелейтед)
если кому интересно - могу вбросить подробности. Если кто захочет поучаствовать захотите, ну пожалуйста - вот жабберок: [email protected]

>> №6195  
>пилим это (пикрелейтед)

А что это вообще такое?

>> №6196  

Похоже на РПГ или на стратегию.

>> №6230  

это, можно сказать, микроваргейм - самоделка.
https://sites.google.com/site/mindburnru/1/mythoswars.rar?attredirects=0&d=1



6336.jpg - (424 KB, 600x2073)  
424 KB №6062   [Ответ]

Анон, я недавно накопал ознакомительную версию правил для Warmachine. Хочу попробовать на проксях, решил заранее полуркать по московским интернет-магазинам с миниатюрами - Алегрис и cardplace. На последнем нашел только три штуки. Подумал, что стоит сходить, посмотреть вживую витрины, но у меня уже сейчас закралось сомнение - а продают ли их у нас вообще?

А еще мельком (совсем мельком, скажем даже так) увидел правила для Battletech. Всегда отчего-то вызывали рвотные позывы художественные книги по нему, да и сам вид местных мехов нахожу довольно сереньким - но система пока кажется интересной.
Буду обмазываться мануалами в выходные, но хотелось бы узнать твое мнение, стоит ли оно вообще того?

Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №6070  

>>6063
Где, в таком случае, будет наиболее разнообразный ассортимент, и примерно какие цены на них выставлены?

>> №6072  
Безымянный.JPG - (104 KB, 523x714)  
104 KB

>>6070
Товарищ на 6063-пике кагбе намекает.

Warmachine точно не помню. Цены на вархаммеровские миньки - 1100 р. за 10 зольдатиков (пластиковых), кисти/краски в комплект не входят. Суди сам.

>> №6074  

>>6072
Вархаммерские миньки, как было только что отмечено, пластиковые, а warmachine преимущественно из металла. Металлические я брал всего два раза, но это были вархаммерские гномы. Что-то мне подсказывает, что варджек должен быть крупнее и дороже, но я даже примерно не представляю, насколько.
Впрочем, все равно спасибо. Завтра гляну, что да как.

То, что кисти-краски в комплект не входят - можно было не отмечать. =_="

>> №6103  
35007_Heavy-Myrmidon_Phoenix.jpg - (28 KB, 400x446)  
28 KB

Интересный тред.
БАМП

>> №6105  
6391.jpg - (221 KB, 800x655)  
221 KB

Побывал в "Алегрисе".
Дяденька-продавец на вопрос "Есть ли у вас вармашина?" печально и как-то серьезно ответил вопросом - "А надо?".
Сказал, что ни у них, ни в Москве ее нет, поскольку она вообще-то американская, а это по меркам доставки не такие ебеня, как Европа. Будут думать в следующем году, стоит ли вообще заниматься этим.

Думаю, что если порыть, то можно все же нарыть что-то по теме где-нибудь в окрестностях. Но будет совсем мало.
Впрочем, хер с этим - ничто не мешает пока пользоваться проксями, чтобы оценить правила, а для удовольствия попробовать покрасить Confrontation (кому как, а по мне - внешне лютый вин).
Хотя остается довольно извращенный и дорогой, но вариант - доставать всю эту хуйню через ебайку.

>> №6106  
>>не такие ебеня

Самопочинка. Как раз наоборот, Америка для доставки те еще ебеня.

>> №6166  

Вармашиновские стоят от 600 (самая мелочь... вроде за штуку), до трёх тысяч (вармашины). А вообще смотрите тут:
http://privateerpress.com/ сайт разработчика-производителя, если ничего не напутал.

>> №6171  

http://www.maelstromgames.co.uk/
http://www.waylandgames.co.uk/

>> №6212  

побуду доброаноном
миньки вармашины купить в москве сложно но можно, некоторое количиство боксов и бистов лежит в урфине и портале, зайди, посмотри, стартер=батлгруппа, весит 1700 руб. и 1,5 кг. металлический, пластик значительно легче) если что, можно заказать там же, или через фордж, там вроде поадекватнее народ, во всяком случае сова там нету.
на форджике лежит темка для начинающих, где все стартеры рассмотрены...

>> №6229  

dsfargeg



Стоимость умений.png - (28 KB, 451x214)  
28 KB №6217   [Ответ]

Гурпс.

>> №6218  

И?

>> №6224  
kinpqp4wv.jpg - (76 KB, 500x661)  
76 KB

>>6217

>> №6225  

Вы хотите поговорить об этом?

>> №6226  

>>6225
Да. Ведь он такой Дженерик, ну, и Юниверсал... ну, вобщем, да. Это опасно?

