[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

17107418967630.jpg - (367 KB, 1200x600)  
367 KB №795791   #1

Прошлый: >>790515

>> №795793   #2

>>795789
Можешь в тредах пожаловаться в стиме. Они вроде иногда читают.

>> №795802   #3

>>795793
У меня нет стима. И думаю что никогда не будет.
Ещё не купил. Играю в бесплатную полную пробную версию с торентов.

>> №795803   #4

>>795802
А, ясно. Ну, дарёному коню в зубы не смотрят.

>> №795811   #5

>>795803
У тебя какие-то странные представления о назначении данного треда. Его читают не разработчики с площадок по сдаче в аренду игр, а посетители ычана, потенциально собирающиеся их там арендовать. Если же смысл сказанного в том, что не занеся сперва валюту я не имею права создавать упущенную выгоду своими впечатлениями ITT, то фу таким быть.

>> №795812   #6

>>795802

> У меня нет стима. И думаю что никогда не будет.

Ничего не потерял, кроме экспириенса в доту.

>> №795827   #7

>>795811
Ну мы тут не разрабы. А они слушаются плательщиков. Не бесплатно же работать.

>>795812
И ксго!

>> №795839   #8

>>795674

>Снапмап же показывает другой путь - скриптодроч.

Чтоб пока не запомнишь всё до долей секунды - не пройдёшь? Нет, спасибо, мне существования бронеядра хватает.

>> №795845   #9
1675592835_1 (1).gif - (299 KB, 709x723)  
299 KB

>>795839
Зависит от таланта маппера. Но факт остаётся фактом, что в снапмапе шанс найти что-то нестандартное в геймплейном плане довольно велик. Игра мертва, но карты клепаются до сих пор. А вот в классических модах на моддб геймплей всегда почти один и тот же: вот кишка-коридор, тыкайся по углам, дойти от А в Б, убей всех по дороге. Высшим проявлением моддинга будет считаться тотальная конверсия по замене скинов.

Тут же стоило бы упомянуть такой проект как Продеус, в котором тоже есть подпивасный режим создания карт, но там упор сделан на кубы, а не на скрипты. В то же время в снапмапе нет кубов, ты собираешь карту из готовых блоков, что минус, конечно.

Ещё там фанаты запилили снапхак, расширяющий возможности инструментария, тоже прикольно.

https://www.youtube.com/watch?v=DWjt2BVKK1o

>> №795846   #10
кто это.jpg - (385 KB, 1920x1080)  
385 KB

Вот кто это? Один раз проиграл, второй, за это и стал главным боссом игры. И снова проиграл. Как мне после такого относиться к этому персонажу? Даже один изначальный "Ворон", появись он не в середине игры и бездарно погибни, на месте последнего босса смотрелся бы органичней.

>> №795847   #11

>>795846
А, нет, три раза до становления боссом он был побеждён ГГ. Его задумывали жалким? Как тот босмер из Морнхолда.
>>795845

>А вот в классических модах на моддб геймплей всегда почти один и тот же: вот кишка-коридор, тыкайся по углам, дойти от А в Б, убей всех по дороге.

А как же тот мод про брождение в постапокалипсисе? Он же почти приключение.

>> №795849   #12

>>795847
Apocalyptic Vibes или Ashes 2063? Хз, я не оценил. По мне так это вообще главная проблема современной игровой индустрии. Новые игры ничего не предлагают. Да, над их разработкой стараются, вкладывают душу, но мне, как игроку, эти игры ничего не дают, это просто рескины уже готовых игр.

В стиме выходят сотни олдскул-шутеров. А знаете что? Для игр 20-30-летней давности тоже выходит тысячи модов. И если скачать кастомную карту для дум3, то она предложит тебе больше, чем современный инди-шутер 2024 года. Механики одни и те же.

Игры не работают как кино. Это в Голливуде один и тот же сценарий можно рескинить до бесконечности, меняя только актёров и декорации. В играх же, если тебе понравилась игра, то ты продолжишь в неё играть. Да, какое-то время ты будешь покупать новые игры, но как с этой механикой наиграешься, то забьёшь, поняв в чём дело.

Разработчики видят выход в сенсорном стимулировании. Делать игры-кинцо и напирать на новый визуальный ряд. Но игры-кинцо - это отдельный жанр. Сейчас же большинство игр - это просто рескин вышедших 20-30 лет назад игр.

>> №795851   #13

>>795849
И как бы ты отнёсся к думу, где нужно на реактивном ранце среди летающих островов фигачить по какодемонам, пытаясь рассчитать не только здоровье, но и топливо?

>> №795852   #14

Мораль сегодняшнего дня: компрессионные колечки для механических клавиатур бесполезны. Что-то моя клава начала пррррооооккккккллликивать несколько раз клавиши при нажатии. Решил вынуть эти колечки и баг исчез. Хз, как это работает. Скорее всего они потеряли свои эластичность и перестали по столбику клавиши перемещаться, приклеившись к поверхности. При этом шум от клавы они не убирают.

>>795851
Ты в моды для дума-то хоть играл? Я просто напомню, что там тотал-конверсион в жанре хентай для дума лежит. С думгаем за эти годы много чего сообщество сделало, но пока это моды - всё ок.

Там рядом живет и здравствует марио макер 2, который превратился в киперкотлетную дисциплину так-то, и там над марио тоже издеваются и так и сяк. Нинтендо концепцию не слила и получилась годнота на долгие годы, а вот ид не поняла и теперь конструктор шутеров мертв.

Да и концепция ранцев уже есть в думе. Просто ты не на ранце летаешь, а в ревенанта вселяешься. Это было в мульиплеере дума16 и в сингле етернал.

>> №795853   #15
66439_front.jpg - (210 KB, 640x840)  
210 KB

Очень круто.Все одиннадцать с половиной часов провёл с удовольствием, даже боссфайты понравились даже последний босс что редкость для меня в экшонах. История тоже симпатичная, без лишних соплей и дурацкого пафосу.
Таки первый опыт в изометрически слешерный Ус вышел весьма позитивным. Теперь совершенно точно останусь в серии дабы посмотреть куда всё это придёт.

>> №795854   #16

>>795853
Теперь перетерпеть Ys VI: The Ark of Napishtim и оргазмировать от Ys Origin (правда ради тру концовки нужно несколько раз пройти - чтобы открылся третий персонаж и там будет как игра за 2А в Нир Автомате, по сути).
Ну а потом можно Celceta -> Seven -> Lacrimosa of Dana (лучшая игра в серии).

>> №795855   #17

>>795852
Я за всю жизнь один раз играл во, вроде бы, второй дум у маминого знакомого, в те времена ремонтировавшего любую технику. Было этого году в 3м, ЕМНИП. Я даже в перезапуск не играл - предпочёл ему "Глашатая разрухи", когда выбирал чем бы заняться. Так что насчёт модов я вообще не в курсе, хотя, насколько я помимаю, гздум теперь многое позволяет. Но ты ни о чём таком не писал, вот и вывод.

>> №795856   #18

>>795853
>>795854
А это слешер? Я думал обычная жрпг.

>> №795857   #19

>>795853
Мммм, в стиме сейчас на неё скидка и стоит всего 89 рублей. Жалко, что я закодировался тратить деньги на иконки.

>>795855
Гздум позволяет много, только вот этом далеко не подпивасная разработка. Чтобы разобраться в местных скриптах и в нюансах маппинга нужно много потыкаться и ковыряться. В то время как снапмап предлагает просто прямо из меню сделать больше по возможностям.

Опять же по аналогии. Тебе никто не запрещал раньше изучать с++ и делать платформер. А сейчас можно просто открыть марио макер 2 и сделать сложный и продуманный платформинг без многолетнего изучения кодинга.

>> №795858   #20

>>795854
>>795853
А музыка! Фальконы умеют радовать слух скрипкой и гитарным риффом. Как в серии про Героев и Трейлзы, так и в Ис.

https://www.youtube.com/watch?v=bADLxm4JJgg
https://www.youtube.com/watch?v=NpbwTNORntk

https://www.youtube.com/watch?v=0zcI5-bhVyk
https://www.youtube.com/watch?v=G3-_k8vXae4

>> №795859   #21

>>795856
Это Экшн-жрпг.

Притом с самой первой игры, которая вышла на пол года раньше, чем самая первая Файнал Фентези.

>> №795860   #22

>>795857
Они без защиты. Если понравится, можно и купить, чтобы пройти - тогда это будет не иконка уже.

>> №795861   #23
Elena2_Wanderers.webp - (76 KB, 480x512)  
76 KB

>>795854
У меня другой порядок в котором напизма чуть подальше. Да и сомневаюсь что она прям плоха. Но да, посмотрю как дойду.
>>795856
А то. Почти что диябла, только весёлая.

>> №795862   #24

>>795856
Это жрпг, но с экшон/солслайк или слешерной боёвкой (зависит от части).

В ранних боёвка выглядела так:
https://www.youtube.com/watch?v=dTAWjyHw13o

В поздних так:
https://www.youtube.com/watch?v=D15VP_h-3jI
хотя там есть и такие:
https://www.youtube.com/watch?v=KuExI7y00UM

А ещё там много платформинга в некоторых частях.

Ну и в целом там скорее про атмосферность, сюжет и виды, а не только боёвку.

Ну и боёвка там сильно зависит от парирования, выбора правильного типа удара (или элемента), а то против разных врагов и боссов лучше разные вещи брать, иначе можно вообще даже не царапать.

>> №795863   #25

>>795861
Напизм не то чтобы плоха - просто худшая в серии.
Сама по себе она норм, но по сравнению с другими - она не привносит ничего нового, много бектрекинга без смысла, запутанные корридоры, не очень интересные боссы (или вообще боссы с прошлых частей), сюжетка тоже какая-то черезчур замудрённая и при этом никакая. Но это только в сравнении с другими играми из серии.
Оригин лучше оставить на конец, ибо она лучшая игра на этом движке. И самая не-жрпгшная, ибо все там решают свои проблемы, а не спасают мир, ну и третий персонаж привносит интересную изюминку, хотя за него немного сложно играть из-за очень короткого рейнджа.

>> №795864   #26

>>795862
По Дане и Ноксу даже комбо видео делают, хотя там комбы особо и не нужны, да и на боссов не сработают, а толпу мобов можно всегда зхапинать овергиром - ДАЖЕ на Инферно.

https://www.youtube.com/watch?v=K93fk6abU70

>> №795865   #27

>>795862

> экшон/солслайк

Скорее тогда уж Секиро-лайк.

>> №795866   #28

>>795861
>>795863
В Ориджинс ещё и боссы разные за всех троих персонажей. А финальный босс тоже свой, хотя труЪ босс только у последнего.
Третий персонаж, кстати, не спойлер - про него прямо в Опенинге есть кусок, а также говорится про него не раз в начале сюжетки и под конец.

>> №795867   #29

https://www.youtube.com/watch?v=-bFLYcPoCnM

>> №795868   #30

>>795867
Там как раз и геймплея покажут.

>> №795869   #31

>>795862
Так вот откуда супердодж и замедло времени в Хонкае 3м.

>> №795870   #32

>>795862
Штош, буду знать, может когда-нибудь и приобщусь.

>> №795871   #33

>>795863
Некоторым Селсета больше не нравится, ибо они только учились на новом движке. плюс это ремейк старой игры, которую даже не они делали когда-то. Тогда как в Фелгане хоть и куча проблем, но сделана же добротно.

>> №795872   #34

>>795871
Хотя летающие мобы бесят.

>> №795873   #35

>>795858
А где же https://www.youtube.com/watch?v=07trJ-RexPg
от которой мурашки по коже! Хотя это только для игравших.

>> №795874   #36

>>795871
А мне они обе меньше всего нравятся, хехе. Хотя всё равно они у меня раз 5-6 пройдены.
Я раз в несколько лет сажусь и прохожу все Ис по очереди, иногда скипаю некоторые части. Никогда не скипаю Ориджин и Лакримозу, правда.

>> №795875   #37

>>795874

> А мне они обе меньше всего нравятся, хехе

Как раз из-за движка, кстати.

>> №795876   #38

Кстати, начиная с Ys 7 - игра заточена под "прохождение групой из 3х персонажей", но можно усложнить себе и проходить в соло (ну или в 8ке просто выбрать одну Дану, которая может переключать тип урона и элемент) за одного персонажа и всё. На Инферно/Найтмере это становится довольно напряжно, когда нету нужных типов атак, но не непроходимо или совсем уж тяжело.

>> №795878   #39
3431296-vf-coverart-3840x2160(1).png - (1639 KB, 1500x844)  
1639 KB

Сюжетная головоломка, это вам не "Многократный сад", это "Сверхпороговый" даже с точки зрения идеи. Хотя идея идеей, но её воплощение сильно не дожато и в смысле сложности головоломокну ладно, тут ещё можно сделать скидку на сюжетоориентированность, и в плане использования самой основной идеи из-за чего уже в середине игры авторы начинают вводить всякие порталы или откровенный мухлёж с изменением уровней вмето оптических иллюзий. Есть только одна головоломка, где нужно располовинить предмет фотографией, нигде не нужно для решения срезать какую-нибудь стенку и куда-нибудь забраться. Зеркал и линз нету вообще. Короче, я ждал от игры большего, чем она могла дать. Хотя сюжет с горчинкой мне понравился - не часто такое бывает.

>> №795881   #40

Ещё одна из тех игр, которой я решил дать второй шанс на фоне того, что я начал переходить на геймпад из-за старости и проблем с осанкой, чтобы не сутулиться за компом.

В первый раз я игру ругал за идиотский геймдизайн: уровень огромный, на этом огромном уровне ты должен пылесосить каждый угол и долбить каждый ящик в поисках секретов и припасов, так как в игре есть прокачка персонажа и с ней играть будет легче, так как игра ошибок не прощает. Даже на среднем уровне сложности враги бьют больно, и если помер определенное число раз - начинай уровень с начала. И тебе будет нужно снова пылесосить каждый угол в поисках секретов и припасов. Пылесос уровня занимает 80% твоего времени, нежели битвы.

При этом игра-то хорошая... Я прям чувствую эту любовь и старания, но вот эти огромные уровни и аркадная механика жизней всё портят.

Но на геймпаде всё это совсем по-другому ощущается. На клавамыше ты хочешь сражаться, а не пылесосить огромные уровни, но когда ты лежишь на диване с геймпадом, ты не так разогнан и более предрасположен к тому, чтобы перепройти весь уровень и просто побегать в поисках секретов. И эта разница в динамике из-за управления чувствуется.

При этом сама игра не знает для кого она создана. Вроде для консольщиков, но управление меню сделано под мышь.. Тут просто тупо курсор повешен на стикер.

А вообще топ-даун-шутеры намного лучше ощущаются на геймпадах, нежели фпс. Но даже так, если играть на высоких уровнях сложности, то с мышкой легче. В этой игре нет автоаима, например. А в RUINER ручной телепорт требует точности и скорости, которые стикер дать не может.

Стимконтроллеров на авито, кстати, я уже давно не видел. А разер хидра появляется довольно редко и часто уже побитая.

>>795878
Справедливости ради много обзоров говорило, что игра средняя и кроме одной этой фишки ничего не предлагает. Благо годных паззлов вагон, есть из чего выбирать.

>> №795885   #41

>>795881

>Справедливости ради много обзоров говорило, что игра средняя и кроме одной этой фишки ничего не предлагает.

Очень-очень-очень жаль, я представляю, какой она могла бы быть хорошей, и она мне нравится больше.

>я начал переходить на геймпад из-за старости и проблем с осанкой, чтобы не сутулиться за компом

А кто мешает сидеть на диване с мышкой?

>> №795886   #42

>>795885

>А кто мешает сидеть на диване с мышкой?

Ты это пробовал? Я пробовал - так себе. Неудобно.

>> №795895   #43

>>795886
Конечно, пробовал, вот и советую: положи какую-нибудь книгу подарочного формата на подлокотник и возюкай мышью.

>> №795896   #44
Psychonauts2-Win64-Shipping_2024_05_05_1(...).jpg - (1291 KB, 2560x1440)  
1291 KB

Я прошел психонатиков (2). Игра хорошая, но в ней много но...
Также в ней много гейского и сжв-контента: негры, дети-инвалиды, обвинение беляшей, свадьба голубых и многое другое. Геймплей однообразен, боевка скучная.
Местами очень хороший юмор, крайне разнообразные миры и фантазия.

Вот так и получается, что терпишь геймплей и геев ради забавных мультиков. Думаю, западному обывателю эта игра должна больше понравиться, так как они выросли на подобной пропаганде.

>> №795903   #45

>>795896
Не уверен. Это как предположить, что нам новое русское кино должно понравится, потому что мы все выросли на бандитских сериалах. Может быть оно и так, но пока не загопстапят в живую настоящего ценителя не встретишь.

>> №795907   #46

>>795896
Советую открыть для себя жанр игрофильмов на ютубе. Игры-кинцо в таком формате ощущаются намного лучше.

>> №795909   #47

>>795876

> выбрать одну Дану, которая может переключать тип урона

Она не может этого делать. У неё такой же урон как у Адола. Эта фишка работает только в воспоминаниях.

>> №795934   #48

>>795885
На диване наоборот искривляешься весь.

>> №795935   #49

>>795896
Скорее они выросли не на пропаганде, а на том что вокруг них.
Те же азиаты для тебя ведь не проблема, хотя их тоже для разнообразия добавляют. А всё потому что они есть рядом или мелькают по тв. Вот и у них так. А тебе это кажется пропагандой. Небойсь кино с Африканской страны где все актёры чёрные и ненавидят белых - тоже покажется западной повесточкой, хотя это совсем не так.

>>795907
Поддерживаю этого оратора.

>> №795936   #50

>>795909
Воспоминания топчик.

>> №795951   #51
12121212.png - (110 KB, 671x296)  
110 KB

Прошёл RUINER на четвертом хардкорном уровне сложности. Я большой молодец, система цацать. Техноультражестокость. В принципе, моё мнение не поменялось - отличное развитие идей горячей линии майями, но недожатое и сумбурное.

Последние два уровня типа должны быть испытанием для всех наших скиллов, но на деле они проходятся с первой попытки на S-ранг вообще без напряга. При этом некоторые уровни до этого я прям страдал. Больше всего боли у меня вызвал Босс "ТЕНЬ". Тут нет сохранений, вот тебе автосохранение выпало - страдай. А к нему я пришёл на нуле. В теории можно было бы весь уровень перепройти в меню выбора уровня, но я хз сработала бы тогда ачивка.

Боёвку еще полировать и полировать. Я пользовался только щитом и тараном с ним, и лишь иногда ускорением. ВСЁ. Все остальные активные умения не нужны. Механика зажатия клавиши для активации дополнительного умения бесит. Она никогда не работает как надо, всегда есть мистклик. И, да, ради высокой сложности мне пришлось пересесть за клавамышь, так как на геймпаде управлять точным движением рывка для тарана щитом проблематично. А я планировал пройти её полностью на подпивасе с геймпадом за тв.

Побочки не нужны. Я выполнил "легендарный" квест на очень-очень много раз умереть от сестёр беспорядка и... я не понял, что мне это дало (интернет говорит, что карму, но я не ощутил ничего). Ачивки нет, только два диалоговых окна во время игры вылезло и всё. Новую игру+ повторно начать нельзя, чтобы сохранить счётчик. При выборе уровня счётчик обнуляется, чтобы поговорить с ними в городе. Куча элементов приделаны просто так, без своей роли. Зато ассеты скудные, лучше бы это пилили, а не ненужные сайдквесты и хаб.

Игра вышла давно, я подумал, что может разрабы проделали работу над ошибками и в новой игре всё исправили, но нет. Это единственная игра студии. Это печально.

>> №795952   #52

>>795951
Вроде бы были новости по второй части.

>> №795955   #53

>>795935
Никто так не хейтил голивудские псевдоисторические сериалы про чёрных как Африканцы.

>> №795985   #54
KingsQuest_2024_05_06_18_48_49_301.jpg - (2167 KB, 2560x1440)  
2167 KB

Прошел 3 эпизода из 5. В стиме читал, что сильное падение качества идет начиная с третьего, но я чот не заметил. Наоборот, даже больше второго понравилось.
В целом, это легкое приключение, полное шарма и юмора. Некоторые шутки тут реально забавные, а эпизодические персонажи, которые периодически всплывают то тут, то там - очень гармонично вплетены в сюжет и радуют своими сценками.

Короче, мне ОЧЕНЬ нравится. Надеюсь оставшиеся 2 тоже не разочаруют. Пазлы тут не сложные, играть приятно и весело.

Эх, умели же раньше игры делать...

Кстати, игра выходила с 2015 по 2016 на хбокс360 и пс3 в том числе. Прикиньте как было кайфово купить на свой старенький хбокс диск с игрой и лампово проходить этот вин, а в это время в параллельной реальности на новые приставки выпускали ведьмака 3 и финальную фантазию 15...

>> №795986   #55

>>795985
Выглядит интересно, надеюсь, что шутки не скатываются в иронию, эпизоды осуждаю.

>> №795987   #56
KingsQuest_2024_05_06_18_09_51_156.jpg - (2317 KB, 2560x1440)  
2317 KB

>>795986
Шутки тут уровня Шрека.

>> №795989   #57

>>795985
Давно проходил, но дропнул. Уже не помню почему, по-моему у меня были проблемы с управлением и русиком. нужно будет дать второй шанс.

Во-первых, это попытка Боби Котика возродить древнюю успешную франшизу King's Quest. Раз продолжений нет, то эксперимент, очевидно, неудачный.

Во-вторых, игра копирует формулу ТеллТейлс про игры-кинцо. И по-моему других таких копирующих игр от других контор и не было.

В-третьих, сами теллтейлсы потом слились, полностью отказавшись от паззлов в угоду кинца. КингсКвест же всё ещё пытался в них.

В-четертых, вангую, что тут тонна отсылок к прошлым частям, которые ты не понял.

В-пятых, рядом есть адвенчурный тред. Хотя это кинцо, может он туда и не подходит.

>>795987
Шутки тут уровня Шрека.
Как что-то плохое.

>> №795991   #58
The Council_2024_02_18_19_05_07_742.jpg - (2322 KB, 2560x1440)  
2322 KB

>>795989

> Во-вторых, игра копирует формулу ТеллТейлс про игры-кинцо. И по-моему других таких копирующих игр от других контор и не было.

Были.

>> №795992   #59
71UVIe2w32L._AC_UF1000,1000_QL80_[1].jpg - (54 KB, 1000x563)  
54 KB

>>795991
Добавлю также прародителей фаренгейт, хени рени, бэйонд и т.д.
Плюс сейчас всякие выходят постоянно дарк пиктюрс сборники, скоро ремастер антил доун.
Еще недавно очередной лайф из стрендж анонсировали.

Тащемта мне от тейлтейлов очень игра престолов нравится. Она такая ламповая какая-то. Жалко дальше первого сезона не ушло.

>> №795993   #60

>>795991
Да какому-нибудь "Драконьему логову" вообще сто лет в обед.

>> №795999   #61

Кто-нибудь в неё играл? Я вообще ненавижу карточные игры, но белорусы однажды сказали, что эта игра не то, чем кажется. Играю уже два часа и никаких твистов не наблюдаю. Там будет потом какое-нибудь кинцо или вот это поворот?

>> №796000   #62

>>795999
Там ломание 4й стены, спгс, замуты с использованием вещей чтобы обмануть нпц. Ну и карточные механики будут прикольно изменяться под новые реалии. Однако если карты не нравятся, то от этого будет мало интереса.

>> №796001   #63

>>796000
Тогда сношу нафиг.

>Однако если карты не нравятся

Бесит хайповость этого жанра. Я всегда был сторонником олдскульного золотого правила: изи ту лёрн - хард ту скилл.

Карточные же игры это: костыли на костылях костылями погоняют. Всегда можно ввести новые правила, нюансы и условности. Эта карта делает то, а вот это другое. Не говоря уже об элементе рандома. От тебя ничего не зависит и ты просто тупо играешь в кости. В ирл-картах хотя бы вероятности есть, что ты знаешь сколько в колоде всего карт и какие они, а вот в таких играх ты так уже не просчитаешь.

>> №796002   #64

>>796001
Почему не просчитаешь, во многих просчитаешь, ибо тоже есть колода.

>> №796003   #65

>>796002
Свою колоду - да, а вот оппонента - нет. Не говоря уже о том, что в некоторых играх откровенный пей2вин. У игроков должны быть одинаковые условия. Концепция "у кого колода сильней" откровенно идиотская и я не знаю, почему её не хейтят.

В любом случае все эти новомодные карточные игры построены на том, чтобы постоянно менять правила и предоставлять челлендж для игроков адаптироваться к новым условиям, кто затупил - тот и проиграл. А я уже слишком стар для этого, не говоря уже о том, что и до этого был не слишком гибкого ума.

Весь этот дроч на иф-елсе логику скучен. Лучше в поинт-н-клик квесты играть с лунной логикой, тренирующие мыслить вне коробки.

>> №796004   #66

>>796003
С лунной логикой проблема, что там обычно логики нету и всё сводится к кликеру, а не думанию.

>> №796006   #67
f1491ce37402da64607f78c09e58aab4.jpg - (23 KB, 400x400)  
23 KB

>>796004
Технаропроблемы.

>> №796007   #68
20240507002636_1.jpg - (455 KB, 1920x1080)  
455 KB

Вместо Inscryption, как слить предрабочее время, выбор пал на эту игру. Обожаю проводить бессонные ночи за подобными проектами. Такая-то ламповость и атмосфера. Стоит поломанного режима.

Купил в стиме за 25 рублей на деньги от продажи карточек. Уже не помню как эта игра оказалась у меня в списке желаемого.

Объективно это слабый проект, он минимально проработан во всех аспектах. Но суммарно как атмосферное приключение на одну ночь под настроение работает. Не вынос мозга, но приятное послевкусие оставляет.

Движок GZDoom. Но если вы хотите весело побегать@пострелять, то разочаруетесь. Это больше метроидвания, нежели шутан. Графон приятный и стильный. Игра больше пытается быть юнити на минималках, нежели древним спрайтовым мыльцом из 90-х.

Сложность чуть выше подпивасной. Уровней хардкора нет, как и новой игры +. Справедливости ради стоит отметить, что игра могла бы быть намного душнее. В худшем случае вам просто придётся потыкаться, но чего-то непроходимого и надмозгново нет. Боёвка слабая, потеть вы не будете. Все боссы в игре преодолеваются банальным расстрелом.

Жанр метроидвания. Я вообще хз что это за фетиш у разработчиков GZDoom. Ты делаешь игру на сорспорте дума, ну сделай ты линейный весёлый шутан. Нет, блин, не хочу, хочу понаделать километры лабиринтов с триллионами секретов, чтобы игрок не понимал куда ему идти. Я Hands of Necromancy недавно дропнул по этой же причине, и вот опять. Благо, как я сказал выше, она не такая душная.

Сеттинг: немного биопанка, немного Гигера, немного скорна, даже влияние ультракилла чувствуется. Сюрреализм сплошной. Правда выражается это только в спрайтах, дальше игра эту наркоманию никак не раскрывает.

Сюжет чисто дарс солс. Вот тебе кусочки непрямого лора, обмазывайся своим спгс сколько хочешь. После прохождения лично для меня игра не оставила вопросов. Желания копаться в лоре не появилось.

Нужно атмосферное небольшое приключение за один присест на ночь - норм. Нужна метроидвания - норм. Хочется шутана или сюжета - не норм.

>> №796008   #69
20240507043616_1.jpg - (197 KB, 1920x1080)  
197 KB

>>796007
И свою стату уровня кину. Пойду наслаждаться чувством проведенной ночью за играми.

>> №796049   #70

>>796007
>>796008
То тебе подавай приключение, а то - не надо приключения, надо стрелять. Экий ты противоречивый.

>> №796052   #71
11111.png - (15 KB, 1424x425)  
15 KB

Немного не по теме, но поделюсь своим негодованием. Написал в поддержку креатива поддерживают ли их новые звуковые карты серии play! eax в старых играх. И получил в ответ пикрил. 3 серия поддерживает, а четвертая уже нет. Ушла эпоха.

Кину эти ссылки ещё раз:
https://www.ixbt.com/live/games/uluchshaem-zvuk-v-igrah-i-vklyuchaem-eax.html
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/28-creative-alchemy-universal/

>>796049
И где ты это вычитал в посте? Моё негодование было вызвано тем, что здесь упор сделан на лабиринты и метроидванию, а не на шутан. Про тупость жанра метроидвания я где-то выше писал.

>> №796066   #72

Посмотрел разбор Inscryption на ютубе. В очередной раз убедился, что люди идиоты, и что ютубохайп ничего общество с качеством игры не имеет.

Все эти ARG и СПГС - это так безвкусно и тупо. Ладно пять ночей в фредди вышел в 2014 и выстрелил за счёт права первого, до него по-моему к спгс и арг мало кто прибегал. Но Inscryption вышла в 2021 и вот это вот выстрелило? Народ ещё не понял как это тупо? Можно до бесконечности крутить и мутить сюжет и скрытые смыслы, а ты вот всё это должен копать и складывать в паззл. А ещё пердолиться со скриптами в игре, чтобы тебе выдали микроскопический кусочек бессмысленного лора за определённый набор действий, которые можно определить только методом тыка и многократного прохождения игры и исполнения рутинных действий.

Плохо зделано, тупо. Очень жаль, что такое выстреливает и обманывает ожидания от игры.

>> №796067   #73

>>796066
А в чём тупость арг? Там ведь толпой разгадываете загадки и замечаете меллчи, в реальном мире находите решения и всё такое. Это вам не 2.5 демонов одной кнопкой мочить.

>> №796068   #74

>>796067
В том, что я как бы в игру играю. Киллерфича игры - сюжет\кинцо, но ради них ты должен играть в посредственный геймплей. Реклама тебе говорит одно, но подсовывает другое. А потом ютубохайп обсасывает спгс, но ты думаешь, что это игра такая хорошая.

Не говоря уже о том, что в спгс нет логики и правил. Я ещё раз повторю: не надо много усилий, чтобы придумать вычурный запутанный сюжет и пихать его в завуалированном виде. Отличный пример - гмен из хл1-2. Можно диссертацию написать с догадками кто он такой, но пока сам Габен четко и ясно не скажет кто он, все эти гадания бессмысленны и являются просто тыком в небо. А наиболее одарённые потом скажут: "у нас мультивселенная, поэтому твои доводы не верны и у нас рекон".

Тот же самый пять ночей у фредди. Сколько фанаты гадали о подсюжете, но все эти тысячи часов видео были бессмысленны, потому что вышла следующая часть и расставила всё по своим местам.

В классических пазлах как: вот тебе четкие правила. В арг же правил нет, кусочки паззла могут выпасть откуда угодно и интерпретировать ты их можешь как вздумается. Можешь мутить сколько угодно, выльется всё это ни во что. Хороший паззл всегда имеет ответ, который можно проверить. Арг же задаёт вопросы, но не даёт проверку ответа, и никак не награждают за твои детективные способности. Опять же, мне есть с чем сравнивать. Я играю в поинт-н-клик квесты. Я у меня есть догадка, я могу её проверить, я проверяю и получаю дофамин от того, какой я умный. В арг же я могу написать на форуме стенку со своими догадками, и никакой проверки или награды за это я не получу.

И самое подлое - это всё работает на детях. Когда я был мелким, то тоже любил спгс. Но повзрослев и обретя вкус, понял, как это безвкусно и тупо. Просто паразитирование на базисных инстинктах.

>> №796115   #75
Front-Mission-Evolved-297-1597920782.jpg - (239 KB, 782x900)  
239 KB

Это консольный шутер конца нулевых-начала десятых. То самое мыльное кинцо в коричневый тонах.Хотя лицевые анимации сделаны очень хорошо Кишкообразные уровни от арены к арене, две миссии со станковым пулемётом ванцерных размеров, регенерация и много-много заставок. Есть даже миссии без мехи, просто нужно бегать и стрелять из одного всего-то оружия за раз. Вот что тут хорошо сделали, так это внушили ощущение, что меха это не волшебный мужик с уворотами, а тяжёлая боевая машина, хоть и на реактивной тяге - только ради этого и играл. Но вот, когда без альтернатив потребовали оснастить ванцер четырёхногими шассями при том, что любы шасси кроме двуногих выполняют скольжение только вперёд, я нафиг сдался. Потому что маневрировать с этими фиговинами, особенно в окружении несокрушимых фонарных столбов, просто неприятно.
Система сборки тут немного проще бронеядра, интерфейс гораздо более неудобный как в плане размера окошек для длиннющих списков, так и в плане функционала. Хотя казалось бы, сделать интерфейс хуже фромов задача нетривиальная.
В сюжете за те несколько миссий, которые я пошёл, появилось больше десятка персонажей, которых я даже начал путать. "Дайте войне шанс" опять же.
Да уж.

>> №796116   #76

>>796067
Да что такое этот ваш арг? Я так и не понял из конекста.

>> №796121   #77
Steel_Battalion_controllers.jpg - (93 KB, 800x533)  
93 KB

>>796116
Адвансед Реалити Геймс. Типа когда игра даёт подсказки, ответы на которые нужно искать ирл или в архивах игры.

Но из-за схожести жанров часто применяют и к СПГС - синдрому поиска глубинного смысла. Когда игра мутит-мутит загадки и тайны, из-за чего фанаты начинают строить теории и фапать на лор, исходя из архивов игры или ища ирл ответы на типа подсказки в игре.

Единого определения у этого жанра нет. Inscryption, например, мало байтит на поиск ответов ирл, но по своей сути очень похожа на те игры из нулевых-начала десятых, когда фанаты искали ответы ирл. По-моему начало этого жанра в массовом сознании берёт начало с сериала Lost (Остаться в живых).

>>796115
Так это мыльное подпивасное кинцо или попытки в мехасим? Тут бы вспомнить финальную фантазию 14, которая тоже не знала чем она хочет быть: мыльцом-кинцом или дрочем-жрпг.

>> №796125   #78

>>796121

>исходя из архивов игры или ища ирл ответы на типа подсказки в игре.

Хехех, знакомо, некоторые ютуберы сделали себе каналы на копании ресурсов одной конкретной игры.

>Так это мыльное подпивасное кинцо или попытки в мехасим?

Первое, нету тут групп оружия, перегревов и выравнивания ног, тут просто медленное передвижение пешком и довольно быстрое, но расходующее выносливость, скольжение. Ещё нельзя чуть-чуть подвинуться - меха поворачивает ноги и делает целый шаг. Повреждение конечностей сильно влияет, опять же. Но всё - в рамках консольного шутера с особенностями. И даже окружение тут кое-где разрушаемое. Просто вот в том месте, на котором я бросил, довольно неудобный бой два на два, на который наслаивается особенность всех небипедальных шассей.

>> №796170   #79

Заказал на авито звуковую карту от креатив чисто чтобы пощупать EAX в старых играх. Пока едет решил поставить оригинальный дум3 (потому что из pci-e гнезда придется вытащить wi-fi-модуль для звуковой карты и опять сидеть на глючном брелке, который постоянно перегревается и вырубается).

Мой монитор работает в режиме HDR. В doom 3 bfg edition у меня никаких проблем не было. Запустив же оригинальный дум 3 я увидел просто засвеченную перекрученную контрастностью кислотную блевоту. Отключение HDR помогло, но чуть-чуть.

На моём мониторе есть ползунок Black Level. У меня никогда с ним проблем не было, он стоит по дефолту на 50. Технически это узаконенный чит, так как выкрутив его можно видеть то, что в тенях находится. Это не яркость, а именно изменение оттенков чёрного. Ни с одной игрой у меня не было проблем, и только с оригинальным дум3 я столкнулся с такой ситуацией. В обычных хоррорах это просто улучшает видимость, и только в дум3 физически неприятно играть из-за выкрученной контрастности в тенях. Скриншотами это передать сложно, если есть желающие, могу фото сделать. И только выкрутив black level в 0 игра стала "нормальной". Ну как "нормальной" - темно как в подмышке у негра. Вангую что именно про этот легендарный чёрный цвет я так много слышал и почему в неё нужно играть именно на ЭЛТ-мониторе, потому что там такой опции не было и ты физически не мог сделать тени ярче. Увеличение яркости в игре или в драйверах ничего не дадут.

Это ПРОСТО другая игра. В bfg edition, например, я недоумевал, зачем там вообще нужны броня и патроны, если их всегда дофига. Но если играть в оригинальный дум3 с выкрученным чёрным цветом, то ты ПРОСТО не видишь врагов. Я реально начал искать броню и аптечки, потому что очень много попаданий в себя пропустил, так как хз откуда снаряд прилетел. И патронов тоже мало, потому что ты тупо их не замечаешь в темноте. Скриншотами это не передать.

