[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

stalker-2-1-1920x1080-aeaa277bcf66.jpg - (669 KB, 1920x1080)  
669 KB №800315   #1

Прошлый: >>795791

>> №800327   #2

Ну что, впечатлились?

>> №800333   #3

>>800315
Замаслыныли... Я хотел сказать, будем делать ставки, выйдет ли Свалкер в сентябре или его опять перенесут?

>> №800335   #4

>>800327
Впечатлился глупостью и упрямством некоторых Кекингов, с интересом слежу дальше.

>> №800343   #5

>>800327
Сегодня переустановил л4д2. Какая же лютая годнота. Жалко только что я играю по вай-фаю и не могу киперкотлетничать. И жалко, что я на 15 лет старее, и все мои интернет-друзья разбежались.

>>800333
Да какая разница. Кредита доверия новым пысовцам нет. Шансов того, что годнота будет мало. Не говоря уже о том, что мало кто понимает такой факт, что григорович продал пыс какому-то казино и души в этом продукте всё равно уже не будет.

>> №800346   #6

>>800333
Мне и первые не нравились...

>> №800367   #7
capsule_616x353.jpg - (144 KB, 616x353)  
144 KB

Какая же гадость этот ваш Umbraclaw.

Вся игра буквально утыкана подлыми местами где ты будешь умирать если заранее не знаешь что происходит. И даже если знаешь, то всё равно будешь умирать. Потому что чёртова кошка движется с грацией бульдозера. Она слишком медленна, прыгает слабо и с задержкой, а при разворотах у неё какая-то неадекватная инерция. Да, котейка может дэшиться. Но дэш завязан на шкале выносливости, которая имеет дурную привычку иссякать в самый неподходящий момент.

Кошке доступны спецспособности, которые делают прохождение намного интереснее. Как их получить? Нужно заставить кошку умереть. Чем больше она откинется, тем больше способностей получишь. Но вот в чём подвох - если умирать слишком часто, то кошка превратится в гуманоидную форму и ты словишь плохую концовку. То есть, если ты хочешь прогрессировать по геймплею, то тебе НУЖНО умирать, а если ты хочешь прогрессировать по сюжету, то тебе НЕ НУЖНО умирать. Ви видите в чём здесь проблема или это я один здесь такой дофига умный нашелся? Поправьте если ошибаюсь, но эти две прогрессии должны двигаться вместе или по крайней мере не мешать друг другу. Почему я как игрок должен делать этот нелепый выбор: играть с нарочито отвратным геймплеем на тру-концовку или же играть в нормальный платформер на плохую концовку? Какого хрена, а?

Боссы мегаунылы. У них где-то 3-4 простейших атаки чтобы была возможность победить их без единой способности. Но месить их в не-гуманоидной форме вы будете примерно пару столетий.

Даже не верится что это игра от Inti Creates, которые, казалось бы, собаку съели на ретро-платформерах. И тут вот такая лажа...

>> №800373   #8

>>800367
Звучит как Дарк Соулзы.
Фанатам Миядзаки и его болот наверное зайдёт.

>> №800374   #9

>>800367

>То есть, если ты хочешь прогрессировать по геймплею, то тебе НУЖНО умирать, а если ты хочешь прогрессировать по сюжету, то тебе НЕ НУЖНО умирать.

Как по мне шикарная идея. В целом невозможность получения труЪ концовки на лёгкой сложности скорее норма. Если хочешь весь сюжет не напрягаясь - смотри ютуб.

>> №800376   #10

>>800367
Единственное с чем могу согласится, так это с осуждением усложнения геймплея неуместными механиками ради сложности как самоцели. Например если намерено ломают управление через отзеркаливание, задержки или инерцию без обоснования реалиями игрового мира. Никогда не забуду робокопа, с физикой сферической коровы в вакууме на льду. Так он ещё и прыгал как на джетпаке.

>> №800378   #11

>>800374

>В целом невозможность получения труЪ концовки на лёгкой сложности скорее норма

Смотря что считать за тру. Вот концовка Макс Пейн 2 на последней сложности - это тру или просто фансервис для фанатов?

>> №800382   #12
Ahriman-artist-денди-NES-5697952.jpeg - (792 KB, 2560x1387)  
792 KB

Для начала нужно градировать и разделить сложность на типы.

Я делю так:
1) Телепатическая. Сложно, потому что ты должен читать мысли геймдизайнера.
2) Лунная. Ветка телепатической. Решение логичное, но не самое очевидное.
3) Тыкательная. Игра говорит свои правила, но чтобы их освоить ты должен тыкаться. Частично можно отнести к телепатической.
4) Макросная. Игра не предлагает никакого простора для творчества, идеальное прохождение существует и это четкий набор команд. Всё что ты должен сделать - это выработать его.
5) Душная. Дизайнер пихает под ноги искусственные грабли, чтобы вырабатывать макрос было сложнее.
6) Спинномозговая. Всё зависит исключительно от скорости и точности твоей реакции и движений.
7) Смешанная. Различные комбинации всего вышеперечисленного.

Вроде ничего не забыл.

>> №800387   #13
20240625025947_1.jpg - (469 KB, 1920x1080)  
469 KB

Хайп вокруг дополнения для древнего кольца просто убивает: дарк солс, ДАРКСОЛХ!!! ДААААРКЗОЛЗ!!! Поэтому решил ещё раз попробовать пройти оригинал (не ремейк).

Во-первых, в свойствах ехещника нужно выставить совместимость с вин8, а так же запуск от имени администратора для всех пользователей.
Во-вторых, нафиг dsfix и фикс на мышку. Игра задумывалась мылом в 30 фпс - пускай такой и будет. А мышку просто в угол нужно отвести.
В-третьих, запускать только на геймпаде хинпут, нафиг клавамышь.
В-четвертых, все-таки игру лучше запускать отдохнувшим, а не после работы.

Прошёл обучение, вроде всё понял, но только вот этот прием не получилось проделать. Как и контратака фиг пойми как работает.

А так примечательно, что редакция prepate to die давно снята с продаж, но обсуждения, руководства и обзоры до сих пор обновляются.

>> №800414   #14
17043458436712.jpg - (668 KB, 3168x905)  
668 KB

>>800387

> Прошёл обучение, вроде всё понял, но только вот этот прием не получилось проделать.

Нажимаешь левый сосок и РТ/РВ. Не ЗАжимаешь, а прям резко нажал отпустил-сосок.

> но обсуждения, руководства и обзоры до сих пор обновляются.

Потому что ремастер уродское поделие индуса.

>> №800416   #15

>>800414
Уф, нажимать соски крайне неудобно.

>> №800420   #16

>>800382
А сложность боссов в Вайлдстаре - куда записать?
Там сложность заключается в координации игроков и тому как вместе выполняют задания. При этом много где игра прощает ошибки в плане получаемого урона (кроме Аугментаторов Y-83), т.е. там есть макросная и спинномозговая, но можно сделать её лишь частично, а иногда вообще на пол шишечки - главное чтобы вы все сделали свою (разную) часть работы.
Собсно поэтому боссы в Вайлдстаре были самыми сложными боссами в любых ММО. В ВоВе ещё есть похожие боссы, но там всё равно индивидуальный скилл решает больше. Ну, а во всяких ФФ14 и прочих - там 100% макросная сложность, "рандомных" событий не бывает и реагировать на них не нужно всей командой.

Даже самые простые боссы с 1й механикой хоть и требуют макросного решения, но всё равно вся тима зависит от них: https://www.youtube.com/watch?v=BgZeBYlVGgE

В ФФ14 если затупишь - умрёшь. В ВоВе если затупишь - умрёшь. В Вайлдстаре если затупишь - кто-то другой умрёт (а иногда умрут все, кроме тебя).
Как пример - К'тун и Охма.
Если К'тун тебя сожрёт - тебе надо выбираться из желудка самому. Если Охма тебя сожрёт - то она тебя жуёт и ты ничего поделать не сможешь с этим, тебя должен спасти тиммейт.
И такое всюду.

>> №800421   #17

>>800387

> Хайп вокруг дополнения для древнего кольца

Внезапно оценён на 55% оценок, ибо ДЛЦ слишком душное и почти ничего нового не добавляет. Некоторые боссы это вообще втф - ну типо копия босса что мы уже раза 3 убивали, только теперь ваншотает и в 50 раз больше хп. Т.е. уже битва не на скилл, а на выносливость, ибо моргнёшь раз не в тот момент - начинай сначала.
Ещё это странное собирательство чтобы урона и живучести хватало на новых боссов.
Стало не сложнее - стало душно.

Короче мало кому понравилось.

>> №800423   #18

>>800387

> В-третьих, запускать только на геймпаде хинпут, нафиг клавамышь.

У меня от игры в подобные игры на геймпаде больше чем 30-60 минут - ужасно болят руки потом ещё пару дней.

Так что клавомышь и СТРАДАТЬ.

>> №800424   #19

>>800421
Держи от того самого: https://www.youtube.com/watch?v=h8PmwHpTcTg

>> №800425   #20

>>800424
Можешь не постить своих васянов с ютуба тут? Никому это не интересно.

>> №800428   #21

>>800425
Всем, кроме тебя интересно.

>> №800431   #22

>>800414

> Нажимаешь левый сосок и РТ/РВ. Не ЗАжимаешь, а прям резко нажал отпустил-сосок.

Всегда же было одновременно отклонение стика вперёд с нажатием кнопки R1/R2.

>> №800434   #23
1710270478141059.png - (435 KB, 1161x652)  
435 KB

>>800431
Пускай тренируется малой.

>> №800435   #24
e1e287a2-1dc2-4eb5-abda-173fae5bb0e3.webp - (16 KB, 545x361)  
16 KB

>>800420

>А сложность боссов в Вайлдстаре - куда записать?

Я не играю в сетевые игры, поэтому и не добавил. Сетевая сложность - когда сложность зависит от тиммейтов.

>>800421

>Короче мало кому понравилось.

Новостная лента же ломится от восторженных отзывов. Сам я не играл.

>>800423
А от клавамыши болит спина, так как сутулишься и кривляешься перед монитором. А с геймпадом можно лежать на диване перед тв. Да даже перед монитором, просто откинувшись в кресле.

Ну еще и от геймпада на самом деле зависит. Я вот считаю форм-фактор от логитеков самым лучшим.

СО ВРЕМЕН ШКОЛЫ я до сих пор пользуюсь Logitech Cordless Rumblepad II

У меня пять геймпадов дома, и у троих стикеры люфтят и скрипят. Четвертый мобильный даже эмулятором плохо распознается. А эта штуковина уже почти двадцать лет работает. Одна у него только проблема - это не протокол хинпут и приходится использовать x360ce или steam input. И форма у него удобная. Можно, конечно, купить новый, но зачем, когда проблема решаеся софтом ценой небольшой задержки...

Не говоря уже о геймдизайне.Нормально делай - нормально будет. А то разрабы пилят шутан, но на геймпаде аим не добавляют. Ясень пень неудобно будет.

>>800431
>>800414
Вот и я не понимаю. Не срабатывает и всё. Да и вообще игре не хватает памятки управления. Напридумывают костылей управления, а потом вспомнить не можешь комбухи. Нормальные игры список приемов делают.

>> №800436   #25

>>800420
Я не >>800382, но имхо тоже самое - есть механики которые тебе нужно выполнять. И категория зависит от их очевидности, сложности и строгости. Типа, одно дело когда босс начинает заряжать АоЕ и всем понятно что в нем лучше не стоять - а другое дело если босс в начале 3 фазы прыгнет в левый угол и нам все надо быть там к концу второй фазы. Я мало играл в Wildstar, но помню такое по The Secret World - там было много боссов суть которых "знай и умей как не стоять в АоЕ". И был там например босс который на последней фазе поднимал адов убитых на первых фазах и делал из них зомби-бомбы. И либо ты об этом знаешь и заранее собираешь-убиваешь всех адов в одном углу - либо умираешь от внезапно вставшего под ногами трупа.
В ММО правда есть поправка на то что ты практически "играешь с гайдами" - в команде наверняка есть кто-то кто уже знает тактики, если ты не в топ 1 гильдии которая первой все закрывает.

>> №800449   #26

Мне нравится знать что серия соулз изначально должна была называться Dark Ring. Как бы намекая на особенность геймплея. В целом предпочитаю соулзлайки оригиналу. И то многие заимствования в них меня конкретно так раздражают.
>>800435
Не люблю играть с сосками. Купил специально геймпад без сосков, как оказалось что современная винда признаёт только контроллеры иксбокса и нужно ставить его эмулятор. А после оказалось что большинство игр задействует соски. Где надо и где не надо. И хорошо если можно переназначить на крестовину в эмуле. Вот в старые игры играл и всё пормально работало без всяких сосков. Не то чтоб соски были чем-то однозначно плохим, но чаще всего их так используют что только бесит.

>> №800450   #27
images.jpeg - (6 KB, 263x192)  
6 KB

>>800449

>Купил специально геймпад без сосков
>> №800453   #28

>>800436
Ну в Вайлдстаре надо именно что делать механики - что-то собирать, но не больше стаков чем сколько-то, избегать чего-то или приносить что-то другим игрокам, всякое такое. Просто не стоять в красном - самое простое в рейдах (хотя не всегда).
Ну и в Вайлдстаре даже зная тактику 100% и имея рейдкор подсвечиваючий всё - в первый раз убить тех же System Daemons или Laveka может занять месяца. Зато когда убьёте в первый раз - дальше пойдёт как по маслу, ибо каждый знает как и когда на что реагировать, как и когда кому помогать, как и с кем кооперировать. Ведь проблема там не в получаемом уроне или наносимом уроне, а именно в тимплее.

Там вообще есть босс Volatility Lattice - где нет босса как такового - он просто стоит сверху и издевается с вами. Ломает пол под ногами, вызывает разные механики, и надо делать своё, не мешать другим, прикрывать других когда они получат механику которая заставит их убегать, и так далее. Т.е. драться особо даже и не надо (только убивать адов, которые ломают пол). Ещё там надо хилить стены, чтобы их не снесло - так что ДДшники могут сбросить дпс абилки и взять подхила или щитов, чтобы защитить стены. И собсно именно координация и сложна.
Даже перед смертью игры, когда разрабы дали возможность получить супергир с +50 уровней выше максимального ранее, и все боссы умирали с 2х тычек - Volatility Lattice всё ещё вайпал игроков по часу. И таких ещё несколько боссов было.

>> №800454   #29

Геймпады с лепестками - лучшее что придумало человечество.

>> №800455   #30

>>800435

> А от клавамыши болит спина, так как сутулишься и кривляешься перед монитором.

А я нормально сижу на удобном стуле.

> Я вот считаю форм-фактор от логитеков самым лучшим.

Мне лучше всего Иксбокс Илит и некоторые китайские поделки. Обязательно лепестки, обязательно кнопки ближе к краю геймпада, а не к середине.

Но вообще - лучше всего это Arcade Stick. Но это потому что я люблю файтинги и платформеры.

>> №800456   #31

Кстати респект за The Secret World - крутая ММО была.
>>800453

>> №800457   #32

>>800449
Соски как метод управления - норм.
Нажимать на соски это как нажимать на колёсико - да пошли они куда поглубже!

>> №800458   #33

>>800453

> System Daemons

Я до сих пор помню обе ротации танков, чтобы Демоны прошли мимо друг друга все 8 раз, анлокнув все пиллары, и не прокнули абилку про "слишком близко друг к другу - получите урона на 3/4 хп!".

>> №800460   #34

>>800458
https://tenor.com/uk/view/wildstar-system-daemons-bender-flexxo-gif-17003220905979584395

Вот как тут, но мы во второй фазе рисковали и подводили второго Демона вокруг к башенке.

А то просто если не сломать башенку рядом с ним, то он будет получать на 10% меньше урона - а нельзя чтобы хп боссов было различным на более чем 5% (ибо они тогда хилятся и постоянно атакуют мощными атаками, получая намного меньше урона), потому пришлось бы перекидывать ДДшников, чтобы выровнять дпс (ну или одной группе говорить остановится пока вторая догонит).

>> №800463   #35

>>800457
Соски хороши там, где они хороши. К тому же любой уважающий игроков разработчик должен дать возможность настройки управления. Если это не образ какой-нибудь древней игры с проприентарной платформы. Тогда настройка будет в эмуляторе. Но из-за форса контроллера иксбокса, где соски расположены на месте привычных элементов управления, а те в свою очередь смещены или отсутствуют, играть в современные игры без сосков либо очень больно либо невозможно в принципе. Повезёт если на них повешено управление камерой, которая не умеет ничего делать сама.
>>800450
Выглядит как контроллер иксбокса, который вместо сосков форсит тачпад. Фу таким быть.

>> №800464   #36
c373.jpg - (162 KB, 850x563)  
162 KB

>>800421

>только теперь ваншотает и в 50 раз больше хп

В первый раз? Каждое ДЛЦ для Соулс сложнее базовой игры и имеет часто совершенно сломанных боссов. Мои 60 траев на Арториаса не дадут соврать, а ведь был ещё и Каламит, и Дымный рыцарь с Алоном, и Мидир с Гаэлем, плюс Фрида - по-моему вообще первый трёхфазный босс в Соулсах.

>> №800465   #37

>>800464
Но это не сложность, это душнота и уныние. Никаких новых механик учить, почти новых атак и боссов нету, лишь х50 урон и х20 хп врагам.

>> №800467   #38
1670569100711946.png - (1849 KB, 1924x1076)  
1849 KB

Недавно узнал про вот этот полезный сайт:
https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Shader_caches

Там кэш для эмулей, чтобы игры не статтерили. Щас попробовал на гирьках 2 и все стало просто отлично!

>> №800468   #39

>>800450
Razer Hydra на авито советую вбить.

>>800467
Действительно круто.

>>800449

>Мне лучше всего Иксбокс Илит и некоторые китайские поделки.

Я выше уже говорил про подводный камень - стикеры. Они люфтят и скрипят. Говорят даже коробочный элитный от этого не застрахован.

>> №800469   #40
1712745920637842.png - (21 KB, 1017x343)  
21 KB

Все боксовские пады, начиная с хбокс уан, бракованные. Там буквенные кнопки прожимаются через раз из-за того, что сэконили на дорожках на плате.

До сих пор пользуюсь своим падом от хбокса 360, а пад от сериес слил на авито после того, как столкнулся с этим идиотизмом.

>> №800476   #41
qoap3uoa2sh61.jpg - (65 KB, 1334x750)  
65 KB

>>800435

> форм-фактор от логитеков самым лучшим
> квадратные гнёзда для стиков
>> №800499   #42

>>800476
У моего ирл круглые, кстати, да. Но стикеры по сравнению с хбоксовскими туговаты. Но зато за почти двадцать лет они до сих пор не люфтят и не скрипят.

Впрочем, я всё равно считаю играть в шутеры на геймпадах тупорылостью, какие бы нежные и точные стикеры там не были. Ты либо делай жесткий аим, либо на мышке играй. Со всеми остальными жанрами норм.

Особая плюшка геймпада - кнопка mode. По её нажатию можно менять местами дпад и левый стикер.

У геймпада от сони дпад - это четыре стрелочки, диагоналей нет.
У геймпада от хбокса дпад находится внизу, что тупо и неудобно для платформеров и файтингов. Поэтому сегодня разрабы вешают перемещение на стик, а дпад для выбора итемов.
А тут у тебя большой палец на том же уровне, что и правый. Плюс дпад работает как тарелка и управлять им удобно.

Ещё я до сих пор не знаю по какому способу он подключается к пк. Он беспроводной, но это не блютуз и не вайфай. Мне кажется он аналоговые радиосигналы посылает на брелок, лол. Задержка нулевая. Добавляет ли её эмуляторы хз, но дискомфорта я не испытываю, в отличии от геймпадов, которые подключаются по вай-фаю. Хбоксовский подключается по блютузу и я хз как там с этим проблемы.

>> №800500   #43
6242891854.jpg - (70 KB, 600x600)  
70 KB

>>800499
Бзв до сих пор продается такая версия. Это точно такой же, но с протоколом хинпут, но ирл я его не держал, так как обхожусь x360ce и стим инпутом.

Если кто не знает, именно геймпад этого семейства повел миллиардеров в последний путь под воду к титанику.

>> №800503   #44
iichan.gif - (0 KB, 23x15)  
0 KB

>>800387
Четыре часа потратил на новую попытку приобщиться к этому хайпу и снёс снова. Просто какая-то тупая фигня тупой фигни, я не понимаю что должно твориться в голове, чтобы считать это хорошей игрой. Ах, да, я уже говорил про ютубодетей. Впрочем, я солгу, если не скажу, что удивлен статистикой достижений. Игру прошло треть игроков и я не понимаю что со мной не так, что я в штыки не принимаю эту серию.

Игру убивает концепция возрождающихся врагов. Это просто один большой гриндволл. В нормальных рогаликах, когда ты умираешь, возрождаешься и идешь по тем же тропам, у тебя, как игрока, растет скилл. Ты лучше понимаешь паттерны врагов и механики игры. Ты быстрее пробегаешь пройденные места.

Тут же: ты помер - ты всё потерял. Все враги возродились. Пробежать ты их не можешь, так как получишь удар в спину. Быстро всех завалить не можешь, так как боёвка построена на ковырянии. Нет, медленно осторожничай с щитом, уклоняйся. Ковыряй, ковыряй, ковыряй. И всё для того, чтобы помереть и опять по новой пройти этот маршрут в десятый раз, приобретя от предыдущей катки... ничего. Ни скилла, ни понимания, ни опыта. Перед тобой только рутинный гриндволл опять всех мобов осторожно и медленно тыкать ради новой попытки пройти дальше.

Эта игра не про скилл, а про нудятину повторения одного и того же.

Плохо зделано, я тупо. Меня бомбит, что я не понимаю хайп вокруг серии. Капча фигни не скажет.

>> №800504   #45
darksouls.gif - (3715 KB, 240x254)  
3715 KB

>>800503

>Игру убивает концепция возрождающихся врагов. Это просто один большой гриндволл. В нормальных рогаликах, когда ты умираешь, возрождаешься и идешь по тем же тропам, у тебя, как игрока, растет скилл. Ты лучше понимаешь паттерны врагов и механики игры. Ты быстрее пробегаешь пройденные места.
>Тут же: ты помер - ты всё потерял. Все враги возродились.

Не понял. В соулсах ты умираешь и начинаешь с начала от чекпоинта-костра, потеряв непотраченную экспу. В рогаликах ты умираешь и начинаешь с самого начала, потеряв всё (если речь о рогаликах, а не о всяких примазывающихся -лайтах). Так почему ты в рогаликах учишь паттерны врагов и растёшь скиллом как игрок, а в дарксоулсе не растёшь? Ты в дарксоулсе уже со второй-третьей попытки идеально исполняешь зачистку монстров, но при этом с боссом не справляешься? Или ты в рогаликах прям в десять раз быстрее врагов начинаешь чистить после очередного респавна?

>Меня бомбит, что я не понимаю хайп вокруг серии.

Людям нравится, что их в кои-то веки не держат за ручку, ведя по аттракционам, но при этом и не слишком уж душат. Вдобавок, не так много игр вне соулслайк категории, где сделана вот эта методичная экшен боёвка, когда каждого врага надо воспринимать всерьёз. Раз ты не получаешь от боёвки кайф, то серия в целом не для тебя, и никакие ютубодети у тебя под кроватью в этом не виноваты.

>> №800505   #46

>>800504

>В соулсах ты умираешь и начинаешь с начала от чекпоинта-костра, потеряв непотраченную экспу. В рогаликах ты умираешь и начинаешь с самого начала,

Да это то же самое, просто в рогаликах ты начинаешь с самого начала, а в солсах с чекпоинта. Суть от этого не меняется: перепроходи. Просто в одном случае всю игру, а в другом уровень.

>а в дарксоулсе не растёшь?

Потому что солсы делались для тормознутой пс3, тут кривая боевка и хитбоксы. В рогаликах ты изучаешь паттерны врагов и можешь уворачиваться. Тут же специально сделано так, чтобы враги спамили тебя рандомными атаками, типа защита от парирования. Специально замедляют оружие в воздухе, чтобы спровоцировать тебя на ложное нажатие. И вот ты не можешь просто зарашить катку, а должен медленно и вдумчиво раскидывать мобов. Не говоря уже о билдах. Почти все классы не подразумевают скоростное прохождение, ты именно должен танковать.

>Ты в дарксоулсе уже со второй-третьей попытки идеально исполняешь зачистку монстров

Раз на раз не приходится. Тебя так задалбывает это перепроходить, что ты хочешь побыстрее пробежать и совершаешь ошибку.

>но при этом с боссом не справляешься?

Опять же, чтобы справиться с боссом - нужно разучить его паттерны. А чтобы это сделать нужно снова и снова совершать катки по зачистке мобов по дороге.

>что их в кои-то веки не держат за ручку

Их держат за терпил, которые будут терпеть повторение одного и того же, компенсировав скилл и нормальный геймдизайн на рутину перепрохождения одного и того же.

В играх на денди ты хотя бы мог быстренько зарашить дорогу до места смерти, тут же так не получится. Каждая катка требует вдумчивости и неторопливости.

>> №800511   #47
1647812630874.jpg - (335 KB, 1920x1080)  
335 KB

>>800505

> Их держат за терпил, которые будут терпеть повторение одного и того же, компенсировав скилл и нормальный геймдизайн на рутину перепрохождения одного и того же.

Первые души фактически самая легкая часть серии. Я даже не могу представить что с тобой произойдет, если ты в элден ринг будешь играть.
Тащемта там никакой особой рутины нет, если ты знаешь как играть. Можно даже прокачаться так, что твоя броня и щит будут ловить весь урон.

К слову, я в солсах сгорел первый раз, когда пытался в начале идти на кладбище (куда не надо было). Надеюсь, ты тоже не совершил эту ошибку?

>> №800512   #48
1211e848f5da4597217ba95bb47136fb.jpg - (19 KB, 300x222)  
19 KB

>>800503

> попытку приобщиться к этому хайпу

Как там живётся в 2012м?

> В нормальных рогаликах
> у тебя, как игрока, растет скилл. Ты лучше понимаешь паттерны врагов и механики игры. Ты быстрее пробегаешь пройденные места.

Это буквально буква в букву описание геймплея соусов.

> Быстро всех завалить не можешь, так как боёвка построена на ковырянии. Нет, медленно осторожничай с щитом, уклоняйся.

1 раз прошел по новой локации, запомнил врагов, потом просто пробегаешь и не паришься.
Игра проходится голышом с кулаками без прокачки (но долго). Там огромные окна для уворота и гипер-легко-читаемые атаки врагов.

> приобретя от предыдущей катки... ничего. Ни скилла, ни понимания, ни опыта.

Ну оно и заметно, по тому, что ты пишешь.

Резюмируя всё выше сказанное: слишком толсто троллишь, попробуй тоньше.

>> №800513   #49

>>800504
Cоулзы это роглайт-лайт - ибо прогрессия при смерти сохраняется.

>> №800517   #50
WarGame-G4WLive_2024_06_26_09_13_01_636.jpg - (2494 KB, 2560x1440)  
2494 KB

Начал гирьки проходить потихоньку. Первая часть чот сложная на нормале, приходится в укрытии сидеть постоянно. Да и пушка с бензопилой вообще не домажит, даже пистолеты лучшее нее.
Я помню на пк когда она вышла и я играл, то мне она очень нравилась. Особенно эти добивания бензопилой, даже сейчас они выглядят супер-круто.

В общем, из всей франшизы я играл в 1 и 4. Четверка мне тоже понравилась. А вот пятерку я дропал несколько раз и мне было скучно.

На этот раз я намерян пройти всё полностью от и до, включая жажменты, благо эмуляторы теперь позволяют.

Кстати, ремейк первой части плохой и на пк сломан. Там нереальные анриальные статтеры, которые ничем не пофиксить + ее нет на торрентах. Оригинал же работает и выглядит нормально, только вот английскую версию я не смог найти и приходится играть с кривыми русскими сабами, которые недалеко ушли от промта. Хорошо хоть я на слух всё хорошо понимаю.

>> №800518   #51

>>800517
Коробка имеет обратную совместимость на все игры серии.

>> №800531   #52

>>800505

> изучаешь паттерны врагов и можешь уворачиваться. Тут же специально сделано так, чтобы враги спамили тебя рандомными атаками

Ты точно играл в первую часть? Потому что это единственная из частей Соулс (если не считать Демон), в которой ВСЕ враги имею чёткие, хорошо читаемые паттерны атак.

А вот начиная со второй (а усугубили в 3й и елдане) - враги хаотично машут оружием как припадочные мельницы, затягивают атаки не позволяя их нормально читать, "Специально замедляют оружие в воздухе, чтобы спровоцировать тебя на ложное нажатие" и заставляют просто их задрачивать, или убивать как можно быстрее.

Собственно, в 1й части всё что ты делаешь для успешного продвижение - это изучаешь паттерны врагов и можешь уворачиваться. Ну или напяливаешь Хавел и просо всё танкуешь лицом, если клешни мешают играть.

>> №800537   #53

>>800511
>>800512
Тут нужно уже геймплей под микроскопом разбирать, чтобы что-то доказать, но мне лень. Это видос нужно снимать, голос с пояснениями записывать...

>>800513
Вообще нет, не сохраняется. У тебя есть шанс сохранить его, если доберешься до предыдущего места смерти, но скорее всего ты его профукаешь.

>>800517
Помню в далекой молодости проходил первую часть на ПК ещё во времена виндоус лива.

А потом только в пятую играл, и она мне зашла.

Сейчас жду выход сборника ремастеров, о котором шли слухи, потому что комп для эмулей слабоват.

>> №800539   #54
изображение.png - (878 KB, 888x714)  
878 KB

>>800511

> сгорел первый раз, когда пытался в начале идти на кладбище

Скелеты, устраивающие новичку живительную анальную пенетрацию, чтобы жизнь мёдом не казалась, и обучающие простому факту: "не на всех врагов стоит лезть" - это ещё в 1м Кингс Филде было. Так что, Фромы не изменяют своим традициям на протяжении многих лет.

>> №800545   #55

>>800539
посмотреть видос на стопгейме
@
строить из себя бывалого игрового эксперта на бордах

>> №800549   #56
91pKIEPRRxL.jpg - (648 KB, 2560x1920)  
648 KB

>>800545
Я проходил кингс филд на японском на кривом ePSXe ещё в 2004 году. Потому что у меня на диске с Шадоу Тауэр, была надпись "От создателей Кингс Филда" и я очень хотел в неё поиграть, а в ларьках где продавали диски для плойки про неё никто не знал.

>> №800550   #57

>>800499
Я об этом выше писал. Агрессивно продвигались как сами новые контроллеры, там и элементы управления на них. Потому большинство разработчиков тупо подстроились под новые "стандарты", зачастую забив на совместимость со старыми. Особо отличилась мелкосот, принудившая виндузятников покупать исключительно контроллеры от иксбокса, дефакто сделав его стандартом для ПК. Хорошо что они не судятся с создателями эмуляторов геймпадов, а то совсем бы попа была, пришлось бы иметь отдельный компьютер для старых или эмулируемых игр. Даже виртуалка не помогла бы.
При этом я настолько толернтен, что не только не осуждаю, но и нахожу привлекательными большинство вариантов управления. Начиная от замены крестовины 4 круглыми кнопками, заканчивая игре на двух сосках онли или даже отказу от кнопок в принципе в пользу единой сенсорной панели. Но не такое вот свинство.

>> №800555   #58

>>800550
Ну так себя на место разрабов подставь: триллион геймпадов и каждый нужно учитывать. А так единый формат - удобно. А на пк если не нравится, используй xpadder или x360ce (главное защитник винды отключать при его установке).

А в стиме есть стим инпут и пользовательские раскладки.

>>800549
Ясно. Понятно.

>> №800556   #59

>>800550
Что за глупость? Банально дать возможность настройки управления по средствам стандартного "press any key", которому уже наверное скоро 100 50 лет. Возможно возникнут определённые проблемы на свежей винде, но почему то до сих пор хватает программ которые видят весь набор кнопок на компьютере, а не только из списка официально одобренных M$ устройств.

>> №800559   #60
578e.jpg - (1182 KB, 2770x2283)  
1182 KB

>>800513

>Cоулзы это роглайт-лайт - ибо прогрессия при смерти сохраняется.

Соулсы вообще не имеют ничего общего с Роуг. Фишка рогаликов - святой рандом. В том же Гадесе в зависимости от того, какая пушка тебе выпадет, так будет меняться твоё прохождение. Рандомные враги, рандомные уровни, рандомный шмот и даже скиллы. Даже в Диабле больше от рогов.

А в Соулсах рандом ограничен шансом выпадения определённых предметов из строго определённых врагов. Даже все сундуки, тайные проходы, вторжения - прописаны заранее. Собственно поэтому Елду в принципе можно пройти с завязанными глазами как некоторые - если достаточно надрочиться и запомнить где что находиться.

>> №800560   #61

>>800559
Классы персонажей же разные. С каждым способ прохождения будет другим.

>> №800561   #62

>>800559

> Соулсы вообще не имеют ничего общего с Роуг

Потому что это не рогалик, а метроидвания. По крайней мере 1 часть (и DeS) в полной мере.

>> №800562   #63

>>800560
А рогалики тут каким боком? Набор предметом в игре один и тот же - просто от твоей прокачки зависит, чем из этого ты можешь пользоваться и чем не можешь. Как в любой РПГ.

>> №800563   #64

>>800562
Те же яйца, только в профиль.

>> №800571   #65

>>800563
Ни хера подобного. Ту же условно диаблу ты можешь пройти три раза на всех сложностях и даже не увидеть определённый уник или не собрать сет - просто не выпало, рандом не поддался. С другой стороны, в Соулсах совершенно точно известно где искать или фармить все доступные предметы. С какого босса что выпадает, где что лежит или как именно крафтится. Роль рандома минимальна, билд полностью просчитывается.

Представь себе на что был бы похож первый Соулс, если бы допустим перчатка пироманта была рандомным дропом с низким шансом - можно пройти игру и даже не попробовать этот класс без катализатора на него. Вот это был бы рогалик.

>> №800572   #66
Bayonetta_2024_06_26_19_52_08_434.jpg - (2984 KB, 2560x1440)  
2984 KB

Тэкс, я допрошел байонетту.

К моим прошлым жалобам могу добавить, что мне абсолютно не понравились сегменты с ездой на мотоцикле И ОСОБЕННО НА РАКЕТЕ. Это все было невероятно затянуто и скучно.

Также еще отмечу малое разнообразие врагов, под конец был уровень, где решили снова всех боссов по второму кругу пустить.

Так-то! Один раз пройти можно игру, но ничего особо интересного в ней нет.

>> №800577   #67

>>800560
Там нет классов персонажей.

>> №800582   #68

>>800559

>Фишка рогаликов - святой рандом.

Нет, фишка в том, что каждый раз ВСЁ ЗАНОВО. Отсюда и пермасмерть, отсутствие метапрогрессии, случайная генерация и всё такое.

>> №800585   #69
DMC_nero_D2X0X7oU8AInyVD_1.jpg - (442 KB, 840x680)  
442 KB

>>800572
Что совершенно не возникает желания открывать все сложности и выбивать там ранги?

Как играется на фоне того же DMC5?

>> №800586   #70

>>800572

>мне абсолютно не понравились сегменты с ездой на мотоцикле И ОСОБЕННО НА РАКЕТЕ

Что-то мне MGRR вспомнился.

>> №800587   #71
Dendy-NES-консоли-медицина-4362962.jpeg - (58 KB, 553x828)  
58 KB

>>800168
>>800213
Ужас, давно я так не душился. Дошел до предпоследнего уровня - Башня Тагаки. Первая половина - ты должен дойти до конца карты, узнать, что лифт откроет только белый нпц, вернуться обратно в начало карты, а по дороге захватить этого нпц и допросить, чтобы он открыл тебе дверь. А затем миссия по сопровождению. Стоит ли говорить, что по дороге его убивают. Ну ладно, я поабьюзил, добежал до лифта и рядом с ним захватил и устроил допрос, чтобы ему далеко не нужно было идти.

Вторая половина уровня: ты должен четыре минуты отстреливаться, чтобы открылась дверь, а за дверью тебя ещё ждут элитные солдаты и пулемет. Я сейчас, наверное попыток тридцать сделал, чтобы осилить этот уровень. Уже думал сдаться и понизить сложность, но переборол себя и таки дошел до конца.

Какие тут подводные камни:

Чекпоинт работает только здесь и сейчас, если ты решишь закрыть игру - придется уровень начинать с начала. А я не хочу опять душиться первой половиной уровня.

На карте есть две аптечки, но воспользоваться ты ими не можешь. Чтобы подлечиться - нужно допрашивать особых людей. А ты не можешь этого сделать, так как это требует времени и ты будешь под огнём. Поэтому на протяжении всего уровня ты будешь на нуле и не сможешь впитывать урон. Права на ошибку нет, ты пришел на уровень с нулем здоровья - с ним ты и будешь.

На карте нет сортиров и ты нигде не будешь в безопасности. Нпц тебя находят просто по скрипту. Удобной позиции нет, ты всегда будешь окружен.

Разрабы специально добавили на карту огнеметчиков, чтобы ты не абьюзил заложников-щитов. Если они попадут - это ваншот для тебя и для щита.

Даже если ты всем огнеметчикам нараздавал хеды, то у тебя всё равно патроны закончатся. Тебе нужно будет убить заложника, чтобы подобрать новую пуху и собрать патроны с трупов. Стоит ли говорить, что пока ты будешь это делать - прибегут новую и будут стрелять тебе в спину.

Респ мобов - это лотерея. Иногда они дозированно наваливаются, а иногда нет. Но они никогда не заканчиваются.

Раздача хедов - это лотерея. Иногда ты всех ваншотаешь, а иногда всю обойму спускаешь и умираешь.

Разрабы специально повесили за углом рядом с секретной дверью огнеметчика, чтобы тебя ваншотнуть. Это для меня главный показатель, что такая духота - это не баг, а осознанный дизайн.

Разрабы специально прямо перед выходом поставили нпц со стационарным пулеметом, чтобы тебя расстрелять.

Жалко, что я видосики не записываю таких эпичных моментов. Думал сегодня игру добить, но на последний уровень меня уже не хватит.

>>800572
Теперь тебе придется играть во вторую и третью часть, чтобы узнать проделали ли разрабы работу над ошибками.

>>800585
Выше кидали ролик от зулина про дмк5, где они пояснял за игру на фоне байонеты.

>> №800590   #72
lclEqA9Jz7CoU27OzXrZqw.jpeg - (161 KB, 600x600)  
161 KB

Памятуя о своей предыдущей попытке, я поставил лёгкую сложность и прошёл, чтобы шуторная часть не особенно раздражала. И всё равно повороты камеры при ударах, а так же внезапные ваншоты, потому что геймдизайн, случались. История всё ещё лучшая часть игры, хотя последний босс и объяснение, что на самом деле тот самый король, о котором говорили члены семьи Соглашения, никто и звать его никак, а зато вот эта внезапная крокозября... Её бы ремейкнуть, чтоб был нормальный уровень в особняке без десятка подзагрузок и "не открывается"/"заперто"/"закрыто", из-за чего просто не можешь запомнить что где находится. Я так первую встречу с Амвросием пропустил - не туда пошёл, а дверь за мной и закрылась.

>> №800600   #73
Bayonetta_2024_06_26_19_56_29_493.jpg - (655 KB, 2560x1440)  
655 KB

>>800585

> Что совершенно не возникает желания открывать все сложности и выбивать там ранги?

