[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

D70UnK6XoAEyqqT.png_large.png - (380 KB, 604x453)  
380 KB №814859   #1

Тот >>805542

>> №814862   #2
Безымянный.jpg - (407 KB, 1839x1077)  
407 KB

Ох, нету у меня больше запала продолжать.
Тут очень много всякого мусора, который неизвестно куда применять и где хранить. Десятки всяких письменных столов, верстаков и прочих фиговин для крафта, которые фиг найдёшь. Рецепты нигде не записываются, так что пока не соберёшь нужно - не узнаешь, что нужно. Автостопа по истечению таймеров всё ещё нет, а сами таймеры всё ещё зачем-то есть. Возможности влиять на случайные события тоже нет: вот не выпал тебе нужный помошник к выпавшей погоде - ну вот ещё три часа лови нужное сочетание. Старые книжки чуть изменили содержание, кстати, толи из-за смены переводчика, толи из-за того, что их и вправду подправили. Под конец книжки я тоже бросил читать.
Короче, лучше опять поиграть в "Изгнанника" - он хоть не тянет времени.
Ах да, тут-то разрешили сохраняться, но добиваться перезагрузками нужного исхода случайной фигни не выйдет - всё предопределено. Ну хоть сохранения на будущее остались, может будет настроение пройти нормально.

>> №814863   #3

>>814569

>Генерация планет тоже кривая.

Мне кажется, настолько большая случайность при генерации это даже хорошо. Я во всяких цивоорионах ставлю всё, кроме размера, на "случайно".

>> №814873   #4
приемлемо.jpg - (426 KB, 1920x1080)  
426 KB

Раньше уже писал о нём, но теперь тут добавили уровни сложности для компьютерных болванов, добавили им характера - у них теперь и правда разный стиль игры. Переработали цепочки навыков, так что "Прорицание" теперь даже имеет смысл качать. Добавили нового архичёрта, возможности собрать своего, покупая очки - не добавили, новых ландшафтов - тоже нет. Но навалили новых событий, мест силы, преторов и артефактов. Ещё сделали так, что побеждённые преторы, могут снова появиться на базаре, хотя пишут, что их всё равно казнят. Перевод не поправили, жаль.
Можно было бы поиграть с кем-нибудь, если бы у меня была не пиратка, хех.

>> №814909   #5

>>814863
Не при певепе. Да и проблема не в рандомностм, а в несбалансированности. Например, при старте на т3 гарантом дают только воду. И может оказаться так, что на твоей половине планеты ресурсов нет вообще. Ни шахт ни руин. И делай что хочешь. А на другой стороне твой враг заспаунился в мегаруинах и со старта купается в ресурсах и халявных карточках реликвий. И делай что хочешь. Т4 даëт пару шахт гарантом, но не отменяет вышеуказанных ситуаций.

>> №814910   #6

>>814909
Можно было бы такое учинить вручную - цены бы не было. А так да, дурь.

>> №814926   #7

>>814910
На форуме игры целый гайд расписан по генерëжке планеты под мультипоеер и там среди прочего рекомендуется найти ещë кого-то, кто будет собственно генерëжкой заниматься. Чтобы он мог не паля контору сразу отсеять добромир с сверхконцентрацией руинок или неудачным набором миноров. Одному может загенерить соседей-фермеров, которых дипломатией аннексировать можно в 4 клика, а другому работорговцев, мутантов или вообще пустоту с десятиметровыми альфа-хищниками.

>> №814990   #8

>>814984

>И вот это была GOTY 2010?

Нет? В 2010м была целая пачка более достойных игр. Если ты про Game Awards, то какая разница, кто там победил на рекламном шоу.

>> №815048   #9
maxresdefault[1].jpg - (116 KB, 1280x720)  
116 KB

Ждете?

>> №815051   #10

>>815048
Eto chto?

>> №815052   #11
fantasian_nd_mediakit_05-435118813036285(...).jpg - (327 KB, 1920x1080)  
327 KB

>>815051
Хардкорная рпг с мобилок от динозавров.

>> №815054   #12

https://youtu.be/oIz1fLlQlg4?si=Vk3ykII5k3k7D2kU

>> №815117   #13
SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_11_26_41(...).jpg - (1963 KB, 2560x1440)  
1963 KB

Потихоньку прохожу пиратку шмт5.
Сначала было не очень интересно, а потом кааааак втянулся. Озарение произошло примерно на первом серьезном боссе в конце пустынной карты.

А вот сегодня еще играл и произошел троллинг: я с молью начал контакты налаживать и уже ее уломал присоединиться - и она уже у меня такая деньги выклянчила, а потом РАЗ и свалила с даларами, сучара. А потом во второй раз я снова начал с ней базарить, а она мне с ходу такая говорит - ты похож на попрошайку и ПОДКИНУЛА МНЕ МЕЛОЧЬ, ахахаха, а потом свалила. В третий раз чот я боюсь уже подходить.
Вообще разговоры с демонами тут это конечно бесконечный прикол.
Правда механика с луной довольно посредственно реализована - я всех думал чо там за звуки такие происходят, циклы какие-то меняется. Оказалось, что луна просто иногда в разговорах у демонов на настроение влияет и есть шанс в алхимии получить золотого покемона иногда или типа того.

Еще отмечу чумовую музыку. И дизайн монстров классный.
Из минусов - посредственный левел-дизайн и эксплоринг. Бесконечные золотые сферы и автоматы с кока-колой наскучили мне еще на первой карте.

Тащемта я играю в первую сюжетку, а не в новую. Я так понял в третьем акте тут разные кастцены и карты, как в ведьмаке 2, так что игру стоит пройти 2 раза минимум.

>> №815118   #14

>>815117
Я так понимаю, это твой первый смт?

>Правда механика с луной довольно посредственно реализована

Зато не так душно, как минмакс с фазами ради преимущества в бою в некоторых других частях.

>> №815119   #15
SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_00_53_34(...).jpg - (2129 KB, 2560x1440)  
2129 KB

>>815118
Первая игра от атлуса в том числе. Хотя нет, я еще катерину проходил.
>>815118

> Зато не так душно, как минмакс с фазами ради преимущества в бою в некоторых других частях.

Ну тут она выглядит как будто ее в последнюю неделю перед релизом добавили. Если удалить луну из игры, то ты даже не заметишь.

>> №815210   #16
SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_21_18_10(...).jpg - (2966 KB, 2560x1440)  
2966 KB

угггх

Этот анриалографон... как же он мне надоел...

>> №815282   #17

>>815210
Это ты ещё Метафору не видел, там с графоном всё намного хуже.

PS: Это что, где появился кряк на СМТ5? Или ты арабский шейх и решил купить?

>> №815295   #18

>>815282
Метафора не на анриале, там нет такого мерзотного графона.

https://www.reddit.com/r/PiratedGames/comments/1gs359p/shin_megami_tensei_v_vengeance_v103_working_demo/

>> №815297   #19
METAPHOR_2024_10_04_19_51_02_209.jpg - (3068 KB, 2560x1440)  
3068 KB

>>815210

>> №815372   #20
SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_05_23_01_58(...).jpg - (2257 KB, 2560x1440)  
2257 KB

Решил немного улучшить игру...

>> №815501   #21
SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_06_21_45_50(...).jpg - (2018 KB, 2560x1440)  
2018 KB

тусуем)

>> №815846   #22
SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_11_11_18_03(...).jpg - (2793 KB, 2560x1440)  
2793 KB

Что-то я перекачался. Почти все боссы под конец уже не представляют сложности. Еще есть какой-то супербосс, но к нему не пускают из-за низкого лвла. Хммм.

>> №816166   #23

С самого начала игра раздражает своим неказистым оформлением, неуклюжим фансервисом и кривыми игровыми условностями. С первых минут ты понимаешь, что её механики в ближайшем времени превратят геймплей в хаос и ад. Чего только стоит привязка процессов к реальному времени и отсутствие паузы, т.е. игра тамагочи. Сходил поспать - потерял всё к радиоактивным чертям. Но первое время играть ОЧЕНЬ приятно и интересно. Более того, бывает скучно и нечего делать. Ведь большинство построек заблокировано и разблокируются они количеством жителей, денег на постройку новых не хватает, взять без новых построек их неоткуда. А к тому моменту как жителей у тебя их будет хотя бы 50 начинается тот самый хаос и ад, когда ты даже не успеваешь прокликивать сбор ресурсов неистово скроля туда-обратно зум и дёргая мышкой. А ещё к тому моменту активируются особо злые рейды и происшествия. И как в такой обстановке перманентного ЧП сортировать людей по комнатам и прочим микроменежментом? Моды интересные вроде насилующих лиц противоположного пола монстров и рейдеров, в последних версиях больше не работают. В моём случае перелом произошёл практически мгновенно, когда зайдя вечером все дети резко выросли, а все 20 женщин родили. Промучавшись час с перманентно одновременно грорящим, штурмуемым и голодающим убежищем со злостью удалил. Даже простая пауза спосла бы дело. А уж привязка к реальному времени и лутбоксы как в мобильной донатке совсем кабздец.

