[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

4e_DnD__Phb_Chapter_1_by_RalphHorsley.jpg - (454 KB, 1181x995)  
454 KB №3950   [Ответ]

Аноны, предлагаю опробовать возможности Fantasy Grounds II и 4-ой редакции D&D.
Для пробной игры используем небольшое приключение, в основном предназначенное для знакомства с программой и проверки ее на удобство (алсо, мне для тренировки, т.к. четвертую редакцию я знаю плохо).
Генерим персонажей 11 уровня по PHB (остальные книги пока не стоит использовать). Набор предметов стандартный — любое немагическое снаряжение, одна магическая вещь 12 уровня, одна 11 и одна — 10. В дополнение к этому на персонаже есть 5000 золотых, которые можно потратить на что-нибудь приятное, вроде дополнительных магических шмоток, зелий или ритуалов.
Ожидается немного боев, но и не очень много всего остального (приключение — очень маленькое).

Чарлисты — мне на мыло: [email protected]
В треде можно указать какого персонажа собираетесь делать, что бы партия получилась более-менее сбалансированной. Модуль расчитан на 5 игроков, надеюсь столько наберется (хотя, возможно, хватит и 4-х).

Ссылки:
PHB: http://rapidshare.com/files/119466636/4ed_phb.pdf.html
Fantasy Grounds II: http://rapidshare.com/files/168770945/fantasy_grounds_ii.rar

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 7 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №4225  

>>4223
Ба, да ты, оказывается, не только четверочник, но и дурак.
Претензий к 4Е настолько много, и они настолько общеизвестны (навскидку: безумные описания возможностей, безумный концпепт once-per способностей, мертворожденная механика skill chalengей, строго заданная оптимальная комбинация раса-класс - продолжать?), что упоминать их в приличном обществе считается не слишком-то пристойным.

>> №4226  

>>4225
Слушай, ну уйди ты уже, а? Что тебе надо здесь?
Всё то, что ты описал - чистой воды вкусовщина, кроме, разве что, скилл челленджей (и то спорно). Не нравятся описания способностей? Твоё дело. Тебя никто не обязывает их использовать, описывай как хочешь, да и для некоторых стилей игры они вполне подходят. Не нравится конценция "once-per способностей"? Твои проблемы. Тем более, что "n times per day" хватало и в 3.x, и понимай их как хочешь. Строго заданная оптимальная комбинация раса-класс - вообще бред. Да, способности некоторых рас помогают некоторым классам, но играть всё равно можно кем угодно и вполне успешно. Что, скажешь, что раньше раса никак не могла помочь классу? Не было бонусов к нужным характеристикам? Не было racial substitution levels? Не было favored class'ов, на худой конец?
И последнее.

>Ба, да ты, оказывается, не только четверочник, но и дурак.

Разумеется, давай переходить к личным оскорблениям. Это лучший метод ведения спора.

>> №4227  

>>4226
Кстати, вдогонку к "once per". Encounter powers совсем не в 4E изобретены.

>A barbarian can fly into a rage only once per encounter
>> №4237  

>>4226
Мне, строго говоря, ничего не надо, говорил же - раздражают четверочники с их хурр-дурром. Ну, если настаиваешь, давай и здесь edition war устроим.

>Не нравятся описания способностей? Твоё дело.

Darkleaf armor is weaved of dark leaves of darkleaf trees growing on Shadow-Shadow-Boo-Baddow!

Альзо, бонус рандомных статов к дамагу. Альзо, роги пятнадцатого левела.

>играть всё равно можно кем угодно и вполне успешно.

Ты не знаешь, что такое "оптимальный", да? Играть можно и в трешку халфлингом-воином, и вполне успешно. В четверке же преимущество "верной" комбинации именно что заметное, и драгонборн паладины во все поля.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №4238  

>>4237

>В четверке же преимущество "верной" комбинации именно что заметное, и драгонборн паладины во все поля.

Вут? А как же паладины-голиафы (сила/сложение и еще отличный расовый бонус), халф-эльфы (харизма/сложение, фиты эльфов и людей, а так же лишний повер (бардовский, к примеру)), хуманы (тут и говорить ничего не надо), лонгтус шифтеры, которые великолепны для любой бойцовой ипостаси ну и драконорожденные. И это только те расы, что прям таки просятся на роль паладинов, а ведь всякие дварфы/генаси/дроу тоже будут неплохи в этой роли. Не так хороши как предыдущие, но и не ужасны. Так ведь и в 3/3,5 был — из полу-орка можно было сделать мага но это было бы не очень.
Мимо проходи, как раз сейчас в 4ку играю

>> №4239  

>>4237

>делают чистую абстракцию, предметно не объясненную ничем. Трешечные once-per-day зависели, если помнишь, от восьмичасового реста, а не от метагеймовых условностей.