Неа. Зачем? Я лучше во вторую и третью часть поиграю потом, чем одно и то по кругу наворачивать.

Если мне прям так захочется битемапа, то я просто файтинг запущу и поиграю по сетке. Тот же коф15, например. Там куча комбасов и геймплей разнообразней.

В байнетту я играл ради прикольных роликов и стилистики, ну а геймплей там стандартный донельзя СРЕДНИЙ УДАР/ТЯЖЕЛЫЙ УДАР/ПЕРЕКАТ. Вау. В якудзах примерно такое же всё было, я их 10 частей навернул подряд.

>> №800601   #74

>>800600
Найдите 10 отличий:
https://youtu.be/FnTDSTgpP60?si=DSAjhdD_gRW-ep34

>> №800602   #75
1719471495246170[1].png - (1131 KB, 1912x1054)  
1131 KB

>>800517

> Кстати, ремейк первой части плохой и на пк сломан.

К слову, он еще и полностью всю стилистику похерил.
Ремейк первых гирек по уровню бездарности находится примерно между ремейком фейбла и ремеков ре4. Впрочем, всё это сорта навоза.

>> №800603   #76
1719471567541254[1].png - (754 KB, 1932x1094)  
754 KB

Я сейчас этот уровень прохожу. Там такой мощный дождь, тьма и утробные крики. В ремейке все подсвечено, другая гамма, другая геометрия и катсцены уровня марвел.
Буууээээ.

Если кто ждет ремейков гирек 2 и 3, то можете сразу губу закатывать. Там будет примерно такое же всё.

>> №800604   #77
image.png - (1182 KB, 1947x1084)  
1182 KB

Как всегда, в интернете найдется куча людей, которые будут нахваливать подобное.

>> №800640   #78

>>800602
Хех, к след. поколению бокса дождь прекратился, надо полагать к сл. поколению там будет солнечные пляжи и посоны с локустами будут перекидываться мороженым.

>> №800643   #79
959780358_HDtexturecat.jpg.0cb82.jpg - (189 KB, 512x512)  
189 KB

>>800602

> К слову, он еще и полностью всю стилистику похерил.

Если говорить честно, то я даже не могу вспомнить ремастер, которые не ломал бы освещение в игра. Постоянно одна и та же проблема, когда HD-переиздание напрочь ломает стилистику оригинала.
Благо, мне стилистика важнее вылизанных и настолько чётких текстур, что порезаться можно, благодаря чему могу без особых проблем в оригиналы играть. Главное, чтобы без вылетов.

>> №800644   #80
knee.jpg - (336 KB, 755x843)  
336 KB

>>800643
Лучший пост в /vg/ с начала года.

>> №800645   #81
1710270901201667.jpg - (59 KB, 1024x576)  
59 KB

>>800643
Я уже давно везде пишу, что за покупку и игру в "ремастеры" и уж тем более в ремейки нужно накладывать уголовную ответсвенность на человека.

>> №800646   #82
1704015668112706.jpg - (202 KB, 890x675)  
202 KB

Можно первым постом в каждый тред ставить.

>> №800648   #83

>>800645>>800646
Ривен, говорят, хорошо получился.

>> №800649   #84

>>800648
Я в него прям щас играю.
Там заменили актеров на бездарное 3д, а также... отсыпали килограмм классических анриалостаттеров каждые 2 метра.
Плюс поменяли часть пазлов. Я долго не мог допереть чо делать с начальной дверью пока рандомно не прокликал все точки. А в оригинале там просто удобно и понятно можно было под дверью проползти.

>> №800654   #85

>>800646
Блек Меза хорошо получилась, например.

>> №800656   #86
cf203e5081c25488cc0d7fe5a2c210ca.jpg - (57 KB, 600x600)  
57 KB

>>800587
Капец. Прошёл игру на харде. И только после последнего уровня заметил меню "улучшения". Оказывается я мог купить броньку и точность, и всё это все я страдал в игре без прокачки...

Последний босс душноватый. 15 минут ты должен играть с ним в прятки. Сначала ждать, когда он спиной повернется, чтобы выстрелить ему в джетпак. Потом ждать, когда он к тебе подбежит и взорвать мину, и так, чтобы ты сам подорвался. И всё это время у босса есть ракеты с автоаимом и выбегающие элитные солдаты, с которых ты должен мины собирать. Одна ошибка и ваншот.

Стоит ли говорить, что к боссу ты приходишь на нуле и подлечиться не можешь, так как нет места и времени для допроса.

Но я всё равно рад, что я прошел игру на харде без прокачки. Жалею только, что с русской озвучкой. В оригинале она намного лучше звучит. В детстве эта игра запомнилась мне годной и сложной. Сейчас я понял какой это хидденжем, она просто вышла не в своё время. Выйди она с нормальным графоном после хайпа по мстителям - это была бы классика, а так эту игру помнят только ретро-геймеры. И то в своё время она словила хейт, так как в 2005 году вышла с пс2-графоном. Однозначная годнота, обязательная к прохождению.

>>800645
Тут стоит уточнить, что в ту эпоху это были не ремастеры как таковые, а просто порты игр с х360-пс3 на хуан и пс4.

Но как так можно было обделаться с ватманом действительно загадка для истории.

>>800654
На самом деле перехайпано. Годный там только ксен. Часть с мезой получилась просто хд реплейсом ассетов. Те же душные лабиринты и тыканья. Есть годные плюшки, но оно того не стоило.

Не говоря уже о том, что у голдсорса была своя криповая атмосфера. А если поставить мод на брутал халф-лайф...

>> №800657   #87
70_20200207194512_1.png - (1314 KB, 1920x1080)  
1314 KB

>>800656

>Годный там только ксен.

Худшая часть блек мезы.

>Часть с мезой получилась просто хд реплейсом ассетов.

Так и надо делать ремейки.
За исключением откровенно неудачного ксена Блек меза без дураков хорошая, у неё проблемы разве что в комично неуместных музыкальных проигрышах там и тут. Другое дело, что она всё равно не нужна, потому что есть прекрасно играбельный оригинал — который так-то сам по себе кучу раз ремастерился.

>> №800658   #88

>>800656

>Жалею только, что с русской озвучкой.

Посмотрел видос.
https://www.youtube.com/watch?v=NAtockNoxAQ
Поржал с комментов. Всё-таки уникальный опыт получил оказывается.

>>800657

>Так и надо делать ремейки.
>Часть с мезой получилась просто хд реплейсом ассетов.

А потом получается: >>800643

>959780358_HDtexturecat.jpg.0cb82.jpg

Зен хорош тем, что они полностью забили на оригинал и всё с нуля начали делать и дизайнить, и лаборатории выглядят просто как хд-мод.

В творчестве главное - чтобы тебе было что сказать. Желание "хочу хл1 на движке хл2 и чтобы не просто тупой порт" ну такой себе порыв. В зене они хотя бы что-то новое попытались сказать. Хотя под конец всё равно обделались с блеклыми заводами после насыщенной фауны.

>> №800664   #89
WarGame-G4WLive_2024_06_28_10_16_45_588.jpg - (1997 KB, 2560x1440)  
1997 KB

Прошел таки первые гирьки.
Игра по нынешним временам крайне средняя. Сложность тут мега-дурацкая: легкая это смесь нормала и харда, а нормальная это хард. Ультра-хард при первом прохождении недоступен.

Чтобы вы понимали, что такое нормал - это когда тебя бумеры и враги с луком ваншотят через всю карту, а подбежавший чел с дробовиком сделает из тебя фарш с одного выстрела, хотя тебе нужно из того же дробовика всадить 3-4 раза с того же расстояние.
Короче, сложность тут отстойная и баланс мега-странный.
Что касается геймплея, то он нормальный и стрельба сделана хорошо. Графика тоже выглядит прилично, если не принимать во внимание, что это анриал и игр с таким же графоном было сотни потом.

Также хочу отметить, что эпик со старта хбокса360 верещала про смерть пк как платформы и вообще всё пропало, но потом выпустили порт первой части, куда добавили аж ЦЕЛУЮ ГЛАВУ, которую, внезапно, не завезли на саму версию для хбокса даже в виде длс. Потом спустя 10 лет выпустили ремейк, где она уже была, но в ремейк, как я говорил выше, лучше не играть и не портить себе впечатление от игры.

Вот такие дела. Рекомендую ли я пройти хоть раз? Скорее нет, чем да.

>> №800665   #90
image.png - (2585 KB, 1932x1081)  
2585 KB

>>800664
Ремейк, пфхахах.

>> №800666   #91

>>800656

>Оказывается я мог купить броньку и точность, и всё это все я страдал в игре без прокачки...

А ты молодец!
Алсо, теперь ясно почему многие пытки были непроходимы - контроллер-с.
Жалоба насчет графона не ясна, вышедший плюс-минус тогда же Сан-Андреас имел графон как бы даже не хуже, все играли и не жаловались. Да, ГТА это опенворлд, но я играю в игру, а не в опенворлд.

>> №800668   #92

>>800657

> Худшая часть блек мезы.

Подтверждаю. Самой Мезе я смело могу поставить 10/10, перепроходил её раз 5 с удовольствием. Хену 1/10 и ни баллом выше.
Отвратительное место с отвратительным геймдизайном (точнее, его там в принципе нет). Не зря его вольво забраковыли в своё время и не стали доделывать в оригинале. В ремейке стоило просто немного, буквально на лишние полчаса, допилить оригинальный огрызок чуток его дополнив. Но не вот эта вот вся духота на 6 лишних часов игры.

>> №800670   #93

Блек меса мега-унылая игра просто потому что там как и во всех халф лайфах коматозный аи, который умеет только стоять на месте и стрелять. Это даже шутером сложно назвать. Боты в кс и то умнее.

>> №800675   #94

>>800664
Небось с геймпадом играл... Аим-то хоть есть?

>>800666

>А ты молодец!

Спасибо, 666.

Теперь я понимаю, что хордкорнее опыта просто не получить: русская надмозгная озвучка и хард без прокачки. А ведь на некоторых уровнях и по три медали умудрялся получать.

>Алсо, теперь ясно почему многие пытки были непроходимы - контроллер-с.

Там такой нюанс, что у каждый пытки есть свои условия. Я читал прохождение и это действительно так. То есть нужно не просто тупо мышку верх-вниз юлозить, а делать это с определенным паттерном, который только разрабам известен. Я только один раз допер до подобного, когда мужика под прессом пытал. Пресс автоматический и нужно убирать голову врага из-под него под определенный ритм.

>Жалоба насчет графона не ясна, вышедший плюс-минус тогда же Сан-Андреас имел графон как бы даже не хуже, все играли и не жаловались.

Гта была уже расхайпана, а панишер нет. Его сравнивали с максом пейном, который вышел аш за шесть лет до этого.

Да и тема мультиплатформенности тогда не была ясна массовому игроку. Когда на ПК выходили хл2, фар край, дум 3, на консолях всё ещё была пс2-графика. Такие нюансы тогда были не особо очевидны.

>Да, ГТА это опенворлд, но я играю в игру, а не в опенворлд.

В начале-середины нулевых графон был показателем. Это сейчас - да, но тогда это было важно.

>>800668
Я еще раз повторю тезис, что часть с черной мезой получилась такой, потому что она была придумана не с нуле, а брала за основу оригинал, который просто слегка пофиксили. Зен же с нуля лепили, будто его и не было.

>> №800685   #95

>>800643
В АОЕ2ЕЕ отлично улучшили графику, и баланс, и новые цивы/кампании добавили (не говоря о длц). Правда, пасфайндинг сломали, но в основном намного лучше.
В АОЕ3ЕЕ тоже отличную работу проделали и продолжают делать, особенно с балансом и различием между цивами. Да, игра весит в 10 раз больше и жрёт ресурсы как не в себя, а физика разрушений сломана, но в целом отлично вышло.
Интересно, что добавят/сломают в АОМ Реборн.

>> №800693   #96
xenia_canary_2024_06_28_15_28_49_289.jpg - (1845 KB, 2560x1440)  
1845 KB

Что ж, погнали!
После первой части чот уже как-то лень играть, но куда деваться? Сразу видно, что в сиквел кучу денег вбахали. Тут и постановка масштабная, и сотни врагов в кадре, и взрывы каждые 5 секунд. Плюс геймплей немного доработали и враги быстрее умирает.

К сожалению, моя видеокарта не тянет 1440р, так что приходится играть в разрешении с хбокса360. Зато хотя бы 60 фпс почти без статтеров.

>> №800695   #97

>>800693
Тоже что ли потестить этот эмулятор на своем слабеньком пк, вдруг потянет...

>> №800696   #98

>>800695
Да даже наверное на 750ти будет 30 фпс.

>> №800699   #99

>>800696
У меня проц - слабое место. Ладно, посмотрим. Я сначала, наверное, пройду ПК-версию 2007 года, а 2,3, приквел буду на эмуляторе тестить.

>> №800700   #100

>>800699
Ээ, там проц вообще не нужен. В ксении фпс только от видеокарты зависит, если только у тебя не кор2дуо.

>> №800701   #101

Видео трехлетней давности:
https://youtu.be/7qIpgADv_4E?si=n8cP2aImj0N_nezJ

>> №800703   #102

Кстати, фейбл 2 тоже уже играбелен:
https://youtu.be/K14Ptf9Eon8?si=ki7wnML8NqIQmo8j

>> №800704   #103

В соседний тред про эмуляцию ща закину основные положение про ксению, а то тут потеряется.

>> №800714   #104
f87ee0e1203870fa25bed9311a0446a5.jpg - (89 KB, 915x515)  
89 KB

Решил я тут сдуть пыль с коробочки коллекционного издания WH40k: Space Marine и всё же впервые в неё поиграть за все эти годы. И у меня возник вопрос. Даже два!
Первый вопрос довольно банальный: что именно должно быть сложного на самом сложном уровне сложности?
Второй вопрос вытекает из первого: это только в самых первых главах так легко, а дальше четвертой будет уже что-то вменяемо или жопораздерающе сложно?
Просто, я как-то выбирая высокий уровень сложности ожидал, что строчка "Вы будете много умирать" в описании опции сложности, будет оправдывать себя. А так, за 4 главы я умер всего два раза. Первый раз произошел на первом усиленном бойзе, так как я не сразу заметил, что там нужно было постоянно прожимать кнопку захвата, чтобы перекликать его в QTE и таким образом добить. Второй раз произошел на моменте с заряжением заминированного снаряда, когда на тебя несётся орда монстров со сквигами-подрывниками. Вот последних я в один момент проглядел и был взорван. Но на этом пока что всё. Игра ощущается максимально легкой. В самом начале, ещё до сражения с усиленным бойзом, у меня как-то кончились патроны в болтере и я думал, что именно в этом будет проявляться сложность игры и нужно будет метче стрелять и экономнее обращаться с боеприпасом. Но нет, дальше патронов наваливают так много, что у меня они никогда не опускались ниже 150 в запасе. В общем, разочарование какое-то.

Сама игра довольно неплохая. Стрелять приятно, рубить орков весело, добивания сочные. Но если честно, то я бы предпочел, чтобы врагов было всё же побольше. А то зачастую ты ходишь буквально по пустым локациям прежде чем наткнуться на небольшую группу противников, а дальше после короткого боя вновь всё по новой. Не хватает мясистости. В таком случае игрок был бы действительно в постоянном напряжении, а патроны реально заканчивались. Но проблему патронов можно было бы решить с помощью добиваний оглушенных врагов. Игра и так вводит аркадный элемент в виде лечения через добивание, так почему бы не ввести пополнение боезопаса через то же добивание? Причем для добивания можно было бы не назначать отдельную кнопку, а использовать атаку мечом или болтером находясь рядом с оглушенной целью. Пилишь врага мечом - получаешь здоровье, застреливаешь его из болтера - получаешь боеприпасы. Всё вполне логично и лаконично. Что-то аналогичное будет в DooM 2016.

>> №800721   #105

>>800714
Чет странно, я помню проходил её на максимальном уровне сложности, но ачивки в стиме у меня нет. Либо это разблокируемая сложность, либо у меня склероз. В любом случае прошел в свое время за 6 часов и запомнилась она мне как копипастная консольная кишка из однообразного геймплея. Не та игра, где хард как-то раскрывает игру с новой стороны. Тот случай, когда судят по скинам, а не по содержанию. Так что особо много ты не потеряешь, игра уныла.

>> №800723   #106

Говоря о склерозе, потрясающий сюрприз для себя сегодня обнаружил.

Перед гирьками решил пройти игру из детства, так как ставил её в очередь сразу после Карателя. Называется она Люди-Х - Начало. Росомаха (2009).

Лол, я думал, что играл в неё детстве, но я помню, что графон был от пс2, а тут всё дорого-богато. Оказывается игра из детства называлась X2: Wolverine's Revenge (2003), а эту игру я вообще не трогал.

И зря. Игра от именитой Raven Software до того, как Котик посадил их пилить скины для колды. Сделана на уе3 во времена х360.

Очень даже годно.

Графон - моё почтение. Малаца, хорошо зделано, красиво. Уе3 не тормозит, всё яркое, сочное, красивое, кровь хлещет, пропы летают.

Повествование - годно. Никакой духоты, только подпивасный геймплей, кинцо и постоянная смена действий. Отдельно радуют комиксовые цитаты во время загрузки, которые ты не успеваешь прочитать, так как игра установлена на ссд. Видно, что делалии с любовью.

Русская озвучка - гг озвучен голосом Росомахи из фильма. Класс.

Геймплей - слешер. Ходим по уровню-кишке, иногда отвлекаемся на небольшие секретики, смотрим кат-сцены. Боёвка мудреная, но подпивасная. В любой момент можно нажать список приёмов и внезапно они даже будут работать без танцев с бубном. Сложность больше заключается в том, чтобы запомнить их. Но с геймпадом играется удобно.

Однозначно рекомендую ознакомиться, если пропустили игру, как я в своё время. Отличный подпивасный слешер с идеальным балансом между кинцом и геймплеем. Вообще не ожидал, что такую годноту внезапно открою.

>> №800726   #107

>>800714

> Первый вопрос довольно банальный: что именно должно быть сложного на самом сложном уровне сложности?

Насколько я помню, когда там появляются хаосмарины и демоны - на харде они начинают резко анально доминировать. И вроде как демонпринца там как-то сложно было побить. Но то было давно, когда я его на харде проходил. Может сейчас тоже будет просто.

>> №800729   #108

>>800726

>И вроде как демонпринца там как-то сложно было побить.

Там финальная битва - это QTE, лол.

>> №800735   #109
xenia_canary_2024_06_28_23_57_14_328.jpg - (1912 KB, 2560x1440)  
1912 KB

Чот я не припомню такого сильного скачка в качестве в игровой индустрии. После первой части это прям игра с другой планеты. Даже графика не похожа на анриальную, если б не знал заранее - ни за что бы не признал.

Я уже треть прошел и пока что все было настолько разнообразно и интересно, насколько это вообще возможно. Да и по части технологий игра тоже удивляют - тут и разрушаемость завезли, и физон водички и травы (на пике грибы колышатся от касания к ним как в крузисе), тут и физон мяса, и трупы можно пинать как в дарк солсе, даже СТЕКЛА БЬЮТСЯ очень клево и приятно - хочется все окна расстреливать.

Короче, если бы игра вышла прям сейчас, то никто бы и не заметил. Она красивее и технологичнее большинства новинок, не говоря уже о том, что стрельба тут сделана так, как не снилось какому-нибудь анчартеду или любому другому перекатному шутану от третьего лица.

Круто! Правда со сложностью тут какая-то засада и местный нормал в разы легче режима изи из первой части. А поменять сложность в процессе игры нельзя.

>> №800736   #110
xenia_canary_2024_06_28_23_47_03_841.jpg - (2034 KB, 2560x1440)  
2034 KB

Жалко пк не тянет высокие разрешения...

>> №800742   #111
20240629104301_1.jpg - (168 KB, 1920x1080)  
168 KB

Yeah! У кого тут волосы на яйцах не растут, потому что они сделаны из стали? У меня!!!

Прошел на Harder. Эту ачивку получили лишь 2,3 процента игроков.
За Hardest прошли 1,6 процентов. За суицидальную и невозможную сложность ачивку не дают, чтобы посмотреть статистику. На минимальной сложности игру осилило 5,6%

Проблема у игры ровно такая же, как и у предыдущей игры студии CARRION - у неё потрясающие ассеты, пиксели, музыка (очень советую погуглить и отдельно послушать), кор-механика, но вместо того, чтобы сделать весёлое приключение - они дают набор уровней и душат игрока. В каррионе они душили паззлами на открытие дверей, хотя ты играешь за НЁХ и должен людей убивать, а не кнопки искать. Тут же это мог быть прекрасный рельсовый шутан с одиночной кампанией и приключением, но они решили душить игрока бесконечными попытками с минимальным простором для ошибок.

Причем тут есть редактор уровней и если потрогать пользовательские карты, то видно, что игра как весёлый шутан-то работает. Добавить сюжет и была бы конфетка. А так это больше кэндо напоминает. Сначала ты должен несколько раз перепройти уровень, чтобы его выучить, а потом на молниеносной реакции всех раскидать. Причем заучивание на гарантирует победу. Требования к спинному мозгу высокие.

Из дополнительных минусов можно отметить, что игра с геймпадом - это чит, так как с ним врубается аим и стрелять становится намного легче. На мышке это местами очень критично.

Секреты искать неинтересно. Слишком хорошо их запрятали и без ютуба не найти.

Все ачивки нацелены на дроч, а не на веселье, и в этом вся игра.

Очень жаль, что потенциал игры не реализовался из-за подобного подхода к геймдизайну. Сделали бы приключение, а не дроч, был бы мегавин, но они пошли по пути фанатов псевдохордкора.

>>800735

>Правда со сложностью тут какая-то засада и местный нормал в разы легче режима изи из первой части. А поменять сложность в процессе игры нельзя.

Тогда игр было мало и было нормально игру задрочить на несколько прохождений. Интернет только-только появился и у тебя не было триллиона игр. А сейчас, да, перепроходить игру не хочется, так как сотни проектов на очереди.

>> №800743   #112
xenia_canary_2024_06_29_11_05_16_075.jpg - (2157 KB, 2560x1440)  
2157 KB

Эта игра просто восхитительна. Как жаль, что я не поиграл в нее в момент выхода на хбоксе. Это образцовый шутер с одной из лучших сюжетных кампаний в жанре.

Ок, я только половину прошел, но проделанная работа все равно впечатляет.

Алсо, для эмуляторных ребят: там будет эпизод с рабами на летающем корабле, где начинаются моменты с туманом и огнем. В этом месте минут 10-15 где-то будут куски с большими тормозами. Т.е. если у вас видеокарта ниже гтх1060, то фпс будет в районе 10, а то и ниже, так что может стать непроходимо. Хз может в настройках можно что-то отрубить, чтобы не так тормозило.

Лично у меня с 60 фпс до 30 просело дико в 720р.
Что касается визуальных багов, то их практически 0, игра эмулируется идеально. Один раз оружие на пару секунд становилось синим и на этом всё.

>> №800752   #113
1.jpg - (710 KB, 2560x1440)  
710 KB

Решил поиграть во все еешки в отпуске, но балда со всеми дополнениями слишком большая, а нвн это не совсем игра. Поэтому выбор пал на ивд.
Начал играть и тут же проиграл пытаясь сделать паладина. 88 при идеальном 18/00 это фиаско. Не знаю влияет ли мудрость на размер книги заклинаний как у друида, наверное нет. Теперь не могу сделать паладина лицом (первым персонажем) из-за низкого интеллекта для диалогов.
Вторая по качеству кандидатура это друид, но там придётся делать три стата 18, тело 16, силу хотя бы +0 и что-то в ловкость. Короче это очень сложно.
Может быть есть какие-нибудь сторонние программы которые позволят скипнуть генетическую лотерею.
А ведь раньше мы жили без тотал ролла, это были тёмные времена.

>> №800755   #114
изображение.png - (154 KB, 966x428)  
154 KB

>>800752

> Может быть есть какие-нибудь сторонние программы

Очевидно шадоукипер. Он работает для всех игр на инфинити энжине.

>> №800768   #115
xenia_canary_2024_06_29_20_31_34_345.jpg - (1588 KB, 2560x1440)  
1588 KB

Тэкс, я прошел уже 2/3. Моё мнение - людям без хотя бы гтх1060 тут ловить нечего.
Игра просто отличная, особенно вы впечатлитесь если будете сначала оригинальную часть проходить из 2006, а потом следом запустите ЭТО. Разница примерно как между морровиндом и обливоном.

>> №800777   #116

>>800768

>Моё мнение - людям без хотя бы гтх1060 тут ловить нечего.

Может не стоит в 2к играть? Особенно с таким мылом.

>xenia_canary_2024_06_29_20_31_34_345.jpg

Ах, где мои шутки про мыльное кинцо за 2300 с дрейкфейсом из начала десятых...

>> №800779   #117
xenia_canary_2024_06_29_21_33_32_458.jpg - (1927 KB, 2560x1440)  
1927 KB

Кстати, посмотрел прохождение на хбокс 1 Х по обратке и он по цветам отличается от моей версии причем сильно в худшую сторону:
https://youtu.be/j6KU2UZcOm8?si=3pGBP8G2OezAp8k7
У меня все красочное и красивое, а тут все серое и темное.

То есть самый лучший варик либо играть на хбоксе 360, либо на эмуле на пк.

>>800777

> Может не стоит в 2к играть? Особенно с таким мылом.

Стоит, игра отличная и графон все равно приятный даже в 720р.

>> №800783   #118
image.png - (2437 KB, 1921x1075)  
2437 KB

Вооо, смарите какой прикол.
Обратка на хбоксе.

>> №800784   #119
xenia_canary_2024_06_28_15_15_34_726.jpg - (2059 KB, 2560x1440)  
2059 KB

>>800783
А вот как выглядит у меня (и на оригинальном хбоксе).

>> №800786   #120
xenia_canary_2024_06_28_23_56_59_262.jpg - (1960 KB, 2560x1440)  
1960 KB

Капец, вот это НАДУЛИ. И ведь никто про это не говорит и не знает (кроме меня наверное). Совершенно случайно вскрыл аферу века.
Люди покупают дорогие новые хбоксы, а там вот такое.

>> №800787   #121
image.png - (2063 KB, 1910x1053)  
2063 KB

>>800786

>> №800802   #122

>>800787
Решил не ждать очереди и поиграть во вторую часть сегодня ночью. Действительно годнота, выдерживающая развлекательную ценность даже сегодня. Могу представить как это выносило мозги игрокам в 2007.

И вдвойне обидно, что мы потеряли такую тестостероновую культуру. У меня аш волосы на груди чуть-чуть выросли от такого количества мужественности в кадре. Сейчас так делать не будут, конечно.

>> №800804   #123

>>800787
Алсо, странно, что ты сам патчи не применил. Судя по твоим скринам у тебя анизотропная фильтрация в патчах выключена.

Я в соседнем треде написал, что нужно отдельно патч для образа применить, а затем редактировать текстовый файл для пропатченной версии.

>> №800807   #124

>>800804

> Судя по твоим скринам у тебя анизотропная фильтрация в патчах выключена.

Я в файле включал. Вообще без патча игра работать не будет, потому что там черные артефакты на весь экран полезут сразу.

> Действительно годнота, выдерживающая развлекательную ценность даже сегодня.

Так ты еще не начал играть даже. Там вся суть в том, что игра невероятно разнообразна по части ситуаций и тебе никогда не будет скучно, потому что геймдизайнер в кой-то веке не прогуливал работу.
Там в начале есть туннель без света, где за тобой машина едет - вот после этого все и начинается.

К сожалению, я уже в финальной главе и мои приключения закончилсь :(

>> №800810   #125
xenia_canary_2024_06_30_09_47_02_245.jpg - (745 KB, 2560x1440)  
745 KB

Все, я прошел. Игра отвал башки, мои горячие рекомендации. Лучше всего играть на третьей сложности, нормальная слишком легкая.

>> №800812   #126
xenia_canary_2024_06_30_10_21_38_491.jpg - (2169 KB, 2560x1440)  
2169 KB

Начал в третью часть играть, а она тормозит... 15 фпс это норма! Может это только первый уровень такой? Надеюсь дальше получше станет.

>> №800819   #127
xenia_canary_2024_06_30_16_41_35_987.jpg - (1787 KB, 2560x1440)  
1787 KB

Прошло 2 часа, а я все еще играю за негра почему-то. Пока что треха на фоне двухи выглядит бледно.
Что касается оптимизации, то она значительно больше тормозит, чем хотелось бы.

>> №800821   #128
7054296.jpg - (2 KB, 64x64)  
2 KB

>>800819
Мимо играл во все гири. На фоне второй части любая следующая выглядит бледно. Там похоже все звезды сошлись и в плане сюжета, персонажей и игровых ситуаций вторая часть задрала недосягаемую планку. А новые персонажи из 4 и 5 просто очень скучные и неинтересные. Очень надеюсь на E-Day.

>> №800824   #129
zoco9uaicfe81.jpg - (143 KB, 2265x1284)  
143 KB

>>800821
Я еще в момент релиза играл в четверку и она мне показалась неплохой, а вот пятерка реально прям совсем не очень.

Впрочем, ща я устрою марафон всех гирек и взгляну свежим взглядом. Еще не совсем понимаю стоит ли играть в жажмент, т.к. там какой-то набор карт без сюжета, но все остальное точно по второму круг заценю.

> Очень надеюсь на E-Day.

А я нет. Современные западные разрабы не умеют в годноту, тем более под крылом майкрософт.

>> №800834   #130
xenia_canary_2024_06_30_21_51_35_636.jpg - (1586 KB, 2560x1440)  
1586 KB

Мдааа, оказывается пиратка с рутрекера гирек 4 не работает на вин 11, да и на вин 10 только на определенных версиях запустится.

Ну и что делать? Тратить деньги на геймпасс не особо охота, хотя первый раз вроде бы именно на нем проходил, хотя я уже и не помню.
Может знает кто где эти геймпассы продаются за копейки типа там за 20-30 рублей на 2 недели пробные?

>> №800835   #131

>>800834
На %%https://plati.market/%% можно приобрести. Но я крайне не советую геймпасс. Я как-то поставил майкрософт сторе, так он мне кучу папок понаставил, которые теперь никак не удалить, даже если снести этот стор.

Лучше общий стим-аккаунт за сто рублей. Скорее всего понадобится телеграмм. Ну или геймпасс можно, он там тоже за копейки продается.

>> №800836   #132

>>800835
Хотя сейчас вбил - общего аккаунта нет, придется геймпасс брать. Но я уже предупредил, что стор систему замусорит неудаляемыми папками, как его поставить.

>> №800837   #133

>>800836
Гирек 4 нет в стиме. Это винда стор эксклюзив.
Я вот это попробую сначала наверное:
https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/793bqt/gears_of_war_4_bypass/
В прошлый раз вроде бы именно по этому схеме тоже все проходил. Надеюсь у меня там счетчик часов обнулился, иначе засада.

>> №800838   #134

>>800837
>>800834

>Ну и что делать?

Предлагаю забить и не играть в гирьки 4. На ютубе можно пройти, а потом спокойно ждать мастер-версий в стиме, которые фил спенсер давно обещал. А пока можно другие части на харде осилить.

БЗВ многие забыли, но там еще геарс тактикс есть помимо основной серии.

>> №800841   #135

Уйма способов. От запуска на виртуалке, до попыток починить игру по гайдам.

>> №800886   #136
откуда крепость.jpg - (387 KB, 1920x1080)  
387 KB

Как и с прошлой игрой Клива Баркера сюжет лучшая часть игры. Сам же игровой процесс ещё хуже, чем в "Проклятых": если раньше был просто коридорный шутан, то теперь это консольный коридорный шутан эпохи P$3 и ХБох360 с соответствующей цветовой гаммой. Движешься по коридору, спереди прут волны врагов, ещё несколько заходят сзади, после коридор продолжается. Управление отрядами ненужно в такой тесноте, тем более при топтании по триггерам они автоматически получают команду "следовать". Есть переключение режимов огня, типов боеприпасов, задержки взрывателя, но на всю игру одна ранее мной описанная боевая ситуация. Не представляю, как я проходил её раньше.
К сценарию, кстати, тоже вопросы: Лич это Кайзингер, Росс - Гэлуэй, Лихтхаммер - Елизаветта, римский патриций Забыл-как-зовутус это художник Непомнюимени Ковенант и т.д. И это всё ещё лучшая часть игры.
Короче, с фильмами ему везло немного больше.

>> №800888   #137
image.png - (50 KB, 2240x324)  
50 KB

Купил за 5 рублей аккаунт, хаха. Надеюсь всё будет нормально работать.
>>800886
Я в прошлом году прошел, не рекомендую. Враги настолько жирные, что просто хотелось каждый раз игру удалить и больше никогда про нее вспоминать.

Кстати, на нее есть там какой-то мод с ребалансом. Попробуй с ним, может получше станет? Я о нем только после узнал.

>> №800889   #138
Jericho_2022_12_11_20_09_57_764.png - (3425 KB, 2560x1440)  
3425 KB

Личная фотокарточка. Чардиз крутой, а кроме него ничего примечательно там больше и нет.

>> №800890   #139

Кстати, помню у Клайва Баркера читал книги крови и там было много проходных рассказов, но парочка мне все же запомнилась.
Особенно про театр, где главную роль играл труп актрисы. И там под конец был смешной эпизод, где она делает минет режиссеру в кабинете и он там такой думает "какой кайф, это мой лучший отсос в жизни", а потом он внезапно понимает, что актриса-то не дышит и только поэтому получается такой качественный минет с непрерывной тягой. Хехе, мда уж.

>> №800895   #140

>>800888
138 гигов...

>мод с ребалансом

Если бы в игре был хотя бы спринт, а лучше другая структура уровней... простое изменение ТТК просто сделает игру менее напряжной. Отложу его на потом, а то я слишком разочарован.
>>800890

>Хехе, мда уж.

Намотал кишки на краник
Чак Паланик! Чак Паланик!
Тут то же.

>> №800897   #141

>>800886
Ну вот, кстати, нет. Лихтхаммер это Вефания: такая же надменная ведьма. А Иеремия тут это тот вавилонский жрец, которого в конце так же уконтрапупивают, чтобы сразиться с последним боссом.

>> №800899   #142

>>800886
Помню с поцонами хотели на борде в коопе её пройти. Купили и выяснилось, что коопа-то и нет, хотя казалось бы очевидно он должен быть.

Зато помню в молодости выпендривался своим знанием Библии про "Первородного" бесполого человека, про которого я узнал из этой игры.

>>800888

>Надеюсь всё будет нормально работать.

Я в предыдущем треде твиттерил про свой опыт общего акка с ремейком мертвого пробела. Если кратко - нужно каждый раз ручками отключать синхронизацию с облаком, иначе сохранений не будет. Причем с мертвым пробелом была такая подлость, что игра говорила, что сохраняется, но на самом деле нет. В общем, бубны были.

>> №800900   #143

>>800899

> твиттерил про свой опыт общего акка с ремейком мертвого пробела

Так это ж вроде ЕА лончер - там другое?

>> №800901   #144

>>800900
Нет, это был стим.

>> №800902   #145

>>800901
Аааа, тогда тем более странно. Мой опыт был такой - отрубаешь облака - играешь в оффлайне сколько влезет - проходишь игру и на этом всё. 0 проблем. Я так штук 10 игр уже прошел за годы.

>> №800920   #146
image.png - (1 KB, 147x73)  
1 KB

Тэкс, ну гирьки 4 скачались и пока всё работает. На акке там еще дьябло 4 есть, но написано, что нужно акк близнет создать. А в РФ же вроде там всё побанено? Я вообще никогда в жизни с лончером близзард не сталкивался и не знаю как оно там. Помню просто новости, что не давали людям, купившим дьяблу 4, играть с айпишников РФ.

>> №800941   #147
xenia_canary_2024_07_01_22_12_56_644.jpg - (1811 KB, 2560x1440)  
1811 KB

Всё, я прошел третью и финальную часть. Она довольно средняя и не очень интересная. Плюс длиннее прошлых частей раза в полтора-два.
Сам геймплей нормальный, только вот тут запороли много вещей:

  1. Сложность. Игра слишком легкая даже на хардкоре. Можно сидеть в укрытии всю игру и напарники за тебя всех убьют.
  2. Сами враги стали хреновыми. Тут очень много желтых врагов, которые лопаются при попадании. И вместо кровавых шматков в прошлых тут происхожит просто ПУК и зелтая лужица на земле. Разумеется, мясные враги тут тоже есть, но их всего лишь треть от общего числа. Плюс еще добавились всякие бронированные соники, которых обычное оружие не берет и приходится бегать по углам искать гранаты и стрелы.
  3. Всякие дурацкие механики типа деревьев с нарывами, турельные сегменты и прочая скукота.

Плюс игра на эмуляторе во многих местах сильно тормозит, а скрипты ломаются. У меня было 3-4 раза за кампанию софтлоки, где приходилось переигрывать целые главы в надежде, что дальше как-то проглючится и пропустит. Худо-бедно я прошел, но экспириенс не из приятных. Впрочем, сломанные скрипты это болезнь данного эмулятора. Они встречаются почти в каждой игре.

Отдельно скажу про сюжет - он никакущий. Какая-то мексиканская драма, да и сам вайб у игры мексиканский. Как будто играешь в очередной гост рекон в банановой республике. Я за три части так и понял чего кому надо было, кто такая королева и почему она выглядит как порнозвезда, почему желтые убивали мясных, да и вообще всё это малоинтересно по большому счету.

Я сейчас начал еще играть в четвертую часть и там сразу с порога какой-то бездарный марвел попер с отвратной музыкой. Даже жалко стало 5 рублей. Впрочем, посмотрим.

В общем, игра нормальная. Как шутер она даже хорошая. Вот только на фоне двухи выглядит она как бедный родственник и ощущения от нее в итоге как от затянутого аддона.

>> №800946   #148

А я гирьки 2 прошел. Через два часа на работу, щиииит.

Годно, но не так круто и гениально, как описывалось выше. Чувствуется формула клепания и отсутствие полировки. Определенно это вин, но не 12 из 10.

Первая половина игры - аренка за аренкой. Да, меняют ассеты и какие-никакие микроскопические условия вносят, но всё равно чувствуется эта рутина клепания карт. Отличный показатель - это микросценки, когда ты помираешь по скрипту, потому что не понимаешь, что игра от тебя хочет. Во второй половине игры они уже пошли кинцо делать. Рельсы, аттракционы, вот это всё. И тут уже удручает то, что нет финального босса. Я не могу испытывать катарсис, если не победил его. Я считаю дурным тоном заканчивать игру кат-сценой. Вообще под конец чувствуется, что у них горели сроки и нужно уже закругляться.

А так у меня создалось впечатление, что игра сделана небольшой колхозной командой, которая пыталась выдавить из себя ААА. Где-то неровно, где-то тупо, где-то копипастно. В японских играх уже тогда геймдизайн был осознанный, а тут голопом делали игру по формуле, лишь бы в сроки уложиться. Не как что-то плохое, у них это получилось, но игра больше берет разнообразием ассетов, нежели геймплеем, глубиной механик и динамикой повествования. Это именно формула.

Прыгнули выше головы - да. Но проект до конца не оформили.

Но зато я теперь вижу "влияние" этого первоисточника на всю индустрию. Лост планет, дум16, буллетшторм, куча других фпс от третьего лица с укрытиями и перекатами. Я как бы и раньше знал, что гирьки 2 всё это начали, но гирьки1 я проходил только в далекой молодости, а влияние больше сиквел оказал.