В общем, это совершенно другой опыт, который bfg edition слил, как и современные стандарты освещения и цветопередачи.

А ещё большинство модов на моддб предназначены для оригинального дума3, чем я собираюсь воспользоваться.

Теперь придётся покупать элт-монитор и перепроходить prey 2006, quake 4 и хроники риддика.

>> №796171   #80

>>796170
Зато ты наконец то на своём примере понял что у других людей в немного иных обстоятельствах бывает радикально отличный жизненный опыт. Поэтому нехорошо считать их априори врунами или дураками.

>который постоянно перегревается и вырубается

Они всегда перегреваются. Правда оказалось что сделанные по более современному техпроцессу, сочетающие в себе вайфай с блютузом, не перегреваются если отключить блютуз.

>> №796172   #81

>>796171
Нет, я лишь понял в очередной раз, что игрожур - идиоты, которые не могут нормально разжевать данные моменты при обзоре игры.

Когда я смотрел обзоры на бфг эдитион, там придирались к сосвсем другим элементами, правда уже не вспомню к каким, но конкретно про такую существенную роль чёрного речи не было.

https://www.youtube.com/watch?v=tBrlj24_yGc

>> №796173   #82

Удивлён что китайцы до сих пор не изобрели usb-переходник с приклеенным к нему радиатором. Предлагается покупать напильник, радиатор и суперклей самостоятельно.

>> №796174   #83

>>796173
Или просто скотчем приклеить к вытяжке сзади корпуса.

>> №796175   #84

>>796174
Если выхлоп горячий может стать только хуже.

>> №796176   #85

Милота какая

https://store.steampowered.com/app/2132850/Rabbit_and_Steel/

>> №796178   #86
20240510001649_1.jpg - (312 KB, 1920x1080)  
312 KB

>>795881
Ёпана в рот, но вот нафига так делать. Сначала разрабы фапают сами себе: ах, какие мы умные, ах какие мы олдскульщики-холдкольчики, как любим аркадные механики!!! А потом в стиме висит прекрасная, но мёртвая игра.

Ассеты у игры замечательные. Редактор уровней у игры замечательный. Полноценный порт крутого сэма в 2д-топ-даун-шутер (хотя механику выбора оружия можно было доработать). Реально обидно, что в мастерской так мало работ. Но вот эта аркадная механика...

Весь вечер убил на последний уровень. Разрабы знают, что он тупой и затянутый. Пикрил - картинка, если ты проиграл. Они специально так сделали.

В чём суть. Последний уровень прям оооочень долгий. При этом аркадную механику никто не отменял. Помер несколько раз - начинай с начала. Предпоследний босс ПРОСТО перезатянутый. Разрабы специально тянут время его отхилом, чтобы тебя истощить продолжительностью, а не скиллом. На последнем боссе врубается таймер. Не успел - просто принципиально начинай уровень заново, независимо от того, сколько у тебя жизней осталось. Более того, в игре есть перк "Ярость". Дефолтный дамаг снижен в два раза, но если ты хоть одного врага убил - он повышается на 200%. Проблема в том, что на последнем боссе нет мобов и ты всегда его ковыряешь в 50% мощности, а таймер тикает. И никак этот перк не сбросить. И это на нормальном уровне сложности.

Благо я тоже имел разрабов в рот и нашёл баг. После потери всех жизней игра подразумевает полный рестарт уровня, но если насильно выйти, то последнее сохранение останется. Но оно всё равно стирается на последнем боссе если не успел в таймер.

Будь прокляты 80-е в сша с их аркадными автоматами и вымогательством монеток. Потом дети вырастают и превращаются в бездарных геймдизайнеров.

>> №796179   #87

>>796176
Жаль из-за спец.эфектов не понимаю что происходит на экране. В тохо и других булетхелах хотя бы пульки чётко разлетаются.

>> №796180   #88
20240510034837_1.jpg - (435 KB, 1920x1080)  
435 KB

>>796178
Очередная бессонная ночь, но я победил. Примечательно, что до последнего босса дошло 13,5% игроков, а игру на средней сложности лишь 7,5%.

Пойду встречать восход под курево и пивасик с рефлексирующими мыслями на что я трачу свою жизнь.

В целом, я бы рекомендовал попробовать игру, если вы фанат серьёзного сэма. А если хотите попробовать себя в геймдеве, то и местным редактором уровней. Скины меняются легко, скрипты пишутся так же. В мастерской есть рескин игры на старкрафт1, например.

PS Таки в игре можно сбрасывать прокачку, этот пункт я раньше не видел.

>>796179
Весь секрет в том, чтобы следить за снарядами боковым зрением, а основное должно быть всегда направлено на гг. И в большинстве игр спецэффекты отключатся.

>> №796200   #89

>>796170

>Заказал на авито звуковую карту от креатив чисто чтобы пощупать EAX в старых играх.

Пришла. Очередное напоминание, что не стоит технику брать на авито и скупой платит дважды. Я сыграл и проиграл, что поделать. В простое звуковуха трещит. Этого не слышно, когда звук идёт, но всё равно раздражает, когда тишина. Написал продавцу о скидке или возврате. Не согласится, оставлю негативный отзыв. Что поделать, я знал, что рискую. Благо сумма не слишком большая, обидно, но не критично. Просто полдня на работе бесплатно поработал. Может подарю потом кому-нибудь через авито, как с EAX наиграюсь.

Зато хоть потестил EAX в дум3, квейк4 и анреал 2. И... на самом деле довольно таки круто. Не вынос мозга, но разница ощутима. Без него уже как-то "не то". Такой звук и современные-то игры не предоставляют, то чего говорить о середине нулевых. Тогда это, наверное, впечатляло.

Просто технология звукового рейтресинга и сейчас-то не особо распространена. Я помню когда вышла пс5 один из гиммиков консоли был как раз в звуке, как это форсили в ремейке демонс солс, а креатив это сделали ещё в конце 90-х. И такой звук актуален даже сегодня. Хоть EAX и жив в лице OpenAl, мало кто этим пользуется, так как на консолях нельзя ставить сторонний софт, да и тв-динамикам объемный звук не нужен, а для ПК отдельные гиммики никто пилить не будет.

Сам EAX описать сложно. Лучший способ будет фраза из мема "всё пердит, трещит, и всё это ИЗУ-МИ-ТЕЛЬ-НО!!!".
https://www.youtube.com/watch?v=rhgj_1ciip8

Поиграться с этой древней технологией я бы посоветовал.

Реально чувство, что на фоне что-то постоянно происходит. Корабли летают, поршни двигаются, зомби за стеной ходит. Но это больше реверб и эхо нежели точное позиционирование звука. Я слышал и более точные определители нпц в пространстве, нежели итт. Правда конкретные примеры назвать не могу. Возможно всё это потому что старые игры не могут в 5.1 или 7.1 аудиосистему.

А ещё узнал, что живая до сих пор killing floor 2 официально поддерживает EAX, что делает её единственной живой игрой с данной технологией.

Меня ещё удивило, почему у креатив до сих пор нет своего асио-драйвера. Пришлось асио4алл ставить. Я ещё погуглил кастомные драйвера. Вики говорит, что их всего два существует, а не "куча". Первый - это древний сайт из нулевых, ссылки на котором давно умерли. А второй относительно живой - в 2023 был дропнут, но моей модели среди поддерживаемых нет. Драйвера отказались устанавливаться.

>> №796222   #90
KingsQuest_2024_05_10_21_10_52_252.jpg - (2571 KB, 2560x1440)  
2571 KB

Ууггх.
Теперь я понял откуда у этой игры негативные отзывы. Четвертый эпизод это просто ужас. Целый час подряд тебя заставляют двигать кубы в различных вариациях. Потом ты доходишь до сфинкса с 5 загадками, из который четвертую почти невозможно решить без гайда, если ты не нейтив спикер ингриша. Пятая загадка неплохая, но тоже зад поджечь способна только держись.

Потом опять на полчаса кубами засыпают.
В конце дают газу с какими-то наркоманскими пазлами в духе "поди разбери чего вообще от тебя хотят разработчики в духе квестов из 80-ых". В общем, я сдался и подсмотрел в гайде финал и 4/5 загадки сфинкса.

Но ладно это. Сам по себе эпизод монотонный, скучный и почти без нормальных шуток. Мне только дочка понравилась блондиночка, ща ее запощу ниже.

Посмотрим как себя покажет финальный эпизод, но четвертый очень сильно испортил впечатление.

>> №796224   #91
KingsQuest_2024_05_10_20_57_00_320.jpg - (1605 KB, 2560x1440)  
1605 KB

>>796222

> ща ее запощу ниже

А вот и любительница панкейков!

>> №796233   #92

Че, поцоны, майкрософт закрывает студии, но зато открывает свой магазин игр и приложений на смартфонах?

>>796222
Вот поэтому эпизоды не взлетели. В теории они должны были быть равномерными и выходить МАКСИМУМ с разницей в месяц, но по факту производственный процесс превращался в Ад. Я помню несчастные эпизоды сказаний из пограничья теллтейл выходили на протяжении года, а их всего пять штук и каждый проходится за 1,5 часа, и это-то в жанре кинца.

Так же и тут. Вышли первые эпизоды, они не взлетели, и последние вымученно допилили.

>> №796234   #93
5LYzTBVoS196gvYvw3zjwGIuHLDZMh-BG5wqxUno(...).jpg - (406 KB, 1424x2258)  
406 KB

>>796233

> Вот поэтому эпизоды не взлетели.

Просто это именно что неудачные примеры. Для работы надо либо делить уже (почти)готовый продукт, либо делать саму игру самодостаточной и завлекающей, после чего расширять её, что позволит при грамотном пиаре и поддержке долго держать хайп.
Например, любой успешный мультиплеерный проект живёт на эпизодической модели. Можно даже Парадоксов вспомнить, которые выпускают игру, а после десять лет её переделывают по всякому. либо вспомнить любой успешный ранний доступ.

К тому же, эпизоды не обязаны работать за разработчика и сами по себе создавать шумиху, за исключением очень особых случаев.
И тем более нельзя создавать что-то подобное, планируя именно зарабатывать на последующие эпизоды по ходу. (К слову, взрывные инвестиции являются уже другим разговором.) Можно брать пример с самих сериалов, да даже аниме, где да, по ходу бывает доделывают, переделывают или даже проваливают дэдлайны, но по хорошему к моменту выхода первого эпизода работа по всем остальным должна уже подходить к финишу.

Эпизоды аля сериал нужны не для того, чтобы успеть доделать, это инструмент, благодаря которому можно на протяжении долгого времени находиться в центре внимания.

>> №796236   #94

>>796234

>Для работы надо либо делить уже (почти)готовый продукт

Можно вспомнить обитель жла ревелетионc 2, который так делался, но потом капком забили на концепцию.

>благодаря которому можно на протяжении долгого времени находиться в центре внимания.

Причём нужно это не только издателю, но и потребителям, которые хотят находиться на волне хайпа. Что-то выходит, все это обсуждают, причём порционно, давая возможность осознать. А обычные игры выходят, сразу на голову всё вываливают, все короткое время похайпуют и забудут.

>>796200
Бзв два забавных факта относительно звуковых карт узнал.

1) Креатив врёт относительно специфики своих звуковых карт. На их сайте было написано, что это модель 24 бита и 192 кгц, но на деле оказалось нет.

2) Трески и щелки в простое для звуковых карт - частое явление. Возможное лечение - сменить режим работы на более низкий в панели управления - звук - свойства аудиовыхода.

>> №796237   #95
[Erai-raws] Cyberpunk - Edgerunners - 08(...).jpg - (245 KB, 1920x1080)  
245 KB

>>796236

> сразу на голову всё вываливают

Вспомнил местное обсуждение аниме по 2077, где та же мысль поднималось, так как Netflix сразу весь сезон вываливает и такой подход напрочь ломает всё обсуждение. Играет даже то, что люди контент потребляют с разной скоростью.

>> №796239   #96

>>796236

>А обычные игры выходят, сразу на голову всё вываливают, все короткое время похайпуют и забудут.

...или можно просто делать хорошие игры? Ре-4, Елдарик, Балда - вполне были в трендах и обсуждениях ещё месяцы после выхода. Хотя это по большей части синглплеер. А если Убейсофт выпускает какой-нибудь "Аватар", то ничего удивительного что про него через неделю все забудут.

>> №796242   #97

>>796239

>...или можно просто делать хорошие игры? Ре-4, Елдарик, Балда - вполне были в трендах и обсуждениях ещё месяцы после выхода.

Тренды трендами, но фрустрацию я всё равно чувствую. Игр триллион, а чтобы выбить платину и пройти их по-нормальному нужно несколько десятков часов потратить.

И это даже не субъективщина. Есть статистика стима, которая прямо говорит, что люди не проходят те игры, которые хайпуют.

Тут бы вспомнить трилогию масс эффекта, когда тебе давали 1-2 года, чтобы ты выбил всё дерьмо из предыдущей части и нафармил себе сохранения с нужными выборами. Вот норм было, все ждали окончание трилогии. Слили, да, но эффект был сильнее, чем от подобных разовых игр.

Бзв по-моему эффект трилогии масс эффекта в индустрии никто так и не повторил. В любом случае я был бы не против повторить опыт дозированного выпуска игр.

Ещё хотелось бы, чтобы форумы ожили. А то сейчас все обсуждения проходят в комментариях под говорящими головами, что неправильно.

>> №796243   #98
285.jpeg - (194 KB, 776x686)  
194 KB

>>796242

>эффект был сильнее, чем от подобных разовых игр

В каком месте Балдура или Елда разовые стали? Разные билды, разные концовки - они заточены на реиграбельность и интерес к ним, который сохранился надолго, говорит о том что фанаты это ценят. Так же как того Соулсы или Диван-ОС 2.

Собственно и Асс-Эффект тоже проходили разными способами, система парагон-ренегат на это и заточена. И это я не говорю про мудачество Электроников когда сюжетно важные куски второй и третьей части выпускали в ДЛЦ и приходилось снова проходить игру.

>Бзв по-моему эффект трилогии масс эффекта в индустрии никто так и не повторил.

Сквари попробовали. Новый Деус должен был стать трилогией, для чего после выпуска относительно законченного (хотя местами вторичного к первой части) Human Revolution студия решила разбить продолжение на две игры и замутить собственную мега сай-фай трилогию с блекджеком и имплантами. Напомнить, чем это всё недавно кончилось?

Так что нет, выпуск огрызков игр идёт на ту же самую китайскую гору Кхуям, куда должны отправиться ранний доступ за делюкс-издание и платная прокачка.

>> №796249   #99
12121212.jpg - (444 KB, 1920x1080)  
444 KB

Годно, но спорно. Очередной наследник идей горячей линии Майями.

С одной стороны игра в жанре идеальной выработки макроса. Какого-то творческого простора в игре нет, ты просто должен решить паззл в каком порядке что и как делать по средствам многочисленных попыток.

С другой - авторы чувствуют, когда игра превращается в однообразную рутину, поэтому начинают баловать кинцом и внештатными ситуациями. Обожаю когда так происходит, это говорит, что у них есть вкус. Другие клоны просто вываливали тебе на голову уровень за уровнем.

Вот и получается: вроде однообразно и скучно, а вроде разнообразно и весело. Кинцо есть, красивый пиксельарт арт, какая-никакая идея и желание привнести что-то новое есть, но кор-механика довольно уныла, авторы это понимают, поэтому пытаются понастроить костылей, чтобы было весело.

Отдельно стоит отметить, что в игру лучше играть пьяным. Она требует от тебя молниеносной реакции и мне страшно представить как это ощущается на консолях с инпутлагами от беспроводных геймпадов и тв. А если играть в нетрезвом виде, то это отдельное удовольствие по разгону своей нервной системы. Потом попробую игру в режиме харда.

Мат в игре - это прикольно, но игнорирование буквы Ё глаз режет.

>> №796253   #100

>>796249
С такой точки зрения почти любая игра на денди - одноразовый подбор макроса. Не думал что люди в них играют не только для того чтоб получить ачивку за прохождение?

>> №796254   #101
KingsQuest_2024_05_11_13_02_28_771.jpg - (2204 KB, 2560x1440)  
2204 KB

Последний эпизод плохой и скучный. Играем буквально за старика с деменцией на той же самой локе из первого эпизода, но только с галлюцинациями и обрывочным сознанием деда.
В конце немного развлекли судоку и местные кроссворды, но это капля в море.

Еще потом есть эпилог за девочку, но зачем он нужен мне не ясно. Ничего интересного там нет, просто 20 минут беганий по пустому лесу. Кстати, тут не поленились новых локаций нагенерить почему-то, а вот в финальном эпизоде ничего нового нет.

Короче, в стиме жаловались, что если купить 5 эпизодов отдельно, то не будет доступен эпилог и вообще НАДУЛИ! ОБМАНУЛИ! Так-то оно так, да вот этот эпилог нафиг не нужен.

Мой рейтинг эпизодов 1>>>3>>>>>2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>4/5/эпилог

Поиграть стоит минимум в первый. Благо у каждого эпизода своя концовка и дальше можно не продолжать.

>> №796255   #102
KingsQuest_2024_05_11_12_22_37_867.jpg - (542 KB, 2560x1440)  
542 KB

>>796254
Есть забавные отсылки.

>> №796256   #103
KingsQuest_2024_05_11_12_24_51_738.jpg - (1723 KB, 2560x1440)  
1723 KB

>>796255

>> №796257   #104
1715432913237009.jpg - (145 KB, 1287x1081)  
145 KB

Угадайте игру.

>> №796258   #105
1715433265139879[1].jpg - (208 KB, 2432x1082)  
208 KB

>>796257

>> №796259   #106

>>796253

>Не думал что люди в них играют не только для того чтоб получить ачивку за прохождение?

Сенсорный онанизм ещё: чиптюн, пиксели, вот это всё. Сейчас играют из ностальгии или паразитировании на ней, привет говорящие головы, ещё из-за нищеты, в странах третьего мира 8-16 битные приставки до сих пор очень популярны. Как самостоятельные развлекательные продукты - сомнительно.

>С такой точки зрения почти любая игра на денди - одноразовый подбор макроса.

Молодежь не знает, что для нес существовал целый гаджет, записывающий команды с джойстика и воспроизводящих их на другом устройстве. Да даже турбо-кнопки - это макрос.

Вот только нес вышла 40 лет назад, за это время геймдизайн далеко продвинулся.

>>796254
Ясно, понятно.

>>796257
Чёт знакомое, не удивлюсь, если русская игра из нулевых.

>> №796260   #107
1715439575863723.png - (1058 KB, 1807x1295)  
1058 KB

>>796259

> Чёт знакомое, не удивлюсь, если русская игра из нулевых.

Хехе, совсем мимо.

>> №796262   #108

>>796200
Попердолился ещё немного. На этот раз я решил проверить ломанный алхеми на встроенной звуковой карте.

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/28-creative-alchemy-universal/

Честно говоря, если бы не поддержка креатив, я бы не додумался, что алхеми должен быть постоянно включён, чтобы плюшка работала. Раньше я 50-50 то оставлял его открытым, то закрывал, поэтому валил на игру всё, а оно вот как оказывается. Я-то считал, что достаточно просто драйвера закинуть в папку с игрой, а винде нужна прослойка. И на самом деле это критично. Справедливости ради, инфа об этом запрятана глубоко на сайте креатив, так что подпивасу вроде меня до этого тяжело было дойти. Да, я все мануалы читаю по диагонали. И это мне дорого обошлось.

Так о чём я. Карта креатив удалена из системы, как и дрова к ней. Ломанный алхеми решил проверить на том же дум3. Первое, что меня удивило - дум 3 2004 года сказал мне, что у меня не установлен openal!!! (который удалился вместе с драйвером креатив). Но ведь во времена дум3 не было этого софтвеерного костыля, был только железный EAX. Ну ок, установил, перезапустил, врубил EAX в самой игре и... ЗАРАБОТАЛО! Примечательно, что эффект есть, но намного слабее чем на карте от креатив. Проверил потом ещё на звуковой карте от видеокарты - эффект тот же самый. То есть это чисто софтверная эмуляция на игре, которая рассчитана на железо. И разница в эффекте есть.

Так что если у вас встроенная звуковуха, навернуть этот костыль имеет место попробовать.

БЗВ если кому интересно для расширения кругозора, то треск на звуковой карте сильно зависит от наушников и кабеля от них. Я перепробовал разные уши и где-то треск сильный, а где-то еле слышимый. То есть дело в напряжении, а не в чипе, карта его просто не держит, а сила треска зависит от сопротивляемости кабеля и наушников. От карты буду избавляться, да потом куплю новую, чтобы таких сюрпризов не было. Звук от SBX Pro мне очень понравился. Огорчает только, что на звуковых от креатив лишь в топовых моделях есть честные 24 бита на 192 кгц. На всех подпивасных битрейт поменьше.

>> №796264   #109

>>796249
Прошёл посреди ночи очередную игру. Как же я обожаю это чувство. Ушло у меня на это 5 часов, а основное прохождение осилило 51,3% игрока, что на самом деле довольно много. Так-то последний босс заставил меня попотеть, а ведь там ещё секретный босс, хардмод и спидмод. Посмотрю на ютубе стоят ли они страданий. Судя по обзорам полное прохождение займёт минимум 40 часов.

Примечательно, что игру сделал по большей части один человек, а среди художников довольно много русских имен.

Пойду спать, хотя после таких спидов это будет проблематично.

>> №796266   #110
1715446007489792.jpg - (142 KB, 1655x825)  
142 KB

>>796262
Паря, чо ты тут простыни катаешь. Установи уже дрова от даниеля для своей карты и забудь про пердолинг. Никто не сидит на креативах на оф драйверах дальше винды хп, это мазохизм.
Что касается алхимии, то туда нужно кидать любую игру с ЕАХ, иначе работать не будет.

Можешь также просто винду хп поставить и играть на старых дровах. Звук будет лучше. Начиная с висты все равно идет эмуляция этого эффекта, ты не получишь натив ни на чем, кроме хп и ниже.

>> №796268   #111

>>796266
А что насчёт XP на виртуалке? Вроде в современных эмуляторых через аппаратное ускорение эмуляции по максимуму используется нативное железо с минимум прослоек. По идее драйвер в виртуалке должен видеть и работать со звуковухой так, как будто у тебя стоит XP прямо на компе. Если прокатит, можно виртуалку чисто для игр как эмулятор какой-нибудь консоли держать.

>> №796271   #112

>>796266

>Установи уже дрова от даниеля

Я уже писал, что этой модели карт нет среди поддерживаемых его драйверов. Они не установились.

>Начиная с висты все равно идет эмуляция этого эффекта

Я уже сказал что звук в дум3 на карте от креатив еах и на openal - разный. Нужно разбираться в сортах.

>Паря, чо ты тут простыни катаешь.

Дожили, анон ноет, что стенки по делу с специфичной инфой постят. Ему короткие твиты подавай.

>>796268
В теории должно работать, потому что вся причина в механизмах общения звуковой карты и ОС. Как последняя обращается к железу:

https://www.ixbt.com/live/games/uluchshaem-zvuk-v-igrah-i-vklyuchaem-eax.html

>> №796272   #113
B1C2F374FEB31F2EAE4C308FB98D15D342366350(...) - (1814 KB, 1920x1080)  
1814 KB

>>796271

> Дожили, анон ноет, что стенки по делу с специфичной инфой постят. Ему короткие твиты подавай.

Да у меня есть этот креатив. Я по опыту знаю, что хороший звук с ЕАХ есть только там, где есть плашка HD рядом, а это вроде только начиная с версии 3.0.

И этих игр кот наплакал. Из известного дум 3, вор 3, баттлфилд 2, биошок, сплинтер селл, фир и еще что-то. Капля в море.
Плюс технология РЕАЛЬНО стала хорошей только начиная с версии 4.0 - и вот тут уже вышло игр настолько мало, что играть не во что фактически.
Мы бы сейчас спокойно играли с картами креатив и радовались хорошему звуку в играх, но эту компанию убила майкрософт своей шиндовс виста, в которой напрочь переписали весь драйвер звука и весь софт креатив отвалился навсегда.

Еще хочу сказать, что были тонны игр с ЕАХ 1 и 2, но там звук зачастую настолько плохой, что лучше эту технологию выключать. Все, что оно давало - это глубокий звук эха с кучей басов, от которых болит голова. Такое себе.

>> №796274   #114

>>796272
Я уже рассказывал про свой опыт с FEAR3. Многие игры действительно скрытно поддерживают технологию директ3дсаунд.

Да и по поводу openal нужно проводить исследование, как игра будет звучать с софтвеерной эмуляцией и на креатив с железной поддержкой EAX, ведь внутри опенал есть код, обращающийся напрямую к ним, а по примеру выше из дум3, я уже сказал, что разница есть.

Да и по поводу "игр нет". Во-первых, чем плох ретрогейминг и возможность просто пощупать и поиграться с этой древней технологией. Во-вторых, вообще-то есть моды. У того же вора3 есть целая кастомная кампания на том же движке. Как и сотни карт для дум3 и квейк4.

https://satsun.org/audio/

>> №796275   #115

>>796274

> У того же вора3 есть целая кастомная кампания на том же движке.

Ты с первой частью не путаешь?

>> №796276   #116

>>796275
Да, путаю.

https://www.moddb.com/mods/thief-the-black-parade

>> №796342   #117

>>796233

>поцоны

>>796243

>Кхуям

>>796257
>>796258
>>796266

>пердолинг
>> №796343   #118
121212.jpeg - (1084 KB, 2500x1500)  
1084 KB

>>796342

>Сидеть в веге и не быть внутренним ребёнком.

https://coub.com/view/3e7oe9

>> №796344   #119
Безымянный.jpg - (35 KB, 252x320)  
35 KB

>>796343
У нас культурное заведение, а для новостей есть отдельная нить.

>> №796348   #120

Я поиграл в блек месу и чуть не уснул. Дропнул на 2 или 3 часу где-то. Боты просто стоят на месте и стреляют в тебя по прямой, очень интересно, ага.

Такое ощущение, что оригинал во всем лучше. Может лучше в него играть?

>> №796351   #121

>>796348

>Может лучше в него играть?
>Будто его кто-то заставляет
>> №796354   #122
SystemReShock-Win64-Shipping_2024_05_13_(...).jpg - (2339 KB, 2560x1440)  
2339 KB

Какая нудятина, пару часов поковырял и выключил... а нифига!!! У меня игра отказалась квик сейв грузить, а ручной сейв был час назад. Вот я и решил, что это знак свыше и пора дропать.
А еще - как же меня заколебали эти бесконечные аудиологи и записки в играх, это просто какая-то пытка. Тут же каждые 5 метров всё это разбросано, сил просто нет.

Я обожаю вторую часть, но в первую никогда не играл. Видимо, и правильно делал, если оригинал хоть сколько-то похож на этот отвратный ремейк.
Ох, еще забыл сказать, что игра сделана на анриале, а это означает постоянные фризы и статтеры на ровном месте. Просто замечательно.

>> №796355   #123

>>796354
Просто информационная перенасыщенность. Есть мнение, что если находиться в середине 90-х, когда нет интернета и такого обилия игр, то подобные душные проекты приносят удовольствие, так как ты в них погружаешься с головой, потому что ничего другого нет.

Так-то Ремейк Систем Шока - это личный проект-мечта главы Nightdive Studios, которая собаку съела на перевыпуске старых игр. И ремейк систем шока - это не заказ, а личная инициатива главы студии.

>> №796356   #124

Подтверждаю. Я вот до сих пор в Нобетту периодически залипаю и не успевая пройти бросаю. Начиная после заново. Потому что атмосферно. Приятно бегать. Кстати перезалейте уже торент, скоро год как не обновляли.

>> №796357   #125
Screenshot_Doom_20240514_021125.png - (1104 KB, 1920x1080)  
1104 KB

Игра действительно настолько крута, насколько про неё говорят. Безумный Макс и Rage, который мы заслужили. Красиво звучит, красиво оформлено и подобран идеальный баланс между сложностью, аркадностью, исследованием уровня и поиском секретов. Из минусов я могу отметить только отсутствие кинца и сумбурный сюжет. Ощущение, будто маппак проходишь, а не историю, хотя разрабы явно пытались этого избежать. Чрезмерный онанизм на секреты. Я всегда нахожу половину секретов, хотя вроде бы в каждый угол тыкался. Ещё не всегда можно найти кнопку открытия двери. Но я пока прошёл только первые пять карт. Примечательно, что в игре есть даже туториал. Он плохо сделан и нужно всё равно знать нюансы старых шутеров и интерфейс гздума, но авторы молодцы, что не делали игру для холдкольщиков.

Очень странно, что её не выложили в стим. Лицензия гздума позволяет продавать игры просто так, а от оригинального дума здесь ничего и нет.

В любом случае рекомендую.
https://www.moddb.com/mods/ashes-2063

Всё бесплатно и танцев с бубнами при запуске я не испытал.

А ещё я узнал, что движок gzdoom по умолчанию поддерживает технологию openal. Нужно зайти в настройки аудио, в расширенные настройки и там назначить куда отправлять сигнал (предварительно установив openal на комп). И тут меня понесло... Включил openal, достал из кладовки старый китайский-брелок-звуковую-карту со встроенной виртуализацией 7.1, и ещё сверху поставил софтину Boom 3D. Звук потрясающий. Бзв тут такой нюанс, что все эти OpenAl и софтвеерные решения для эмуляции сурраунда позволяют использовать беспроводные наушники и ты не привязан к железу проводов и звуковых карт. Хотя у меня всё равно есть недоверие к беспроводным наушникам, так как долгое их использование облучает мозг радиоволнами. Пруфов нет, но и опровержений тоже. Вайфай хотя бы не так близко к голове расположен.

>> №796359   #126

>>796354

>А еще - как же меня заколебали эти бесконечные аудиологи и записки в играх

ИМХО, с аудиозаписями самая большая проблема в том, что в некоторых играх их нельзя слушать на ходу. Надо стоять на месте, иногда даже специально залезать в инвентарь или меню. Из-за чего у меня бомбило например в Калисто Протокол. Схожая проблема у Ремеди когда всякие телевизоры-автоответчики это объект в мире и рядом с ним надо стоять или бегать кругами и страдать фигнёй пока идёт запись.

>> №796389   #127

>>796359
Тут проблема в кор-концепции. Первое правило кино: показывай, а не рассказывай. Но почему-то все считают, что к играм это не относится. Виноваты игроки. Вместо того, чтобы хейтить Лейка и говорить, какой он бездарный графоман и гробит игры ремеди, все, наоборот, его хвалят и просят ещё. Ясень пень с таким отношением ситуация никогда не будет исправлена.

А проблема аудиологов на ходу в том, что в аудио обязательно вмешается геймплей и тебе не до записок будет. Тут бы вспомнить Фар Край 5, когда нпц тебе рассказывает историю своей жизни, потом на вас нападает армия культистов, вокруг десятки трупов, а потом нпц такой: "Так, о чём это я? Ах да!.. Так вот, когда мне было три года..."

>> №796402   #128

>>796389

>в аудио обязательно вмешается геймплей и тебе не до записок будет

Боюсь тут разработчики ориентируются на стримеров, у которых нет никаких проблем играть, слушать записки и разговаривать параллельно разговаривать с чатом. Текстовым. Другое дело что игра у сто раз до стрима пройдена а возможно и прохождение в записи или играет за кадром кто-нибудь другой.

>> №796405   #129

>>796356
На рутрекере, когда я последний раз проверял, были две раздачи Нобеты.
Уровни там не очень атмосферные, а лор таки да.

>> №796412   #130

>>796405
Их всего 4, для ПК 2 осенью 2023 обновлялись.
Мне бегать нравится. В принципе и бесплатная демка полностью устраивает. У неё свои плюсы и минусы имеются. Главный минус очевидно в том, что только первый уровень. Зато за один присест можно пройти. Полную то я всё никак. После перерыва продолжать со старого места уже не очень хочется.

>> №796418   #131

>>796357
Ну вот всё было хорошо, пока в игре не начался хаб с городом и открытый мир без указателей. Я застрял и не знаю куда идти. Ещё и все диалоги скипал. Замечательно просто.

>> №796426   #132
786566_front.jpg - (92 KB, 639x360)  
92 KB

Первую часть проходил давно и плохо всё помню, но по ощущениям стало лучше. Графоний стал детализированней, бегать прыгать удобно, драться тоже, исследовать интересно. Ни разу не случилось классического "куда мне блять идти" с последующим наворачиванием кругов по карте. В прошлой игре такой момент был и довольно жесткий. Вроде чуть ли не на ютюб за подсказкой лазил.
Что получилось спорным это боссы и сюжет.
Боссы просто есть. Ты просто заходишь в очередную локу, а он просто там стоит. Они конечно прикольные, от них можно отбивать части тел, но боссы и встречи с ними должны быть особенными. Иначе они нифига не запоминаются, и через пару дней я смогу сказать что они просто были и всё. Игру это не портит и темп не сбивает, но могло быть лучше же.
В сюжете слишком много недосказанностей, куча намёков и почти нихрена прямых ответов. Вот если бы была третья, четвёртая, и может быть пятая части, тогда да. Но судя по тому какой у разраба не сахар твориться ирл особо надеяться на их выход не стоит. В итоге куча вопросов без ответа оставляют неприятное послевкусие и всякую спекулятивную хрень от фанатов.
Итого игра хорошая, мне понравилась, обязательно попробуйте сами.

>> №796427   #133
803668_front.jpg - (234 KB, 566x924)  
234 KB

А ещё тут вспомнил что на выходе вторую аксиомку вроде как засирали, что после прохождения кажется странным. Это я что-то путаю или опять случился игрожур момент?

>> №796428   #134

>>796427
Хз, по-моему сиквел просто вышел и прошёл мимо. Могу спроецировать свои собственные чувства на всех, когда это произошло: мдех, я ещё первую часть не прошёл, а уже вторая...

>> №796430   #135
Screenshot_Doom_20240515_221059.png - (1718 KB, 1920x1080)  
1718 KB

>>796357
Прошёл пятую карту SUB-Caverns - просто потрясающе. Выше я ныл на тему того, как игровая механика темноты была слита в дум3 бфг. Тут это разрабы учли. Во время обучения нам прямо говорят: это тёмная игра - выруби яркость на минимум. И действительно весь этот уровень построен на фонарике и темноте. Можно, конечно, считерить и выкрутить яркость на максимум, но тогда механика будет сломана. Только в отличии от оригинального дума3 игра не накажет нас пережатыми текстурами. Тут стоило бы отдать дань уважения думу3, который помимо концепции темноты использовал так же и звук, типа ты должен был выискивать монстров по EAX, тут этого нет, обидно. А ещё я в б ныл, как же хочется элт-монитор, потому что только в играх с такой темнотой замечаешь ЖК-подсветку.

А ещё тут есть концепция чекпоинтов от фонарика. Во время обучения нам говорят, что фонарик перезаряжается от солнечного света, но потом ты эту инфу быстро забываешь и не понимаешь как освещать путь. Намного лучше концепции автоматической перезарядки или батареек, заставляет экономить и сжаться в кресло, вместо того, чтобы рутинно ждать и перезаряжать лампу.

Игра с каждой картой становится всё лучше и лучше, она перестаёт ощущаться как маппак и превращается в приключение. Иногда душнит "куда мне идти и что делать?", но что поделать. Предварительно советую ставить русик.

Очень обидно, что этот хидденжем не обсуждают. Это ровно тот Rage и Mad Max, которые так были нам нужны. С исследованием, с хардкором, с балансом и выверенностью. Я прям прихожу с работы и хочу продолжить играть. Редко я такие чувства испытываю.

>> №796437   #136

>>796274

> Я уже рассказывал про свой опыт с FEAR3.

Попробуй поиграть в первую часть или в макс пейн 2 с еах. Там будет отвратительный звук из унитаза, так что играть невозможно.

>> №796449   #137
20240516142715_1.jpg - (834 KB, 1920x1080)  
834 KB

Как раз сегодня пришла creative sound blaster play 3. На авито можно было найти за 1,5к (плюс доставка), но я уже твиттерил про негативный опыт авито, купил новую за 2350 на вайлдберрисе. Выбор план на третью модель, а не на четвертую, потому что она поддерживает дефолтный алхеми. То есть где-то в этом маленьком брелочке находятся те самые eax-транзисторы из начала нулевых.