Лолвут? Тут тоже ресты, пятиминутный знаменует конец энкаунтера, шестичасово - дня. И без рестов способности не восстановить, да. Так что ты хуй и перевираешь факты.
Энивейс, proceed, спор труЪ олдфага с чуть более здравомыслящим (но, впрочем, не настолько, чтобы тебя игнорировать) аноном доставляет.

>> №4240  

>>4237

>Darkleaf armor is weaved of dark leaves of darkleaf trees growing on Shadow-Shadow-Boo-Baddow!

Ну? И что ты этим хочешь сказать? Ты ещё ругай систему за то, что тебе не нравятся её сеттинги. Для системы характеристики нужны, а если тебе больше нравится, чтобы у тебя Darkleaf Armor был сплетён из старых тряпок, чтобы поменьше пафоса было - твоё дело.

>Ты не знаешь, что такое "оптимальный", да? Играть можно и в трешку халфлингом-воином, и вполне успешно. В четверке же преимущество "верной" комбинации именно что заметное

Знаю я слово "оптимальный". Оптимизация - это вообще отдельное дело. Давай ещё Пун-Пунов всяких вспоминать из 3-3,5. А играть именно что можно и почти любой комбинацией с рекомендованными энкаунтерам без слишком уж больших проблем, так что аргумент странный.

>Трешечные once-per-day зависели, если помнишь, от восьмичасового реста, а не от метагеймовых условностей.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №4244  

ITT доброчан

>> №4256  
1257714413-clip-282kb.jpg - (281 KB, 917x867)  
281 KB

Итак, три кампании (одна уже идет, одна завтра начнется, одна хрен знает когда начнется):
1)Сорт оф лоу-мэджик мир, ведомый мною. Тучи хоумрулов. 5 уровень персонажа. Магошмотки 2-3-4 или 4-5 уровня. 680 гп. Партия (включающаа в себя плющегося молниями щенка) устраивает хаос в окрестностях отдельно взятого города (ну, это пока).
2)Лоу-мэджик мир. 2 уровень персонажа. 1 магическая шмотка 1 уровня, 1 мастерворк (для тяжелой брони убирает штраф на скиллчеки, для оружия добавляет +1 к атаке. да, это хоумрул), 520 гп. Карта известной пока местности - пикрилейтед. Один из игроков (я :3) собирает других игроков в качестве наемников для помощи в становлении его империи.
3)Хай-мэджик мир. 1 уровень. 100 гп. Магический пост-апокалипсис (то есть природа нетронута, но вот цивилизованным расам наступил почти полный пиздец), партия съебывает со сраного острова, спиздив сраный летучий корабль.

>> №4261  

Not @BE@
Не буду, беги играться на форумы по системе, а лучше, бери друзей и тести.



plustech-harvester.jpg - (77 KB, 468x387)  
77 KB №4202   [Ответ]

Aноны! Предлагаю обсудить концепт TCG. Естественно, про грабеж корованов

  1. Стороны. В игре представлено две стороны, играющих своими независимыми колодами - корованиры и набигатели. Цель корованера - сформировать корован, наполнить его профитом и довести до точки назначения. Цели набигателя - соответственно, перехватить корован и забрать профит себе
  2. На первой стадии идет формирование корована и банды набигателей соответственно.
    Корованер:

    • определяет количество и размер единиц в короване
    • наполняет корован профитом, а также средствами активной и пассивной защиты

    Набигатель:

    • собирает банду, балансируя средства защиты, нападения и обнаружения
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №4203  

А как злой, эльфы, деревянные домики и старый форт?