>>800941

>Сложность

Ну так себе предъява. О какой сложности можно говорить, когда тут нет никакой тактики. Сиди за укрытиями, регенерируй. Вливай больше патронов в разжиревших врагов. Требовать скилл стрельбы на геймпаде - это свинство. Тут сложность - это больше требование к терпению ковырять, нежели к скиллу.

А так я бы перепрошел на харде, но только ради ачивки. При игре у меня было постоянное чувство недофапа. Мясо, кровь, кишки - есть. А разгона спинного мозга нет. На ПК, когда я играю в шутеры с мышкой, я прям чувствую себя ниндзей. Тут же нужно сидеть за укрытиями и просто вливать урон. И получается такой диссонанс, что по картинке ты должен кровавый раш испытывать, а по геймплею его нет.

Бзв в какой-то момент у меня кончились батарейки в беспроводном геймпаде и мне пришлось достать старый проводной трухбокс360 геймпад. И знаете что? Во-первых, виброотдачи у него стало в разы больше. Хз как это работает. Во-вторых, у него, оказывается, левый и правый стик имеют разные напряжения отклонения. На нем я стал намного лучше целиться. Я прям чувствовал это при игре со снайперкой. На недефолтном мне постоянно чуть-чуть не хватало чтобы хед сделать. Не дефолтном прицел сразу же вставал куда нужно. Мелочь, но нюанс очень важный. Насколько кор-механика затачивалась конкретно под определенное железо.

>> №800957   #149
Vanquish_2021_07_12_20_56_00_448.png - (2334 KB, 2560x1440)  
2334 KB

>>800946

> Да, меняют ассеты и какие-никакие микроскопические условия вносят, но всё равно чувствуется эта рутина клепания карт.

Ну конечно. То под землей из минометов палестнцев бомбишь, то в кишках червя бегаешь по колено в крови, то дождь из стекла, потом на машинке катаешься по льду, затем по речке плаваешь с местной рыбкой и т.д. Рутина та еще.

Кстати, а что ты вообще ожидал от шутана? Смену жанра посреди игры?

>В японских играх уже тогда геймдизайн был осознанный, а тут голопом делали игру по формуле, лишь бы в сроки уложиться.

Если взять какой-нибудь резидент 4, то он во всем хуже. Vanquish вышел спустя 2 года и он тоже скучнее. MGS4 вышел в том же году но это вообще кинч, хотя геймплей там приятный. Про все эти игры можно точно также зарядить:

> Да, меняют ассеты и какие-никакие микроскопические условия вносят, но всё равно чувствуется эта рутина клепания карт.
>> №800965   #150
image.png - (3438 KB, 2102x1327)  
3438 KB

Первый акт и я засыпаю.
В третьей части уже добавили каких-то проституток в напарники, а тут сходу попер полный картбланш - кругом ДИРЕКТРИСЫ и МЕНЕДЖЕРЕСЫ.
Диалоги и ролики тоже полный марвел.

Плюс по роботам стрелять скучно - сделано даже хуже, чем в байнори домейн.

>> №800966   #151

>>800723
Начало было потрясающим и судя по всему это было осознанным решением максимально вложится в него. Потом начинается копипаста. Особенно глаз режут джагернауты, которые всегда убиваются одним и тем же способом через qte.

Но справедливости ради кор-механика потрясающая. Боевка вызывает кровавый раш. Ни разу я не испытывал негодование, что какая-то комбуха не сработала. Душиться и разучить их не надо, легко вспомнил комбинации после гирек 2.

Странно что у говорящих голов игра не стала киперкотлетной дисциплиной, так как тут можно вытворять потрясающие вещи, очень зрелищные.

>>800957

>То под землей из минометов палестнцев бомбишь, то в кишках червя бегаешь по колено в крови, то дождь из стекла, потом на машинке катаешься по льду, затем по речке плаваешь с местной рыбкой и т.д. Рутина та еще.
>микроскопические условия вносят

Разнообразие ради разнообразия. Никакой геймплейной ценности всё то не несет. Скорее просто именно попытка борьбы с рутиной.

>Кстати, а что ты вообще ожидал от шутана? Смену жанра посреди игры?

Кровавый раш, бег по лезвию бритвы, какой-никакой сюжет. А так я местами скучал.

>Если взять какой-нибудь резидент 4

Бзв вспоминал его часто во время игры. И вспоминал, что скуку за 20 часов геймплея я не испытывал, всегда что-то происходило уникальное и разнообразное.

>Про все эти игры можно точно также зарядить:

Тут нужно научную работу проводить, так субъективщиной можно долго кидаться.

>>800965
Можно было подумать что заранее было неизвестно о качестве игры.

>> №800967   #152
rpcs3_2024_01_28_17_58_48_564.jpg - (1386 KB, 2560x1440)  
1386 KB

>>800966

> всегда что-то происходило уникальное и разнообразное.

Например? Я помню играл в пк-порт в 00-ых и ничего интересного в игре особо не нашел (да и во всей франшизе в целом).

А ремейк давеча я дропнул на середине, потому что это просто невыносимо унылое поделие, как будто сделанное нейросетью. В оригинале хоть какие-то шутки были в диалогах, а тут даже это вырезали.

>> №801001   #153

>>800967

>Например?
>Тут нужно научную работу проводить, так субъективщиной можно долго кидаться.
>> №801006   #154
obscure_2024_01_06_22_59_55_466.jpg - (1331 KB, 2560x1440)  
1331 KB

>>801001
???
Ты написал про уникальное и разнообразное, хотя в четвертом резиденте всю игру ты бегаешь с условным пистолетом и геймплей никак не меняется. Кстати, не забывай про увлекательное битье бочек ножом на каждом углу - такое-то разнообразие!

Если бы ты рассказал про какой-нибудь уникальный и разнообразный первый мгс, то с тобой можно было бы согласиться, потому что это так и есть. Или там хроники риддика. Или даже НОЛФ.
Но называть ре4 тем, чем он не является, но при этом ругать за то же самое вторые гири, в которых все исполнено в разы разнообразнее и веселее, по меньшей мере странно.

>> №801020   #155

>>801006
КАЖДАЯ локация в резике уникальна. Прям вот ручками делали архитектуру. И под эту уникальную архитектуру вручную настраивали респ мобов с элементами рандома.

В гирьках же вся локация - это плита-кишка с перегородками, на которых где-то там на тебя вываливают мобов.

Тут чтобы адекватно и быстро оценить разнообразие нужно делать катки с сравнивать исход каждой. И в резике приключение прохождения будет каждый раз немного другим. Где-то патроны кончились, потому что ты мазал много, из-за чего придется менять пуху и бегать по локации чтобы что-то найти. Где-то что-то другое респанулось: как пушки, так и враги. В этом прохождении ты пошел с другой прокачкой.

В гирьках сценарий прохождения будет ВСЕГДА одним и тем же: сиди за укрытием и выпускай тонны пуль во врагов. Жди и регенерируй за перегородкой. Всё, другого ничего не предусмотрено.

И даже в рельсовых шутанах старой школы разнообразия больше, потому что работа твоего спинного мозга вариативна, а количество аптечек и патронов на карте статично. Из-за чего тебе приходится ухищряться, чтобы компенсировать косяки нервной системы. В гирьках здоровье бесконечное - регенерируй. Патронов тоже вагон, они никогда не заканчиваются.

>> №801021   #156
12121212121.jpg - (636 KB, 1920x1080)  
636 KB

>>800966
Вот серьёзно? Четыре джагернаута?

>> №801023   #157
image.png - (57 KB, 839x834)  
57 KB

Классно, в кой-то веки связался с говномидасом и он на следующий день перестал работать.

>> №801025   #158

>>801023
Вангую, что поэтому его за 5 рублей и отдавали.

>> №801026   #159

>>801025
Весь онлайн хбокса полностью лежит у всех на планете.

>> №801027   #160
1719954319441231[1].jpg - (144 KB, 1179x2556)  
144 KB

>>801026

>> №801033   #161
1212121212.jpg - (323 KB, 1920x1080)  
323 KB

Ах, конец нулевых...

>> №801037   #162
1.jpg - (764 KB, 2560x1440)  
764 KB

Играю на инсейне. В пещере пролога было четыре огра вместо одного, рядом с мельницей было больше гоблинов раза так в два, теперь жрица пропала со своего обычного места. Даже не знаю где теперь её искать помимо всех гробниц подряд. Или я квест призрака не стригеррил правильно?

>> №801039   #163
Gears of War 4 7_3_2024 12_50_27 PM.jpg - (526 KB, 2560x1440)  
526 KB

Тэкс, я половину прошел и даже не знаю хватит ли мне сил до конца дотянуть.
Игра откровенно средняя по всем фронтам. Первый акт был и вовсе отвратный, но потом из чулана достали Маркуса Феникса и стало получше, но не прошло и часа, как он снова улетел в далекие дали и стало опять скучно.
Новый каст героев 0/10, в плане харизмы они черная дыра. Диалоги очень плохие, шутки для малышей, негр вообще непонятно зачем нужен.
Графика красивая, но тут также наблюдаются типичные анриалостаттеры при ходьбе, коими полнится любая игра на этом движке.
Музыка плохая и невыразительная.

Еще в начале заставляли стрелять в унылых роботов и босса-вертолета 3 раза, а сейчас хоть что-то с кровью и жижей появилось. Уже что-то.

Алсо, я вообще не понял прикола чо там в бошках у сценаристов было - по сюжету тут есть некие коконы, из которых вылупляется новая саранча. Есть даже несколько катсцен, где показано как они там в плаценте вылазять из своей скорлупы.
Прикол в том, что дальше по игре они вылазят из коконов сразу с автоматами и гранатометами, хаха, типа это тоже вместе с ними все растет?

В общем, энтузиазма доигрывать в этом у меня не то, чтобы много. А уж снова в пятую часть начинать и вовсе чот уже не хочется.

>> №801040   #164

>>801039
Впрочем, нафиг. Я дропаю. Не хочу тратить время на посредственные игры.
Ща дьяблу 4 попробую, там хотя бы мамочка Лилит есть. Надеюсь из РФ можно поиграть.

>> №801045   #165
image.png - (13 KB, 350x104)  
13 KB

>>801040
Странно, дьяблу 4 просто не дает установить. Кликаешь скачать и ничего не происходит. Все регионы американские везде стоят :(

>> №801064   #166
Lies of P 7_3_2024 4_52_54 PM.jpg - (632 KB, 2560x1440)  
632 KB

Поиграл час и мне игра показалась абсолютно безыдейным поделием. Все скопировано с душ до мельчайших деталей, даже управление и интерфейс идентичные во всем. Довершает всю эту картину анриал энжин со своими статтерами и исчезающими досками, когда разбиваешь бочки. Бууээ.

>> №801065   #167

>>801040

>Не хочу тратить время на посредственные игры.
>Ща дьяблу 4 попробую

Ты не поверишь... Четвертая дьябла это идеал посредственной игры xD

Насчет четвертых гирей - это прям реально самая унылая часть, особенно соло. Последние несколько миссий прикольные, но стоит ли оно того - решай сам.

>> №801073   #168
1151-1661591074-1342602405.jpg - (225 KB, 1919x1079)  
225 KB

>>801065

>но стоит ли оно того - решай сам.

Да я уже удалил. Ща буду наворачивать различные помои, благо в геймпассе игр-то и нет никаких особо. Все на торрентах лежит, кроме ремейка персоны 3, который паршивый.

>> №801081   #169
Lords of the Fallen 7_3_2024 8_06_55 PM.jpg - (675 KB, 2560x1440)  
675 KB

Вот это анриалоподелие уже получше. Боевка более отзывчивая, но все равно не прям чтобы вау. Идея с лампой мега-скучная, постоянно нужно ее туда-сюда переключать и всё это задалбывает уже в первый час игры.
Рядовых врагов тоже не очень интересно бить, хочется их поскорее пробежать и пойти к боссам. Пока что я только до этой девицы дошел, она не слишком сложная, но более-менее интересная была и визуально красивая.

Короче, моё мнение такое - можно и потерпеть ради боссов. Если нравятся душеклоны на анриалах, то это не самый плохой вариант. Алсо, пришлось врубить мерзкий FSR3, чтобы фпс был хоть немного играбельным.
Ненавижу анриал. Ненавижу FSR. Ненавижу глючное приложение майкрософт. Тут все прекрасное соединилось вместе.

Алсо, ачивы в геймпасе клевые. БЛЮП. Я в свое время обожал БЛЮП в GFWL в нулевых.

>> №801085   #170
KunitsuGamiDemo_2024_07_03_21_26_47_040.jpg - (2611 KB, 2560x1440)  
2611 KB

Демо хорошее, но я не стал долго играть, чтобы не портить впечатление от полной игры.
Это классичейский тавер дефенс, но только с крутым визуалом и дикими системными требованиями для графона такого уровня. Игра выглядит чуть ли не хуже лост планет с хбокса 360. Да нифига - она ХУЖЕ И ВЫГЛЯДИТ, хаха. А ведь лост планет вышел в 2006-ом на старте консоли, когда еще никто особо не знал как работать с хбоксом.
Мда уж. Сначала драгонс догма 2 работала отвратно, теперь это. Впереди совершенно уродливый монстер хантер. Этот движок все еще лучше любого анриала, но все равно у него много проблем с производительностью при таком уровне графики.

>> №801087   #171
LostPlanetColoniesDX10_2021_12_21_00_46_(...).png - (2612 KB, 2560x1440)  
2612 KB

>>801085
18 лет инноваций.

>> №801090   #172
image.png - (541 KB, 1265x418)  
541 KB

Кстати, продавец не обманул. Было написано, что акк вечный и без вылетов. По ходу так и есть. За 5 рублей нормальное предложение, я считаю.

>> №801093   #173
Jusant 7_3_2024 11_29_04 PM.jpg - (448 KB, 2560x1440)  
448 KB

Хм, включил посмотреть что за очередной проходняк, а в итоге пропал на целый час. Очень атмосферная и расслабляющая игра. Нужно карабкаться наверх, а по дороге можно любоваться скалами, животными и читать беспонтовые записочки. Сделано все на удивление качественно и приятно.

>> №801137   #174

>>800966
>>800723
Прошел. После прохождения у меня только один вопрос: почему игра такая? Ограниченные сроки и бюджеты? Или разрабы делали игру по фильму, когда им создатели не говорили про что будет история?

Игра неравномерная. Начало потрясающее, но потом идёт сумбур. То затянутые копипастные моменты, то крутые вау-сценки. Концовка ни к селу ни к городу, флешбеки в Африку ни к селу ни к городу. Куча элементов просто отсутствует в фильме, но при этом игра прямо говорит, что она по нему сделана.

Я больше склоняюсь к тому, что они делали проект не зная про что кинолента будет, лишь частично получая информацию о сюжете.

А так кор-механика потрясающая. Хотел бы я быть говорящей головой, перепройти игру на харде с бонусными скинами, зазубрить комбухи и порадовать зрителей зрелищными боями, но я не стример. А в своё удовольствие её осиливать - тут слишком много копипасты, а меня триллион других игр ждут.

Как игра под пивас с геймпадом на разок зайдёт, но неравномерность всё портит. История невнятная и кроме как дроча комбух ради зрелищности здесь ничего нет. Но зато действительно красиво и кроваво, доставляет по началу.

>> №801150   #175
1.jpg - (771 KB, 2560x1440)  
771 KB

Пришёл к Изунамей с воином девятого уровня и друидом 11го, что уже звучит как оверкилл. Без жреца и с магом вместо чародея, выбор заклинаний уровня что Мистра пошлёт. Так бы я её фиблой снёс по классике.
Думал будет толпа, как у некроманта на арене, но нет. Относительно нормально. Помимо того, что в моего танка с ац -10 она не промахивалась. Спамила создание нежити на бэклайн, может настройка ИИ, может мне не повезло. Клаудкилл только один раз, думал больше будет. Тем более зоны чистого воздуха не было. По итогу заспамил её всем чем было, даже хаст не отвалился. Как-то так выходит, что на инсейне игра легче чем по базовым правилам.
Да, я знаю про хоф, но хоф без гира слишком жесток.

>> №801158   #176
1717140567789091.png - (729 KB, 810x1080)  
729 KB

Начал играть в гиркьи 4 - постоянно наблюдались статтеры. Ну, понятно, это ж анриал.
Потом в геймпасс скачал лайс оф пипи - тоже статтеры. Анриал.
Потом лордс оф зе фоллен - статтеры. Анриал.
Потом скачал вархаммер 40к болтган - там не ясно чо за движок был, но статтеры наблюдались моё почтение. С первой же попытки я предположил, что это явно анриал и вы не поверите... это был анриал.
Затем я скачал мультиплеерный шутан хэл лет луз. Статтеры. Анриал.
Затем начал играть в жусант - снова статтеры. Анриал.

Чтобы вы понимали - я просто рандомно качал чо хотелось. И всегда нарывался на это копро вместо движка. Каждый раз.

И вот - момент истины. В геймпассе был сериос сэм 4 про сибирь. Уж про эту штуку я точно знал, что это не анриал, а у них свой двиг. Скачал, начал играть, 0 статтеров, стабильные 60 фпс (за исключением когда смотришь в прицел арбалета). Там по карте можно на машинке кататься и всё плавно так... Хм... ХМММММММ.......................

Я серьезно уже подумываю больше никогда не играть в игры на анриале. Какими бы они ни были. Просто не связываться. Удовольствия от бесконечно фризящего куска кода никакого.

>> №801161   #177
WitchingStone.jpg - (444 KB, 800x980)  
444 KB

К величайшему сожалению, это даже не классический рогалик, а 3 в ряд с халтурным закосом под пиксельарт. И даже как 3 в ряд реализовано ужасно. Продаётся исключительно обложками и банерами с олдсульно нарисованными вайфу. Обидно.

>> №801162   #178
12121212121212.jpg - (141 KB, 1130x726)  
141 KB

А я начал в Ад Данте играть на ксении. Игра от создателей Мертвого Пробела, давно хотел её попробовать, так как сеттинг привлекал. Воображаю будто играю в дум... Даже для экспириенса дум радио фор рип анд тир врубил на ютубе.

Внезапно оптимизация хороша. Даже без прешейдеров не тормозит и не стаггерит. Играю на 3 из 4 сложностью, посмотрю как сольюсь быстро.

Из минусов не понравилось, что нет автосохранения. Я что-то начало начал проходить, задолбался. Думал что после обучающего босса он сохранился, а оказывается нет, придется опять проходить... Видимо там дальше точки ручных чекпоинтов будут...

>>801158
Движок нормальный, это разрабы криворукие. Опять же игры от эпиков на ПК идут идеально и не выглядят как игры на анреале.

>В геймпассе был сериос сэм 4 про сибирь.

Примечательно, что движок модифицировали сами моддеры. Оригинальный крутой сэм 4 имел серьезные проблемы с производительностью. Особенно на амд.

>> №801169   #179

>>801162
Просто потрясающе. Обожаю когда слешеры подпивасные, а не эти киперкотлеты типа дмк или байонеты. Босс перед вратами Ада прям доставил. Сначала он мне показался сложным, а потом я каааааааааааак понял. И хард стал приносить удовольствие, потому что игра четко обозначает свои правила и соблюдает их. Да, сначала ты должен понять нюансы местной камеры, аима и хитбоксов, смириться, что ты не всё может контролировать, но и игра не душит тебя завышенными требованиями, если ты поймешь её правила.

Просто потрясающий баланс между сложностью и подпивасностью. И про кинцо игра не забывает, балуя нас кат-сценками и награждая за победу. Пока что всячески рекомендую, посмотрю как дальше будет.

>> №801172   #180
Unreal Engine 4090.webm - (4019 KB, 1280x720)  
4019 KB

>>801162

> Опять же игры от эпиков на ПК идут идеально и не выглядят как игры на анреале.

Ты это сейчас серьезно?

>> №801176   #181

>>801172
В фортнайт не играл. Я судил по гирькам и ут3.

>> №801182   #182
1657432582608.jpg - (90 KB, 824x983)  
90 KB

>>801176
Гирьки и ут3 не выглядят как игры на анриале????
И работают идеально, бвахаха??

>> №801183   #183
action59[1].jpg - (1165 KB, 1680x1050)  
1165 KB

Помогите опознать движок!

>> №801185   #184
WarGame-G4WLive_2024_06_26_23_26_15_469.jpg - (3156 KB, 2560x1440)  
3156 KB

>>801183
Как же он называется?

>> №801186   #185
99ca0b24-edba-43a7-9fcc-5fa1f54d51f9_1.7(...).jpeg - (1015 KB, 3556x2000)  
1015 KB

>>801185
Может знает кто?

>> №801187   #186
573f7da6-2540-4ead-b216-d67fbfea1c22[1].webp - (96 KB, 1024x640)  
96 KB

Мне особенно нравится фирменный эффект огня. Из километра выпущенных игр никому даже в голову пришло что-то там поменять.

>> №801193   #187
454108CF - 2024-07-04T23-03-21.png - (2384 KB, 1280x720)  
2384 KB

>>801169
Игра всё лучше и лучше. Настоящий хидденжем, очень обидно, что про неё все забыли. Отличное одиночное приключение, и как кинцо, и как слешер.

Крайне рекомендую игра на харде, я прям чувствую баланс и как тут полировали боевку.

>>801183
>>801185
>>801186
>>801187
Mirror's Edge 1 сделан на движке нереального 3, например. Что показатель, что всё от разраба зависит.

>> №801194   #188

>>801193

>Крайне рекомендую игра на харде, я прям чувствую баланс и как тут полировали боевку.

Особенно мне нравятся чекпоинты. Сначала тебя бесит, что ты должен проделывать рутинные действия ради новой попытки на арене, но на самом деле после возрождения у тебя большой такой шанс секретик найти, который ты в первый раз не заметил. Это сделано осознанно и показывает, что над дизайном думали.

>> №801216   #189
Serious Sam_ Siberian Mayhem 7_5_2024 9_(...).jpg - (972 KB, 2560x1440)  
972 KB

Аддон к сэму получился нормальный, но... не более того.
Напомню, что оригинальный четвертый сэм был лучшим в серии, потому что:

  1. Там на сценарии сидел некто с невероятным чувством юмора, поэтому множество диалогов и сценок были мега-смешные и они были чуть ли не лучшей частью игры.
  2. Геймплей тоже крутой с кучей мяса и классного оружия.

Из всего этого в аддоне остался только второй пункт, поэтому игра в конечно счете не так сильно развлекает, как хотелось бы.

Что касается графики, то, как я уже говорил, все выглядит и работает очень плавно и приятно. Зачем они сменили движок на анриал для меня тайна за семью печатями. Если у них ушел там ключевой кодер и автор движка, то почему русские из Сибири смогли сделать спокойно этот аддон без него? Кроме того, текущего уровня графики более чем достаточно. Почему бы было не сделать сэма 5, не улучшая графически ничего, а просто наклепать новых ассетов и запилить новую задорную кампанию?
Можете скринить мой пост - на релизе сэма 5 будет СТОЛЬКО жалоб на технические проблемы, что разрабы замучаются разгребать всю эту кашу. А главное - статтеры будут вечными и их ничем не пофиксить никогда. Увы. Печально.
>>801193

> Mirror's Edge 1 сделан на движке нереального 3, например. Что показатель, что всё от разраба зависит.

Классные у тебя маневры. Напомню твои слова:

>Опять же игры от эпиков на ПК идут идеально и не выглядят как игры на анреале.

Миррорс эдж делали не эпик. Это раз. И там точно такие же проблемы со статтерами, как и во всех играх на анриале 3/4/5. Это два.

>> №801217   #190

>>801216
Странное у вас чувство юмора, одначе.

С другой стороны - диалоги и сюжет были только в 3й и 4й, так что выбирать особо не с чего.

>> №801220   #191
d98d3307cf01a469e7eda3107a9fa102.jpg - (81 KB, 1000x796)  
81 KB

>>801216

>Аддон к сэму получился нормальный, но... не более того.

Его главная проблема - он короткий. У аддона явно не хватает одной трети продолжительности.

Ну и опять распыление сообщества. Мастерская для четвертой части, мастерская для сибирской братвы... Нет, чтобы всё в одном месте было.

>Напомню, что оригинальный четвертый сэм был лучшим в серии, потому что:

Лучшая часть серии - фьюзион, потому что в мастерской можно откопать килотонны годноты, включая геймплейные. Не говоря уже о супероптимизации движка. Я напомню, что круутой сэм 4 до сих пор тормозит, а на выходе свою долю хейта он словил именно за счет оптимизации.

https://www.youtube.com/watch?v=E_0SBbTXSio
https://www.youtube.com/watch?v=yYh3DJkehWw
https://www.youtube.com/watch?v=h0Apt1HLj80

Бзв там в новостной ленте сами разрабы отмечают лучшие работы, можешь проверить как-нибудь.

>Там на сценарии сидел некто с невероятным чувством юмора, поэтому множество диалогов и сценок были мега-смешные и они были чуть ли не лучшей частью игры.

Сомнительно, но окей...

>Из всего этого в аддоне остался только второй пункт, поэтому игра в конечно счете не так сильно развлекает, как хотелось бы.

Тут конфликт классики и новодела. Первые два пришествия - это больше наследие квейка. Мало мобов, ручной геймдизайн боевых ситуаций, но слегка повышенное число врагов. Третья часть пошла в сторону увеличения масштаба и врагов. Четвертая часть кардинально отказалась от ручного геймдизайна в сторону огромного числа врагов и чтобы Сэм ковырял не по одному мобы, а имел дело с десятками врагов.

Но тут нюанс в том, что разрабы Сибирской братвы - это все поголовно моддеры, которые выросли на первых двух пришествиях. Поэтому у них получился симбиоз между геймдизайном квейка с ручным расположением врагов и системой легионов из четвертой части.

>>801217
Ох уж это игнорирование второй части и третьего пришествия с консолей...

>> №801248   #192

>>801182
Wuuut.jpg

>> №801313   #193
image.png - (851 KB, 1946x974)  
851 KB

Прикол, не могу форцу даже запустить. У меня современный ай3, который выдает космический фпс в любой игре, но у него нет 6 ядер, а в игре на это лок по ходу. Ну и пошли в задницу.

>> №801316   #194
Forza Motorsport 7_5_2024 10_21_16 PM.jpg - (626 KB, 2560x1440)  
626 KB

>>801313
Тэкс, ну там можно просто игнорить и дальше играть.
Короче, игра нормальная, но в каком там месте некстген и что они столько лет делали не совсем ясно.
Плюс тут как всегда совершенная дурацкая управляемость, когда невозможно никуда повернуть и ты жмешь тормоз и вправо, а машина чуть чуть на миллиметр направо катит. Это болезнь многих подобных игр, я не знаю зачем они так делают. В реальности на любой машине чуть руль повершенть и она ДЕРЗКО дает крен куда надо.
Может у меня геймпад дефективный? Не понимаю...

>> №801317   #195
Forza Motorsport 7_5_2024 9_59_04 PM.jpg - (595 KB, 2560x1440)  
595 KB

>>801316
А еще очень круто сделан экран загрузки трассы, когда так плавно и красиво всё демонстрируют и шрифты такие стильные, ммм...

>> №801318   #196

>>801193
Прошел круг похоти и попал в чревоугодие. Титьки и вагины, серьезно? То есть это уже 18+, а учитывая, что сама тематика Ада Данте не подразумевает сиквел, видимо ЕА дала разрабам нехилый такой кредит доверия на разработку новой игры. Особенно учитывая, что по игре вышел так-то полнометражный мультфильм вдобавок.

На боссе чревоугодия я уже подзастрял и запарился. Я прям чувствовал, как разрабы сделали всё, чтобы ты не мог пользоваться имба-тактикой. Привык блокировать удары на расстоянии? Вот тебе моментальная атака, которую не заблочить. Хочешь играть вплотную? Вот тебе станящая атака, игнорирующая блок. На каждый лом боссу дали свой приём, и он нечестный. Атаки слишком моментальные и я хз как завалить его в мили.

То есть в игре две ветки прокачки: дальняя и мили. Я качал дальнюю и завалил его только осторожничая, ковыряя по чуть-чуть. А если бы я качал косу? Главная проблема тут - непонятная механика парирования. Иногда она срабатывает, иногда. При этом за ошибку бьют тебя больно. Плохо зделано, тупо. Могли бы механику парирования лучше проработать. Тем более тут почти все мобы моментально рандомно врубают непарируваемую атаку и я хз как успеть на неё среагировать.

А еще в ксении очень неудобно скрины делать. Хоткей поменять нельзя, дефолтный почему-то не работает. Нужно выходить из полноэкранного режима и в менюшке мышкой щелкать сделать скриншот. Стоит ли говорить, что момент к этому моменту будет упущен.

>>801313
Вангую тут дело не в мощности, а в "требуется поддержка AVX". Когда экзы сони начали появляться на рутрекере, в системных требованиях такое мелькало и многие не могли запустить игры.

А еще меня в геймпассе в свое время расстроило, что атомик харта нет. Для хбокса в геймпассе он есть, а в пассе для ПК нет. И по-моему это единственная игра с таким условием.

>> №801321   #197
20210206003351_1.jpg - (999 KB, 2560x1440)  
999 KB

>>801316
А вот так выглядел предпоследний грид 2019 года...
Там и системки в сто раз ниже, и физика вождения поинтереснее.

Вообще очень странный этот жанр симуляторов/полусимуляторов. Я не понимаю в чем там фан и зачем в это играть, но в тоже время стоит запустить, как втягиваешься и пытаешься вписаться в очередной поворот без аварий.

>> №801322   #198

>>801321

>Вообще очень странный этот жанр симуляторов/полусимуляторов. Я не понимаю в чем там фан и зачем в это играть, но в тоже время стоит запустить, как втягиваешься и пытаешься вписаться в очередной поворот без аварий.

https://www.youtube.com/watch?v=m9J0keYuFZw

ПС Единственный симулятор, который я признаю - роксмит.

>> №801323   #199
image.png - (1245 KB, 1889x1108)  
1245 KB

>>801318

> Вангую тут дело не в мощности, а в "требуется поддержка AVX". Когда экзы сони начали появляться на рутрекере, в системных требованиях такое мелькало и многие не могли запустить игры.

Нет, там именно везде 6 ядер у них в минималках написано на сайте, поэтому такие сообщения выскакивают. Зачем там 6 ядер слабо понимаю, потому что даже мои 4/8 на 30% загружены.

> А еще меня в геймпассе в свое время расстроило, что атомик харта нет. Для хбокса в геймпассе он есть, а в пассе для ПК нет. И по-моему это единственная игра с таким условием.

Есть. Так и называется "версия для виндовс".

>> №801325   #200
12121212121212.jpg - (84 KB, 853x795)  
84 KB

Лол, пришла в мою голову идея врубить амд флуид мотион для эмулятора х360... И внезапно это даже сработало. Ад Данте стал показывать 120 фпс вместо 60.

>> №801365   #201
ASN_App_PcDx9_Final_2021_02_09_21_28_41_(...).png - (3032 KB, 2560x1440)  
3032 KB

>>801325
И зачем это нужно?

>> №801367   #202

>>801365
Когда тебе показывают большие рейтинговые циферки - всегда приятно.

>> №801386   #203
q84yfjtq5nm41-3576857815.jpg - (348 KB, 1052x900)  
348 KB

>>801365
Сейчас бы сидеть на ПКшном сайте и спрашивать зачем в игре больше фпс. Ты бы еще задвинул лекцию про кинематографичные 30 фпс.

>>801367
Очевидно ради более плавной картинки. У меня так-то монитор 165гц. И между 60 и 165 я вижу разницу. Хотя не буду лукавить, разница пропадает после 120 гц.

Но тут палка о двух концах, потому что всякие там масштабирование видеокартой, интегрированное скалирование, генерация фреймов - всё это увеличивает инпутлаг, хотя и незначительно. Но значительно, если игра требует молниеносной реакции.

>> №801388   #204

>>801386

> И между 60 и 165 я вижу разницу.

Ты видишь эту разницу исключительно потому, что у тебя монитор 165гц, и тебе надо как-то оправдать его наличие.

>> №801389   #205

>>801388
Тут можно выяснить правоту только экспериментальным путем. К коллайдеру!

>> №801390   #206
1719384882783754.png - (280 KB, 702x666)  
280 KB

>>801386

> Сейчас бы сидеть на ПКшном сайте и спрашивать зачем в игре больше фпс.

Это ты сейчас про сайт, где весь тред играет в эмуляторы в 720р, а какой-то эксперт даже затирает про то, что анриал это нормальный движок - просто разрабы пользоваться не умеют!, хотя на сайте самих эпиков висят заявления из года в год как они вот-вот уже совсем скоро решат проблемы со статтерами, да всё никак, потому что надо переписывать 20 лет индусского года, а никто это делать не будет. Просто пыль в глаза и расшаркивание перед инвесторами, мол, работа идет.

>> №801391   #207
steam cattle.png - (442 KB, 674x457)  
442 KB

А вот стим - площадка проженных пк-игроков. Что же мы видим?
У первого джедая рейтинг ВЕРИ ПОЗИТИВ - хотя порт на пк БУКВАЛЬНО неиграбельный. Вот просто неиграбельный. Там на любом железе статтеры каждые 2 метра, т.е. каждые 5 секунд где-то.

>> №801392   #208
1.webm - (3829 KB, 1280x720)  
3829 KB

>>801391
Вот такой там весь геймплей. Я знаю о чем говорю, потому что я пробовал в ЭТО играть.
И вот эта бадяга ВЕРИ ПОЗИТИВ на стим.

>> №801399   #209

>>801392
Ты просто душнила. Народ играет и получает удовольствие. Мелкие фризы - неприятно, но не смертельно. Проблемы начинаются, когда совсем уж всё плохо с оптимизацией.

>> №801400   #210

>>801391
У меня вообще проблем нету с стаггерами или лагами в первой игре. Во второй вот иногда на открытых пространствах действительно бывают.
И у меня довольно слабое железо - 1660 нвидя да и7 старый и 16 озу.

>> №801401   #211

>>801388
Нет, разница в отклике и плавности ощущается даже на 60 герц мониторе.

Говорю как Челленджер в Лиге Легенд, когда у меня было 30 фпс и 120 фпс, при этом монитор был 60 герц.

>> №801402   #212

Само по себе повышение фпс сверх лимита монитора является отличным поводом для радости хотя бы потому, что означает запас по мощности твоего железа относительно системных требований игры. Что априори хорошо. Другое дело, когда этот запас сливают на генерацию кадров сверх лимита монитора. Самый бесполезных способ им распорядиться.
>>801386

>Ты бы еще задвинул лекцию про кинематографичные 30 фпс.

Я вижу шим и раздражающее мигание газоразрядных ламп, но ограничиваю при любой возможности кадры 30. Так что дело вкуса.
>>801388

>Ты видишь эту разницу исключительно потому, что у тебя монитор 165гц

Очевидно что он бы не увидел разницу на мониторе с 60. Спор выше завязался именно из-за ценителей 300 кадров на 60 мониках.

>> №801404   #213

>>801402

> Я вижу шим и раздражающее мигание газоразрядных ламп

Такие мониторы и в 30 фпс не могли!

> Другое дело, когда этот запас сливают на генерацию кадров сверх лимита монитора. Самый бесполезных способ им распорядиться.

Но это также увеличивает отклик и плавность управление, даже если эти кадры ты не видишь. Довольно решает в играх на реакцию.

>> №801405   #214

>>801404

> Но это также увеличивает отклик и плавность управление

Собственно это одна из главных причин повышать фпс хотя бы до 90та. А не картинка.
Ну и 30 фпс не добавляют синематографичности, а лишь сглаживают углы, если авторы не умеют в хорошие анимации.

>> №801406   #215

>>801401
Это происходит когда логика игры привязана к фпсу. Тогда чем больше кадров - тем больше тиков (циклов обработки событий). Ещё бывает такая штука, когда лаги и артефакты изображения исчезают за счёт того что происходят в "лишних" кадрах. Но в целом оверфпсится - достаточно топорный способ решения всех выше перечисленных проблем. Лучше решать реальные причины лагоглюков.

>> №801411   #216
1212121212.jpg - (68 KB, 589x346)  
68 KB

>>801406
Тут ещё нужно вспомнить старый баг старых игр в qte, когда его было невозможно выполнить из-за передоза фпс, потому что логика привязана была к 30 фпс.

Поэтому я сейчас сделал дебафф и играю в х360 на 60 фпс, раз игра под этот фепес разрабатывалась.

>Лучше решать реальные причины лагоглюков.

Неа, на самом деле есть один лайфхак, про который многие не знают. В дровах видеокарт можно выставить тайминги монитора. И если поставить cvt reduced blanked, то разрывов картинки реально меньше становится. Но об этом нигде не говорят и хз почему так по дефолту не делают. Просто я сам не знаю что он меняет, просто пресет выставляю.

>> №801412   #217
you.png - (38 KB, 954x350)  
38 KB

>>801399
Какой смысл в твоем 160 герцовом мониторе, если у тебя в анриалоиграх минимальный фпс ЕДИНИЦА?

> Мелкие фризы - неприятно, но не смертельно

Вот это не смертельно?
https://youtu.be/ktuN54N6gnE?si=Ew8Oo5fXpfnhDxXO
Лично для меня такое неиграбельно.
>>801400

> У меня вообще проблем нету с стаггерами или лагами в первой игре.

Они есть на любом железе. Ты просто невежественен.

>> №801418   #218

>>801406
Не, если логика привязана к фпс, то ситуация обычно наоборот и при анкап фпс наоборот неприятнее играть, а иногда вообще баги вылазят (особенно когда это 30-фпс консольные порты на ПК, которые умеют лишь в кратные 30 фпс, а иногда вообще умеют лишь в 30 нормально).

>> №801419   #219

>>801406

> Лучше решать реальные причины лагоглюков.

Т.е. бить девелоперов по рукам и просить нормально кодить? К сожалению такое сделать сложно.

>> №801420   #220

>>801412

> Они есть на любом железе. Ты просто невежественен.

Отличный аргумент. "Всё именно так, как я говорю, а вы все не д'Артаньяны, как я".

>> №801421   #221

>>801412

> 4k

Не, ну если на 4к и на максималках, то наверняка будет статтерить, а если играть на тех же 1440 на максималке или на средних на 4к - тогда такой проблемы и нету.

>> №801423   #222

>>801421
Там не просто 4к, там ещё и Плейстейшн 5. Где многие игры либо идут в "фейковом 4к, апскейлится", либо статтерятся.

>> №801428   #223
2.webm - (2535 KB, 1280x720)  
2535 KB

>>801420
Именно так. На твоей стороне "я так чувствую", а на моей пруфы. ВСЕ игры на этом движке страдают от этой проблемы, исключений нет. То, что у тебя там якобы работает без проблем это все откровенная туфта.

>> №801429   #224
454108CF - 2024-07-07T00-00-57.png - (2362 KB, 1280x720)  
2362 KB

>>801318
>>801162
Иногда я жалею, что я не стример. Вы многое потеряли пропустив данную битву. Завалил батю на харде. Несколько часов сейчас душился, даже на ютубе прохождение посмотрел. Прикольно, когда у тебя читерский билд, вот только я не так качался, и искать прохождение босса с твоим билдом бесполезно.

Помимо плохой прокачки, еще и геймддизайнер сделал всё, чтобы тебе просто не было, ибо понаставил тут рандомные элементы типа маячков на пол, которые и так уменьшают пятачок для битвы. Но да ладно, подушивсись, я таки осилил его.