>> №816223   #24

Хех

https://www.youtube.com/watch?v=Q1ArBnYPSuQ

>> №816271   #25

А Witchfire неплох, пусть и сложноват в освоении, на мой взгляд.

>> №816272   #26

>>816223
Этот ролик портит первое впечатление от игры. Более того, создаёт предвзятое впечатление хуже чем начало самой игры. Кучу народа может отпугнуть. Этож ещё нужно дотерпеть пока игра в кадзимовский хорор, резидент ивел, халфлайф и дум\квейк переключится.

>> №816280   #27

>>816272
Этот ролик надо смотреть уже после прохождения!

>> №816282   #28

>>816280
Предупреждать о таком надо. А то типичной реакцией будет сразу: название ролика => в чёрный список игр.

>> №816728   #29
STUBB_Z_2024_12_17_22_40_04_186.jpg - (1928 KB, 2560x1440)  
1928 KB

Относительно быстро прошел безпульсника. Вчера вечером села - сегодня утром за часик добил.
Итак, игра не очень. Но в то же я неплохо провел время. Весь геймплей тут - это жать лкм и бить морду всех встречным, а потом прожимать Е сожрать мозг. Если подойти сзади, то можно ограничиться только Е. Плюс у гг есть 4 способности и все они полезные и применяются всю игру. В этом плане тут хорошо с балансом. Чем дальше проходишь - тем сложнее игра становится. Впрочем, особых трудностей я все равно не испытывал. Правда я играл на нормале, но в старых играх как раз нормально среднюю сложность балансили.

Еще отмечу, что у игры движок от хейло 1 и тут тоже есть покатушки на машинках и танках один в один. Даже напарники-зомбари могут подсаживаться тебе в машину, хехе.

Ну и местный юморок - местами он забавный. К сожалению, я играл с русской озвучкой и голосами там не совсем передают местный колорит. Тащемта я наворачивал оригинальную версию от буки с ЕАХ и патчем на разрешение. Современный ремастер вроде как с кучей проблем, вылетов, вырезанной музыкой, багами и прочими делами. Лично у меня был всего один вылет - да и тот на финальном боссе, я даже не понял из-за чего. Потом перезагрузился и спокойно прошел.

Короче, рекомендовать игру не буду, но если вам за 30 и вы любите игры эпохи 00-ых, то сможете испытать тут много приятных эмоций.

>> №816778   #30

https://youtu.be/rn3NQRj1uf0

>> №817034   #31

Последний патч порадовал. Во первых добавили россыпи мусорных месторождений металлов. В них достаточно ресурсов, но низкий уровень. Быстро не добыть, не расширить, часто неудобно генерируются, но это намного лучше чем одна огромная магнитная аномалия 9 уровня на пол планеты. Если верить разработчику они не заменяют вышеуказанных аномалий и просто увеличивают распространённость ресурсов. Разумеется, в мирах с настройкой "мало ресурсов" их нет.

Второе что очень порадовало это дома. Можно не платить жадным рабочим зряплату и вместо этого обеспечивать их жильём. Да, они бузят и постоянно требуют рост зарплаты, но меритократы легко проходят проверку, демократы могут дать мзду, а автократы игнорируют выступления и просто держат гарнизоны в городах. Отличное нововведение, серьёзно упрощающее экономику игры.

Ещё вроде мидкор логистику оптимизировали, но я всегда играю с опцией "дать боту подумать" и обсчёт логистики это не то, что тормозило ходы.

ТЛДР: Патч огонь. Допилить баланс юнитов (нерфануть волкеров, сделав их горными танками, а не мехами с баттлтеча) добавить бункеры с человеками, а не только поздние с роботами, решительно удешивить противотанковые пушки, чтобы они не стоили как пол танка и дать им какой-нибудь бонус на первые выстрелы, чтобы насыщенная пушками линия фронта не протыкалась танкетками и будет пушка, а не игра.

>> №817142   #32
capsule_616x353.jpg - (83 KB, 616x353)  
83 KB

Контр-Страйк с анимешными девочками (и иногда мальчиками), которые могут переключаться между 3D и 2D режимом. Буквально, они могут становиться плоскими, чтобы прилипать к стенам или протискиваться в узкие проходы. Я не играл в Сплатун, но, кажется, это оттуда идею попячили.

Хотя в игре есть режимы сопровождения тележки и дезматча, единственный режим, где все механики нормально работают, где оружие и навыки персонажей делают смысл – режим закладывания бомбы. Как будто разработчики сперва целенаправленно делали именно анимешный Контр-Страйк, потом спохватились, что это вещь нишевая, и добавили режим из Тим Фортресс/Овервотча на всякий случай.

Отдельно скажу за то, что мне давно не нравится, отсутствие индивидуальности в дизайне анимешных девочек в этих ваших китайских дрочильнях. Вот есть девочка-пулемётчик и девочка-снайпер, обе в миленьких платьицах. Если им внешность местами поменять, то никто просто не заметит.

>> №817155   #33

>>817142
Ну т.е. по сути это аналогично к "один и тот же персонаж на все роли, просто носит скин из шопа".

>> №817167   #34

>>817034
Там ИИ до сих пор обмазан читами типа бесплатных дорог?

>> №817173   #35

>>817167
Да, но строит их не настолько маниакально. Ну и всё так же не способен пробиться через линию 500MG+300RPG меньше чем двумя танковыми армиями.

>> №817451   #36
>Апдейт 0.8.5 "Большая уборка" ВАЙП

Что? Опять? Ну я так не играю. Буквально.

>> №818136   #37
300584_front.jpg - (151 KB, 640x640)  
151 KB

Всё ещё очень круто.
По началу показалось несколько перегруженной из-за сбора ресурсов, крафта, заточки оружий и брони, кучи скилов, прокачки скилов, того что у нас теперь патя у которых тоже своя прокачки, типы урона, стили боя и уникальные умения для открытия прохода на карте. Но по итогу как-то раздражало только последнее из-за необходимости лазить в менюшку менять персов, юзать абилку, менять обратно. Остальные новые для меня механики оказались не настолько навязчивые как я боялся.
Боёвка интересная, боссов разбирать было весело. Хотя мне показалась более лёгкой чем фелгаха потому что патя и больше опций в виде скилов, парирования и доджа. Даже амулет воскрешения на финальном боссе не пригодился.
И да, удивительная штука. Это уже четвёртая игра серии в которую поиграл и до сих пор мне охуенно. В первый раз за всё геймерство у меня такое. Посмотрим сделает ли напизьма комбо брейкер.

>> №818139   #38

>>818136
Это чего вдруг все именно в Целцету играть начали?
Я переигрываю, а ещё двое во френдлисте в первый раз играть начали.
Ну и тут вот тоже!

> И да, удивительная штука. Это уже четвёртая игра серии в которую поиграл и до сих пор мне охуенно.

Моя любимая серия игорей.

>> №818140   #39

>>818136

> комбо брейкер

Лови Брейкера:

https://www.youtube.com/watch?v=0fb9KLewxoI

>> №818146   #40
92639_front.jpg - (312 KB, 640x736)  
312 KB

Классный аттракцион. Достаточно кинца, недостаточно рубилова. Можно было и досыпать.
Единственный момент который разочаровал это Афродита. Я играл во все предыдущие части и помню какие там были кутеешки с дамами. И вот дохожу я до неё, разминаю пальцы, готовлюсь всячески теребить геймпад. Богиня любви же, не какая-то смертная девка. Или две. А в итоге что? А в итоге раз-два и она уже готовая. Скорострелка.

>> №818147   #41

>>818146
Богиня любви, а значит нужно многих обслужить, времени на каждого и остаётся немного.

>> №818148   #42

Кстати, когда Поссейдон убил - то случился потоп.
Когда убил Зевса - громовой шторм.

А если убить Афродиту - люди перестанут друг друга любить, ну или наоборот станут трахать всё, что движется?

>> №818149   #43

>>818148
Врядли. Из Гермеса вон мухи полезли, хотя он бог торговли почты и обмана.

>> №818151   #44

>>818139
Потому что

>Моя любимая серия игорей.

Небось все уши всем знакомым прожужжал какая она заебатая.
Кстати тоже надо этим заняться.

>> №818163   #45

>>818151
Одобрям-с.

>> №818414   #46
20250104122548_1.jpg - (863 KB, 1920x1080)  
863 KB

Ведьмак 3: Ремастер. Все еще великолепная игра в которую приятно играть.

>> №818416   #47
4.jpg - (687 KB, 1920x1080)  
687 KB

>>818414

>> №818442   #48

>>818416
Красиво.