>> №4204  

>>4203
Я считаю, не надо в движок пытаться запихнуть все разом. Их всех можно использовать для антуражу. Например эльфы могут быть прекрасными наемниками, усиливающими мощь корована, но только если его точка назначения - Поляна Деревянных Домиков

>> №4207  

>>4202
Непонятно, как берутся (и берутся ли) карты.
Алсо, предлагаю упростить систему. Зачем нужны "единицы"? Разумнее было бы возложить всю защиту на "активные средства", а "корован" составлять просто из карт грузов рубашкой вверх.
Алсо алсо, предлагаю изначально держать все точки назначения на столе и использовать их только один раз, а также на каждый "цикл" выдавать фиксированный набор карт "действий в бою" от -n до n, из которых в каждом бою нужно играть одну (причем только "на себя", даже минусы). Когда ты видишь все точки, куда противник рано или поздно отправит корован, а также знаешь, какие у него примерно остались боевые карты, то становится меньше элемент удачи (вытянул нужную карту вовремя) и больше тактики (в правильном порядке отправлялся в точки, сумел увидеть проигранный бой заранее и избавиться от отрицательной карты, смог обмануть соперника корованом-ловушкой).

>> №4208  

>>4207

Карты берутся из своих колод. То есть стандартная методика: сыграл с руки, что считаешь нужным на стол, сыграл на столе текущие событие и добрал руку до фиксированного размера. Соответственно, на начальном этапе игры формируются партии (корованы/банды), а потом начинается охота.

Единицы нужны, чтобы корован грабить не разом, а постепенно. С возможностью отдать хвост на разграбление, а голове корована ускакать вперед.

На счет системы -n/+n не понял. Я думал строить тактику на незнании до столкновения силы банды/корована. То есть нашел - догнал - открылись, посмотрели, получится или нет и или отказались от боя (пытаться догнать корован более мощной бандой с риском внезапного питстопа/смены направления) или начали набигать.

Хотя, по некотором размышлении идея выкладывания точек сразу может и ничего. Хотя я не вижу почему бы игроку не иметь возможность-таки выложить все точки сразу (или по мере появления в руке) и направлять корованы уже потом. Опять же, состав колоды более менее известен, так что если точка не лежит, можно иметь в виду, что она в теории есть и будет рано или поздно сыграна. Кстати, я так изначалаьно и думал, что точка играется один раз - корован дошел, точку сбрасываем

>> №4209  

Эээй, я уже делаю карточный корованир. Хотя, плевать, я просто назову его по-другому. Продолжайте.



IMG_0517.JPG - (677 KB, 1600x1200)  
677 KB №3273   [Ответ]
Пропущено 24 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №4165  

>>4150
А высветлить и пролить вобще нереально было, да?

>> №4175  

ВНЕЗАПНО, будет ли профит, если научиться умело и качественно красить миниатюры, начав с дешёвой пластмассы и красок, а потом красить миниатюры на заказ?
Также, в моём далёком детстве миниатюры приходилось красить при помощи красок, растворимых ацетоном. С акриловыми красками такой проблемы, как я понимаю, нет? Расскажите мне о тонкостях покраски в общих чертах.

>> №4176  

>>4175
Я думаю будет. Правда не такой уж и большой. Богатых распиздяев не так уж и много, они есть.
Акриловые краски разбавляются водой, а если подсыхают - то водой со спиртом. Какие еще тонкости ты хочешь узнать?

>> №4177  

>>4176
У меня есть скан книги о покраске от GF.
Но с чего стоит начинать? С дешёвых моделей и красок?

>> №4178  

>>4177
Да, начинай с дешевых пластиковых моделей. На красках экономить не обязательно, даже наоборот, не рекомендую красить говном, т.к. если ты красить не умеешь, то скорее всего и не научишься, бросив из-за постоянно плохого результата.

>> №4179  

покупаешь стартер Маккряга (погугли), покупаешь краски и начинаешь малевать. Не забудь купить спирту, чтобы запоротые миньки отмывать от краски и красить заново.
Потом, с опытом, можешь красить миньки на заказ за деньги, если так хочешь профита.

>> №4180  

Доставьте, пожалуйста, в этот тред примеры годной покраски миниатюр.

>> №4181  

>>4180
coolminiornot.com -> Browse gallery

Manufacturer: GW Category: SF
Scores from 7 to 10

>> №4182  

>>4179
покупаешь стартер Маккряга (погугли)
гиде? Их давно уже нет.

>> №4184  

пля. вот "стартовый набор вархаммер" вообще ничего не дает?
http://shop.warforge.ru/shop/UID_1650.html
это блек рич. да, Макряг уже сняли.
dakkadakka.com
и кулминиорнот как написано выше.
там же есть до дзёппы статей как красить в принцыпе. новайсу в самый размерчик.



face999999999992.JPG - (9 KB, 200x282)  
9 KB №3548   [Ответ]

Аноним, подкинь системку для моделирования боя современных реактивных истребителей (или Макроссовских VF). Не догфайт.