Кто это будет выстрадывать на харде, проспойлеру: билд на святость - это чит. Регенься, используй магию, спамь дальними атаками. Игра сделала всё, чтобы билд на порчу-мили был кривым. Как делать парирование - непонятно. Иногда срабатывает, иногда нет. Какие-то атаки пропускает, какие-то нет. Парирование усложнено тем, что камера фиксированная, из-за такого угла ты не можешь адекватно оценить расстояние и выловить окно для парирования стало еще сложней.

Игнорирующие атаки мобов на парирование мгновенные. Особенно меня в этом плане убивают блудницы. Они ПРОСТО мгновенно покрываются красным, магнитятся к тебе с любого расстояния и дамажат, и никакое парирование не поможет. Единственный способ завалить их - держаться подальше и спамить крестами. То же самое и с золотыми молотобойцами, которые раскручивают кувалду вокруг себя. Они двигаются, камера фиксированая, и ты не можешь сделать нормальный блок, потому что мгновенье только подходит для удачного действия, скорее всего тебе половину здоровья снесут.

И это не баг, а осознанное действие. В один момент они так меня задушили, что я прям не знал, что делать. Разрабы это поняли и дали тебе взрывающихся мобов, которые были просто созданы для того, чтобы ваншотить жирноту через кидание. Они знали, что честно на скилле это не вытащить.

>>801428
Лучше бы в игры играл, а не доказывал незнакомым людям на борде, что нереальный движок не торт. Ну да, есть у него статеры, и что? Ну молодец, что видео с пруфами запостил. Ситуация от этого поменяется никак.

>> №801431   #225

>>801429

> Движок нормальный, это разрабы криворукие. Опять же игры от эпиков на ПК идут идеально и не выглядят как игры на анреале.
> нереальный движок не торт. Ну да, есть у него статеры, и что? Ну молодец, что видео с пруфами запостил. Ситуация от этого поменяется никак.

Замечательные переобувания в воздухе.

Мой пост вообще изначально был про то, что почти все игры на анриале на пк неиграбельны. Это не "всего лишь статтеры", это постоянные фризы в любое игре, которые убивают любое удовольствие от геймплея.
Вот канончный пример из палаты мер и весов:
https://youtu.be/iL8zeG18igY?si=APyUvZqpYmme2I-6

Большинство людей технически неграмотны и наворачивают за обе щеки все эти статтеры, кривой фреймтайм, гостинг, подгружающийся текстуры на глазах и прочие радости. Я считаю это неправильно покупать 4090 и получать экспириенс на уровне 1030 без вариантов как-то улучшить положение. И потом этот человек с 4090 идет в стим разбираться в чем дело (а больше некуда), а там у игры рейтинг "вери позитив", а люди на форумах пишут "у меня все плавно, игруха огонь!!! Наверна вирусы или майнер у тя в компе!".

>> №801433   #226

>>801431
Ну не играй в их игры тогда, делов-то.
Движок очень популярный и один из самых используемых.

А пятая версия ещё наниты добавила, которые лишь ухудшают всё.

>> №801434   #227

>>801431
>>801428
Фортнайт тоже статтерится?

>> №801442   #228
Unreal Engine 5.webm - (2783 KB, 1280x720)  
2783 KB

>>801434
Да. >>801172

>> №801452   #229
Forza Horizon 5 7_6_2024 11_07_14 PM.jpg - (1371 KB, 2560x1440)  
1371 KB

Попробовал во второй раз спустя год в хорайзон 5 закатиться - может я в первый раз чего не понял?
Нет, я все понял правильно. Игра плохая. Худшая из хорайзонов точно. Здесь плохой сеттинг Мексики, которая совершенно неинтересная и некрасивая. Из-за того, что очень много бездорожья - неинтересные гонки, так как на спорткарах по грязи особо не накатаешь. Да и вообще, тут мало того, что физика близится к классическим "утюгам на льду", коими более серия нфс уже 15 лет, так еще и тут сделали всё максимально так, чтобы ничего не раздражало игрока:
Видишь перед особой ограждение? Можешь его снести!
Кактус? Сноси!
Забор? Сноси!
Деревья? Сноси!
Всё это, разумеется, без потери в скорости. Даже в местных джунглях большие деревья сделаны таким образом, чтобы между ними было по 10 метров и ты даже при всём желании не мог бы врезаться.

Таким образом получается, что смысла в этой игре в маневрах или тормозе особо и нет. Просто педаль газа до упора и так 100+ часов. Никакого челенджа или интересной езды нет, потому что всё это вырезано. Боты сделаны таким образом, что им задана нужная скорость (в зависимости от сложности) и они будут ехать так, как твоя машина никогда не сможет.

В общем, мне не нравится. Обычная форца моторспорт, которую я навернул перед этим, интереснее и там хотя бы не хочется уснуть за рулём.

С этой части точно не стоит начинать знакомство с серией. Да и вообще в нее играть.

Кстати, тут еще и саундтрек паршивый. Прям вообще 0/10 - сплошной латинский репчик и прочая каша.

Движок у игры хороший - оптимизация крутая и даже есть поддержка MSAA в 2024 году!

Вот такие дела.

Ах да, у игры также плохое интро. Для серии хорайзонов это ПРЕСТУПЛЕНИЕ. У четверки было одно из лучших вступлений в истории видеоигр:
https://youtu.be/uGmD2Vtw1f8?si=HDkufX-05JBTQmAv

>> №801460   #230

>>801411

>Но об этом нигде не говорят и хз почему так по дефолту не делают.

Может быть большинство людей о нём не знают, потому что у них такого пункта в настройках нет?

>> №801462   #231
BEh56AYz5u1lpziPaT8CFA.jpeg - (268 KB, 1920x1080)  
268 KB

Хотел было поиграть в не слишком древний красивый dungeon crawl. Выбрал серию Legend of Grimrock. Как оказалось зря. Добрую часть времени нам предстоит шататься по открытым локациям как Might and Magic. Локации красивые, не спорю, но это одна из причин за которую я не люблю сам Might and Magic. Будь игра реалтаймом от первого лица, всё то же самое бы выглядело бы совсем иначе. Ах да! Не знаю кто был тем гением, кто решил скрестить пошаговый геймплей древних кроликов с реалтаймом. В итоге выглядит игра будто бы пошаговой, но с бесконечно автоматическим прожиманием пропуска хода. Как если бы шахматы двигали вражеские фигуры сами с интервалом в примерно секунду, не дожидаясь твоего хода. В целом в игре довольно много странных игровых механик. Не могу назвать их необычными или нестандартными. Именно странных. Например наличие игрового класса, получающего опыт только за еду. Без негатива. Но вот эта имитация пошаговости и открытые локации по совокупности меня добили и я забил на прохождение не дойдя до первого подземелья.

>> №801463   #232
Saltpeter-Win64-Shipping_2024_07_06_00_5(...).jpg - (1377 KB, 2560x1440)  
1377 KB

Поиграл в флинтлок, который выходит через неделю.
Игра женерик соулс лайк экшен с крафтингом, сильными-независимыми генералками и капитанками и всем тем, что вы любите в современных играх.

Боевка сделана компетентно, как и большинство анимаций. Героиня прыгает и бегает плавно, все хорошо, но...

Фактически это брат-близнец форспокен, если кто помнит такую игру. Здесь такие же плохие диалоги и шуточки, здесь такой же говорящий напарник обруч-зверушка, который только раздражает. Здесь такое же скоростное перемещение с двойными прыжками и кульбитами. Боевка другая, да, но там решили содрать с другой японской игры, хаха.

Еще отмечу, что у игры относительно хорошая постановка и недешевые катсцены. Видно, что денег все же отсыпали ребятам. Движок анриал... ну вы поняли.

Ну а еще мне понравилась гг. Она довольно приятная сама по себе, да и внешность у нее неплохая.

Играть в полную версию я, разумеется, не буду. Это трижды переваренный продукт, идентичный натуральному с 0 чего-то нового.

В копилку лайс оф пипи и лордс оф зе фоллен прибыло.

>> №801466   #233

Когда вышел первый драгон эйдж, у меня был всратый ноутбук с встроенной говнокартой, но я всё равно играл - с нижайшими настройками графики, самой низкой поддерживаемой резолюцией, фпс ниже 20, и ничё - дошёл до крайне нудного уровня (Fade емнип) и там дропнул. Никакие статтеры, лаги, прочие перформанс-проблемы не мешали мне получать удовольствие. К чему я, собственно - надо бы опять установить и попробовать пройти ещё раз, спасибо что заставили вспомнить.

>> №801472   #234

>>801466
Забавно будет если не осилишь.

>> №801480   #235

>>801472
Увы, я хронический неосилятор. Зачастую беру перерывчик, и не возвращаюсь. Купил переиздание НВН1, начал кампанию, временно отложил из-за переезда... иии прошёл почти год. И так у меня всегда, пройти игру я могу только если она не сильно длинная, наскоком. Так что будет не забавно, а типично.

>> №801488   #236

>>801452
Так получилось, что недавно подарили четвёртую. А год назад пиратствовал в пятую. Вообще никакой разницы не ощущаю, это ровно та же самая игра. И вступление то же самое.

>> №801492   #237

>>801466
Многие игры молодости имеют свойство разочаровывать. Сам я не проверял и тоже как-нибудь бы хотел пройти драгон аге на максимальной сложности, но говорят, что она дисбалансна и довольно легкая.

Впрочем, уточнения про абьюзы не было. Я помню там был хак: убежать в другую комнату, магом поставить заклинание отталкивания в дверной проем, и всех из далека расстреливать.

А еще меня бесит хайп вокруг нового драгон аге. Сага закончилась на первой части и аддоне - МОР ПОБЕЖДЕН! ВСЁ!!! Какие-либо другие конфликты - это высасывание из пальца. Это как снять Властелин Колец 2 и пытаться придумать конфликт, когда кольцо всевластия уничтожено. Но фанатам пофиг, им лишь бы на ностальгии попаразитировать. То же самое было и с асс эффектом.

>> №801502   #238

>>801492

>А еще меня бесит хайп вокруг нового драгон аге. Сага закончилась на первой части и аддоне - МОР ПОБЕЖДЕН! ВСЁ!!! Какие-либо другие конфликты - это высасывание из пальца. Это как снять Властелин Колец 2 и пытаться придумать конфликт, когда кольцо всевластия уничтожено. Но фанатам пофиг, им лишь бы на ностальгии попаразитировать. То же самое было и с асс эффектом.

С таким же успехом можно жаловаться что Толкиен решил написать Властелина Колец после Хоббита - всё, Смауг побеждён, Торин умер, Бильбо вернулся домой, зачем высасывать из пальца ещё какого-то Саурона? Или, например, Терминатор 2 зачем снимали - сюжет же закончен! Агент 47 убил своих создателей ещё в первой игре, незачем было продолжения делать! Паразитируют по ностальгии, гады!
Иногда сиквелы выходят хорошими, иногда плохими, но когда они плохие их можно просто игнорировать. Лично в Андромеду и Инквизитора не играл и не планирую, но нытьё "не надо и пытаться", имхо, просто тупо.

>> №801503   #239

>>801466

> с нижайшими настройками графики, самой низкой поддерживаемой резолюцией, фпс ниже 20, и ничё

Проблема в том, что 20 фпс без статтеров намного лучше 200 фпс со статтерами. У тебя просто будет игра тормозить, но при этом на экране не будет рывков и фризов и мозг адаптируется сам.

Алсо, я тут вспомнил. Была недавно раллийная гоночка на анриале со статтерами. Я просто представить не могу себе вот такого человека с такой системой, у которого бы каждые 5 секунд были фризы, хаха:
https://youtu.be/WSE7lFwSA5Q?si=S63fajI8Mts3BqgG
Он бы выключил такую игру через минуту, потому что это просто откровенное издевательство.

>> №801504   #240

>>801503

> Была недавно раллийная гоночка на анриале со статтерами.

Вот она. Жесть. Даже на космическом железе там творится ужас, чего уж говорить про рядовой средний сегмент:
https://youtu.be/y6j6l7XQJl8?si=clLeneBDGrZz6XBi

>> №801505   #241

>>801504
Начиная с 4:10 яркий пример. Извините, но мне бомбит. Почему это вообще продается? Почему такая практика легальна? Это на 14900к такое! На лучшем проце планеты.

>> №801506   #242

Бомбическая игра!

>> №801508   #243

Передушился я что-то в данте инферно и решил во что-нибудь подпивасное поиграть.

Начал гирьки 1 осиливать. Но не на эмуляторе, а на ПК. Без бубнов не обошлось. Чтобы поставить патч корректно - нужно эмулировать образ, а я его распаковывал, чтобы даемон тулз не ставить. Игра вылетает после интро. Пришлось ставить режим совместимости с вистой и отключать дефендер. Ну и от имени администратора нужно запускать.

Игра не позволяет сразу на харде играть, а я хотел на нем, так как в молодости игру уже проходил. Мучиться с сейвами из интернета не хочу.

Как же классно после геймпада сесть за мышку. Большие пальцы прям облегчение испытывают. Чувствуешь себя ниндзей. Про графон промолчу - и так понятно, что он лучше, чем на коробке. Но вот что отдельно выделяется - звук. В игре есть EAX, и я его активировал через ломанный алхеми. У меня аш наушники трясутся от басов. Просто потрясающе. В очередной раз взгрустнул, что технология древних утеряна.

Игра действительно преснее и нуднее сиквела. Чувствуется, что разрабы сами учатся и только пробуют себя. Но зато она действительно хардкорнее. Мобы жирнее, а ты хилее.

Норм побегать@пострелять.

>> №801511   #244
Jusant 7_7_2024 6_48_00 PM.jpg - (539 KB, 2560x1440)  
539 KB

Если бы не геймпасс, то никогда бы я внимание на эту игру не обратил. А зря...

Фактически это симулятор залезания на башню как в ассассинс крид. Только здесь этих башен 5 и они длинные. Управление довольное кривое и зачастую герой прыгают не туда, куда тебе надо. Особенно это раздражает под конец, где нужно учитывать ветер и карабкаться по живым жукам.
Еще тут эти канадофранцузы демострируют как они умеют геймдизайнить игры! Я слышал, что у них там есть специальные курсы и даже школы по этой части. Тут всё это цвете и пахнет - кругом разбросаны километры различных записок, которые я, разумеется, читать не стал, потому что читать записки в современных играх это занятия для мазохистов. Плюс тут есть всякие активности типа подними камешки или подойди к стене и активирую чутье китов и прочее.
Короче, я знаю зачем они это в игру добавили. На самом деле могла получиться конфетка, если они всё это нафиг вырезали из игры и чуть продолжительность сократили + разнообразили всё это дело. Например, добавили бы реальную физику каната и задачки с ним.
У игры есть некие вайбы Ico и Vane, если кто помнит такие игры. Но это только местами и зачастую за счет визуала, а не общей атмосферы.

В общем, один раз пройти стоит. Вы приятно удивитесь тут многим вещам и игра выглядит очень красиво. Но это мог бы быть не просто красивый проходняк, а нечто большее. Увы. Но все равно это лучшая игра у этой конторы, хотя у них кроме дебютной ремембер ми ничего вменяемого и нет больше.

>> №801512   #245
Jusant 7_7_2024 7_37_06 PM.jpg - (621 KB, 2560x1440)  
621 KB

>>801511
Фотокарточки.

>> №801513   #246
Jusant 7_7_2024 6_59_06 PM.jpg - (412 KB, 2560x1440)  
412 KB

>>801512

>> №801514   #247
Jusant 7_7_2024 7_38_31 PM.jpg - (337 KB, 2560x1440)  
337 KB

>>801513

>> №801533   #248
20240707_225823.png - (3554 KB, 1920x1080)  
3554 KB

Решил перепройти нелюбимые части серии C&C, посмотреть, вдруг ли поменяется мнение. Tiberian Sun grew up on me, тащемта — я всегда считал его за довольно медлительную игру с корявым управлением, амбициозными, но неважно реализованными механиками, а также самыми трешовыми FMV во всей серии (когда в кадре появляются Умагон и её декольте, или Оксанна [sic], действо начинает реально походить на порнопародию), которые, кроме того, ещё и плохо уживаются с медленно умирающим от тиберия миром (жаль, что в C&C3 отказались от этой меланхоличной атмосферы); но даже несмотря на все эти косяки (а также на то, что RA2 потом почти все это доработает или поправит), TS все-таки затягивает. Я бы поиграл в постапокалиптическую RPG в этой вселенной.
А вот RA3 такая же дрянь, как я и помню: уродливая мультяшная графика, gimmick-y юниты, передоз клюквы, вторичность, стагнация и безвкусица. Даже суперзвездный каст роликов не спасает.
Остаются ещё Генералы (да, я понимаю, что целая куча нововведений, которые потом переехали в мой любимый C&C3, но до чего же скучная игра), но это если я осилю запустить их под Линупсом, почему-то довольно недружелюбная в этом плане оказалась вещь, хотя C&C3 и RA3 на том же движке завелись без малейших проблем; ну и может я соберусь духом и опущусь головой в унитаз под названием Tiberian Twilight (последние 15 лет я жил в счастливом неведении, закончив для себя серию на Kane's Wrath).

Что дальше? Есть незаконченное прохождение Planescape: Torment EE (как раз остановился на самом интересном месте, когда надо покинуть Сигил), есть Neverwinter Nights EE (надо закрыть гештальт и пройти аддоны, т.к. это единственная игра Bioware времен их релевантности, которую я не осилил), есть Jagged Alliance 2 и Final Fantasy Tactics, ну и ещё есть Tyranny, насколько я понимаю, это последняя "типичная" игра Obsidian: пачка интересных и амбициозных идей в кривом исполнении (уже серия Столбов и The Outer Worlds являются диаметральными противоположностями этого подхода, являя собой весьма вылизанные, но вторичные игры; хотя не сказать, что это так уж и плохо, та же Deadfire мне дико зашла, например).

>> №801536   #249

>>801533
А Арканум прошёл?

>> №801542   #250
2022-11-30 20-15-11.png - (3629 KB, 1920x1080)  
3629 KB

>>801536
Лет 13 назад. Может быть, настало время для перепрохождения, все-таки крутейшая вещь. Хотя, я как вспоминаю некоторые аспекты геймплея, то сразу передумываю. Эта игра — идеальный материал для ремастера/римейка.

Ещё мне хочется какую-то олдовую ламповую jRPG, но стереть из памяти и перепройти заново шестую Финалку я не могу, а четвертая, Хроно Триггер и первая Suikoden в разной степени разочаровали.

А можно конечно забить болт и продолжать залипать в парадоксостратежки, откопать вот этот старый сейв CK2 + HIP, например.

>> №801543   #251

>>801533
Если не ошибаюсь, тибериум был вдохновлён древнем фильмом "Штамм Андромеда". Правда там до апокалипсиса дело так и не дошло. По нему потом ещё сериал Вирус Андромеда сняли в 2008, который к своему стыду я не смотрел.

>> №801544   #252

>>801542
Даже боюсь представить что должно было произойти, чтобы разочаровал хроно тригер. В дунсеках я не очень разбираюсь, в принципе могу понять что и когда пошло не так. Финалка шестая, это которая про злого клоуна? Спрашиваю потому, что там вплоть до 7 части с нумерацией в разных регионах тоже полная неразбериха была. Мог бы посоветовать брестфаер, теранигму, секрет оф эвреморе или но я их сам забросил. А фэнтези стар слишком про лютый гринд. Настолько, что если ты окажешься недостаточно тупым чтоб заблудится в лабиринте, тебе придётся гриндить ходя туда-сюда специально, чтоб нивелировать кратную разницу урона врагов и твоего здоровья. Без гринда игра на два часа от силы. С гриндом на неделю.

>> №801552   #253

>>801533
https://www.youtube.com/watch?v=XlSG3IOgsWU

>Что дальше?
>рпг

Очевидный Kenshi и моды на фоллаут. Возможно даже есть моды на арканум и прочее.

>> №801557   #254
2022-10-14 20-41-36.png - (391 KB, 878x632)  
391 KB

>>801543
Это вот этот? https://www.imdb.com/title/tt0066769/
Хм, режиссер Star Trek: The Motion Picture, сценарист Westworld и Jurassic Park. Добавил в вотчлист.

>>801544

>Даже боюсь представить что должно было произойти, чтобы разочаровал хроно тригер.

Хроно Триггер разочаровал тем, что он красивая пустышка. Красивая графика, красивые анимации, красивая музыка (хотя не особо запоминающаяся, ничего уровня https://www.youtube.com/watch?v=XEO7RCD7jVg там нет, например) и ВСЁ. Остальное — прокачка, сюжет, персонажи, etc - поверхностное и проходное.

>Финалка шестая, это которая про злого клоуна? Спрашиваю потому, что там вплоть до 7 части с нумерацией в разных регионах тоже полная неразбериха была.

Я в курсе, что в США для консолей Нинтенды выпустили только I, IV и VI как I, II и III соответственно. Но в западных релизах старых частей на Пурейстейшон уже была нормальная нумерация. Возвращаясь к вопросу, да, про клоуна, правда, там вовсе не в клоуне суть, он сам по себе не особо интересен, а в том, что это амбициозная, насыщенная и динамичная игра с кучей контента; это trailblazer для серии — любимые широкой публикой FFVII и FFX не делают ничего такого, чего бы до них так или иначе не пыталась сделать FFVI; ну и наконец, это прообраз типичной Bioware RPG, с её не особо глубокими, но яркими и запоминающимися персонажами, которые реагируют на окружающий мир (а мир, в свою очередь, реагирует на них, в отличии от пикрелейтед), общаются между собой и даже имеют сорт оф личные сайдквесты, не хватает разве что возможности прогуливаться по Блэкджеку/Фалкону как по Эбон Хоку и вести осмысленные диалоги с командой, но это можно и самому дофантазировать, например. Алсо, чем Кефка Тауэр не suicide mission?

>>801552
Не, Фоллаут — это уже пройденный этап биографии, так сказать. Kenshi где-то лежит на жестком, но он далеко в хвосте очереди. Но наверное все-таки следует пересилить себя на новое прохождение Арканума.

>> №801561   #255

>>801502

>но нытьё "не надо и пытаться", имхо, просто тупо

Кому пытаться? Там уже никого толком не осталось из изначальных разработчиков, это тупое паразитирование на брендах, причем не очень успешное. Лучше никаких продолжений, чем вот такие. И вообще, пусть придумывают новые серии.

>> №801563   #256

>>801561

>И вообще, пусть придумывают новые серии.

Анзем же. Они пытались, но обделались.

>> №801565   #257

>>801557

>Остальное — прокачка, сюжет, персонажи, etc - поверхностное и проходное.

В таком случае посмею заявить, что ваше мнение крайне специфично. Особенно с учётом сравнения с очередной шаблонной финалкой. Особенно с учётом заявлений навроде того, что в ней де сайдквесты персонажей есть, а в тригере нет. В общем боюсь окажется весьма непопулярно. Шестую FF я тоже пожалуй больше остальных частей люблю. Особенно часть с театром, где миди-спикером изобразили оперный вокал.

>> №801568   #258

Справедливо для любой крупной корпорации. Авторы первыми вылетают на мороз, все авторские права остаются у компании, а все успехи произошедшие вопреки эффективному менеджемну доятся досуха. Та же эпл пошла дальше всех и там весь цикл отжимания авторских прав с последующим увольнением сократили до собеседования желающих в неё трудоустроится. Приносишь своё партфолио и разработки, тебе дают тестовое домашнее задание, приносишь его и можешь больше не приходить. Если кто-либо из оригинальной команды разработчиков и остаётся в таких компаниях, то это те самые паразиты присваивающие себе чужие труды и заслуги. Как тот же... не буду его упоминать во избежании шторма.

>> №801570   #259

>>801561
Народу нравится вселенная, и хочется ещё сюжетов в ней. Можно писать/читать фанфики, но если владеешь правами на собственность, почему бы не удовлетворить популярный спрос? КОТОРы (да и экспандед юниверс в общем) тоже не джордж лукас делал, но вроде хорошо вышло. Диснеевская трилогия - унылое паразитирование на бренде, но концептуально она никак не отличается от многими любимой и популярной трилогией Трауна.

>> №801572   #260

>>801565

>с очередной шаблонной финалкой

FFVI шаблонной можно считать разве что сейчас, да и то с натяжкой, а тогда это был вполне себе прорыв для серии, и в сравнении с той же перехваленой четверкой апгрейд произошел буквально во всем. И нет, я не говорил, что в Триггере нет сайдквестов персонажей, я говорил, что в Триггере сами персонажи — поверхностные и незапоминающиеся, они пустышки.
Да и в целом, хоть ссылаться чисто на свой ничем не подкрепленный опыт немного неприлично, но скажу так: я впервые прошел FFVI чуть менее 10 лет назад (причем уже далеко не в детско-юношеском возрасте) и у меня осталось полно ярких и комфортных воспоминаний связанных с игрой, в то время как Триггер я прошел полтора года назад, но воспоминания о нём уже превратились в кашу.

>В общем боюсь окажется весьма непопулярно.

Не впервой. У меня есть ещё целая пачка мнений, которые расходятся с мейнстримом.

>> №801573   #261

>>801543

>2008, который к своему стыду я не смотрел

И правильно сделал. Ремейк тонет в изъевших плешь клише и штампах для прогрессивной молодёжи аки утопленник с цементом у ног в деревенском скворечнике после дождя. Освещение там к слову такое же. На постпродакшен явно не поскупились только на его бюджет, зато снимали как будто на айфон.

>> №801584   #262

>>801570

>КОТОРы (да и экспандед юниверс в общем) тоже не джордж лукас делал, но вроде хорошо вышло.

Только не смейся, но "это совсем другое дело". Во-первых, Лукасу помогала целая куча более толкового народу делать оригинальную трилогию, там и жена неоднократно переписывала сценарий первого фильма, и Лоуренс Касдан почти с нуля написал Империю, и Брайян де Пальма, уважаемый, немного поучаствовал (например, переписал знаменитый title crawl, потому что оригинальный был слишком невнятный и затянутый), и очень много туфты было вырезано на стадии монтажа ("Star Wars was made in editing" — это очень расхожая, и, на мой взгляд, справедливая фраза); как только Лукас стал самодержцем: режиссер (который, по собственному признанию, не любит работать с живыми актёрами)/сценарист (который, опять-таки, сам утверждал, что он плохо справляется с диалогами)/продюссер — мы получили приквелы. Во-вторых, есть все основания полагать, что Джордж нихрена не понимает собственное творение, и что ему интересна преимущественно техническая сторона фильммейкинга. Стоит только взглянуть на добавленные в "специальных изданиях" изменения: как он ухватился за возможность добавить цифрового Джаббу в "Новую" "Надежду", совершенно не понимая, что вырезанный Джабба из первого фильма и Джабба из Джедая — это совершенно РАЗНЫЕ персонажи, и что он, по сути, местного дона Корлеоне превратил в comic relief character; или же эпизод с падением Люка в трубу в конце Империи, когда новый звуковой эффект превратил достаточно серьёзную драматическую сцену чуть ли не в слэпстик-комедию. К чему я это всё пишу? К тому, что, на мой взгляд, любой человек, обладающий зайчатками литературных навыков и хотя бы приблизительно понимающий, что нужно фанатам франчайза, справится со Звездными войнами лучше, чем Джордж. И Биовар своим КотОРом это наглядно продемонстрировали, сделав простую как палка, но динамичную и увлекательную приключенческую историю с неожиданными поворотами, романами и яркими (хоть и двухмерными) персонажами, которая зашла тогдашней публике куда сильнее, чем растекания Джорджа мыслью по древу о Сенате, Торговой федерации и т.п., или божественного "I don't like sand".

А вот с оригинальными биовароподелиями немного другой разговор. У Карпишина, например, было определенное видение вселенной Масс Эффекта (в основном оно состояло в том, чтоб как можно больше незаметно стырить из Вавилона-5, лол), и стоило только ему уйти, как стиль сразу же поменялся, причем, на мой взгляд, не в лучшую сторону (и я уверен, доработай он до конца, то концовка ME3 не была бы такой глупой и анемичной, пусть даже вряд ли все были бы удовлетворены). Не знаю, стоит ли трогать то, что мертво, даже если народец уже считает серию ME "классикой" (дожили, блджад!).

>> №801587   #263

>>801584
Может тогда ты совершенно случайно в курсе, какого лешего творилось под конец закрытия самого Вавилона 5? Мне конечно приятно верить, что это смена съёмочной группы вкупе со сжатыми сроками и дефицитом бюджета виноваты. Однако и вариант поехавшего автора нельзя исключать. Бывали примеры.

>> №801588   #264

>>801584
Совершенно согласен с критикой лукаса, но сути комментария это не меняет - годный сиквел/спинофф вполне могут выдать люди не имеющие ничего общего с первоисточником. Дредвульф, или как там его переименовали, скорее всего будет не очень хорошим (мягко говоря), но это проблема конкретных разработчиков и конкретного продукта, а не сторонних сиквелов/спиноффов в целом.

>> №801602   #265

Давно бы уже пора привыкнуть, что большинство великих гениев на самом деле лишь торговая марка или сами у кого-то понатырили свои великие идеи и творчество. Потом их куда-нибудь на пенсии зовут как свадебного генерала и все как первый раз в жизни удивляются - ну как же так?! Ведь никогда такого не было и вот опять былинный фэйл.

>> №801613   #266

>>801588

>годный сиквел/спинофф вполне могут выдать люди не имеющие ничего общего с первоисточником

Могут, Baldur's Gate 3 тому пример. Проблема только в том что новый автор должен понимать и любить вселенную, за которую он берётся своими тентаклями. А сама история должна предполагать возможности к логичному развитию.

Если брать тот же ЗВ, я например люблю историю Jedi Academy и считаю вполне логичным, что Люк начал после победы возрождать орден и искать новых джедаев. Галактика огромна, не перестали же они рождаться вдруг. Но при этом я ненавижу сюжетный поворот с неизвестно из какой жопы вылезшими Юужань-вонгами, которые резко всех ногебают потому что они видите ли невидимы в Силе...

>> №801614   #267
Futurama-Fry.jpg - (15 KB, 552x414)  
15 KB

Что-то итт один анон твиттерил, как он проходит Бессмертных Клива Баркера. И сегодня одна говорящая голова михаган выложила обзор на игру. Небось его следующая игра будет про Иерхон.

>>801602
Тут бы вспомнить обсер эпических масштабов под названием Калисто Протокол. Ну вот как так можно было...

>> №801616   #268

>>801587
Не, не в курсе. Я только знаю, что пятый сезон там не пришей рукав, как если бы Толкиену в издательстве вдруг сказали ужать Властелин Колец в две книги, а затем, когда всё было уже почти готово, все-таки разрешили третью, типа "у тебя там есть хронология Четвертой эпохи в приложениях, ты по её мотивам что-нибудь захреначь с теми же персонажами"; т.е., абсолютно ненужное и высосанное из пальца продолжение.

>>801588

>годный сиквел/спинофф вполне могут выдать люди не имеющие ничего общего с первоисточником

Могут, но для этого нужно обладать талантом (что не так уж и часто встречается) и собственным "творческим голосом", например, как Кэмерон не стал тупо подражать Ридли, когда делал Чужих, или как Финчер не стал подражать Кэмерону, когда делал Чужого в кубе (как бы не относились к этому фильму). Или как сиквел к Котору заведомо пошел в совершенно другом направлении. Конечно, принцип "тех же щщей погуще влей" иногда тоже работает, но только когда у тебя осталась куча неиспользованных идей для оригинала, и в лучшем случае это одноразовая акция.

>но это проблема конкретных разработчиков и конкретного продукта, а не сторонних сиквелов/спиноффов в целом.

Наоборот, ящитаю, сиквелы/спиноффы — это заведомо гиблое дело, а успешные примеры оных — это достижения "конкретных разработчиков и конкретного продукта", а не явления в целом.

>>801602

>большинство великих гениев на самом деле лишь торговая марка

Без обид, но такие как мы с тобой обыватели эти "торговые марки" и создаём.

>>801613

>Могут, Baldur's Gate 3 тому пример.

Тут ещё следует задаться вопросом, насколько BG3 именно сиквел, а не отдельная игра, на которую налепили вывеску и добавили тех старых персонажей (которые могли бы быть и не теми персонажами)?

>> №801623   #269

>>801616
Если не ошибаюсь, секрет успеха нинтендо именно в том, что им приносят концепты оригинальных игр, а они на них смотрят и просят переделать в очередного марио или зельду. С таким же успехом вместо Марио мог быть Керби.

>> №801625   #270
tumblr_n4g8cgCuBt1sj12u8o1_1280.jpg - (312 KB, 1280x793)  
312 KB

>>801623
Можно так. Можно и сделать обратное, как неоднократно уже упомянутая Биовар, которая вплоть до DA:O включительно делала практически одну и ту же игру, только в разных сеттингах, и пипл вполне себе хавал.

>> №801646   #271

>>801625
Ну это банальные тропы фентези, под них и Властелина Колец подвести можно. Ты бы ещё заметил что сюжет всех игр можно обобщить как некий "путь героя".

>> №801650   #272

>>801646

>всех игр

Не всех.

>> №801654   #273

>>801646

>Ну это банальные тропы фентези

Ну попробуй сделать такой же чарт клише, только для Black Isle/Obsidian за эквивалентный промежуток времени: т.е., Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas (и отдельно DLC, в принципе Dead Money + Old World Blues + Lonesome Road вполне можно считать за отдельную самостоятельную игру).

>> №801675   #274

Кек

https://www.youtube.com/watch?v=REGKtrAHsnA

>> №801677   #275
where.jpeg - (79 KB, 827x468)  
79 KB

>>801675
Поражается копейкам... Это он не знает всего масштаба слива бюджета. Но сейчас всё в политоту скатится...

>> №801682   #276

Лол, я только сейчас по ютубу узнал, что Саранча в Гирьках - это мутанты. Почти двадцать лет я думал, что мы устраиваем геноцид аборигенам Серы, и в этом и заключается главная мораль игры: человечество понаехало и истребляет коренное население. А это оказались банальные мутанты...

>> №801818   #277
1212121212.jpg - (804 KB, 1280x1440)  
804 KB

Лол. Но вообще механика суда так себе, потому что ты должен делать выбор исходя из своей прокачки, а не моральных ориентиров. Не говоря уже о QTE-мини-игре, если решил выбрать прощать. Примечательно, что свою мать нам не дают судить. Плюс ещё русификатор портит ситуацию, так как текст часто не влезает или переведен криво.

А еще мне всё больше и больше обидней, что игра про Данте не стала классикой. Она мне, как слешер, нравится куда больше, чем дьявол может плакать или байонета, потому что она не рассчитана на макросодроч. Говоря о дмк, мне всегда не нравилась эта концепция "проходи игру красиво". Я считаю, что в хорошей игре главное - выжить. Чтобы битва именно ощущалась как битва, а не страдание херней.

Вообще-то я сейчас в неё играю и она мне напоминает ранний... полый рыцарь. Здесь есть амулеты, из которых ты можешь строить свой билд. Можешь делать упор на парирования и тараны косой. Можешь магией спамить. Можешь крестом. Можешь даже превратить игру в дмк и делать упор на комбо, чтобы заполнять шкалу ярости. Да, всё это криво и на уровне задумки, потому что игра явно не осознает свои механики. Видно, что дарк солс повлиял на игру, и теперь это не слешер дмк, но и не полый рыцарь. Это что-то среднее. Амулеты запрятаны в секретиках, многие механики ты узнаешь только после прохождения игры, это не метроидвания и качаться ты должен по рельсе. Например, тут есть два амулета. Один позволяет парировать атаки, которые раньше было нельзя. Другой - увеличивает окно для парирования. Это полностью чинит игру и позволяет получать удовольствие от игры с косой. Но когда ты эти амулеты получишь, найдешь ли ты секреты, где они лежат. Успеешь ли прокачать их до 3-его уровня, чтобы они были эффективны. У билда на святость же есть перк на восстановление здоровья, что является очень имбовым, и на пути порока без него будет тяжело.

И, да, в игре очень важно знать паттерны врагов. Следить за ними и предпринимать действие. Но проблема в том, что часто на нас вываливают кучу врагов на тесной аренке с кривой камерой. И ты либо играешь в терпение и лотерею, ждешь, когда выпадет удачная комбинация паттернов, чтобы можно было бить атакой, и медленно ковыряешь врагов. Либо знаешь свою прокачку и спамишь имба-приёмами. Без этого тебе остается только играть в терпение и удачу.

В общем, игра крайне недооценена.

>> №802037   #278
1212121212.jpg - (369 KB, 1920x1080)  
369 KB

Фух, прошел гирьки1. Всё-таки склероз - это магия. Я помню как в молодости игру проходил, но сейчас, спустя 15 лет, я прошёл её как в первый раз. Годнота. Поразительно, что игра на рутрекере в разделе "старые игры". Просто удивительно как мы за двадцать лет деградировали вот от этого к генши импакт и прочим клонам с фортнайтами. Всё это очень грустно и мне жаль молодежь, которая не играет в такие игры, а тратит своё время в донатных помойках.

Честно говоря я намерен пройти игру на маньячном уровне сложности, чтобы посмотреть сильно ли игра задушит меня, потому что даже на среднем уровне я хотел форточку открыть. Я намеревался пройти игру с геймпадом и насладиться вибрацией в руках, но некоторые моменты слишком сложные и я пересел за клаву (в игре ровно один момент, который повязан на вибрации геймпада, но он не критичный). Говорят в ультимейт эдитион на хбоксе 360 дебаффнули сложность, но проверять я это, конечно же, не буду.

Жалко только, что у меня друзей нет, так-то видно, что геймдизайн проектировался под двоих. Боты тупые и больше мешают, нежели помогают. Хорошо что хоть бессмертные хотя бы.

Новое прохождение я буду проходить с двумя модификаторами. Во-первых, я узнал, что есть русификатор звука, который выдернули из ультимейт эдишион с консоли на версию пк2007. Во-вторых, хочу ощутить игру с новой музыкой. Оркестр - это прикольно и в тему, но митола прям очень не хватает. Поставлю фоном дум радио фор рип анд теар.

Отдельно отметить стоит концовку. Она просто недоделана. Оказывается в оригинале игроки сразу после четвертого акта переносились на финального босса. Допиливание 5 акта - это не фича пк-версии, а баг. Попытка заполнить игру контентом после релиза. Занимательно, как спустя несколько лет издатели будут практиковать продажу концовок как платное длц. Босс тоже сделан наспех и видно, что у разрабов сроки горели.

Малаца, хорошо зделали. Крайне рекомендую. Особенно желательно проходить с разлоченным eax через ломанный алхеми.

>> №802105   #279

>>802037
Хммм, оказывается Gears of War: Ultimate Edition - это РЕМЕЙК. И выходил он только для ПК и Хуана. Походу всё равно придется брать геймпасс, так как эта версия и четвертая часть...