>> №818444   #49

>>818414
А что в ней великолепного и почему приятно? Раскрой мысль, пожалуйста.

>> №818470   #50

>>818444
Поиграй и поймешь.

>> №818477   #51

>>818470
Малыш, тебя спрашивают про твои впечатления в треде про впечатления, а ты не в состоянии ответить и пишешь пассивно-агрессивные фразочки.

Не надо так.

>> №818478   #52
header.jpg - (38 KB, 460x215)  
38 KB

Сыграл в Awaria от создателя хеллтейкера и чёт как-то она не очень. То есть да, геймплей здесь на порядок проработаннее и динамичнее чем в том же хеллтейкере, но вот сюжет хромает на обе ноги.

Проблема вот в чём - игроку никто не объясняет что это за подземные туннели, что за генераторы, нахрена их чинить и кто вообще посылает людей под землю? Это антиутопия? Киберпанк? Постапокалипсис? Да хрен его знает. В том же хеллтейкере главгерой отправляется в ад - все примерно знают что это за место, кто такие демоны и почему Цербер - это три близняшки. Это и так всем понятно. А здесь же никто ничего не объясняет потому что "ой посмотрите - девочки в щечки чмокаются, унюню!".

Кстати, к этому у меня тоже претензии. По сюжету главная героиня отправляется в туннели вслед за своей подругой. Это объясняет почему она пытается подружиться с её призраком, окей. Но вот зачем после этого она лезет слюнявить остальных призраков я чёт так и не понял. Какое-то лесбийство чисто ради лесбийства получается. Которое всё равно не имеет смысла, потому что после всех попыток подружиться эти же призраки всё равно пытаются прибить главную героиню просто потому что "призракам так положено, хуле". В финале вообще происходит какой-то балаган где все друг друга вроде как знают и уже давно дружат, но всё равно пытаются замочить. В итоге игра началась ничем и закончилась ничем, но с большим количеством персонажей.

Я не заплатил за Awaria ни копейки, но очень сильно хочу возврата средств, нервов и утраченной молодости. У меня всё.

>> №818480   #53

>>818478
Но там ведь девушки целуют девушек!

>> №818481   #54

>>818480
Так это уже норма, сейчас везде так.

>> №818482   #55

>>818481
Хотелось бы, чтобы и в жизни было так, а то все бегают за парнями, хнык.

>> №818484   #56
girls_should_date_girls.jpg - (66 KB, 1280x720)  
66 KB

>>818482
Думаю, им просто гетеропропагандой мозги промыли. Очевидно же, что девочки должны встречаться с девочками.

>> №819074   #57

Ну что тут сказать. Хорошо!.. но плохо. Первое: новый класс и новые пушки выводят полом баланса на новый, доселе невиданный уровень. Потенциал ультимативного нюка пиро-био воина расширен новыми классами танцора, наносящего дофига и больше ударов за фазу, и палача, стакающего и разгоняющего ДоТы. Эти двое в сумме с пиро-био псайкерами способны с самого начала игры вкидывать какие-то нереальные цифры урона. Для ценителей меньшего полома или сборок через броню есть опция старого доброго воина-архимилитанта пиро-био через новенькую камнерезку. Пушка наносящая сразу серию ударов тоже отлично синергирует с индивидуальным разгоном самоподжога и урона ядом. Это из плюсов для ценителей невероятных цифр.
К минусам.
Сюжетная составляющая сосёт. Культ кровавиков какой-то весь ну просто офигеть какой правильный. Аж противно. И ещё Хейнрикса прям отупили. В общем-то компетентный чел в основной кампании, в дополнении будучи аколитом ордо КСЕНОС при РОЗЕТТЕ в упор не видит что иерархическая структура генокульта не бьётся с той фигнёй, что им генокульт подсовывает. Он аж до 4 акта игнорирует маленький такой факт того что при том, что они уже увидели из местных генобоссов на корабле давно обитает ПАТРИАРХ УЛЬЯ. Он тупо молчит об этом всю дорогу. И когда уже ну всё понятно и прут толпы аберантов с абоминантами он начинает ДОГАДЫВАТЬСЯ. Какого хрена он не в ордо еретикус? Почему его сделали таким тупым? Это пытаются подать под соусом "я хроню секретность" но у тебя блин самое твоё верхнее начальство, лично рогтрейдер не в курсах о реальном положении дел на флагмане, который без пяти циклов спейсхалк, набитый тиранидами. Это прям адски выбивает из нарратива.
Ну и ещё доп-миссии адски ломают баланс ещё в плане прокачки. Навалили много новых лок, новых квестов, новых врагов и в итоге относительно сюжета персонажи улетают по прокачке очень далеко вперёд и тупо не замечают противников. Это, конечно, пытаются компенсировать читами вроде ходов после каждого отдельного хода персонажа вместо раундов, но когда рогтрейдер вкидывает одним танцем несколько тысяч урона поверх полной полоски хп это не смешно. Повышение сложности усложнит лишь старт игры и небоевые проверки, но не решит проблемы адских уронов и общей неопасности врагов. Более консервативная сборка чистого псайкера может вообще в неуязвимости за укрытиями в хевиарморе кидать нюки и стакать тысячи поджогов за счёт бонусов палача.
Короче, совокоты как всегда. Игрушку дали, но продумать забыли.

>> №819080   #58

>>819074
Ты перепутал имя и тему сообщения. Не забудь в следующий раз перед отправкой поста очистить поле или почистить куки, иначе станешь неймфагом и сдеанонишься.

>> №819082   #59
ss_a64619f8b59d114bb25019b2f5ab9c8952c8e(...).jpg - (61 KB, 600x337)  
61 KB

Вы тоже ждёте выхода этой кютивании? Демка прям выглядит достойно https://store.steampowered.com/app/640010/Forsaken_Castle/

>> №819106   #60

>>819074
Это какой-то... позор. Я уверовал. Только Бог-Император мог подарить игроку такую ИМБУ.
Патриарх улья улетел за три фазы хода РТ. Только потому что он постоянно прерывал ход и кастовал бабл до следующего своего хода. Спаун бомжей на каждом из циклов бабла не помог. Все бомжи отлетели за два хода.
БОГ-ИМПЕРАТОР ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, вернее его проекция, появившаяся по укурке особыми кровавыми дурманами отлетел за одну фазу. У него в списке много крутейших абилок, он должен был быть адски сложным врагом с такими вшитыми приколами, у него даже количество ХП отмечено вопросиками и полосочку не показывают. Улетел за ОДНУ фазу. Вернее за две фазы разбафа от Кассии и Джаи (доп-ходы на раскаст и сами пробаффали) и дальше тупо с кнопки. Он даже не всю анимацию пережил, улетев на половине. Это какой-то сюр. Нельзя игроку давать такие имбы. Это не круто. Это не весело. Вернее весело, но поначалу, когда понимаешь как распилить орду из десятка бомжей за одну фазу хода. Когда за одну фазу отлетают боссы актов, боссы сюжеток, промежуточные боссы и все их орды подсосов - это уже не круто. От этого материться хочется. Даже выданные боссам откровенные читы вроде прерывания хода и раздачи полдюжины больнейших плюх вне очереди слабо врагам помогают.

>> №819109   #61
header.jpg - (64 KB, 460x215)  
64 KB

>>819082
Лет эдак 9 назад эта игра могла бы стать хитом. Но сейчас, на фоне десятков более качественных метроидваний она выглядит как минимум невзрачно.

Если уж на то пошло, то я скорее жду выход вот этой метроидвании:
https://store.steampowered.com/app/3253630/Gal_Guardians_Servants_of_the_Dark/

>> №819110   #62

>>819082>>819109
Самое забавное, что она уже лет 10 как "скоро выйдет". Последнее обновление было в 2018 году.

>> №819486   #63
capsule_616x353 (1).jpg - (54 KB, 616x353)  
54 KB

ТЛДР: я разочарован

Хорошее начало, задающее темп и тон повествования в первой главе вязнет в тягучей и необъятной второй, поток анбека в третьей заставляет пробивать лицом стол (я играл за псайкера и оттого ещё смешнее некоторые сюжетные моменты), четвёртая глава существует только для того чтобы быстренько доделать квесты сопартицев, а от пятой одно название - она размером меньше первой что по событиям что по контенту, если не считать собственно финал истории.

Боёвка - хлам. Поначалу что-то там заставляет соображать, но получив несколько уровней и собрав минимально приемлемый билд дальше все бои закрываются за одну-две-три фазы - в зависимости от того придётся ли бегать по огромной арене и чистить недобитых бомжей или все компатно стоят и умирают сразу кучкой.

Билды или не работают или обеспечивают ваншот последнего босса.