Пропущено 7 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №3575  
CS_rar_jpg.jpg - (673 KB, 200x85)  
673 KB

>>3569
rarjpg (673 kb)

Там в комплекте пара-тройка самолётов. Вообще их гораздо больше, просто раржпег слишком большой получится.

>> №3582  

Не то, чтобы я ждал рецензию, конечно, но какие-нибудь мысли и комментарии услышать хотелось бы.

всё тот же CrimsomSkies-кун

>> №3603  

>>3582 Довольно интересные наработки, анон. Пиши дальше.

>> №3730  

Тэээкс... Комментарии:

  1. Написал словами то что я все думал да не добирался записать. Это по поводу очередности хождения и стрельбы.
  2. С маркерами неожиданно интересно выглядит.
  3. Не очень понятна проблема с вертикальной плоскостью. Что конкретно ты хочешь туда добавить, чего тебе не хватает в мордобое? Пока выглядит все мило и единственное что: влияние высоты выразить в виде плюшек и минусов на всякие стрельбу и прочие.

Если же действительно маневрировать охота, то все же придеться прописывать маневры. Наверное так. Иначе считать лениво =)

Их всего не так уж и много. При том, не гоняясь за суровым реализмом можно ограничится еще более простыми вариантами - делим маневр на составные части и описываем его как ряд более мелких маневров. Та же петля описывается двумя полу-петлями, спираль - два виража + набор высоты/спуск(повторять), ну и в том же духе.

Простые же маневры описывать не жестко, а с допустимыми отклонениями. Т.е. не - 4 маркера, +2 эшелона, а как нить: минимум: 4 маркера туда, +2 эшелона (+1 эшелон за каждые 2 маркера). В общем делать эдакий конструктор.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №3736  

Вот для примера возьмем вертикальную плоскость - стандартные подъем и снижение. Позже накидаю влияние высоты на бой.

Доступное перемещение (ДП) - показывает сколько секторов может пройти самолет в раунд. Считается что ДП равен 1/100 скорости самолета (т.е. 1000км/ч = 10 ДП)

Скороподъемность (СП) - показывает сколько эшелонов высоты набирает самолет за каждый 1 ДП набора.

Чтобы самолет набирал высоту, необходимо, чтобы он изменил угол атаки на положительный. Сделать это быстро (и соответственно на короткой дистанции) бывает затруднительно. Поэтому при наборе высоты следует также сделать Pilot Check (PC). Сложность проверки будет зависить от необходимой скорости изменения угла атаки и отображается в виде расхода ДП затрачиваемых на набор высоты.

ДП затрачено:....25%...50%...75%....100%
Сложность:.......6+....8+....10+....14+....(+модификатор скорости)

Если бросок успешен, но самолет "меняет" свои ДП на эшелоны высоты, а оставшиеся ДП может использовать для горизонтального полета.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №3744  
atacakangel.jpg - (50 KB, 542x349)  
50 KB

На картинке пример учета высоты в бою и соответствующие плюшки на попадания из курсового кулямёта.

Синие цифири - превосходство(или нет, если с миносом) по высоте в эшеленах. 0-4+ секторов - расстояние между самолетами.

>> №3748  
Безымянный.JPG - (338 KB, 1800x2436)  
338 KB

>>3556

>правила для корабельных боев в космосе

Нет ничего лучше Батллфлит Готик. А скоро дополнение к DH выйдетна эту тему.

>> №3749  

>>3748

ты бы лучше сами правила общественности выдал, а не восхвалял! >_<

>> №3759  

>>3548
Вижу в небе алую черту,
Это МИГ-17 на хвосту.
Катапульта - вот спасенье,
И на стропах натяженье:
Сердце в пятки, в штопор я иду.

>> №4183  

Бумп.

Апдейты есть, Кримсонскайс-кун?



proverbial monsters.jpg - (57 KB, 200x263)  
57 KB №4110   [Ответ]

На демоноиде prolonged downtime, а книги выходят.
Анон, если попадется торрент сабжа, поделись, пожалуйста.

>> №4115  

Есть рапидшара. Хотет?

>> №4120  

>>4115 Я не оп, но хотет.

>> №4123  

ОП репортинг ин. Хотет.

>> №4124  

А, отбой. Долгие тренировки открыли мне суть гугл-фу.

xttp://rapidshare.com/files/289930601/Proverbial_Monsters.pdf

>> №4126  
Internets.jpg - (233 KB, 1163x554)  
233 KB

>>4124 Это тебе.