>> №802115   #280
454108CF - 2024-07-14T02-41-09.png - (1044 KB, 1280x720)  
1044 KB

Прошел Ад Данте, но радости я по этому поводу не испытываю. Всю игру, всю!!! Я страдал и превозмогал, проходя на адском уровне сложности. И вторая стадия Люцифера заставила меня снизить сложность. Причем на средней я даже не помер, я просто спамил его атаками и впитывал урон. А вот на адской: 2-3 удара и ты труп. Можно растянуть страдания с помощью Божественного щита, но это не поможет. Он просто мегажирный. Не совершать ошибки нужно минут 20 минимум, а то и дольше. Во-первых, игра говорит: нафиг твой крест, это битва косы и парирования. Вся твоя прокачка идёт лесом. Во-вторых, парирования, как я выше говорил, непонятно как работают. То ты спарировал, то нет, какие-то атаки можно, какие-то нельзя. Они слишком молниеносны и у тебя нет окна для отскока, даже если ты каким-то чудом сдетектировал атаку. Всю игру непарироваемые атаки были подсвечены огнем. Тут же игра свои собственные правила нарушает. Тут есть реликт, который позволяет парировать НЕКОТОРЫЕ непарироваемые атаки, но для него нужна порча 5, до которой я недокачался. В-третьих, рано или поздно он может активировать атаку несколькими взрывными волнами. Он ПРОСТО мгновенно ослепляет тебя и начинает сразу долбить, просто ваншотя, что ты отреагировать даже не может, потому что одна волна - стан и поглощение урона от последующих. Ютуб и гайды не помогут, потому что у каждого своя прокачка и свой билд ты никак поменять не можешь. Да и я не понимаю, что там происходит на самом деле. Почему у них все парирования срабатывают, а количество получаемого урона меньше.

И, в общем, непонятно как играть. Без Божественного щита делать нечего, но он открывается только на пятом уровне святости. Есть реликт на парирование непарироваемых атак, но он открывается только на 5 уровне порчи. И что делать - непонятно. Всю игру можно вытянуть с помощью креста и магии, но вот вторая стадия Люцифера - это просто механика парирования, которая не работает. Какие атаки можно парировать? Когда механика сработает? Может это баг эмулятора, но я сомневаюсь.

Плохо зделано, тупо. Причем вся игра мне нравилась. Я её даже хотел перепройти на инфернальном уровне сложности. Но вот разрабам нужно было окончательные эмоции испоганить передушненным финальным боссом.

>> №802281   #281

>>801677
Стоя здесь, я осознал -
Что ты такой же, как и я,
И пытаешься изменить историю.
Но кто же будет судить что правильно, а что нет?
И когда наша осторожность поутихнет, я думаю мы согласимся, что
Насилие порождает насилие,
Но, в конце концов, всё ведь так и должно быть?

>> №802409   #282
capsule_616x353.jpg - (63 KB, 616x353)  
63 KB

Купил Hyper Light Drifter на летней распродаже. Скажем так, если вам нравится эксплоринг в видеоиграх, то конкретно от этой вы будете в восторге. Но если же вам, как и мне, нравится всё остальное, то у меня для вас плохие новости.

Начну с кривой боёвки. Иногда после взмаха меча можно сразу дэшиться, но иногда почему-то нет. Иногда после трёх нажатий кнопки атаки получаешь красивое быстрое комбо, но иногда нет и герой тупит на месте, ожидая с моря по морде. И я не понимаю почему! То ли это какой-то мини-инпут лаг, то ли там тайминги по миллисекундам и я в них не попадаю - хрен пойми.

Объекты в игре слишком цветастые и у них нет чётких границ. Идёшь себе по руинам, смотришь и думаешь: "Вот этот вот столбик другого цвета - это стена, декорация или пропасть?" А потом оказывается что на самом деле это коридор по которому можно пройти... Но самый трэш начинается во время сражений, когда тебя уже в который раз запирают в тесном пространстве и насыпают туда охапку вражин, после чего экран превращается в цветастое пиксельное месиво где ты не можешь найти своего персонажа. При всём этом атака персонажа направлена в сторону маленького невзрачного курсора мыши (и это нельзя переназначить в настройках), который, разумеется, тоже теряется среди коней, людей и прочего месива.

При всём этом игра как будто боится выглядеть недостаточно хардкорной. У героя всего 5 здоровья, а время неуязвимости отсутствует как таковое. То есть, если во время очередной потасовки в тесном пространстве вас окружат 5-6 противников (обычно столько их в среднем на арену и насыпают) и каждый ударит по разу, то персонаж с полным здоровьем склеит ласты буквально за секунду. Ну и конечно же местные боссы наносят двойной урон, как иначе-то? Примерно по этой причине полукристальный рыцарь может идти нахер вне очереди вместе со своим комбо "дэш удар-удар дэш удар-удар", которое выносит героя примерно за полсекунды. Серьёзно, я не представляю как бы я его завалил без дробовика. Ну и самое смешное то, то на лёгком уровне сложности здоровье персонажа повышается аж на единичку. Не, ну иначе слишком легко и по-бабски же будет - мужики не поймут, чо.

Об арсенале. В игре 6 пушек, но реально полезные из них лишь базовый пистолет (против мелких врагов) и дробовик (против боссов). По идее бомбы должны быть очень эффективны против толп вражин, но я постоянно умудрялся либо промазывать либо вовсе забывал о них. Из всех-всех умений полезны только два - неуязвимость во время дэша и отражение пуль обратно во врагов.

О сюжете мне сказать особо нечего, потому что его, как и диалогов, здесь нет. Случился какой-то катаклизм, вокруг валяются останки каких-то гигантов, а главный герой периодически харкает кровью, смотрит на собаку и собирает большие квадратные пыпки из маленьких квадратных пыпок чтобы победить Древнего Чертяку в дофига технологичном подземелье. Такие дела.

Не сказал бы что игра прям совсем плохая. Скорее она ощущается недошлифованой, во многих местах неудобной, не до конца сбалансированной что ли. С другой же стороны я не припомню других игр такого же плана, так что свою славу она заслужила по праву, полагаю.

>> №802415   #283

Там космический маринад 2 слили, лол. Б - безопасность.

>>802409

>Купил на летней распродаже.

А я ничего не купил. Я большой молодец, так как закодировался тратить деньги на иконки и вернулся к истокам - к торрентам. И сейчас жалею о накупленном барахле в стиме. Вернуться бы в прошлое, да проучить бы себя не тратить деньги на воздух.

>Hyper Light Drifter

О, её вернули в стим. Помню в свое время хотел купить, но она была недоступна в нашем регионе.

>Не сказал бы что игра прям совсем плохая.

Я, честно говоря, уже не помню какая ситуация была в 2016, но тогда она по-моему хайпанула чисто из-за концепции: пиксели, непрямое повествование, копирование дарк солс. Тогда это ещё не было избито, а может меня память подводит.

>С другой же стороны я не припомню других игр такого же плана

Как минимум можно вспомнить Titan Souls и Death Trash. Чет мне слабо верится, что мало индюшатины с картинкой из пикселей, копирующих непрямое повествование дарк солс и псевдохордкор боевки.

У меня куча индикаторов стопгейма не просмотрено, наверняка там куча навыходило.

>> №802416   #284
wh40k burning ass.png - (2537 KB, 1920x1080)  
2537 KB

>>800714
Так, я дошел до момента где у меня начало конкретно пригорать. До этого момента уровень сложности колебался от легкого до нормального, порой правда вынуждая из далека отстреливать некоторые группы врагов, так как порой по дурости брал боевой молот в надежде на массовую зарубу в ближнем бою, а в итоге получая толпу снайперов и ракетчиков на возвышенностях на которых просто не хватало патронов, ведь чёртов молот блокирует два дополнительных ствола, а выбросить его похоже никак нельзя. Просто удивительно как в этой игре поломана система аммуниции. С одной стороны, большинство арен построено таким образом, что тебе вполне хватит того боезопаса с которым ты пришел, а после всегда будет возможность его пополнить заного. Но с другой, у тебя нет возможности в волю пострелять врагов от бедра, так как во время боя у тебя нет ни единой возможности пополнить боезопас кроме как взять что-то из единичных ящиков, коих может и не быть на арене вовсе. Из-за этого часто приходится вместо того чтобы идти в бой, высиживать и выцеливать врагов с расстояния. В остальном же, игра на самой высокой сложности не представляет собой чего-то реально сложного. Большинство смертей были либо следствием личной невнимательности, либо следствием застревания в разбросанных предметах. Какой кретин программировал хитбоксы всяких оградок и порожкев таким образом, что чёртов геноулучшенный космодесантник в силовой броне не может через них ни переступить, ни перепрыгнуть? Тупо, пытаешься уклониться от выстрела или толпы врагов - на тебе препятствие меньше чем стопа силовой брони, но которая не даст тебе уйти из под удара, а ещё застанит тебя и даст толпе врагов окружить и нассовать по самое не хочу урона. Вот реальное мразотство левелдизайнеров.
К моменту где всё же пригорело. Это бой после смерти Сидония. В целом, я уже посмотрел как проходят этот момент другие игроки и я понял, что сам усложил себе жизнь, но сути это не меняет. В чём цимес. После катсцены та оказываешься на арене и тебе нужно пережить две волны врагов. Первая волна не такая уж и сложная. Ты находишься на отдалении за множеством укрытий, а на тебя вываливают трёх псайкеров хаоса и толпы спавнящегося треша из порталов. С такого положения расстрелять псайкеров не представляется чем-то сложным, а треш доставляет проблемы только своими гранатами, которые они периодически бросают в твою сторону. Но имея лазерную снайперку можно быстро перестрелять псайкеров и не дать возможность трешу вообще появится на арене. Вот только у меня нет в этот момент лазерной снайперки. Ну да ладно, как я уже сказал, первая волна эта не проблема. Проблема заключается во второй волне, которая представляет собой двух космодесантников хаоса с плазмаганами и двух усиленных космодесантников хаоса с молотами. А учитывая то, что они появляются раньше чем я успеваю перебить весь оставшийся с первой волны треш, получается весьма неприятная ситуация, что мне нужно как-то разобраться с хаоситами с плазмаганами, котоыре представляют наибольшую опасность в виду постоянного огня и при этом как-то постоянно уворачиваться от хаоситов с молотами, которые за несколько ударов разносят мне кабину. И не забывайте, тут ещё есть постоянно лезущий под ноги треш с первой волны, который часто настреливает в спину, и разумеется арена просто усеяна различными препятствиями, в которых персонаж игрока будет обязательно застревать давая возможность хаоситам с молотом добежать и как следует вдарить. И разумеется здесь нельзя поменять оружие, а разложенный боеприпас ограничен двумя ящиками гранат, да двумя ящиками патронов к болтеру. Просто зашибись. При этом, когда ты хочешь пополнить себе здоровье, тебя обязательно напихают в спину, из-за чего ты скорее быстрее помрешь чем что-то там восстановишь. Тому кто проектировал данную арену нужно руки оторвать и запихнуть их куда поглубже, ибо это откровенно дерьмовый геймдизайн. Слишком простой в одном случае и разрывающе сложный во втором, просто из-за того, что ты пришел на арену не с тем вооружением.

>> №802417   #285

>>802409
С видом сверху и шустрым дешем действительно мало.
Обычно вид сбоку в таких наборах поджанров.

>> №802508   #286

Иногда в мультиплеерные шутеры - добавляют шутерную составляющую.
Но не всегда.

https://www.youtube.com/watch?v=oyXGOicB1WE

>> №802514   #287

>>802508
В чём прикол сексапильных персонажей у молодежи, когда порнохаб в одном клике...

>> №802520   #288

>>802514
Разве в Китае и Корее такие сайты не под запретом.

>> №802538   #289

Гирьки1 2007 года на Харде - это духота. Эмульсионные твари? Ваншот. У саранчи дробовик? Ваншот. Бронированный арбалетчик? Ваншот. Бумер? ВАНШОТ!!! Просто прилетает из ниоткуда и начинай с начала. При этом чекпоинты тут не самые удобные: выслушай все диалоги, посмотри катсцены, пробеги километр, собери патроны - и можешь начинать новую попытку.

Тебя всё ваншотит и никакого пространства для маневра нет. Враги мегажирные, хоть ты там трижды хеды нараздавай - им пофиг. Пока три обоймы в голову не всадишь - не упадут. Норы теперь бесконечные, пока ты гранату в них не кинешь. Укрытия бесят, феникс постоянно прилипает не туда, куда надо, особенно когда хочет убежать. А иногда может и застрять в углу. Бензопила БЕСПОЛЕЗНА!!! Одно попадание в тебя - сброс. Триллион ситуаций, когда они может спасти жизнь, но нет. Она просто не успевает разогнаться и зацепиться, проще ей не пользоваться. Знаменитые выстрелы в колено не работают, ты должен две обоймы всадить и может быть враг упадет, и не то необязательно. Часто я читерил и пересаживался за мышку в особых моментах, чтобы вытянуть.

Вангую, что всё это сделано для коопа. Был бы живой игрок, можно было бы придумать тактику: один отвлекает и бегает, другой стреляет, но штатные боты просто идиоты, которые в первые пять секунд в даун уходят.

Пожалуй снесу и не буду мучить себя. Интересно будет оценить хард в гирьках 2. Так же было бы интересно оценить хард в ремейке, но когда-нибудь потом.

>>802520
У нас как бы тоже запрещено, ага, но всем пофиг. Тем более хайп в русегменте не меньше.

>> №802543   #290

>>802514
В чём прикол писать подобные комментарии уже лет ≈15-20 подряд при упоминании каких-нибудь нудмодов или предельно сексуализированных персонажей в играх?

Как только заводится подобная тема, сразу всплывает такой коммент.

>> №802544   #291

>>802543
Потому что это чистая незамутнённая правда и логичная вещь, чтобы поинтересоваться.

>> №802560   #292
4D53082D - 2024-07-17T02-48-48.png - (1687 KB, 1280x720)  
1687 KB

>>802538
Начал пытаться перепроходить Гирьки2 на инсейне. Дропнул на этом моменте. До этого всё было хорошо, но тут ты должен отстреливать снаряды с неба из стационарной пушки. Стоит ли говорить, что никакого аима нет. Пропустил два снаряда - гейм овер. При этом они довольно таки жирненькие. Ты должен не просто попасть, а хорошо так очередью пройтись по каждому. Ладно бы они еще прямо на тебя шли, нет, они специально летят поперек, чтобы попасть стикером было сложнее. Ещё и катсцену каждый раз смотри перед новой попыткой.

Я считаю нужно на законодательном уровне запретить испытания на скилл прицеливания с геймпада без аима. Это просто тупо. Вот зачем так делать.

Можно, конечно, запариться, поставить специальную программу, которая позволяет повесить геймпад на мышку с клавой, но как бы игра такой задумывалась. При этом первый акт-то мне понравился, но вот эти рельсовые тиры... Ты как бы и так ничего не можешь сделать, так как стоишь на месте и не контролируешь ситуацию, так ещё какая-то бака на полном серьезе считает, что целиться на стикере точно и быстро по движущимся мишеням - это весело. Обычно ты заранее просчитываешь траекторию и ставишь прицел на пути снаряда, но нет. Ты именно должен пустить очередь, то есть продолжительное время попадать, ведя стикером по движущийся мишени, чтобы он взорвался.

>> №802561   #293
12121212.jpg - (336 KB, 1275x768)  
336 KB

>>802560
Збс, ещё и третья часть вылетает в начале ровно в одном и том же месте. Ну и ладно, ну и не очень-то и хотелось!

>> №802594   #294

>>802561
лол

Только в четверку и пятерку не играй, иначе от серии останется неприятный вкус во рту.

>> №802597   #295

>>802594
В пятёрку ещё можно.

>> №802617   #296

Поиграл в несколько клонов Space Haven. И ожидаемо оказалось, что все они ощутимо уступают почти во всех аспектах. Некоторые из них способны были первое время поддерживать интерес к себе за счёт необычного дизайна как Starmancer или интересного сочетания механик из разных игр как The Last Starship. Особо выделился в плохом смысле слова Stardeus, который оказался низкокачественной калькой мода для римворлда. В хорошем же смысле стоит отметить Meeple Station. За примитивной графикой и интерфейсом в ней скрывается достаточно разнообразный и насыщенный геймплей. Но что-то тоже мне не зашло.

>> №802620   #297

>>802597
>>802594
В пятерку я на момент выхода играл и она мне зашла. Я даже лицензию купил в стиме за 120 рублей (лол) в своё время. Просто удивительно как майки слились с пиаром такой игры.

Пожалуй, сейчас её поставлю, да пройду более осознанно после 1-2 части, чтобы сравнить. В прошлый раз я её как кинцо на среднем проходил. Хоть ачивки повыбиваю.

Но вообще главная проблема гирек, как и хало - серии нечего сказать. Как выше был спор про драгон аге. Какая-то бесконечная санта-барбара без кор-конфликта. Вот был драгон аге, вот был мор. Всё! Мор побежден - всё что дальше было - высасывание из пальца. Так же с Хало. Вот было кольцо, которое галактику уничтожает, вот была чума. В первой части всё это раскрылось. Дальше пошли какие-то религиозные межфракционные войны, фигня какая-то. Так же и с Гирьками, конфликт вроде есть, а вроде и нет.

И тут стоило бы вспомнить такую игру как Bulletstorm. После гирек я на игру теперь по-другому смотрю. Во-первых, пятый акт первых гирек и гирьки судный день делали не эпики, а контора "люди могут летать", и считается, что это худшие части гирек. Но! Эти же люди потом откололись и сделали пулевой шторм, который считается годнотой. Во-вторых, видно, что кор-конццепция игры взята с гирек. Но в отличии от неё тут есть общая идея, главный враг и о чем это вот всё. То есть bulletstorm - это прямая работа над ошибками гирек от другой конторы. А ещё примечательно, как они спустя рукава делали контент на аутсорс, но вот к своему с душой подошли.

>> №802640   #298
ss_2ea2433d9beb40b26fc4d0b63c9a00dc415cd(...).jpg - (343 KB, 1728x1080)  
343 KB

В пролог (пробную бесплатную демо-версию) играть определённо рекомендую. В полную версию игры определённо НЕТ. В полной версии после пролога нам дадут выбрать одного из 3 героев 1 уровня (разработчик вот уже 5 лет не может добавить модинг и редактор персонажа), который ближайшие несколько суток реального времени будет шататься вокруг стартовой деревни и пытаться минимально прокачаться, чтоб не отлетать от встреченного в лесу медведя или волка. И даже выполнив все квесты и прокачавшись достаточно чтоб раскидать небольшую кучку мобов, мы обнаружим что в деревне было лучше. Всё это время перед нашим носом будет висеть морковка пролога, заставляющая ожидать когда же мы сможем повторить такое же увлекательное приключение в подземелье... никогда. А судя по скорости разработки в полную версию увидят только ваши внуки.

>> №802686   #299

>>802620

> Мор побежден - всё что дальше было - высасывание из пальца.

Неправда, сюжет там только начинался – концовка второй части завязывала глобальный конфликт. Но. В третьей этот конфликт ни с того ни с сего спустили на тормозах в пользу какой-то нуди про вторжение димонов и злого маха (который сам по себе мог быть интересен, но не имел цели ни смысла). Зато концовка третьей части таки запускает глобальный конфликт с ответами на вечные вопросы. Правда, его тоже в той самой третьей части спустили на тормозах и рассказали
tl;dr Серии было чего сказать и очень много чего, но вдруг не захотели. Фирма сдохла внутри.

>> №802714   #300

>>802620
Начал перепроходить гирьки5 - просто потрясающе. Выставил невозможную сложность и мне интересно, как быстро меня задушат. А ещё меня бесит, что игра подхватила мой прогресс с пиратки много лет назад. Где они хранятся?!?! Я всё чистил и удаляю игры с помощью специальной софтины. Всякие там аппдата, роаминг, где они могут лежать...

Во-первых, это оптимизация. Я знал, что игра супероптимизированная, когда проходил её на своей печке950. Но сейчас я играю в неё на 6500хт и игра автоматом выставила высокие-ультра. При этом графон оправдывается. Я недавно дед спейс ремейк запускал, он показывал худшую картинку и выдавал 20-30 фпс, тут картинка в разы насыщеннее, действий больше, но фпс запредельный.

Статтеры есть, но именно только во время загрузки локации. То есть либо пока видео идет, либо в специальных переходах, сделанных под это. Во время самого боя всё идет совершенно гладко и ничего не стаггерит.

Настройки тоже ПК-боярские и видно, что старались. Там, правда, есть бесплатное длц на ультра-хд текстуры, но я его не ставил.

Во-вторых, кор-механика тоже прокачалась. Стрелять приятно, добавили плюшки, которых мне прям не хватало в первых гирьках, типа быстрая милиатака или взаимодействие с врагом через преграду. Бот стал принимать более активное и полезное участие на карте.

В-третьих, направленность на игру-сервис: триллион ачивок, режимов, кастома настроек сервера, мутаторы. Режим орды, режим улья, режим пользовательского уровня. Был бы я помоложе, да в коопе всё это проходить...

Это действительно позор как майки обделались с пиаром игры, будто она мимоходом вышла. Проект достоин куда большего внимания.

Из минусов можно отметить никакой сюжет. Да и вау-моментов стало меньше. Зато понапихали подростковые проблемы... Эта тян на обложке вообще ни к селу ни к городу в игре.

То что следующая игра будет посвящена е-дню, прямо говорит, что разрабам сказать нечего.

А ещё там оказывается сюжетное дополнение вышло hivebusters, которое в нашем регионе не купить... Может быть потом таки приобрету. Жалко что распродажу пропустил по этому поводу.

>>802686
Всё это выше обсуждалось. Можно лишь добавить цитату кармака про порнофильмы. И опять же тут жадность издателя. Ну ок, в плане сюжета вам сказать нечего. А в плане геймплея? Те же самые новые части гирек и хало предлагают нововведения, которые могли бы быть добавлены в оригинальные игры парой скриптов. Ассеты на хд поменяли? Я не просил об этом. Лучше бы взяли первоначальный проект и развивали его, чем выпускали новую часть, в которой нет ни сюжета, ни кардинальных геймплейных изменений, ни чего-то нового. Ой, но ведь продавать новые части легче, чем брать деньги за обновление готового продукта.

>> №802718   #301

>>802714

> Но сейчас я играю в неё на 6500хт и игра автоматом выставила высокие-ультра

Амд... Неудивительно, что у тебя эмуль тройки крашится. Все эмули делуются только под нвидию и интел.

>> №802741   #302

>>802718
ПК-бояре такие: ПК хорош тем, что ты можешь собирать такой сет, какой тебе надо.
А потом: нееееет! Зачем ты купил амд, все должны сидеть на связке нвидия+интел!!!

Собственно, у меня ещё валяется старая 950. В теории можно её поставить, но мне лень. Это блок нужно разбирать, драйвера переустанавливать...

>Все эмули делуются только под нвидию и интел.

Мне кажется для этого и был придуман вулкан, он же бывший мантле, он же бывшая разработка амд.

К слову, я ставил dxvk - не работает.

>> №802744   #303

>>802741

> А потом: нееееет! Зачем ты купил амд, все должны сидеть на связке нвидия+интел!!!

Та никто не говорит, что должен сидеть на такой связке.
Просто эмуляторы разрабатываются энтузиастами и карты Нвидя и процессоры интел просто проще для оптимизации эмуляторов, плюс умеют всякие мелочи, что АМД не умеет (при этом у АМД обычно больше памяти и лучше для видео-многопоточности), да и Нвидий с Интелами чисто больше.

>> №802757   #304
20240718143636_1.jpg - (463 KB, 1920x1080)  
463 KB

Бзв у меня появилось подозрение, что статтеры на нереальном движке повязаны на вертикальной синхронизации. Я сначала играл по дефолту, фризов было минимальное количество. Но потом отключил вертикальную синхронизацию, выставил минимальное время отклика и в дровах ещё так же настроил, и их стало больше.

Такое ощущение, что инженер нереального движка подразумевал окно для буфера, во время которого и происходят подзагрузки, а игрок всё это не будет замечать, так как на геймпадах и тв небольшой инпутлаг не заметен...

>> №802771   #305
KINGDOM HEARTS FINAL MIX_2022_07_07_23_4(...).png - (2826 KB, 2560x1440)  
2826 KB

>>802741

> Собственно, у меня ещё валяется старая 950

На ней будет 5 фпс.

> ПК-бояре такие: ПК хорош тем, что ты можешь собирать такой сет, какой тебе надо.

Да, но с амд все же лучше не связываться. Недавно вышел кингом хартс в стиме и там у всех на амд картах крашилось каждые 5 минут, а владельцы нвидии спокойно играли. Причем эта же проблема была несколько лет в эпик сторе. Не знаю, пофиксили ли, но я спокойно все прошел на нвидии пару лет назад и даже не знал, что у кого-то такие проблемы есть.
Вывод: не покупать амд.

>> №802774   #306

>>802771

>Вывод: не покупать амд.

А потом: ыыыыы, нвидиа монополизировала рынок и закручивает гайки!

>и там у всех на амд картах крашилось каждые 5 минут

А ирония заключается в том, что на консолях стоят видеокарты амд, лол.

Ну и амд еще намного дешевле нвидии. А в наш век, когда графонистых игр мало, зато инди, ретро и модов вагон, то дорогой комп не нужен. Я, собственно, по этой причине не могу апгрейд сделать, так как смысла не вижу. Но игра на уе5 уже не тянет, да.

>На ней будет 5 фпс.

Сомнительный аргумент. Было бы кому-нибудь нужно, я может и запарился бы, чтобы проверить производительность.

>> №802775   #307

>>802774

> А потом: ыыыыы, нвидиа монополизировала рынок и закручивает гайки!

А что мешает для АМД делать лучше карты или договариваться и помогать разработчикам оптимизировать игру под свои карты? Нвидя присылает специалистов для больших игор и выпускают патч на карты в день релиза. Тогда как у АМД патчи бывает неделями задерживаются, а специалистов они засылают лишь в те игры, где они забашляли за рекламу своей карты.

>> №802776   #308

>>802775
Притом проблема с патчами на Радеоны существовала ещё до того как их купили АМД.

>> №802777   #309

>>802775

>А что мешает для АМД делать лучше карты

Они и так лучше. Стоят дешевле, а производительность либо такая же, либо выше.

>помогать разработчикам оптимизировать игру под свои карты

Зачем инвалидам помогать подтирать задницу? Почему у одних разработчиков нет проблем с оптимизацией, а у других есть. Нормально делай - нормально будет. То что разраб криворук - не вина амд.

Нет более речь об единичных играх. В большинство случаев амд от нвидии в играх никак не отличается, кроме более дешевой цены.

>> №802778   #310

>>802777

> Зачем инвалидам помогать подтирать задницу?

Ну вот и имеем что имеем.

>> №802779   #311

>>802778
Ты знаешь сколько игр каждый день выходят? Производитель железа должен к каждому инди приходить и выделять деньги, чтобы одна из сотен игр, которые выходят каждый день, нормально шла на его железе.

>> №802803   #312
image.png - (1287 KB, 1961x1096)  
1287 KB

В геймпассе уже можно играть! 5-ти рублевое вложение продолжает отбиваться...

>> №802804   #313

>>802803
Это дарк соулз?

>> №802880   #314

Короче, я пришел к выводу, что статтеры в большинстве современных играх вызваны повышенным фпс. Я поэксперементировал с гирьками и пришел к выводу, что когда стоит лок на 60 фпс и включена вертикальная синхронизация, стабильность и плавность возрастает в разы.

Имба: пока я экспериментировал, игра успела нагенерить нужные ей шейдеры.

>>802803
Осторожно, это ловушка. Это как со стимом: сначала ты покупаешь кучу игр за копейки, а потом заставляешь себя в них играть, просто потому что они у тебя есть.

Так же и тут. Велик шанс того, что ты ограничишь свой кругозор геймпассом, а не рутрекером и моддб\нексусмод, потому что подсел на него.

>> №802887   #315
KunitsuGamiDemo_2024_07_03_21_07_46_653.jpg - (1871 KB, 2560x1440)  
1871 KB

>>802880
Ээээ, я в кунитсу хотел поиграть с анонса, тем более там денува.

> Короче, я пришел к выводу, что статтеры в большинстве современных играх вызваны повышенным фпс.

Опять 25. Еще раз - в играх на анриале есть шейдерные статтеры и траверсал статтеры. Это не фиксится ничем. Шейдеры фиксятся прекомпилом на стороне разрабов (но там все равно много косяков), либо полным прохождением игры с последующим перепрохождением с полным паком готовых шейдеров. Но и это все тоже слетает, если переустановить драйвер на видеокарту. Но все равно остаются траверсал статтеры, а если игра еще и опенворлд, то там совсем гроб. Плюс еще есть статтеры из-за мемори менеджмента, из-за косячной камеры и т.п. Но основные - это те 2 первых.

Что касается других движков, то там такое тоже встречается, но в сто раз реже. Например, траверсал статтеры есть во многих играх фромов, в том же дарк солс 3 или элден ринге. Но их НЕТ в арморд коре 6, где двиг уже пофиксили, например.

Или можно взять движок ведьмака и киберпанка - там везде 0 статтеров, эти игры плавные, как попа младенца, не смотря на комплексность 2077.

Еще можно вспомнить движок новых якудз - отличная оптмизицая, загрузка карт за секунду и 0 статтеров. Как только они в ремейке ишина сменили двиг на анриал, так там сразу пошли проблемы см. выше.

>> №802892   #316
20240719230300_1.jpg - (642 KB, 1920x1080)  
642 KB

Как же надоел этот геймдизайн, могли бы уже к пятой части пофиксить. Это место явно сделано для коопа: один берет левую часть, другой - правую. И стрелять нужно не по мобам, а по льду. Естественно бот будет бегать рядом с тобой и стрелять по врагам, а не по льду. И играю я не максимальной сложности - меня всё ваншотает.

С попытки тридцатой чисто на удаче одолел.

>>802887
Тут такой нюанс, что если где-то прибавляется, значит где-то и убавляется. Движки, которые не стаггерят, основаны на потоковой подзагрузке. Другие - на модульной. И тут такой нюанс, что когда движок подгружает сразу весь модуль - уровни выглядят красивее. Когда потоково - это всегда однообразная паста из пропов и мыльных текстур. И тут нужно под микроскопом изучать где дизайн красивее, где стаггерит, а где нет.

Последние игры ид отличный пример: раге, дум16, етернал. ВСЁ приколочено к полу и мертво, зато красиво и не тормозит. Это жрет меньше ресурсов, чем делать кастомные универсальные пропы, которые своей роли не играют, зато жрут ресурсы хитбоксами, физикой и прочим.

c:figly

>> №802911   #317
20240720044848_1.jpg - (451 KB, 1920x1080)  
451 KB

>>802892
Походу после этого момента они перестали тестить игру в сингле. Тут куча моментов, заточенных под кооп. В лабе: один морозит криопушкой, другой стреляет. А в сингле нет такого, бот тупит и ничего не делает, и тебе приходится изгаляться.

И вот этот Босс сейчас. Я хз как его победить. В коопе это было бы легко: один отвлекает, другой стреляет в спину. В сингле же нет: ты его должен застанить, а затем обойти вокруг него и стрелять в спину. Здоровье у него мегажирное. Это нужно раз двадцать-тридцать проделать. При этом любая его атака тебя ваншотит. Более того, ты даже увернуться не можешь. Во-первых, тут куча пропов, об которые ты можешь споткнуться. Во-вторых, у него магнит на тебя во время тарана.

Бесит просто, вот нахрена так делать. Всё же хорошо было.

>> №802922   #318
Kunitsu-Gami_ Path of the Goddess 7_20_2(...).jpg - (760 KB, 2560x1440)  
760 KB

Пока что слишком легко спустя 2 часа. Надеюсь дальше уже будет попа гореть, иначе так не очень интересно.

>> №802923   #319

>>802922
Кстати, эта дева храма на самом деле вроде мальчик.

>> №802928   #320

>>802923
That's even better.
Кстати, почему в Стейнсе и тут никто не кричит про павестачку

>> №802933   #321

>>802928
Потому что в японском театре традиция трапования насчитывает сотни лет. Это первое. К тому же они миленькие, это второе.

>> №802934   #322

>>802933
Просто у них отчего-то все женщины выглядят мужикастее и страшнее самих мужиков. И самое страшное, что японцы это понимают. Вот папуасом повезло, они себя красавцами считают.

>> №802935   #323

>>802933
Такая традиция была во всех театрах почти всех стран, ибо женщинам не разрешали играть в принципе.

>> №802936   #324

>>802935
А, ну т.е. это традиционные ценности как раз. Тогда понятно

>> №802943   #325

>>802936
Тогда ничего удивительного, что в Иране таким гос-во оплачивает операцию и разрешает ходить по миру, а вот для тех кто родились гомосексуальными - у них смертная кара.

Ибо кроссдрессинг мужиков - это традиционная ценность и консервативненько.

>> №802944   #326

>>802943
Изначально, смена пола не была косметической операцией, а имела чисто медицинские показания. Как и большинство косметических операций в принципе. И говоря о показаниях, речь не о психологических тестах, а о ярко выраженных патологиях и калечащих уродствах. А сейчас любой кто ощущает себя дельфином имеет возможность спустить лишние деньги на то чтоб себя изувечить. Возможно что отдельным везучим исключениям операции позволяют вести красивую жизнь в инстаграмме, что делает их по настоящему счастливыми. Что не исключает тёмной стороны последствий. А вообще увели обсуждение куда то совсем не туда. За такое и в /b/ могут потересть, не то что здесь.

>> №802946   #327
Kunitsu-Gami_ Path of the Goddess 7_20_2(...).jpg - (697 KB, 2560x1440)  
697 KB

Тэкс, ну на жуке уже пришлось немного попотеть и стало действительно интересно.
Вся игра это необычный тавер дефенс в духе рок оф эйджес, если кто помнит такое. Только тут не шары катать нужно, а мочить дровосеками ёкаев.

>> №802958   #328
74183_4_xbox-rolls-with-the-punches-embr(...).jpg - (19 KB, 600x600)  
19 KB

Поиграл в Хало 6 Инфинит. Импотентная безыдейная посредственность. Просто удивительно, как две студии могут проделывать работу над ошибками. Создатели гирек5 облажались с гирьками4, но над сиквелом постарались. Создатели хало6 облажались с хало5 и ничего не сделали.

Это просто вторичный ремейк ассетов. Лучший показатель - все уровни состоят либо из сплошной металлической текстуры, либо из растительности зеленого леса. Офигенно. При этом вы как бы игру на две части поделили: хало6 сингл и хало6 сетевая. Но сингл вы тоже в сетевую превратили, дав фанатам три лобби для зарубов: мастер чиф, хало6 сингл и хало6 мп. Плохо, зделано, тупо. Не то, чтобы я был ценителем сетевой игры хало, но просто поражает такое отношение.

Меня выбешивает, что раз вы сделали сетевую отдельным клиентом, ну так оторвитесь в сингле по полной: дайте там кинцо, мыльцо, эксперименты. Нет, блин, не хочу. Сюжет вымучен и ни о чем. Причем своей наивностью и высосанностью прям злит. Настолько тут всё плохо с кинцом и историей. Геймдизайн со времен хбокса1-360 поменялся никак. Добавили пропов, высокое разрешение, полигонов, но это всё та же игра, просто переваренная. Есть пара геймплейных мелких плюшек, но они копеечные.

Единственный плюс - играть на геймпаде удобно. Если хочется просто как овощ полежать на диване и пострелять с пивасиком - норм. В противном случае ничего не потеряете, пройдя мимо.

А так занятно наблюдать, как две студии под крылом майков делают игры по-разному. Так-то в этот проект сотни лимонов влили, но я их не вижу на экране.

>> №803046   #329
PlayStation 2 - Demo Disc 2001_PBPX-9550(...).png - (1190 KB, 1440x1080)  
1190 KB

Вышла вторая версия эмулятора пс2, в связи с чем решил пройти Крутого Сэма: Следующее пришествие на 3 из 4 сложности. Именно эта студия и игра (ещё порт первых двух пришествий на хбокс1) виновны в смене стилистики сиквела, что вызвало атомный взрыв у фанатов. Предтеча всего этого наблюдается тут.

Что можно сказать:
В игре по умолчанию инвертированное управление и опции сделать как обычно нет. Какой больной человек так сделал непонятно, благо в эмуляторе можно врубить принудительное инвертирование осей геймпада.

Но на этом косяки не заканчиваются. Часто разрабы ставят рептилоидов на возвышенности и тут такой нюанс, что если ты навел прицел верх и при этом бежишь - прицел автоматом движется вниз, из-за чего неудобно. Ещё каким-то фигом управление транспортом повесили: левый стик - вперед@назад, правый стик: влево@вправо.

Так же аим не распространяется на ракетницу. В целом, годно получается, когда игра не выпендривается: ыыыы, в меня можно с одинаковым комфортом играть как на геймпаде, так и на ПК, и честно даёт тебе геймплей для инвалидов. Пофиг, что стало проще, зато хоть весело. Идеальное развлечение для подпивасов. Один уровень проходится за 10-15, и даже сегодня это фаново - не грузит. Зашел, пострелял, вышел. Нет этой духоты уровней по 40-90 минут без учета перепрохождения от смертей, как в ПКшных сёмах.

Достигается это ещё и ограничениями пс2. Уровни стали меньше и проще. И мне на самом деле это нравится даже. Секреты искать приятней, так как ты их особо никуда не запрячешь, да и не душит лишний раз ничего. Но опять же косяки: система респаунов кривая, почти всегда мобы респаются у тебя за спиной, а ты уже спланировал свою тактику, из-за чего получаешь дамаг. Тупо и нечестно. Детектировать направление камикадзе по динамикам тв тяжело, не просто так их практически не использовали в крутом сэме 2, а если и ставили, то только по прямой кишке.

К слову, все вышеописанные косяки явно было сдетектированы кротим, потому что всего этого нет во второй части, который явно вдохновлялся консольными проектами аутсорсной студии.

А ещё меня забавляют временные рамки. Основная платформа Сэма2 - хбокс1, который является прямым конкурентом пс2. При этом на пс2 вышло следующее пришествие и на хбокс1 вышли порты первых двух пришествий, которые вдохновили стилистику и геймплей второй части от кротим, которая тоже успела выйти на хбокс1. Три крупных игры в рамках одного поколения консолей, вот умели раньше в сроки укладываться.

>> №803101   #330

>>803046

>Ещё каким-то фигом управление транспортом повесили: левый стик - вперед@назад, правый стик: влево@вправо

Это стандартное управление гоночек на PS2.

>> №803139   #331

>>803046
Короче, я ошибся. Инвертированное управление и центрирование камеры можно поменять в игре. Это ошибка кривого пиратского перевода. Запустить английскую версию, и все это в настойках стало нормально отображаться.

>>803101
Попробую помучиться и назначить кнопки геймпада на клавиши и посмотреть как играться будет.

>> №803144   #332
Kunitsu-Gami_ Path of the Goddess 7_22_2(...).jpg - (831 KB, 2560x1440)  
831 KB

Ну что ж... дошел до середины и решил дропнуть!

Игра по всем фронтам хорошая, но у нее есть ФАТАЛЬНЫЙ недостаток - она чрезвычайно легкая, а повысить сложность нельзя. За всю игру я ни разу не умер и даже ранен был очень редко. Единственное относительно потное место - это босс с личинками, но и он проходится легко, если разобраться какие действия делать не стоит.
Вот так. Еще мне не очень нравится механика со строительством деревни, но это вкусовщина. Можно там ничего и не делать, потому что все эти бонусы все равно не нужны, потому что всё легко.

Последней каплей была миссия на лодках, где плывешь по реке и отбиваешься от врагов. Я просто поставил лучников в центре и они за меня всю работу сделали. Мог бы даже пойти чай попить в это время.

Короче, рекомендую в это играть, если разрабы когда-нибудь раздуплятся и выдадут ребаланс, либо патч на хардкорную сложность со старта. Иначе будете как я скучать.

>> №803146   #333

>>803144

>ФАТАЛЬНЫЙ недостаток - она чрезвычайно легкая, а повысить сложность нельзя

В самоограничения и самоачивки мы так понимаю не умеем? А потом ещё жалуемся на новое поколение.