Ролевая составляющая - кал. Не "добро", не ещё какой эвфемизм, а просто кал.
Ты можешь быть тупым еретиком (что в некотором роде имеет смысл само в себе, но совершенно ломается с учётом окружающих личностей)
Ты можешь быть ЗАПРЕДЕЛЬНО ТУПЫМ схизматиком и отпустить выживших генокультистов потому что их ЖАЛКО.
И можешь быть тупым догматиком который тупо жжёт всех вокруг.
Большинство выборов дающих очки - тупые. Опциональные ответы схизматика шиты белыми нитками. Еретика не проходил и только догматик пару раз может выдать чудеса Истинной Веры, которые, впрочем, особо ни на что не влияют.

Сюжет - в начале создаёт ощущение плотной истории, но к середине второго акта начинает сыпаться, третий шит белыми нитками, четвёртый существует только из-за квестов некоторых сопартийцев и чтобы задать импульс РТ для похода в пятый и собственно пятый завершает историю НЕРЕАЛЬНЫМ ПОВОРОТОМ, парочкой битв с новыми противниками и очень невразумительным боссом, которого я забрутфорсил вместо того чтобы убивать "правильно".

Техническое состояние на релизе было отвратительным. Сейчас игра чувствует себя лучше, но пару раз нарвался на умершего, но не умершего врага, который ходил по арене неуязвимый и стрелял пока я не прикончил всех его друзей (атаки тупо не прицеливались, а площадные шли мимо без указания причины), разочек в конце вылетела и ещё чем дальше шла игра тем по ощущениям дольше проходили загрузки. Частично решалось перезапуском.

В целом шляпа полная. Начинал с большим энтузиазмом как любитель Вахи, но как и с прочими играми по этой вселенной её постигло то же проклятие что и прочие - она плоха почти по всем фронтам и была бы по любой другой вселенной - не снискала бы и десятой доли своего успеха.

>> №819488   #64

>>819486
А потом они жалуются на автолевелинг... Если серьёзно, то все тобою перечисленные недостатки являются побочными эффектами роста игры. С сюжетом то же. На начальном этапе у неё были совершенно другие проблемы. А в будущем та же последняя глава может оказаться больше всех остальных. Нет, на баланс жаловались всегда, только в начале всё было наоборот. Это следствие элементов нелинейности. Игрок сам выбирает как качаться, кого брать в пати, отчасти в каком порядке какие локации посещать. Это всё при отсутствии подстройки врагов под игрока и увеличивающихся масштабах игры вызвало такую диспропорцию. Я не оправдываю совокотов, я объясняю как так вышло.

>чем дальше шла игра тем по ощущениям дольше проходили загрузки

Известный древний баг. Глянь на размеры сейвов. Им нужно придумать новый парсер и механизм сейв-лоада. Чинить скорее всего не будут.
В общем тебе стоило подождать ещё пару-тройку лет, пока не кончились бы обновления. Вон пачфайндер до сих пор патчат.

>> №819496   #65

>>819488
Да ладно бы автолевелинг. Я посмеялся с НЕРЕАЛЬНО ОПАСНЫХ культистов в финале квеста сороритки. Таких бомжей уже в середине второго акта днём с огнём не сыскать. Пихнули чтобы пихнуть. И тут проблема не в моём перекаче была даже - они реально уже во втором акте были бы бомжами. Повтором механики респауна через линзы пытались, наверное, удивить.

Ну и то что это обрубок игры в некотором роде видно. На релизе я едва до третьего акта добежал, но доходившие до конца говорили что там буквально куски сюжеток уходят кодом в несуществующие локации и к несуществующим неписям. Нафига выдавать в "релиз" настолько недоделанную игру я не представляю.

>> №819498   #66

>>819496
Потому что у них нет доделанных игр. До сих пор бы первую пилили на деньги инвесторов требующих повестки, монетизации всего, гача-механик и прочих закидонов. Хотя нет, те же инвесторы потребовали бы вырезать всё кроме своих требований и выпускать как есть забив на доработку.

>> №819506   #67

>>819498
Так нафига тогда лепить такие масштабные проекты? Сделали бы игрулю длиной в три существующих акта, но докинули бы плотности контента - золото была бы, а не игра.

>> №819508   #68

>>819506
Это их стратегия выживания - каждый раз при нехватке денег выкидывать под видом релиза готового продукта его концепт-превью, а потом всю жизнь их дорабатывать. Примерно как старситизен, но они продают не кораблики контент в одной игре, а игры без контента. Контент конечно продавался бы намного денежнее.

>> №819525   #69
image_2025-01-15_050313718.png - (918 KB, 895x1280)  
918 KB

TL;DR: Гудинди.

Мне её посоветовали со словами "да это просто бродилка на минут 40-50", а я не-на-вижу игры на рпгмейкере по всем фронтам: мне не нравится управление, я не фанат изометрии, так ещё и многабукаф читать. Короче, брух. (да, стардивали или андертейлы мне тоже не нравятся)
Но я дал ей шанс в виде нескольких минут и в какой-то момент поймал себя на факте, что наиграл уже с полчаса и мне искренне нравится: стилистика, музыка, звуки, персонажи чем-то цепляют, но я не понимаю даже чем. Всё просто потрясающе.

Игра странная, очень. Первую половину мне просто было интересно на всё потыкать, пообщаться с персонажем, поизучать каждую дверь и это нисколько ненадоедает, а наоборот с каждым новым действием сюжет игры ловко виляет хвостиком, словно заигрывая с игроком, давая понять, что всё чуть-чуть иначе, чем кажется, или же вовсе всё действительно так как оно и выглядит, и накручивать себя не надо.

И вот к самому концу игры я был морально опустошён и переполнен каким-то бессилием или грустью по чему-то упущенному, но я не могу даже описать по чему.
Я вроде не нытик и сюжеты игр редко меня доводёт до того, чтобы футболка на мне промокала от капель стекающих по щекам... чёрт.

Короче, под нереальным впечатлением оказался от fbc. Проходил её прямо в браузере на itch'е автора - waxwing0. Старался без спойлеров описать.

>> №819595   #70
path-of-exile-poe.mp4 - (29 KB, 256x128)  
29 KB
>> №819608   #71

Какие-то религии добавили в Ратопию.

>> №819612   #72

>>819608
Да, всё очень сложно наворотили. Целая куча различных зданий, прокачек, профессий и юнитов. Если кратко - расширили систему тотемов и добавили магию. Из радикальных изменений стоит отметить возможность заключения баков, что позволяет при наличии колыбельки создавать детей. В целом, магия - это те же навыки что давали идолы. Теперь к идолам можно достроить храмы, где будут брать профу новые боевые магические юниты. Отметить стоит механику призыва и поднятия нежити. Разработчики сами признают что наворотили кучу багов. Лучше бы как по мне закончили уже чинить электричество.

>> №819878   #73

Правильно всё пишут. Разработчикам надо было дальше рисовать свой пиксельарт. Срубили быстро денег на раннем доступе с красивыми картинками и растворились в закате. Игра не обновляется с 2022 года. Тот же кеплер лучше зомби-выживака чем эта игра. Геймплей состоит чуть больше чем из разбора элементов локации на ресурсы и посадки грядок. Зомби без огнестрела можно убивать только теоретически и по одному. Для огнестрела нужен крафт, для крафта ресурсы, для ресурсов разбирать локацию. Напарники - скот тупее зомби. Которых нужно запирать в загон и обеспечивать уход аки младенцем. Считаю что более гумманно дать им погибнуть. А теперь посмотрим на системные требования. Подытоживая: если бы не зомби, лутинг, крафт и напарники, была бы неплохая игра про побегать-посмотреть.

>> №819910   #74

>>819878
Даже не знаю что меня там раздражало больше: надоедливые задания, отнимающие всё твоё внимание, мешая ориентироваться на местности, вездесущие баги, или то что твой указатель мыши всегда должен быть нацелен на то же направление что ты жмёшь а клавиатуре, чтобы твой персонаж нормально бегал а не ели-пятился спотыкаясь. Наверное всё-таки задания. Давно меня в такой бесячей форме за ручку мордой по асфальту от начала до самого конца игры не волочили. Песочницей здесь даже не пахнет.

>> №819917   #75

Проблема игры в том, что она пытается казаться тем, чем не является. Люди заходят в неё ожидая обещанного, понимают что зашли куда-то не туда. Пытаются играть в том стиле в котором собирались и получают в ответ жёсткую дрессуру. В ярости удаляют игру и пишут негативные отзывы. Нет, в игре есть зомби, крафт и можно умереть от жажды и голода. Но игра очевидно не про это.

>> №820464   #76
images.jpg - (9 KB, 299x169)  
9 KB

ТЛДР: Нраица!

Дополнение привносит три штуки: жаб, новый биом и рыбную ловлю.