2858537577_1a7e55d3cb.jpg - (91 KB, 500x334)  
91 KB №3701   [Ответ]

"Итак, ваша партия заходит в данжен. Темно, нихуя не видно, здесь душно, воздух спертый и пахнет гнильцой. И тишина, зловещая тишина. Ваши действия?"
ах как давно не водил я данжен-тредов.
желаете?
сеттинг - городское фентези (конкретнее - магия в мире есть, псионика есть, клирики могут обрушить гнев божий, оружие соответстыует всему, что создано за человеческую историю, но без лазеров-мазеров (хотя герой может быть скажем киборгом, экспериментальным единственным в своем роде образцом. вообще действо в заброшенной военной лаборатории будет происходить же))
на выбор классы - суммонер\клирик\рейнджер\рога\берсерк\наемник.
система д100 (процентная), при большом желании можно поменять.
характеристики - сила (урон в ближнем бою\таскание грузов\владение тяжелым оружием), ловкость (урон дистанционной атаки\взлом замков\сохранение вещей целыми), интеллект (магия\псионика\связь с божеством покровителем\магические предметы и их создание\починка\оценка врага), живучесть (способность не умереть\сопротивление ядам\радиации\огню и ect), скорость (вероятность успешно атаковать\уклониться\скорость перемещения в пространстве)
статы - на все выдается 100 очков, максимальный предел для одной характеристики - 50. получившийся показатель будет прибавляться к результату броска на действие (например, при атаке я бросаю кубик - выпадает 38, прибавляю показатель скорости (у меня он, например, 30), получаю 68, модификатор скорости моего, скажем, револьвера +20, получаю 88, бросок противника 60, 88-60=28, успех, бросаю на урон - 76, показатель ловкости 10, скорость противника 15, живучесть 40 76+10-15-40=31 - это процент от повреждений, нанесенных врагу. скажем, у револьвера урон 40, а значит враг получил 31% от этого урона, то есть 12,4. жизнь любого существа в игре, как и игрока равна 100, магия\псионика\прочее используется не по шкале маны а несколько раз без отдыха или подзарядки. высчитывать мне это все поможет текстач, это просто пример механики для понимания.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 67 сообщений и 18 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №4074  
Swyaz_2.jpg - (26 KB, 298x304)  
26 KB

Своим поведением ты только еще раз продемонстрировал, что весь трансгуманизм это сплошная демагогия и задротские фантазии.

>> №4075  
trollface.jpg - (176 KB, 726x604)  
176 KB

>>4074
Продолжай...

>> №4076  
180px-Nigravrach.jpg - (6 KB, 180x238)  
6 KB

>>4074

>> №4077  
Chugun_2.jpg - (50 KB, 340x460)  
50 KB

>>4075 >>4076 Семен, ты все никак не успокоишься? Ты знаешь, что тебе делать.

>> №4078  
zz.jpg - (19 KB, 180x238)  
19 KB

>>4077

>> №4082  
Sagepod.jpg - (57 KB, 256x256)  
57 KB

Врываюсь в ваш тред. Просто так.

>> №4096  
2009-09-22-caveman_science_fiction.jpg - (611 KB, 960x1299)  
611 KB
>> №4103  

В треде замечена предельная концентрация виктимных задротов, фапающих на науку.

>> №4107  

That trade brings!

>> №4109  
lol.jpg - (8 KB, 180x238)  
8 KB

>>4103



3391.jpg - (11 KB, 200x200)  
11 KB №4080   [Ответ]

Добрый день . Я собираюсь сделать карточную игру ( по весьма известной и популярной ПК игре). Для осуществления этой цели мне необходим типографский аппарат, для создания пробного колличества карточек, а также юрист для оформления авторского права и т.д. На харде имеются заготовки таблица игры. Кто заинтересован пишите в ICQ 598-688-052 . Или в данном треде.

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №4087  

>>4086 просто нет желание чтобы данную идею украли, т.к. проект очень интересный.

>> №4088  

>>4087
Есть мысль, что придется выбрать что-то помимо этой компьютерной игры, т.к. авторы, скорее всего, не захотят давать тебе права за здорово живешь и роялти.

>> №4089  

>>4088 Да? Это хуже. Врядли дадут. А потом еще и засудят, за самовольство.

