[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

nightmars-small.jpg - (490 KB, 900x1260)  
490 KB №6164   [Ответ]

Зравствуй, добрейший анон.
Хочу чтобы я зделал настолку, суть такова: глабальная стротегия про калонизацию космоса + tcg. Можно без t, но cg обязательно. Годных идей есть, представления о том, как их реализовывать - нет.
Расскажи мне, с чего начать, как сделать так, чтобы игра не упёрлась в слишком сложную математику или огромную продолжительность партии. И, если есть, подскажи статей по сабжу и уже существующих стратегических+карточных настольных игр.
С меня космокартинки.

Пропущено 4 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №6175  
saturn1024x768.jpg - (82 KB, 1024x768)  
82 KB

>>6174
Посодействуйте мне, милостивый сэр, прошу вас! Мои вопросы относятся ко всем анонам и мне интересно собрать как можно больше ответов.

>> №6180  

>>6175
Сегодня как вернусь — обязательно поотвечаю. Всенепременнейше.

>> №6182  
map2sm.jpg - (193 KB, 620x877)  
193 KB

БАМП!

>> №6184  

Итак!

Сначала про спойлеры.
Обратная сторона у карточек лучше чтобы была одинаковая. Для исключения возможности их запоминания и легкого читерства в последующих играх.

Туманности, пираты и даже аллиенты это ок, если не много.

Зависимость цвета не надо. Ты же когда в космосе литишь, как ты по цвету определишь наличие ресурсов каких-либо? Да никак. Ну и легкое читерство опять же.

Алсо боевые корабли лучше свести к минимуму, мне кажется. То есть оставить функцию или задачу усмирения местных аборигенов силой, но не делать возможность стычек между игроками.

Карта не мелковата. Вполне ок. Ну и ее можно быдет считать для двух игроков. Для трех еще одно такое же поле присовокуплять, для четырех еще одно.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №6186  
map3sm.jpg - (273 KB, 620x877)  
273 KB

>>6184

>Обратная сторона у карточек лучше чтобы была одинаковая. Для исключения возможности их запоминания и легкого читерства в последующих играх.

Поздно, понял, что онинаковая обратная сторона выглядит суперубого. Запилил звёзды четырёх разных цветов. При количестве гексов от 20ти на игрока, в случае двух игроков даёт 10% возможность догадаться вначале игры - похоже на честную игру. Олсо, гексы будут перемешиваться перед игрой, для которой будет ка правило браться только часть общео количества, что сводит шанс жульничества на нет, хотя сохраняет некоторую полезность запоминания соответствия планета-цвет.

>Ты же когда в космосе литишь, как ты по цвету определишь наличие ресурсов каких-либо?

Рядом с синей звездой больше шансов встретить обугленную планетку, нежели рядом с красным карликом, возраста звёзд тоже значительно отличаются, что может значительно влиять на баланс органических/минеральных соединений на доступных для колонизации планетах. Гугли спектральные классы же.

>То есть оставить функцию или задачу усмирения местных аборигенов силой, но не делать возможность стычек между игроками.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №6189  

>>6186
Да куда там до оживленности, я раз в сутки сюда забегаю.
Все твои контраргументы вполне резонны, так что буду ждать новых вопросов, хотя, думаю, вы их все там дружною толпой решите.

Буду ждать и конечный продукт.

>> №6272  

Бамп.

>> №6448  

Эй, ОП, ты допилил уже? или, всё, пиздец, как оно и должно было быть?

>> №7209  

оппп — http://www.mirf.ru/Reviews/review774.htm есть же

>> №7280  

>>6186

>Рядом с синей звездой больше шансов встретить обугленную планетку, нежели рядом с красным карликом, возраста звёзд тоже значительно отличаются, что может значительно влиять на баланс органических/минеральных соединений на доступных для колонизации планетах. Гугли спектральные классы же.