>> №6227  

>>6226
Все зависит от уровня детализации, который ты хочешь получить.

>> №6228  
1224857845818.jpg - (44 KB, 504x640)  
44 KB

>>6217
Хочешь поиграть?



x_18fd4c2e.jpg - (36 KB, 352x479)  
36 KB №6204   [Ответ]

Главная цель игры - дойти до финального поля быстрее противников.
1.по достижении финального поля игра не заканчивается(мини-игра).
2.Поля самого короткого пути неизвестны-это карточки лежат рубашкой вверх.
3.Есть три пути-по какому пойти решается путем броса кубиков.
4.В начале у каждого игрока 100хп.
5.Каждый ход игрок может тянуть 1 карту из 4 колод - стоимость карты 1хп и +1хп за каждую последующую.
6.Колод 4 типа: знания,защиты,времени,смерти(риска).Первые 2 относительно безопасны,третья опасней,четвертая гораздо опасней,но если повезет дает гораздо более сильный положительный эффект.
7.У каждого игрока есть база,на ней можно строить здания за свои очки жизней.

>> №6205  

И?

>> №6206  

реквест допила идей

>> №6207  
12921072986606540.png - (532 KB, 1136x640)  
532 KB

Дружок, было бы здорово, если бы ты не просто накидал каких-то бессвязных идей и попросил реквеста по допилу, а внятно объяснил, что это вообще такое. Как проходит процесс, как ты себе это представляешь. И рассказывал о деталях не в духе "есть такие-то колоды, из таких тянуть нормально, из такой опасно, а из этой еще опаснее", а расписывая, в чем эта опасность вообще заключается.

Или это и есть твой реквест допила идей - допилить за тебя?

>> №6208  

Цель игры: приятно провести время.
Суть игры: дойти из начального пункта в конечный не потеряв все очки жизней.
Из начала в конец есть три дороги,совершенно непохожих.
Ты можешь тратить хп на апгрейды базы(по сути апгредя себя самого,но теряя при этом жизни).Игра состоит почти полностью из рандома,хочу спросить как снизить количество рандомных ситуаций,чтоб игрок многое решал сам,а не просто кидал кубики(база отчасти для этого и появилась,этакий апгрейд центр).
Первый герой(остроспин) +2 к ходу,но теряет 4хп каждый ход.Каждый ход обязан тянуть колоду смерти,но каждый третий ход может вместо карты смерти тянуть карту времени(по желанию).
Думаю почти все в детстве играли в игру с костями и фишками цель которой была пройти из пункта А в пункт Б.Это её аналог только с добавлениями.Идей пока немного спрашивай анон,говори на что обратить внимание.

>> №6209  

>>6208
Разреши игрокам выбирать направление, а не топать за кубиком.

>> №6211  

>>6209
Лучше вообще отказаться от концепции игрового поля и использовать все имеющееся пространство.

>> №6214  

поясни как пож-ста,я не совсем представляю как это.

>> №6215  

>>6214
Скорость игрока — N сантиметров/ход. Но надо балансировать, балансировать, балансировать. Поле, модификаторы скорости, и прочее.



erpoge.PNG - (112 KB, 672x529)  
112 KB №4741   [Ответ]

Привет тебе, Играч.

Я делаю рогаликоподобную и, в теории, многопользовательскую (на несколько человек, а не на большие сервера, естественно) эрпоге. Точнее, "универсальный" движок для эрпоге типа "проходить внесколькером игровой уровень". Хотелось бы, чтобы действия персонажей происходили по системе D&D, но знаю я о ней только самые основы.

Вопрос: правила какой редакции D&D лучше использовать? Есть ли какие-то подобные игры, кроме всяких NWN и KOTOR? Какова относительная винность/фейловость затеи, по вашему мнению?

Пропущено 25 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №6159  

Бамп.
%%%%

>> №6161  

Зачем так нещадно раздирать кравл на тайлы?

>> №6176  

Хм. А хексы вместо квадратов делать не пробовал?
Тогда твоя игрушка получит техническое и визуальное преимущество перед стандартными рогаликами.

>> №6178  

Живёшь ты себе, в ус не дуешь, а тут заходишь случайно в /bg/ и - раз! - какие-то некропостеры поднимают твой тред.

За год с ролевой системой определился, так что тред больше не нужен : 3

>> №6179  

>>6178
Эй, а результаты там, или кулстори всякие?

>> №6181  

>>6178
пили кулстори, помог бы с оформлением. Уверен, можно сделать в дсять раз лучше теми же техническими средствами.