Разница в звуке есть и она классненькая. Басы прям долбят. Но я не такой аудиофил, чтобы услышать разницу со старой моделью, которая трещала. Конечно, хотелось бы pci-e карту ради линейного входа и минимальной задержки, чтобы можно было подключить гитару, но что поделать. Придется обходиться линейным входом встроенной звуковой. Да и 7.1 порты мне не нужны, всё равно не буду на столе размещать столько колонок, так как соседей жалко. Нужно будет постестить потом в гитар риг и роксмите.

>>796437
Когда-нибудь у меня дойдут руки, но сомнительно. Обе эти игры я проходил несколько раз на максимальной сложности. Сейчас я буду играть в Unreal 2. И пока разницы особо не чувствую. PCWiki говорит, что EAX нужно чинить, я проследовал инструкции, изменил конфиг и навернул патч - разницы нет, отключаю и включаю EAX прямо в настройках - эффекта ноль. Правда сама игра в скобочках рядом с EAX говорит (Audigy only), намекая на модель звуковой карты, но я думаю, это просто уточнение, что версия EAX 3.0

Время, конечно, игру не пощадило. В детстве она мне казалась такой графонистой, а сейчас мыло и лаги. Первая игра, которая заставила меня прослезиться своей концовкой. Попробую её пройти на максимальной сложности.

>> №796450   #138

Интересно

https://www.youtube.com/watch?v=dpyyPZTG5DU

>> №796451   #139

>>796450
Играть, конечно же, я в них не буду.

>> №796452   #140

>>796451
А я буду. Может быть, если будет время и электричество.

>> №796453   #141

>>796449
Мммм, "классный" гиммик обнаружил. Оказывается хорошие басы нивелируют реверб-эффект от openal. Тарелки наушников нерезиновые и низкие частоты съедают часть высоких. Из-за чего эффект отражения звука становится слабее, что можно и не услышать. Вот такие пироги.

>>796452
Надо бы уже стимдек купить, на авито он стал более-менее доступным. Самое то в метроидвании играть лежа на диване.

>> №796454   #142

>>796453

> Надо бы уже стимдек купить, на авито он стал более-менее доступным. Самое то в метроидвании играть лежа на диване.

Тоже хотелось бы, но цена капец кусючая (буквально стоит дороже чем мой ПК в сборке с монитором).
Хотя если попросить знакомого в Европе взять и потом заплатить за разтаможку, то получается на процентов 20-25 дешевле.

>> №796455   #143

>>796454
35к на авито, причем часто с плюшками. Среднемесячная зп. Хиккан может за несколько месяцев накопить. Я бы сам купил, но мне зубки надо делать. А каждый имплант - это 1,5 бэушного стимдека.

Можно, конечно, запариться, если дома играешь: играть на мобильнике через стриминг steam link, но это надо роутер настраивать и включать сетевое обнаружение, у меня не получилось это потестить.

>> №796458   #144

>>796455
Это на 256 гб что ли? Или небитонемайнено?

>> №796459   #145

>>796458
Там ещё докстанция и чехол в придачу.

>> №796461   #146

>>796455

> Я бы сам купил, но мне зубки надо делать. А каждый имплант - это 1,5 бэушного стимдека.

Ты в курсе, что импланты нужно каждый год обслуживать и подлевать цемент?

>> №796462   #147

>>796461
Нет, не в курсе. Мои старшие родственники подобным не занимаются и никто им подобное не говорил. Да и что теперь делать, без зубов ходить... Биопроблемы, что поделать.

>> №796465   #148

>>796454
Кот бы 100% оплатил, было бы совсем бесплатно.
>>796459

>Там ещё чехол в придачу.

За такую цену скорее всего придёт кирпич в носке. Не то чтоб я не верил в добропорядочных людей, скорее наоборот - слишком верю в перекупов. Чтоб на авито да что-то завалялось годное по супер-низкой цене? Скорее солнце превратится в дискошар.
>>796462
Детали обслуживания очень сильно зависят от индивидуального здоровья и модели импланта, но сам факт регулярного обследования и обслуживания имеет место быть. И то что твоим родственникам про него не рассказали - очень плохо. Потом всё перепахивать за кучу денег придётся.

>> №796466   #149

>>796449
Продолжаю держать в курсе: схема линейный вход от встроенной звуковухи и выхода от креатив нерабочая. Слишком большой рассинхрон и звук в гитар риге начинает глючить. Но вот если использовать микрофон от самой креатив как вход для гитары, то всё вполне норм. Задержка неощутимая, зато стресс-тест на нагрузку по звуку карта держит. Сейчас полчаса теребонькал струны на максимальном качестве - карта не прогнулась. Так что вполне можно использовать и для записи и игры на гитаре. Тут стоило бы отметить, что карта работает через usb3.0

>>796465
В любом случае тема уходит не туда и лучше бы ты в игры играл.

Мои опасения >>796453 подтвердились. Бас действительно нивелирует eax-эффект. У меня есть старый китайский брелок со встроенной эмуляцией 7.1-звука и на нём я опенал-реверб ощущаю намного лучше, потому что чип дешевый и работает только со средне-высокими частотами на 16 бит и 44000 дискретизации, поэтому всякие там крики и гильзы я слышу на нём лучше. А вот звуковая от креатив хочет выделить басы и это приглушает такие тонкие звуки. SBX Pro Studio отключал и режим работы карты дебаффал. Так что даже у дешевых звуковых есть свои достоинства и отличительные черты.

>> №796469   #150

>>796466
Взгляни на вещи позитивнее. Теперь у тебя есть две годные звуковухи, с которыми ты можешь как минимум по кайфу играть на гитаре.

>> №796470   #151

>>796469
Нет, дешевая китайская на гитаре усирается и хрипит - я проверял. Да и басы я тоже люблю. А в наушниках нужно выбирать что-то одно.

Вот были раньше True наушники 5.1 и 7.1, когда в одном уже было несколько динамиков и каждый отвечал за свой канал, отдельный провод которого шел в соответствующее гнездо. НЕЕЕЕТ! Надо всё заменить на технологию виртуализации, попытаться запихнуть всё в один.

>> №796474   #152
20240516200317_1.jpg - (280 KB, 1920x1080)  
280 KB

>>796449
Вот, кстати, можно в драйверах видеокарты насильно врубить в игре фильтрацию и сглаживание, и тогда графон станет на уровне современных инди, вполне играбельно. А вообще я удивлен что за двадцать лет не появилось мода на графон. Хоть бы текстуры через нейросети прогнали. Вроде редактор есть, кастомные карты есть, уе2, неужели не сделать было...

А теперь про диссонансы из воспоминаний детства:

Я вообще не помню, чтобы герой был таким медленным. Он не может бегать, а только ходить ещё медленнее. Оказывается игра выходила на хбоксе, это многое объясняет. В руководствах стима есть мануал как это исправить, но я буду стараться ванильный опыт получать.

У игры проблемы с мышкой. Такое ощущение, что сначала движется курсор, а камера гг следует за ним. Вроде мелочь, но вообще-то на харде боты очень даже шустрые и в такие моменты становится критично. Я еле-еле победил в тренировочной дуэле в обучении. Мне страшно подумать что дальше будет на харде. Опять же в руководствах стима есть патч на это, но работает он никак. Целиться неудобно.

Тут оказывается есть функция подтягивания!!! Я-то думал она в крузис1-2 впервые появилась, а оказывается она была еще в 2003 в анреал2. Я вообще её не помню, видимо в игре это никак не используется.

Как работает задержка гранат у гранотомета непонятно.

Не знаю, ставить ли русскую пиратскую озвучку. В стиме говорят, что она дно, с другой стороны хочется поностальгировать. Хотя в детстве я вроде играл на инглише.

>> №796475   #153
20240516200203_1.jpg - (292 KB, 1920x1080)  
292 KB

>>796474

>> №796478   #154
GhostOfTsushima_2024_05_17_00_17_54_122.jpg - (2131 KB, 2560x1440)  
2131 KB

Унылейшее поделие юбисофтоподобное, идентичное натуральному.
Из той же когорты, что и все предыдущие сони-"игры".
Бездушный опенворлд с крафтом херни - чек
Бездарный сценарий и пресные диалоги - чек
Одноклеточная боевка - чек
Хорошая графика - чек

Всё по одним и тем же лекалам в который раз. I sleep.

>> №796479   #155

>>796478

>2024 год
>люди всё ещё верят, что ААА-индустрия может в те же игры, что и в их детстве
>> №796481   #156

>>796479
Иногда случаются хорошие игры - из недавнего: арморд кор 6, плаг тейл 2, сейнтс роу...

>> №796482   #157

>>796481
Тыб ещё старфилд упомянул, чтоб наверняка.

>> №796484   #158
SaintsRow_DX12_2022_08_26_21_09_20_639.png - (3604 KB, 2560x1440)  
3604 KB

>>796482
Я без иронии.

>> №796485   #159

>>796484
Ваши вкусы специфичны. Мне из позорного списка от прохождения на ютубе с существенными оговорками только Immortals of Aveum нравится. Понимаю ещё назвать их неплохими, но хорошими...

>> №796489   #160
откуда масса.jpg - (592 KB, 1920x1080)  
592 KB

У меня что ли пилот весит дополнительных двадцать тонн или что?
А я ещё гнал на фромов: мол душат они ненужными ограничениями. Пока что душат все остальные, а фромы - дают широчайшую свободу.

>> №796490   #161

>>796430
Вопрос: Как понять, что игра сделана современными людьми?
Ответ: оружие сбоку и занимает значительную часть поля зрения.

>> №796491   #162

>>796478
Это игра Сони, ты что-то другое ожидал? Все игры их студий всегда были такими.
Анчартед с Дрейком, Ласт оф Ас, новые Пауки и так далее. Они все однотипные с минимумом геймплея и максимумом постановки.

>> №796492   #163

>>796490
Как в мобилочках?

>> №796494   #164
SaintsRow_DX12_2022_08_26_16_16_04_323.png - (2256 KB, 2560x1440)  
2256 KB

>>796485

> Ваши вкусы специфичны

Нет.
Арморд кор 6 - по всем статьям отличная игра, там даже сюжет хороший.
Плаг тейл 2 - тоже хорошая игра с немного однообразным геймплеем, но зато интересно следить за персонажами и их приключениями.
Сейнтс роу - толпа из интернета почему-то захейтила, но я вот не обратил внимания и играл в свое удовольствие. В игре много смешных ситуаций, разнообразных миссий и вообще она не надоедает за время кампании.

В это же время у какого-нибудь годофвора или резидента4 колоссальные рейтинги, но играть в это невыносимо.

>> №796495   #165

>>796494
Сейнтс Роу уже совсем не та, что раньше. Даунгрейд, по сути. Плюс слишком всё топорно сделано. Играть можно, но такое себе. Где-то 5/10.
Плаг Тейл действительно хороша (первая), где-то 8,5/10.
Арморед Кор 6 довольно скучная и это уже какой-то Соулз но с мехами и под слешер, скучно, где-то 5,5/10.

>> №796503   #166

>>796495
В том то и дело, что он вторую часть хвалит. Согласен, что продолжения и переиздания следует сравнивать как минимум с их предшественниками. Им недостаточно просто выделяться в лучшую сторону на фоне общего убожества. Иначе так можно далеко зайти.

>> №796505   #167

>>796495

>совсем не та
>довольно скучная и это уже какой-то Соулз

Твоя вкусовщина — это чисто твоя вкусовщина.

>> №796506   #168

>>796505
Обїективная реальность.

>> №796508   #169
Untitled.png - (163 KB, 328x282)  
163 KB

>>796506
Вот объективная реальность.
До соулизации Armored Core был душноватой лабудой для нишевой аудитории.

>> №796509   #170

>>796508
Ну таким макаром и донатные гачи - топовые игры.

>> №796510   #171

>>796509
Молодёжь не знает про мудрость "Миллионы мух не могут ошибаться".

>> №796511   #172

>>796510
Всё верно. А если тебе не нравится - то ты муха элитист, идущая против своей природы.

>> №796512   #173
educate.jpg - (88 KB, 474x473)  
88 KB

>>796509
Донатные гачи — крутые игры, иначе они бы не были самыми обсуждаемыми здесь. Если ты с этим не согласен — это твоя контрарианская вкусовщина, но никак не объективная реальность.

>> №796513   #174
mechwarrioronlinecenturion.jpg - (103 KB, 600x300)  
103 KB

>>796489
Это не так работает, по крайней мере в MW-5... Вес ленса при десантировании считается по полному тоннажу всех мехов, неважно насколько они укомплектованы. Центурион при высадке - всегда 50 тонн, даже хоть ты в ангаре с него сними оружие, броню и всё кроме кабины.

>> №796521   #175
18a3.jpg - (138 KB, 850x1511)  
138 KB

>>796481
Не уверен, что Арморед кор считается за ААА-игру. Там бюджет явно был - полпачки доширака.

>> №796524   #176
Shot00002.jpg - (501 KB, 1920x1080)  
501 KB

Официально заявляю, что в Unreal 2 самый лучший огнемёт в играх. Прям одно удовольствие из него огнём поливать. Да и дробовик тоже хорош, прям доставляет. Ешё бы сложность нормальную завезли, а то я играю на харде и не особо напрягаюсь, спасибо консолям. Интересно, как это ощущалось на хбокс1.

Говоря о хайпе: у игры в стиме смешанные отзывы. Откуда?!?! Я играю и прям удовольствие получаю, отличный sci-fi шутан даже по современным меркам. Нас регулярно балуют диалогами, кинцом, историей и лором. Графон держит. Пропатчи игру, выпусти как инди-шутер под старину, у него были бы восторженные отзывы.

Основная предъява обзоров в стиме: ыыыыы, это не Unreal. Всё медленное и консольное. Ну да, не Unreal. Но как игра-то отличная. Я разочарован интернетом опять.

Из откровенных косяков можно отметить, что в игре нет... фонарика. Как и дум3 эта игра делалась под элт-мониторы, некоторые локации прям тёмные, но фонарика нам никто не дал, поэтому пришлось на мониторе уровень черного выкручивать.

>>796449

>creative sound blaster play 3

Бзв забавный неприятный баг тут обнаружил. Игра Rocksmith 2014 никак не хочет видеть эту звуковую карту. Вот вообще никак!!! Я с бубнами танцевал и так и этак - ничего, звука просто нет. С другими звуковыми картами всё работает. Что ему не нравится хз.

>> №796526   #177

>>796513
До этого я догадался, но для меня всё ещё загадка - зачем так делать. Зачем вообще делать ограничение по весу для высадки - лёд под ногами явно не треснет, зачем запрещать использовать недогруженный мех? Разрабы дали инструменты для сборочной глубины, но запретили ими пользоваться. Хорошо, я готов смириться с тем, что не на каждый мех можно поставить каждое оружиехоть это всё равно глупый запрет, а тут - что? У меня на тяжёлом мехе без брони будет какое-то преимущество? Ну да, мне не удобно сбивать вертолёты курсовыми лазерами, хочу сбивать ракетами и готов пожертвовать боронёй. Нет, нельзя.
Глупость какая.

>> №796529   #178

>>796508
Пятая часть не очень-то успешна.

>> №796531   #179
Kin.png - (629 KB, 1920x1080)  
629 KB

>>796526

>У меня на тяжёлом мехе без брони будет какое-то преимущество? Ну да, мне не удобно сбивать вертолёты курсовыми лазерами, хочу сбивать ракетами и готов пожертвовать боронёй. Нет, нельзя.

Почему нельзя? Можно. Главное вписаться в полный тоннаж. Если ты снимешь всю броню, а оставшийся вес заполнишь оружием и боеприпасами - то вполне можешь так и ходить.
Но это будет ультра-стеклянная пушка, что противоречит лору - Баттлтек это не Гандам, там тактика боёв во многом идёт от брони, а не от уворота.

>> №796532   #180

>>796526

>Зачем вообще делать ограничение по весу для высадки

Зачем вообще - это как раз понятно, нырять в гравитационный колодец и обратно это нихера не бесплатно, и даже армия, которая тратит деньги налогоплательщиков, всё равно имеет какие-то логистические ограничения по расходам топлива, да и тупо по наличию дропшипов нужной грузоподъемности - а уж наёмники тем более считают каждый галактический цент.

А вот почему раздетый мех считается как полный это уже сложно объяснить, возможно, ограничения наследуются от настолки?

>> №796533   #181

>>796531

>Почему нельзя? Можно.

В этом нет смысла из-за того, что на задание пускают только по предельно возможному весу, а не по настоящему. И я не понимаю геймплейного смысла такой бухгалтерии.
>>796532
Там нет отдельного десантного челнока, высадка идёт с того, в котором мехи хранятся и ремонтируются.

>> №796535   #182
Ark_Royal_(Carrier)_webp.jpg - (222 KB, 714x550)  
222 KB

>>796533

>высадка идёт с того, в котором мехи хранятся и ремонтируются.

Ничего подобного. В Батлтехе межзвёздные корабли не могут садиться на планеты. Наш ангар находится на Т-корабле, то есть корабле для перелётов между системами. А после прыжка в систему мехи загружаются в шаттл, который и отправляется на поверхность нужной планеты.

>> №796537   #183
Ryujinx_2024_05_17_20_00_34_899.jpg - (1738 KB, 2560x1440)  
1738 KB

Никогда не думал, что напишу такое, но это реально игра для малышей. Геймплей максимально дошкольный, каждые 5 секунд тебя прерывают и навязывают очередной туториал. Я поиграл 2 часа - из них 2/3 - это сообщения от команды "УУУ У СОБАКИ ХВОСТ ГОРИТ НАЖМИ КНОПКУ А, ЧТОБЫ ПОТУШИТЬ!!!", прошел 1 метр - "УУУ, ВПЕРЕДИ ОГНЕННЫЙ КАМЕНЬ - МОЖЕТ СТОИТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КРАСНЫХ ПИКМЕНОВ????" и т.д.

Короче, мозг в этом во всем не участвует и близко. Однажды я без туториала в стену зарядил собакой, чтобы с обратной упали часы - это верх местной нелинейности.

Вообще все эти зельды, марио, пикманы - это все продукция для докшольников, которым родители купили свич вместо смартфона с геншином. Конечно, это лучше гачапомоев, но не сильно. По крайней мере в геншине хотя бы дизайн хороший, а не бездарное уродство из китайского подвала от нинтендо.

>> №796538   #184

>>796537
Предлагаю судить о варкрафте по аркад рамблу.

>> №796539   #185
Безымянный.jpg - (373 KB, 1920x1080)  
373 KB

>>796535
Не знаю, что там в лоре, а в игре вот это момент начала мисии. И это тот же ангар, по которому можно ходить между миссиями.
В любом случае - всё ещё ни вижу смысла в учёте не действительного веса меха, а предельно возможного.

>> №796540   #186

>>796539
Просторненько. Не специалист по дропшипам, но мне всегде казалось, что мехи там должны быть довольно-таки плотно упакованны, таскать туда-сюда паразитный объем довольно накладно.

>> №796541   #187

>>796537
Есть пикмины здорового человека: https://www.youtube.com/watch?v=O1edEYkyl50

>> №796543   #188
Безымянный.jpg - (446 KB, 1920x1080)  
446 KB

Мне, спасибо >>796532-куну, пришла мысль, что это не тонны, это очки. На задание нужно брать армию ценностью в 145 очков. В тоталворах про ваху примерно так же балансируются пвпшные сражения. Но я всё равно считаю, что приравнивание недогруженной мехи к полностью оснащённой - ошибка геймдизайнера, даже если так же было в настолке.
>>796540
В авианосцах примерно в такой же тесноте самолёты и стоят в трюмах. Просто тут не целый корабль, а маленьких мехоносный катер.

>> №796545   #189
objj_jpg.jpg - (346 KB, 1140x615)  
346 KB

>>796539

>в игре вот это момент начала мисии. И это тот же ангар, по которому можно ходить между миссиями.

Да уж, капец басню сократили, как говорится... То на чём нас в игре высаживают это дропшип/шаттл класса "Леопард" с отсеками на 4 меха либо 2 истребителя. Да, он может переносить до 4 ассолтов за раз, но там понятно и близко нет внутри места и оборудования для полноценного ремонта, замены оружия, не говоря уже про склад с запчастями.

Так что переоснащение, ремонт, хранение мехов осуществляется на главном корабле, который висит на орбите, и на дропшип их грузят только перед высадкой.

>> №796546   #190

>>796545
Нет, к транспортнику цепляется именно такой вот челнок, а потом отцепляется, выходит на орбиту и высаживает мехов. А транспортник может, конечно, и свой, но после обучения именно на таком принадлежащем горнодобывающей компании транспортнике вывозили челнок по подложным документам. Так что вот.

>> №796557   #191

Unreal 2 заставил меня захотеть поиграть в аренашутеры. В самой игре есть аренамеханики, интегрированные в сингл, и даже есть сетевая игра с ботами, но здесь они выполнены рудиментарно и консольные костыли слишком очевидны. На максимальной сложности я очень много сейвскамлю на уровнях, которые имитируют сетевую с ботами. Но когда игра в такое не пытается, а предоставляет именно одиночную кампанию, она работает.

В общем, решил поиграть в Unreal Tournament 3. Вот это вот оно, прям весело, я уже забыл каково это. Такая-то выжимка из твоего спинного мозга. Всякие Katana Zero и прочие современные игры на скилл требуют от тебя больше разучивания, и только старые арена-шутеры прям заставляют мозг работать и шевелиться.

Но к чему это я, оказывается ОФФЛАЙН режим в арена-шутерах намного веселее онлайна. В сети куча читеров, уберменшев, и все игроки как правило молчат, игра завалена косметикой и дейликами. Боты нереального турнира же постоянно что-то болтают, у них нет читов, пинг нулевой. Это веселее и комфортнее чем по сети. При этом азарт боя и выжимка спинного мозга на месте. Сейчас я играю на харде, но если зайдет, то попробую Безумие. А ведь там еще есть Нереальный турнир 2004, 2003, 99. В них я в детстве играл, но у меня до сих пор в голове был догмат, что арена-шутеры должны быть сетевыми, и только сейчас я допер, что они веселее в оффлайне. Они прям удовлетворили мою потребность в бое.

>> №796559   #192

>>796557
Вкатись в Дум-2016.

>> №796563   #193
12121212.jpg - (288 KB, 1319x809)  
288 KB

>>796559
Уже вкатывался.

Сингл пройден на 100% Ультракошмар скучен и осиливать его я не буду.

Сетевая игра потрясающая, но мёртвая. С ботами играть - сомнительно. Они дико грузят проц, молчат и в игре в принципе нет такого понятия как сингл с ними. То есть в нереальном турнире есть сингл. Это оффлайн-матчи с ботами, но всё равно есть чувство, что ты что-то проходишь, а не просто катку с ботами провёл непонятно для кого и для чего.

Снапмап потрясающий, но для него друзья нужны. Паблик так же мёртв.

>>796557
Бзв забыл сказать, что нужно пиратки качать. Я сначала запустил стимовскую версию, которую я купил в далёкой молодости ещё в нулевых от нового диска. Она неиграбельна. Настройки не сохраняются, так как ты акк не можешь создать, потому что эпики сервера отключили. Качал патчи от сообщества, танцевал с бубнами - не помогло, поэтому смело репак качайте.

>> №796567   #194

>>796563
Ведь Эпики такая бедная компания и серверов под шутер у них не найдётся, даже под хранение текстовых настроек пару мегабайт не будет.

>> №796570   #195

>>796557

>ОФФЛАЙН режим в арена-шутерах намного веселее онлайна

Интересный тейк.

>В сети куча читеров

Ты это во сне увидел или прочитал где-то?

>игра завалена косметикой и дейликами

Покажи косметику и дейлики в квейк лайве, например.

>> №796575   #196

>>796570

>Покажи косметику и дейлики в квейк лайве, например.

На дейлике в УТ-2004 мне тоже было бы интересно посмотреть...

>> №796576   #197

>>796567
Они писали, что было бы востребовано - они бы cделали, но никому не нужно. А кому нужно - у тех пиратские кастомные клиенты.

Сначала геймспай свалился.
Потом Нереальный Турнир 4 отменился.
Потом перезапуск типа единого клиента для всех игр на основе клиента третьей части отменился.

Так и живем. Но, да, я согласен что тупо. Такое-то наследие, которое можно пофиксить парой небольших правок, но нет. Фортнайт важнее.

>>796570

>Ты это во сне увидел или прочитал где-то?

По ощущениям. Поэтому я перестраховался и упомянул ещё уберменшей.

>Покажи косметику и дейлики в квейк лайве, например.

В квейк лив никто не играет, лол. Статистика стима как пруф в помощь. Я больше квейк чемпионс подразумевал. В него тоже никто не играет, но игра хотя бы подсовывает тебе ботов вместо игроков, чтобы ты этого не замечал.

>> №796577   #198

>>796575
В ут204 тоже никто в массовом порядке не играет. Я говорил про арена-шутеры из ныне живых. А кроме квейк чемпионс никого.

>> №796579   #199

>>796576

>В квейк лив никто не играет, лол.

Если тебе кровь из носу необходима аудитория в тысячи игроков единомоментно, то арена-шутеры не для тебя, увы. Не очень только понятна логика "в квейк лайв играет всего 300-400 человек, поэтому буду весело гонять обморочных ботов". Но, конечно, каждый дрочит как хочет.

>игра хотя бы подсовывает тебе ботов вместо игроков

Это ещё одна удивительная история из серии "по ощущениям"?

>> №796582   #200
20240518230123_1.jpg - (320 KB, 1920x1080)  
320 KB

Хоспади, уровень Na Koja Abad в Unreal 2 какой-то садист делал. Сейчас 2-3 часа убил, пытаясь пройти его на максимальной сложности. Аптечек вообще нет, при этом щитов дофига. Иногда они попадаются, конечно, но последние 1,5 карты я прошел с 1 хп, постоянно сейвскамя. Даже перед боссом аптечку не дал, благо он легко абьюзится. А загрузки здесь долгие, даже с сдд, страшно представить, как это бесило в середине нулевых. У меня даже игра начала вылетать от постоянных сейв-лоадов.

Надеюсь это баг геймдизайнера, а не кривая сложности, потому что мне ещё два больших уровня осиливать.

>>796579

>Если тебе кровь из носу необходима аудитория в тысячи игроков единомоментно, то арена-шутеры не для тебя, увы. Не очень только понятна логика "в квейк лайв играет всего 300-400 человек, поэтому буду весело гонять обморочных ботов". Но, конечно, каждый дрочит как хочет.

Нет, мне просто хочется общения. Внезапно в компьютерных клубах оно было. Сейчас ты зайдешь на сервер и услышишь только тишину. Живые игроки в арена-шутерах - это просто сверхсложные боты. Практически всегда тебе попадается сверхчеловек, который всю катку просто молчит. Такой геймплей действительно мало чем отличается от бота.

При этом рядом есть игры вальв, где тебя всегда ждут веселые посиделки.

>Это ещё одна удивительная история из серии "по ощущениям"?

Нет, там была настройках поиска. Я уже не помню детали, но с ней он катку быстро организует. Если галочку убрать, то может так и не организовать.

>> №796583   #201

>>796582

>Нет, мне просто хочется общения.

И поэтому ты играешь с ботами, я тебя понял.
Общение происходит в тематических дискордах. В матч люди заходят поиграть, а не початиться.

>> №796584   #202

>>796583

>И поэтому ты играешь с ботами, я тебя понял.

Я же сказал: боты в анреал довольно болтливы.

>В матч люди заходят поиграть, а не початиться.

Вот поэтому арена-шутеры и мертвы.

>> №796607   #203

https://www.youtube.com/watch?v=WSxXl0raavU

>> №796611   #204

>>796584
Арена-шутеры мертвы, потому что современному игрочку делается очень больно в дуэлях. И он предпочитает затеряться в толпе в командных играх. Поэтому самое близкое к жанру из популярного - апекс.

>> №796617   #205
загружено.gif - (1 KB, 66x21)  
1 KB

Хоспади Иисусе, двадцать лет прошло, а концовка всё так же трогает струнки души, как и в детстве. Выйди игра сейчас, она стала бы мемом. Правда в детстве я рыдал от неё, но сейчас у меня вопросики к сценарию и постановке, но что поделать - искушённость.

Двадцать лет я не понимаю за что эту игру хейтят. Обзоры на ютубе и отзывы в стиме говорят, что это проходняк, но по мне так это крепенький шутан, который даже сегодня можно рекомендовать как развлекательный продукт на несколько вечеров. Главное через драйвера видеокарты поставить принудительную фильтрацию текстур и сглаживание, а так же прочитать руководство стима на один патч. Особо с бубном танцевать не нужно - запускается и играется без проблем. Графон планку держит даже по сегодняшним меркам. Так же не советую первое прохождение играть на максимальном уровне сложности - душновато. Ещё придется поднастроить цвета монитора, потому что картинка настраивалась для ЭЛТ-мониторов.

Игре можно предъявить за постановку, боёвку, геймдизайн и прочее. Если рассматривать под лупой каждый элемент - здесь есть к чему придраться. Но как развлекательный продукт игра работает. Её главное достоинство - ассеты. Нас проведут по различным биомам жанра Sci-Fi, накормят лором, диалогами и дадут пострелять, периодически даже радуя кинцом и разнообразием (но не сильно). А большего и не надо. Под конец добьют концовкой и останется прекрасное послевкусие пережитого приключения.

Я просто напомню, что игра вышла в 2003 году, а золотой год шутеров был в 2004. Если и сравнивать её с чем-то, так это с Halo 1. Тем более что она так же выходила на хбокс1 и проектировалась под управление с геймпада. Основная предъява игре, если читать отзывы в стиме - это не Unreal. Ну да, не Unreal, но игру это хуже не делает. Для фанатов Unreal на тот момент был UT2003.

Проведя проверку временем игре, я не разделяю негодование сообщества относительно неё. Это прекрасная игра, заслуживающая большей ностальгии и оценки.

Капча поддерживает.

>>796611
Ага, утешай себя. Хордкорные сетевые игры так-то живы до сих пор. Тот же StarCraft 2 или дока2, например.

Квейку и Анреал просто не повезло с разработчиками и издателем. Тут стоило бы провести аналогию с Street Fighter и Tekken, в последних частях которых сделали всё, чтобы новичку было не больно и он испытывал чувство коммьюнити. Виртуальные хабы специально для этого и сделали, чтобы ты чувствовал сообщество. А про казуальные комбухи я молчу. В теккен так тебе прямо говорят, что проигрывать - это нормально, главное - веселье от процесса, а не дроч на победу. А ведь это игры для киперкотлет.

Сделали бы что-то подобное с арена-шутерами, было бы норм. Был бы я погромистом, то упор делал бы на это. В арена-шутерах всё уже давно изобрели, только чуть-чуть доработать. Квейк Чемпионс формулу почти довёл до идеала: оптимизировал оружие и прочие элементы. Если бы не кривой движок, отсутствие модов и концепция героев, это был бы почти идеальный арена-шутер. Осталось только карты сделать более подпивасными: либо ввести режим разучивания, либо сделать их проще и более читаемыми, героев всех сделав одинаковыми, повесив их абилки на поверапы, и сделать тайминг возрождения расходников более читаемым тоже. Но неееет! Фанаты из раза в раз делают одни и те же карты и портируют одни и те же механики, пытаясь пересобрать концепцию арена-шутеров, а по факту просто повторяя то, что было четверть века назад, вместо того, чтобы прорабатывать концепцию сообщества.

>> №796618   #206
20240519013550_1.jpg - (278 KB, 1920x1080)  
278 KB

>>796582
Бзв это оказалось багом, а не фичей. Последние два уровня сложноваты, но не такие душные, как этот.

>> №796635   #207

Ммммм, на Killing Floor 2 скидка 95%, а значит скорее всего третью часть скоро покажут. А у меня комп её тянуть не будет, эх...

>> №796679   #208
astrolancer.jpg - (46 KB, 460x215)  
46 KB

Купил эту игру в стиме за копейки и ничего от неё не ожидал, но благодаря ей вспомнил за что, собственно, люблю игры. Это простенький, но задорный шутер с видом сверху и качественным закосом под ретро. А ещё это шмап. Самое то, чтобы приятно скоротать пару-тройку часов.

Игра далеко не идеальна. Она даёт в распоряжение целую охапку первичного/вторичного оружия, но реально полезные их них лишь пара-тройка штук. Большинство вражин - скучные летающие (или ползающие) геометрические фигуры. Дэш (и связанные с ним апгрейды) тупо бесполезен. Во время шмап-сегментов дефолтное оружие настолько слабо, что не успевает убивать противников - благо для этого есть дробовик. Уровни отличаются лишь декорациями - никаких оригинальных фич нет даже в помине. Ладно, вру - на одном уровне аж ненадолго появляются взрывные бочки, на этом и всё.

Но несмотря на вышеперечисленные придирки, игра всё равно годная. Я прошел её на двух уровнях сложности и сейчас заново начал новую игру+ чтобы глянуть чего там нового. Очень рекомендую к ознакомлению.

>> №796680   #209

>>796679
Что скажешь про Astro Avenger 2? Я сперва имел большое предубеждение, считая очередной банальной тридешной копией древних скролшутеров. Всё изменилось на корню, когда поставил себе цель убить всех без получения урона на максимальной сложности. Первые пару уровней был увлекательный челендж, а после прокачки электропушки зажал клавишу грузом и смотрел в экран как кошка на аквариум до финального босса, которого нужно бить специальной пушкой.

>> №796684   #210

>>796617

>дока2

Дока 2 по-твоему дуэльная игра? Starcraft и AoE живы, потому что ртс неумирающая и при этом почти никем не занимаемая ниша для особенных аутистов, и сами игры великолепные. А вот фанаты шутеров уже клинически не способны в дуэли против живых игроков.

>Если бы не кривой движок

В куче нормальный движок.

>либо ввести режим разучивания

Грузишься в соло или с ботом и разучиваешь, что тебе ещё надо-то?

>героев всех сделав одинаковыми

Система героев в куче — это конкретно для дуэльного режима очень круто. Ты небось из своего мирка битв с ботами не в курсе, но сейчас турниры проводятся в ремейке кучи на движке ку3, с героями, потому что это более стратежно, и как следствие интереснее играется. https://bloodrun.net/

>сделать тайминг возрождения расходников более читаемым

Зачем и чтобы что? В куче и так сделали одинаковые таймеры на красный и мегу, куда казуальнее-то? Хочешь рисовать на месте подобранного айтема таймер, потому что не способен в голове посчитать +30 секунд? Серьёзно? Может, ещё и автораспрыжку попросишь?

>> №796688   #211
luckystar.png - (402 KB, 630x716)  
402 KB

Ох уж эти киперкотлеты, которые просто отказываются принимать мысль, что игры должны быть весёлыми, а не искусственно усложненными.

>>796684

>Дока 2 по-твоему дуэльная игра?

Командный дезматч в арена-шутерах никто не отменял. Как и дуэльный тимдезматч в очереди.

>В куче нормальный движок.

Нет.

>Грузишься в соло или с ботом и разучиваешь, что тебе ещё надо-то?

Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус

Это так не работает. Приведу в пример роксмит или гитархеро. Там есть режим "разучивания песни". И это намного удобнее и эффективнее, чем пытаться сыграть песню на платину на полной скорости без возможности поставить на паузу. Зачем страдать, когда можно не страдать.

Всё это уже было в контре - режим наблюдателя и миникарта, что очень удобно, но чего нет в чемпионах. А почему нет? А потому что движок кривой и нытье киперкотлет, что миникарты их отвлекают и они не нужны.

>Система героев в куче — это конкретно для дуэльного режима очень круто.

Я просто напомню, что изначально герои в квейке появились в жалкой попытке скопировать оверватч. Настолько жалкой, что забыли про фапабельные внешности. Это баг, а не фича. Квейк и так не самая простая игра и делать разных героев - её искусственно переусложнять. Все эти способности легко можно компенсировать паверапами.

> Ты небось из своего мирка битв с ботами не в курсе, но сейчас турниры проводятся в ремейке кучи на движке ку3

Лол, тратить своё время на стримы говорящих голов, вместо того, чтобы тратить его на игру в игры, и считать себя ещё элитарнее от этого.

>Зачем и чтобы что

Чтобы было веселее. Зачем грузить голову костылями, когда можно не грузить и сосредоточиться на спинном мозге. Все эти тайминги заменяются скриптами и макросами, а то что можно заменить макросом - это дроч, а не скилл.

> Хочешь рисовать на месте подобранного айтема таймер, потому что не способен в голове посчитать +30 секунд? Серьёзно?

А почему нет? Всё веселье от арена-шутеров - это выжимать соки из своего спинного мозга. Держать в голове таймер - это не весело.

>Может, ещё и автораспрыжку попросишь?