Жабы - огонь. Они меняют тактику игры. Во первых им не нужны базовые домики, так что если у тебя нет вторичной расы придётся поначалу потерпеть без бонуса от очага. Но! Они мало жрут и у них мощнейший бонус за хранителя - +50% (ПЯТЬДЕСЯТ ПРОЦЕНТОВ) к скорости прибытия мигрантов. Это адский буст! Вместо того чтобы чтобы с ошалелыми глазами искать где тебе не так важны рабочие ты можешь бесконечно расширять производство и рашить. Игра не успеет тебя задавить годами и угрозой если ты задавишь её числом раньше.

Рыбы - прикольно. Новые ресурсы и источники еды, к тому же легко абузящиеся. Суть в чём: источник не даёт ресурсы пока полностью не иссякнет. Но когда иссякнет он даст все ресурсы в внутренний склад. Абузов два: во первых если случится беда и ивент испарит на основном складе еду - в рыбной хижине она не испрарится. И во вторых доставку можно размикрить и все эти огромные кучи ресурсов уйдут на склад за секунд 30 реально времени.

Ну и наконец новый биом с прибрежной зоной. Вкинул еду и водоросли и через какое-то время получил взамен ресурсы и чертёж. Рандомно, но можно не вскрывая полян хапнуть нужных ресурсов. Иногда может приехать что-то реально крутое и дорогое. Ну и источник чертежей неплохой, особенно на старте, когда туго с набором репутации. Из минусов биома - меньше чертежей за репу.

Дополнение очень крутое. В общем-то не меняя формулы очень разнообразились стили игры.

>> №820476   #77

>>820464

> реально времени.

Внутриигрового. В реальном времени придётся ждать пока рабочий возьмёт пачку ресурсов.

>> №820477   #78

Короче по факту добавили через опциональный полом механик изи мод.

>> №820478   #79

>>820477
Ну полом там только если ты хочешь его использовать. Из честного там тоже очень дофига.

>> №820481   #80

>>820478
Опциональность на то и выбор, что если хочешь.

>> №820484   #81

>>820481
Эти поломы и раньше были. Микроконтроль не вчера придумали.

>> №820585   #82

Крайне занятная статья, с сутью которой мы знакомы довольно глубоко

https://telegra.ph/Kolonizaciya-igrovoj-istorii-01-10

>> №820587   #83

>>820585
О да, помню игровые клубы и что из-за них игры вроде Героев 3 стали классикой.

Ну и игры вроде Космических Рейнджеров или Казаков мало кто освещал - даже несмотря на то, что те же американцы любили в то время подобные жанры. А потому вместо того чтобы стать мировой классикой, они стали забытой страницей истории.

Притом в клубах вообще можно было за более низкую цену в час оплатить всю ночь, где нас закрывали извне и мы сидели шпилились с девчатами во всякое. Если вот так вот оплачивать на 10 часов - то можно было и синглплеерные игры уже поиграть толпой.
Уникальные воспоминания, конечно.

>> №820588   #84

>>820587
Вспомнилось видео от "Слёзы Олдфага" ютубера: https://www.youtube.com/watch?v=VR_GVdfteb4

А ещё у "Анжелика ГудГёрл" было видео про конкретно женский экспириенс в маленьких городках в подобных клубах в подворотнях, где сидела гопота и questionable старшаки, что могли отобрать поиграть и в целом ей страшно было ходить одной. Однако это походу было лишь частью воспоминаний в каком-то другом видео, ибо специализированного найти не могу среди старых.

>> №820589   #85

>>820585
Соглашусь с комментарием под оригиналом:

> And I'd say that same thing can be applied to everything - movies, books, other cultural moments, and so on. Just replace "gaming" with almost anything and you will get same picture.
>> №820985   #86
cladun_x2.jpg - (51 KB, 460x215)  
51 KB

Наиграл 20 часов в ClaDun X2 и до сих пор поражаюсь насколько же сильно игра просирает весь свой потенциал.

Начну с того, что кастомизация здесь сделана очень хорошо. Можно выбрать внешность, пол, класс, тип оружия, одежду/щит, а также построение своей пати (которую таскаешь с собой в кармане) и тип бонусов которые эта самая пати тебе даёт. То есть, абсолютно ничего не запрещает играть в своём собственном стиле или же подбирать максимально эффективные билды.

И всё это великолепие летит в тартарары из-за совершенно идиотского левел-дизайна. Потому что примерно с середины игры уровни превращаются в узенькие коридоры, которые утыканы всевозможными ловушками. Стал на огненную ловушку? Поздравляю, теперь ты не только получаешь урон от огня, но также своими ударами исцеляешь вот этих вот красных противников которые тебя окружили. Стал на морозную ловушку? Теперь тебя колбасит по всей комнате, из-за чего ты налетаешь на оставшиеся ловушки и да - исцеляешь своими ударами толпы синих врагов. Плюс ко всему герой получает дополнительный урон при беге, в прыжке, а также при ударах в спину. То есть ты не сражаешься с монстрами, а в первую очередь ищешь крохотный пятачок без ловушек/огнемётов/шипастых вертушек/морозилок/замедляющих поверхностей, а уже потом крутишься на нём отбиваясь от монстров.

Кстати о монстрах. Игра периодически подбрасывает вражин с продолжительными атаками. Этого более чем достаточно чтобы как минимум оттяпать половину твоего здоровья. А всё потому что у героя нет времени неуязвимости и став под струю свежайших люлей он будет получать урон примерно 30 раз в секунду. А ещё здесь есть абсолютно неуязвимые монстры. Которые ВСЕГДА летают за героем (в том числе сквозь стены) и убивают его за полсекунды при контакте. Также местные вражины любят атаковать вне зоны видимости камеры (в том числе и АОЕ-атаками прямо под ногами героя). А ещё некоторые из них отказываются умирать от определённых типов оружия. А ещё некоторые мидбоссы на 20-30 уровней сильнее твоего персонажа просто потому что.

В итоге вся хвалёная кастомизация и прокачка просто не работает. Потому что ты в любой момент можешь попасть под струю пламени проходившего мимо болванчика и либо погибнешь на месте, либо наступишь на одну из сотен ловушек в попытке отступить (после чего таки погибнешь на месте, но чуть попозже). И никакие статы/снаряжение/уровни/построение пати это не исправят - игра просто сломана! В неё можно играть даже в таком состоянии, но зачем?

>> №820994   #87

>>820985
Я упустил на каком моменте ты перестал получать от этого удовольствие.

>> №820995   #88
cad53f.png - (65 KB, 480x272)  
65 KB

Мне кажется он неправильно играл.

>> №820996   #89

>>820994
Примерно после середины игры, когда начались чёртовы лабиринты. Мне казалось что стоит лишь подкачать уровень, повысить статы, составить более эффективный билд и игра снова станет весёлой. Но это обман. Статы не играют здесь такой большой роли как в большинстве других РПГ - куда важнее заранее помнить расположение ловушек и противников, чтобы сразу занимать наиболее выгодную позицию.

>> №821330   #90

>>820585 Хорошая статья.

>> №821332   #91
qb_bed.jpg - (52 KB, 500x290)  
52 KB

>>820587 Я году в 2001-м, кажется, однажды зашёл с соседкой на два года младше в интернет-кафе (ага, были такие, с кофе и компьютерами), так она меня сразу потащила в отдельную комнату с двумя компьютерами. И закрыла дверь. Изнутри.

>> №821343   #92
header.jpg - (21 KB, 460x215)  
21 KB

Игра из серии малобюджетных жемчужин с необычным геймплеем.
ТЛДР: Рекомендуется любителям аутизма или экспериментальных игр.

Замес игры простой, лор тоже.
Вкратце вы играете за бога Х и ваша задача разрушить мир, накопив победные очки. Бог может изредка влиять на мир сам, но всю грязную работу делают его разнонаправленные агенты

Лор же игры таков: Иастур, безумный Бог осознаёт что реальность вокруг него существует только для того чтобы игрок пуская слюни разнёс её вдребезги и или делает это сам, продолжая цикл перерождения миров (рестартов игры) или отдаёт этот процесс на аутсорс другим Богам.

Очки набираются через:
"Затенение" - распространение своего влияния, снижающего желание поражённых персонажей сопротивляться
Простой вынос населения. Даже если оно обратно прирастает (например, кто-то построил аванпост и он дорос до города) это не откатывает очки
Сведение персонажей с ума, отчего они начинают рандомно действовать против себя и всех вокруг
Обращение людей в местный сорт ктулхуических рыболюдей через Глубинные культы
Строительство "тёмной империи", подчинённой Богу
Опционально за Бога "света" Офанима - строительство "светлой империи" "безупречных" биороботов
Опционально за Бога жадности Маммона - сбор жертв в логове до полного удовлетворения жадности

Богу и его агентам противостоят герои и крайне бесячий Избранный. Бесячий своим лютым разгоном опыта, неподкупностью (можно свети с ума, но это нетривиальная комбинация с жертвой аж двух героев, включая уникального) и тем, что даже если прикончить - тут же появится ещё один.
А ещё он может сформировать Альянс и если в него попадёт крупное и могущественное государство - это скорее всего конечная потому что альянс тут же чистит тьму, а его армии получают бонус с которым сравним только бонус от "безупречности".
Проиграть можно двумя путями:
Играть 500 ходов. Парад планет завершится и лишённый сил Бог уснёт.
Избранный может перековать Печать или исполнить Пророчество. То бишь при достаточном уровне мировой паники прибежать к твоему логову и выполнить действие.
Опционально за Ту-Что-Будет-Пировать - умереть в бою на последней стадии игры, когда она появляется собственной персоной.