Анус себе погугли, викераст. Вот смотри - сейчас инопланетяне прилетают в Солнечую систему и находят Землю. Они прилетают через 4 миллиарда лет в Солнечую систему - и нахоядт те же самые земные условия, но на спутниках Урана. Улавшиваешь?
Шанс найти тут или иную планетку меняются от спектрального класса при прочих равных. Прочих равных не бывает, так как радиус орбиты планеты может быть очень разным. Зона жизни просто смещается в зависимости от характеристик звезды, но шансы найти в ней планету... скажем так - меняются, но настолько нелинейно, что обывателю (даже если он очень много гуглил википедию и другие научпоповые источники) этого не предсказать.



Magic_the_gathering-card_back.jpg - (11 KB, 200x281)  
11 KB №6134   [Ответ]

Сырно, четко, дерзко обьясни мне суть сабжа, стоит ли начинать и как причаститься? Приветствуются посылы к правилам в доступной для понимания интерпретации, желательно в виде разбора конкретных партий.

Пропущено 79 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №7171  

>>7170
И опять же ничего не мешает убить кошку, хотя это потеря карточки для оппонента -_-

>> №7172  

Хотя, так, сине-зелёная с контрой и раскачкой, ихихи.

>> №7197  

>>7170
Но зачем тебе зелёный? Белого и синего вполне хватит. Разгон опять же в таких колодах не нужен, у тебя колода должна на третьей мане уметь кастить любой спелл.
Какой у тебя план на игру? Поставить дешёвых существ с полётом/неблокироемостью, повесить дешёвые же эквипы вроде bonesplitter\darksteel axe и быстро же упинать.
Положить ещё контрспеллов для борьбы с многоманными спеллами противника, и ремувала для убирания критичных существ. Всё. Кабаны за много ман и всякие леонин абунасы это для других колод.
А вот пьюрестил паладин хороший.

>> №7198  

Если вывод кричи на поле битвы с руки требует вернуть в руку артефакт, можно ли возвращать токен, который естественно вернется не в руку, а в стопку токенов?

>> №7199  

>>7198
Можно. Только одно уточнение — в руку он таки вернётся, а затем перестанет существовать перед следующим получением приоритета.

>> №7201  

>>7199
Ясно.

Таки еще пара вопросов.

Ржавая Реликвия. Входит в игру как не существо. При наличии трех артефактов существом становится. Так вот будет ли summon sickness у Реликвии?

Если, например, она вошла вторым артефактом, а потом пришел третий и Реликвия стала-таки существом?

Ведь она не была существом на момент своего разыгрывания.

Ведь если у нее есть summon sickness в такой ситуации, то всякий раз становясь существом она будет страдать от это самой болезни кроме тех случаев когда на момент начала хода контролирующего её игрока уже есть 3+ артефактов.

И тот же вопрос по Идолу Ястреба Отблесков, будет ли у него болезнь если сделать его за любую из стоимостей существом сразу после вывода на поле в качестве артефакта?

>> №7210  

>>7201
Если перманент войдёт на поле боя как угодно, существом или нет неважно, а потом станет существом в этом же ходу, сикнес на него действовать будет.

>> №7214  
Image.jpg - (30 KB, 223x310)  
30 KB

>>7210
Причина этого кроется в определении сикнесса: существо не может атаковать, если оно не было под твоим контролем непрерывно с начала твоего самого последнего хода. При этом неважно, какой тип у него был на момент начала хода — земля, артефакт или ещё что-то. Важен лишь факт твоего контроля над ним.

Пример: ты играешь Mind Control на вражеского Runeclaw Bear. Ты не сможешь атаковать в этот же ход, поскольку ты не контролировал медведа с начала хода.

Пример2: у тебя уже десять ходов стоит на столе Runeclaw Bear. В твой ход противник использует Chamber of Manipulation и забирает медведа себе. Ты играешь Brand www.gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=5564&type=card и получаешь медведа обратно. Ты не сможешь атаковать в этот же ход, потому что не контролировал его непрерывно с начала хода.

>> №7215  

Да уж.
На глазах рушится вся, казалось бы, выгода от использования "превращающихся" артефактов.