>> №803153   #334

>>803146
Сомнительный совет. Если разрабам было пофиг, то почему тебе не должно быть. Ладно бы на дворе был 20 век, игр нет, вот один диск есть - играй как хочешь. Но игр триллион и зачем изгаляться непонятно.

>>803139

>Попробую помучиться и назначить кнопки геймпада на клавиши и посмотреть как играться будет.

Попробовал. Сомнительное удовольствие. Эмуляция мышки стикером не работает как мышка. Ощущение, будто по льду возишь курсор. Плюс ещё голову нужно забивать запоминанием переназначенных кнопок. Сенсу нужно в потолок выкручивать, как в эмуле, так в игре, так и на самой мышке dpi поднимать.

Помимо когнитивного искажения с таким скольжением, ещё нужно учитывать смену восприятия. Геймплей подразумевает управление трактором. Но твой двух за мышкой подразумевает скорость. Из-за чего ты рашишь и проигрываешь.

Не говоря уже о чувстве чита. Я врагов нагебаю на безумном уровне сложности и чувствую, что играю нечестно.

>> №803168   #335
20240723111411_1.jpg - (173 KB, 1280x720)  
173 KB

Зла не хватает. Прошёл Gears 5 на невыносимой сложности. Я большой молодец, кстати. То что для консольщика невозможно (она так в оригинале называется), для представителя PC Master Race просто средняя. Я хз, кстати, как люди в это на геймпадах осиливают. Игра требует точности и молниеносности, как это достигается на стикерах я не знаю. К слову, на хардах в игре аим отключается в принудительном порядке. В игре я провел 24 часа, но сейв пишет, что только 10, лол. Страдал и умирал я много, да.

Но игра мне не дала ачивку. Застряла на прогрессе 93 из 100. Где ты не засчитал?

Ну хоть ычанки будут знать о моем подвиге.

>> №803170   #336

>>803168
Погуглил проблему, походу это распространенная байда.
https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/gears-5-campaign-achievement-bug/79079e32-184e-49a7-99a8-80cb52f1665c

Игру прошло 31%, а на невыносимой сложности лишь 0,8%

Эх, такую редкую ачивку не дали... Пойду горе запью.

>> №803172   #337

>>803170
Раз такая проблема с ачивками, то вероятно больше чем 31%, просто им не засчитало.

>> №803173   #338

>>803170
А потом кто-то жалуется что у людей ачивок на полное прохождение игр мало. Что якобы говорит о уровне их криворукости.

>> №803186   #339
111111.jpg - (79 KB, 1089x300)  
79 KB

>>803170
>>803168
Умный_негр.жпг

В игре есть глобальная статистика. В чём суть: файл сохранения говорит, что я прошёл всё. Но я заглянул в глобальную статистику в настройках (не в сейве) и там таки показало, что первая глава второго акта не засчитана.

Перепрошёл - получил. Теперь чувствую себя как на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=C3OIe8YQNM0

Пойду флексить перед зеркалом от своей крутости.

Алсо, стоит добавить, что я разочарован отсутствием 5 акта. Да и то в четвертом нормальная продолжительность только в первой главе, а вторая - финальная, довольно короткая и легкая. Правда это компенсируется двумя уровнями на явике с полуоткрытым миром. Все дополнительные задания в игре я выполнил. Но там же есть еще детали для прокачки и коллектоболсы, а вот если их собирать - боль. В игре 181 достижение!!!

В любом случае я доволен и всем любителям хордкора рекомендовал бы. Надо бы купить дополнение, да друзей найти для пве, но я подустал. Может потом вернусь, а может и нет.

>> №803188   #340

>>803173
Кстати, из этой >>803186 картинки можно сделать вывод, что у 2,8% людей проблемы с учетом ачивок. Такова разница между достижением за прохождение игры и за прохождение финала. И финал тебе не откроют, пока ты до него не дойдешь.

>> №803386   #341

Ну вот что за фигня. играл в Metal Gear Rising: Revengeance на харде, выбивал S-ранги. И для чего? Чтобы прийти с работы и обнаружить, что сохранений нет? Это что? Это стимклауд глючит? Это виндоус дефендер опять отжигает: ыыыы, ты должен запускать игру от имени администратора и добавить её в исключения.

Достала уже эта шняга с сохранениями. Это не раз и не два, с этим дефендером постоянно такая байда.

>> №803483   #342

Хехе

https://www.youtube.com/watch?v=8mWvWtJmUdc

>> №803507   #343

>>803483
Хрень какая-то. Почти на каждую идею есть что возразить. А уж фраза про то что "ни в одной другой игре вы не играете за грязного бомжа вместо Избранного..." заставляет Миядзаки помереть от смеха.

>> №803514   #344

>>803483
Сейчас бы хвалить Киберпанк за сюжет. Меня вообще бесит молодое поколение, которое оценивает образы, а не содержание.

Во-первых, там нет нормальной концовки с удовлетворяющим катарсисом. Она просто происходит и всё. Причем эта проблема идет еще с ведьмка 2-3 (в первом ещё норм было).

Во-вторых, это чувство искусственности. Нет ответственности за свои поступки. Всё что происходит в квесте - происходит в квесте. Ты всегда возвращаешься в этот открытый мир чистить иконки, и никаких последствий не будет. Ну да, парочка аудиологов воспроизведется, но на этом всё. Это выбивает из погружения. Так же было и в ведьмаке3. Когда ты выполнил все квесты, то наступает это чувство пустоты, что все кат-сцены закончились и ты остался наедине с искусственным миром, в котором больше кинца не будет. Вся мишура закончилась.

То что разрабы по факту делали игру не 8 лет, а 3 - не мои проблемы. Нормально делай - нормально будет. Клиент не должен отвечать за косяки исполнителя услуги.

Да и этот онанизм на РПГ и вариантивность на самом деле тоже надоел. НЕВОЗМОЖНО физически нормально откалибровать сложность РПГ. Там всегда будет либо гринд, либо автолевел, либо абьюз, либо имба. Людям кинцо нужно, а все эти пустые слова про РПГ-элементы - это просто реклама игры-беливера, которая по факту игрокам и не нужна. И ладно это было просто пустозвонство, но ради него же нужно клепать триллионы контента, который никому не нужен.

Тут проблема нынешнего мира, когда игра больше живет не сама по себе, а в ютубе. И народ мыслит образами из него.

>>803507
Вспомнилась игра huntdown.

>> №803515   #345
2c6.jpg - (128 KB, 850x638)  
128 KB

>>803514

>Да и этот онанизм на РПГ и вариантивность на самом деле тоже надоел. НЕВОЗМОЖНО физически нормально откалибровать сложность РПГ. Там всегда будет либо гринд, либо автолевел, либо абьюз, либо имба.

...либо Диско Элизиум где нет боевой системы.

>> №803517   #346

>>803507
Но у Миядзаки мы тоже избранный бомж и становимся в концовках огого. Особенно в Элдене.

>> №803519   #347
Ni no Kuni II_ Revenant Kingdom PRINCE’S(...).jpg - (519 KB, 2560x1440)  
519 KB

Чот нино куня 2 такая же пресная, как и первая часть. Загриндил полянку с тупыми ботами - еще раз - еще раз - беспонтовая карамельная катсцена - гринди полянку еще и еще. Боевка лучше стала в 100 раз, но она все равно женерик и всё это было уже тысячу раз до. Челендж тоже околонулевой, хоть я играю на предпоследней сложности.
Не знаю на сколько меня хватит, но пока что вся очень вяло и скучно.

>> №803520   #348
c887.jpg - (245 KB, 1440x1801)  
245 KB

>>803517
Во всех играх Миязаки, кроме Секиро, мы начинаем за случайного бомжа-нонейма. Который потом собственными силами может спасти мир (временно), стать лордом или бросить это всё по пути. Но герой изначально не является Избранным и не имеет каких-то уникальных преимуществ. Даже в первом Дарке "Избранный мертвец" это просто легенда, и в разных мирах им может стать и ГГ, и Солер, и другие мертвецы.

>> №803532   #349
20240727145750_1.jpg - (462 KB, 1920x1080)  
462 KB

Время смешных скриншотов.

>> №803533   #350
20240727145755_1.jpg - (472 KB, 1920x1080)  
472 KB

>>803532

>> №803573   #351

>>803533
>>803532
Мммм, я помню в молодости играл в неё и она мне так тяжело давалась, даже на нормале. Мой позор - Армстронга я осилил с читами, так что игру формально я не прошел, хотя ост сотню раз слушал. А сейчас прохожу более осознанно на харде. Оказывается нужно было более внимательно туторы читать.

Хотя пара моментов так и остались загадкой:

Я так и не понял как отрубать левые руки. Иногда это срабатывает, иногда нет. Особенно бесит, что ты не можешь её оттяпать в режиме стелса или добивания, только ручной режим ультра-клинка. Не понял как отрубается? Перезапускай с последнего чекпоинта. И это при этом, что Райдер в пылу сражение не может врубить нормально режим детектива, из-за чего ты теряешь цель в пылу сражения.

Ещё я не понял как уворачиваться. Здесь есть типа комбуха отскока, но она не работает. Как уворачиваться от неблокируемых ударов непонятно.

А ещё я должен ломать стикер геймпада, круча его в разные стороны во время захвата, очень весело. А потом в шкафу валяются сломанные геймпады, которые работают, но вот один грибок вырубился.

Да и говоря о геймпаде. Тут игра часто требует точный разрез, но как работает система смены направления клинка непонятно.

Уверен, если курить ютуб, тебе там распишут правильные паттерны и подходы, но меня бесит, когда игра не может нормально объяснить свои правила и игрок должен играть в телепата.

Так же впору поныть на тему подпивасных комбух. Их оказывается довольно таки дофига. Они задизайнены так, чтобы они срабатывали сами собой, пока ты рандомно кнопки кликаешь, но если хочется более осознанно вести бой, то запомнить их все довольно проблематично.

>> №803575   #352

>>803507
Нельзя просто так обсуждать РПГ-экшн от европейской студии и не помнить Готику. Да что там, их же собственный (ну почти) Гервант тоже сорт оф бомж.

>> №803579   #353
a72f.jpg - (108 KB, 850x1246)  
108 KB

>>803575
Тем не менее у Геральта всё же есть переплетение судьбы как с могущественной чародейкой (спасибо джину), так и с ребёнком старшей крови (спасибо праву предназначения), которая по совместительству дочь императора. С такими вводным мимокрокодилом на момент действия игр его уже никак не назвать.

>> №803582   #354

>>803520
В "Кострах Рубикона" Шестьсот двадцать первый специально отобран и подготовлен Вальтером к своей задаче.

>> №803589   #355

Лол, все мои пять геймпадов сдохли.
Два геймпада от easysmx - у одного левый стикер очень громко скрипеть начал, а у другого датчик стикера туда-сюда колбасит. Крутил, вертел, поворачивал, разбирал - пофиг. Поменять - это паять надо.

Логитек рамблпад2. Он со мной ещё со школы. В какой-то момент при нажатии одного направления на дпаде начали прожиматься параллельно ещё две кнопки. Разобрал - почистил спиртом - пофиг. Попробовал ещё раз разобрать - он оказался настолько древним, что провода моторчиков и бамперов отломались. Я делал всё аккуратно, они просто от старости отломались. При этом там всё так мелко, а руки у меня кривые, что вряд ли удаться припаять.

У меня есть подозрение, что он отлетел из-за эмулятора x360ce: он глючил, я его отключил, долго не пользовался, через несколько дней подключил, он какое-то время нормально работал, а потом опять тот же самый баг одновременного нажатия. И только намного позже до меня доперло, что в эмуляторе стоит частота опроса 1000гц. Скорее всего это вызвало перегрев чипа.

Мобильный блютузгеймпад айпега - он работает, но на вин10 он определяется как два устройства. При этом скрыватель устройства в эмулятор x360ce не может ни одно убрать. А эмулятор xenia думает, что к нему подключено два геймпада. Стоит ли говорить, что пытаться удалить устройство вручную через диспетчер устройств бесполезно.

Проводной геймпад х360 (клон, не оригинал). Тоже со мной со времен школы. Он ещё работает, но стикеры явно люфтят и дрифтят. Мертвая зона огромна. Да и мне не нравится лежащий провод по всей комнате.

После гугла выбор пал на геймпады Flydigi. Либо Vader 3 Pro, либо бюджетный wolf2. Говорят качество сборки у них хорошее. В чем киллерфича: датчики холла в стикерах. Интернет говорит, что они убер точные и легкие, будто по воздуху водишь, поэтому играть в шутеры не так больно. Как приедет - проверю.

Я вообще хотел взять бюджетненький дред вольф2 за 2,5к Но алик выдал мне горяченький Flydigi Vader 4 Pro за 4,8к, хотя новый стоит 7,8к. Видимо продавец не успел ценник нормальный повесить, либо это обман. Приедет - посмотрю.

В чем плюсы:
Датичик холла на стикерах и тригерах. Типа не механический, а электромагнитный способ считывания.
Четыре кнопки макроса.
Механические кнопки.
Две дополнительные кнопки.
Обратная виброотдача в триггерах, которая ни одной игрой не поддерживается.
Режим переключения триггеров с полного хода в кнопку.
Интернет говорит, про хорошее качество сборки.
В теории можно повесить мышку на гироскоп, но как это в реальности будет работать хз.

Мне, конечно, всё это нафиг не нужно, кроме датчиков холла потрогать, но за такую цену, которая не сильно выше бюджетных аналогов, не критично.

Минусы:
Встроенный аккумулятор. Рано или поздно он помрет. Ещё и неизвестно будет ли работать геймпад со вставленной магнитной зарядкой.
Сумочку, кронштейн для мобил и зарядную докстанцию купи отдельно за дорого. Причем кронштейн какой-то нестандартный, дефолтный может и не подойти.
Частота опроса 1000гц, и всё это будет излучаться на моем животе во время игры. Радиация увеличена в четыре раза.

В принципе, если вырезать аккумулятор в пользу батареек, кнопки макроса, гироскоп, но оставить датчики холла и механические кнопки - это резко бы снизило цену и мне было бы норм, но что имеем, то имеем.

Предвкушаю тесты. Мне теперь интересно будет ли с гироскопом и электромагнитными датчиками играться в шутеры легче. Не сколько геймпад нужен, сколько игрушка для тестов.

>> №803595   #356
74101b.jpg - (115 KB, 850x1206)  
115 KB

>>803582
И тем не менее герой - просто ещё один модифицированный наёмник-пилот, не обладающий какой-то суперсилой или особой предысторией, что предполагалось бы для "Избранного". Даже его связь с Эйрой не уникальна, потому что был минимум ещё один пилот который общался с кораллом.

>> №803603   #357

>>803589
На ютубе видел ролик от коллекционера вроде тебя. Только у него геймпадов несколько десятков и он их рекламирует за деньги. Так вот деньги кончились и он впервые честно рассказал, что все они по той или иной причине у него сломались. Причём какие-то особо дорогие как один по шву треснули. Ищи какую-нибудь ремонтрную мастерскую, которая их перепродажей зарабатывает, что могу ещё посоветовать? Или гордо проследуй до ближайшей помойки и демонстративно со словами "за неделю накопилось" выброси их все туда.

>> №803605   #358

>>803589

> перечисления всяких ноунемов

Оригинальный проводной геймпад от х360 купленный в 2010 году у меня до сих пор жив. Только стёрлись до пластика стики и потрескалась резиновая оплётка шнуна (надел резинки на стики и термоусадку на провод).

Беспроводной геймпад от Хуана, куплен в 2019 (кажется) году - тоже никаких проблем.

У PS1 и PS2 до сих пор работают родные геймпады без каких-либо признаков особого износа. Хотя на них я играл в школьные годы ой как много.

Вывод: покупай оригинальные устройства, а не какие-то непонятные копии.

>> №803606   #359

>>803603
У меня в диване есть целый мешок со сломанной техникой. Раньше я её выбрасывал, но в какой-то момент меня начала совесть мучить. Когда-нибудь у меня дойдут руки этот мешок на авито какому-нибудь мастеру отнести.

>>803605

>Вывод: покупай оригинальные устройства, а не какие-то непонятные копии.

Я хотел купить оригинальный хбокс-геймпад, пока не узнал про эти электромагнитные стикеры, которые мне захотелось пощупать. Да и с гироскопом хочется поиграться.

>> №803607   #360

Иксбоксовые и плойковские подделывают часто. Опять же, ходит нехороший слух, что их нестандартные варианты тоже лучше не покупать т.к. они хоть и лицензионная, но перешильдированная паль.

>> №803612   #361
никак не могу перестать играть в AC6.jpg - (346 KB, 1920x1080)  
346 KB

>>803595
Игуадзу не согласен. Шартруз, Король, Рыжий и Ворон его поддерживают. А с кораликами связь была у Игуадзу и Долмаяна.

>> №803626   #362
20240728190608_1.jpg - (298 KB, 1920x1080)  
298 KB

И вот опять... Спустя 10 лет то же самое. Я не могу честно завалить этого Армстронга. Камера кривая, из-за чего я задеваю хитбоксы лавы. Вся твоя прокачка обнуляется - перед ним тебя изматывают, чтобы у тебя не было аптечек, еще и твой прокаченный меч отбирают. Парирования и уклонения работают криво: может сработает, а может нет. Комбухи могут его застанить, а могут и нет.

Читаю гайды: чтобы легко его завалить, вам нужен красный прокаченный меч и парик, который вам дадут после первого прохождения на нормальном уровне сложности. Ну офигеть, мне теперь всю игру перепроходить? Я-то первое прохождение начал на харде.

Смотря ютуб я вижу, что его в основном станят комбухами. Какими? Можно названия? В игре очень не хватает тренировочной песочницы, где эти комбухи можно было бы опробовать и выучить.

Единственный выход, который я вижу: перепроходить всю главу и стараться экономить аптечки как только можно. Чтобы они автоматически не использовались, нужно их вручную убирать из инвентаря, иначе они автоматом испаряются.

>> №803631   #363

>>803626
Збс, решил перезапустить битву с Сэмом, потому что я помню, что у меня было 10 аптечек на нем, поэтому их нужно поэкономить до Армстронга. И... это так не работает. В текущей точке сохранения было ноль аптечек? При перезапуске главы их столько же будет. Более того, мы тебе ещё и сейв потрем, так что перепроходи всё заново с той главы, которуюю выбрал.

>> №803636   #364

>>803631
Консольный гейминг во всей красе.

>> №803637   #365

>>803636
Меня ещё хайп этой игры убивает.

Во-первых, здесь откровенный гриндволл. Прокачка важна и ради неё ты должен гриндить.
Во-вторых, ради этого гринда ты должен собирать коллектоболсы. И без гайдов на ютубе это душно и нудно.
В-третьих, игра не объясняет собственные правила. Она не сколько сложная, сколько не говорит про паттерны, которые ждет от тебя.
В-четвертых, эта система парирования кривая. Камера постоянно крутится и направление для блока зависит как и от положения модельки героя, так и от камеры.

Я вот смотрюю гайд и это просто отвратительно:
https://www.youtube.com/watch?v=9osYduAAXVk

Без ютуба такие тонкости самостоятельно не узнать, но пипл почему-то думает, что раз нужно играть в телепата, значит игра гениальна.

Но музыка и постановка потрясающие, да. Вот только к игровому процессу никакого отношения они не имеют. Наоборот, даже раздражают. Когда несколько раз ретраишь Армстронга, вот это вот: Райден!!! РАЙДЕН!!! Выбешивать уже начинает.

>> №803640   #366

>>803637
Типичная азиатская игра тех времён. Нормальная камера тогда была редкостью. На самом деле и сейчас. Только на фоне триплэя, где с этим всё хорошо, создаётся впечатление что везде и было всегда. Предполагалось, что люди будут в ней торчать от безысходности годами и ковырять от нечего делать вдоль и поперёк десятки раз. Короче ты зажрался.

>> №803643   #367

>>803640

>Типичная азиатская игра тех времён.

На самом деле нет. У игры довольно сложная судьба разработки. Она переходила от рук в руки.

Это особенно заметно, если смотреть на главы. Первые довольно продолжительные и проработанные, а вот последние уже пошли короткими. Видно, что закруглялись.

>Короче ты зажрался.

Скорее у меня запрещенное слово на ычане разыгралось. Если игра плохая, то не нужно мучить себя и пытаться её осилить, потому что твой перфекционизм так диктует. Дропнешь игру - сначала неприятно, но через день уже забьешь и отпустит. Пожалуй пройду два длц на среднем и забью.

А игра плохая, потому что требует гринда, мануала и многочисленного перепрохождения. Но из-за потрясающей постановки и меметичности люди хайпуют, что раз обложка такая, то и содержание тоже.

>> №803650   #368
__raiden.jpg - (85 KB, 850x737)  
85 KB

>>803637

>Во-первых, здесь откровенный гриндволл

Мы с тобой как будто в разные МГР играли. Если не слушать по полчаса трындёж по кодеку и не выдрачивать комнаты испытаний, вся игра это короткий слешер часов на 8-10 (с учётом катсцен и траев на боссах). Какой там гринд, если вот у тебя РУЛЗ ОФ НЕЙЧУР!!!11, вот уже псина, вот Мистраль, а там Муссон, Сандаун и вот уже "Наномашины". Три-четыре вечера на всё с учётом игры по паре-тройке часов. Какой парик, какие коллектаблы, какой орёл, какая блоха? Игра заканчивается раньше, чем успеешь настроиться на прохождение. С Армстронгом был некоторый секс, но только чтобы понять куда его бить пока он лечится, да приноровиться к разрезанию контейнеров.

>> №803651   #369

>>803643
Никто не запрещает играть в неё на минимальной сложности. Собственно, это одна из основных причин существования выбора сложности. Не обязательно все кому игра понравилась играли на максимальной.

>> №803652   #370

>>803651
Вообще запрещает. Ты не можешь снизить уровень сложности на ходу. Хочешь играть на легком - начинай новую игру и сбрасывай прогресс прокачки.

>Не обязательно все кому игра понравилась играли на максимальной.

Я всю игру на харде играл - мне было норм. Но вот последний босс намеренно сделан сломанным, чтобы "ололо, у нас холдкол".

И это не баг, а намеренный выбор. Я недавно так же ныл про Данте Инферно. Всю игру я проходил на инфернальном уровне сложности. Но вот последний босс на последней стадии обязательно должен быть сломанным и непроходимым без правильной прокачки, потому что "холткол".

Сама концепция Босса в играх - это экзамен. Всю игру ты играл и приобретал навыки, пришло время их проверить. Если тебе всю игру было норм, а босс прямо тебе говорит, что всё что ты знал на нем не работает - это плохой и неправильный босс.

>>803650
Из гайда выше я понял, что против него есть дисбалансный пример: вперде - вперде+атака, которая посылает его в воздух, ложит на землю, и в этот момент его нужно дамажить. Но теперь мне всю главу нужно перепроходить, чтобы проверить это, а я устал, мне спать нужно, а завтра на работку ещё.

А так ты в неправильный мгр играл, я вот хочу такой опыт получить:
https://www.youtube.com/watch?v=3LBQY_P3mb8
https://www.youtube.com/watch?v=39qII3MYeLQ

Сначала проходят игры как кинцо, а потом ноют про деградацию в игровой индустрии.

>> №803656   #371

>>803652

>Вообще запрещает. Ты не можешь снизить уровень сложности на ходу.

Даже комментировать не буду. Обсуждать такое всё-равно что филосовствовать.

>это плохой и неправильный босс

Иногда это способ намекнуть о наличии альтернативного способа прокачки или стиля прохождения игры.

>Из гайда выше я понял

По замыслу разработчиков ты должен был это понять самостоятельно долбясь о босса как черепашка ниндзя постсоветского школьника о Шредера в пиратском картридже. Теперь строй заново мнение об игре от этого тезиса. Заодно можешь порассуждать зачем постсоветские школьники такое вытворяли.

>> №803657   #372

>>803656

> Иногда это способ намекнуть о наличии альтернативного способа прокачки или стиля прохождения игры.

Только уже поздно перекачиваться.
Да и если такой намёк надо было давать - тогда должны были быть мобы или загадки, которых бы прошлый билд не побеждал. Но нет, тот билд рабочий и идеальный против всего контента, включая босса, кроме его некоторых форм. Это как в Элдене (или то была другая Соулз игра?) всю игру работает билд через яды, а потом последние боссы к нему имунны. И всё, теперь ты просто тыкаешь слабой палкой босса, ибо основной твой урон игнорируется.

>> №803658   #373
140-4.webp - (17 KB, 1229x691)  
17 KB

>>803643

>не нужно мучить себя и пытаться её осилить, потому что твой перфекционизм так диктует

୧((#Φ益Φ#))୨

>> №803694   #374

>>803605

> Оригинальный проводной геймпад от х360 купленный в 2010 году у меня до сих пор жив. Только стёрлись до пластика стики и потрескалась резиновая оплётка шнуна (надел резинки на стики и термоусадку на провод).

База, то же самое, но только в 2011 купил.

> Беспроводной геймпад от Хуана, куплен в 2019 (кажется) году - тоже никаких проблем.

Ага, только попробуй на нем в файтинги сыграть и обнаружишь прожим АБХУ через раз. Я уже писал про это в прошлом или этом треде. Все геймпады дальше 360 дефективные.

>> №803707   #375

>>803652
Снова дошел до Армстронга. На этот раз мне удалось подкопить аш три аптечки по дороге в седьмой главе. Ну хоть так, правда ситуацию это не спасло.

Приём с его опрокидыванием через вперде-вперде+атака работает в одном случае из десяти. Видимо сила атаки слабая.

Зато открыл другую имба-тактику. У меня есть ВОСЕМЬ электролитов, и вот что я изобрел: после желтой атаки по земле он входит в небольшую паузу. Активируем режим берсерка, входим в режим разрезания, шкала берсблейда таит, но её можно пополнять прямо находу.

ДЕВЯТЬ РАЗ ИДЕАЛЬНО я применил на нем режим берса в блейдмоде со 100% кпд и... довести его здоровье мне удалось только до 140% Игра явно рассчитывала, чтобы я сначала прошел её на нормале, получил красный меч, потом перепрошел на харде, и за этот ран его прокачал, чтобы дамажить.

Ситуацию ещё портит QTE. Каждые 50% босс начинает кидать в тебя обломки. И тут такой нюанс. Первый обломок норм разрезается. А второй ты просто физически не успеваешь, тебе нужно настроить правильный угол разреза правым стиком и положение левым. И пока ты это делаешь - тебя ваншотает.

Можно не играть в qte и просто бежать вперед под обломки, чтобы его избежать, но тогда ты лишаешься расходников.

Выхода я вижу два: дрочить вр-миссии и молиться, что тебе выпадет красный парик на бесконечный берсерк. Или начинать новую игру на нормале и молиться, что тебе дадут красный меч.

Условия их дропа туманны и в интернете единого мнения на этот счет нет. Где-то написано, что игру нужно два раза пройти, а кто-то говорит, что и одного раза хватит.

>> №803709   #376

>>803707

>и вот что я изобрел

Не забудь запатентовать. А если серьёзно, то экспериментируй дальше. Может быть ещё чего-нибудь "изобретёшь", что помогает побеждать врагов. Твоя проблема в том что ты считаешь, что все игры создавались конкретно под тебя, а это далеко не так. Проблема, потому что это создаёт тебе проблемы с получением удовольствия от игр. Перед тобой задротская, игра которую для полного раскрытия нужно циклично долго и методично тыкать палкой. Ни в коем случае не попытка оправдать разработчиков. Ты можешь это в ней сильно не любить, при этом симпатизируя другим аспектам игры. Это нормально.

>> №803721   #377
Serious Sam_PBPX-95506_20240729202823.png - (1831 KB, 1920x1080)  
1831 KB

Так забавляет, когда в старых играх ты чувствуешь, что разные карты делали разные люди.

Уровни в крутом сэме следующее пришествие делятся на два типа:

1) Круто, молодец, хорошо зделал. Не слишком просто, но и не слишком сложно, нужно потыкаться, понять, попробовать снова и снова и всё получится.

2) Какой-то дурак, который душит и душит, душит и душит. Респает врагов за спиной, кидает волна за волной, ставит максимально раком.

Впервые за всю игру я попал в софтлок. Вот тут после подбора ПУШКИ на тебя начинают накатывать волны быков. И суть в том, что патронов просто тупо не хватает. Как ты идеально в ряд быков не расстреливай - не хватит. Там впереди есть ещё патроны, но тебя к ним просто не подпускают, так как эти быки респаются и респаются.

Причем если схитрить и пойти назад, то игра начинает люто тормозить от их количества за стенкой.

Стоит ли говорить, что на геймпаде стрелять пушкой по быкам вдвойне неудобно. И даже если за мышку пересесть - патронов всё равно не хватит.

Теперь придется перепроходить весь уровень и понижать сложность.

>>803709
Моя проблема в том, что игра не объясняет собственные правила. Я вот посмотрел на ютубе как Армстронга унижают на реверендже в S-ранге деревянной палкой. Я не понимаю почему по нему удары не попадают, а по мне попадают, можно мне объяснить? Нет? Я должен играть в телепата?

>> №803746   #378

>>803721
Тебе не нравится, что игру создавали для тех кому такое нравится. Это нормально. Нормально в значении "норма", учитывая процентное соотношение ЦА и тех кто поиграл. Возможно, когда-нибудь ты это примешь.

>игра не объясняет собственные правила

Таков её подход. Некоторые игры водят за ручку от самого начала до конца. Кому-то и вот такое не нравится, а кто-то не представляет как по другому играть. Представь, что прощупывание правил - это часть геймплея. Как поиск секретов, квесты или туман войны. Потому что так и есть: технически скрытые игровые механики ничем не отличаются от скрытых предметов или локаций.

>Я должен играть в телепата?

Ты должен играть. Играть, пока не поймёшь как. Должен, если принимаешь правила игры. Надсмотрщика с пистолетом нет. Сам решай насколько плюсы перевешивают минусы и стоит ли оно в итоге того, чтобы продолжать играть.

>вот посмотрел на ютубе

Гайды - те же читы, для не желающих по правилам играть. Лично я не против читов в одиночных играх, считая их сортами модов. Хочешь усложняешь, хочешь упрощаешь, хочешь котиков насилуешь в костюме плюшевого мишки без ведома разработчика игры и прочих правообладателей. Но это моё мнение.

>> №803747   #379

>>803746
Но есть разница между "за ручку" и "сделали нормально, что понятно что можно сделать", а также между "они хотят чтобы ты сам додумался" и "лунная логика, которую можешь знать лишь если играл другие игры этой студии и смотрел видео на ютубе, ибо механики нелогичны и против собственных правил игры, которые разрабы сами же поставили чуть ранее".

> Гайды - те же читы, для не желающих по правилам играть.

В данном случае гайд вообще поясняет какие правила сейчас есть и какие свои же правила разработчики нарушили. К тому же если бы вся игра была такая, мол "правил нет, мы постоянно их нарушаем" - то это ещё одна вещь, однако когда правила нарушают лишь в единственном случае - то это совсем другое.
Напомнило недавно один инди-хоррор, где вот прохожу 2/3 и дальше не могу пройти и не могу найти что делать дальше.
А оказалось, что они нарушили свои же правила, и всю игру нельзя было поднимать записки, а сейчас можно (притом довольно неочевидно - не кнопкой подбора, а надо нажать кнопку чтения дважды), и нужно собрать пару уже прочитанных (притом лишь конкретные можно поднять - все остальные всё ещё нельзя поднять) и тогда откроется следующий проход. И вот зачем такое делать? Даже подсказки про это нету, и действие тоже неочевидное, ибо никогда раньше так нельзя было и никогда потом так тоже нельзя, да и даже тут лишь около 20% от всех доступных записок можно и нужно поднять.
Вот и тут происходят подобные вещи, хотя и не настолько радикально.

>> №803749   #380

>>803747
Ну т.е. можно конечно сказать, что "это так задумали разработчики и это такие правила игры" - но это не отменяет того факта, что геймдизайнеры облажались и что это в принципе плохая практика и неумение разработчиков сделать нормально и пояснить игроку новые правила игры. Если в аркадных автоматах такое ещё было понятно - это чтобы игрок проигрывал и кидал новые монетки, то тут зачем? Чтобы задержать в игре, ибо теперь метрику компании меряют не проданными копиями, а "вовлечённостью"?

>> №803754   #381

>>803749
Облажаться с выбором ЦА, не значит облажаться с разработкой игры. Всё согласно плану. Контрольная группа в экстазе. Такие как ты жалуются что в метроидеваниях нужно секреты всякими извращёнными способами искать. Персонально меня люто раздражает игровая механика тумана войны. Но я отлично понимаю, что есть ценители, а не ровняю весь мир по себе. Это не оправдывает разработчиков. особенно тех у которых ЦА - они сами. И то порой густо обмазавшись самооправданиями почему им самим это должно нравится.
При этом я тебя отлично понимаю. Я вот к примеру не понимаю как людям мгут нравится вопросы с подвохом, где нужно догадаться что ответ идёт перпендикулярно озвученным в начале правилам. Однако это популярный жанр загадок. Причём не только среди плутоватых разработчиков-садистов, но и среди отгадчиков. Я просто принимаю к сведенью этот факт и deal whit it.

>> №803769   #382

>>803754
Нет, ты абсолютно не понимаешь претензии.
Претензия не в самой механике, а именно в том, что разработчики нарушают собственные правила, используют лунную логику и забивают на геймдизайн местами (при этом местами он наоборот - шикарен), но фанатики облизывают их пройобы и говорят что так и надо. Это как фанаты покемонов оправдывают все их недоработки и недочёты.
Я, к слову, не тот человек, с которым ты споришь. Мне МГР нравится, есть очень много хороших моментов и постановка - моё почтение. Однако и проблем там есть, и моментов когда разрабы не знали как сделать что-то и потому просто костылями добавляли или плевали на предыдущий опыт игрока. И такое - плохой геймдизайн. У того же Кодзимы тоже есть моменты, где он тролит игрока, но он это делает не нарушая собственных правил и не используя костыли. Даже момент с перестановкой контролера во второй слот не выбивается из повествования (враг буквально говорит - я считываю все твои действия и знаю что и когда ты делаешь).
И чтобы следующая игра была ЕЩЁ лучше - и надо не прощать промахи разрабов, а указывать на них, тогда в следующий раз будет лучше, а не "схавали в прошлый раз, и сейчас съедят".

>> №803772   #383

>>803769
Ну в этом смысле я согласен. Мне показалось что речь всё ещё про про не очевидные способы прохождения игры, которые намеренно прячут от игрока. В том числе за гриндволом.

>> №803781   #384

>>803772
Мне гриндвол не нравится, но это обычное в японских играх. Каждая вторая жрпг такая и каждая первая старая жрпг.
Предпоследний босс лвл 60, а ластбосс лвл 85. И секретный тру финал босс лвл 99.
А квестов почти не осталось. Инджой гринд.

Но такое контрится умеренным гриндом по мере прохождения. Мол не рашить квесты, а идёшь по квесту - видишь пачки мобов, отлучись и зафарми локацию, потом продолжаешь квест. Тогда будешь лвл 78й на босса 65го, но зато 78м на ластбосса 85го и будет со скрипом проходимо и не надо гриндить 2 недели, как в ММО какой-то.

>> №803794   #385

>>803769

>но фанатики облизывают их пройобы и говорят что так и надо

Может, они просто проходят на нормальной сложности, вместо того чтобы ставить первое прохождение на супер-хард, а потом возмущаться что не взлетает и надо гриндить?

>> №803808   #386

Это игра, в которая учит в себя играть по мере прохождения. Которая обламывает игрока, заставляет себя перепроходить, искать секреты и экспериментировать. Далеко не всем такое нравится. Особенно в настолько непопулярном формате. Но есть ценители.
>>803794
Выше уже излагали данный аргумент. Плюс не у всех была цель игру собственно пройти. Игра без цели прохождения более популярна у народа чем может показаться. Причём не по причине что не могут пройти.

>> №803809   #387

>>803794

>Может, они просто проходят на нормальной сложности, вместо того чтобы ставить первое прохождение на супер-хард

В случае МГРР Хард доступен изначально. И проблемы возникли только с последней стадией финального босса, в то время как вся остальная игра игралась нормально.

>>803808

>Далеко не всем такое нравится. Особенно в настолько непопулярном формате. Но есть ценители.

Очень важно не путать баги и фичи. Ты описал кор-механику иммерсив-сима, когда игрок может экспериментировать и открывать что-то.

Тут важно понимать разницу между линейной и горизонтальной прогрессией. В слешерах нет просто для экспериментов. Существует всегда ОДИН паттерн - макрос для определенных ситуаций. А вот в иммерсив-симах одну и ту же задачу можно решить разными способами.

>> №803810   #388

>>803809
В слешерах тоже иногда любят обламывать. Сначала дают абюзать псевдоимбовую абилку или комбинацию, а потом очередной босс тебя обламывает. Примеров не будет. Причина - не могу вспомнить не одного названия слешера.

>> №803815   #389

>>803808
Кстати да, обычно даже казуальные игры лишь треть игроков проходят до конца

>> №804018   #390
4c27cea8526af8cfee3be5e183ac9605.png - (201 KB, 952x295)  
201 KB

Скучная фигня: врагов мало, появляются они беззвучно и часто из-за спины, уровни тесные - всё время трёшься плечами о стены, а физика при попадании на стык текстур посылает тебя в случайном направлении. Сами уровни неинтересные, музыка - и так так себе! А ещё тут есть записки, в которых записан лор. Короче, сейчас в такое играть трудно.

>> №804023   #391

>>803809

> В случае МГРР Хард доступен изначально. И проблемы возникли только с последней стадией финального босса, в то время как вся остальная игра игралась нормально.

А в чём проблема финальной стадии финального босса? Я проходил на релизе сразу на харде и единственная проблема, которую я там запомнил - это баг с невозможностью разрубить летящие в тебя проджектайлы, если разрешение экрана больше 720, а фпс больше 30.

>> №804031   #392

>>804023 => >>803626
Отсюда весь спор на половину треда. Он сам себе злобный буратино ящитаю.

>> №804054   #393

>>804031
>>804023
"А мне норм" - плохое оправдание заваленному геймдизайну.

>> №804126   #394

А пока вы тут спорили, я перепрошел мгрр на нормале, мне дали красный меч и парик на бесконечную энергию. Прокачал их и тут же перепрошел Армстронга на харде, получилось у меня это с первой попытки без аптечек, лол. Так что это гриндволл.

Сейчас почилю в двух длцшках, да потом нужно будет опять три раза игру перепроходить.

>> №804150   #395

>>804126
Вон >>804023 с первой попытки игру сразу же на харде прошёл.

>> №804152   #396

>>804150
Старый советский анекдот:

Дед на приеме у игропатолога:
— Доктор, я больше 3-х часов в день играть не могу.
— Дед, а лет тебе сколько?
— 35.
— Так это же превосходно!
— Да? А мой сосед говорит, что он круглые сутки играет, а ему 45!
— Так и вы говорите!

>> №804154   #397
изображение.png - (26 KB, 804x84)  
26 KB

>>804150
Я не помню, хард это или нет.

>> №804162   #398

Прошел длц за Сэма. Такое себе.

Локации и боссы: реюз ассетов. Начинать с канализации? Серьезно? Очень мало кинца, зато сплошные битвы. При этом закрытые локации гарантируют кривую камеру, что местами бесит.