Сказал сторонник концепции героев, когда перк одного из героев - это буквально автораспрыжка. И, да, я считаю её лучше. Распрыжка - это макрос, а значит дроч, в этом нет азарта битвы. Ты просто должен превратить себя в механизм. Я-то застал времена живого онлайна пеинкиллера с автораспрыжкой и знаю, что когда кор-механика освобождается от ненужных костылей, она становится веселее. А киперкотлеты будут только всё портить своим нытьем, что "оказуалили". Они всегда будут о чём-то ныть.

Человеческая история через всё это уже проходила. Шахматы всегда буду скучными, потому что это макросодроч, сводящийся к камень-ножницы-бумага. Хоть это и спорт, но никто его за таковой не считает. А ИИ с безграничными возможностями вычислений просто унижает человеков. Там буквально вычислили все варианты исхода событий.

Классический же физический спорт основан на хаосе. Ты мыслишь вероятностями и прикидками - и это главный азарт боя. Правильно ли ты оценил сильные и слабые стороны противника. Правильно ли оценил свои силы. Хватит ли тебе твоего тела, его выносливости и спинного мозга для битвы. А что выкинет противник? Концепция "Давид против Голиафа" работает даже в сегодняшнем спорте, потому что тут нет макросодроча, а есть вероятности. И даже если шанс на победу составляет 5% - он может реализоваться, слабак победит и всех удивит.

Киперкотлеты, которые превращают игры в шахматы, сводят битвы в макросодроч и всё сводится к камень-ножницы-бумага. Это таки деградация и уход в зону комфорта, потому что дрочить макросы намного комфортнее, чем полагаться на живой ум и спинной мозг.

Кстати, шахматы тоже пришли к выводу, что рандомайзер нужен, и изобрели отдельный режим с нестандартным расположением фигур.

И, да, индустрия уже доказала, что когда игры делаются для киперкотлет, ничего хорошего из этого не случается. Я выше уже приводил в пример Уличного Бойца и Теккен, по какому пути пошли разработчики. В сторону социальных хабов и подпивасных комбух.

>> №796689   #212

>>796688
А, забыл упомянуть ещё такой проект как Diabotical - сделан киперкотлетой для киперкотлет. С точки зрения киперкотлетизма - это идеальная игра. Даже не киперкотлетные силуэты противников заменены на точки, чтобы целиться было удобнее. И... никому она не нужна. Тут можно было бы сказать, что всё дело в эпик сторе, но что-то фортнайту это не мешает.

И, да, существует ещё десяток арена-шутеров, которые пытались сделать жанр "правильно", по-киперкотлетичнее. Всякие там Warsow, Open Arena, TOXIKK, Cube 2: Sauerbraten, Xonotic.

И всё это никуда не взлетело, хотя казалось бы столько попыток и столько киперкотлетичности.

>> №796691   #213
астероиды2.jpg - (345 KB, 1920x1080)  
345 KB

У меня эта игра вызывает чувство, которое было во время игры в первый "Эффект массы" при высадках на броневичке. Планеты хорошо разноображены.

>> №796692   #214
эрозия1.jpg - (745 KB, 1920x1080)  
745 KB

>>796691
Вот вам ещё.

>> №796693   #215
свалка.jpg - (551 KB, 1920x1080)  
551 KB

>>796692
И ещё чуть.

>> №796694   #216
напоминание.jpg - (371 KB, 1920x1080)  
371 KB

>>796693
Обнаружил в рубке самой медленной мехи.

>> №796701   #217
Quake Champions Screenshot 2024.05.20 - (...).png - (1116 KB, 1013x770)  
1116 KB

>>796688

>Командный дезматч в арена-шутерах никто не отменял.

Я написал, что арена-шутеры мертвы, потому что дуэли — это сложно. Поэтому вместо них у нас апекс и овервотч. Ты пишешь, что дока 2 жива, в которой, правда, дуэлей нет. Складывается ощущение, что за дискуссией тебе следить так же трудно, как за респавном айтемов.

>Нет.

Ну распиши по пунктам, почему движок кучи плох.

>Приведу в пример роксмит или гитархеро. Там есть режим "разучивания песни". И это намного удобнее и эффективнее, чем пытаться сыграть песню на платину на полной скорости без возможности поставить на паузу. Зачем страдать, когда можно не страдать.

Так в чём твоя проблема разучивания карты в соло? Ты очень страдаешь, ходя по пустой карте?

>Всё это уже было в контре - режим наблюдателя и миникарта

Какая ещё миникарта? Ты лейаут карты заучиваешь за 10 минут хождения по ней. "Разучить карту" в арена-шутере — это уметь по ней перемещаться и представлять себе время, нужное на перемещение между двумя произвольными точками. Миникарта тебе вообще ничего не даст, потому что карты многоэтажные и с порталами, и на миникарте всё это не отобразить без нечитабельной мешанины слоёв.
Чем больше ты пишешь, тем явственнее ощущение, что ты кроме как с ботами в арена-шутеры и не играл.

>чего нет в чемпионах

Обсервер есть в чемпионах. Ну то есть в кучу ты действительно вообще не играл. Это многое объясняет.

>А почему нет? А потому что движок кривой и нытье киперкотлет, что миникарты их отвлекают и они не нужны.

Я уже объяснил, что отсутствие миникарты обусловлено здравым смыслом, а не ограничениями движка.

>Я просто напомню, что изначально герои в квейке появились в жалкой попытке скопировать оверватч.

Молодёжи неведомо, но персонажей с уникальными способностями придумали в тим фортрессе, а не в овервотче.

>Квейк и так не самая простая игра и делать разных героев - её искусственно переусложнять.
>Все эти способности легко можно компенсировать паверапами.

Ты определись, слишком ли тебе сложно от способностей, или их ещё и на карту надо насыпать. При том, что ты и так 30 секунд при подборе меги посчитать без подсказок не можешь.

>тратить своё время на стримы говорящих голов

При чём тут стримы вообще? Эти турики и не стримят особо. Чтобы знать про них, достаточно играть в игру и общаться с другими игроками. Общаться по-настоящему, а не пытаться войпить в матче лол.

>вместо того, чтобы тратить его на игру в игры

Так ты в них и не играешь. Ты уже спалился, что ту же кучу даже не запускал, раз не знаешь, что в ней есть обсервер.

>Все эти тайминги заменяются скриптами и макросами

Как ты себе это представляешь? Жать кнопочку каждый раз при подборе предмета, потому что прибавить 30 секунд - это невообразимо сложная арифметическая операция?

>Всё веселье от арена-шутеров - это выжимать соки из своего спинного мозга. Держать в голове таймер - это не весело.

Арена-шутеры — это не спинномозговые игры. Ну, если в них играть по-настоящему, а не ботов избивать в TDM. В кваке геймплей строится на контроле карты, для этого нужно отслеживать как минимум тайминги появления меги и красного, причём их можно ещё и делэить, а звук подбора заглушать стрельбой, лишая таким образом противника ценной информации об этом тайминге, формируя важный элемент стратегии и одновременно с этим повышая градус хаоса.
В пивных командных режимах, кстати, тайминги появления айтемов вполне себе показываются — и в куче, и в кулайве. Пикрелейтед. Ты бы знал про это, если бы хоть раз запускал эти игры. Опять ты спалился.

>Распрыжка - это макрос

Ты не сделаешь распрыжку макросом из-за поворотов и прохождения узких участков. Макросами в истории кваки пользовались только для рокетджампов в ранние нулевые, потом и от этого отказались, потому что рокетджампы тоже нужно по ситуации разные исполнять.

>Классический же физический спорт основан на хаосе. Ты мыслишь вероятностями и прикидками - и это главный азарт боя. Правильно ли ты оценил сильные и слабые стороны противника. Правильно ли оценил свои силы. Хватит ли тебе твоего тела, его выносливости и спинного мозга для битвы. А что выкинет противник?

Всё это интересные пассажи, только хаос работает благодаря большому числу переменных. Ты же зачем-то предлагаешь сократить число переменных, убрав героев с разными способностями, включив автораспрыжку и подсказки респавна айтемов. С распрыжкой, с таймингами и с другими аспектами исполнения в пылу битвы косячат даже топовые киберкотлеты, и в этом-то проявляется хаос и зрелищность.

>Киперкотлеты, которые превращают игры в шахматы, сводят битвы в макросодроч и всё сводится к камень-ножницы-бумага.

Киберкотлеты не играют идеально. Это как раз ты предлагаешь всё свести в макросодроч с автораспрыжками из пейнкиллера. Очевидно, что у тебя очень смутное представление того, как вообще играются арена-шутеры. Тебе надо хоть немного в эти игры поиграть — по-настоящему, а не с ботами. А потом уже пытаться делиться про них своим мнением.
>>796689
Все эти игры сдохли, потому что они не предлагали ничего, чего не было бы в квейклайве.

>> №796702   #218

>>796701
И тут пошли зебры! Да идите в посиделок нить с Реной переписываться!

>> №796721   #219

>>796688

> Всё веселье от арена-шутеров - это выжимать соки из своего спинного мозга.
> а то что можно заменить макросом - это дроч, а не скилл.

Так ты уже определись.

>> №796723   #220

>>796721
Он топит за рандомайзер. Поэтому не удивлюсь, если гитар хиро он не любит, а тетрис и утиную охоту - да.

>> №796724   #221

>>796723
Ну, просто спинной мозг как раз и биндится макросом, ибо это всегда одинаковый рефлекс. Т.е. выходит, что дроч - это веселье. И тогда вообще непонятны претензии.

>> №796725   #222

>>796721
Нечего сказать@докопайся до слов.

Мне правда нужно пояснять разницу, что дроч макросов - это рефлексы собаки павлова, а работа спинным мозгом подразумевает более осознанную деятельность. Весь фан начинается именно от внештатных ситуаций, а ни кто кого передрочил в исполнение макрсов.

Мне нравится как в квейк-сообществе отсутствует такая вещь как "мутаторы" из Unreal. А штука-то довольно классная. Постоянное изменение условий игры, но с сохранением правил - это весело. Нравится, как это идея получила развитие в л4д1-2 в виде режиссера, который принципиально сделает так, чтобы у тебя не всё гладко было.

Но сейчас эта концепция уходит в небытие, потому что киперкотлеты ноют, что им тяжело дрочить под постоянно меняющиеся условия и они хотят стабильности.

>> №796727   #223

>>796725
Хватит называть людей, что не проигрывают ботам - киберкотлетами.

>> №796728   #224

>>796725

> мутаторы

Ты вообще в Квейк не играешь и никогда не заходил в Квейк-сообщества?

Постоянно такое возникает то тут, то там:
https://www.reddit.com/r/QuakeChampions/comments/8iqes7/quake_champions_defrag_challenge_week_1/

>> №796731   #225

>>796728
Это было очевидно ещё с прошлых двух ответов.

>> №796735   #226
121212121.jpg - (63 KB, 988x235)  
63 KB

>>796701

>Я написал, что арена-шутеры мертвы, потому что дуэли — это сложно. Поэтому вместо них у нас апекс и овервотч. Ты пишешь, что дока 2 жива, в которой, правда, дуэлей нет. Складывается ощущение, что за дискуссией тебе следить так же трудно, как за респавном айтемов.

Нечего сказать, обвини оппонента в тупости. Дуэли - скучные, потому что это по сути суперсложные боты. А люди хотят коммьюнити. В компьютерной клубе если ты устраивал дуэль - ты хотя бы поболтать с оппонентом мог. Тут же ты выбрал катку, провел её в полной тишине и всё. Людям общение нужно.

Создатель нереального турнира в своё время сказал, что половина покупателей UT2004 никогда не заходили в онлайн, им норм с ботами. Что является доказательством, что сетевой режим в арена-шутерах мало чем отличается от ботов.

>Ну распиши по пунктам, почему движок кучи плох.

Потому что он тормозит и лагает. Тут нужно проводить тесты, чего я ради тебя делать не буду.

>Ты очень страдаешь, ходя по пустой карте?

Да, это скучно. А в игры я играю ради веселья.

>Миникарта тебе вообще ничего

Как минимум поможет легче разучить карту, а так же покажет расположение тиммейтов.

>Обсервер есть в чемпионах. Ну то есть в кучу ты действительно вообще не играл. Это многое объясняет.

Он там кривой и неудобный. Кваку я давно дропнул и расписать что там было не так не смогу.

>Я уже объяснил, что отсутствие миникарты обусловлено здравым смыслом, а не ограничениями движка.

Кто сказал? Ты сказал? Это ты считаешь это здравым. Ты разговариваешь с человеком, который ответственен за появление хотквеев на иконках действий в старкрафт 2. Именно я создал тему с данным предложением. И представь себе даже тогда выбежала одна киперкотлета и сказала, что это тупо, даже если отключаемо. Типа игроки память должны тренировать. Но потом пришел разраб и поставил его на место. Но та версия форума давно удалена, так что пруфов не будет.

>Молодёжи неведомо, но персонажей с уникальными способностями придумали в тим фортрессе, а не в овервотче.

В фапшкофорте у каждого класса своя уникальная роль. В чемпионахах разница только в активных абилках, всё остальное - пара процентов изменения скорости и прочее по мелочи. Изменения маленькие, а мозги насилуют много, держать всё это в голове.

>Ты определись, слишком ли тебе сложно от способностей, или их ещё и на карту надо насыпать.

Нормально делай - нормально будет. На нормальной карте умеренное число поверапов, необязательно их все сразу размещать.

>Ты уже спалился

Ещё раз десять это повторить. У меня в чемпионах 30 часов наиграно. Мне этого хватило, чтобы понять, какая игра днище. В мульте дума16 и то больше фана.

>Как ты себе это представляешь?

Аннонсер может говорить респаун паверапа, как в дум16. Или можно иконки сбоку поставить с временем респа.

>прибавить 30 секунд - это невообразимо сложная арифметическая операция?

Опять же зачем считать, когда можно не считать. Тем более итем можешь подобрать не только ты, но и противник, или тиммейты. Их ты тоже должен в голове держать.

>Арена-шутеры — это не спинномозговые игры.

Кто сказал? Ты сказал? Нормальные люди хотят побегать@попргыть@пострелять от таких игр, ещё и весело поболтать по ходу. А не этот ваш киперкотлетный контроль карты и учет респауна итемов.

>Ты не сделаешь распрыжку макросом из-за поворотов и прохождения узких участков.

В пеинкиллере и у одного героя в квейке сделали.

>Ты же зачем-то предлагаешь

Ниже я уже написал про концепцию мутаторов.

>>796728

>Постоянно такое возникает то тут, то там:

Уровень детского сада. Мне нравятся кастомные сервера с endless mode в killing floor 2. Вот где настоящий изврат начинается. Помимо дефолтных мутаторов, добавляют ещё кастомные: типа всех сделать берсерками или ограничить только одной пушкой. Естественно это вопрос баланса, потому что много ума закрутить гайки не нужно. Но смысл в том, что калейдоскоп мутаторов огромен, и меняется он каждую волну, а не раз в сезон.

>> №796736   #227

>>796735

> Что является доказательством, что сетевой режим в арена-шутерах мало чем отличается от ботов.

Только это было в 2000х. Сейчас средний игрок поменялся.

>> №796737   #228

>>796723
Тут стоило бы пояснить разницу между гитар хиро и роксмитом. В гитар херо ты дрочишь кнопки, которые вообще никак не связаны с мелодией. Ты просто тупо должен задрочить qte.

В роксмит же ты дрочишь реальные ноты и можешь подключить к этому процессу слух и нотную грамоту. То есть это не рандомный набор символов, а система, которая представляет челлендж для твоего абстрактного мышления как ты слух воспринимаешь. Программа Functional Ear Trainer прекрасно раскрывает данную концепцию.

>> №796738   #229
maxresdefault.jpg - (167 KB, 1280x720)  
167 KB

>>796691
>>796693
Пилот Саранчи - настоящий рокер в душе. Живи ярко, умри молодым!
Ну серьёзно, если это сюжетная кампания, там с самого начала дают Центурион, так зачем извращаться на этом мопедике с парой лазеров?

>> №796739   #230

>>796735
Тот факт, что до сих пор живы именно те арена-шутеры, которые тебе не нравятся, а которые для тебя "весёлые" - почти исчезли, говорит что для игроков в арена-шутеры нужно совсем не то, что нужно лично тебе. Да и в целом, если тебе не нравится сама их суть - зачем ешь кактус? Арена-шутеры - вообще довольно нишевый жанр (после 2010х), у них свои покупатели и своя прослойка игроков.

>> №796740   #231

>>796736

>Только это было в 2000х. Сейчас средний игрок поменялся.

И да и нет. Сейчас есть ачивки и их статистика. У игры может быть ОГРОМНЫЙ хайп на ютубе, но пройдут её 1-4% от всех купивших. Базара больше чем дел - это классека.

>> №796741   #232

>>796740
Это как раз общее для всех жанров. Любую игру открой и довольно редко, когда её проходят больше 35% игроков. Большинство игроков дропают где-то после середины почти все игры.

Хотя, конечно, бывают жанры где в среднем проходят менее 5% (хардкорные шмапы, всякие длинные жрпг и более классические роглайки).

>> №796742   #233

>>796741
Речь шла не об этом. А о том, что не стоит судить игру лишь по громогласному вою меньшинства.

Ут04 отличный пример. Воя от киперкотлет было много. Хотя половина игроков даже в онлайн не заходило и им хватало ботов, в том числе и я среди них.

>> №796743   #234
concern_and_apprehension.jpg - (117 KB, 744x716)  
117 KB

>>796735
Я не понимаю, зачем ты продолжаешь строчить стены текста, полные вранья и феерии в духе

>Создатель нереального турнира в своё время сказал, что половина покупателей UT2004 никогда не заходили в онлайн, им норм с ботами. Что является доказательством, что сетевой режим в арена-шутерах мало чем отличается от ботов.

если по твоим предыдущим постам уже очевидно, что твоё знакомство с квейком ограничивается в лучшем случае катками против ботов в спираченном q3? Страшно идти в онлайн — не ходи, ради бога, нет нужды строчить весь этот несуразный самообман и фантазии не от мира сего. Хочешь общаться вживую как в клубе — оторви зад от кресла да сходи в клуб, их сейчас как грибов после дождя. Не хочешь отрывать зад — зайди в любой из дискордов по квейку и общайся там на здоровье. Только не начинай разговор с того, что считаешь собеседника суперсложным ботом, он может не оценить твой юмор.

>> №796744   #235

>>796742
Но все они уже давно дропнули игру, запустив на релизе и больше не играют.
А новые арена шутеры - не киберкотлеты даже не покупают обычно, ибо жанр стал нишевым "для своих".
Это как файтинги кроме СФ и МК - куда новички даже не суются, а если пытаются, то там обычно либо ботов нету вообще, либо боты суперсложны, а сюжетки там нету в принципе. Ну, а в онлайне там 3000 ММР игроки одни. Ну, а СФ и МК играют лишь ради сюжетки, пройдя которую игру успешно закрывают (ну может быть башенку 1-2 пройдут за любимого персонажа), тогда как донатят на скины и покупают ДЛЦ уже именно киберкотлеты, которых игра захватила и они сидят в ней годами и друг друга мутузят по кругу.

>> №796746   #236

>>796743

>тены текста, полные вранья
>>Создатель нереального турнира в своё время сказал, что половина покупателей UT2004 никогда не заходили в онлайн, им норм с ботами. Что является доказательством, что сетевой режим в арена-шутерах мало чем отличается от ботов.

https://youtu.be/VTeyOUQm38c?t=810

>>796744
Поэтому я ещё раз повторю свою мысль. Чтобы возродились арена-шутеры - упор нужно делать не на киперкотлетизм, а на коммьюнити и веселье от общения. И я не вижу в этом никакой проблемы, кроме как нежелания это делать. Лучше ещё раз сделать рескин квейка3.

Впрочем, тут ещё другая проблема - вайфай. Витая пара потихоньку умирает, даже я ей не могу пользоваться, потому что жилищный вопрос. А роутер и вай-фай модем не могут обеспечить такую же быструю и стабильную скорость, как провод, сколько бы ты ргб-подсветок на них не вешал.

>> №796747   #237

>>796746
Тогда они будут конкурировать за фортнайтопублику и вообще сменят жанр по сути. И очевидно они проиграют фортнайтам (вон Лавбрейкерз как пример).

>> №796748   #238

>>796746
У вас Нинтенда ко-опа/мультиплеера.

>> №796749   #239

>>796746

>а на коммьюнити и веселье от общения

Более нелепо, чем требовать активного общения в дезматче, разве что требовать общения в боевом рояле.
В дезматче каждый за себя, "у нас нет времени для игр, мы должны воевать", общий чат будет только отвлекать от игры. А пытаться возродить атмосферу компьютерных клубов начала нулевых - это целится в крайне нишевую аудиторию.

>> №796750   #240
12121212.jpg - (463 KB, 2842x1124)  
463 KB

>>796749
>>796748
>>796747
Как минимум можно было бы хотя бы поэкспериментировать на данном поприще и попридумывать какие-нибудь решения, а не тратить силы на портирование полумертвых чемпионов на движок к3 или гздума. Ведь у нас так мало арена-шутеров.

>> №796751   #241
tantei.jpg - (42 KB, 500x281)  
42 KB

>>796746

>https://youtu.be/VTeyOUQm38c?t=810

Поздравляю, ты пал жертвой стопгейма, известного враньём в своих материалах.
Вот то интервью:
https://www.ign.com/videos/unreal-tournament-3-pc-g4tvs-ut2007-mike-capps-interview
На 6:00

>Surprising number of people never go online with UT because I guess they don't know it has multiplayer. And so they play bots and we want them to have a great time.

Как видишь, и речи нет о том, что "половина покупателей UT2004 никогда не заходили в онлайн", из чего в любом случае можно было только путём ментальной гимнастики сделать вывод про то, что боты и живые игроки играют одинаково.
Поменьше слушай говорящие головы на ютубе и побольше играй в игры.

>> №796752   #242

>>796738

>зачем извращаться на этом мопедике

Н-но ведь в этом же фан? Сделать ваябельным билд, над которым смеются все вокруг
https://www.youtube.com/watch?v=VghJaFDZDaE

>> №796753   #243

>>796751

>>Surprising number of people never go online with UT because I guess they don't know it has multiplayer. And so they play bots and we want them to have a great time.

И? Твоя фраза лишь говорит, что автор "гадает", что может быть так много людей не пошло в онлайн, потому что просто тупо не знало об его существовании. Ключевое слово - гадает. Наверняка он не знает и опросы не проводил. А факт - половина игроков действительно не играло в сети.

>Поменьше слушай говорящие головы на ютубе и побольше играй в игры.

Я бы с радостью, но кушоть проще за видосиками, а не за играми. Даже банальный чай нельзя попить, потому что ты про него забываешь и он остывает.

>> №796754   #244

>>796753

>А факт - половина игроков действительно не играло в сети.

И откуда твой "факт" взялся? "Стопгейм сказали" - это не подтверждение факта, если что.

>> №796756   #245

>>796754
Сам разработчик сказал. C: vo

>> №796759   #246

>>796754
А нынче по ачивкам можно поглядеть.

>> №796760   #247

>>796756
Ну скидывай первоисточник, где он это говорит.

>> №796761   #248
Screenshot_Doom_20240519_172102.png - (510 KB, 1920x1080)  
510 KB

>>796760 -> >>796751

Лучше бы в игры играл. Начал второй эпизод Ashes 2063.

1) Композитор явно прокачал свои скиллы, треки стали намного лучше.
2) Появились элементы дарк солс - типа достигнув конца уровня ты открываешь проход на его начало, чтобы... что?! Секреты найти?
3) Уровни стали душноватее и запутаннее. Журнал не помогает и заблудиться и не понять что делать легко.
4) Очень много отсылочек и фан-сервиса.
5) Баланс тоже изменили. Иногда мне даже не хватает патронов и приходится использовать мили. И это средний уровень сложности.
6) Сюжет провисает по сравнению с первой частью.
7) Бэктрекинг.

Я уже высказывал своё негодования по поводу разработчиков gzdoom. Ну сделай ты линейный шутан. Нет, не хочу. Хочу многокиллометровые лабиринты с десятками секретов делать.

>> №796762   #249
Screenshot_Doom_20240519_195253.png - (543 KB, 1920x1080)  
543 KB

>>796761

>> №796763   #250

>>796752
И проживёт твой билд до первой встреченной ракетной баржи. От полного залпа LRM Арчера или Катапульты не убежишь, броня у Саранчи пробивается кулаком, а конечности отлетают с пары попаданий.
Ну и нахрена попу гармонь?

>> №796767   #251
6d33cdd7c81a0c6bb6f9e84f51dcbff8.jpg - (67 KB, 735x932)  
67 KB

>>796738
Быть побитым на лёгкой мехе труднее, чем на средней и без дальнобойного оружия. Тем более, что комп наводит дальнобойные ракеты центуриона гораздо лучше меня - те буквально в воздухе поворачивают, чтобы попасть. Не знаю, что нужно для этого делать.

>> №796768   #252

>>796767

>Не знаю, что нужно для этого делать.

Неудобный вопрос... но ты же используешь захват цели для самонаводящихся ракет, правда?

>> №796769   #253
1681641879899.jpg - (118 KB, 756x1024)  
118 KB

>>796743
Мне кажется, кое-кого уже пора забанить за троллинг.

>> №796771   #254

>>796768
Больше половины всё равно промахиваются.

>> №796778   #255
111111.png - (20 KB, 1206x567)  
20 KB

>>796761
>>796762
Весь вечер потратил на поиск аккумулятора для байка. Несколько часов на это убил. Уже несколько секретов нашел, перепылесосил все локации и нет. Начал гуглить прохождение - а его нету!!! Гугл предлагает мне просматривать часы рандомного прохождения в надежде увидеть, когда игрок подберет кусок мыльной текстуры, чего я делать не буду. Но хоть нашёл пост рандомного чувака, который тоже ругается на этот момент и не смог так же найти аккумулятор. Значит это не я дурак, а разрабы какую-то фигню сделали.

>Я уже высказывал своё негодования по поводу разработчиков gzdoom. Ну сделай ты линейный шутан. Нет, не хочу. Хочу многокиллометровые лабиринты с десятками секретов делать.
>> №796848   #256
подземный танк.jpg - (951 KB, 1920x1080)  
951 KB

Самый страшный противник - подземный танк.
А вообще очень неудобно, что нельзя показывать куда двигаться сопартийцам на карте, что нет приказа держать позицию, и что хрен ты различишь кто под огнём и кого нужно отводить.

>> №796852   #257

>>796848
Вот кроты!

>> №796857   #258

>>796848
Ты решил по полной Фелана косплеить, иначе откуда такая нездоровая страсть к лёгким мехам? И ладно бы к хорошим, но это же сфероидный металлолом.

>> №796865   #259

>>796857
Я пробую все полученные мехи. И ещё у меня ощущение, что ты судишь согласно балансу мво и не обращаешь внимания на то, что удобно мне с моей тактикой. Вот у этого команды и ракеты дальние, и ракеты ближние, и пыщ-пыщ среднийхотя лучше бы было что-то баллистическое, и даже руками удобно бить из-за большой скорости передвижения.

>> №796866   #260

>>796865

>у меня ощущение, что ты судишь согласно балансу мво

В МВО Commando норм, и вообще лайты там сильные. Это только настольщики не считают лайтов за боевую единицу и надменно относятся к внутрисферным мехам.

>> №796868   #261
Screenshot_Doom_20240521_174752.png - (557 KB, 1280x960)  
557 KB

Мораль сегодняшнего дня: лучше - не значит лучше. Посетила мою голову мысль: почему дешевая звуковая карта-брелок звучит лучше звуковой карты креатив? Выставил на звуковой карте режим 16 бит и 48кгц, как на китайской, и звук стал намного лучше. Я прям начал слышать этот OpenAl в игре. И мне теперь интересно: это хардвеерный или софтвеерный вопрос? Первое - тарелки наушников физически не могут воспроизводить такую четкость звука, логика из разряда: проще, но зато четче. Или софтвеерная? Типа чтобы раскрылся потенциал высокого качества звука сам источник должен быть закодирован в таком качестве. Или это фишка openal? В общем, неясно... Но местным аудиофилам советую попробовать.

Прошёл первый акт второго эпизода Ashes 2063. Вроде как выполнил все побочки. Это было прям мегадушно. Столько лабиринтов, развилок, огромные карты. Я задолбался. Можно мне ПРОСТО пострелять? А не грузить вот этими масштабами. Я помню споры в нулевых на тему консольных оказуаливаний: ыыыы, консоли превратили уровни в играх в кишки. А вот знаете, не так уж это и плохо было. Лучше сделать мало, но дозированно. Я даже треть секретов не нашел. Для кого они сделаны? Для ютуберов? Для фанбоев-нытиков, которым нужен хордкор-хордкорыч? Секреты должны развлекать, а не душить своей запрятанностью. Давать отдохнуть от стрельбы. Как и развилки с ключами, чтобы ты хоть немного напряг пространственное мышление, а не только "убивать, убивать, убивать...". Этот онанизм "вычурность ради вычурности" не идёт на пользу развлекательной ценности игры. Надеюсь когда-нибудь моддеры до такого додумаются. Я понимаю им хотелось пофлексить своими скиллами и вложенными трудами, поднять потолок картостроения на гздум и сделать что-то новое, но на пользу проекту это не пошло. Очень надеюсь, что такой духоты не будет в третьем эпизоде.

А ещё обнаружил, что формат изображения 4:3 намного лучше подходит для шутеров, потому что боковое зрение не отвлекается на ненужную информацию по бокам. Главное, как говорил анон выше, врубить целочисленное масштабирование в драйверах видеокарты. Очередной повод заставить себя как-нибудь купить ЭЛТ-монитор, если попадется подходящее объявление на авито.

>> №796930   #262

>>796868
Может дело не в лучше/хуже, а в нравится/не нравится?

>Вроде как выполнил все побочки. Это было прям мегадушно.

Тут всё хуже или лучше, чем в той игре про орчиху?

>> №796931   #263
хуже подземный танков.jpg - (443 KB, 1920x1080)  
443 KB

Уже начинает напрягать - пришлось перезапускать задание.
Я правильно понимаю, что корпус никак не модифицирует урон? Или есть какой-то множитель скрытый?

>> №796937   #264

>>796868
Эквалайзеры не просто так придумали. На дорого аудиофильском оборудовании целая куча различных настроек, потому что звук часто подстраивать приходится. Когда звукозапись прослушивается не на целевом оборудовании довольно часто отвратительно звучит. Плохие наушники имеют ограничения воспроизведения звука, чем режут всё что в них не попадает. Так же известен эффект, когда при повышении герцовки в звучании образуется лесенка. По хорошему чтоб разобраться тебе нужно где-то раздобыть оборудование показывающее кривую звука и снимать его на разных этапах, включая микрофоном с наушников.

>> №796962   #265
Screenshot_Doom_20240519_195847.png - (478 KB, 1920x1080)  
478 KB

>>796930

>Может дело не в лучше/хуже, а в нравится/не нравится?

Тут опять же нужно проводить расследование с помощью ачивок и их статистики, но разработчики gzdoom их не пихают в свои игры, чтобы сказать что-то наверняка.

Например, дум етернал прошло где-то 35-40% игроков, что на самом деле довольно-таки много. Да и я сам считаю, что секреты в ней искать намного веселее, чем в этом.

Нет, я склоняюсь в сторону васянства. Когда я увлекался творчеством, то тоже хотел пробить потолок и сделать что-то новое, чего другие не делали, отсюда у разрабов и связь: вычурно = качество.

>чем в той игре про орчиху?

Я не понял про какую игру речь.

>>796937
По-хорошему нужно на колонки 7.1 переходить, чего большинство людей делать не будет из-за соседей и места в квартире. Наушники физически не могут передать чувство колонок - я проверял. Сколько раз я играл на перегруженной гетаре в наушниках и на колонках - небо и земля просто.

Да и подавляющему большинству людей затычек для ушей и качества ютуба хватает, так что никто делать не будет.

Тут можно сделать два вывода:

Раньше было лучше. Вот быд сл-двд формат, все производители колонок под них подстраивались, а сейчас балаган.

Другое дело, что сейчас блютуз есть и производитель сам настраивает как всё должно работать, не заботясь о другом оборудовании в сети.

>> №797015   #266
1vn146a8hyg71.jpg - (250 KB, 1920x1080)  
250 KB

>>796931

>Я правильно понимаю, что корпус никак не модифицирует урон? Или есть какой-то множитель скрытый?

Ты имеешь ввиду дамаг оружия в зависимости от модели робота? Нет, совсем никак не влияет, только на количество и выбор стволов. Средний лазер это всегда средний лазер, установлено он хоть на Коммандо, хоть на Рыцаре, хоть на Атласе.

Конкретно в MW-5 есть ещё уровни оружия, от нулевого до пятого, типа модели от разных производителей - вот это на урон/дальность/скорострельность этого оружия влияет заметно. Особенно ценные пушки стоит даже переставлять на более продвинутых роботов по мере обновления парка техники, если конечно их беречь и не возвращаться из каждого боя без рук, брони и на одной ноге.

Исключение из этого правила - некоторые "геройские" мехи, где нестандартная сборка и часто редкие или уникальные пушки и обвес установлены, там по сумме урон может получаться больше чем на стандартной модели.

>> №797020   #267
SO2 unity engine.jpg - (2124 KB, 2560x1440)  
2124 KB

Играю потихоньку...
Сначала было скучновато, но потом игра раскалачась. Впрочем, это проклятье всех частей данной серии.

Еще я постоянно проигрываю с криков Велч во время боя. Там такие визги, что просто невозможно с постным лицом сидеть.

>> №797021   #268
SO2R_2024_05_22_16_14_55_946.jpg - (1947 KB, 2560x1440)  
1947 KB

>>797020
В общем, игра становится сильно интересней, когда в партии появляется Велч и Прешес. Две дуры с кучей смешных сценок.

>> №797022   #269

>>797020
SO2 это что?

>> №797024   #270

>>797022
Серы диоксид

>> №797025   #271
SO2R_2024_05_22_18_56_05_816.jpg - (2697 KB, 2560x1440)  
2697 KB

>>797022
Стар оушен...

>> №797028   #272

>>797025
2 друга стар Оушена

>> №797034   #273
Screenshot_Doom_20240522_211631.png - (925 KB, 1280x960)  
925 KB

>>796962
Нееееет! В игре есть второй хаб-город: опять пылесосить всех персонажей, опять читать диалоги, чтобы взять квесты, читать их описание, чтобы понять куда тебе идти, и опять мытырствовать по этим лабиринтам. Ну зачем так игру портить, ну всё же нормально было. До этого был целый уровень-хоррор и всё замечательно весело ощущалось, а теперь опять это.

К слову, второй эпизод-то немаленький... Уже как минимум 6-8 часов в него играю. А первый хз за сколько проходился, по ощущениям 4-6.

>> №797074   #274

В общем меня эта игра начинает бесить больше, чем развлекать. Турелями, которые царапают со спины пока ходишь по уровню; сообщением "kumpjet fuel low", которое начинает воспроизводиться ровно так, чтобы когда оно закончится - закончилось и топливо; спавном противников из воздуха, когда ты думал, что дальние ракеты позволят быстренько разрушить объект и смытьсянет, к уже имеющимся на объекте защитникам добавились возникшие из ниоткуда по достижению 50% прочности - так что земля тебе пухом; бестолковой разрушаемостью, а некоторые здания вообще не рушатся; куцими тактическими возможностями - ни удержания позиции, ни запрета рукопашки(или даже наоборот); да и вообще тактика тут одна - зафокуси врагов по одному пока они не заспамили тебя дальними ракетами.
>>797015

> Нет, совсем никак не влияет, только на количество и выбор стволов.

Да, к показателю огневой мощи добавляется урон рук. Понятия не имею зачем.
>>796962

>секреты

На мой вкус повторная пробежка по уровню с простукиванием каждой стеночки - всегда плохая геймдизайнерская идея. Тем более, что тут мне вспоминается "Шадов вариор", где на каком-то уровне был секрет, доступный только первые тридцать секунд с начала.

>Я не понял про какую игру речь.

Какой-то новодел, в котором зелёная женщина сражается с демонами в аду. Там тоже много записочек и коридоров. Мне не понравилось.

>> №797075   #275
ну и зачем я это купил.jpg - (516 KB, 1920x1080)  
516 KB

>>797074
Отклеилось.

>> №797097   #276
Screenshot_Doom_20240521_174539.png - (415 KB, 1280x960)  
415 KB

>>797074

>На мой вкус повторная пробежка по уровню с простукиванием каждой стеночки - всегда плохая геймдизайнерская идея.