Для всего вышеуказанного есть множество тактик, более или менее (я о вас, Глубинные) эффективные и их комбинаций.
Например, комбинация сумасшествия Иастура, кровной мести между семьями, чумы и долгой подготовки последнего удара через ультимейт магии смерти.
Первая создаёт закладку для середины игры и мешает вступать сумасшедшим в альянс, вторая создаёт для героев работу и мешая сопротивляться первому и третьему, третья ослабляет государство (комбинируясь с первым и создаёт горы трупов) и наконец очень долгая прокачка магии позволяет породить из трупов армии злобных зомби и пустить их на ослабленные междусобицами и чумой государства. Если затянуть процесс разгона магии из гор трупов от войн и чумы могут сами собой появиться призраки и начать затенять всё вокруг.

А можно сделать проще: вступить в культ и параллельно затенить одно из "святых мест". Накопив влияние, можно заставить культ следовать не за человечеством, а помогать тебе и в этот момент в игру вступает уникальный агент Баронесса. Она вампир и может обратить в вампиризм культ. А вампирский культ 2 уровня начинает порождать агентов-вампиров, которые бегают по миру, не занимают слоты агентов, всё затеняют, убивают не-вампиров и порождают новых вампиров. Добавить чумы, война между людьми и эльфами по вкусу и добить спамом призраков через неуникальных магов 1 уровня.

Или совсем в тупую:
Проникнуть в среднего размера королевство, в соседнем породить чуму чтобы Избранному было чем заняться и зарашить создание Тёмной империи, которую тут же направить на завоевания. Спам призраков из куч трупов просто чтобы добро зря не пропадало.

Мир в общем главное толкнуть в пропасть и не дать Избранному его удержать.

Из минусов крайне неочевидные механики, которые в игре объясняются разве что прямым описанием кнопок (если ты найдёшь эти кнопки), неинтуитивный интерфейс, иногда очень бесячий поиск нужного модификатора по всей карте (например, того самого единственного на всю карту Глубинного культа для квеста по призыву Йог-Сотота) или Дочерей Иастура для призыва Первой дочери или беготня за тайными знаниями в рамках гонки магических вооружений и так далее и так далее и КРАЙНЕ паршивый баланс (я о вас, Глубинные).
Победить одними тактиками явно проще чем другими.
Глубинные слишком долго разгоняются (нулевой культ даже при максимальной скорости требует 75 ходов (в партии их 500) и кучу заботы. И за это он даёт пару процентов очков победы, неуязвимый источник тени и место для пряток героев.
Гонка магических вооружений или организуется сразу и проходит мгновенно вашей победой или вы остаётесь против армии геомантов, на каждый ваш магический чих пускающих со всей карты камни. И даже если выиграешь Геомантия слишком долгая и даже если в три героя (а их обучить это адский труд) гасить солнце - недобитые вражеские геоманты спасут города рядом с узлами магии.
Магия смерти требует чуть меньшей подготовки (хватит и одного мага), но очень серьёзных вложений на карте. Если Альянс соберётся и сразу заборет не разожравшихся зомби - все вложения впустую. Если все королевства отправлены в нокаут чумой и междусобицами - зачем тогда вообще зомби? Гору ресурсов для их получения можно было пустить на распространение чумы, ещё больше междусобных войн, помехи Избранному или банальный спам призраков для тотального затенения карты.
Магия крови подходит для баффов и её легче прокачать, провоцируя гонку вооружений, нокаутирующую магов на пол партии (маги отдают приоритет прокачке, игнорируя творящийся вокруг ад), но как самостоятельное средство победы она требует больше усилий чем даже магия смерти.
Орки просто рахиты. Сами по себе представляют собой мальчиков для битья, разгонять их бесконечно дорого даже с вечными деньгами Маммона и их прикончит любое мало-мальски приличное королевство. Обычно, их просто игнорируют и иногда они сами могут пограбить полумёртвое королевство, добавив пару очков победы.

Частично, это всё правится модами, но не всем зайдут изменения, привносимые ими.

Весёленькая игра на пару вечеров.

Дополнение привносит подземелье с дварфами и нового, довольно жижного бога. У дварфов высокий уровень безопасности селений и в каждом городе если библиотека (спаунер Тайн для прокачки магов) и с учётом их аутичных и немногочисленных героев оно даёт изрядный бафф тактике магической гонки, но всё равно магия остаётся скорее средством добивания или поддержки чем самостоятельным способом победы. По крайней мере без очень специфичных генераций вроде большей части цивилизации на севере карты вообще без точек Геомантии чтобы их можно было задушить рукотворной зимой или достаточно крупного королевства дварфов, которое обеспечит скоростное обучение магов и спам через чуму армий нежити со стартом на изолированном островном королевстве или через тех же дварфов, уязвимых к чуме.

>> №821344   #93

>>821343
Чёт я лютый поток сознания наспамил...

>> №821367   #94
hq720.jpg - (120 KB, 1280x720)  
120 KB

>>821343
По описанию напомнило https://www.youtube.com/watch?v=mn-ziqD05pE

>> №821415   #95

>>821343
Я бы поиграл в нечто подобное анимешное, где все культы одновременно соревнуются между собой. При этом все они одинаково на старте ничтожны перед силами бобра, как здесь. И желательно какой-нибудь начинающий тёмный властелин пытающийся их использовать. А то не хватает разнообразия и вроде как полагающегося тёмным силам по естеству соперничества.

>> №821424   #96

>>821415
Офаним к твоим услугам. Но там получается не война культов, а борьба нанайских мальчиков.

>> №821426   #97

>>821343
На все бесплатные ознакомительные версии что удалось найти ругался антивирус. Так что решил не рисковать. Поверю твоим впечатлениям на слово.
>>821424
Вместо культистов культуристы? А если серьёзно, то слишком большая поисковая выборка. Трудно понять какую конкретно игру ты имеешь ввиду.

>> №821429   #98

>>821426
Я про тех же SoFG

>> №821658   #99

Внезапно - скучно. Ожидал чего угодно, только не такого.
Почему? Не знаю. Вроде пытается создать атмосферу диабло, только по факту это атмосфера сосалика. А наличие якобы карты с якобы ландшафтом только мешают по сравнению с самыми примитивными сурвайвлами. Пулять дистанционными атаками неудобно. Обратной связи от применения умений не ощущаю. Вроде оно лечит, долбит и дебафает, а по ощущениям как будто и нет. Графические требования при пиксельграфике вовсе бред. Наличие возможности играть в окне при таком выборе разрешений воспринимается как подачка. В общем не ожидал настолько негативных впечатлений. Смотреть за игровым процессом у других людей интересно. На скриншотах красиво.

>> №821664   #100
EGS_TheGreatWarWesternFront_PetroglyphGa(...).jpg - (967 KB, 2560x1440)  
967 KB

ТЛДР: занятная задумка, есть видение, но реализация ужасна.

Недавно у игры открутили Денуво и стала доступна бесплатная пробная версия. Я прошёл обучение, поиграл кампанию чуть больше года и забил.

Вкратце суть стратегического геймплея: загоняешь на стратегической карте X полков на гекс и используя их ресурсы, а так же доп-ресурсы из общего пула, доступные через строительство спец-домика атакуешь врага. Или тебя атакуют и ты отбиваешься тем, что было в гексе. Гекс теряет "звезду" обозначающую контроль при тотальном поражении. Любое другое лишь снимает какое-то количество духа нации. Так же любые потери моментально восстанавливаются, но требуют денег. Соответственно врага можно задушить без захвата территорий, просто производя выгодные атаки по линии фронта. В некоторых случаях они даже будут приносить доход за счёт медалей.
Можно изучать всякое. Игра стартует с пехоты и двух вкусов арты, к ним можно всякое прикрутить, включая танки, самолёты, корабли, сверхтяжёлую арту и их самих тоже улучшать, добавляя новые интересные газики (и защиту от них), огнемёты, гранаты и прочее.

Есть возможность строить домики, дающие разные бонусы вроде доп-поставок или проводить разведку.

Вкратце суть тактического геймплея: поле делится на три зоны. Твоя, нейтральная полоса и вражеская.
На своей строишь всякое, на но-менс-ленде ничего нельзя строить и там иногда есть всякие леса и заранее сгенерированные укрепления и вражеская. На своей и вражеской земле есть по несколько точек. Обычные дают очки за захват, штабная представляет собой неуязвимый для арты окоп, дающий гору очков. Обычно она стоит в самом тылу.