>> №7250  

После первого знакомства с MTG прошел год. поигрывая неспешно определил для себя наиболее приятные форматы. Драфт и силед. Для силеда так вообще бы найти такого закадычного знакомца, который бы стопроцентно разделял мои взгляды касательно интереса поиграть силед один на один раз в месяц на 6-8 бустеров. Вот так просто. Кухонно. Диванно.



dice.jpg - (167 KB, 912x684)  
167 KB №7231   [Ответ]

Аноны, а никто здесь не играет в DnD ирл?
Может хотя бы знаете, где найти таких людей в ДС?
Я как-то пробовал играть рейнджером с друзяшками, а этой зимой с аноном через FG2, но ничего не вышло, после трёх-четырёх сессий все разбегались.

>> №7232  

>>7231
Лезь на rpg-world.org и поспрашай там. И еще посмотри на такое мероприятие как Ролекон. Там можно партию себе вполне найти.

>> №7233  

Собсна, я играю в DnD. 4-ка и 3.5. Ты по какой играл? Кстати, я игроков в партию набираю. Будешь?

>> №7234  

Наверное в 3.5, но не уверен; сейчас посмотрел в свой пхб (он в pdf) - там вроде нигде не указана редакция.

Буду. [email protected]

>> №7240  

>>7234
Там у классов at-will, encounter и daily powers есть? Если нет, то это 3.5, если есть 4ка.

>> №7248  
Approve.jpg - (27 KB, 379x395)  
27 KB

>>7233
О, круто. Чирканёшь мне тоже пару строк?
[email protected]



pic183610_md.jpg - (138 KB, 500x375)  
138 KB №6232   [Ответ]

Что бэгач думает об этом вине?

А главное - о возможности собрать как-нибудь большую партейку и завоевать голактеку?

Пропущено 11 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №6251  

Недавно анонсировали игру Ecliipse, внешне похожа на сумерки.
http://boardgamegeek.com/image/768007/eclipse

>> №6252  

>>6250 Это и есть они, только следующая редакция.
И зря вы так про плюсы-минусы. Игра по сравнению со второй (которая, как Сумерки Империи была локализована) вылизана до блеска и превращена из полустратегического треша в полноценную командно-штабную игру.
>>6247 Что, блджад, значит "слишком?!" На что ещё может быть завязана игра, дипломатия - самая суть которой? Это вам не варгейм с элементарной двухсторонней игрой, тут, если не будешь вертеться, как червяк на сковороде, ставить условия и выгрызать каждый гекс пространства зубами, всеми правдами и неправдами, ты сольёшь в момент.
И чем больше игроков, тем больший уклон в политику.

>> №6255  

>>6252
тогда на кой хуй там картона и пластмассы на 100+ баксов, если игра про дипломатию?

>> №6257  

>>6255
Упоролся штоле? А чем же её подкреплять, как не картоном и пластмассой?
Допускаю, что я, может быть, неправильно сформулировал. Игра не про дипломатию, а про политику.

>> №6258  
13002572929643270.jpg - (92 KB, 800x600)  
92 KB

Это все здорово, конечно. Но продолжительность партии превращает игру в говно. То, что нормально для какой-нибудь походовой стратежки на компе, где есть save/load, на столе кажется недоработкой и излишней амбициозностью разработчиков.

Я понимаю, есть люди, которым это в кайф (а кто-то будет сидеть просто из принципа, скрипя зубами), но большинство нормальных людей не хотят получить медаль "железная задница". Устаешь, сама игра начинает утомлять, я вот лично еще и людям вокруг начинаю хотеть разъебать лица к херам собачьим. Надо бы прерваться, да только пока прервешься, все эти фишечки-картонки будут мешать (ибо как кладутся на самом неудобном месте).

