Поделитесь мнением с далёким от рисования человеком, пожалуйста.Наткнулся на это изображение, и подбородок Лилы бросился в глаза. Насколько правильно он здесь нарисован, учитывая ракурс? У меня от снимка складывается ощущение, что у неё либо щека опухла из-за больного зуба, либо вообще рак лица.
Поделитесь мнением с далёким от рисования человеком, пожалуйста.
Наткнулся на это изображение, и подбородок Лилы бросился в глаза. Насколько правильно он здесь нарисован, учитывая ракурс? У меня от снимка складывается ощущение, что у неё либо щека опухла из-за больного зуба, либо вообще рак лица.
>подбородок ЛилыА он у неё есть?Предположу, что это верхняя губа. Не нашёл скриншотов с таким ракурсом с Лилой. Похожий профессор. А ещё у неё глаз должен быть объёмом со всю голову.
>подбородок Лилы
А он у неё есть?
Предположу, что это верхняя губа. Не нашёл скриншотов с таким ракурсом с Лилой. Похожий профессор.
А ещё у неё глаз должен быть объёмом со всю голову.
Вообще, в мультиках не особо заботятся о "правильности" ракурсов.У Брайана вот нос постоянно не по центру морды и ничего. А у Микки Мауса уши "параллельно" экрану.Вот ещё моделька из игры на PS2.
Вообще, в мультиках не особо заботятся о "правильности" ракурсов.У Брайана вот нос постоянно не по центру морды и ничего.
А у Микки Мауса уши "параллельно" экрану.
Вот ещё моделька из игры на PS2.
Вот ещё Фрай.
>>5303Странно, что раньше вообще не замечал этого в оригинальной Футураме, а теперь и на твоём снимке не могу развидеть. Придерживаются ли разные школы рисования какого либо мнения на этот счёт? То есть, понятно, что приходится учитывать насколько затратной будет получаться анимация по времени при работе над ТВ шоу, но может есть хоть какие теории/исследования насчёт границ искажённости пропорций, после которых персонаж будет в среднем вызывать отторжение у аудитории? >>5304Ну, мики и собака всё же антропоморфные персонажи, что даёт им больше манёвренности со внешностью.В общем, в какой-то мере я и сам не знаю куда всё это веду. Наверное просто хочу знать нормально ли, что это так сильно режет мне глаз (то же самое у меня и с аниме вроде K-ON, кстати).
>>5303Странно, что раньше вообще не замечал этого в оригинальной Футураме, а теперь и на твоём снимке не могу развидеть.
Придерживаются ли разные школы рисования какого либо мнения на этот счёт? То есть, понятно, что приходится учитывать насколько затратной будет получаться анимация по времени при работе над ТВ шоу, но может есть хоть какие теории/исследования насчёт границ искажённости пропорций, после которых персонаж будет в среднем вызывать отторжение у аудитории?
>>5304
Ну, мики и собака всё же антропоморфные персонажи, что даёт им больше манёвренности со внешностью.
В общем, в какой-то мере я и сам не знаю куда всё это веду. Наверное просто хочу знать нормально ли, что это так сильно режет мне глаз (то же самое у меня и с аниме вроде K-ON, кстати).
>>5310>границ>после которых персонаж будет в среднем вызывать отторжениеМожно погуглить про "Appealing Characters".
>>5310
>границ>после которых персонаж будет в среднем вызывать отторжение
Можно погуглить про "Appealing Characters".
>>5310Нормально всё. Просто это невыгодные ракурсы, их стараются использовать пореже, но совсем без них не обойтись. По идее ты вообще не должен это замечать. Мозг привыкает и воспринимает всё как должное.
>>5310Не напомните, как называлась игра. Помню только что играл последний раз на PS1 лет 14 назад...
>>5310Это игра для второй плойки, nuff said
Это игра для второй плойки, nuff said
- wakaba + futaba + futallaby -