Конкретно в gzdoom это решается тем, что автокарта генерируется автоматически на основе карты уровня. То есть глядя на неё ты можешь подумать, что вот там секрет, нужно только допереть как до него добраться.

Но в Ashes уровни огромные и ориентироваться по ней просто больно. Было бы намного удобнее, если бы разрабы нарисовали отдельный арт для карты, а не заставляли ориентироваться по сгенерированному.

>Тем более, что тут мне вспоминается "Шадов вариор", где на каком-то уровне был секрет, доступный только первые тридцать секунд с начала.

Подобные секреты не редкость в старых шутерах. В том же дум1 на карте е1м1 есть омский секрет, что нужно пройти сквозь невидимый триггер между двух фонарей, тогда где-то там откроется дверь. Гугл говорит, что ты до этого должен был додуматься за счет звука, но я его не слышал.

>Какой-то новодел, в котором зелёная женщина сражается с демонами в аду. Там тоже много записочек и коридоров. Мне не понравилось.

Так и не понял что это, но да ладно.

>> №797129   #277

Немного низкополигональных стальных шаров в тред:

https://www.youtube.com/watch?v=Gs7LqrB6rvo

>> №797137   #278

Недавно узнал, что на рутрекере есть пиратка дьябло 3 с эмуляцией сервера. Просто запускаешь репак и играешь.
Интересно, когда-нибудь для дьяблы 4 подобное выкатят?

Тащемта мне только первая часть нравится с модом чернобог, хехе.

>> №797143   #279

>>797137
У меня есть лицензия дьяблы 3 и я её дропнул через несколько часов. Купил на хайпе и думал, что будет как в детстве, но оказалось, что не будет. Насиловать левую кнопку мышки быстро надоедает.

>Интересно, когда-нибудь для дьяблы 4 подобное выкатят?

Нет, существует несколько десятков мморпг, которые умерли и никак их не возродить. Так они и канули в небытие из-за этого технического нюанса.

https://youtu.be/RUb34Fy-468?list=PLZfhqd1-Hl3CdAaP_DVgU2tpBSVLBNICD&t=2801

>> №797189   #280
кристаллы1.jpg - (494 KB, 1920x1080)  
494 KB

>>797074
Бесит, что иногда цель видно через любые складки местности, а иногда она теряется на ровном месте. Бесит, что пилот во второй ячейке лезет в ближний бой, теряет компоненты и ничего ты с этим не поделаешь. Раздражает, что в интерфейсе отряда показывается общее "здоровье" мехи, хотя важно показывать целостность туловищав кабину не попадут, а ноги две. С куцей кастомизацией я свыкся. Есть маленький плюс - тут мехи не звучат как пустые канистры.
Короче, удалил, нирикаминдую.

>> №797246   #281

>>797143
Правообладатели специально всеми силами их топили. И весь с ними связанный контент. За трупы двадцатилетней давности грызли глотку как собаки. Те которые на стоге сена.

>> №797260   #282

>>797246
Сначала подумалось это про МехВоинов, где 6 человек/компаний владеют разными кусочками франшизы и некоторые из них постоянно грызут и топят всех остальных, хотя сами сидят и ничего не делают - но другим что-то сделать тоже не хотят давать.

>> №797306   #283
bf_reborn.jpg - (382 KB, 1889x812)  
382 KB

>>797246
Однозначно, иначе бы давно сервера на коленке поднимали энтузасты отреверсинженирив клиентские запросы. Причем неважно, произойдет это при молчаливом попустительстве правоторговцев, как какиенить пиратки линэйджа, или при письменно обозначенном одобрении "исходников не дадим, но сами делайте что хотите" как баттлфордж - если людям активно не мешать, они сами всё сделают, запустят и будут поддерживать и обновлять.

>> №797355   #284
BattleTech Screenshot 2024.05.24 - 20.25(...).png - (3123 KB, 1920x1080)  
3123 KB

А я тут добрался до Battletech (который пошаговая тактика). Туториальные миссии закончились, приходится воевать одним лансом против двух. Терплю.

>> №797363   #285

>>797355

>приходится воевать одним лансом против двух

Это не так уж страшно. Главное быстрее разобраться в механике уклонения местной, а после этого - в абилках пилотов и кого как качать, что с чем сочетается.

>> №797375   #286
Screenshot_Doom_20240525_005015.png - (414 KB, 1280x960)  
414 KB

>>797097
Mdeh, они ввели РПГ-элементы. Типа тут есть Рейдеры, а есть Город, и ты можешь выбрать сторону. Я даже не стал себе голову забивать и просто перебил всех рейдеров. А можно чтобы мир как-то на это отреагировал? Я только что 150 человек положил и в городе с Шерифом ни одной новой строчки диалога на эту тему не появилось, хотя он очень боялся нападения на город.

Очередное раздувание ради раздувания. Лучше бы просто шутер делали.

Этот сейф меня бесит. К нему нужен код и где его искать хз, и прохождения в интернете нет. Придется жить с этим до конца жизни, или может они в стиме игру выпустят, тогда перепройду.

>> №797376   #287
SO2R_2024_05_25_01_18_50_789.jpg - (2977 KB, 2560x1440)  
2977 KB

Ох, эта игра...
Боевка во второй половине стала в сто раз круче. Здесь столько возможностей и глубины, что только держись. Конечно, до четвертой части не дотягивает по уровню замудренности, но тоже неплохо.

Еще я постоянно проигрываю с местных сценок с героями. В парке развлечений вообще какой-то атас - один из напарников смотрел выступление для малышей и там такой идиотизм был с таким-то музоном, что я уж было подумал, что он реально там че-нить кастанет на бедных актеров, но, к счастью, обошлось. А потом он рассказал, что он влюбился... во всех девушек в группе, ведь ему 12 или около того лет и у него начался ЭТОТ период. Там можно ему подогнать любую тётю - я выбрал постарше для шоты, так как классическая ситуация, но она его отшила почему-то.

Короче, мне весело.

>> №797378   #288
SO2R_2024_05_25_01_01_52_825.jpg - (3243 KB, 2560x1440)  
3243 KB

>>797376
Боюсь даже представить какие чувства испытывали люди, которые играли в оригинал на релизе. Наверное там месяцами пропадали перед теликом и играли за разных персонажей и напарников. А ведь в игре еще же есть и пост-контент!
Помнится, в четверке там после окончания игры было столько всего, что можно было еще часов 50 играть, но я не осилил. Слишком сложно, хоть и играл средней сложности. Тут пока что не так сложно, но что-то грядет по конец, я чую.

>> №797379   #289
SO2R_2024_05_25_01_11_16_919.jpg - (1402 KB, 2560x1440)  
1402 KB

>>797378
Кстати, я так и не разобрался как работает воровсто. Прокачал навык уже до 8 лвла, а все равно по нулям шансы. И перчатку тоже купил. Чяднт?

>> №797389   #290

>>797355
Пассажир, привет!
>>797363
Там так же непонятным образом качается или традиционно - открыл меню, нажал плюс?
>>797375
Да какие это рпг-элементы, так и сталкер - рпг.

> только что 150 человек положил и в городе с Шерифом ни одной новой строчки диалога на эту тему не появилось, хотя он очень боялся нападения на город.

Мне банная сага вспомнилась, где можно было уморить голодом весь караван и игре было пофиг.
>>797376
Какая ужасная стилистика.

>> №797393   #291
красиво.jpg - (327 KB, 1920x1080)  
327 KB

>>797355
А музыка там как? В "меховом воителе 5" была очень разнообразная и задорная, не только митол.

>> №797396   #292
steamuserimages-a.akamaihd.jpg - (354 KB, 2048x1152)  
354 KB

>>797389

>Там так же непонятным образом качается или традиционно - открыл меню, нажал плюс?

Нет, там более внятно. Пилоты за задания (или тренируясь на симуляторе) получают экспу. Эту экспу можно распределять на 4 ветки прокачки, увеличивая пассивные бонусы вроде точности непрямой стрельбы, границы перегрева, бонусов к уклонению и так далее.

При этом в каждой ветке есть по два скилла, начальный и продвинутый. Один пилот может взять три навыка: два из одной ветки и один из другой, либо три начальных.
Скиллы есть пассивные и активные, которые надо активировать. Например, пассивный навык который игнорирует броню и уклонение врага, если выстрел производится из одного оружия; с ним хорошо сочетается активный мультишот, который позволяет распределить огонь меха по трём разным целям. То есть собрал дальнего снайпера, скажем, с Гауссом, РБД-20 и пипцом, ну и за залп выстрелил по трём врагам, игнорируя все их баффы от местности.
Есть скилл, позволяющий перемещаться после выстрела, есть разовый сброс шкалы нагрева... Короче выбор есть, главное заранее наметить что качать, в зависимости от роли пилота в отряде и его типа мехов: ближний или дальний бой, лазершоу или ракетная баржа.

>> №797397   #293

>>797396
Не густо, конечно, но и не должно быть. Самое сочно нужно вставлять в характеристики мехи.

>> №797401   #294
SO2R_2024_05_25_10_25_36_545.jpg - (2959 KB, 2560x1440)  
2959 KB

>>797389

> Какая ужасная стилистика.

А мне норм.

>> №797410   #295

>>797393
Музон мне по нраву, но задорным или разнообразным его не назвать: киношный модерновый саундтрек.
>>797396
Во франшизе батлтека вообще, как я понимаю, навязывается философия применения на одном мехе разнородных орудий вместо гомогенных билдов. Интересно, что в МВО это довольно плохо работает.

>> №797414   #296

>>797410
Не удивительно, если знаешь, что тебя ждёт - бери специализированное оружие. Не знаешь - готовься ко всему. И, конечно же, чем именно будут вооружены твои настоящие противники, а не заранее заготовленные разработчиками, ты знать не можешь.

>> №797415   #297

>>797410

>Во франшизе батлтека вообще, как я понимаю, навязывается философия применения на одном мехе разнородных орудий вместо гомогенных билдов.

На самом деле встречаются самые разные подходы. Та же Катапульта или Лучник - машины собранные вокруг ракетных установок с парой лазеров для самообороны. Есть противовоздушный Ягермех, по сути "Шилка" с четырьмя автопушками. Есть Awesome с тремя ускорителями частиц сразу. То есть встречаются машины с чётко заданной ролью и приспособленным под это вооружением.

Опять же по лору есть ещё куча разных факторов, влияющих на сборки оружия. Например мехи для дальних рейдов или для продолжительных сражений имеет смысл оснащать лазерами, не требующими боеприпасов.
Ещё стоит помнить что во Внутренней Сфере за три века гражданских войн очень сильно скатился промышленный и научный потенциал, так что машины начала 31 века часто оснащали просто тем, что можно производить и обслуживать относительно недорого. Вместо ултраскорострелок - простые надежные автопушки, вместо большого пульс-лазера - пакет обычных средних, вместо гаусс-винтовки - два пакета РБД-10 приваренные на корпус при помощи какой-то матери и синей изоленты.

Так что мехи времён Четвёртой войны за наследство это такой себе аналог шахид-тойот с прикрученным в кузове пулемётом или АГС.

>> №797436   #298
и такая концовка есть.jpg - (431 KB, 1920x1080)  
431 KB

Отличная тактика. Она жутко несбалансирована, игра через скитариев - медленная боль, игра через жрецов - ненавязчивая головоломка по построению маршрута и нажиманию кнопок в верном порядке. Можно, конечно, играть и не брать улучшения на увеличение урона, не ставить оснащение на увеличение урона, не применять технощупальца для извлечения когниции, не использовать гимны... но тогда игра станет чем-то вроде прохождения "Dark souls" на бананах. Короче, мне ужасно нравится здешняя механика действий. Ходить и атаковать можно в произвольном порядке, а не в фираксискомовском. Некоторое количество передвижения есть у каждого бойца с начала хода, а вот атаки и большинство способностей требуют уплатить очки действия - когницию, которую нужно активно собирать по уровню. Это гениально! Лучшая система из мной виденных. То есть, если хватает когниции, можно применить за ход хоть весь арсенал. Вторая гениальная находка - очки когниции общие для всего отряда! То есть, если свой арсенал ушёл в откат, можно пособирать когниции для следующего бойца. Офигенно, почему никто так больше не делает?
Музыку из игры я иногда слушаю просто так, при том, что это не песни, просто электроника без вокала и ударных, зато с клавесином.
Есть недостатки помимо баланса: мешающий движению экрана мышкой интерфейс, возможность полностью упустить линейку оснащения или даже оружия, если недостаточно кропотливо зачищаешь подземелья в началеесли нет базового образца, то улучшенные не получишь, мало целей боёввроде бы всего три: убить всех, просканировать, эвакуироваться, мало шаблонов карт. Но тут уж на сколько разрабов хватило - в титрах непосредственно разработчиков человек десять.
Проходил я игру второй раз и теперь не стал выполнять все задачи, а на максимальной встроенной сложностиможно руками выставить ещё сложнее пошёл на в последнее задание бить всех некронских боссов разомза исключением одного, за него отдельно давали расширение десантного лимита, так что пришлось бить. Было это примерно на пятидесяти процентах пробужденияв первых раз миссии закончили на семидесяти восьми. И оказалось легко. Ну и ладно, всё равно игра отличная.
З.Ы.: я думал, такую концовку не предусмотрели, ан-нет - можно не разрушать некронские усыпальницы, но и не передавать их ксенаритам. В первый раз у меня засчитался вариант с передачей технологий чужелюбцам.
З.З.Ы.: интересно, что бы подумали советские фантасты, столкнись они с такой игрой. Тут сведений об Империуме очень мало, о варпе и других ксеносах нет вообще, так что очень интересная картина могла у них в головах выстроиться.

>> №797464   #299
Screenshot_Doom_20240525_211200.png - (985 KB, 1920x1080)  
985 KB

О, да, спрайтовые гоночки!!! Нифига непонятно как они работают, но они есть. Импакта нет, физической модели нет, какой-то внятной механики нет, это просто лотерея. Убивает ещё то, что на трассе есть яма, через которую тебе нужно перепрыгивать и тратить драгоценное время на остановку для прыжка, на прыжок, разгон и поворот после прыжка. В то время как боты просто по воздуху её пробегают. Один раз мне удалось только занять второе место, всё остальное время я проигрывал. Из-за этой ямы и кривого импакта. Нпц ещё глючат и могут зиг-загом бегать, тебя толкая.

Плохо зделано, тупо. Очередное моё нытье, что лучше бы линейный шутан делали, а не этот задел на опенворлд.

>> №797466   #300
Screenshot_Doom_20240525_214102.png - (325 KB, 1920x1080)  
325 KB

>>797464
И ещё нытье. Ну вот куда вы мне столько побочек даёте?

Бзв, классную тут фишку нашёл. На моём дешевом китайском мониторе функция HDR работает в трёх режимах: Вкл, выкл и авто. Так вот, в режиме ВКЛ я ранее расписывал, что получать кислотную пересвеченную гамму, которую нужно чинить кастомными цветами через драйвера.

Но вот в режиме АВТО цвета более-менее нормальные, более того, в gzdoom если выставить api vulkan, то в расширенных настройках есть экспериментальная функция насильного включения HDR. Так вот, иногда он подхватывает монитор, а иногда. Иногда я могу запустить игру и увижу серую картинку, а иногда запущу и увижу яркую и сочную картинку, это явно HDR, а не SDR. Так вот пикрил - явный зацвет. В самой игре всё нормально и сочно, но вот блокнотик пересвечен.

Примечательно, что при включённом HDR я не могу видеть что находится в темноте. Ранее я уже писал про отличия ЖК и ЭЛТ, что на ЖК можно считерить, выкрутить яркость и чёрный цвет, тем самым сделав темноту видимой. Так вот, при включённом HDR тьма остается тьмой, как бы ты яркость не выкручивал. Поскорее бы OLED-экраны стали более доступными. На авито достойных объяв с ЭЛТ не нашёл.

>> №797500   #301

>>797436
Оказывается, два дня назад вышел трейлер второй части. Наканецта! Смотреть я его, конечно же, не буду.
https://www.youtube.com/watch?v=QS9g-K4qCVA&pp=ygUMbWVjaGFuaWN1cyAy
>>797464
>>797466
Ну зачем ты себя так мучаешь, если уже тошнит?

>> №797501   #302
header.jpg - (43 KB, 460x215)  
43 KB

>>797466
И ещё я таки нашёл ту игру про очиху в аду с записочками, которую упомянул тут >>797074.
В стиме "Арена" и "Кинжалопад" бесплатные, удивительно.

>> №797507   #303
14C0DBF4F8705D5E3C4BE61F5B5E96673A917E51(...) - (319 KB, 2560x1440)  
319 KB

>>797501

> И ещё я таки нашёл ту игру про очиху в аду с записочками, которую упомянул тут

Эээ, окей. Так-то это одна из самых известных метроидваний/шутанов на рынке. И вообще одна из лучших игр за последние 10 лет. Музон там отвал жопы.
Если бы эта игра вышла в 90-ые, то с ней бы до сих пор носились, как с халф-лайфом и думом - и водили хороводы.
Правда сиквел СЛИШКОМ переусложнен - под конец пришлось в гайд подглядывать.

https://youtu.be/mLyGzSv22lM?si=NEAloOFR85stRCK8

>> №797515   #304
15685901352891.jpg - (106 KB, 1280x853)  
106 KB

>>797507

>это одна из самых известных метроидваний/шутанов на рынке.

Слишком большие уровни, слишком мало врагов, сама архитектура уровней - простейшая. Может дальше второго уровня всё лучше, но я не дотерпел.

>> №797516   #305

>>797515

> сама архитектура уровней - простейшая. Может дальше второго уровня всё лучше, но я не дотерпел.

Ясненько. Второй уровень - это туториал, насколько я помню.

>> №797518   #306

>>797516

>Второй уровень - это туториал

А почему игра не может быть хорошей сразу?

>> №797521   #307

>>797518
Не знаю. Но она действительно медленно раскачивается.

>> №797522   #308

Итак, пришло время развернутого комментария по поводу первого фолача. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ.
Сразу скажу, что речь идет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про первую часть В ОРИГИНАЛЬНОМ ЕЕ ВИДЕ. Я ничего не знаю про двойку, она никак не влияет на качества первой части. Все сказанное ниже основывается, само собой, на моем опыте прохождения игры КОНКРЕТНЫМ БИЛДОМ, т.к. я не собираюсь устраивать второй забег за другого персонажа. Будем обсуждать игру в порядке ее прохождения, попутно затрагивая разные ее стороны.
Начинается все с довольно аутентичного интро-ролика, где играет главная лицензированная тема игры (она встречается всего два раза за прохождение, что я считаю огромным упущением со стороны разработчиков), а так же преподносится экспозиция путем ставшего классическим для серии закадрового голоса. Все катсцены в игре отлично поставлены и выполняют свою изначальную цель на все 100%.
Экран создания персонажа открывает нам местную ролевую систему SPECIAL, позволяющую в теории создавать довольно необычных персонажей. Распределение спешела влияет прямым образом на последующую игру. Но, стоит понимать, что в рамках этой системы существуют неправильные варианты персонажей. Игра плохо переваривает что-то не очень усредненное-стрелковое, прохождение нетривиальными билдам тут, конечно, возможно, но является попыткой скорее бороться с системой игры, нежели получать положительный опыт от геймплея. Оптимальным является усредненный билд с повышенной ловкостью и интеллектом, а так же упором на дальнобойное оружие. Тем не менее это система вполне себе работает и даже добавляет особого шарма игре, создавая вот эти уже откровенно заебавшие билды с 1 интеллекта. С ходу отыграть любого персонажа не выйдет.
Сам геймплей стартует в пещере перед входом в убежище, где игра предлагает опробовать боевку на крысах (самый раздражающий противник в игре). И все не так уж просто с местной боевой системой, как кажется на первый взгляд. Сперва стоит сказать, что пошаговая боевка по умолчанию сосет, а вдвойне сосет примитивная пошаговая боевка, построенная на бросках кубика. В Фоллауте мы имеем сочетание двух наиболее отстойных черт боевых систем игр тех лет, что просто никак не позволяет назвать бои в этом проекте хотя бы средними. На шансы всех действий в бою влияет прокачка навыков, но вы никогда не будете полностью защищены от риска выбить 18 карат невезения, ведь игра является нечестной с самого начала.
От скилла и действий игрока зависит очень мало, но все же некоторые возможности для реализации своего тактического гения тут имеются. Так, в игре присутствуют элементы тактики, особенно ярко проявляющиеся в боях с несколькими противниками/союзниками. Враги и союзники могут промахиваться по изначальной цели, подставляя нпц или игорька под линию своего огоня. Например, сборища мутантов в энкаунтерах перед Марипозой часто состоят из нескольких милишников и одного или пары супермутантов с тяжелым оружием, за первых ход в плотную к вам подходит сразу вся группа милишников, подставляясь под очередь минигана или ракету члена собственного отряда. Ваши союзники тоже могут промахиваться и наносить урон своим. Некоторое оружие имеет альтернативный вид огня, как тот же ПП, что может наносить огромный урон при атаках очередями на близком расстоянии. Использование этого режима стрельбы заставляет игрока выманивать врагов в узкие пространства, ну там всякие дверные проемы, как правило. В игре технически можно осуществлять тактическое отступление или заходить в укрытие, но это имеет смысл делать только персонажем с большим количеством поинтов стамины, к тому же далеко не во всех ситуациях в принципе есть возможность где-то скрыться. Враги тут крайне тупые, конечно, но все же могут примитивно убегать от вас или преследовать игрока, что делает попытки укрываться от них еще менее эффективными.
Против разных противников эффективно использовать различные типы оружия. Та же импульсная граната практически полностью нивелирует угрозу от роботизированных врагов, но это буквально единственный стоящий пример реализации этой механики, замеченный мною за все прохождение. Осколочные и плазменные гранаты
оказались не очень полезными уже в мидгейме, а в паре с ебаными напарниками использовать взрывчатку вообще невозможно без непреднамеренного убийства последних. К теме спутников, в этой игоре их практически никак нельзя контролировать: в диалоговом окне возможно выбрать дистанцию ведения боя (ни на что практически не влияет), напарники могут брать и использовать некоторые (не все) виды вооружения от игрока, однако в остальном эти болванчики действуют совершенно хаотично. С собакой вообще невозможно взаимодействовать, Катя тебя никогда не слушает и стабильно бежит ковырять ножом противника любого типа, будь то крыса или робомозг.
Самого вооружения в игре, на удивление, довольно много, но реальных различий между пушками минимум. Пара из них имеют альтернативный тип огня, но большинство представляет собой тупо рескины с другими статами, которые все равно не так сильно влияют на непосредственно геймплей. Разрабы пытались добавить уникальности стволам через анимации гибели персонажей, получилось действительно неплохо, а в первый раз это даже доставляет некое удовольствие, но не способно компенсировать всю убогость здешнего арсенала. Милишка прям совсем убога и скучна, прохождение оружием ближнего боя является великой душниловкой, но, однако, возможность это сделать присутствует, что нельзя считать минусом. Откровенно мусорное оружие, типо тех же метательных ножей или пневматической винтовки, вообще непонятно зачем добавлено. При схватках с большим количеством противников так же крайне не хватает кнопки пропуска их ходов, приходится смотреть на перемещения каждого болванчика, ожидая собственного хода. Увеличение скорости игры помогает, но оно затрагивает лишь перемещение героев, но не их атаки.

>> №797523   #309

>>797522
А дальше мне не дает запостить ычик, ведь в лонгриде где-то есть "плохое слово". Отличная площадка для обсуждения, что сказать.

>> №797524   #310

>>797507
Ну так ибо тогда это былбы прорыв, а сейчас устарело.

>> №797531   #311

>>797521
На самом деле я бы сказал, что вот эти первые два уровня - это уровни не шутера, а "Arx Fatalis". Я не этого ждал от шутера.

>> №797532   #312
DAWnSdZXoAAG01k.jpg_large.jpg - (171 KB, 1024x684)  
171 KB

>>797522
Я не прошёл ни одного фолаутая прошёл храм испытаний.

>> №797534   #313

>>797522

>Но, стоит понимать, что в рамках этой системы существуют неправильные варианты персонажей. Игра плохо переваривает что-то не очень усредненное-стрелковое, прохождение нетривиальными билдам тут, конечно, возможно, но является попыткой скорее бороться с системой игры, нежели получать положительный опыт от геймплея

Я не очень понимаю, что в твоём понимании "получать положительный опыт от геймплея". Фейсроллить по клавиатуре? В фоллаче практически нереально собрать билд, с которым игра станет непроходимой или чрезмерно сложной. Причём "усредненное-стрелковое" — это как раз довольно слабый и скучный билд. И я больше скажу: ты без всяких гайдов, на голой смекалке можешь пройти игру почти не вступая ни в какие бои.
Олсо не очень понятно, на основе чего ты рассуждаешь о мете и билдах, если прошёл игру один раз "КОНКРЕТНЫМ БИЛДОМ".

>Откровенно мусорное оружие, типо тех же метательных ножей или пневматической винтовки

В игре есть секретная пневматическая винтовка с адским дамагом. Собственно, а почему ты хочешь, чтобы оружие, которое просто по логике слабое, вдруг должно нагибать в игре?

>> №797535   #314
Screenshot_Doom_20240519_172419.png - (774 KB, 1920x1080)  
774 KB

>>797500

>Ну зачем ты себя так мучаешь, если уже тошнит?

Где я говорил, что меня тошнит? Я просто ною, игра-то отличная... когда она реальсовая. Проблемы начинаются, когда тебя заставляют ориентироваться в этом лабиринте из кишок и скриптов. Не надо пытаться прыгать выше головы.

Жду третий эпизод и обязательно его пройду. А если в стим релизнут, то даже лицензию куплю и на харде осилю.

>>797501
Ясно. Понятно.

>>797507
А я вот в первый раз слышу.

>Если бы эта игра вышла в 90-ые

Ты же в курсе, что движок гздума это не движок дума, а самостоятельная разработка, которая просто обратно совместима с ним?
>>797518
Очевидно разрабы любители и косячат.

>>797532
Ты не пытаешься строить из себя олда, чтобы выпендриваться перед незнакомыми людьми в интернете - это уже достойно похвалы.

>> №797559   #315

>>797535

>Я просто ною, игра-то отличная... когда она реальсовая.

Так иди по рельсам, не лезь в побочки.

>Очевидно разрабы любители и косячат.

Они пытаются сделать то же, что и разрабы этих вот "Пеплов". И я вот так же не понимаю зачем.

>> №797573   #316
Screenshot_Doom_20240522_200007.png - (595 KB, 1280x960)  
595 KB

>>797559

>Так иди по рельсам, не лезь в побочки.

Так в том-то и дело, что чтобы и сюжетные рельсы найти - тебе нужно копаться в ветках диалогов, чтобы понять куда тебе идти.

Тут разрабы ещё так сделали, что типа все побочки ты по дороге должен выполнить, пока выполняешь главный квест.

И в итоге всё это напоминает засорившийся унитаз. Сначала всё это очень тяжело идёт и застопоривается, а потом кааааааааааак пойдёт...

>Они пытаются сделать то же, что и разрабы этих вот "Пеплов". И я вот так же не понимаю зачем.

Я выше и другие примеры приводил: вомиториум, хандс оф некромансер. Всё это желание прыгнуть выше головы. Тем более что на самом деле движок гздум не так, чтобы много возможностей для геймдизайна предоставлял. Делать рескин ассетов дума и карты-лабиринты строгать, что-то другое в нём тяжело сделать.

>> №797684   #317

>>797436

>Офигенно, почему никто так больше не делает?

Скорее всего потому, что ты один из немногих кому такое нравится. На мой вкус ты ругаешь одни не имеющие ничего общего с реальностью костыли и хвалишь куда более оторванные.
>>797522
Начну с того, что игру выпускали в лютой спешке. Её буквально обрезали по живому от всего что не было доделано на 99%. А так же посчитав геймплей нереально сложным, в авральном режиме переделали баланс под озорные пострелушки. Имея в виду принятие на грудь автоматных очередей, с подкачкой здоровья и уворотом на классе брони. Разработчиков это конечно не оправдывает и тебя как игрока должно не парить от слова совсем, но иметь ввиду хотя бы постфактум наверное всё-таки стоит.

>примитивная пошаговая боевка, построенная на бросках кубика

Ты сейчас умудрился оскорбить как игровую систему фолаута, так и пошаговые бои построенные на бросках кубика, сравнением друг с другом. За "кубики" там отвечает лишь параметр удачи, который ты можешь выбрать при создании персонажа.

>На шансы всех действий в бою влияет прокачка навыков, но вы никогда не будете полностью защищены от риска выбить 18 карат невезения, ведь игра является нечестной с самого начала.

С таким же успехом можно придраться к реальной жизни, что дескать прокачка владения огнестрелом повышает только вероятность попадания. Но вы никогда не будете полностью защищены от риска умереть самым нелепым образом. Я проходил голым персонажем-инвалидом с высокой ловкостью. Врукопашную. И всех нагибал. Где-то середины игры даже без кастета. При этом стоял мод, меняющий эффект стимуляторов с подкачки здоровья на временное увеличение его лимита на ту же цифру (т.е. можно было откинутся, если не залечить до окончания его действия раны).

>буквально единственный стоящий пример реализации этой механики

Погоди. А на что кроме электроники ещё должен был по твоему действовать электромагнитный импульс? ЭМИ-гранаты в игре специально для уничтожения роботов и сложной электроники. Разбросано по карте с небольшим излишком - хочешь пользуйся, хочешь нет. Можно продать. В конце-концов ты не обязан облутать всю пустошь и таскать её в своём кармане.

>Осколочные и плазменные гранаты оказались не очень полезными уже в мидгейме

И этот человек жалуется на недостаточную зависимость геймплея от скила игрока... похоже что наоборот.

>большинство представляет собой тупо рескины с другими статами

Извини, а чем от данного тобою описания отличается реальный огнестрел? А главное мне теперь трудно представить на примере, чего же ты хотел. Что-то вроде отличия огнемёта от ракетницы? Или претензия в том, что по игровой механике любое дальнобойное оружие должно пулять снаряд? А потому имеет соответствующую анимацию, что портить всё впечатление от того же огнемёта и лазеров? Тогда согласен. Это даже модами не обойти.

>Откровенно мусорное оружие, типо тех же метательных ножей вообще непонятно зачем добавлено

Чтобы их... метать? Внезапно оружие есть не только у тебя и не все NPC ходят под боевыми наркотиками в силовой броне чтобы игнорить их урон. Несмотря на то что разрабы по сути превратили игру в пошаговую стреллялку, это всё ещё не дум, где ты должен ходить по коридорам и выносить толпы врагов из минигана впитывая своей квадратной челюстью весь вражеский урон.

>При схватках с большим количеством противников так же крайне не хватает кнопки пропуска их ходов

Просто ради интереса. Как ты себе это представляешь? Нажимаешь волшебную кнопку и ты... уже лежачий труп? Или ходишь вне очереди? Хочешь чаще ходить - качай инициативу. Хочешь больше успевать за ход - бери перки повышающие ОД и понижающие их трату на те или иные сорта действий. Чтобы не ждать пока пошагово тупять другие персонажи из пошагового режима можно выходить. Если агрящиеся NPC тебя не видят он обратно не включится. Правда они могут тебя искать и тогда тебе лучше им не попадаться.

>> №797702   #318
03a8877bde75b4b0b1c39c46f4048cb3c710a201(...).jpg - (254 KB, 1080x1350)  
254 KB

>>797684
Какие костыли? Какая реальность? О чём ты вообще?

>> №797703   #319

>>797702
Я не против самых феерических игровых механик, если они не пытаются в реализм. Иначе извольте максимально соответствовать тому, за что себя выдают.

>> №797704   #320
OIP.jpg - (63 KB, 474x697)  
63 KB

Играл несколько лет назад и помню, что она мне понравилась. А сейчас попробовал перепройти - и столкнулся с тем, что она меня некоторыми аспектами раздражает: и заклинания заряжаются медленно, и лучники спамят стрелами, и в этом шуетре можно было бы обойтись без лутера.
Короче, нужно что-то по-легче, не такое требовательное к механическим навыкам.
>>797703
Где там хоть капля реализма, в вахе? Тем более в игре по вахе.

>> №797709   #321

>>797704
В >>797436 было сравнение новоикскомовской механики со сбором не расходуемых на передвижения юнитов и общих для всего отряда очков действий по карте. И крайнем удивлении, почему все игры так не делают. Ответом в >>797684 было что, вероятно, из-за ещё большей нереалистичности механики. Честное слово, лучше бы там в качестве боёвки было 3 в ряд. Сошло бы за игровую условность, а не костыли. Вот почему тебе не нравится новоикскомовская механика? Большинству потому что раньше не было разделения хода на передвижение и атаку - трать ОД как и куда захочешь. Не знаю как остальным, а мне такое кажется более естественным. Втч в контексте игровой вселенной. О чём и было высказанное мнение. Ты можешь быть с ним не согласен.

>> №797714   #322

>>797709

>мне такое кажется более естественным

А мне такое разделение кажется нарочнным пиханием игроку палок в колёса, не подкрепляющим тактическое мышление, а заставляющим просто тратить время. Вот в "Соласте" так же есть разделение на передвижение и действие, но в порядке ограничений нет, и играется всё гораздо бодрее - не нужно после атаки ждать следующего хода для передвижения.

>> №797715   #323

>>797714
Либо ты меня неправильно понял, либо я тебя сейчас. Под более естественным вариантом подразумевалась оригинальная икскомовская система (до 2000 года) по сравнению с современной. Искусственное ограничение типа и порядка действий, так понимаю, нам обоим не нравится? Не представляю себе как свобода действий может ограничивать тактическое мышление.

>> №797716   #324

>>797715

>Либо ты меня неправильно понял, либо я тебя сейчас.

Мне нравится система "Механиков", мне не нравится система фираскискомов "походил-пострелял". Я не знаю, что было в икс-комах.

>> №797718   #325
Screenshot_Doom_20240516_004240.png - (2383 KB, 1920x1080)  
2383 KB

>>797573
Фух, прошёл. Это было потрясающе и я настоятельно рекомендую итт всем пройти данный мод. Выйдет в стиме - куплю и перепройду на харде. Выйдет третий эпизод - обязательно скачаю.

Я бы запостил скрины из концовки, да не буду спойлерить. Последний уровень местами кривовато получился, но всё равно эпичненько. Игра на три головы выше платного новодела. Настоящий хидденжем, обязательный к ознакомлению.

https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/

Хз сколько времени у меня ушло на второй эпизод, но больше 13 часов. А если бы я запарился с секретиками и побочками, то ещё больше вышло бы. То есть суммарно два эпизода займут более 20 часов. Я выкладывал паззл с сейфом выше. Оказывается у одного торговца можно радио купить. Вангую, что оно связано с ним, но мне уже было лень проверять. Так же я по поводу концовок не понял, она тут одна или их несколько. Прохождения к игре в интернете нет.

Советы к запуску:
Не делайте ресет настроек гздума. Графон преднастроен и дефолт всё сбросит.
Очень советую включить и установить openal через настройки аудио.
Очень советую включить HDR через vulkan api, даже если у вас монитор не HDR.
Советую поставить русик, я его не ставил, но с русским языком будет полегче читать диалоги.
Кнопка ТАБ - открыть карту.

Сейчас я хочу чего-нибудь подпивасного. Там выходит новый фильм про Безумного Макса, поэтому купил в стиме за 250 рублей одноименную игру 2016 года и буду оценивать её лежа на диване с пивком. Надеюсь почилить после здешних адских лабиринтов.

>> №797719   #326

>>797718

> Игра на три головы выше платного новодела. Настоящий хидденжем, обязательный к ознакомлению.

По твоим описаниям игра буквально близнец hedon, который тоже во многие жанры попытался и почти во все смог. Даже движок одинаковый.
Так что дерзай!

>> №797720   #327

>>797716

>Мне нравится

Не пытался тебя переубедить.

>мне не нравится

Многим и мне в том числе не нравится.

>не знаю, что было в икс-комах

Если кратко - не было разделения ОД и очерёдности типов действий. Хочешь только бегай, хочешь только стреляй, хочешь бегай стреляй потом гранату метай и за угол прячься (но очевидно что на всё не хватит), хочешь резервируй хоть всю шкалу на перехват действия противника.
Если длинно - было две шкалы (помимо прочих, не относящихся к вопросу): выносливость и время. Росли с прокачкой характеристик персонажа или сокращались при травмах. На них могли вешаться дебафы (например за вес). Делаешь что хочешь - шкалы расходуются в соответствии с ценой рассчитываемой по сложной формуле. Настолько сложной, что игроку не было смысла в неё вникать, зато с первого хода становились очевидны изменения за счёт наглядности результата. Каждый ход шкала времени восстанавливается полностью, а шкала выносливости немного регенерирует, в соответствии с характеристиками персонажа и навешанными эффектами. Если выносливость кончалась на шкалу времени вешался за это дебаф (из максимума вычитался процентный штраф).