Перед началом сражения оцениваешь имеющиеся укрепления (включая построенные ранее, они сохраняются между битвами между одними и теми же гексами), расставляешь новые, пихаешь в них пехтуру, раскидываешь арту, разведывательные аэростаты (если нейтралка достаточно тонкая и его зона обзора дотянется), думаешь надо ли тебе жахнуть сверхтяжёлой артой, которая даёт маленький шанс для каждого отдельного окопа полностью разрушиться (в бою их можно только брать) и хочешь ли ты заложить под вражескую территорию мину, которая стоит чудовищно дорого и может одним бабахом очистить точку.
Разумеется, всё, кроме самых примитивных окопов, Пуалю/Бошей с винтовками и двух вкусов арты нужно изучать.

О вкусах: Лёгкая стреляет дольше, может изучить дым и постепенный обстрел линиями вперёд, но пехоту даже в чистом поле убить не может. Слишком слабая, но своими чуть более дешёвыми и долгими обстрелами куда лучше затыкает стрельбу из окопов противника. Тяжёлая же чуть дороже, дотягивается дальше, наносит урон, может изучить шрапнель и газики. Первый газик чуть-чуть снижает дух, остальные наносят урон. Обстрелы короткие, под прикрытием тяжёлой арты через нейтралку не перебежать.

К пехоте: Она бывает бомжатской (опция немцев), обычной и элитной. Элитная подороже и имеет какой-нибудь бонус вроде доп-защиты от пулемёта или большего обзора в бурю. Есть так же спец-взводы. Они малочисленны, улетают от любого обстрела практически сразу, но крайне сильны. Вся пехота картонная. Не просто картонная даже, а КАРТОННАЯ. Любой обстрел в чистом поле (кроме обстрела немецких бомжей) выносит отряд за секунду. В окопе она чувствует себя получше, но не сильно.

Танки делятся на лёгкие и убогие, не способные пересечь окопы и тяжёлые, стоящие как крыло от Боинга. Ими на поздних этапах предлагается выковыривать вражескую пехтуру из окопов.

Геймплей сводится к концентрации нужного объёма пехоты в походных колоннах на некотором удалении от вражеской линии окопов, затыкания винтовочного огня своей артой и попытки добежать до окопов врага. Хорошо если из 10 отрядов добежит 6, а из битвы живыми останется 2. Любая не танковая атака это по определению мясной штурм. Чуть менее мясным он становится только если у тебя достаточно арты чтобы заткнуть каждый окоп на участке атаки. А до дальних окопов на крупных картах можно и не дотянуться, что оставляет атакующего перед невесёлой перспективой адских потерь. Бомбардировщик не сильно поможет.

Из основных проблем - тупой бот, крайняя однообразность геймплея и местами огромные логические дыры
Бот прям нереально тупой. Через bite and hold можно заставить его все резервы убить, главное самому подтаскивать пополнение взамен недобитков в захваченных окопах. При этом он явно гоняет по скриптовым точкам маршрута, потому что например, он может наглухо игноировать обстрел из свежевзятых окопов и перегонять войска с одного фланга на другой игнорируя винтовочный огонь и теряя отряд за отрядом.
Из нелогичного например невозможность обычной пехтуры кидаться гранатами из окопа в окоп, хотя в карточке явно указано что гранаты у них есть. Из-за этого штурм цепи соединённых окопов это по определению ближний бой, пока не изучишь специальных крайне уязвимых гренадёров.
Огромная странность ещё есть с тем, что аэростат заграждения чтобы сбить нужно отдельное открытие или адской силы обстрел. Не, попасть одним снарядом по шарику это фигня. Нужно в четыре батареи колотить по ТЕЛЕГЕ и не факт что сдохнет. А если попытаешься гранатами закидать - взрыв шара В ВОЗДУХЕ положит отряд.
Все обстрелы обозначаются прямо на поле боя и можно уворачиваться покруче чем Нео. Особенно смешно когда ты сидишь в крупной сети окопов и тупо гоняешь отряды туда-сюда по ним пока бот сливает саплай на обстрел голого окопа.
Сами окопы неуничтожимы кроме как при РАНДОМНОМ тяжёлом обстреле перед битвой или закладке мины. Хоть весь бой колоти - враг только потери нести будет, но самому окопу пофигу.
Не сохраняются между боями всякие миномёты-пулемёты. Казалось бы, это тоже часть укреплений, но их отбирают. При этом три пулемёта стоят как одна батарея из пяти 152мм орудий. Офигеть просто. При том что заткнуть пулемёт нетрудно и урона он наносит примерно как обычный отряд с винтовками.

По итогам это очень однообразная, плохо сбалансированная стратегия с не лучшей оптимизацией, недокрученными механиками и ценой, которая слишком высока для игры такого уровня. Могли бы меньше в графен и свистелки вкладываться и больше положить в геймплей - игра бы стала значительно лучше.

>> №821672   #101
miside success.png - (314 KB, 686x357)  
314 KB

Походу Мисайд очень хорошо продалась.
Порадуемся за разрабов!

>> №821673   #102
b91dcc0a-0fa1-4873-a8ce-13965698d210_192(...).png - (1816 KB, 1920x1080)  
1816 KB

>>821672
Им нужен был коллаб:

>> №821676   #103

Если игра тебе нравится и нет проблем с финансами, то отчего бы не купить? Мисайд отличную пиар-компаню провёл. Причём не чёрную как у сталкера. Наверняка мало кто из желающих попробовать за деньги оформлял рефанд. Хотя я слышал жалобы из числа явно не дотерпевших.

>> №821708   #104

>>821658
Не играл больше года, но тогда это был вампайрсурвайворс с попыткой в атсоферу дьябло и реверенсами в строну хадеса, с богами-духами. В принципе норм, но тогда был один уровень, что-то изменилось за год?

>> №821714   #105

>>821708
Бегаем якобы по карте со случайно разбросанными на ней алтарями-бонусами, отмеченными на миникарте. Периодически нашими подвигами проникаются случайные боги, одаривая в режиме анимешной визуальной новеллы случайными навыками (стандартно для сурвайвла 1 из 3). Куда бежать по факту не имеет значения. Я так и не понял можно ли вернуться на прежнее место достаточно удалившись от него, либо карта бесконечно процедурно генерируется, удаляясь за неким горизонтом. После смерти включается режим сосалика: теряя всё переносишься в пещеру-хаб, прокачиваемую после каждой смерти. Где можешь за души деньги закупиться перед новой каткой. Сначала пещера совершенно пустая, потом там появляются разные постройки или дают управлять новым героем пришедшим в пещеру. Когда персонажей уже несколько можно поговорить с другими, положить лишнее в сундук или поменять активного персонажа у костра. Уже на третий раз перестав разглядывать ландшафт мне начал мешать играть. Необходимость поиска бонусов вместо их выпадения из сильных врагов раздражение и желание бегать от этих самых одинаково по скрипту спавнищахся врагов. Что в свою очередь скуку. Когда дали магичку вместо рыцаря я если честно был в шоке от внезапного челенджа "попади в скелета". Каждого. С таким то кулдауном не перезарядку. Автоатака у неё тупая. Благо потом я научился кидать фаерболы в скопления врагов и после усиления навыка стало норм. Лучники и танки с широким радиусом атаки, конечно та ещё попоболь для милишника когда собьются в стаи, с магичкой было выносить их проще. С другой стороны, милишник довольно быстро обучался слешить через толпы что решало проблему. А вот магичке только водить хороводы и паровозы. Уже на боссе-некроманте из-за сужающегося кольца ей без прокачки почти гарантированный капец. Дальше не играл, наскучило. Вот почему примитивные сурвайвлы не выглядят даже близко такими однообразными?

>> №821759   #106

>>821672
У Сталкера могло быть еще больше, если бы сталкеров озвучивали японские сейю. Досадное упущение.

>> №821773   #107

>>821759
Откуда у них вообще деньги на сейю? Это же Инди без бюджета. К тому же две испанские озвучки, ладно ещё португальскую делали фанаты.

>> №821777   #108

>>821773

>Откуда у них вообще деньги

От микрософт?

>> №821782   #109

>>821777
Я про Мисайд, а не про Ждалкер.

>> №821783   #110

>>821773
А что там за сэйю? Именитые действительно лютых денег стоят, но каких-нибудь начинающих или вообще фрилансеров можно нанять относительно легко.

>> №821797   #111

>>821783
Некая Kana Hanaiwa, озвучивала в основном всякие роли седьмого плана из массовки в аниме, у неё на МАЛ даже в профиле не указаны значимые роли.

>> №821804   #112

>>821797
Но сыграла неплохо. Все три разных голоса получилось обыграть ей одной. В русеке аж три актрисы разные взяли.