Да ну нахуй, словом. Лучше картишки покидать от какой-нибудь (несомненно изговнившейся) MtG или "Зельеварении", или подобрать что-нибудь быстрое с миниатюрами (засматриваюсь на Warmachine, но не знать, насколько она подходит), или лучше всего даже просто класть паровозики в столь милом Ticket to ride.
А эту хуйню, если уж попала в руки, лучше кому-нибудь подарить. У кого побольше свободного времени и кому делать нехуй.

>> №6259  

Тупая как средний анон, длинная как моя какеха и поломанная как деусекс2 игра. Не нужна.

>> №7235  

Вчера, наконец-то, сыграл первую партию за те два с половиной года что коробка у меня на виду. За это время её в клубе вообще один раз доставали.

Играли втроём. Сначала о легендарной продолжительности: начали мы примерно в два, часа полтора по первости раскладывали поле, делили карточки и выполняли всякие предустановки. Пока корабли заучишь лол, я так только к концу партии начал их отличать, что было обусловлено главным образом кривоватой локализацией правил. Три основных класса боевых кораблей там смешиываются в какую то неясную кашу. Итого начав чуть позже трёх непосредственно играть мы закончили к восьми.

Теперь о механике. Возможно, потому что нас было только трое, политика, о которой тут столько говорят, почти не имела никакого значения, все качались за счет public objective и мало по малу воевали за сам Мекатол Рекс, ибо тот судя по всему каждому давал по 2 очка за счет secret objective.

Достичь целей в ней действительно можно неисчислимым количеством способов, это приятно, это главный плюс игры. Как за счет агрессии, так и за счет контроля, масштабная экспансия тут в общем то равна по ценности с созданием обособленной закрытой империи, плетущей теневые тенета в сенате.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №7237  

Тащемта после выхода Эклипса, TI уже не нужна.

>> №7238  

О-го-го! Анон, коли тебе такое не нужно, пришли мне! Это ж Twilight Imperium! Любимое развлечение "на целый день".

>> №7239  

>>7237
Спорненько.

Эклипс Срузеэджесподобен, вторичность как фактор, пусть и TI тоже этим недостатком снабжен. Отсутствие политики решительно не привлекает. Тут на любителя.

Ну и дальше эти игры как будто дополняют друг дружку. Вряд ли тут можно сказать что есть первая или вторая.



Kizumonogatari_008-009.jpg - (571 KB, 2222x1600)  
571 KB №7099   [Ответ]

Уважаемое bg!
Нужна твоя помощь в перезаливке файлов из shutupload
У тебя есть содержимое этой ссылки?
http://shutupload.com/dl/29d6e910da81/
Скачать нет возможности, пишет Link Expired.

>> №7100  

Анон, ты лузер. Линка есть или уже перезалито. Дав но же были разговоры про перезалив, не только тёмного фараона.

Попробуй зайти под прокси.

>> №7101  

>>7100

>Попробуй зайти под прокси.

Тогда я двойной лузер.

>> №7230  

>>7099
Держи, оп
http://www.mediafire.com/?oufi36ufogbuz25



D&D4.jpg - (43 KB, 400x500)  
43 KB №7222   [Ответ]

В D&D по скайпу кто будет? 3.5 и 4 редакция, я Мастер.

>> №7223  

Скайп - голосом? Ты из ДС? Как часто планируются игровые сессии? По каким дням и в какое время? На сколько человек?
c:ruzement намекает, что не все тут чисто

>> №7224  

Голосом-голосом. Не понимаю аббревиатуры ДС. Насколько часто хотите этого вы? Но думаю, не чаще, чем 2-3 раза в неделю, иначе меня самого не хватит)) По будням будем играть. На 3 хотя бы. Это минималка. Веду по готовой кампании. По какой редакции предпочитаешь? Кидай скайп.

>> №7226  

>>7224
Я пока только интересуюсь, так как мало свободного времени, да и по D&D не играл. Через недельку-полторы посвободнее будет, я надеюсь.