>> №797721   #328
25.webm - (3777 KB, 1920x1080)  
3777 KB

Кииииия десу!

>> №797722   #329

>>797719
Из гздума у меня на очереди Wolfenstein - Blade of Agony (и может быть SharpShooter3D).

По поводу гедона посмотрю. Мне итт и hands of necromancy советовали, но я не оценил. Но когда-нибудь потом, сейчас нужен чилл, чтобы мне маркером показывали куда идти и не приходилось читать мысли геймдизайнера.

>> №797725   #330
iwanttogoback.jpg - (2077 KB, 3102x1463)  
2077 KB

>>797722

> Мне итт и hands of necromancy советовали, но я не оценил

Все дело в том, что тебе советовал кто-то другой. А теперь советую я! Чувствуешь разницу?

>> №797727   #331

>>797725

>на скриншоте black & white 2

Сразу говорит о твоём вкусе. В любом случае гедон платный, в вишлисте у меня 900 игр, когда на него скидка будет, когда я о нём вспомню... Можно пираткой ограничиться, но у меня сейчас игр триллион, до конца жизни хватит. Короче, по настроению может быть запущу.

Кстати, говоря о вишлисте. Вспомнил, как в 2020 году добавлял интересный проект CONSCRIPT в него и... игра до сих пор не вышла, лол, хотя и не дропнута, ждем.

Ещё я в соседнем треде накосясил: >>797538
Оказывается их новая игра - это не поинт-н-клик квест, а партийная рпг. Ну посмотрим.

Кстати, говорят третий эпизод к Ashes 2063 тоже должен вот-вот выйти, потому что второй вышел в 2022, так что повод начать играть.

>> №797731   #332

>>797720

>Если кратко - не было разделения ОД и очерёдности типов действий. Хочешь только бегай, хочешь только стреляй,

Сейчас эта схема осталась в третьей Джаге.

>> №797735   #333

>>797731
Только смысл играть в третью, если можно во вторую?

>> №797750   #334

Смысл играть в джагу, если можно играть в ДЖАЗ?

>> №797751   #335

>>797750
(звуки тошноты)

Не надо играть в Джаз. Вот вообще. Даже на фоне предыдущих тактик Мистленда это было какое-то криворылое уёжище собранное на коленке и на бегу. Максимально косая стрельба, пустые карты, одномерные персонажи, малый арсенал и никакая кастомизация оружия... Короче все основные пункты Джаги там пролюблены.

>> №797755   #336
idiot.jpeg - (76 KB, 811x674)  
76 KB

Идеальных тактик в принципе не существует.

Либо это выработка идеального макроса и весь интерес держится на процессе изучения правил игры. То есть потолок и идеальный паттерн игры, тебе нужно его просто понять.

Либо это рандомный автобаланс, который делает игру нечестной, тем самым выбешивая.

Ещё часто к тактике прибавляется интересный сюжет, и люди почему-то думают, что раз сеттинг хорош, то и тактика тоже. Фоллыч выше отличный пример. Сеттинг хорош, но все анализируют тактику, лол.

Jagged Alliance идеальный пример последнего, потому что в нём нет сюжета. И либо ты от него тащишься, потому что в детстве играл, либо не понимаешь зачем в него играть.

Лично мой топ-1 тактик - World in Conflict + аддон. Очень жаль, что про игру забыли из-за издателя, что её выпилили из всех магазинов. Топ-2 Urban Assault или Г.К.Ч.П. примечательна тем, что ход битвы может изменить микроконтроль. Вселяешься в юнита и напрямую им управляешь. Такое редко где встречается, а даже если и есть, то такой глобальной значимости у данной механики нет. Топ-3 Warhammer Dark Omen. Тактика так себе, но кинцо отличное.

>> №797756   #337

>>797755
У любой механики есть потолок. Как и у скила игрока. Причём если заставить игру идеально играть саму в себя, визуально разницу с каким-нибудь чемпионом можно не заметить. А она будет пропастью.

>> №797758   #338

>>797756
Поэтому я и говорю, что "идеальных" не существует. Тактики нужно рассматривать с точки зрения инструмента-дополнения для чувства приключения, а не анализировать их в вакууме как они работают.

>> №797759   #339

Тем не менее, утверждать что в Jagged Alliance нет сюжета - это сильно. Особенно если речь о втором.

>> №797765   #340
ss_56d33daed601e5e8ed281e6bce7841138cedd(...).jpg - (673 KB, 1919x1079)  
673 KB

>>797720

>Если кратко

Если кратно, то выходит, что просто просто ограничения, чтоб было реалистично и не слишком весело. С системой когниции игрок не расставляет своих болванчиков по укрытиям, а потом смотрит минуту за ходом компьютерных, а двигает их, длительность ходов компьютера к длительности хода игрока очень маленькая.
>>797718
То есть это было недостаточно подпивасно?
>>797755

>выработка идеального макроса и весь интерес держится на процессе изучения правил игры.

Это решается случайной генерацией карт и разнообразием целей.

А на прикреплённой картинке видно, что разрабы сами не очень хорошо играют в свою игру. Я вод даже и не знал, что есть какие-то эффекты у степени пробуждения выше 4.

>> №797774   #341

>>797765

>С системой когниции игрок не расставляет своих болванчиков по укрытиям, а двигает их

Если честно, не понял. Если речь про систему укрытий, то она появилась только в новых икскомах. В оригинальных просто тотальная разрушаемость карты и ловля пуль окружением своей геометрией по естественной траектории, чем и мог воспользоваться игрок. Были неразрушаемые блоки используемые для технических нужд вроде огораживания карты, но это отдельная тема. Если речь про расстановку юнитов до начала битвы, то в оригинальном икскоме она была только при штурме алинами твоей базы. В остальное время бой начинался с рандомной генерации карты по набору условий, со случайным расположением на ней твоего шатла. С одной стороны в него на первом же ходу могло прилететь всё что только могло. С другой, если такого не случалось, это позволяло наперёд продумать тактику разведки. Во время штурама алиенвоской базы или крупных НЛО игроку приходилось входить в них через точки входа. Хотя с НЛО всё проще, при большом желании можно было проломить в любом желаемом месте крышу или потолок. Главное аккуратно, чтобы не взорвать что-нибудь ценное за ними.
Ущемлять возможности врагов вне жанра где ГГ и унижает аки мясо, мне не нравится. Нравится следить за их действиями и смотреть как мои персонажи их перехватывают. Если врага (сильного врага, это важно!) не видно, а только слышно, это тоже нагнетает атмосферы. Правда тут встаёт в полный рост извечная проблема последнего алиена. Которую все знают. Все люто ненавидят. И многие бросали из-за неё игру. Если кратко: совокупность особенностей тогдашнего ИИ (заставляющего перетрусивших вражеских дезертиров ныкатся от тебя по загону карты как в алиен изолейшене) и багов генерации карты, изредка засовывающей противника в физически недоступны места.

>> №797776   #342

>>797751
Нифига, там была интересная сама ТАКТИКА, но был жуткий перекос в сложности и постоянно не хватало патронов и приходил с ножами бегать.
ДЖАЗ хорошая игра, там даже разрушаемость зданий есть, что для многих игр сейчас нечто запредельное.

>> №797777   #343
1715582666863737.jpg - (130 KB, 945x822)  
130 KB

>>797755

> Идеальных тактик в принципе не существует.
> Лично мой топ-1 тактик - World in Conflict

Рассказывает про тактики, а потом перечисляет стратегии. Поразительные истории, пиши еще.

Что касается идеальных тактик, то они существуют - сайлент шторм серп и молот (именно он, потому что там самый интересный баланс и хорошие геймплейные ситуации), альфа антитеррор, коммандос.
Ну хотя бы остановимся на этом. Уже три штуки минимум.

>> №797819   #344
Hellblade2-Win64-Shipping_2024_05_23_20_(...).jpg - (1639 KB, 2560x1440)  
1639 KB

После пикмина 4 и стар оушена 2 решил добить новый хеллблейд. В него я играл по часу в день, чтобы особо не уставать.
Вообще я не разделяю всеобщего хейта к игре и считаю, что она нормальная, но в ней все же куча недостатков.

Самый большой - она затянута. Финальная треть совершенно не нужна, игру нужно было заканчивать на втором гиганте. Вообще гиганты это самое крутое, что тут есть. Сцены с ними загадочные, жуткие и интересные.

Всю игру идет нагнетание того, что вот в конце будет третий гигант и ты ждешь с ним какую-то крутую штуку, а там в итоге концовка настолько бездарная и скучная, что портит все впечатление. И объясние происходящего тоже днище.

Тащемта да, это симулятор ходьбы по большей части. Но до финальной трети это особо не парило, потому что был интересный визуал и атмосфера потусторонности.
Боевка тоже была крутой и зрелищной, но, СНОВА, в финальной трети все надоело.

Повторюсь, это я еще по часу в день играл и делал перерывы всякие между днями. Если наворачивать залпом, то совсем скучно будет.

В первую часть я играл немного и дропнул сразу, она мне вообще не понравилась.
Тут же достоинства у проекта есть.

Если надумаете играть, то знайте, что начало тут несколько затянутое и нужно немного потерпеть. А всё плохое начинается после того, как вы встретите сильную-независимую викингшу и начнутся унылые заходы одного и то же по 10 разу.

>> №797820   #345

>>797819
Майки очень чётко говорили что это будет за игра и что от неё ждать, и игра релизнудась ровно такой, как её и обещали.
Так что то, что какие-то люди ждали от игры чегото совсем другого - это их проблемы.

>> №797913   #346

>>797774
Да не играл я в X-COM, только в XCOM, с ними и сравниваю. И речь веду про то, что в механиках я, игрок, большую часть времени игры чего-нибудь делаю, а не смотрю на ход компьютераиз укрытия.
Кстати, я внезапно обнаружил у себя диск "Silent storm 2"и заодно "Medal of Honor", хотя понятия откуда он у меня. И я уверен, что в неё не играл.

>> №797918   #347

>>797913

> а не смотрю на ход компьютера

Сложные компьютеры в HOMM3 или Warlords 4.avi

>> №797922   #348

>>797918
В Warlords 4 в лейтгейме комп мог по 20+ минут ходить (у меня рекорд был против "невозможных" компьютеров на самой большой карте где-то 50-55 минут, когда компьютеры бились между собой чуть ли не сотней пачек).
Особенно если много битв было и надо было позахватывать поселения.

>> №797947   #349
back_c.jpg - (104 KB, 640x480)  
104 KB

>>797918
Ещё можно вспомнить пикрелейтед. В релизной версии КДР приходилось в настройках камеры отключать показ хода у нейтралов, техники и вообще всего кроме врагов, иначе компьютер ходил по полчаса на больших картах.

>> №798235   #350
yuzu_2024_05_31_12_47_27_982.jpg - (1083 KB, 2560x1441)  
1083 KB

Итс ми, Марио! Вахуу! Ван ап!

В игре просто наглухо отмороженная камера и управление. Сама по себе она легкая, но в комбинации с этими приколами это просто курс мазохизма в чистом виде.

Также тут дурацкий гейм-дизайн, где каждый уровень нужно пройти несколько раз, чтобы собрать все звезды, иначе дальше не продвинешься.
Также меня выбесил момент, где непонятно было как попасть в корабль - оказывается нужно было нырнуть, потом всплыть опять наверх зачем-то, потом опять вниз, иначе скрипт со змейкой не срабатывал.

Короче, игра хорошая, если вам по нраву местное управление и камера. В противном случае экспириенс не для слабонервных.

>> №798237   #351

Ого

https://www.youtube.com/watch?v=PvPFnQJ1uxs

>> №798239   #352
1703345620948772.jpg - (114 KB, 637x1000)  
114 KB

Еще напишу что я дропнул за последнее время:

DRAGON QUEST XI
Дропнул.
Абсолютная посредственность во всем, что только можно. Посредственный сюжет, герои, геймплей, графика, стиль. Уродливые персонажи, которые якобы от великого ТОРИЯМЫ УХУХУХУ, но мне как-то пофиг. Я доверяю своим глазам. Я обожаю старое аниме и различные виды стилей, но персонажи в DQ11 откровенное уродливы по типу пикрлетейда.

Deadly Dozen
Дропнул ее и аддон. Аддон чуть получше, но разницы особой нет.
Эта игра вышла через 2 года после hidden and dangerous, полностью скопировала ее формулу, но сделала все хуже.
А аддон вышел в 2002-ом, хаха, когда через год вышла hidden and dangerous 2, которая с другой планеты.

В общем, играть в такое сейчас будет только человек, который застал эту серию в детстве и хочет поностальгировать.

Armed and Dangerous
Тоже дропнул. В детстве когда-то пытался ее проходить и тогда мне было скучно. Скучно стало и сейчас. Геймплей плохой, фактически нет смысл стрелять ни из чего, кроме автомата. Сложность в начале доступна только обычная, враги отлетают очень быстро. Камера отвратительная, юмор мне не нравится. Мне вообще британский юмор не нравится - он отвратительный (как и сами британцы).
Короче, дальше нескольких уровней я не ушел и благополучно удалил игру.

>> №798248   #353
a&d1986.png - (608 KB, 771x512)  
608 KB

>>798239

> Armed and Dangerous

Гугл находит интересные вещи вместо игры.

>> №798277   #354
загружено.jpg - (131 KB, 1920x1080)  
131 KB

Ужас, что за разработчики пошли. Потратил 5 часов страдая на высоком уровне сложности. И это при этом, что в обсуждениях народ ноет, что тяжеловато. А можно мне ачивку за такой подвиг? Нет? Платина для консольных калек важнее чувств хордкорщиков?

Отличная задумка, но никакая реализация. Купил за копейки от карточек на распродаже.

https://www.youtube.com/watch?v=1_lYK0UFriQ
Плюсы:
Общая идея Hotline Miami.
Сеттинг боевиков Джона Ву.
Стилистика Ruiner.
Отличный импакт и стрельба.
Качественная музыка.

Минусы:
Главный косяк и самый бесящий: герой видит врагов, а ты, как игрок, нет. Из-за чего всё это превращается в лотерею, так как ты не можешь планировать свои действия. Он чинится-то легко - дай камеру покрутить и отдалить, но нет. Тут типа есть стрелочки, которые пытаются исправить ситуацию, но это так не работает. Как можно было выпускать игру с таким багом и считать, что так сойдёт.

Плохая читаемость врагов, укрытий и перегородок. Игра на запоминание, а не на азарт хаоса боя. Ты умираешь от ваншота, пули летят быстро, как и враги реагируют молниеносно. Ты просто не успеваешь сориентироваться и предпринять действия.

Никакой сюжет. Вот вообще. Катсцены - это какой-то текст из нейросетей ни о чём. Увидел концовку и не понял кого я убил и за что.

Замедление времени бесполезно.

Четыре вида пушки бесполезны. Дробовик бесполезен вдвойне.

Прокачка бесполезна.

Есть читерский аим в настройках.

Игра со временем никак не разгоняется, копируя одни и те же механики. Появляется только чувак в бронежилете, который всегда отпрыгивает при первом попадании и всё. Зато маппер искусственно усложняет игру, увеличивая количество врагов, комнат и прозрачных перегородок, без которых тебе рандомно может прилететь с любой стороны, потому что камера кривая.

Нет ачивки за хард.

Играть на геймпаде больно.

Из-за кривой камеры всё это превращается в тыканье и запоминание, а не в паззл на скорость.

Не совершайте мою ошибку и играйте на среднем уровне сложности - меньше духоты будет (хотя играть на нём я не пробовал, форумы говорят, что там так же сложно).

Игру можно рекомендовать, только если вы прям фанат жанра, сеттинга, хотите послушать хорошую музыку и бездумно потыкаться@пострелять. Как развлечение игра не работает, но как жвачка вполне. Если хочется подобного, то советую погуглить John Woo Presents Stranglehold.

>> №798311   #355
persona-5-royal-persona-4-golden-how-lon(...).avif - (219 KB, 1800x900)  
219 KB

Решил тут перепройти P4G на свиче. Году в 2012 играл на вите, прошёл где-то половину, потом бросил из-за внешних причин и больше не возвращался. Доигрывал со скрипом. Сюжет начинается интересно, но скатывается в цикличный процедурал с задолбавшим всех клише "школьники убивают бога". Главный "приземленный" злодей пришит белыми нитками с одной целью вызвать "ВАУ" у игрока. Правда, кто-то забыл сказать сценаристам, что у злодея должна быть, ну, мотивация... Про сансару из "молчи! - ты не я! - боссфайт - ты это я...". Герои постоянно комментируют то, что случилось 5 минут назад, кричат "ух мы их накажем! давай сэмпай!". Всё это приправлено цистернами прекрасного текста про всё подряд.

Социальные связи никак не связаны с общим сюжетом - допустим, прокачал ты какую-нибудь ветку на максимум, человек разобрался в себе и решил двигаться дальше. Ой, а сюжету пофиг, и этот самый "проработанный" снова будет агриться на фигню. Они нужны тупо для: а) скиллы сопартийцев; б) множитель очков при слиянии Персон. Почти все Персоны на 10 лвле связи - мусор. "Ой, ну там же вся суть - романсить ТяН!" Так а толку-то от этих романсов - они ничем не ограничены, они унылые, все девочки - просто жополизки перед мартисьюшным гг. Хоть со всеми крутись - игра ничего не скажет, кроме смищной сценки на праздник.

К геймплею тоже немало вопросов, но в целом пойдёт - бегай, тыкай уязвимости, побеждай. В середине прохождения бои начали люто душить.

Атмосфера с музыкой затащили, ладно, такой лайтовый слайсик.

Ну ладно, прошёл я голден и подумал - надо пятерку попробовать. Как-никак, четверку впопыхах делали на базе тройки, там как раз конец поколения PS2 был, простительно. А тут и новый движок, и столько времени между частями, и все вокруг хвалят, и столько народу с пятёрки в серию вкатились... Поиграл я, и... разочаровался в человечестве.

Возьмите все минусы, что я писал про четвёрку и умножьте их на 10 - получите пятерку. Сюжет будто какой-то ребёнок писал: "ууууу взлослые плахие мы их накажим мы БУНТАРИ НИТАКИЕ КАК ФСЕ". В конце опять бога нагибают. Тупости и несостыковок миллион. Все принципы меняются по велению пятки хренариста.
Персонажи и социальные связи - рерайт и рескин материала из 3 и 4. Серьёзно, будто всё в центрифугу закинули, перемешали и вытащили. К примеру, Рюдзи - это спортсмен с коленкой из 3 и Кандзи из 4. У Хару брак по расчёту, как у Мицуру. Один из "главных" плохишей звучит созвучно оному из четвёрки. Вся эта вторичность приправлена такими же вторичными и ненужными диалогами и активностями. Связи теперь вообще всрать нельзя - никаких broken/reverse.
Геймплей - мякотка. С одной стороны, чуть "оказуалили" бой - теперь не надо список листать, на каждую кнопку своё действие. Вернули диалоги из п2 в кастрированном виде. С другой, зачем-то ввели убогий контекстный платформинг/укрытия. Один вопрос - зачем? Разнообразить геймплей? А так он очень интересным стал, как же... Бегай-прыгай-ищи ключики. Ух, именно этим я и хочу заниматься в жрпг.
Визуал поначалу показался занятным, потом словил чувство перегруженного "эджи". Музыка норм.

По итогу, дропнул и проходить не собираюсь.

У меня один вопрос - какая эта игра года и лучшая JRPG? С такими-то болячками? Подпивасы и дети открыли для себя новый жанр и понеслись его возносить. А блоггеры... Ой, эти любую тему обсосут и поддержат, если от этого статистика вырастет. IXBT, Stopgame, DTF...

Теперь понятно, откуда у пятерки столько псевдофанатов и мемов по этим псевдофанатам. Как бы хочется на стадном инстинкте хвалить то, что хвалят другие, но прорваться через эту глупую графоманию сможет не каждый.

>> №798314   #356

>>798311

>Ой, эти любую тему обсосут и поддержат, если от этого статистика вырастет. IXBT, Stopgame, DTF... Теперь понятно, откуда у пятерки столько псевдофанатов и мемов по этим псевдофанатам.

Добро пожаловать в клуб просветленных непопулярных душных циников.

>> №798316   #357
20211127111038_1.jpg - (665 KB, 2560x1440)  
665 KB

>>798311
Если хочешь навернуть самую душевную жрпг на планете с крутыми персонажами и не задалбывающим геймплеем, то велком ту СТАР ОУШЕН 4 - самую захейченную часть серии (не знаю почему).

Вообще у меня такие отношения с жрпг складываются - все, что популярно мне не заходит. Все, что хейтят или же оно на свалке истории - мне нравится.

Например, мне очень даже понравились финалки 13-2/13-3.

>> №798317   #358

>>798314
То есть, указывать на очевидные косяки = душить? Почему это, интересно? Потому что маленькому фанату неприятно от правды?

>>798316
Спасибо, может, и потыкаюсь. Куплена как пару лет назад, да всё руки не доходят.

>> №798321   #359

>>798317

>Потому что маленькому фанату неприятно от правды?

Потому что говорящая голова сказала противоположное. В интернете кто ярче - тот и прав. А вникать в тонкие духовные материи конструктивной критики никто не будет - это база споров в интернете. В битве безликого комментатора и камвхоры побеждает всегда последний.

>> №798322   #360

>>798311
Любопытно, что большая часть твоих претензий не распространяется на пирсоны 2. И для меня вообще загадка, почему пирсонкафанаты игнорируют эту дилогию. По мне так лучшие мегатены.

>> №798323   #361
1700922268709836.png - (65 KB, 640x448)  
65 KB

>>798322

> почему пирсонкафанаты игнорируют эту дилогию

А там хоть англюсик есть?

>> №798324   #362

>>798321
Ну, тут ты прав. Радует, что крики в интернете редко отображают реальную жизнь. Hi-Fi Rush, вон, тоже все нахваливали, Стопгейм игрой года назвал в обзоре, каждый в экстазе. Как откроешь реальную статистику в виде ачивок - так там игру прошли лишь 25% игроков. А потом удивляемся, что студию закрыли.

>>798322
Так совершенно другие люди делали, вот и не распространяется. У п2 свои болячки есть, но по сравнению с 3-4-5 это цветочки.

>>798323
Даже русек есть.

>> №798325   #363
Hi-Fi-RUSH_2023_02_27_23_10_19_031.png - (3892 KB, 2560x1440)  
3892 KB

>>798324

> Ну, тут ты прав. Радует, что крики в интернете редко отображают реальную жизнь. Hi-Fi Rush, вон, тоже все нахваливали, Стопгейм игрой года назвал в обзоре, каждый в экстазе. Как откроешь реальную статистику в виде ачивок - так там игру прошли лишь 25% игроков. А потом удивляемся, что студию закрыли.

Так она реально паршивая, муахаха. Поделом.
Это аналог камидиклаб и смехопанорамы в игровой форме, плюс все это сверху залито неграми и сильныминезависимыми. Геймплей примитивный донельзя, а главная фишка с ритмом опциональна и нафиг не нужна.

>> №798326   #364

>>798323
Тут бы еще вспомнить Shin Megami Tensei - спинофф персоны.

>>798324

>Ну, тут ты прав. Радует, что крики в интернете редко отображают реальную жизнь. Hi-Fi Rush, вон, тоже все нахваливали, Стопгейм игрой года назвал в обзоре, каждый в экстазе. Как откроешь реальную статистику в виде ачивок - так там игру прошли лишь 25% игроков. А потом удивляемся, что студию закрыли.

Надо бы самому стать говорящей головой и нести правду-матку в массы, но тут такой нюанс, что умные люди по большей части интроверты. Они привыкли впитывать информацию, а не высказывать. Говорящие головы - это экстраверты. Им лишь бы выдать, а не узнавать что-то новое.

Так и живем.

>> №798343   #365
ss_f4e9e5f0320e7af367427444870c6a764fad1(...).jpg - (526 KB, 1920x1012)  
526 KB

Дропнул после 8 часов геймплея.

Кинца и приключения нет. Вот вообще. Обычно игры подобного жанра ищут золотую середину, как-то награждают игрока. Тут ничего подобного, даже сюжетные миссии обставлены пресно и никак. Пройти на ютубе в формате игрофильма будет целесообразней.

Это игра-пылесос: гринди, качайся, выполняй рутинные действия. Это может быть как баг, так и фича, кому-то заходит: полежать на диване с геймпадом, под пивас почистить иконки на карте. Но проблема в том, что другие подобные игры делают это лучше. Здесь же процесс медленный и неудобный. Даже управление на геймпаде нестандартное, и поменять ты его можешь только на другое нестандартное управление, своё не назначить. Интерфейс, навигация, прогрессия - всё костыльное по сравнению с другими представителями жанра.

И даже главная фишка игры "атмосфера" раскрывается никак. Все регионы - это один биом пустыни. Все точки интереса на карте - мыльная тёмная текстура металлической пластины. Чаще всего это ржавый корабль или подземный коридор. Изучать этот мир неинтересно.

Такое ощущение, что игру делали в сжатые сроки и разрабы ничего не успели. Оформили только базу и выпустили.

Откуда столько положительных отзывов в стиме непонятно. Вангую, что скриншоты обещают атмосферу Безумного Макса, и по началу кажется, что ты её получишь, но поиграв подольше понимаешь, что это не так.

Если не любите гриндить, то лучше на ютубе игрофильм посмотрите.

c: ne меня поддерживает, хоть мне и больно дропать игру.

>> №798348   #366
NinoKuni_WotWW_Remastered_2024_06_01_23_(...).jpg - (1677 KB, 2560x1440)  
1677 KB

Я снова чего-то не понимаю?

У игры паршивый геймплей, паршивый сюжет, абсолютно неинтересно ничего и нигде. Плюс с гг постоянно таскается какой-то карлик-армян с шутками уровня камидиклаб и отвратной английской локализацией в целом.
Ну вот когда мне станет весело? Спустя 50 часов?
Графика стильная, но технически игра 0/10. Пк-порт постоянно статтерит, местные города это 3 сарая и 2 коротенькие кишки, данжи примерно такие же. Глобальная карта просто пустая паляна и зверушки, которые бегут на тебя по прямой. Вау.

Я думал драгон квест 11 хреновая игра, а тут ровно те же самые грабли, пфахах. Такое ощущение, что одни и те же люди делали.

>> №798349   #367

>>798348

>Графика стильная, но технически игра 0/10

Классическая ошибка. Я тоже много раз в неё попадал. Банальное "судим по обложке, а не по содержанию". Пора уже принять мысль, что в интернете много хайпа и глупых людей.

>> №798360   #368

>>798349

> в интернете много хайпа и глупых людей

А может быть это все же мы глупые, а коллективное бессознательное рулит в нужную сторону?
https://youtu.be/qLXDi4Jlsbw?si=F-QJ9Ya3UE1Ma9F2

>> №798363   #369

>>798360
История кино знает много случаев диссонанса между коллективным диссонансом и оценками критиков\зрителей. Всё это мы уже проходили.

Вывод только один: никому не доверять, проверять только самостоятельно, воровать и не тратить деньги.

Тут ещё можно сделать вывод: никогда не доверяй людям, чья цель заработать деньги. И на самом деле в стиме довольно-таки много проплаченных обзоров. Благо там обзоры можно фильтровать: сколько часов наиграл, сколько символов напечатал, сколько игр на акке и обзоров. Сделал бы стим, чтобы ещё было видно, сколько ачивок автор выбил - было бы ещё лучше.

>> №798377   #370

Начал перепроходить RAGE. На этот раз хочу получить ачивку ультра-кошмар. За одно насладиться английской озвучкой. Хотел бы я поставить моды, но из-за них достижения блокируются. В драйверах амд есть плюшка: принудительно включить тройную буфферизацию и конверт текстур из 8 бит в 10 бит для приложений opengl, ведь Кармак так любит этот апи. Их я тоже включу.

Но главное - включить алхеми. И... в игре есть EAX!!! В настройках его нет, но если подрубить алхеми, то звук заметно меняется. Я прям слышу этот реверб и эхо. Очередной пример хидденжемовой технологии, загубленной консолями. Я недавно тестил его в кф1-2. Во второй части в настройках нет подобного, потому что игра выходила на консолях. Но вот в кф1 в настройках уже есть openal. Что говорит о том, что виноваты консоли.

Создал в стиме тему в разделе предложений: отображать в обзоре количество ачивок и ачивку за прохождение игры. Лол, сразу несколько человек на меня набросились, доказывая как это тупо. Я не понимаю чем тут нужно руководствоваться, чтобы не понимать достоинств. Проблема разницы хайпа и качества игры - есть. Наличие отображение ачивок игрока в обзоре ничего ни у кого не отбирает, только улучшает качество обзора, но нет, всё равно найдутся те, кто захейтит. При этом меня даже кто-то поддержал, выдав награду.

>> №798379   #371
20240602150342_1.jpg - (372 KB, 1920x1080)  
372 KB

>>798377
Бзв я так же через дрова сделал принудительную фильтрацию текстур и картинка стала лучше, хоть в настройках игры и присутствует данная опция.

>> №798387   #372

Вы кажется тредом ошиблись. Это тред впечатлений, а не вбивания в головы неверным кристаллизованной истинны. Мнения и впечатления у разных людей бывают разные. Вплоть до полностью противоположных. Это нормально.

>> №798388   #373
скидвард.jpeg - (63 KB, 957x629)  
63 KB

>>798379
>>798377
Бзв в раге2011 года гоночки лучше чем в безумном максе 2015. Что примечательно, так как ид до этого делали только шутеры, а у авалаче за спиной уже была серия просто потому что. Вдвойне иронично, что они же потом делали раге2.

Впечатление только портит режим ультра-кошмар, потому что сложность гонок возросла вместе с ним. Я не смог пройтии первый квест гонок и побить рекорд местного механика.

А ещё игра от принудительной фильтрации текстур через драйвера каждый раз после загрузки ноет, что у меня мало видеопамяти, а до этого такого сообщения не было, но на игру это не влияет. Это внутриигровое сообщение и ничего не вылетает, да и технических проблем я не заметил. 2011 год, неужели тогда этой игре 4 гига было мало.

>>798387
Без критики впечатлений их качество не будет расти. Пишут не только для себя, но и для окружающих. С твоей логикой можно писать просто в блокнот себе под нос, раз тебе важно просто высказаться и плевать на то, как это будут воспринимать окружающие.

>> №798489   #374

>>798387
>>798388
Простите за мета дискуссию.
Я тут совсем мимо прохожу иногда, но создалось впечатление, что в треде преимущественно нетортянка, за исключением положительных обзоров старых аркадных игр и бумер шутеров.

Я хотел было оставить свой обзор на что-нибудь, но наверняка придет Кекинг и распишет мне, что я умудрился получить удовольствие от плохой игры. И что раньше было лучше.

>> №798492   #375

>>798489
Ну и пускай пишет.

>>798388
"Мне не нравится и тебе должно не нравится" - это не критика.

>> №798517   #376
NinoKuni_WotWW_Remastered_2024_06_03_00_(...).jpg - (1864 KB, 2560x1440)  
1864 KB

>>798348
Всё, я покалупался еще несколько часов и удалил. Игра абсолютно стерильная, геймплей плохой, история писалась для малышей.
Возможно, проект задумывался в качестве семейной игры, где батя с сыном вечерами побеждают темных волшебников и приносят добро в мир, но вот только местная боевка недетская и сделана для мазохистов.
Это все равно как если бы разрабы марио решили сделать все уровни как в митбое с жесткой системой сейвов, а на коробке бы писали рейтинг 3+ и рекомендацию покупать в подарок детям.

Короче, игра не очень.

Но вторая часть вроде как сильно лучше и там боевка экшеновая, так что я попробую.

>> №798519   #377

>>798517
Ну да, Ни но Куни это добродушная семейная игра.
Не всем играм ведь быть острыми и тёмными, иногда можно поиграть и во что-то добродушное с обычной историей про путешествия, без концов света, предательств, вотэтаповоротов и жестоких убийств.

>> №798521   #378

>>798517
Вторая лучше, да. Но с таким отношением - вряд ли понравится.

>> №798524   #379
KINGDOM HEARTS II FINAL MIX_2022_07_03_1(...).png - (2255 KB, 2560x1440)  
2255 KB

>>798519

> иногда можно поиграть и во что-то добродушное с обычной историей про путешествия, без концов света, предательств, вотэтаповоротов и жестоких убийств.

Разумеется, только вот тут сюжет максимально бездарный, а персонажи тотальные буратины. Я не против хороших сказок, мне нравится кингдом хартс, например. Вот уж пример ХОРОШЕЙ семейной игры.

>> №798527   #380

>>798517

>Но вторая часть вроде как сильно лучше и там боевка экшеновая, так что я попробую.

Боёвка там интереснее, но сюжет и персонажи на порядок слабее первой части. Если тебе в первой не понравился, то во второй, вероятно, будет еще хуже.
Сказка о мальчике, который исекаится, чтобы спасти маму > Исекай про японского президента, который вынужден помогать молодому фентезийному принцу отстраивать своё королевство заново.

>> №798530   #381

>>798524
Кингдом Хартс как раз-таки чрезвычайно замудрённая, с вотэтаповоротами и очень-очень мрачной подложкой.

>> №798531   #382

>>798527
Первый исекай - банальщина и в каждом втором исекае.
Второй исекай - редкость и что-то новое (точнее было на момент выхода, сейчас уже таких тоже наплодилось).

>> №798537   #383
image.png.65bf7f48e54754703fae73e824627f(...).png - (2747 KB, 1920x1080)  
2747 KB

>>798530
Первые две части спокойно играются вслепую. Другое дело, что в первой части очень сложный левел-дизайн и не каждый взрослый поймет куда плыть в мире русалочки.
>>798527

> но сюжет и персонажи на порядок слабее первой части.

Мне кажется это нереально. Тут и так все максимально женерик и пресное, как будто смотришь стотысячную итерацию одного и того же диснеевского сюжета.

>> №798545   #384
NinoKuni_WotWW_Remastered_2024_06_02_23_(...).jpg - (1656 KB, 2560x1440)  
1656 KB

Еще забыл сказать про локализацию.
По традиции английских бракоделов перевод имеет мало общего с оригиналом. Плюс они зачем-то армяна-напарника гг переделали в ирландца, поменяли многим персонажам имена и добавили английского "колорита".
Чтобы примерно представлять о чем речь - представьте себе, как если бы у нас в России издали эту игру и полностью ее озвучили, поменяв все имеющееся в игре под реалии нашего рынка.

Например, данный армян бы реально говорил бы как армян и все его диалоги были с акцентом и тексты там были следующие "Шеле-меле слющай дарагой улюм-мулюм рюсский брат очин вкусный щащлык будищ??" и т.д. А героя бы вместо Оливера звали бы Оливьешка.

>> №798548   #385

>>798537

>Мне кажется это нереально.

Не буду пытаться менять твои ожидания, попробуй и решишь для себя.
>>798531

>Второй исекай - редкость и что-то новое

Дело не в премисе. Дело в том, как это всё подано. За все те часы, которые я наиграл, перед тем как дропнуть, у меня сложилось впечатление, что сюжет и мотивации героев подаются какими-то тезисными шаблонами, которые не прорабатывали.
Если конкретно:
Я вначале закрыл глаза на то, что помолодевший президент Японии, внезапно, мастерский мечник. Ладно, занимался кендо и боевыми искусствами с юности и на этом сделали акцент при исекае.
Фентезийная "соц сеть" с фоточками и лайками и то, как быстро к ней все привыкли в этом сеттинге мне показалась совсем не к месту.
Вся сюжетная арка, когда герои спасают дочь местного вождя варваров. "Вы на территории нашего клана, но ничего страшного, я объясню папке вашу ситуацию, он всё поймет". Папка не понял, посадил всех в тюрьму, посчитал принца недостойным лидером и вообще готов был их поубивать на месте, но минутой позже дочь похищают монстры, герои её спасают и папка делает 180, готов служить принцу и отстраивать его королевство.
После этого я прошел еще несколько сюжетных арок, было не так плохо, но и лучше не стало.

>> №798883   #386
MadeInAbyss-Win64-Shipping_2024_06_06_09(...).jpg - (1997 KB, 2560x1440)  
1997 KB

Нууу... средне. Наиграл 3 часа и чот мне лень дальше продолжать.
Игра эпохи пс2 как по механикам, так и по графике. И я вообще люблю игры с пс2, но тут множестве элементов уже просто надоели в других играх - весь этот крафтинг, сбор мусора, локации из одинаковых элементов.
Но сама идея интересная и при больше бюджете и таланте можно было бы сделать совсем круто.