>> №4090  

>>4087
мне кажется, ты не там просишь об оформлении авторских прав.
лично мне идея копираста, тем более стыренного из какой-то игры (просто подумай, ты не хочешь чтобы грабили награбленное), неприятна, особенно тут.
попробуй это протащить где-нибудь в другом месте, а отсюда, пожалуйста, уходи.
да, если у тебя какие-то возражения возникнут, вроде "сам бы делал, так же поступил бы", честно, лучше не надо - делаю. не поступаю.
удачи.

>> №4091  

>>4090 лано хуй с ним. Я сделал ККИ по Фаллаут! А теперь не знаю как оформить и так далее, или вообще хуй положить, и если и играт то только в с друзьями.

>> №4092  

>>4091
А что мешает сделать ККИ просто по постапокалипсису? Или там все как-то хитро завязано на фаллаут и картинки в его стиле?

>> №4095  

>>4092 Мешает Беседа Софтворкс, с фулл правами на фаллаут. Если в массы. Если спешиал фо ю. То ничего не мешает.

>> №4101  

>>4095 ты что, вообще нихуя не видишь, что тебе пишут?

>просто по постапокалипсису

или беседа и на конец света приобрела права?

капча hame добавляет s в своё начало.

>> №4102  

>>4101

>или беседа и на конец света приобрела права?

От этих пидарасов и такого можно ждать...

>> №4104  

>>4101 Ну большинство не вижу (Вру, я просто еблан).



123857170197.jpg - (95 KB, 750x600)  
95 KB №4094   [Ответ]

Сырно, давным-давно, ещё будучи школотой, я запомнил, как в наши стройные ряды кто-то внедрял игру, называется "города". Суть токова: На обрывке клетчатой бумаги два игрока ставят точки не пересечении линий. Если один из них окружает своими точками точки противника, то потом он обводит свои точки и то что внутри считается захваченным.
Так вот, вопрос. Это и есть Го?

>> №4097  

нет, в го поле ограничено сильнее.

>> №4098  

это в Омске называлось "города", во всей остальной России это точки.

>> №4099  

>>4097
Википе-тян говорит, что размеры поля меняются, есть варианты с маленькими и большими полями.

>> №4100  

>>4098
Как ты узнал где я живу, лол?



diagramik.php.jpeg - (16 KB, 288x288)  
16 KB №3764   [Ответ]

Анон, твой ход. Я нуб, знаю только как двигать фигурки.

Пропущено 126 сообщений и 22 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №4013  

>>4012
c7-c6

>> №4014  

g2-g3

>> №4015  

>>4014
d7-d5

>> №4016  

f1-h3

>> №4017  

>>4016
c8-h3

>> №4018  

g1-h3

>> №4021  

>>4018
d5-e4

>> №4022  

>>4021
why not... d3-e4

>> №4023  

>>4022
d8-d1

>> №4063  

>>4023
c3-d1



1228205529347.jpg - (63 KB, 342x359)  
63 KB №3825   [Ответ]

Анон! Я забыл название настольной игры, которую можно b нужно скачать из инета и распечатать. Суть такова: есть зомби, есть люди, люди пытаются сбежать, много всего интересного происходит.

Был тут целый тред по ней полгода, что ли, назад

>> №3826  
> можно и нужно

самофих

>> №3827  

Эге, сам и вспомнил. Zombie Plague же!

Теперь это тред о нем. Играет ли еще кто?

>> №3828  

Пытался играть. Распечатал карту, мануалы, наклеил неебическое кол-во карточек. Играть, кстати, пытался в последнюю зп от отечественных моддеров. Говно. Надо было оригинальные правила осталять. погнались за ебаным вещизмом, огнемётами и прочей йобой.

>> №3832  

>>3828

Отличный вариант - мод v1.2 от Kwanchai. Очень советую.

>> №3833  

>>3828

А отечественный, конечно, хуйло.

>> №3834  

Отечественный становится играбелен только после доработки напильником и ребаланса. На BGG есть несколько модов и переработок правил - можно покопаться в них, если оригинальные не устраивают.

c:reade намекает, что нужно читать много правил.

>> №3927  

ВНЕЗАПНО!
Есть ли ролевая игра в духе Left4Dead?

>> №4006  

>>3927

Call of Cthulhu RPG (оригинальный, не д20)

/thread

>> №4020  

>>4006
А более технологическое, менее мистическое есть?

>> №4062  

>>4020
All flesh must be eaten
vs. Zombies



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]