>> №7227  

Если только начинаешь, тогда 4 редакция тебе в помощь. Она проще. Могу по мылу кинуть хэндбуки.



jojo00.jpg - (172 KB, 800x600)  
172 KB №7202   [Ответ]

Только юность, только хардкор!
Лишь в ханафуде живет дух старой школы!
http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/hanafuda_e.html
http://hanafudahawaii.com/gsymbols.html

>> №7203  

У меня есть колода.
Играю в местном клубе иногда.
Хорошая игра.

>> №7204  

КОЙ-КОЙ

Даже не знаю, покупать себе колоду или нет. В ней что-нибудь кроме виабушности (в которой нет ничего плохого) есть?

>> №7205  

Что значит "что-нибудь"?

Она с эстетической точки зрения великолепна. Даже моя самая дешевая колода за минимум йен которая, впрочем, все равно досталась мне в подарок.

Самая игра отличная, гибкие правила, небольшая продолжительность, сочетание в геймплее умения просчитывать оппонента и элементов случайности, разнообразие стратегий.

Рекомендую такую игру да еще и такой-то колодой.

>> №7206  

>>7205

>Самая игра отличная, гибкие правила, небольшая продолжительность, сочетание в геймплее умения просчитывать оппонента и элементов случайности, разнообразие стратегий.

Замечательно, все составляющие хорошей игры есть. Теперь буду искать, где колоду купить.

>> №7207  

>>7206
Закажи на http://www.hanafuda.ru/

Только я не знаю что там у них за колоды

У меня на почти деревянном картоне такие, вполне современного вида, не такие как на рисунках на сайте. Не такие как на главной, но такие как на http://www.hanafuda.ru/?page_id=6

>> №7208  

>>7207
По дизайну в смысле.
Сама колода в 48 карт чуть меньше 50 мм в высоту, 48, думаю, то есть, каждая карточка где то в 1 мм толщиной, в честный такой миллиметр.

>> №7211  

как и все испытанные веками игры - ханафуда хороша.
эстетика на ура, к слову сказать я разработал вариацию для сезонов средней полосы россии.
покупать не знаю есть ли смысл, я распечатал на цветном принтере а потом вложил бумажки в целофановые конверты из под карт МТГ, получилось неплохо.

>> №7212  

>>7211
МТГшные протекторы слишком большие, оригинальные карточки гораздо меньше

В общем, оригинальная колода есть оригинальная колода.

>> №7213  

>>7212

эстетика маленьких картонок мной не оспаривается.



lolisichka.png - (452 KB, 600x600)  
452 KB №7181   [Ответ]

1

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №7183  

>>7182
ГМ, представь, что ты дебил. Стой, ты ведь и так дебил. Возвращайся в /b/, тебе тут делать нечего.

>> №7185  

>>7183
Обидно и зачем? Я хочу графоманить, а не мешать Сырнам.

>> №7186  

>>7185
Ты точно дебил, причём невероятный. В /b/ РПГ-тредам место, потому что в /b/ идёт всё, что не подходит по тематике остальным разделам. РПГ-треды - не настольные игры, им тут не место. Двинь вперёд.

>> №7187  

>>7186
okay/вернусь на Доброчан

>> №7189  

>>7187
Твоя игра нам нужна. В /b/, а не здесь. Возвращайся туда.

>> №7190  

>>7187

>Доброчан

Алсо, подозреваю, что в тамошнем /bg/ такой стиль ведения игры тоже будет неформатом. Там всё больше "классические" игры с ходами за каждого игрока. Так что — кроме, как в к нам в /b/ тебе идти некуда.

>> №7191  

Вот почему я против того, чтобы эту ПСЕВДОИНТЕРАКТИВНУЮ ГРАФОМАНИЮ называли рпг-тредами. Сначала в /b/, потом в /bg/ потом irl придёшь с пацанами кубики покидать, а у них там вместо кубиков прохладные истории про развратных тоходевочек или ещё какое-нибудь дерьмо.

Если уж на то пошло, то ОП-у и подобным надо со своей ПСЕВДОИНТЕРАКТИВНОЙ ГРАФОМАНИЕЙ в /l/ набегать, но им том тоже мало будут рады.