В общем, игра зайдет только тем людям, у кого не слишком большой опыт игровой жизни.

>> №798891   #387

>>798883
Ну так ЦА таких игр как раз и являются обычные японские школьники.

Впрочем, тут проблема в самом тайтле. В бездне жить неинтересно. Весь байт держится на интриге что там ниже. В том же сталкере, например, тебе просто интересно находиться в Зоне, потому что рефлексия.

>> №798943   #388
Wizardry - The Five Ordeals.jpg - (57 KB, 600x337)  
57 KB

При всех своих недостатках, достойный порт оригинальных первых частей серии на ПК. Можно относительно удобно играть с клавиатуры, геймпада, мыши и тачскрина. По отдельности или всего вместе взятого разом. В меру ребаланснутые механики, были определённо правильным решением. Надо было идти гораздо дальше. Как вспомню что на меня зашедшего в одиночку в лабиринт больше не кидалось со входа 3 фул.пачки мобов, а от силы 3 моба в пачке, прям бальзам по сердцу. Хотя ограничения ассортимента в лавке мне не понравилось. Красивые аватарки на заманивших меня скриншотах, оказались рекламой функции кастомизации по средствам замены файлов игры. Кастомизировать можно только аватарки. Если честно - я разочарован. Тем более, что самый крупный полноэкранный вариант аватарки, предполагаемый в качестве фоновой подложки, всё так же лежит на слое поверх важной части интерфейса. Получается игра не может похвастаться красиво прорисованными персонажами как Wizardry: Labyrinth of Lost Souls С другой стороны, красивые персонажи и стыренные задники - чуть ли не единственные её достоинства LoLS. Да, Five Ordeals всё ещё сильно уступает портам Wizardry на SNES и так же утыкан костылями игровых условностей настолки, словно морской ёж. Однако нельзя не отметить старания разработчиков по облагораживанию интерфейса и возможности выбора в настройках уровня олдскульности графики для разных частей игры. Из-за прямого переноса с настолки в оригинальные первые части Wizardry, интерфейс всё так же с непривычки жутко неудобен, контринтуитивен и во многом дублирует друг-друга, а любые действия требуют длинной цепочки нажатий. Однако в Five Ordeals в отличии от некоторых японских переосмыслений вроде Class of Heroes хотя бы не стали всё дальше контринтуитивить и усложнять. На всякий случай напомню типичный геймплей новичка в играх серии Wizardry: заходишь в одиночку в лабирант, на тебя налетает футбольная команда мобов, еле убежав находишь сундук на котором 99% стоит ловушка требующая воровских навыков и словив яд со всех ног бежишь обратно в город, где обнаруживаешь что антидот сопоставим по стоимости с отлёживанием в гостинице, денег нет, лут неидентифицирован и не продаётся в таком виде, идентификация стоит дороже лута, а ты скоро откинешься. Кое-как считерив с раздеванием предустановленных персонажей из таверны (предполагается что ты играешь в компьютерную игру где они есть) ты таки покупаешь комнату в гостинице, после чего узнаёшь что пока ты болел прошла по календарю твоя днюха и ты постарел на год. Так вооооот... в Class of Heroes все цены прибавили по паре ноликов, падение денег с монстров было урезано по самые гланды, а собственно лут теперь только мусором компонентами крафта. Но самая подстава не в этом, а том что для крафта нужны дорогие рецепты из магазина, рарная основа (расходник) и прокаченный алхимик в пати. Ну и конечно же крафт ты можешь запороть, как и заточку. И ты не хочешь знать про условия заточки. Энджой фармом, грндом и приплетёнными ни к месту элементами ВН и заряжаемой шкалой кооп-суперударов. В Wizardry: The Five Ordeals слава DOS'у всего этого безобразия нет. Однако, я бы настоятельно не рекомендовал новичкам знакомится с серией Wizardry ни с чего другого как 6 части на SNES и 8 на ПК. А если ты прожжёный фанат, то скорее всего сам выберешь во что играть.

>> №798991   #389
12121212.jpg - (18 KB, 391x182)  
18 KB

Кто тут большой молодец? Я!!! Подумать только, а ведь когда-то эту игру называли плохой, было время... Из 2024 года это выглядит забавно.

Да, у игры есть проблемы:

Она просто обрывается и не имеет нормальной концовки. Игра явно сделана на 2\3.
Миссии и сайдквесты обставлены никак. Просто кишка, просто нпц, просто убей всех. Все сайдквесты - это просто бектрекинг на те же самые карты с другими врагами. А их тут всего 2,5: мутанты, люди, боты и разные их вариации.
Баланс никакой. Покупаешь бесконечное число аптечек и базовых патронов - больше ничего не нужно. Большинство крафта не нужно, , правда хз как всё это ощущается на геймпадах. Может там и нужно всё это.

В начале нпц нам говорил: береги кристаллы метеорита, они очень ценные. К концу я скопил 60 штук и так и не понял куда их тратить. Собирал карточки для местной настольной игры, но как её активировать так и не понял. Гонки можно просто игнорировать, они опциональны.

Но я всё равно получил удовольствие, хоть и прошёл игру в третий раз. Арт потрясающий, ассеты потрясающие. Бегать@стрелять приятно. Однообразные сайды и миссии? Не баг, а фишка. Врубил на ютубе дум радио рип анд тир - вперёд всех раскидывать.

Вдвойне обидно, что вообще-то это единственная игра от ид с официальным тулкитом для модов. ЕДИНСТВЕННАЯ!!! И популярностью он не пользуется, на моддб ровно один мод из кастомных карт.

>>798943
И ты тоже молодец.

>> №798994   #390

>>798991

> ассеты потрясающие

Играл за 10 метров от монитора?

>> №798996   #391
Shredder-TMNT-фэндомы-Splinter-3986903.jpeg - (49 KB, 512x384)  
49 KB

>>798994
Ох уж эта молодежь, которая ценит графон, а не арт.

Раге должна была бегать в 60 фпс на хбок360. Ясень пень графон бы они не потянули, поэтому компенсировали картинку стилем и артом. И ты прям видишь это старание. Да, если смотреть под лупой, то мыло и лоуполи бросаются в глаза. Мир мертвый и статичный. Но я вижу старания оптимизации. Видно, что соки выжимали. Стоит перестать всматриваться, как общее настроение сеттинга проникает.

И, да, она действительно задумывалась так, чтобы ты играл с ТВ и смотрел на неё с расстояния. Но я всё равно никаких проблем не увидел и при игре на мониторе в фуллхд. Врубил через дрова насильную фильтрацию х16 и норм. На моддб ещё есть патчи на графон, но я их не ставил.

Тут бы стоило вспомнить Раге 2, которая делалась на другом движке от авалаче, но выглядит и ощущается хуже. Все-таки какая-никакая магия у идтеч есть.

>> №799000   #392

>>798996
Да че ты мне тут заливаешь. Кармак шизофренник совсем поехал со своими мегатекстурами и забабахал игру на 20 гигов (что по тем временам было неслыханно), но только они выглядели хуже даже игр из 90-ых и там было настолько низкое качество текстур, что зачастую даже не было понятно какой предмет лежит у тебя перед носом. Постоянная подгрузка этого уродства так и осталась на пк нерешенной, т.к. игра делалась под геймпад и консоли и там никто не задумывался, что мышкой можно быстро вертеть и половина мира окажется неподгруженной.

Плюс, как ты сам сказал, из-за мега-текстур тут все прибито к полу и мир полностью мертвый.

Поэтому игра выглядит красивой только когда залезаешь в тачку и там у тебя горы красивые вдалеке и не видно всю эту кашу. Но стоит взять в руки пистолет, как приехали.

Впрочем, стрельба в игре приятная за счет большого количества анимаций у врагов и приятного звука выстрелов. Так-то!

https://youtu.be/UITJHfStj6A?si=rEB5DoeP8_8beYJt

>> №799003   #393

>>799000
Я не увидел какой-то адской проблемы с подзагрузками. Меня это не напрягало. Тут нужно было бы ещё моды с моддб навернуть, чтобы проверить, но мне уже лень.

При этом если запустить дум16 с пс4, то он выглядит беднее чем раге с х360. Дум Етернал уже покрасивее, но!:

В раге ты можешь кататься на машинках. Более того на этом же движке с этой же технологией мегатекстур делался квейк енеми территори - забывая игра клон-баттлфилда. То есть очевидно, что технология делалась для огромных карт, а не для коридоров-кишок.

И, да, раге на х360 действительно выглядел красиво. Тут нужно проводить исследование и сравнивать с играми на уе3, но мне лень. Субъективно он красивей.

>Так-то!

Я выше уже писал, что в игре есть скрытая технология директсаунда. Если установить openal, поставить алхеми универсал, добавить игру и оставить последний открытым, в игре активируется EAX и разница будет ощутимей.

Так же в игре есть скрытые технологии. Помимо принудительной фильтрации текстур можно выставить тройную буферизацию и конверт текстур с 8 на 10 бит, игра будет красивее, нежели встроенные настройки на максимум вкачивать.

Ещё в игре есть мультиплеер-кооп, но я его не трогал и не подумал о нём что-то.

>https://youtu.be/UITJHfStj6A?si=rEB5DoeP8_8beYJt

Прикольно покекать, но адекватность обзоров сомнительна. Ценен как наследие культуры борд, нежели анализ игр.

>> №799023   #394
62229.jpg - (118 KB, 360x533)  
118 KB

Че, поцоны, жаркое лето игр? Что там анонсировали: Ремастер Нечто с пс2 от дайвов, цивилизацию 7, аддоны к талос принципл 2...

>> №799037   #395
eigengrau.jpg - (41 KB, 616x353)  
41 KB

Непойми как нашел шмап под названием Eigengrau. Внезапно зашел на ура.

Главная особенность игры в том, что каждая миссия здесь содержит набор различных фич. Например, блоки которые простреливаются лишь с одной стороны, замедляющие зоны, противники которые движутся лишь когда по ним стреляешь и всякое прочее. Этих фич так много и они все такие разные, что поневоле начинаешь предвкушать чем же игра удивит тебя на следующем уровне. По сути это не совсем шмап, а скорее некий причудливый полушмап-полупаззл где от игрока требуется понять принцип работы той или иной фичи и не помереть по ходу дела.

Из минусов здесь пожалуй минималистичный стиль и полнейшее отсутствие сюжета. Я всё время летал какой-то стреляющей пыпкой, уничтожал летающие кубики и треугольники, а когда убил финальную злую пыпку, то на экране появилось загадочное "но правильно ли ты поступил?". Задавать подобные вопросы когда я без понятия кем играю и против кого воюю - это как минимум странно. Но в остальном претензий нет - эта игрушка стала для меня приятным сюрпризом и я буду очень рад если где-то найду нечто похожее.

>> №799117   #396
20240608213150_1.jpg - (268 KB, 1920x1080)  
268 KB

Годнота и хидденжем. Это первая игра студии. Вот это: >>798277 их вторая игра. Купил их в бандле за копейки. Вторая мне не понравилась, но вот первая зашла.

Это простенький топ-даун-шутер с базовыми механиками зомби-отстрела в обертке нуарного Макса Пейна.

Но вот что мне зашло - малое количество копипаста. Видно, что разрабы пытаются в разнообразие, как и кинца, так и игровых ситуаций. Я прям чувствую старания. Да, тут куча косяков: читаемость карты плохая, так себе импакт стрельбы, иногда зомби перед лицом респаются, но всё это можно простить, так как видно, что игрока пытаются развлекать, а не просто вывалить на него сверху маппак. Как там дальше будет хз, пока только четыре уровня прошёл.

Специально играть в неё не стоит, но вот добавить в вишлист и купить за копейки на распродаже, чтобы потом побегать@пострелять под свою музыку можно.

>> №799140   #397
header.jpg - (60 KB, 460x215)  
60 KB

Купил в стиме за копейки Natsuki Chronicles и до сих пор об этом жалею.

Некоторые игры в первую очередь продаёт юай и прочие менюшки. Как персону 5, например. Так само и здесь я повёлся на красивый интерфейс - он реально стильный, удобный и задаёт атмосферу. Графон в принципе хорош. Есть много диалогов и все они озвучены. Присутствует обширная кастомизация - начиная от арсенала всевозможного оружия и заканчивая выбором цвета для своего пушколёта. На этом плюсы игры заканчиваются, перехожу к минусам:

1) Пули и прочие снаряды сливаются с фоном - я трижды перезапускал один уровень, меня трижды что-то дамажило и я до сих пор не знаю что это было. Подсветка траектории пуль, которая позиционировалась как очень удобная фича, больше мешает чем помогает. Потому что траектории выглядят как красные лазеры. А теперь угадайте-ка какого цвета настоящие лазеры в этой игре, хм?

2) Обширный арсенал оружия на самом деле сводится к паре-тройке самых эффективных стволов, остальное - просто декоративная мишура. Причём игра предлагает на выбор и вторичное оружие, которое на деле нужно лишь чтобы стрелять взад. И это не какое-то опциональное удобство - многие противники и даже боссы любят залезать в левую часть экрана. И если при этом вы не экипировали жопную пушку, то остается лишь скрипеть зубами и ждать пока супостат соизволит перелезть вправо.

3) Кстати о боссах. Они здесь максимально всратые. То есть, либо их атаки сами по себе не представляют никакой угрозы, либо они выполняют какие-то кренделя о которых ты должен знать заранее. Например, один из боссов - здоровенный шагоход, который время от времени перелазит на другую часть экрана. В первый раз он прижимается к земле и скользит по земле - нужно облетать его сверху. А во второй раз взмывает в воздух - нужно облетать его снизу. Всё это никак не телеграфируется игроку и единственный способ увернуться от таких атак - просто знать в каком порядке они будут выполняться. То же самое и с финальным боссом и его лазерными вертушками. Я понимаю что это не конец света, но это так подло! Это нечто на уровне дешёвых тактик из игровых автоматов, чтобы выудить из игроков побольше четвертаков. И я не понимаю почему подобные выходки до сих пор используются в (относительно) современных играх.

4) О диалогах. Их много и они происходят прямо во время уровня. Ну знаете, как раз в то время когда вы стреляете вражин и уклоняетесь от снарядов - самое подходящее время чтобы перевести взгляд в угол экрана и почитать субтитры. Если вы знаете японский, то никаких проблем - просто слушайте озвучку. Остальным же придётся либо забить на сюжет, либо смотреть его на ютубе.

Вдвойне обидно за то, что это не откровенная халтура. Эту игру явно пытались делать с душой, но в итоге всё равно получилась какая-то кривая хрень. Что ж, бывает.

>> №799307   #398
Diggles_2024_06_09_10_24_15_686.jpg - (2683 KB, 2560x1440)  
2683 KB

Хммм, действительно - игра вся кривая и косая, аи коматозный, но... что-то в ней есть. Некий шарм и уникальность.
Я думаю, что до конца я вряд ли дотяну, ведь сюжетка тут часов на 50 где-то, а геймплей, скорее всего, надоест уже совсем скоро. Но все равно попробовать стоило.
Жалко мне в нулевых не довелось в это сыграть. Тогда бы я месяцами там пропадал.

>> №799436   #399
дизигн.jpg - (309 KB, 1920x1080)  
309 KB

Шуток про Сашу Белого не будеттолько про Панкратова-Чёрного.
Задумка интересная - облегчённая система "Замороженного синапса" с перемотками времени, но я даже обучения не завершил.
Во-первых. Может показаться странным, но сюжет "На безымянную страну напал безликий враг" меня отталкивает. Я не шучу, названий и имён не даётся. Стартовые мехвоины - просто оперативники, заменяемые позже по игре. Я не большой фанат сюжетов, но даже для меня это немного слишком схематично.
Во-вторых, глобально-стратегическая часть, которая во всех известных мне тактиках просто растягивала игровой процесс, не давая полностью погрузиться собственно в тактику и не особенно на неё влияя.
В-третьих. Ну просто взгляните на этот дизиг. На голени, на поясницу. Как оно двигается вообще? Где тяги, поршни, вот это вот всё?
И ещё одна причина в следующем посте.

>> №799437   #400
заявка на удаление.jpg - (302 KB, 1920x1080)  
302 KB

>>799436
Вот она. Уровни. В тактике. И подгонка урона под них. Просто смертный приговор.

>> №799439   #401

>>798277
В руинере тоже стилистика была не очень и красные враги на красном фоне плохо различались. Нужно графику стилизовать и делать двадешной, без паралаксов - они только сбивают с толку.
>>798363

>Вывод только один: никому не доверять, проверять только самостоятельно, воровать и не тратить деньги.

Слишком много времени и сил.
>>798377
Говорили, что мегатекстура плохо грузится и никто не ждал от Кармака плохой технической части. Про сам игровой процесс я даже не помню ничего, только спотыкающихся и перекатывающихся карликов из борды.
>>798489
Оставляй, конечно, свой отзыв. Тут же к играм придираются, а не к людям. Да и не ко всем играм.
>>798943
У меня травма из-за знакомства с восьмой частью. Бесконечный автолевелящиеся враги это не есть хорошо.
>>799000
Вы у нас недавно?
>>799037

>шмап

Шта?

>> №799450   #402
1a4b8fe33238834fb8cfd5bddaf4f5d2.jpg - (245 KB, 1635x914)  
245 KB

Как любителю всевозможных рогаликов, песочниц и выживалок, а так же фанату первых двух частей оригинального икскома мне зашло. Но присвятые пиксели! Почему нельзя было добавить в игру режим конструктора или настройку вида персонажей, кроме выбора цвета майки и штанов? Я чуть не возненавидел игру пока ролил рыжую НЕ нигретянку и стартовую систему с солнцем чтоб успеть выйти в солнечные батареи до того как кончится энергон. А после несколько десятков раз начинал сначала, потому что запорол планировку корпуса и структуру сейвов. Конечно можно было не выпендриваться и взять нужные технологии со старта или сразу прыгать в другую систему и начинать торговлю, грабежи или добычу. Но чтобы это понять и потребовались эти перегенерации мира. Потому что стартовые условия и сценарий выбираются в самом начале и потом там ничего нельзя менять. В общем если вдруг решитесь, относитесь к игре проще. И не ставьте сверхзадач, пока не освоитесь как рыба в воде.
Что касается геймплея. Он на удивление примитивный и однообразный и не надоедает при этом. Выше я сравнил игру с икскомом, но это как сравнивать икском с JA2. И это касается всего. То же бурение астероидов даже не мини-игра. Там даже не на что смотреть. И лично меня раздражало что малые суда при формальном наличии возможности управлять вручную используются только автоматически. Не не можешь сесть в буровую капсулу и полететь на ней разведывать брошеный корабль. Никак. Скорее на скафандре долетишь. И даже если не задохнёшься толку от этого не будет, так-как без шатла не будет опции начать лутание и разборку на ресурсы. Взаимодействие с предметами ограничится возможностью их уничтожить из оружия. Которого в игре всего 6 штук - по 3 разновидности пистолета и взрослой пушки. Взаимодействие с другими кораблями, космическими станциями и NPC довольно интересное, но тоже жутко примитивное. Любой аналог будет на голову лучше. При этом игра умудряется создавать иллюзию живого мира.
Что же касается багов, то у меня не изменялось разрешение оконного режима. А файл с настройками сбрасывался к дефолтным значениям каждый раз при перезапуске. Ещё сильно раздражало предложение зарегистрироваться или войти в учётку на сайте разработчика каждый раз при входе в платную игру. Оно ни к чему не обязывало, но в интернет стучалось. И музыка стартового экрана раздражала. Благо её вышло поменять в файлах игры.

>> №799482   #403
роглайк что есть.png - (113 KB, 3280x2632)  
113 KB

>>799450

>рогаликов
>присвятые
>нигретянку
>так-как

Ай.

>редложение зарегистрироваться или войти в учётку на сайте разработчика каждый раз при входе в платную игру.

Хах, пантонная бригада мне при каждом входе в игру открывала бравзер с приглашением в дискорд. Ну хоть стримы не предлагала смотреть.

Так по итогу-то эта игра нечто вроде рифорлдаили как та упрощённая "крепость гномов" навызвается? Или какой-то "Быстрее света"?

>> №799483   #404

>>799439

> >шмап
> Шта?

Вы у нас недавно?
Тохота же. Shoot'em'up - шмапа.

>> №799484   #405

>>799482
Для удобства - роглайты теперь называют роглайками, ибо реальных роглайков почти нету и странно иметь название жанра для 5ти игорей, все из которых - древность и игроков в них всё меньше и меньше.

>> №799485   #406

>>799484
В том же Стиме раньше было два тега - роглайт и роглайк, но со временем почти все забили на это и игроки, чтобы не плодить сущности, начали называть роглайты - роглайками, а роглайки - классическими роглайками. На том и порешали.

>> №799486   #407

Вы забываете, что даже сами фанаты рог-лайков не могут до сих пор порешать какие из рог-лайков труЪ, а какие не труЪ, с разными интерпретациями поджанра.

>> №799490   #408

>>799486
Не знаю никаких шутымапов, знаю только данмаку.
>>799486
Мне кажется, что не могут определиться только новоиспечённые фанаты.

>> №799491   #409

>>799490

> Мне кажется, что не могут определиться только новоиспечённые фанаты.

Про Берлинскую интерпретацию до сих пор спорят, ибо по ней - некоторые классические рогалики получаются не рогаликами (например, ТоМ):
https://www.roguebasin.com/index.php/Berlin_Interpretation

> данмаку

Это только японские шмапы. Но вообще Bullet Hell (буквальный перевод Danmaku) - тоже использовалось для описания жанра у западных игор, но это лишь поджанр всех Шмап (ибо есть даже у японцев шмапы где нету буллет-хелла - как вот стоящие у истоков Space Invaders, Asteroids да формально даже Spacewar!).
Но в целом shoot'em up (сокращённо shmup) использовался раньше для описания жанра, чем когда уже Bullet Hell и Danmaku появились во время рассвета популярности жанра.

>> №799492   #410

https://en.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell

>> №799494   #411

>>799491
Забавно, что мне же в берлинское толкование в лицо тыкают. Но все эти метки, жанры и прочее нужно для удобства, а какое удобство, когда какой-нибудь "Симулятор культиста" имеет тот же жанр, что и первая "Дьябла"? Нет, уж, есть критерии - давайте им следовать.
Про данмаку и шутемапы - они даже на взгляд постороннего отлично различимы, так что не вижу смысла их называть одним словом.

>> №799495   #412

Кому и первые две диаблы роглайк. В >>799450 имелась ввиду случайная генерация карты и персонажей. И там не утверждалось что игра роглайк. Утверждалось что автор поста в любит жанр и нашёл что-то схожее, что его зацепило. Не надо настолько въедливо придираться к словам.
>>799482

>Так по итогу-то эта игра нечто вроде...

Всего что перечислено в >>799450 С таким же успехом можно начать придираться к сравнению с каждым из пунктов в отдельности. Например к тому что игра НЕ песочница, потому что можно и нужно продвигаться по карте.

>Быстрее света

Чем-то похоже. Однако по карте можно ездить во все стороны пока не кончится топливо. А бои не то чтобы опциональные, но их возможно избежать. Как и специально провоцировать.

>римворлд

Как и любая песочница-поселение с непрямым управлением, где можно включать прямой контроль. Эту можно пройти одним человечком, что ощутимо сужает круг сравнения. Выживать бесконечно скорее всего нельзя из-за конечности ресурсов. Может быть, если отключить в настройках износ и упороться в солнечную энергетику, можно построить космостанцию с замкнутым циклом. Я не проверял.

>дварф фортрес

Определённо нет. Отдалённо напоминает ONI без копания вид сверху, в плане механик выживания, но сильно упрощено.

>> №799496   #413

>>799494
Это как говорить, что новый дум, колда и вульфенштейн - разных жанров, а не поджанры одного жанра.

>> №799501   #414

>>799494
Названий жанров всегда критически не хватало для классификации существующих игр и их безжалостно притягивали за уши. Да так, что кролик начинал завидовать сове. А когда и это не помогало, начинали называть жанры в честь отдельных игр, с разной степенью живучести вновь обретённой категории. При этом любые попытки создать новую категорию с нуля удивительным образом имели шансы близкие к нулю независимо от приложенных усилий и бюджета. И всё обычно заканчивалось унылым форсом 1,5 человека-автора, над которыми все глумились и потешались. Демонстративно показывая своё знание жанровой системы и умения по ней классифицировать любые существующие игры. Даже если по ним Vampire Survivors это шутер (shoot'em up), Guitar Hero - аркада, а Ghostrunner это платформер.

>> №799502   #415

>>799501
Ghostrunner это раннер-платформер же.

Аркадные игры - тут вообще почти всё подойдёт, ибо это жанр игор которые "подходят под имплементацию в игровых автоматах".

>> №799503   #416

>>799501
Вампир-Сурвайворс клонов появилось так много и большинство имели "Сурвайворс" в названии, что небойсь их теперь будут называть "Сурвайворс-лайк", как "Солз-лайк".

>> №799504   #417

>>799501
Ну вот и пусть тогда у нас будут гоночки, драчки, прыгалки и стрелялки, обозначающие не механики игры, а переживания игрока, его занятие в игре. Просто сейчас роглайкость это возможность проиграть с концами. При этом сам изначальный "Рог" выхолащивается до одного единственного своего аспекта. В принципе стимовская система меток неплоха, если подходишь к ней без уже сформировавшегося виденья разделения родов игр, а просто как к набору иероглифов. Не важно.
Никто не играл и не слышал про "Phantom brigade", а про "Dual Gear"?

>> №799505   #418

>>799502
А кот его знает. Везде вроде пишут что жанр "экшон" и хрен огородный ты это оспоришь.

>> №799506   #419

>>799504
Почти все люди сейчас понимают жанр Роглайк как "игра состоит из забегов в случайно сгенерированных уровнях, где после проигрыша всё обнуляется, но есть некая мета-прогрессия в хабе".

Ну, а в более общее "при проигрыше всё обнуляется и начинаешь с начала" попадают гоночки, старые платформеры без континьюсов, хардкор режим в дьябле.

>> №799507   #420

>>799504

>При этом сам изначальный "Рог"

Доходит до того, что рогаликом зовут любую дичь без сейвов с сохранением прокачки после смерти. Вплоть до некоторых портов игр с ранних консолей вроде денди.

>> №799508   #421

>>799502
Иными словами, аркада - это игры, где основной упор на чистый геймплей и механики не слишком замудрённые, при этом легко играть в них на аркад-стике или специальных контролерах типо гитары или нажимных пластин.

Т.е. почти все игры Нинтенды.

>> №799510   #422

>>799507
Не, именно вот это
>>799506

>> №799512   #423

>>799506
А Метроидванию (точнее "с элементами метроидвании") - игры где новые абилки открывают новые проходы в старых локациях и есть бэктракинг.
Т.е. Джедай Фолен Ордер.

>> №799515   #424

>>799510
К сожалению, не смотря на то что в оригинальном роге и его клонах сохранения прогресса не было, сейчас зачастую подразумевается именно что сохранение прогресса без сейвов. При этом даже наличие рандомной генерации не столь существенно, как перезапуск в стиле игра+ при каждой смерти. Что как по мне совсем шиза. Вроде бы эта трансмутация понятий называется развитием жанра.

>> №799516   #425

>>799515
Не прогресса, а метапрогресса.
Твой билд пропадает - как в Дед Целлз, Гадесе, Ретурнал, Айзеке, Скале или Курсе. Но анлоки остаются.
Чтобы НГ+ называли рогаликами или роглайтами - это какие такие игры и кем называются?

Развитие жанра обычно - это смешивание его с другими. Т.е. добавление новых вещей, а не убирание старых.

>> №799519   #426

>>799504

>Просто сейчас роглайкость это возможность проиграть с концами.

Так это есть в куче игр, далёких от рогаликов. Во всяких Стелларисах и Икс-комах есть режимы типа "железной воли", где у тебя один автосейв на всю игру. При этом они не перестают в основе являться тактиками или стратегиями. Или вообще диаблоидами.

>> №799520   #427

>>799516

>Твой билд пропадает но анлоки остаются.

Не могу опровергнуть или подтвердить, так-как не в теме трендов авторитетности тех или иных толкований определений жанров. В устоявшейся значении - да. Однако мне кажется, что набирает обороты смещение в сохранение любого вида прогресса при перезапуске. Т.е. игры с бесконечными траями на прохождение с начала но без потери прокачки теперь тоже якобы рогалики. Пруфов не будет. Я и не настаиваю. Скорее сожалею о ситуации в целом.

>> №799522   #428

Я бы не стал выделять творящийся сейчас бардак в нечто уникальное. Просто сейчас он задел казавшимися очевидной истинной устои вашего поколения, чем и привлёк к себе внимание. Практика показала, что с этим можно только смириться. Бороться столь же малоэффективно, как пытаться осмыслено влиять на эволюцию живого языка.
>>799519
Проблема в том, что дьяблоиды сейчас считаются подвидом роглайков, а не наоборот. Причём настолько дефолтным подвидом, что не стоит упоминания если нет необходимости специально выделить из прочей массы. Живи с этим.

>> №799526   #429
tags----123.png - (46 KB, 300x663)  
46 KB

>>799522
Да нет, смотрю по дьяблоидам разным, и почти нигде не упоминается роглайк или роглайт в тегах.

>> №799527   #430

>>799526
А вот кравлерами - да, почти все помечены тегом. Даже если там данжей нету в принципе.

>> №799535   #431

>>799526
Что значит Hack там? Долби и Режь?

>> №799536   #432

>>799535
Скорее "руби и кромсай"

>> №799539   #433

>>799526
У меня нет стима. Сужу по заголовкам и описаниям в гугле.
>>799527
Dungeon crawler - очень редкий вымирающий вид. Поэтому им помечают всё подряд, почти как играми про космос. Есть какая-нибудь запутанная кишка с монстрами или зачистка комнат с развилками и это не научная фантастика? Dungeon crawler! Игра метроидования или рогалик в закрытом помещении? Dungeon crawler! Партийная пошаговая RPG от первого лица? Родоначальник Dungeon crawler!

>> №799542   #434

>>799539
Ого, безстимовые в нашем веку.

>> №799549   #435
20240613190620_1.jpg - (418 KB, 1920x1080)  
418 KB

Когда нашел все коллектоболсы кроме одного из начала игры. Как же это бесит. Впрочем, я уже решил, что перепройду игры на максимальной сложности.

>>799117
Наиграл уже четыре часа - годнота. Вот именно таким должен был быть Alien Shooter. Если хочется обителя жла на минималках - очень советую. Я прям удовольствие получаю, прям как в детстве.

Единственное, что если вы будете играть на харде - не тратье гранатомет, он вам пригодится на боссах.

Чекпоинты нормальные, но иногда баланс таки дает сбой. Боссы очень жирные и ковырять их пистолетиком вы будете долго, патронов на аренке вам никто не даст. Особенно это критично на боссе-жуке в пещере с огненными жуками. При этом уровень перепройти может быть проблематично, если автосохранений много - старые удаляются.

>> №799551   #436

>>799482
Если нужно выбрать что-нибудь одно, я бы не колеблясь отнёс к жанру выживалки. Все характерные признаки что говорится на лицо. Без всяких оговорок.

>> №799594   #437
1212121212.jpg - (13 KB, 298x176)  
13 KB

>>799549
Кто тут большой молодец? Я!!! Честно говоря удивлен, что второй части нет. Судя по всему у неё есть свои ценители. Концовка намекает на сиквел. У разраба десятки игр, а это их первая игра.

Мне очень понравилось и после перерыва перепройду игру на максимальном уровне сложности. Да, у игры местами есть проблемы с балансом. Например, боссы слишком жирные и патронов на них банально нет. Но тут такой грамотный и душевный геймдизайн, вот видно, что старались. Там, где алиен шутер страдал от импотенции и просто заваливал тебя мясом, тут соблюдают баланс оружия, патронов и уникальных ситуаций.

>> №799599   #438

>>799594
Так чего там за разннобразие боевых ситуаций, что за выдумка, какая душа? Так ведь и не написал, очень интересно, что такого можно придумать в формуле алиен-шутера без добавления всяких штук из других жанров.

>> №799612   #439
20240614205650_1.jpg - (343 KB, 1920x1080)  
343 KB

Ночь потратил на перепрохождение квейка4. Какие можно сделать выводы:
1) В ванильном состоянии игру мне не удалось запустить, какие бы гайды из стима я не читал. В лучшем случае получается картофельный графон уровня квейка 3.
2) Пришлось поставить под Quake 4 Hi Def v0 70. И тут такой нюанс, что этот мод недавно обновился, но предназначен он для 4к-гейминга и очень требователен к железу. Так что ставьте старую версию.
3) Если вы ещё сверху поставите русик от 1с, то ни в коем случае не заменяйте файл autoexec.cfg. Вручную напишите команду из него для переключения языка, иначе мод поломаете.
4) EAX работает и с ним игра лучше. Стрелять из винтовки прям удовольствие.
5) Максимальный уровень сложности таки меняет игру. Не хардкор-хордкорыч, но попотеть и вдумчиво играть таки заставляет. Слегка приоткрывает игру с новой стороны, но ничего революционного.

>>799599
Сложно сказать, они стандартные и невыдающиеся, но они хотя бы есть, в то время как алиен шутер просто закидывал тебя копипастой.

Например, тут есть уровень на вагоне метро. Поезд едет, ты должен грамотно пользоваться укрытиями и ориентироваться на локации, чтобы победить мобов и боссов.

Или, например, есть уровень-лабиринт, забитый прыгунами из-за угла. Если быть внимательным, а не просто бегать как безголовая курица, то их можно заметить и спокойно пройти место, но они так хорошо сливаются с окружением, что ты сам удивляешься, как ты их не замечаешь.

Взрывающиеся бочки могут значительно облегчить тебе жизнь.

Сэкономленные патроны тоже. И это тоже важно. Например, иногда лучше подумать и занять правильную позицию, чтобы поковырять пистолетом, нежели весело разнести толпу из уберпушки, чтобы потом нечем было ковырять жирных боссов.

Иногда турельку дадут, иногда поводить комбайном.

Так же важно пользоваться закидыванием фонарика в мобов. Это расходник, он не бесконечен, но очень важны для битвы. Они распугивают толпу и снимают защиту с определенных мобов, что позволяет контролировать поведение орды на карте и выбирать нужную тебе позицию.

Разрабы словно понимают, что ты в зоне комфорта за фонариком, поэтому добавили дальних врагов. Так же они понимают, что ты быстрее зомби, поэтому добавили ускоряющихся зомби, которые подпрыгивают к тебе в самый подлый момент.

Я не говорю, что тут отполированный баланс прям. Фонариков местами много, например. На первых боссах респавнящихся расходников нет, а с середины игры есть, словно разрабы поняли, что патронов не хватает.

>> №799615   #440
20240615160721_1.jpg - (520 KB, 1920x1080)  
520 KB

Вот такими должны быть инди-ретро-игры из стима: стоить копейки. Без скидки она имеет ценник 40 рублей, купил её за продажу карточек.

При этом за такую цену проект предлагает аш 17 карт с секретиками. По факту это маппак в духе квейка 1. Кинца нет. Ретро-шутер на юнити без изысков, но с хорошей оптимизацией, стилизацией и чётенькими ассетами. Играть, бегать и стрелять приятно.

Если хочется ночью прям атмосферы детства - годно. По геймплею же тут всё стандартно и триллион модов для думов, квейков и фпс креаторов предлагают тоже самое. Но стандартно - не значит плохо. Виден геймдизайн, баланс, задумка. Тут не просто пытались соответствовать стилистике, но и продумывали геймплей. Находить пасхалочки и секретики доставляет.

Что тут из особенностей:
Сохранений нет.
Есть две сложности: обычная и хард. На обычной слишком легко, так как есть экстра-жизни. Помер - возродись. На харде их нет, помер - начинай уровень с начала. При этом дамага ты получаешь два раза больше. По мне так баланс сломан, то слишком легко, то слишком сложно. Нужно было отказаться от экстра-жизней. Чекпоинты лучше.
Хард подразумевает разучивание уровня. Тут нужно понимать куда идти, нежели это вызов для твоего спинного мозга. И по мне вся суть геймдизайна раскрывается на нём.
Ачивки за хард нет. И по мне так это главный косяк игры, написал разрабу об этом.
Музыка то есть, то нет. Вроде её нет и можно врубить свою. Но иногда она врубается и ты можешь из-за этого пропустить трек.