Зато вы дали целую новую кор-механику: Сэм. Комбухи, которые заучивать и заучивать. Я за Райдена-то только парочку выучил, а вы ещё даете. Примечательно, что Сэм намного охотнее блочит удары, но это компенсируется тем, что он вечно не туда отпрыгивает при увороте. Так же я осознал баг местных комбух: тайминги. Их типа нужно нажимать не мгновенно, а где-то посередине нынешнего удара. А из-за того, что картинки с листом комбо статичные, ты не понимаешь - сработало или нет. При этом они обязательны к разучиванию. Почти все ВР-миссии в длц без абьюза не осилить.

Так же занятно, что разрабы частично проделали работу над ошибками. Например, при битве с Армстронгом подсвечивается зона его наземной атаки, чего нет в основной кампании. Так же его накапливаемые желтые атаки лучше читаются. А еще без гриндволла битва с ним ощущается более сбалансированной, даже на нормале.

>>804154
Мое почтение. Хз, хватит ли мне терпения осилить эту ачивку.

>> №804169   #399

>>804162
Ты уверен что у тебя нет проблемы с рассинхрнихацией дефолтных для игры фпс? Всё что ты перечисляешь начиная с первого поста очень напоминает симптомы.

>> №804170   #400

>>804162
Начал играть за Вольфа, ауф. Платформинг? Серьезно? Настолько идей нет. И кто-то считает это гениальным?

>>804169
Сейчас, когда ты сказал об этом, я вспомнил, что десять лет назад был хайп по поводу бага, что при хдми-подключении игра могла работать в 24 фпс. Я даже тогда качал специальный патч, который ситуацию исправлял. Но сейчас подобного я не увидел в руководствах стима, только гугл в обсуждениях поднял тему.

И действительно, я по настроению играю: по тв с хдми и по монику с дисплейпортом. Может быть разница и есть, и по тв он действительно показывает 24 фпс. Я что-то чувствовал, но списывал это на нестандартные тайминги, выставленные через видеокарту. Да и хдми-кабель у меня тоже пережатый, может сбоил при подключении.

>> №804192   #401

>>804170
Вот, нашел. Лол, она теперь реально по-другому играется.

https://steamcommunity.com/app/235460/discussions/0/630802344702757872/#p1

>> №804204   #402

>>804162

> Хз, хватит ли мне терпения осилить

Это было 10 лет назад и я тогда был на 10 лет моложе.

>> №804234   #403

Недавно у той игры из детства поменялся издатель и он решил обновить классику (включая самые первые части). Убрал проблемы с совместимостью и конкретно в случае с FlatOut: Ultimate Carnage добавил мастерскую и ачивки. Кто не знает, Ultimate Carnage - это как вторая часть, только местами измененная для консолей. Не лучше и не хуже, просто слегка другая, но новый издатель считает её основной в линейке.

Честно говоря игра хуже, чем мы её помним. Да, музыка, физика, графон, разрушаемость - всё это круто и весело. Но вот гринд... Ты физически не сможешь победить в гонке, если у тебя слабая и непрокаченная машина. И даже это не гарантирует победу, так как стоит наехать на проп и ты уже не первый. Очень много хаоса, ретраев и гринда. Всё это получше можно было сделать.

А простора для гринда не сказать, чтобы много. Режим "Carnage" денег не дает, только очки. Поэтому ты должен просто фармить кредиты в уже пройденных малочисленных гонках.

В общем, проверку временем игра не прошла. А я помню как в детстве гонял в флатаут 1-2.

В очередной раз порадовало это чувство щекотки в мозгу, когда спустя два десятилетия ты врезаешься в определенный поворот и мозг его вспоминает. Просто непередаваемое чувство.

>> №804241   #404
20240803_002242.png - (3185 KB, 1920x1080)  
3185 KB

Искренне не понимаю, почему игра провалилась в продаже. Подавляющее большинство косяков оригинала были исправлены, прокачка достаточно проста и интуитивна (а мультиклассовость даёт очень большой простор для экспериментов), очень необычный для жанра фентезийно-"полинезийский" сеттинг с аборигенами, колонистами, торговыми компаниями и пиратами, ведущими борьбу за "место под солнцем", типичное для игр Джоша Сойера обилие социальной тематики (в основном комментарии о различных формах колониализма и антиколониализма), весьма много контента, т.к. sort of открытый мир, который очень интересно исследовать, к тому же и дофига плюшек сподвигающих на перепрохождение (типа бонусов, челленджей и выбора боёвки между пошаговой и RTwP), корабельный менеджмент is a lot of fun. Алсо, крупные "сюжетные" DLC превосходны (как всегда у Obsidian, впрочем). Конечно, есть и недостатки: основная сюжетка про Эотаса довольно meh, местами игра излишне многословна, а некоторые компаньоны не особо интересны, но моё мнение таково, что даже несмотря на это Deadfire является лучшей игрой этой конторы со времён Fallout: New Vegas (и к слову, её настоящей "духовной наследницей", а вовсе не The Outer Worlds, как это почудилось игрожурам и не очень внимательным игрокам).

>> №804242   #405

>>804234

>Кто не знает, Ultimate Carnage - это как вторая часть, только местами измененная для консолей. Не лучше и не хуже, просто слегка другая

Я поправлю тебя, Ultimate Carnage - это ублюдочный "улучшенный" порт FlatOut 2 на Xbox 360, который уродливее и хуже оригинала почти во всём, с кучей нового мусора и без некоторых ключевых фич. Ни один вменяемый поклонник серии не прикасается к этому куску фекалий, предпочитая этому православную версию для шестого поколения консолей, с которой, рискну предположить, у тебя как раз и связаны счастливые детские воспоминания.

>но новый издатель считает её основной в линейке

В одном ряду с FlatOut 3: Chaos & Destruction? Достойная линейка, ничего не скажешь.

>проверку временем игра не прошла

Ещё бы она, блджад, не прошла, т.к. повторюсь, это совершенно не та игра.

>> №804248   #406

Предпринял новую попытку пройти дед спейс ремейк. На этот раз я вроде починил сохранения на общем аккауте стима за сто рублей. Каждый раз нужно проверять не включен ли стимкалуд. Каждый раз нужно проверять включен ли автономный режим. В первый раз запустил игру в онлайне - сразу закрыл и перешел в автономный режим, не дожидаясь главного меню. В папке с игру на ехешник повесить запускать от имени администратора. Посмотрим смогу ли я пройти.

На этот раз я решил проходить не с мышкой, а с геймпадом от х360, чтобы когда приедет геймпад vader - сравнить управление, будет ли лучше с этими электромагнитными стикерами и гироскопом.

А пока плююсь. Я помню когда его проходил - у меня было дофига патронов и аптечек, а сейчас с геймпадом я вечно мажу и всегда на нуле хожу. Видно, что сложность пилилась под такое управление. Это совсем другой опыт.

>>804241

>Искренне не понимаю, почему игра провалилась в продаже.

Потому что изометрическая РПГ. Люди путают понятия и лайкают мемасики и кат-сцены, но пишут, как они любят РПГ, откуда они были взяты.

>>804242

>Я поправлю тебя, Ultimate Carnage - это ублюдочный "улучшенный" порт FlatOut 2 на Xbox 360

Может быть, я об этой части судил по видосу с ютуба. Возможно говорящая голова соврала.

Значит надо устроить проверку временем для флатаут 1-2. В детстве я в них играл.

>версию для шестого поколения консолей

Так-то я на ПК играл. Причем в лицензию. Про консольные версии ничего не знаю. Тогда вообще было принято пилить отдельные игры под одним названием для ПК и консолей.

В детстве я обожал нфс5 беспредел на порше, а потом узнал, что консольная и ПК версия ничего общего друг с другом не имеют.

Впрочем, флатауты делала маленькая финская студия под крылом нищего издателя. Вряд ли они отдельные версии запили. Хотя я слабо верю, что шестое поколение нормально физику могло потянуть. Тут вопрос нужно изучать.

>> №804254   #407

>>804241
А что за игра?

>> №804255   #408

>>804248
Но бг3 и невервинтеры продались отлично и массовому потребителю.

>> №804256   #409

>>804248
Ну да, геймпад для всего, кроме гоночек и платформеров - на голову хуже даже аркад стика и тем более клавомыши. Всё делать в разы сложнее и дольше. Хотя многим наоборот нравится такой гандикап и играть как ивалиды.

>> №804258   #410

>>804254
Насколько я понял, это PoE2. Она провалилась (обе) потому что обсидианы наворотили самодельную убогую ролевую систему, чтобы быть максимально нитакими как ДНД (в итоге докатились почти буквально до того, что кастерам нужна сила для дамага кастами, это если утрировать). Обмазали её огромным порогом хождения и вишенкой на торте сделали отвратительное управление и неработающий тупящий ИИ напарников при корявой реалтаймовой боёвке.
Ах да, ещё там у всех персонажей настолько отвратительные личности и характеры, что лучше всегда играть с наёмниками-болванчиками.

В Тирании всё это сделано на несколько голов выше, но игра тоже в целом так себе, хоть и значительно лучше чем обе части столбов.

>> №804259   #411
1416586139848.gif - (126 KB, 326x462)  
126 KB

>>804170

>Начал играть за Вольфа, ауф

Красаучик жи есть.

Долго тыкал палочкой Ил-2 Great Battles. До этого лет пятнадцать играл в Ил-2 Забытые сражения (да, названия у серии очень разнообразные).
В общем, как-то никак. Картинка ничего, нормальная, физика тоже неплохая, но взаимодействие игрока с игрой сделано через жопу. На виде изнутри кабины движение мыши двигает камеру в прямом направлении, на виде снаружи -- в обратном, порядок настройки быстрого вылета сделан ногами, самолёт настраивается в двух разных местах, настройки при этом в значительной мере дублируются. В общем, даль, что этот Петрович залез на местный трон вместо Медокса. Надеюсь, в следующем проекте (они симулятор на корейском ТВД сейчас пилят) взаимодействие с игрой будет более вменяемым.

>> №804260   #412
slowpoke-for-thread.jpg - (11 KB, 200x200)  
11 KB

>>804259

>жаль

Быстропочинка же.

>> №804264   #413

>>804255
Так она как раз и продалась хорошо, потому что кинцо и мемы, а не рпг.

Это как масс эффект или ведьмака считать рпг.

>>804256
Нет, просто хочется лежа на диване играть. Старым я стал и сутулиться перед монитором тяжело. И вибрация, кстати, тоже доставляет. Как-никак погружает, да и местами ты чувствуешь душу, что разраб старался и прописывал разные модели поведения моторчиков в разных местах. Дополнительный контент.

С другой стороны игра действительно стала сложнее и теперь она заставляет меня изгаляться, в то время как при первом ране на мышке мой инвентарь ломился от аптечек и патронов на харде. А теперь я реально выживаю.

Вот сейчас, например, я не мог пройти битву сразу после добычи чипа из трупа капитана в морге. До чего я додумался? Заранее расчленил все трупы в морге, чтобы эта летающая фигня их не воскрешала, и врагов было меньше.

умный-негр.жпг

>>804259
В авиасимы нельзя играть без джойстика. Играют в них ради симуляции, а не кинца-приключения. У меня в шкафу один такой валяется, но я им ни разу не воспользовался, лол.

>> №804268   #414

>>804248

>Потому что изометрическая РПГ

Но нормисы и игрожуры просто истекали всеми телесными жидкостями от Диванити 2 и Диско Элизиум, в то время как поклонники жанра люто наяривали на Балдурс Гейт 1,5: Панцуфайндер Эдишн; Дедфайр каким-то образом сумела промахнуться мимо обеих категорий.
Но наверное изометричность действительно помешала, т.к. она сломала frame of referense (если можно так выразиться), и вместо того, чтобы сравнивать игру с Нью Вегасом, её сравнивали с играми на Infinity Engine, с которыми, на самом деле, она имеет не так уж и много общего. В принципе, это же повредило и восприятию первой части, когда от Project Eternity все ждали Балдурс Гейт 2 с боями Айсвинд Дейла и сюжетом Плейнскейп Тормента, а получили Невервинтер Найтс 2, напялившую на себя освежеванную кожу первой Балдуры. Вот посмотреть хотя бы на критику господина >>804258, он критикует игру как D&D RPG, но не как условный Фоллач, где боёвка всегда была примитивным убожеством, прокачка - сломана, а Искусственный Имбецил — искусственным имбецилом: "Ян, не стой в проходе" и "Бун, не рубись на ножах с казадорами"; при этом вещи, которые Дедфайр делает как минимум не хуже Фоллачей, типа ворлдбилдинга, choices & consequences или проработанных внутриигровых фракций не испорченных бинарной манихейской моралью (очень легко было сделать Легион в FNV откровенными злобными фашистами без каких-либо redeeming qualities, как и очень легко было прописать Хуану несчастными угнетенными туземцами, а торговые компании — чуть ли не хуже Гитлера, в нынешнем моральном климате это бы зашло на ура, однако разработчики в обоих случаях предпочли более взрослый и взвешенный подход), людьми либо не упоминаются вовсе, либо упоминаются вскользь, "ну типа OK зделали". Точно также и в сюжетке всю эту мульку с богами и колесом перерождений можно в принципе пропускать мимо ушей и рассматривать Укайзо и Ondra's Spire чисто как фентезийные аналоги Нью-Вегаса и дамбы Гувера, контроль над которыми даст одной из сторон неоспоримое преимущество и перекроит игровой мир (при этом этом действия игрока ещё и определяют modus operandi тех или иных фракций, как то будут ли VTC пытаться заниматься обустройством Дедфайра и прочим "бременем белого человека", или просто займутся хищнической эксплуатацией ресурсов архипелага; или построят ли пираты свой аналог Израиля-на-Мадагаскаре после победы, или так и продолжат заниматься грабежами теперь уже заметно ослабленных противников).
Я могу только надеяться, что время будет более благосклонно к игре и мнение публики станет более адекватным. Точно также как до людей со временем дошло, что KotOR 2 не настолько ужасен, как о нём в своё время писала игропресса, что оригинальная кампания NWN2 на голову выше первой части, что только идиот будет сравнивать Альфа Протокол и Масс Эффект 2, и что Фоллаут НВ — это нечто большее, нежели мод Ф3 с ковбоями.

>Так-то я на ПК играл. Причем в лицензию. Про консольные версии ничего не знаю.

Версии FO2 на PC и PS2 геймплейно были идентичны, лично я в первую часть куда больше поиграл на PS2 (во вторую часть, конечно, уже играли преимущественно на ПК, с мультиплеером по локалке это был просто хит компьютерных клубасов).

>>804254
Pillars of Eternity II: Deadfire.

>>804255

>бг3 и невервинтеры

Давай ещё Knights of the Old Republic, Jade Empire и Dragon Age: Origins зачислим в изометрические RPG.

>> №804310   #415
capsule_616x353.jpg - (66 KB, 616x353)  
66 KB

Мда... Насколько прикольный был Культист - настолько мерзко играется Книга. Вообще никакого желания продираться через запутанный и противоречивый лор, когда он подаётся через самый мерзкий сорт point and click, в котором нужно прокликивать по сотне раз все грёбанные кнопки в поисках нужного аспекта/предмета/источника/предмета для крафта. И ведь даже нормально не рассортируешь весь этот балаган - полки очень маленькие и всё красиво, как в том же Культисте, не распихаешь всё нужное аккуратными квадратиками в разных частях игрового поля, чтобы было УДОБНО. Атмосферно просто офигеть, спору вообще нет. Домик здоровый, можно покликать по всякому, почитать. Но 99% барахла что там есть нафиг не нужно, включая книги, которые, кстати, в огромной своей доле пересекаются с книгами из Культиста. Это вообще лютая подстава, никакого желания копаться в комнатах и читать новые книги чтобы обнаруживать раз за разом многие десятки раз одни и те же кусочки текстов. Я это УЖЕ ЧИТАЛ. Новенького много в окружении, да. Только от этого НИКАКОГО ТОЛКУ в геймплейном смысле. Открыл комнатушку Иллополи - посмотрел что он рисовал Пикассо до самого Пикассо, кекнул и забыл. Комната бесполезная. В ней несколько склянок чернил, которые и самому можно скрафтить, пара повторяющихся с прошлой части книг и всё. Не интересно совершенно.
Дисклеймер говорит что игра "милосердна" и мол в неё невозможно проиграть. Это враньё. Я проиграл. Банально не могу в неё играть дальше, она бесит.

>> №804321   #416

>>804248

>Предпринял новую попытку пройти дед спейс ремейк.
>На этот раз я решил проходить не с мышкой, а с геймпадом от х360

Сдался на монстре, который прикреплен к стене, у которого нужно щупальца отстреливать, и мешает он тем, что на пол роняет стреляющие фигнюшки.

Пересел за клаву, так мои большие пальцы мне прям спасибо сказали. Какая же большая на них нагрузка, если играть с геймпадом.

Зато с мышкой весь геймплей - это одно сплошное унижение некроморфов. Теперь они познают мою месть и поймут, кто тут настоящий Босс Ишимуры.

В целом, по-прежнему не понимаю восторженных отзывов сояков какой это прекрасный ремейк. Эта игра спокойно пошла бы на хбоксе360 с точки зрения игровой механики. Замени ассеты от уе3 - поменяется ничего. Это не ремейк, это порт с х360 на пс5.

Больше всего мне обидно, что никто не покритиковал подход к геймдизайну. Большую часть времени мы просто решаем проблемы с искусственными граблями: дверь закрыта, иди туда, нажми кнопку. Повторять до конца игры. Это как поинт-н-клик квесты, в которых паззлы не интегрированы в историю, а существуют сами по себе в вакууме. В итоге тебе просто скучно, так как все твои труды ни на что не влияют. Ты нажал кнопку, просто чтобы открыть дверь, а не увидеть развитие сюжета, кинца или чего-то ещё. Нормальный драматург так бы не делал.

Зато бектрекинг есть, офигенно. Хочешь хорошую концовку: собери кучу чипов мертвых людей, а для этого по десять раз пройдись по короблю, ковыряя респавнящихся мобов и наблюдая экраны загрузки по сто раз.

А, а потом еще десять раз пройдись по кораблю, чтобы когда ты получишь высший доступ - разблокировать все закрытые ящики и двери, которые мы тебе на карте никак не подписали.

>> №804322   #417
374cdd876607ef1a5c57b8f22cd611c5.jpg - (114 KB, 735x1137)  
114 KB

>>800315
Прохожу Streets Of Rage первую. На седьмом небе от счастья. Чувствую себя чужим и покинутым в этом треде.

>> №804323   #418

>>804258
Как ДнД низя ибо владельцы днд тогда закручивали гайки.

>> №804324   #419

>>804264
Но она хорошая рпг.

>> №804335   #420
64747_front.jpg - (149 KB, 640x576)  
149 KB

Неплохая срв с хорошими и не очень вещами.
Не очень сложная, с интересными уровнями которые не чувствуются как тупое стенка-на-стенку. И довольно дурацки сделан ввод-вывод персонажей из пати игрока. Я несколько расстроился когда в середине игры во время таймскипа забрали капитанов кораблей. Вот прям насовсем. Сиди теперь качай новых, жди когда снова выпадет хит&ран.
И да, ориджинал. Он один, но с двумя с половиной апргрейдами. Первый ап понравился - выглядит и играется интересно. Второй не очень - дизайн скучный, всего четыре атаки и они пафосно долгии из той категории где первый раз глянул, все остальные скипанул.

>> №804337   #421

>>804324
Но продажи обеспечили мемы и кат-сцены, а не ролевая система.

>>804335
Ясно, понятно.

>> №804341   #422
c59b.jpg - (92 KB, 849x477)  
92 KB

>>804337

>Но продажи обеспечили мемы и кат-сцены, а не ролевая система.

На одних мемах ты 20 миллионов копий не продашь. БГ-3 это хорошее компьютерное воплощение ДнД с хорошими героями, реиграбельностью, кооперативом и мод-сообществом. Это хорошая игра, а не только кинцо и "Press X".

>> №804355   #423

>>804322
Убеждён, что большинство присутствующих в своё время тоже с удовольствием в неё играло.

>> №804357   #424

>>804355
Неа, в детстве улицы ярости прошли мимо меня. Зато на сеге я играл в золотую секиру 3. Будучи взрослым устроил ей проверку временем и дропнул. Музыка и арт превосходны, но вот главная проблема битемапов тех лет - они не объясняют собственные правила. Я не понимаю что нужно сделать, чтобы лучше в них играть. Боты могут просто тупо блокировать твои удары как и когда захотят. А могут просто тупо игнорировать твои удары и твою защиту. Как пройти золотую секиру 3 я так и не понял. Большинство игр тех лет хотя бы через разучивание осиливались, тут это так не работает.

>> №804359   #425

>>804357
Там правила уровня "как прыгнуть с платформы не упав". Можно сутками набивать руку и всёравно временами не понимать почему срываешься. Именно поэтому в поздних играх платформы немного длиннее чем кажутся, а болванчики специально тупят в спорных ситуациях.

>> №804373   #426
121212121212.jpg - (208 KB, 1863x666)  
208 KB

Хочу, чтобы анон стал свидетелем моего эпичного финала. Дело в том, что я ремейк мертвого пробела проходил на общем аккаунте стима. И на нём было разблокировано лишь 46 ачивок из 47! Рандомные игроки осилили игру на невозможном уровне сложности, но всем было лень перепроходить игру с одним лишь резаком.

И последнюю ачивку на этом общем аккаунте выбил я и прямо сейчас!!! Прошел на харде с геймпадом с выполнением всех побочек (но не коллектоболсов). Только два раза прибегал к помощи мышки - неплохо. И то последний босс у меня выдавал 12 фпс, так что не считается.

Что по поводу самой игры, мое мнение не изменилось - как развлекательный самостоятельный продукт - норм. Как ремейк - не норм. Он не нужен, и меня бесит, что мы живем в мире, в котором если разработчик не обделался, то их нужно хвалить. Это как с недавним ремейком алоне ин зе дарк. Штаны сухие? Не слился? Изумительно!!! Но вообще делать ремейк - это не только ассеты перерисовывать, но и привносить что-то новое, а не обходиться стандартными механиками. А геймдизайн ремейка ровно такой же, как и у оригинала. Да, экономику и дозировку битв подправили, но всё это того не стоило. Можно было просто моды сверху накатить. Впрочем, смысл игры был не в том, чтобы ремейк сделать, а натренировать новых разработчиков в EA работать с уе5 и клепать ассеты, с чем игра и справилась.

Но удовольствие я получил и рекомендовал бы к прохождению но не к покупке за фуллпрайс. Следующим куплю атомик харт на общем аккаунте.

Мне на работу через четыре часа, а сна ни в одном глазу. Но это чувство, когда проходишь игру, которая тебя затянула, посреди ночи - бесценно.

>>804359
Там сами разрабы не понимали как в свои игры играть, поэтому делали это с чит-кодами. Но тут еще есть такой нюанс, что игры тех лет пилились под нулевой инпутлаг. Проводные директ-геймпады без протоколов ОС и ЭЛТ-телек. В наше же время: инпутлаг от беспроводного геймпада, от ос, от эмулятора, от жк-монитора. Мелочь, и кажется что его нет, но тогда разрабы были садистами и даже 50мс имеют значение. А еще к лицензионным играм мануал прилагался, который всё разжевывал.

>> №804378   #427

>>804373
Звучит как ремастер, а не ремейк.

>> №804379   #428

>>804373
Те игры ещё и могли быть под Аркады тоже, т.е. были специально бесячие или сложные моменты, чтобы скушать жизни и игрок вкинул монетку.
Также когда игра была короткая, то нарочно усложняли, чтобы в неё играли дольше и потому покупка картриджа не казалась оверпрайснутой - мол целый картриджа, а за три вечера пройдено.

>> №804412   #429

>>804379
Не могу судить о всех, но лично я играл не на прохождение картриджей. Конечно было интересно чем игра кончится. Поэтому имели место лютые извращения, вплоть до проверки цикличности (00 после 99) каждого счётчика даже в самых неинтересных играх идущих в картриджах в нагрузку. Однако большую часть времени я играл пока было интересно играть, а не за ачивки, после получения которых терялся смысл продолжать. Т.е. режим преодоления самопридуманных испытаний конечно был, но не был основным и ни в коей мере не определял интерес к игре. Короче если проходил игру за день но было интересно продолжать, то продолжал без капли сожаления.

>> №804431   #430
Мемы-эпичное-рукопожатие-хз-какие-теги-8(...).png - (446 KB, 638x960)  
446 KB

>>804412
Только вот есть маленький такой нюанс - 30 лет. Ты никогда уже не будешь играть в игры, как когда тебе было восемь лет.

c: geisk

>> №804468   #431
backpack-identity-crisis-6364-1284833642(...).jpg - (107 KB, 540x720)  
107 KB

>>804431
Никто уже не будет играть в игры, как мы в 8-12 лет, потому что игры сейчас другие, а главное — выбор значительно больше и нет смысла придумывать самому себе ачивки, более того, нет резона даже напрягаться и полностью проходить игру. Год назад мне приходилось в летние месяцы развлекать видеоиграми школьника возрастом 10-11 лет, и меня удивило то, что он совершенно не графонорожденный и спокойно играл в индюшатину и тайтлы старше его самого (ему зашли Сталкеры, зашла Колда 4, зашел Обливион, зашла Халфа 2, зашли Порталы, блджад, даже сорт оф зашли римейк Первокваки и пиксель ремастеры Финалок), но при этом поразило, что во все игры он играл абсолютно схематично, "от маркера к маркеру", что у него не возникало ни малейшего желания как-то исследовать уровни, обмануть/поломать игру нестандартными действиями, или хотя бы просто-напросто "стать лучше", и что малейшие сложности и затыки в прохождении приводили сразу к дропу игры и просьбам поставить что-то другое, без каких-либо попыток, к примеру, поискать не то что мануал, а даже прохождение на Ютубе (разительный контраст с моим временем, когда найденные в игрожурах и тырнетах прохождения и читы перепечатывались и даже переписывались от руки) или хотя бы попросить помощи пройти сложные куски (опять-таки, в моё время хватало посонов 14-16 лет, которые зарабатывали себе на бутылку пива/пачку сигарет, проходя малолетним щеглам сложные уровни за деньги). Алсо, ещё отмечу полнейшее неприятие "кинца", при малейшем намеке на катсцену или неигровой момент начиналось нетерпеливое теребление смартфона, и даже попытки играть в две игры одновременно, строго пресекавшиеся. И насколько я понял, это вполне нормальное поведение в среде его сверстников; не, ну а чо, в самом-то деле, Стим большой, Плеймаркет не меньше, это ж не рыскать по рынку в поисках игр с потраченным переводом, вычитанных в свежем номере игрожура, или чайковать диски у друзей. Простор открыт, ничего святого.

Пикрандом.

>> №804475   #432

>>804431
Всё не однозначно. С одной стороны мне трудно выкроить время на игры как в детстве, несмотря на куда более свободный график. Потому что как любой взрослый человек теперь я сам себе хозяин и эксплуататор. Примерно потому же почему работая на дядю можно бить баклуши, а работая на себя трудно сходить в туалет и поспать. В этом ты безусловно прав.
С другой стороны, у меня есть денди и телевизор. И последний раз когда на это было время я в неё с привеликим удовольствием играл. Трава на экране конечно уже не такая зелёная из-за близорукости и мамка больше не гоняет, но в целом не замечаю разницы. Долбить все выходные шредера без сна и злоупотребления сэйвлоадом в эмуляторе я уже разумеется не буду. Но не потому что не хочу. А потому что это безумная трата времени уровня выпивания бутылки водки на рабочем месте во время дедлайна.

>> №804480   #433

>>804475

>уровня выпивания бутылки водки на рабочем месте во время дедлайна

То ты просто на советском заводе никогда не работал, когда срок сдачи детали/узла/машины — вчера, а рабочий традиционно начинает смену со 150 грамм, чтоб трудилось хорошо.

>> №804498   #434

>>804480
А кто это захотел банхаммером?

>> №804506   #435
Serious Sam_PBPX-95506_20240806055743.png - (1814 KB, 1920x1080)  
1814 KB

Да как меня бесит этот маппер. Я прям чувствую, как разные карты делали разные люди. Один уровень - классно. Сбалансированные и веселые битвы. Следующий уровень - духота. Тут тебя респают на узкую платформу, с которой легко упасть, управляя стикером. При этом перед тобой вешают мобов, с которыми ты ничего не поделаешь, кроме как впитывать урон. Увернулся - упал.

Заметил, что игра забыла про собственное кинцо. Тут как бы сюжет есть, но я его уже два эпизода не видел. У меня есть подозрение, что во всём виновата пиратка, с которой снят образ, и видосики из нее были вырезали, а может быть и нет. Возможно сами разрабы забили на сюжетную линию, потому что чувствуется, что игра делалась в один заход, берет количеством карт, а не качеством, и поэтому на видосики, которые были в начале игры, все забили.

Так же отметил, что проблема консольных Сэмов - секреты. Во всех остальных играх франшизы поиск имел практическое применение - облегчал прохождение. Здоровье, патроны, броня, секретные пушки, вот это вот всё. Здесь это есть, но куда в меньших количествах. Почти все секреты - это бесполезные очки, которые тебе нафиг не сдались, из-за чего искать их мотивации нет.

>> №804508   #436

>>804355
Да, но по странному стечению обстоятельств я в детстве не играл. Теперь наверстываю и там довольно хардкорно в общем, надо сказать.

>> №804509   #437

>>804468

> Год назад мне приходилось в летние месяцы развлекать видеоиграми школьника возрастом 10-11 лет, и меня удивило то, что он совершенно не графонорожденный и спокойно играл в индюшатину и тайтлы старше его самого (ему зашли Сталкеры, зашла Колда 4, зашел Обливион, зашла Халфа 2, зашли Порталы, блджад, даже сорт оф зашли римейк Первокваки и пиксель ремастеры Финалок), но при этом поразило, что во все игры он играл абсолютно схематично, "от маркера к маркеру", что у него не возникало ни малейшего желания как-то исследовать уровни, обмануть/поломать игру нестандартными действиями, или хотя бы просто-напросто "стать лучше", и что малейшие сложности и затыки в прохождении приводили сразу к дропу игры и просьбам поставить что-то другое, без каких-либо попыток, к примеру, поискать не то что мануал, а даже прохождение на Ютубе (разительный контраст с моим временем, когда найденные в игрожурах и тырнетах прохождения и читы перепечатывались и даже переписывались от руки) или хотя бы попросить помощи пройти сложные куски (опять-таки, в моё время хватало посонов 14-16 лет, которые зарабатывали себе на бутылку пива/пачку сигарет, проходя малолетним щеглам сложные уровни за деньги). Алсо, ещё отмечу полнейшее неприятие "кинца", при малейшем намеке на катсцену или неигровой момент начиналось нетерпеливое теребление смартфона, и даже попытки играть в две игры одновременно, строго пресекав

Такие персонажи были и 30 лет назад на самом деле.

>> №804558   #438

Начал играть в атомик харт.

Первое, что бросается в глаза, игра действительно лучше оптимизирована, чем девбилд с рутрекера. Но проц мне всё равно пора менять. Ингейм нормально всё, но вот в катсценах тормозит от огромного количества действий.

Второе, это неужели кто-то после этой игры будет утверждать, что немые герои не нужны? Я играю уже несколько часов, мне так и хочется закричать: "ТЫ МОЖЕШЬ СВОЙ ПОГАНЫЙ РОТ ЗАКРЫТЬ!!!" Задолбал уже, ну сколько можно. Ладно он болтает без остановки, так это болтология еще постоянно конфликтует с аудиозаписками, туторами и кат-сценами. Просто не знали меру.

Третье, начал я играть на харде, но потом поставил среднюю сложность. Я не против жесткой боевки, но не наказывайте меня тогда рутиной пылесоса локации на расходники. Их сбор глючный, режим пылесоса не работает нормально. Да и вся эта система триллионов расходников больше утомляет, а не завлекает. И чинится-то это легко: оставьте собранное в инвентаре после смерти, пусть после чекпоинта я бегу сразу к битве, а не опять каждый угол хитсканить.

Арт потрясающий, но вот вся эта иммерсивсимность разрабам явно не удалась. Не нужно было пытаться копировать биошок, плохо зделано, тупо.

>> №804568   #439

>>804558

>проц мне всё равно пора менять

Забавно если возьмёшь 13-14 поколение интела или амд с 3д кэшем. Впечатления будут незабываемы.

>> №804584   #440

>>804558
Это просто отвратительно. Геймплей настолько дисбалансный и перегруженный. Зачем вы понаделали эту механику видеокамер и тревог в полуоткрытом мире и при этом даже не можете объяснить нормально как она работает? Почему мне нельзя ПРОСТО дать спокойно поизучать локацию? Зачем душить постоянным прессом врагов, из-за чего я предпочту пробежать карту, нежели наслаждаться атмосферой.

После мертвого пробела - это просто детский сад. Столько трудов вложить в арт, чтобы обделаться с базой геймдизайна.

В эту игру просто неинтересно играть, и кроме кинца с артом она ничего не предлагает. Просто удивительно как говорящие головы тактично об этом молчали, когда игра хайповала. Не хотели поливать помоями "своё - Родное!!!".

>>804568
Ещё бы знать как детектировать наличие 3д-кеша. В любом случае я нищий и не скоро апгрейд сделаю.

>> №804611   #441

>>804584

>Ещё бы знать как детектировать наличие 3д-кеша

Процессоры с наслоенным L3-кэшем имеют суффикс 3D в названии (как ни странно). Например, Ryzen 7 5800X не имеет 3D-кэша, а вот 5800X**3D** — таки да. Тоже самое с камнями на AM5: 7950X3D, 7900X3D, 7800X3D, ну ты понел.

>я нищий и не скоро апгрейд сделаю

А что там у тебя, AM4 (судя по тому, что тебя заинтересовало "детектирование наличия")? Процы с 3D-кэшем не самое дешевое удовольствие, конечно, да и греются они неплохо, на дешманские 4-фазные материнки без дополнительного охлаждения VRM лучше не ставить, но Дзен 3 камни типа 5600 и 5700X можно найти по относительно приемлемым ценам, они нормально работают даже в самых бросовых материнских платах 2017-го года, а производительность в сравнении с первым и вторым поколением — просто небо и земля (друг проапгрейдился с Ryzen 1600 на 5600, рикамендует всем, например).

>> №804621   #442

>>804584
Как ни странно, кому-то такой геймплей нравится. А если играть на легком, то говорят норм шутан.

>> №804632   #443
Final Fantasy X International_SLPS-25088(...).png - (712 KB, 1440x1080)  
712 KB

Поиграл тут в FFX International на эмуле, начал было описывать впечатления, но уже к середине получалась малосвязная портянка на ~10k символов, поэтому вкратце пройдусь по пунктам:

  • боёвка OK, но страдает от привязанной к ноге ржавой 16-тонной гири под названием "рандомные бои";
  • прокачка — одна из лучших в серии, очень проста в начале и дающая хороший простор для экспериментов с мультиклассами в конце (отмечу, что я играл на Standard Sphere Grid);
  • экипировка — одна из худших в серии, предметы ощущаются однообразными и нередко бесполезными;
  • игровой мир очень круто задуман и довольно посредственно реализован;
  • сюжет работает только если над ним сильно не задумываться;
  • какой-то избыточной линейности в сравнении с предыдущими играми серии я не заметил: FFIV, бо́льшая часть FFVI, Мидгар из FFVII — it's all the same shit, правда, этой игре она вредит сильнее, чем вышеназванным;
  • игровые персонажи в принципе неплохи и не раздражают, но не работают как полноценные персонажи (за исключением Юны, настоящего протагониста), а выполняют в основном утилитарные функции, антагонисты — bottom of the barrel злодейские архетипы из типичного шонен-аниме;
  • дизайн персонажей абсолютно ублюдочен: он аляповат, перегружен ненужными деталями и нелогичен как внутри сеттинга, так и смотря сквозь призму характеров персонажей;
  • английская озвучка в целом приемлема, актеры хороши, но работа звукорежиссера оставляет желать лучшего;
  • побочный контент вместо того, чтобы дополнительно раскрывать игровой мир, нацелен на гринд и битвы с кучей супербоссов; миниигры варьируются от относительно неплохих (блицбол) до посредственных (гонки на чокобо) и раздражающих (прыгать от молний); алсо, cloisters of trials — в принципе неплохая задумка, но реализация, мягко говоря, так себе;
  • музыка 50/50, есть как одни из лучших треков в истории серии, так и откровенные проходняки.

Резюмируя вышесказанное, это неплохая игра, главной проблемой которой, на мой взгляд, является то, что это игра серии Final Fantasy. У меня осталось достаточно положительных впечатлений, но вместе с тем и довольно сильный привкус разочарования, "можно было намного лучше сделать это всё". 7,5/10.

Остаётся только прикидывать в голове, что бы могло быть, если бы за проработку этого сеттинга взялась условная Troika Games (которая в том же году выпустила Arcanum, например).

>> №804637   #444

>>804584
Ещё одна проблема игры: она не знает для кого она делалась: для консолей или ПК? Я играю с геймпадом. Ориентироваться в меню вообще неудобно. Они повесили навигацию на мышку через стикер!!! Через кнопки никак. Более того, на геймпаде ты можешь повесить только две способности на одну кнопку и переключаться между ними ты должен другой кнопкой!!! Способность на RB, а кнопка переключения на дпад верх, при этом одновременно ты можешь использовать только две способности. Да зачем так делать!!! Зделай ты так, чтобы вторая способность весела на RB и дпадверх, раз тебе кнопок не хватает. Меня ещё в дум етернале это бесило, что тип гранат нужно переключать отдельной кнопкой, хотя их всего два типа, и тут опять так же. При этом на клаве каждая способность - отдельная клавиша. При этом значки способностей мелкие, не для тв, и ты не понимаешь какая у тебя сейчас способность активна. На клаве такой проблемы нет. Почему эта проблема была решена еще в биошок в середине нулевых, а тут нет.

Дошел до босса-ежихи. Опять же: это вопрос гриндволла. Ты можешь просто аптечек нафармить и завалить его. Эти гриндволл-боссы бесят. Более того, этот босс ещё и автобалансный!!! Он явно при первом трае максимально тебя пушит, но после нескольких попыток свою хватку он ослабевает. В итоге это чувство победы ложное, потому что не ты победил, а босс тебе позволил. Еще и босс подразумевает, что ты в наушниках играешь, чтобы ориентироваться с какой стороны он на тебя нападет, что на динамиках никак не сделать.

Но Мик Гордон тащит, да.

>>804611
У меня лга 1155, лол. Я хотел сделать апдейт, когда деньги были, но опять же: у меня куча инди, ретро и модов, а из будущего мне интересны лишь сталкер 2 и киллинг флоор 3. Выкинуть деньги, чтобы купить бесполезное железо, я всегда успею.

Сейчас ещё заметил, что атомик харт в режиме низких настроек показывает мегапроизводительность по сравнению с кастомными и средними. И не в первый раз у меня такое с этим движком. Хеллбануд в своё время тоже адски стаггерил, но вот в режиме картошки показывал идеальную производительность. Как это связано хз. В общем, на низких даже на открытых пространствах играбельно и комфортно.

>>804621
Для шутанов тоже баланс нужно пилить. На легком слишком легко, а значит скучно.

И игра действительно была бы лучше, будь это шутан. Но нет, мы же хотим биошок.

Тут бы вспомнить 4а геймс. Вышли из сталкера, но прекрасно понимали, что лучше сделать шутан, а не открытый мир. Без размаха, но зато грамотно. И только к третьей части они сделали открытый мир с ресурсами, и то очень аккуратно и ненавязчиво. Тут же первая игра студии: БИОШОК!!! ОТКРЫТЫЙ МИР!!! ПРОКАЧКА!!! ГРИНД!!! АААААААААА!!!!