>> №7193  

Нет, в /б/ тоже не надо.
Мимосырна

>> №7194  

>>7193
Надо, Федя. Надо.

>> №7200  

>>7191

> в /l/ набегать

Нахуй такие советы, нам там своих мудаков хватает.



1331659787627.jpg - (349 KB, 798x964)  
349 KB №7179   [Ответ]

Предыдущий >>b/2218351

>> №7180  

А ВОТ ХУЙ

>> №7184  

Нет. Вам тут не место.

>> №7188  

>>7184
Спокойно. Никто сюда переходить не собирается. Этот тред — фейк. И скоро (надеюсь) его удалят.

>> №7195  

Ну хороший-расхороший тред, тред, тред, тред!



aye-box[5].jpg - (64 KB, 321x479)  
64 KB №7157   [Ответ]

Аноны, а вы любите игры на потрепаться? Игры, в которых игроки рассказывают истории. Я такие игры никогда не понимал (особенно Диксит, с его-то стоимостью и смысловой нагрузкой). Но недавно мне рассказали про игру "Да, Тёмный Властелин", и мне она показалась весёлой. Хочется купить какую-нибудь такую игру для проведения летних вечеров. Если вы мне ничего не посоветуете, то я куплю властелина, но если вы считаете, что есть игры интереснее - расскажите о них.

>> №7158  

А чем плох Диксит? Он замечателен же. И очень смешон в процессе, если у игроков порядок с фантазией.
Темный властелин же, в свою очередь, слишком формализован. Нельзя просто гнать пургу, приходится опираться на текст карточек, который ты хоть тресни, а задействуй в речи.

>> №7159  

Если есть с кем играть - купи.

>> №7160  

>>7157
ДТВ - нирикамендую.
Во-первых, в чем сложность вообще любых таких игр - у некоторых людей фантазии нет как таковой и они не могут в ролевки. К примеру, во время последней игры в ДТВ, нас было трое человек из семи, которые более-менее справлялись, но остальным было тупо скучно; а еще эти долгие паузы, "ээээ...", когда кто-то что-то пытается придумать - ужас же.
Во вторых, в любом случае для более-менее нормальной игры тебе потребуется по меньшей мере 5 человек, 4 - крайний минимум (считая самого Темного Властелина, конечно).
Хотя, я допускаю, что я ошибаюсь, поскольку не играл действительно большой компанией, чтоб человек 15 было. Может быть, тогда и интересно.

>> №7162  
>>7157
Диксит крут, не надо тут. В нем важен уровень подготовки участников.
Мы, например, устраивали даже тематические игры. "Спорт".
Прекрасная гибкая игра.
Что же до на посоветовать, то, Activity же. Тоже гибкая, рассчитанная на любую компанию, пусть и неказистая.
Провел за ней немало времени в одном летнем лагере. Идёт на ура.
Даже когда собрались хардкорным кругом, соблазнились, и, установив ограничение на использование только максимальной сложности, поиграли от души.
Очевидный минус — размер коробки, если надо будет с ей много путешествовать.
Еще вариант — The Resistance.
http://boardgamegeek.com/boardgame/41114/the-resistance
Тут уже не на рассказывание, а на коварство-интриги. Да, Мафия, в которой никого не убивают. Из плюсов — ультракомпактность (коробочка помещается на ладошке), приятное минималистично-футуристиченое оформление. Хотя не совсем под реквест.

И раз уж зашла речь о заполнении летних вечеров, не могу не упомянуть Койота. Окейный филлер.

>> №7163  

>у некоторых людей фантазии нет как таковой и они не могут в ролевки
Ну это проблема людей, а не игр. Манчкин, например, доставляет в полный рост только тем, кто в теме, игра от этого не хуже.
Про количество людей - тут верно, 3+ведущий.

>> №7165  

>>7163
Тех, кто в теме, обычно хватает только на 2-3 игры в Манчкина, ибо у них и получше игры есть.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]