Играть ради атмосферы. Геймплейно же игра ничего нового не предлагает. Ладно бы тут кровавый раш был, но механика больше рассчитана на разучивание уровня, поиск секретов и осторожничество, если играть на харде.

>> №799652   #441
Lava-Win64-Shipping_2024_06_14_20_39_41_(...).jpg - (1582 KB, 2560x1440)  
1582 KB

Угх, ну вот опять. У западных разрабов один и тот же подход к такому типу игр - отвратный юмор для малышей, чрезмерное использование анимаций на секунду времени и общая стилистика современной повесточной мультипликации, от которой лично меня уже лет 10 как воротит.

Про геймплей сказать особо нечего - он однообразный и скучный.
Все эти ретчеты, бандикуты, сакбои, соники, спачбобы и т.д. - это всё одна и та же игра в разной обортке. Я не удвилюсь, если там сценарист тоже один и тот же человек или они все родственники.

>> №799655   #442

>>799652
Да это и так было понятно, что в крэша стоит играть либо из-за ностальгии, либо по угоранию р34 женских персонажей.

Алсо, мало кто осознает, но герои серии игр Uncharted - это хуманизированые герои бандикута.

>> №799659   #443
RiftApart_2023_08_02_22_12_26_743.jpg - (2484 KB, 2560x1440)  
2484 KB

>>799655

> Алсо, мало кто осознает, но герои серии игр Uncharted - это хуманизированые герои бандикута.

Да, я тоже об этом думал. Да и вообще не только они. Всё по одним лекалам делается.

>> №799670   #444
Безымянный.jpg - (218 KB, 1600x900)  
218 KB

Я запустил анрыл, а там нужно читать.

>> №799674   #445

>>799670
Что поделать, это был лихой конец 90-х.

>> №799675   #446

>>799652
Этой мультипликации уже лет 18, никакая она не современная.

>> №799676   #447

>>799652
Но бандикут, соник и спанчбоб - делались японцами для японцев. Ещё на приставки Сега, ну кроме СБ.

>> №799678   #448

>>799674
Я пока его отложу.

>> №799697   #449
16517499766333.png - (764 KB, 799x442)  
764 KB

>>799676
Речь про современное.
>>799675
Речь не про визуал, а про содержание.

>> №799702   #450

>>799697
Колечки теперь цветов радуги? Так всегда были не только золотые.

> sikh

Ситхи уже давно есть в медиа и довольно популярны!

>> №799824   #451
1111.png - (3885 KB, 1920x1080)  
3885 KB

Поиграл в XDefiant. Годный клон Колды на 7 из 10.

>> №799910   #452
maxresdefault.jpg - (178 KB, 1280x720)  
178 KB

Прошел половину Хранителей - игра, захотелось запустить на фоне хайпа анонса мультсериала. Внезапно проблем с запуском не возникло, потребовалось только установить отдельно нвидиа физХ.

Как игра она полный отстой. Здесь нет уровней сложности, коллектоболсов, нормальной системы обучения, учета скилла боёвки и прочего. Просто кишка из копипастных ассетов, просто избиение по дороге до конца толп мобов через закликивание. Даже кинцом не балуют.

Но! Меня поразило как проект выполняет программу "минимум". Если там бюджет был пачка доширака и три индуса, то уровень исполнения восхищает. Есть отдельные комикс-вставки, приятные добивания. Избивать безнаказанно людей доставляет. Роршах пытается выдавать нуарные фразы. Плохо, но пытается. Часто занимает крутую позу. Ассеты копипастные, но гармоничные.

Игру пробовать не советую. И даже если хочется контента по хранителям тоже. Но выразить своё восхищение как можно было не обделаться при таком копеечном бюджете хочется.

Судя по вики её сначала хотели выпустить только в цифре, но фильм хайпанул, поэтому и на диски потратились, поэтому там две части.

https://www.youtube.com/watch?v=YDDHHrt6l4w

>> №799988   #453

В Ratopia добавили другие города мышей и какие-то руины.

>> №799998   #454
OIP.jpg - (31 KB, 474x266)  
31 KB

Говорят, это точный перенос настолки, не знаю. Но это же нить о впечатлениях и отзывах, а не рассадник обзорщиков.
В чём суть: это тактика. Пошаговая и с карточками. У каждого класса свой набор карточек. Карточки определяют доступные действия, они взаимодействуют по достаточно громоздким правилам. И. Не знаю уж как там настольщикам, но я ощущаю эти карточки как нарезку базовых выборочное отбирание базовых действий у игрока. Как если бы мне сказали, что я могу в, допустим, XCOM либо походить и увеличить свою броню, либо полечиться и атаковать, когда мне надо походить и атаковать. А такой карты просто нету. Ещё тут, кстати, ресурсманагмент, потому что с каждым ходом карточек всё меньше, а когда их совсем не будет, то всё.
И вроде бы своеорбразно, но если привыкнуть... Но ёлки палки. А моих персонажей 2-3, в зависимости от карточек, можно усилиться на 1, можно накинуть статус на врага, увеличивающий урон атаки ещё на один. Но у врага 12 здоровья, врагов в комнате 7 штук, и ты одну комнату с промахами, о которых я не упомянул, но они есть, ковыряешь больше часа, впереди их ещё две, а карт всё меньше.
Короче, я не понял.

>> №799999   #455

Гет.

>> №800000   #456

>>799998

>А моих персонажей 2-3

У моих персонажей урон 2-3*
Блин, там ведь ещё прокачка есть. Прокачка персонажей и прокачка их карточек. Пишут, что прокачанные герои носятся по подземелью как электровеники и наносят тонны урона. Но зачем скрывать это за прокачкой? Типа я как игрок и так не очень эффективен, так от меня скрывают возможность быть эффективным за прокачкой. И это при том, что персонажи, когда прокачаются - уходят навсегда. И нужно нанимать новых и опять ковырять врагов. Кстати, чем больше персонажей в группе, тем больше врагов.

>> №800002   #457

>>799988
Города там уже были. Переработали дипломатию и экономику с ними. Добавили войну за клетки между ними, с зарубами между такими же крысами как у тебя на рандомно генерируемых картах. Ласк отодвинули по времени, а их место заняли ящерицы. Не знаю что ты подразумеваешь под руинами. Сделали автоподсветку входов в данжи на локальной карте после достижения определённыхпороговых уровней процветания поселения. Ввели ограничения на количество юнитов которые можно брать с собой в те или иные данжи. Добавили 2 данжа - комнату босса в египетском стиле с бесконечно спавнящимися по бокам мумиями ласок и одиночная вертикальная карта, где нужно убежать от врагов.

>> №800023   #458

Я так понимаю кор-механику электроснабжения они перерабатывать уже не станут? Так и придётся на каждом островке разделённом обычной лестницей или железной дорогой собственную аккумуляторную станцию и генератор или башню тесла строить? И зачем тогда нужны провода? Перевели бы сразу всё на зональное покрытие, если не знают как обойти ограничение, обидно. Из всех последних обновлений порадовал только реген гнёзд (точек спавна) животных, которые постоянно случайно сносились.

>> №800024   #459

>>799999
Гет аут оф хере

>> №800025   #460

>>800023
Как в Оксигене бы провода толстые сделали бы.

>> №800026   #461

>>800025
https://oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Conductive_Wire_Bridge

https://oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Heavi-Watt_Conductive_Joint_Plate

>> №800028   #462

>>800025
Там походу проблема в количестве функциональных слоёв для размещения предметов. Слой для предметов мимо которых могут ходить и взаимодействовать мышки уже занят рельсами\лифтом. Ниже обои и фон, выше уже непроходимые объекты вроде стен и пола\потолка. Не знаю на каком слое у них живые существа, но туда лезть они тоже не хотят. А новый слой для инфраструктуры добавлять видимо слишком сложно. По хорошему нужны отдельные слои для проводов, воздуховодов и труб. Или костыль, который будет единым спрайтом представлять гибридную единицу из их сочетаний с дорогами и лифтами. Что-то типа тоннеля или хаба.

>> №800030   #463

>>800028
Дороги с лестницами тоже не могут пересекаться, если что. Первый раз это удивляет, но быстро начинает восприниматься как должное особо не мешая. С проводами они попытались обойти ограничение создав непроходимую клетку со встроенным проводом. Но помогло это в итоге только чтобы пропускать провод через потолок и пол не делая дырок. Потому что через дорогу непроходимую клетку тоже не кинешь.

>> №800031   #464

>>800030

> Дороги с лестницами тоже не могут пересекаться,

Ну да, один слой на них выходит.

>> №800033   #465

>>800028
В ONI сразу много слоёв добавили, ибо трубы для воды, трубы для газа и электричество были.
Ну а потом ещё добавили дополнительно когда новые механики добавили.
Видимо заранее позаботились о масштабируемости.

>> №800043   #466
ss_743b597729636a1febc02c3aa96c6de65d044(...).jpg - (469 KB, 1920x1080)  
469 KB

А помните детство? А помните уроки информатики и как вы играли на них в soldat\liero? Я помню!

Годнота. Настоящий дум2д2016. Хорошие пиксели, потрясающий ост. Честная сложность... пока. В игре нет сохранений. Одна жизнь - один уровень. Но уровни вроде пока не душат своей продолжительностью.

Предыдущая игра студии CARRION мне не понравилась. Ты играешь за НЕХ, но большую часть игры решаешь паззлы на открытие дверей. Тут же разрабы исправились. Они еще совместно с кем-то игру делали.

Купил на распродаже за сто рублей и не думал, что золото откопаю.

Из минусов пока могу отметить только две вещи: непонятно как секреты искать, и рандомный респаун врагов на арене, которые тебя могут ваншотнуть.

А так если хочется побегать@пострелять, весело и с ультранасилием без духоты, то советую. На геймпаде так же удобно играть благодаря аиму. Но лучше с мышкой.

>> №800044   #467

Сейчас электросеть в ратопии работает по алгоритму склада. Нельзя просто взять и вычесть номинал потребителей из общей сети. Каждый потребитель каждый прописанный ему временной интервал забирает со склада электричества (коим выступает батарея аккумуляторов) положенное ему количество электричества, которое там к тому моменту обязано быть. Что означает что как минимум суммарный объём ёмкости батареи должен быть не меньше суммарного потребления потребителей. Потому что даже если генераторы вырабатывают в разы больше электричества, поступает оно на склад точно такими же порциями по индивидуальному графику. Из-за чего нередки ситуации когда тайминги потребителей сходятся образуя пики потребления, а на складе в этот момент столько нет. Логика мало того что контринтуитивная и порочная, так ещё и более сложная по сравнению со стандартной.
>>800026
Провода сейчас нужны только чтобы подключать генераторы и башни к аккумуляторам. Это бы имело смысл даже при текущей схеме когда каждый акум = розетка. Но не когда провода нельзя тянуть дальше ближайшей лестницы. В итоге генераторы и башни проще ставить вплотную к каждому акуму без проводов. Провода сейчас становятся не нужны. Более того, непонятно зачем нужны акумы. Питались бы по точно такой же схеме от генераторов и башни были бы не нужны. Итого полное ощущение притянутости всей инфраструктуры искусственно за уши. Не знаю как остальные игроки, но лично я её построил только из-за роботов. Кто будет строить штабеля акумов из редких материалов через кажддый экран для электролампочек и более производительных аналогов станков не могу себе представитть.

>> №800045   #468

>>800043
Саымое графонистое что тянули наши компы был морской бой. Там даже 95 виндоус не было. В каком то смысле руководство было право что не обновляло железо. С другой стороны, учили нас тогда такому что стыдно вспоминать. Полагаю последняя винда лишь привилаб к тому, что нас устно бы заставили учить порядок пунктов в меню ворд.

>> №800047   #469

>>800044
Кстати да.

Раз уж энергия теслы, что подаётся через воздух - то зачем нужна вот эта вся логика солнечных батарей + аккумуляторов?

Сделали бы точ провода и батареи нужны только чтобы излучать электричество на расстоянии от базы для дальних роботов. Но и тогда можно было бы антену-приёмник и передатчик сделать (как Тесла хотел передавать через землю или через антены), и было бы куда более удобно и интересно, уникально тоже.
А то пытаются соединить две системы и словном боятся уходить слишком далеко от стандарта.

>> №800050   #470

>>800047
Обычно батареи нужны в играх с нерегулярными источниками электричества и работают они точно так же по логике склада с таймером. Да, как в ратопии. Вот только там сеть тупо дебит с кредитом сводит без всяких тиков по факту подключения генераторов и потребителей к сети. А уж излишки\недостаток кладутся\забираются со склада по таймеру склада. Здесь же нагорожено непойми что. Предположу, что изначально осознав проблему с проводами они так и думали генераторы напрямую к башням подключать раздавая электричество по радиусу с них. Потом вдруг осознали проблему перебоев в генерации и изобрели велосипед акумов в меру своих способностей. А потом пришёл их главный и чтоб готовый контент не пропадал вернул провода и зафигачил башню в самый конец ресёрча, передав её функции по распределению энергии аккумуляторам. Мне кажется винить в этой тупой системе таймеров выработки-потребления и логистических буферных хабах стоит одного конкретного человека, которому в силу его положения вряд ли прилетит начни его хейтить хоть половина игроков в коментах.

>> №800051   #471

>>800047
Сделать провода альтернативным способом, там где их можно проложить. Всё подключённое напрямую или в пределах покрытия башен считать по сумме в общей сети. Аккумуляторы ставить где угодно рядом с генераторами или башнями, чтоб они переключались между режимом потребления или генерации в зависимости от баланса общей сети. Станции зарядки роботов можно было бы подключать напрямую, а сами роботы могли работать без подзарядки в пределах зоны покрытия. И все были бы счастливы.

>> №800052   #472

>>800051
https://oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Smart_Battery

> A typical sample is to use Smart Battery to control Coal Generators. Connect the Coal Generator and Smart Battery with power wires and automation wires. Set the Smart Battery High Threshold to 90% and Low Threshold to 50%. When the Smart Battery charge falls below 50%, it will send out a Green Signal to enable the Coal Generator. Once it is charged to 90%, it will send out a Red Signal to disable the Coal Generator. This is an effective way to avoid wasting the fuel and works with other continuous generators too.
>> №800055   #473
12121212.jpg - (25 KB, 698x159)  
25 KB

>>800043
Лол. 70% игроков уже на первом уровне отвалились.

>>800045

>В каком то смысле руководство было право что не обновляло железо.

Так говоришь, будто у них выбор было. Как бюджет дал - на том и учи.

>> №800056   #474

>>800052
Да куда уж там до автоматики! Пусть сперва научатся аккумулятор работать как аккумуляторв большинстве игр, компенсирующий колебания в сети, а не приёмно-раздаточный механизм. Тем более условно вечными генераторами в ратопии можно считать только ручной генератор и вечный двигатель из симбиоза водяного колеса и водяной турбины. А им выключатель как бы не нужен.

>> №800057   #475

>>800055
Первый пентиум уже тогда не то чтобы много стоил и временами находился на помойке. С одной недополученной премии директор не исхудал бы. Вспоминать сколько денег с родителей доили на всякую фигню почти что больно.

>> №800059   #476

>>800055
Стиму не хватает достижения "установили игру".

>> №800062   #477

>>800059
Это решают разрабы.
Надо ачивку "запустили игру", чтобы знать точно сколько из запустивших дошли куда-либо.

>> №800066   #478

>>800043
Я не понимаю, почему в индюшатине рисуют пиксели размером с кулак. Разрабы подражают играм с атари, или что? Кому это нравится — я тоже не понимаю. Какая-то пародия на ретро-игры.

>> №800072   #479

>>800066

>Кому это нравится — я тоже не понимаю.

Очевидно дедам, которые эскапируют в детство через пиксели. Молодым уже не понять.

Но вообще тут вступает в силу такая тонкая материя как "воображение". Меньше информации - больше работы для мозга по достройке изображения. А такого графона как из воображения ты нигде не найдешь.

>> №800073   #480

>>800043
Неа, всё-таки игра уже больше начинает поддушивать. Изначально она казалась мне шутаном, но теперь я понимаю, что это горячая линия Майями. Повторяй и разучивай сотню раз.

Но на самом деле не как что-то плохое. Даже если ты разучил, то игра не превращается в выработку макроса. Даже зная скрипты не факт, что не облажаешься. Требования к спинному мозгу довольно высоки. А ведь я играю на HARDER. А там выше ещё три уровня сложности. Каждый патрончик и каждая аптечка на счету. Нужно обязательно пользоваться бензопилой, чтобы их экономить.

Тут стоило бы отметить про нюанс. На мышке нет аима, а на геймпаде есть, и на самом деле это довольно таки чувствительно. На мышке от тебя прям требуют точности. В то время как на геймпаде достаточно указать лишь приблизительное направление. Но на беспроводном геймпаде это компенсируется инпутлагом. Тут счет идет на миллисекунды и беспроводное средство ввода может подпортить жизнь.

ОСТ качает, просто потрясающе.

>> №800074   #481
1539471137138.png - (202 KB, 640x960)  
202 KB

>>800072

>Очевидно дедам, которые эскапируют в детство через пиксели.

Любой реальный дед будет только плеваться от подобного графона, потому что даже на восьмибитках игры не выглядели такой несуразной и некрасивой кашей из грязи и огромных пикселей.
Во-первых, ЭЛТ экран "смазывает" картинку сканлайнами и свечением — этот эффект тщетно пытаются воссоздать на современном экране фильтрами, но эти фильтры даже как имитация не работают. Пиксели на ЭЛТ так-то вообще не квадратной формы. Грамотные ретрогеймеры до сих пор подключают приставки через S-Video или вообще композит, потому что компонент даёт слишком чёткую картинку, и 8/16-битные приставки на нём выглядят хуже.
Был, конечно, Game Boy Advance, но там экран крохотулечный.
Во-вторых, в ту эпоху никто не считал низкое разрешение какой-то клёвой эстетикой, и с пикселями боролись как могли, например, дизерингом. Даже если ты запустишь восьмибитную игру на современном экране через эмулятор, то убедишься, что квадраты от тебя пытаются всячески скрыть и нарисовать сколь возможно красивую картинку при низком разрешении и, что очень важно для восьмибиток, с ничтожной палитрой. Там нет несуразного постмодернового индюшного пиксельарта с огромными квадратами, выглядящего как издёвка над старыми играми.
Пикрелейтед отнюдь не пример красивой игры, но даже тут все эти тезисы наблюдаются.

Палитра, кстати, вообще смех в этих "ретростайл" инди. У NES было 64 цвета, из которых одновременно на экране можно было показывать всего 25. Мегадрайв мог выдавать 60 цветов из 512 базовых, у каждого из которых был ещё яркий и затемнённый вариант. Цветов было мало, и с палитрой надо было грамотно работать, чтобы вывести на экран красоту, перехитрив возможности железа. "Ретро" художники ляпают свои пиксели в каких вздумается тонах и полутонах.

Пример правильного ретро-графона — это, например, Rain World. Там не современные спрайты, как в Hollow Knight каком-нибудь, а именно олдскульный графон со старыми приёмами композиции и работы с цветом, но на современных технологиях.

При этом есть целое движение индюшатины, которая использует пресловутый нарочитый (и зачастую кривой) пиксель-арт. Если пройтись по интернетам, то легко убедиться, что основная аудитория этих пиксельных инди — как раз молодёжь, которая ретро-игры могла видеть только в эмуляторах на современных экранах. И вот мне и непонятно, что молодёжь в этих играх находит. Причём в эмуляторы-то они особо не играют.

>Но вообще тут вступает в силу такая тонкая материя как "воображение".

Это уже совсем другое дело, но только если речь об играх с действительно абстрактным визуалом, типа Dwarf Fortress. Здесь >>800043 визуал не абстрактный.

>> №800075   #482

>>800074

>Во-первых, ЭЛТ экран

Да-да, я сам недавно читал лекцию в б на эту тему.

>Во-вторых, в ту эпоху никто не считал низкое разрешение

Мы тогда мелкими были и о технических нюансах не задумывались. Инди пытаются воспроизводить опыт из детства.

>NES

Мне недавно в руки попала взломанная версия NesMaker и... это больно. Я начал обмазываться туторами и одна система спрайтов и цветопередачи заставила меня задушиться. А вот профессиональные разрабы выдрочили юнити и на другое уже переходить не хотят, потому что вакансий много. А там нет режима "сделать как на денди", поэтому им приходится навскидку картинку настраивать.

>И вот мне и непонятно, что молодёжь в этих играх находит.

Что говорящие головы скажут - в то и играют.

>Причём в эмуляторы-то они особо не играют.

На самом деле просто тупо не умеют. Я как-то пытался племянника посадить на ретроарч, но он ни про рутрекер, ни про 4пда не знает. Да и желания у него нет, так как контента триллион. Помойного, но контента. Это уже другое поколение, у них свои замуты. Быть душным дедом, который навязывает свои идеалы, я не хочу. Я попытался - не зашло, ну и фиг с ним.

>Пример правильного ретро-графона — это, например

Можно ещё вспомнить Freedom Planet 1-2.

>Причём в эмуляторы-то они особо не играют.

Амд намекает, что х86 скоро помрёт. Десктопы на арм хотят пересадить, ещё одна проблема будет.

Просто наткнулся на такой видосик:
https://www.youtube.com/watch?v=fGj1BLjUk4c
https://www.youtube.com/watch?v=mtA4ExcGO2w

Типа эмулятор на уровне железа, но как это работает хз. Я элт-монитор так и не смог приобрести.

>> №800087   #483

>>800066
Очевидно, для того чтоб было лучше видно что это пиксели. Причём зачастую это псевдопиксели, возможно поэтому они так броско и безвкусно выпендриваются.
>>800075

>поэтому им приходится навскидку картинку настраивать

Лол, нет. Обычно там тупо фильтр постобработки на трёхмерной модели или 4k текстура с растянутым аки сова джепегом. Если ищешь приложение труда то посмотри в сторону андертейла, где каждый "пиксель" имеет произвольную форму и размер и судя по всему был нарисован вручную на спрайте.

>> №800092   #484

>>800087
Всё ещё лучше, чем когда на анриле пытаются рисовать пиксели.

>> №800104   #485

>>800092
Если ты про кашу из свободно плавующих пикселей, то это скорее всего так механизм апскейла из супер низкого разрешения работает. Некоторые его намеренно используют для пикселизации. Отвратительно выглядит, да.

>> №800122   #486

>>800087

>Если ищешь приложение труда то посмотри в сторону андертейла, где каждый "пиксель" имеет произвольную форму и размер и судя по всему был нарисован вручную на спрайте.

Единственное приложение труда в подхвостье было в том, что игру можно было спокойно сделать в рпг-мейкере, но автор выбрал гейммакер.

Пиксели - это не только пиксели, но и анимация. Как бы каждый квадратик должен двигаться с шагом в один квадратик, а не в пиксель монитора.

Но на самом деле я считаю всё это придирками. Тру - не тру. Если есть ощущение ретро-геминга, то всё норм.

>> №800127   #487

>>800122
Потому там пиксели и в кавычках, что произвольные геометрические фигуры. А стиль арта исходя из этого скорее мозаика.

>> №800140   #488

>>799910
Прошел парт2. Всё так же копипастно. Только теперь глав не 6, а 3. Но зато они длиннее. Видимо чтобы ассеты новые не пилить и копипастить существующие.

Только под конец первой части я допер, что чтобы выполнять комбо, кнопки нужно не нажимать, а зажимать...

Пара забавных деталей.

Студия называется Deadline. Лол, говорящее название.
Я почитал титры и что-то нифига она не маленькая. Вот что значит раздутый неэффективный штат. Я думал там человек 10 игру делали, а оказывается их под сотню было. Создание игры заказало Warner Brothers, которые уже тогда пеклись о качестве. Вангую, что не три копейки они потратили на бюджет.

Мне нравится, как авторы сами над собой иронизируют. Герои избили насмерть уже под тысячу человек и один из них восклицает: да что мы делаем не так!!! Почему столько молодых людей выбрали путь преступника!!! При этом они сами безнаказанно избивают людей и вершат своё представление о правосудии. Или, например, бродят они по порно-кино-студии и он так же не понимает: это здание огромное!!! Сколько места нужно для борделя!!! Типа разрабы прекрасно осознают, что раздувают локации и копипастят мобов.

Жалко, что я видосики не снимал, так-то пару мемов можно было выпилить из игры. Например, очень доставляет анимация избиения пинками лежачего нпц. Игра встает в один ряд с мертвым пробелом, сигналис, тихим холмом 2 в этом плане...

Роршах осуждает Босса, что тот не дерется голыми руками как мужчина, но при этом всю игру сам подбирает оружие.

Герои типа не убивают, но на самом деле десяткам нпц можно устроить геноцид, использовав прием захвата с последующим выкидыванием тушки в пропасть или в огонь.

>> №800168   #489

Начал играть в эту классику. В детстве я её проходил и тогда она мне зашла, пришло время освежить воспоминания.

Скачал какой-то репак и русская озвучка отвратительна. Какой-то русский гопото-сэлнг, хотя вообще-то это официальный руссобит-м. Если нужно мемы нарезать - норм. Но атмосферу это убивает. Другое дело аутентичность, чтобы как тогда, как в молодости. Молодежь не знает, но в те времена русская озвучка была обязательной. Отечественные издатели вырезали оригинал, чтобы дешевые диски не перепродавали в другие страны за копейки из-за региональных цен. Это было обязательным условием оригинального издателя для региональных.

Настройки при запуске не применяются, но не проблема. Графон пс2 и норм на дефолтных.

Сохранения не сохраняются. Нужно запускать игру от имени администратора. При запуске следующей миссии почему-то перезапускает текущую. Нужно выходить в главное меню и вручную запускать следующую.

На харде игра не так, чтобы сложная благодаря мышке, так как оригинал проектировался под геймпады.

Управление костыльное и переусложненное из-за консольности проекта, придется перенастраивать и разбираться. Обучение нормально не обучает, но всё играбельно.

Возможно целесообразней будет проходить на эмуляторе.

Сама игра класс. Музыка в тему. Разнообразие радует. Жестокость доставляет. У игры были все шансы стать новым приемником Макса Пейна, но графон пс2 и переусложненное управление всё испортили. Слишком много костылей и слишком мало экшена, но зато кинцо хорошее.

>> №800213   #490
1212121212.jpg - (527 KB, 2560x1600)  
527 KB

>>800168
Всю ночь играл. Просто потрясающе. Прям затянуло, прям как в детстве. К озвучке со временем привыкаешь, как и к костыльному управлению.

Настреляться дают вдоволь. На харде порой мне даже приходилось перезапускать, осторожничать и планировать, но всё в меру, без духоты.

Причем стрелять-то очень даже приятно. Либо ваншотаешь всех из дробовика, либо раздаешь хеды из винтовки и пистолетов. Чувствуешь себя машиной смерти.

Игра может раскрыться с новой стороны благодаря секретикам. Но ситуацию портит ПК-управление. Я хз как на консолях, но половину допросов невозможно успешно выполнить из-за мышки. А из-за этого многие секретики и ситуации проходят мимо.

Внезапно игру можно перепройти с усложнениями условий, круто че.

В общем, как развлекательный продукт игра более чем выдерживают проверку временем, и я бы рекомендовал её к обязательному ознакомлению, если вы любите шутаны. Жалко, что игру убил пс2-графон и консольное управление. Для 2005 года картинка действительно слабовата. Из-за этого свою долю фанбойства она и не словила. Впрочем, это как баг, так и фишка. Графон пс2 позволил распределить бюджет на ручное проектирование уровней, из-за чего они получились такими разнообразными и увлекательными. Сегодня все труды ушли бы на клепание ассетов и на ручное проектирование карты бюджета бы не осталось, ограничившись копипастой и формулой дроча.

А еще я нашел классный лайфхак. Оказывается дешевые колонки можно использовать как... усилитель для наушников. Я подключил к ПК дешёвые маленькие колонки и подключил к ним наушники. Внезапно это усилило звук. Я пошел дальше и подключил эти наушники через usb-быструю зарядку. Звук стал ещё громче. И окончательно добил усилением сигнала на самой звуковой карте. Звук стал намного ярче, сочнее и насыщенее, рекомендую всем как-нибудь попробовать.

>> №800286   #491
Bayonetta_2024_06_20_13_31_34_446.jpg - (2710 KB, 2560x1440)  
2710 KB

Я прням даже не знаю стоит ли себя мучить и проходить дальше? Пока остановился на 11 глава и впереди еще как минимум 3 часа нудятины.
А ведь изначально я хотел все три части пройти...

В общем, геймплей тут МАКСИМАЛЬНО пресный и однообразный. Пистолеты не нужны, как и мощный удар. Всю игру жмешь Y и уворачиваешься от врагов RT каждые 5 сек. Всё. Иногда эту RT можно зажать, чтобы сделать брейкданс, когда вокруг летающие враги.

Катсцены местами сделаны интересно и весело, но ради них терпеть этот геймплей?
Дополнительное оружие тоже никакой особой роли не играет, там всё то же самое, только другого цвета.

Главная героиня дикая уродина, буквально отталкивающее андрогинное нечто с микроцефалией.

90% музыки отвартная симфоническая каша.

Короче, я бы игру оценил на 5/10 максимум. Каким образом там еще и сиквелы одобрили не ясно.

>> №800288   #492
12121212.jpg - (378 KB, 1920x1080)  
378 KB

Мой гарем из спрайтовых тян растет. Госпади, какие же юбики подлецы, что такую классную задумку похоронили. Как бы я хотел нормальное продолжение роксмита. Я сейчас на 5лвл, а в игре всего их 11. Жалко, что ачивки мне за это не дадут. Из-за того, что первые два роксмита сняты с продажи в стиме, на маркетплейсах ключи стоят нереальных денег. РС12, например, стоит 17к. А РС14 27к. Ужас.

>>800286
Игра вроде интересна киперкотлетам, так как по сравнению с дмк она лучше зделана.
https://www.youtube.com/watch?v=By3EAQZsi04

>> №800290   #493

>>800286
По детским воспоминаниям помню дымящиеся шишки у пацанов. Причём не столько от героини, сколько от того какую дичь она выделывает. Не понимал тогда, не понимаю сейчас. Слышал от ценителей, что аниме намного лучше игры. Пяти минут просмотра хватило, чтобы понять что это не моё от слова совсем и дальше ничего кардинально отличного мне не покажут.

>> №800291   #494

>>800286

>Пистолеты не нужны

Дядь, это не соулс, тут комбухи надо делать на очки, а не просто врагов чистить.

>> №800292   #495

>>800286
>>800291
Либо можно поставить выше сложность и без комбо тебя просто уничтожат и размажут.

>> №800301   #496
Bayonetta_2024_06_16_22_43_46_249.jpg - (2963 KB, 2560x1440)  
2963 KB

>>800292
Выше нормальной нельзя ставить, но и она относительно сложная.
Что касается комбух и очков, то всё это нафиг не нужно. В конце выдается рейтинг, но он ни на что не влияет и мне вообще до фени сколько баллов я там набрал.

Это как в хитманах - я никогда не понимал зачем этот рейтинг нужен. В первой части была цель миссии - устранить кого-то и выжить. Всё. А как уж ты это делаешь - дело твое. А начиная со второй добавили эти дурацкие рейтинги сайлент ассасин и прочую муть, из-за чего люди переставали пользоваться всем арсеналом в игре и веселиться, а вместо этого ползали с гарротой по помойкам.

>>800290

> По детским воспоминаниям помню дымящиеся шишки у пацанов. Причём не столько от героини, сколько от того какую дичь она выделывает.

Я думаю, что это просто игрожур в те времена пытался выдать всё это как нечно сексуальное и красивое, хотя в игре все персонажи гротескные уроды, от которых физически воротит.

>> №800302   #497

>>800301
Так если основной геймплей и основная идея игры - не для тебя, тогда зачем ты давишься этим кактусом?

Это как говорить "я вот не люблю мультиплеерные шутеры, но играю в колду ибо сказали что она крутая, но меня что-то там всё бесит и всё не так, как в сингл шутерах, вообще не понимаю зачем бегать ту же карту 15 раз - скучно же, а на моём нормал эло так вообще одной кнопкой из пистолета все убиваются, зачем там столько оружия?".

>> №800305   #498
1716797257714984.jpg - (93 KB, 384x364)  
93 KB

>>800301

>Что касается комбух и очков, то всё это нафиг не нужно.

Ну типикал хейтер слешеров, который в механиках не разобрался и сидел 11 глав (!) бездумно мешил одну кнопку.

>> №800306   #499
flat,750x,075,f-pad,750x(...).jpg - (152 KB, 750x1000)  
152 KB

>>800301

> Что касается комбух и очков
> Это как в хитманах

То есть ты взял основные фищки этих двух игр, ради которых в них играют 90% игроков, и решил выкинуть их в помойку?

Байонетта (1 и 2, 3я оказувалена) и ДМЦ - это игры про стиль и рейтинги. Никто не играет в них чтобы максимальное эффективной пройти. Только на "Dante Must Die" или "Heaven Or Hell" без урона с рейтингом SSS.

Химан - это игра-головоломка про наблюдательность, тактику и хитрость. А не кривой шутан со стелсом.

ЗысЪ ↓
>>800302

> Так если основной геймплей и основная идея игры - не для тебя, тогда зачем ты давишься этим кактусом?
>> №800310   #500

>>800306

>Никто не играет в них чтобы максимальное эффективной пройти.

Кхе-кхе, я играю в DMC потому что мне весело. Средняя сложность, SSS по праздникам, идеальные тайминги каунтеров-доджей-зарядки - что это?
Байонета первая кстати была сложновата по сравнению с DMC, а до второй не добрался.

>> №800312   #501

>>800310
Играть в DMC кое-как, потому что весело — это приемлемо. Мэшить одну кнопку и жаловаться на однообразие — это странно.

>> №800313   #502

>>800305

> который в механиках не разобрался и сидел 11 глав (!) бездумно мешил одну кнопку.

Кроме этой одной кнопки все остально неэффективно и не нужно. Зачем мне прожимать сильный удар, если я могу за это время прожать три средних и нанести сильно больше урона?
>>800306

> То есть ты взял основные фищки этих двух игр, ради которых в них играют 90% игроков, и решил выкинуть их в помойку?

ТЫ ИГРАЕШЬ НЕПРАВИЛЬНО - ИГРАЙ ВОТ ТАК!
Ага, очень интересно.

> Никто не играет в них чтобы максимальное эффективной пройти.

Я играю. Это сюжетный слешерок с одноклеточной боевкой.

> Химан - это игра-головоломка про наблюдательность, тактику и хитрость. А не кривой шутан со стелсом.

Ну не тебе мне это рассказывать. Я играю в хитмана с момента релиза первой части в 2000-ом году, когда у меня еще даже интернета не было.

Первый хитман это как раз НАСТОЯЩИЙ хитман, потому что именно там реализована идея УБИЙСТВА цели как получится, потому что сложность зашкаливала и все эти переодевания были не дурацкой клоунадой ради рейтинга, а необходимостью, без которой не выжить.

>> №800314   #503

>>800313

> ТЫ ИГРАЕШЬ НЕПРАВИЛЬНО - ИГРАЙ ВОТ ТАК!

Ну просто игра про стрельбу, а ты кулаками всех бьёшь и говоришь, что медленно все умирают и как-то скучно - а значит эта игра плохая и вообще никому не советую в такое играть.

>> №800316   #504
1716352055802652.jpg - (148 KB, 1012x872)  
148 KB

>>800314
Байонетта игра про стрельбу?

>> №800317   #505

Укрывайся-перекатывайся в туда >>800315

>> №800318   #506

>>800316
Но картинка 148 кб.

>> №800319   #507

>>800318
23 кб уже потратили другие постеры.

>> №800320   #508

>>800313

>Зачем мне прожимать сильный удар, если я могу за это время прожать три средних и нанести сильно больше урона?

Комбухи с растягиванием через пистолеты имеют дпс раз так в 5 больше, чем твой меш средних ударов. Именно поэтому твой подход перестаёт работать на харде.

>Я играю в хитмана с момента релиза первой части в 2000-ом году

А в другие-то хитманы ты играл? Есть сомнения.

>сложность зашкаливала

В Codename 47-то? Это очень простая игра относительно того же Silent Assassin. Олсо убивать как получится ты можешь во всех частях, тебя никто не заставляет дрочить рейтинг. В Blood Money вообще целая механика газетных статей и узнавания построена на том, что ты проходишь абы как и можешь оставить в живых свидетелей. Да и апгрейды оружия тоже рассчитаны на боевичковый стиль игры. Что, конечно, не отменяет того факта, что как боевик хитман всегда так себе.

>> №800323   #509

>>800317
Пускай уже в этом доканчивают. Толку им в напряжённом споре от переката и бампов?



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]