>> №804644   #445

>>804637

>лга 1155
>Выкинуть деньги, чтобы купить бесполезное железо, я всегда успею.

Я проапгрейдился с i7-2600 и 8 ГБ ОЗУ до Рузена 3600 с 32 гигами в 2019-м году и совершенно об этом не пожалел, причем разница была заметна и в старье (которое можно теперь запускать на 1080p@144 с вертикальной синхронизацией и смотреть как уровни йобы минувших дней загружаются за считанные секунды с NVMe SSD). Пожалел только о том, что купился на нвидияпропаганду о важности рейтрейсинга в будущем, и взял RX 590 "на пересидеть" вместо того, чтобы раскошелиться, купить RX 5700 и плевать сейчас в потолок; но лично мне для тех самых ретро, инди, модов, эмулей и 1,5 новых игр пока хватает и Поляриса.

>Тут бы вспомнить 4а геймс. Вышли из сталкера, но прекрасно понимали, что лучше сделать шутан, а не открытый мир. Без размаха, но зато грамотно.

Грамотно получилось только с Last Light, 2033 была довольно однообразным и убогеньким тиром.

>> №804654   #446
12121212.jpg - (20 KB, 402x187)  
20 KB

>>804644

>2033 была довольно однообразным и убогеньким тиром.

Прошел в своё время несколько раз и собираюсь ещё раз перепройти как-нибудь. Просто нужно играть на максимальном уровне сложности и пытаться выбить хорошую концовку.

Так-то да, на среднем уровне сложности это просто тир с посредственным кинцом:

https://www.youtube.com/watch?v=G8-krKwhOuw

>> №804656   #447

>>804637

>из будущего мне интересны лишь сталкер 2

Значит нет повода апгрейдится когда-либо в принципе. Не удержался.

>> №804672   #448

>>804654

>Прошел в своё время несколько раз и собираюсь ещё раз перепройти как-нибудь. Просто нужно играть на максимальном уровне сложности и пытаться выбить хорошую концовку.

Моё единственное полное прохождение было на харде (но, по-моему, без рейнджер мода), и хорошую концовку я сумел взять. Мнение от этого не поменялось, просто элементы тира с мутантами были разбавлены однообразным стелсом на уровнях с людьми, а весь этот выживач дополнительно затянет и без того нудную игру, это тебе не Нью Вегас и The Outer Worlds, которые без хардкор режима теряют всю глубину (но даже без него им есть что продемонстрировать). Кроме того, на мой взгляд, из всех игр серии 2033 — самая слабая с точки зрения сценария: закос под первый Фоллаут, приправленный морализмом Стругацких; дальнейшие игры — куда более зрелые, кмк. Я дважды прошел Исход, и наверное когда-нибудь перепройду LL (она мне даже напомнила HL2 в определенных местах), но крайне сомневаюсь, что ещё когда-либо прикоснусь к 2033, потому что проходняк же.

>>804656
Ну сиквел Исхода выйдет в обозримом будущем, там уже явно Сенди Бриджем не отделаться. Уже Exodus Enhanced Edition требовала минимум проц с AVX2 и видяху с лучами.

>> №804679   #449

>>804637
Еще одна проблема игры - нерабочий телекинез. Я сейчас оказался в ситуации, когда у меня закончились патроны. Казалось бы... но нет. На аренке просто тупо нет пропов, которые можно взять и кинуть. Возможно это из-за того, что я на минималках играю, но всё равно так быть не должно.

>>804656
Да, шансы того, что сталкер 2 будет хорошей игрой, крайне малы.

>>804672
Шанс на второе прохождение все-таки стоит дать. Не просто хордкор, а рейнджер-хордкор с модификатором выживания.

В молодости я даже небольшой пост накатал какие нюансы в геймплее я нашел, пофиг на деанон. И, да, за 15 лет мой графоманский перк эволюционировал нет.

%%
http://www.gamer.ru/metro-2033-poslednee-ubezhische/metro2033-eto-ne-tolko-atmosfera-razbor-geympleya-mnogo-trafika--
%%

На бордах я тоже твиттерил про нюансы ласт лайта на максимальной сложности, но ссылку на это уже не дать. До сих пор помню: глубокая ночь, я ковыряю медведицу, так как патроны не экономил, а босс мегажирный. Ковырял-ковырял и босс заглючил, превратившись в аморфную полигонную кашу. Перезапустил, повторил - снова. Потрясающий экспириенс. В редуксе, конечно, всё это поправили.

Или, например, в оригинальном метро2033. Вообще-то я не помню магазина в полисе перед выходом на поверхность. И вот там мне пришлось конкретно спидранить, потому что там тютелька в тютельку раскиданы фильтры, что хватит их только если прям бежать и не оглядываясь, разучив заранее локации. Наверное, тестеры быстренько пробежали, засчитали время, так расходники и расставили.

Ну и да, нюанс в видео выше в том, что канонично метро нужно проходить по стелсу, потому что хорошая концовка. И и в таком режиме ты начинаешь подмечать мелочи, которые не видел, если играешь в дум.

Говоря про редукс, в ласт лайте есть одно интересное длц - минисимулятор сталкера в билиотеке, забыл его название, его тоже стоило бы попробовать.

>Ну сиквел Исхода выйдет в обозримом будущем, там уже явно Сенди Бриджем не отделаться. Уже Exodus Enhanced Edition требовала минимум проц с AVX2 и видяху с лучами.

Да никто не спорит, что крутое железо - это круто. Но денег от этого у меня не появится, как и желания работать.

>> №804683   #450

>>804679

>канонично метро нужно проходить по стелсу, потому что хорошая концовка

Я проходил первые две части редуксов по стелсу насколько это возможно. Хорошие концовки получил в обеих. Это отнюдь не моя любимая реализация стелса в видеоиграх. И серия Метро не тянет на хороший immersive sim, кмк. Это далеко не Систем Шок 2, не Прей (2017) и даже не Биошоки (которые я не люблю). Разве что Исход, но тому тоже "чутка не хватает ума" в геймплейном плане.

>И и в таком режиме ты начинаешь подмечать мелочи, которые не видел, если играешь в дум.

Опять-таки, 2033, на мой взгляд, совсем не та игра, где мелочи спасали бы общую картину.

Но вообще пёс его знает. Может, когда буду перепроходить LL, то вспомню твои слова и дам потом шанс 2033.

>Да никто не спорит, что крутое железо - это круто. Но денег от этого у меня не появится, как и желания работать.

Я своё ведро собирал в течении года: сперва потихоньку комплектующие, совместимые со старой сборкой (монитор, БП бо́льшей мощности, корпус, башня с совместимыми креплениями, новый HDD под юзверьские файлы), затем сразу базовый комплект из дешевого проца со встройкой (видеокарта со старой сборки умерла, что, собственно, и дало старт всей затее), относительно солидной материнки и 16 гиг ОЗУ в одноканале, затем NVMe SSD, затем видеокарта под скидку, затем апгрейд проца (тоже под праздничную скидку), и, наконец, вторые 16 гиг; это без учета всякой мелочевки, типа дополнительных кулеров, которые я потом добирал ещё пару месяцев. Быть может, такого рода схема окажется для тебя реализуемой.

>> №804684   #451

>>804683
Бзв если захочешь понасиловать своё железо, то могу порекомендовать поставить моды. Я недавно пытался накатить такие на квейк4 и дум3, так там графон требует минимум 12 гигов памяти видяхи. Хотел бы я посмотреть как это выглядит в 4-8к на олед, чтобы черный цвет был черным... Ну и в случае конкретно этих игр не забывай про ломанный алхеми-еах, которых до сих пор в старых играх работает даже на встроенной звуковой карте.

>> №804695   #452
Serious Sam_PBPX-95506_20240808003054.png - (2070 KB, 1920x1080)  
2070 KB

>>804506
Походу последнего босса делал плохой маппер. Градус духоты просто зашкаливает. Что за фетиш у плохих геймдизайнеров делать босса сложным за счет жирноты его ХП. Сначала данте инферно, потом мгрр, но тут уже на гриндволл и билды не спишешь, это просто искусственное растягивание времени. Я просто засыпаю на нем.

В чем суть: сначала у босса нужно снять всю его броньку. Стрелять придется по составляющим частям. При этом там есть пара скрытых комплектующих, которые за пс2-графоном не видно, их можно случайно пропустить. Потом на короткий момент он будет открыт для дамага... в голову. При этом он постоянно летает и шмаляет в тебя лазерами, а ещё на арене респавнятся мобы. Окошко для дамага активно лишь несколько секунд, оно закрывается - повторить. ВСЁ!!! Вот так его должен по чуть-чуть очень долго ковырять. В прохождении написано: для ускорения процесса используйте снайперку... на стикере пс2-геймпада по движущейся маленькой мишени, ага.

Тут нет сложности, нужно просто нудно и долго его ковырять. При этом я даже попробовал выставил легкую сложность, но это не помогает, даже на ней хп очень слабо отнимается, нужно долго ковырять.

Походу придется читерить и использовать сейв-слоты, чтобы делать перерывы и не засыпать во время.

Как достали эти плохие геймдизайнеры.

>> №804696   #453
Serious Sam_PBPX-95506_20240807235215.png - (2135 KB, 1920x1080)  
2135 KB

>>804695
Бзв вот ещё пример душного геймдизайна. Долго я тут голову ломал как пройти это место. Тут суть в том, что эти пауки прыгают и дамажат тебя, и никак от них не убежать. И знаете что нужно делать? Нужно и бежать и прыгать... спиной, и только спиной, вбок и вперед не получится. А ещё разучить места их респауна, потому что велик шанс того, что они респанутся у тебя за спиной и запрут, ваншотнув.

Знаете все эти мемы про то, что Крутой Сэм - это симулятор бега спиной вперед? Ну так эта игра пошла дальше, заставив и бежать и прыгать спиной вперед, в оригинальных частях такого точно не было.

>> №804748   #454

>>804695
Прошел. В чем секрет оказался. Снимать броньку нужно плазмой, но по голове бить пулеметом, потому что аим на плазму не действует, а на пулемет распространяется, поэтому влить урона можно больше. Но иконка аима при этом будет не работать, как это было на протяжении всей игры.

Эмулятор пс2 говорит, что на харде у меня ушло на игру 15 часов. Неплохо. Вот только лучше бы они количество в качество превалировали.

Кор-механика им удалась. Удачно перенесли мышечного Сэма с ПК на холопские консоли. Настолько удачно, что кротим подхватили идею и сделали Сэма2.

Не удалось только два момента: камикадзе через тв-динамики не детектятся, только с наушниками, и один момент с пушкой и быками прям мегадушный. Хз как это на инсейне проходить.

Но вот моя главная предъява - это один бездарный маппер. Половина игры классно сделана: весело, скиллово и задорно. Другая половина - душнина. В игре 31 карта и лучше бы они сделали поменьше и уделили больше времени тестам. Разрабы реально забыли, что вообще-то у них тут сюжет и кинцо, и вспомнили они о нем только под конец. Если бы не эта духота местами, я бы рекомендовал настоятельно к прохождению.

А так не хидденжем, но крепенько. Запустить побегать@пострелять можно, но если не играть - ничего не потеряете.

Еще там даже есть кооп, но друзей у меня нет. Возможно игра в первую очередь под него пилилась и многие душные моменты вдвоем были бы нормальными.

>>803589
Таки сегодня пришел. Первые тесты:

Дораха-бохато. Прям приятно держать и щелкать. Уже в этот момент покупка окупилась. Чувствуешь элитность.

Электромагнитные стикеры действительно лучше ощущаются аналоговых. Конечно, мышку не заменят, но стрелять удобнее. Тут еще можно вручную настраивать жесткость стикеров, настолько они плавные.

Дефолтный дешевый кронштейн для мобильников не подходит, нужно покупать специальный.

Вроде норм работает с магнитной зарядкой. Со вставленной перемычкой геймпад работает, и при зарядке лампочка мигает. Тут только время покажетЮ потому что нужно разряжать. Покупать док-станцию за 2,5к желания нет.

Если при первом подключении использовать провод - геймпад не определится. Сначала нужно подключить геймпад через брелок, с него установятся драйвера, и только тогда ОС увидит геймпад со всех трех способов подключения.

В целом, норм. Главный минус - встроенный аккумулятор, который гарантирует, что устройство сдохнет. Недефолтный кронштейн я ещё могу пережить, но вот лучше бы батарейки сделали.

Теперь нужно попробовать пройти дум16, дед сейсп оригинал и обитель жла4 фанатский ремастер, чтобы понять будет ли приятно играть в шутеры с геймпада. Атомик Харт точно делался для мышки и плохо подходит для ответа на этот вопрос.

А так пока покупкой доволен и рекомендовал бы анону для рассмотрения. Но как время покажет хз, предыдущие геймпады мне тоже нравились, пока ломаться не начали.

>> №804761   #455

>>804748
Продолжаю тестить геймпад. Решил попробовать пройти этот проблемный момент в гирьках 2: >>802560

И у меня это получилось с первой попытки. То есть проблема была в стикерах, а не в моих кривых руках.

К этому геймпаду обязательно нужно устанавливать официальный софт, там очень много плюшек. Причем некоторые слова в разделах алгоритмов я не знаю.

Можно смело ставить частоту обновления 125 гц. Радиации будет меньше, зато эффекта никакого. Зачем эти 1000 гц геймпаду непонятно.

Внезапно на вин10 по блютузу не подключается. Только на мобилках. На ПК либо провод, либо брелок. Примечательно, что инструкция в этом плане вводит в заблуждение и говорит: ты можешь подключить геймпад по блютузу к ПК, но только если у тебя андроид или иос.

Функция виброотдачи в триггерах работает только в режиме полного хода кнопок. Но функция эта прикольная. Мне даже интересно стало как геймпад распознает выстрел в игре, если это костыльная функция и игрой такое не поддерживается. То есть вибро происходит в момент выстрела, и зависит он от пушки. Но сама игра эту функцию не поддерживает.

Кнопки C и Z в пылу сражения легко можно перепутать с A и B. Нужно время привыкнуть.

Сзади есть еще дополнительные кнопки для макросов, но они неудобные. Лучше бы лепестки сделали. Да я в курсе, что в геймпады их не любят добавлять, потому что патентные тролли запатентовали.

Гироскоп - штука очень специфичная. По сути он подходит только для стационарного прицеливания в очень спокойных ситуациях. В пылу сражения аим с его помощью бесполезен.

>> №804763   #456

>>804761
Кстати, мне таки удалось запустить гирьки3 на видеокарте амд. Для этого нужно сменить апи с дх12 на вулкан:
https://www.youtube.com/watch%3Fv%3DrkLfg2kFVyI
Анон, который выше проходил, ты в курсе, что для игры есть синглплеерный аддон и его нужно отдельно устанавливать из раздачи на рутрекере?

>> №804817   #457
121212121212.jpg - (93 KB, 817x442)  
93 KB

Начал перепроходить обновленные дум1-2... с геймпадом по тв. Лол, я не помню, чтобы эта игра была такой сложной. Мне реально приходится изучать карту, выстраивать тактику, сознательно целиться и стараться. Например, не тратить патроны на демонов, чтобы их экономить, удачно подрывать бочки, а так же искать секреты на карте. Не говоря уже про изучение паттернов монстров.

Тут можно было бы поныть на геймпадную инвалидность, но вообще-то игра изначально и разрабатывалась под тракторное управление с клавиатуры.

>> №804878   #458

>>804817
Как там графон поживает?

>> №804881   #459

>>804878
Графон как графон - ванильный. Хочется изысков - качай gzdoom.

Зато ост переделали, малаца, хорошо зделали. Прям ради него играю.

Так же нормально сделали систему модов. В юнити-версии она криво работала, но сейчас норм.

Есть ачивки, но они скучные.

Так же сделали кооп и дезматч, но я их не трогал.

Ещё полноценный новый каноничный эпизод сварганили. Сигил от Ромеро лежит в отмеченных модах, а Сигил 2 в браузерных модах.

>> №804886   #460
Content Screenshot 2024.08.09 - 23.00.10(...).png - (413 KB, 1920x1080)  
413 KB

>>804878
Выглядит неплохо, а саундтрек шикарный.

>> №804895   #461

Поиграл в FIVE NIGHTS AT FREDDYS INTO THE PIT. Не фанат тайтла, так как он скатился в бессмысленную санта-барбару, но хайп у игры довольно высок, а на ночь захотелось хоррора.

Первое впечатление действительно положительное: потрясающий пиксельарт, потрясающий саунддизайн. Именно они пробустили хвалебные отзывы.

Но больше игра ничего не предлагает. Во-первых, она дико тормозит. И это не лично мои проблемы, куча постов на эту тему. Как так можно было обделаться с индюшатиной на юнити непонятно. Во-вторых, в игре нет озвучки и нам предлагают читать мелкий текст, если вы играете в фуллхд. Вангую, что игра пилилась для мобилок и сыча. В-третьих, геймплей так себе: играй в прятки, пылесось хотспоты - скучно. И, в-четвертых, в ней просто неинтересная история, и на протяжении всего начала мы решаем проблемы с искусственными граблями.

В общем, не рекомендую. Если прям хочется, то можно на ютубе глянуть - ничего не потеряете, игра делалась с прицелом на стримеров судя по всему.

>> №805041   #462
20231127102334_1.jpg - (277 KB, 1920x1080)  
277 KB

Прошел атомик харт и два длц. Дополнение узник лимбо - прямое доказательство того, что авторы бездарные геймдизайнеры. Им настолько нечего сказать, что они иммерсив сим превратили в платформер и раннер. Тут можно было бы защитить авторов, что они пытались в разнообразие и во что-то новое, но нет, это просто импотенция, так как первое длц - инстинкт истребления, тоже от такого страдал: сначала авторы пытались в геймдизайн, отобрав у нас прокачку и ресурсы, но потом сдались и снова завалили игрока гриндом и фармов, дав рутинное задание "олололо, найди 8 бусин". Причем ситуация дошла до абсурда: геймплейно и сюжетно сказать им нечего, но вот все ассеты перерисовать для дополнения - это пожалуйста. К арту и осту нет претензий. Там еще два дополнения должно выйти, и ждать я их буду только ради оста, геймплейно и сюжетно это ни о чем.

Мне вспомнилась другая игра - BDSM: Big Drunk Satanic Massacre. Любят наши разрабы мемы и вещества. Но проблема хахахашечек в том, что они работают только внутри коллектива из своих, для незнакомых людей это так себе. Говорю как бывший панк-митолист, писавший песни про сортирный юмор. Да, прикольно, как ты с друзьями накурен и шутишь, но для трезвого человека со стороны это так себе.

Эти мемы проходят тот же путь, как и фан-сервис. Был такой период относительно недавно, когда авторы злоупотребляли отсылками. Как один критик описал фильм "первому игроку приготовиться": "Если ты ссылаешься на крутое произведение - это не делает твоё произведение крутым". Так же и тут: злоупотребление мемами не делает твоё произведение смешным. И злоупотребление ругательства про пироги - лучший пример показать импотенцию автора, что кроме мемов он ничего не знает и своего придумать не может.

Примечательно, что мне вспомнилась другая игра - Вангеры, а так же охапка других отечественных игр 90х и нулевых, когда интернета с мемами не было, но были вещества.

Сейчас буду проходить владик брутал, а потом хи-фи раш.

>> №805054   #463

>>805041

> авторы бездарные геймдизайнеры

Это же ещё по основной игре было понятно.

>> №805072   #464

Поиграл во владик брутал. Если вы играли в моды для хл1 от русских, то вот это вот оно. Держу в голове паранойя 1-2. Не удивлюсь, если автор из этого коммьюнити. Так же тут еще адская смесь школы геймдева рф из нулевых.

Мне нравится как в интернете спорят: одни говорят что шедевр, другие, что шлак. Настолько народ отвык от олдскула при современном геймдеве.

В чем проблема атомик харт и подобных игр: вот тебе открытый мир с рандомным расположением всего, и вот тебе общая кор-механика - ковыряй. Мы ничего не дизайнили, просто общую формулу нагородили. А чтобы тебе не было скучно, будем заполнять твои уши кинцом и диалогами.

Тут же всё ручками сделано. Не хорошо, и не плохо, есть косяки, но я хотя бы душу чувствую и задумку, а не просто кучу рандома, как в атомном сердце.

Побегать@пострелять можно, как развлекательный продукт - норм. Но явно не игра года, как хайпуют некоторые. То что игру делал один человек и она отечественная - не дает ей кредита крутизны.

>>805054
Обычно разрабы стараются делать работу над ошибками в таких вещах, но не в этом случае.

Мик Гордон молодец, да.

>> №805073   #465

>>805072
В Атомик Харт проблема даже не с этим, а что это сделано безыдейно - особенно респаунящиеся враги и подобная дичь. В итоге тебе даже не хочется ничего зачищать - ибо сначала найди место откуда вылетают лечащие пч0лы, убей там их всех или отключи, потом иди бей врагов полтора часа, чтобы получить почти бесполезный кусок ресурса или немного патронов (которых ты в 20 раз больше используешь чтобы всё зачистить, да и можно просто в рандомный дом забежать и залутать больше).
В общем - смысла пылесосить нету, ещё и душно пылесосить, карту открывать ради интересных достопримечательностей тоже почти негде, так что тут открытый миро просто чтобы был.
При этом игра пытается в иммерсивность, но у неё плохо получается и вся разница лишь в том будешь бить палкой или стрелять. Абилки почти не влияют на геймплей, а лишь слегка помогают в битье палкой или пострелушках, нету моментов как в Биошоке 2 или ДеуСексе.

Ну, а ДЛЦ это вообще какой-то OnlyUp, когда мода на него уже прошла.

>> №805078   #466

>>805073

> сделано безыдейно - особенно респаунящиеся враги и подобная дичь

Вообще, в первую очередь как только выдали экспозицию про ульи, я сразу же подумал, что их можно будет взламывать, или ломать - они даже физически на локациях есть. Но хер там плавал.

>> №805087   #467

>>805078
Ага. Надо стать у их выхода и просто убивать пч0л пока они там не перестанут вылетать. Притом со временем они резетятся, правда довольно долго должно пройти (и вроде при загрузке респаунятся).

>> №805088   #468

>>805087
>>805078
А могли бы сделать так, что можно захватить улей и он наоборот дебафал врагов.

Вон в Биошоке 2 можно захватывать Папочек, чтобы облегчить жизнь и не тратить патроны на бой с ними, НО тогда нельзя спасти или зохавать Сестру, и лута с такого папочки при смерти не выпадет (плюс можно случайно выстрелить в него и он станет тебя бить).
Т.е. идёт размен - статы/магия/патрошки версус "будет легче играть в данном отрезке карты"

>> №805094   #469

>>805087
И это так тупо. И геймплейно вообще не интересно.

>> №805108   #470

>>804637

>У меня лга 1155, лол

Эх, был бы у тебя LGA 1151, мог бы за 6к существенно проапгрейдится на cc150.
>>804761
Обычно проблему можно решить условно совместимыми драйверами или их модификациями от добрых людей. Но как говорится есть нюансы.

>> №805124   #471

>>805078

>Вообще, в первую очередь как только выдали экспозицию про ульи, я сразу же подумал, что их можно будет взламывать, или ломать

Ну как бы за исключением стартовой локации, их можно отключать минут на десять вместе со всеми роботами в зоне действия одного участка. Для этого же весь этот трах с приземлением "грифа" и предназначен - садишь его, потом не торопясь обходишь локацию например в поисках ключа к полигону.
Не спорю, система слишком замороченная, но всё-таки враги не бесконечные - спам роботов в опенворлде можно отключить на время.

>> №805125   #472

>>805124
Это уже довольно далеко по сюжетке. А если захочется позачищать раньше?

>> №805126   #473

>>805073
>>805078
>>805087
>>805088
>>805094
Рад, что я не один признал убогость атомик харта. А ведь сколько хайпа было на момент выхода. В очередной раз убеждаюсь, что нет веры говорящим головам.

>>805108

>Эх, был бы у тебя LGA 1151, мог бы за 6к существенно проапгрейдится на cc150.

Я в свое время сделал за 2к апдейт с 2500к до зиона е3-1275v2. Разница есть, но не сказать, что спасает.

Тут еще такое дело, что у меня материнка на чипсете b75 начала загружаться за две минуты, а до этого мгновенно всё было. Либо это материнка помирает, либо винда загадилась, либо какой-то винт помирает.

В любом случае следующей моей сборкой будет амд проц и видео.

>Но как говорится есть нюансы.

Да нюансы уже повылазили. Описание геймпада гласило нулевую мертвую зону. Но вот я выставил в игре мертвую зону ноль - и стик качает. Выставил 0,05 - нет. НАВРАЛИ!!! И один раз у меня было так, что движение глючило, будто сигнал потерялся. Но это было только раз, может потом чаще будет.

В целом, мой опыт с геймпада такой:

Плюсы:

Спина действительно не болит и ты отдыхаешь после работы. Лежать на диване приятней чем в кресле сутулиться.

Благодаря такому геймплею ты можешь играть в игры более вдумчиво и неторопливо. Я вот сейчас дум перепрохожу. Раньше я его просто рашил и на скилле вывозил, а сейчас спокойно изучаю локации и вожу хороводу вокруг нпц, так как не могу их ваншотнуть нормально. Как-нибудь у меня дойдут руки попробовать дум16 и етернал на геймпаде пройти.

Минусы:
Большие пальцы таки болят.

Электромагнитные стикеры лучше аналоговых, но всё равно далеко не мышка. Я в атомик харт два раза из-за босса Бусинки в длц про истребление пересаживался за мышку, потому что не мог его завалить.

У меня ощущение, что я рак желудка заработаю. Эта штука отправляет сигнал 1000 раз в секунду. Какая-никакая, но всё же радиация. А ведь на башке еще блютуз-наушники.

>Обычно проблему можно решить условно совместимыми драйверами или их модификациями от добрых людей.

На самом деле можно потестить с х360сe. В отличии от геймпада айпега, которые определяется как два устройства, и хид гардиан их скрыть не может, этот по блютузу определяется как одно. Есть шанс, что эмулятор его таки сможешь сэмулировать и скрыть, но мне лень. Играю на брелке.

>> №805127   #474

>>805125

>А если захочется позачищать раньше?

А что тебе там раньше зачищать? Ту деревню, где бабка в первый раз на реактивной избе прилетает и пространство у вокзала? Это первые две открытые локации, за ними вход на ВДНХ где уже летает гриф. То есть "далеко по сюжету" это в районе перед первым боссом.

>> №805134   #475

>>805126
Ну, АХ всё равно вышла лучше, чем выпускают обычно.
Но хотелось бы не лучше, а хорошо.

>> №805143   #476

>>805134
Так и есть по сравнению с остальным официально отечественным триплэем - алмаз. Да и на фоне большинства зарубежного как минимум не булыжник.

>> №805156   #477

Продолжаю играть во Владик Брутал. Как же хорошо после геймпада сесть за мышку и хорошо так пострелять. Сначала я начал играть со стикерами, но на харде это невыносимо. Мне аш в трепанг2 захотелось после этого поиграть.

Да, это не алмаз: уе4 часто тормозит и стаггерит бессмысленно, некоторые места перезатянуты, баланс бы подтянуть, он есть, но есть куда стремиться.

Но всё равно годно: вот душа, прям душа. Рельсовый шутан, который радует и разнообразием и геймплеем, всё в меру, и при этом не делает революцию. Жаль только, что продукт одноразовый. Один раз пройти и больше в нем делать нечего.

Утерянные технологии древних. Я прям чувствую этот вайб отечественных игр нулевых и модов для хл1. Как легко же мы променяли море на таз.

>>805143
Тут важна не игра в вакууме, а последствия. Если хвалить такие концепции, то их и дальше клепать будут: паразитировать на мемах и пилить бездарный геймдизайн. Длц для атомного сердца уже доказало, что если разрабов не пинать, то они деградировать начинают.

>> №805158   #478

Мммм, оказывается в новом ремастере дума1-2 есть... esdf-раскладка в пресетах. Нежданчик.

>> №805169   #479

>>805124

> их можно отключать минут на десять вместе со всеми роботами в зоне действия

Я хочу не отключать на 10 минут, а насовсем с полным выключением респауна всех врагов в зоне действия. Тем более это даже в рамках механик игры смотрелось бы логично: Пока мухи работают - роботов на локации чинят и они респятся. Сломал ближайший улей - всё, можешь зачищать локацию от роботов и спокойно по ней бегать-лутаться.

>> №805170   #480

>>805156

> Сначала я начал играть со стикерами, но на харде это невыносимо.

Зачем ты лепишь стикеры на монитор? Там же изображения не видно будет - естественно неудобно играть.

>> №805171   #481

>>805170
Ладно, не стикерами, а стикменами. Или как там их.

>> №805172   #482
Atari-2600-Joystick.jpg - (1960 KB, 2480x2560)  
1960 KB

>>805171
>>805170
Когда ты стал настолько старым, что молодежь не знает, что такое стикер и пытается играть в петросяна на полумертвых бордах.

Стикер - означает палочка.
Джой - удовольствие.
Джойстик - палочка удовольствия.

Пошло это от атари2600. Но потом от этого элемента управления отказались в пользу кнопок онли. Примечательно, что именно из-за этого мы называли геймпады от денди и сега джойстиками, хотя никаких палок на них не было. Про атари2600 мы не знали, откуда это название пошло, но вот почему-то массовое сознание решило называть геймпады от денди геймпадами от атари.

Вангую, что на западе геймпады от денди по привычке от атари до сих пор называли джойстиками. А потом в какой-нибудь передаче типа денди новая реальность, или в инструкции для китайских денди употребили это слово, а потом пошло у нас использоваться.

>>805169
По сути это концепция башен из фар края, но мунд фиш же гении, это слишком избито, чтобы использовать в их гениальной игре.

>> №805173   #483

>>805172

>Стикер - означает палочка.

Палочка - это стик. А стикер - наклейка.

>> №805174   #484
stick-it-to-the-man---button-fin-1550186(...).jpg - (247 KB, 1080x1080)  
247 KB

>>805173
А, ты в этом плане, тогда - да, я неправильное слово употребил. Мой косяк.

У меня пикрил в башке, когда стик означает прилипать. Поэтому подсознательно использовал стикер, что тоже неправильно.

>> №805176   #485

>>805174
Если уж углубляться в лингвистику и докапываться, то "stick" в приведённом тобою случае переводится как "тыкать пальцем". Ну потому что палкой часто тыкают => когда палкой во что-то тыкают великосаксы чтоб не заморачиваться по привычке тоже говорят обычно стик => тыкать чем-нибудь другим продолговатым да, ты сейчас правильно подумал тоже ситк. Причём не важно с какой целью тыкать. Поэтому и клеить и прикалывать и много чего. При этом очевидно что "клеить чыпочек" нельзя переводить как "стик чикен". В твоём примере словосочетание унаследовано от прикрепления жёванной резинки пальцем к столешнице или чему-то там и может быть переведено как "влепи".

>> №805177   #486

>>805176
Вспомнилась пословица:

> don't stick your dick into a crazy
>> №805184   #487
12121212.jpg - (666 KB, 1920x1080)  
666 KB

Вероятность того, что создатель владик брутал сидит на бордах крайне высока.

>> №805253   #488

Представляю как у ычанок горит:
https://stopgame.ru/newsdata/63654/v_mire_korabley_nachalas_kollaboraciya_s_beskonechnym_letom

>> №805254   #489

>>805253
С чего бы?

>> №805255   #490

>>805253
У меня больше горит что очередной коллаб NGE устроили с NIKKE, можно каку-нибудь игру которую я не дропнул еще?

>> №805256   #491

>>805255
NGE как та портовая шл*ха.

>> №805257   #492

>>805256
Самое смешное что Гайнакс обанкротился, но коллабам это не мешает.

>> №805258   #493

>>805257
Ну так и у портовой ш денег никогда нету, ибо все идут не для накоплений.

>> №805291   #494

Продолжаю играть во владик брутал - перехайпано. Нудновато и скучно. Ощущение, будто маппак прохожу, а не приключение испытываю. Здесь нет никакой тактики, просто всем хеды раздавай, патронов вагон. Нет кинца, оно типа есть, но мало, по большей части мы по безликим коридорам ходим. Нет чувства интереса, никакого разнообразия, ни ситуаций, ни скриптов, ни биомов, это просто тир.

Это мод и играется он как мод, я в такие десятки играл. Разница в том, что для него автор свои ассеты рисовал, поэтому может продавать игру. Звучит как плюс, но на самом деле нет. Там, где обычный маппер-моддер может потратить силы на дизайн и баланс, тут все силы ушли на воссоздание ассетов, из-за чего энергии на что-то большее не осталось, поэтому автор решил наклепать карт из кишок-коробок и просто тупо врагов на игрока набрасывать.

И ведь сработало, пипл как всегда оценивает по обложке: БРАТ 2!!! ХАЛФ-ЛАЙФ 2!!! РУССКИЙ РАЗРАБОТЧИК-ОДИНОЧКА!!! НАДО ПОДДЕРЖАТЬ!!! ПОСТСОВЕТСКИЙ АНТУРАЖ!!! МЯСО, КРОВЬ, КАК ДЕТСТВЕ!!! Хотя рядом лежат десятки модов куда лучшего качества, но ведь у говорящих голов моды - это недоигры, а значит их не нужно освещать. Вот когда будет отдельный клиент, а не прибавка к основной игре - тогда и поговорим. Всё это очень грустно.

Фишка вальвы - переделывать игры несколько раз. Они тестят и тестят, пока в них не будет весело играть. Хл1бета ничего общего с хл1 не имеет, как и хл2бета с релизной версией. Тут автор ничего не тестил и всё в один заход сварганил. Об этом говорит и поддержка геймпадов. Интерфейс явно для него делался: выбор оружия только через колесо, варианта с хоткеями нет, есть встроенный неотключаемый аим, но играть стиками невозможно и больно.

Я скучаю по той системе оценок, когда игры оценивали по времени, когда игрок встретит первую коробку. Если так задуматься, то это действительно гениальный критерий импотенции разработчика.

>> №805296   #495

>>805253
А почему ты не ычанка и у тебя не горит?

>> №805298   #496

>>805253
Наверное было бы лучше запостить новость в тред игровых новостей. Впечатления конечно бесконечные и такие же жаркие яркие как лето.
>>805296
Возможно всё куда хуже, он известно откуда и ему даже нравится.

>> №805310   #497

>>805296
Но я на Ычане даже дольше, чем он существует!
А горетьтдолжно в домах кто придумал эту идею, а не у меня.

>>805298
После интеграции чертача и вконтакте - это было ожидаемо.
Странно что заняло так долго.

>> №805374   #498

>>805291
Серьезно? Нет даже финальной битвы? Ну и позорище. Мог бы уж доделать, вот что значит когда все силы ушли на количество, а не на качество, и их не осталось на такую важную вещь как катарсис.

Я думал будильники может другую концовку отроют, но нет, это просто коллектоболсы, если верить гуглу.

>> №805469   #499
Hi-Fi-RUSH-Игры-game-art-Futurama-781524(...).jpeg - (116 KB, 985x848)  
116 KB

Начал играть в Hi-Fi RUSH. Хорошая чилловая игра: аниме, музыка, юмор, приятный арт. Малаца, хорошо зделали. Играю на харде в оригинале, но потом, наверное, попробую осилить на верихарде с русской неофициальной озвучкой.

Но вот ритм-механику явно недожали, хотя и очень старались. Я не смог выполнить ни одного QTE во время финального босса, но вообще-то у меня 400 часов в роксмите. Почему? А черт его знает - это главная проблема ритм-игр. Тебе кажется, что ты попал в ритм, а игре так не кажется. Вот что бывает, когда за музыку отвечают погромисты: ыыыы, нет, ну типа вот ритм-дорожка, вот биты, за честность отвечает математика. Причем ладно бы они четвертые ноты использовали, нет, ритм идет восьмыми нотами. Более того, сильная атака требует от тебя скипать одну долю, из-за чего ты никогда не можешь её нормально исполнить. Они типа попытались это починить костылем хлопка вместо пропущенной доли, но работает это так себе.

Но ирл ни один музыкант не играет по метроному. В оркестре роль метронома исполняет дирижер. И он не машет палочкой в такт бпм, а именно следует общей структуре мелодии. Так же, как и в группе никто не играет метроному, для ритма есть басист и ударник, которые выделяют сильные и слабые доли, а так же отвечают за продолжительность нот. Но нет. Вот метроном - попадай четко в ритм. А еще мы не дадим тебе калибровку интпутлага, но можешь в настройках включить авторитм, который нивелирует гиммик игры.

>> №805482   #500

>>805469
Кто-нибудь знает как кастомизировать пассивные чипы и специальные атаки? Уже на четвертой главе, но никак не пойму как это делается.

>> №805489   #501
6qq1a8jm17ma1.jpg - (54 KB, 1696x1396)  
54 KB

Ух, впервые пожалел, что у меня не видеокарта от нвидии.
https://www.youtube.com/watch?v=dNh5ZL8PQks

>>805482
>>805469
Перешел на клавамышь с проводными наушниками и игровым монитором. Оценка за тайминг сразу стала во всех битвах S. Так что инпутлаг в этой игре имеет значение. Так же управление через клавамышь таки комфортное, причем намного, я думал тут будут проблемы с комбухами, но они довольно примитивны, так что так даже приятней.

Так же таки разобрался с прокачкой. Смена особых комбух - цифра 2. А пассивные чипы можно менять только в магазинах.

Так же разобрался с тем кружочком, который появляется в QTE и после выполнения комбух. В комбухах он усиливает комбо. Он не требует многократного нажатия, достаточно нажать один раз за мгновенье до того, как он пересечет внутренних круг. Не во время пересечения, а за мгновенье до этого. В этом плане игра очень жестко спрашивает за тайминг конкретно в этом моменте.

c: joy

Игра реально доставляет. Я вот не чувствую этой рутины от предыдущих игр, хочется играть и играть. И это при том, что по сути это пс2-игры. Как жаль, что рынок фапает на солс-лайки, а не ритм-игры. И даже инди не могут вытащить, предлагает лишь концепцию гитар херо. Были хеллсингер, бпм и некродансер, но они сам по себе довольно слабенькие игры, ничего кроме кор-механики и оста не предлагающие. А тут тебе и кинцо, и боевка.

>> №805513   #502

Очередная игра, которую расхайповали по обложке, а не содержанию.

Ютуб говорит, что это не феар4, но это феар, только в плане проблем. Оригинальный феар страдал от копипасты. Да, кор-механика потрясающая, но ничего больше игра не предлагала.

Тут точно так же, только разрабы "пытаются" как-то разнообразий наш опыт: биом меняют, сюжет вносят через аудиологи и записки. Но всё это выглядит как рудиментарно и тщетно. Игра пытается сказать нам, что она сингл - но она не ощущается таковой, это больше режим выживания с костылями от сингла.

ВСЕ битвы похожи друг на друга. Тут стоило бы вспомнить дум етернал. Я вот сейчас играю в дум1-2 и каждая карта в нём уникальна. Да, часто душновато, но уникальна. Видно, что автор хотел поставить игрока вот в такую ситуацию. В етернал же, как и в трепанге, каждая битва идёт по одной и той же формуле, от локации ничего не зависит. И поэтому на тебя наваливается ровно такой же копипаст, как и в оригинальном фире.

Плохо зделано, тупо. Прошел четыре уровня и удалил. Но кор-механика хороша, да. Странна что у стримеров не стала популярна.

>> №805514   #503

Ещё и бл достигнут.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]