>> №6190  
smallCity.png - (454 KB, 1600x1600)  
454 KB

>>6179
>>6181

Кулстори: рогаликоподобный пошаговый браузерный кооперативный TES c генерируемыми территориями. Само собой, пока не готовый.

Скриншотов не покажу - эрпоге не рабочая и не запускается с того времени, как в последний раз в ней что-то доделывал, а сейчас над ней работать времени нет. Вот старое октябрь-ноябрьское видео: два игрока в двух окнах, интерфейса частично не видно. Сейчас выглядит примерно так же, разве что интерфейс стал чуть лучше.

http://rghost.net/4096994

И, да, у нас есть конфочка [email protected], в которой ничего не происходит, но в которой я постоянно нахожусь.

>> №6191  

>>6190

>браузерный

Ты умер для меня.

>> №6192  

>>6191
Why?

>> №6193  

>>6191

Выше по треду упоминалось же.



lamer2.gif - (1 KB, 100x40)  
1 KB №4903   [Ответ]

Просто оставлю здесь и ничего говорить не буду - страшно за своё чудо. И за себя.
http://narod.ru/disk/19376828000/Damsels%20in%20Defense.rar.html

>> №4904  

Неочевидно, на сколько "клеток" движутся монстры.
Неочевидно, какие токены что означают.
На токенах монстров их парметры лучше указывать с обоих сторон.
Монстр, который появляется на карте Владыки — рандомный? Тогда вообще лучше сделать рубашку, а не второе изображение монстра. Алсо, для простоты общения игроков монстров желательно обозвать, можно в правилах, а не на карточках.
Гипноз неплохо бы прокидывать от избавления, возможно с меньшим шансом.
Снаряжения нет, в правилах есть, что делать с оказавшимися не при чём бросками неясно. Ну и вообще, скучно без шмота, ага.
Что происходит при попадании тем или иным способом 2-х монстров на одну клетку. Аналогично если монстра закидывает на клетку с 2 и более героями. Нет, в общем очевидно, но неплохо бы прописать в правилах, варианты в духе "Я пойду, а ты сражайся" или "Подождём, как ты прокинешь, если неудачно — я не пойду, а тоже прокину" несколько неприятны. Плюс, потенциальные возможности взаимодействия, в духе 2 героя вместе имеют +1 к броску.
Карточки игроков — страшненькие(да, понятно, что арт не твой). Алсо, очевидное развитие — дать им некоторые различия. Ну, там, шанс не потратить карту владыки на переброс, бонус/штраф по конкретным монстрам(и тут пригодятся их названия, ага), меньше/больше шанс освободиться из плена, бонус к броскам в финальной битве в конце концов.
Для фона карты тоже можно было бы скомуниздить карту какого-нибудь побережья меча, лол.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №4906  
¦Р¦-TГ¦¬¦¦TВ-¦-¦-TВ¦¬-¦¦¦¬¦¬¦-¦-¦¬¦--Fro(...).png - (582 KB, 490x750)  
582 KB
>Неочевидно, на сколько "клеток" движутся монстры.

На одну клетку.

>Монстр, который появляется на карте Владыки — рандомный?

Как в "Ужасе Аркхэма" - рандомный вылезает.

>Для фона карты тоже можно было бы скомуниздить карту какого-нибудь побережья меча, лол.

Как найду нужную карту, сразу в оборот возьму.

>Ну и вообще, скучно без шмота, ага.

Исправляю медленно. Пару шмотков сделал. Вот один.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №4928  
sample01.jpg - (36 KB, 512x326)  
36 KB

Обновил игру.
http://narod.ru/disk/19603236000/DamselsinDefense.rar.html

>> №6158  

Бамп.



P1010996.jpg - (244 KB, 1024x768)  
244 KB №6139   [Ответ]

Сегодня пощупал сабж
Это настолько эпично, что нет слов передать весь мой восторг.

Просто настольные HoMM III в таком то сеттинге.

>> №6141  
gits1_022.jpg - (35 KB, 150x139)  
35 KB

Чего-то внешне эта байда напоминать "Twilight Imperium", что в общем-то не к добру.
Долго ли длится партия?

>> №6143  
12780167601122780.jpg - (90 KB, 480x480)  
90 KB

Полуркал
От 3 до 6 часов?! Да ты охуел!
Не спорю, в этой игре найдутся интересные моменты, но лично меня выворачивает от таких долгих партий. Нахуй, я лучше в Ticket to Ride вагончики буду укладывать.

>> №6144  

Да, TI, пожалуй, напоминает. Но слабо. Продолжительностью одной, пожалуй, Да, часов много. Но я люблю например чередовать легкие игрули с таким вот раз в месяц адовым хардкор-замесом на три-четыре часа.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]