>> №821833   #113

Не совсем по теме треда, но забавно, что знакомые из США теперь юзают ВПН и ищут платёжные системы для обхода самобана США на 90 дней от чего во многие китайские и корейские гачи стало трудно или невозможно заплатить.
Трамп учится у лучших!

>> №821897   #114
LiljaKatsuragi.png - (416 KB, 690x947)  
416 KB

>>821797

> роли седьмого плана

Она из идолмастера. Большинство популярных сейю начинали с идолмастера.

>> №821911   #115

>>821897
Очевидно по причине наличия естественного отбора. Как со стороны самих кандидатов, так и со стороны внимания от достойный потенциальных покровителей (например именитых продюсеров). Тем кто по какой-либо причине там не участвовал, нужно очень постараться чтобы выделиться. Первым же вопросом было почему не пробовала поучаствовать.

>> №821912   #116

>>821911
Но ведь там надо петь песни, а не говорить хорошо.

>> №821914   #117

>>821912
Инвесторы оценивают будущих подопечных прежде всего как продукт, в который можно будет выгодно инвестировать. Позднее эти люди превращают своё имя в бренд и их приглашают на озвучку за продаваемость.

>> №822133   #118

Решил таки пройти новый патч на коре, за дракона хотя уже не помню где коготь во втором акте. Спокойно добил пятый уровень через эксплоиты на опыт, но теперь передо мной встала основная проблема этой сложности.
Нужно оббафываться кеклом и чантом одновременно. Я посчитал. Пять минут непрерывного спама кекла дают десять минут бафа. Дрезен проходится за минут сорок-час если знать куда идти. Это значит нужно будет на входе в локацию спамить бафы минут сорок минимум.
Может тойбокс позволит продлить уже имеющиеся бафы? Порылся в нём, нашёл сами переменные, но изменить их нельзя. Или можно?

>> №822138   #119
4660d1c2c7756bc063c7b2075ad4f9b0.jpeg - (288 KB, 714x1000)  
288 KB

Время от времени я возвращался в Террарию.
Ставил новые моды, играл в новых режимах, траил новых боссов.
Но недавно я вспомнил про Старбаунд, навесил модов и попробовал.
Ну это вообще другой экспириенс, такого накрутили и до сих пор дорабатывают.
В общем всем рекомендую.

>> №822153   #120

>>822133
Ты уже определись - ты читер или манчикин. Если хочешь сложность ради сложности - терпи и страдай по правилам. Если хочешь строить ультимативный билд - зубри и объюзь механики. Если хочешь ломать механику об колено сразу создай имбу в редакторе сейвов. А лучше просто выстави минимальную сложность.

>> №822155   #121

>>822138
Подтверждаю, великая игра. Единственное что всегда смущало что дизасамбляется квадраты медленно, а строятся почти мгновенно. Из-за чего битва против бссов у многих превращается в строительство защитных стенок и бункеров чуть ли не на бегу прямо на поле боя.

>модов

Кот бы мой мод на антиграв-гранаты допилил. А то как поламался так и валяется мёртвым грузом на харде. С тех пор времени заняться им нет. Насколько помню, нужно найти новую рабочую точку входа API в переменные локальной физики.

>> №822156   #122

>>822153

>абъюзь баги

Пофикшено.

>> №822176   #123

>>822156
Спасибо.

>> №822183   #124
1456620943.jpg - (203 KB, 1235x1280)  
203 KB

Решил я значит стряхнуть пыль с Икс-ком 2, а за это время оказывается всё-таки вышел мод Long war на аддон про Избранных, хотя когда я играл в прошлый раз, авторы мода говорили что либо панцу, либо хагоромо, в смысле или аддон, или Лонгвар.

Так или иначе, в мастерской Стима скачал мод Long war of Chosen и всю связанную подборку ещё модификаций на тридцать или сорок, с пинка запустил и слегка охренел. Уже во второй миссии (первая на общей карте после вступительной) мой отряд из пары рядовых и новобранцев без класса и хоть какой-то экипировки дальше стандартной встретило ксеносов 20, плюс после середины таймера (14-й ход) каждый ход попёрли подкрепления ещё по пять.

Я прошёл весь Лонг вар для второй части раньше, до аддона, и там такой фигни со старта не было. Может надо куда-то в настройки модов лезть на количество вражеского мяса, или мод теперь только для ха'гдок'гщиков которые на терминаторе без сейвов проходят всю кампанию одним бойцом?

>> №822190   #125

>>822183
А как тебе такой икском? https://www.youtube.com/watch?v=feJdac9iw98

>> №822191   #126

>>822190
Это вампир сурвайвлс.

>> №822192   #127

>>822191
Японская школьница сурвайвалс по самому первому оригинальному икском. А так же явная отсылка ко всем гаремо-гачам для смартфонов. Играть я в это разумеется не буду. Но забавно.

>> №822194   #128
kingdom-come-deliverance-2-cover.jpg - (366 KB, 1918x1080)  
366 KB

ТЛДР: Тех же щей, да погуще влей.

Опуская срач про добавление в игру экстремизма и прочих жителей Africa Proconsularis это в общем-то тот же кингдомкам, но с хорошим таким, добротным фиксом.

Индржих больше не хлебает щи лаптем, а использует ложку, пофиксили боёвку в плане чита с отрывом таргета (в первой можно оторвав таргет, атаковав и наведя на врага выдать гарантированный хит), добавили древковое оружие, намёки на которое были и в оригинале, но недопиленные и что совсем круто и тронуло меня в самое сердечко - добавили пищали. ХЕНДГАНЫ! ПРЯМО КАК ВО ВТОРОЙ МЕДИ!!11!!!1 Я очень люблю эстетику сверхраннего огнестрела во всей его нелепости и мало в мире игр в которых он есть. Могу вспомнить пожалуй только вторую Медь, мод на Аттилу, но там это суть рескин арбалетов и, собственно, эту вот игрулю. Да, он не побьёт по полезности старый добрый лук с ядом, но сам факт! Это-ж офигительно!
Сохранили систему шнапсов, к алхимии прикрутили четыре вида грейда зелий (от свежести ингредиентов и точности следования рецепту, последний грейд только по скилу), вполне внятно обосновали потерю части навыков в начале игры, вместе со шмотом.

Я сейчас по сути только с пролога выбрался, активно заседаю за алхимическим верстаком, потому что он как и в первой части имбень и позволяет обнести при должном терпении всех торговцев прямо со старта. Но пока впечатления самые положительные. Она с релиза лежит в магазине Хаттаба и я всячески рекомендую ознакомиться, если понравилась первая. Если же первая не зашла - эта тоже не зайдёт.

>> №822197   #129

>>822194

>Я очень люблю эстетику сверхраннего огнестрела во всей его нелепости и мало в мире игр в которых он есть

Ещё Total war Shogun 2 (2011 года), но только в ванильной версии без аддонов. Там прям первые примитивные японские ружья, чуть ли не из бамбука лозой связанные, и такие же убогие пушки без прямой наводки, по виду напоминают выдолбленный пень на деревянных колёсах.

>> №822205   #130
sample_929cebd7d12304aade3fcd2af5dbb3d7.jpg - (245 KB, 850x1239)  
245 KB

>>822197
По сути любая игра про пиратов. Там и будет ранний огнестрел однозарядный.

>> №822234   #131

>>822205
Нет! Ну нет. Ну вот вообще нет. Это не то. Пираты это буквально то, что убивает всю романтику. Да и эпоха эта позднее будет. А тут у нас буквально луки, арбалеты, копья всякие, требушеты, лыцари офигевшие и ПОРОХ. Древний и неуклюжий до ужаса ПОРОХ.

>> №822235   #132

>>822234
Но пираты это и есть романтика!
Исследование новых територий, жажда свободы и побег от задолбавшего Старого Мира.

>> №822237   #133

>>822235
Нет. Само пиратство не интересно. Интересно именно всякое странное и упоротое оружие и сверхранний порох - вершина этой упоротости.

>> №822238   #134

>>822237
Такое в реальном мире масово никогда не было, лишь экспериментальные единичные вещи, пока не нашли нормальную формулу.
Так что тут разве что какой стимпанк (с теми же пиратами как раз бывает "странное" в стимпанке).

>> №822244   #135

>>822238
Было когда хотели очень сильно сэкономить. Тогда и мотали пушки канатами из досок. Так то порох не дешёвый тоже. Собственно современное оружие тоже очень сильно понёрфено в упор на себестоимость. Пуле не нужно иметь больше кинетической силы чем эффективно на поле боя. Именно поэтому старые пистолеты пуляли мощнее современных. Такое ядрышко конечно не пробьёт современный бронежилет, но то что он по идее должен защищать расплющит начисто. Ещё в такие кустарного вида пищали часто заряжали картечь. По сути это был одноразовый дробовик, который использовали перед вступлением в рукопашную. Могли бы сделать из бумаги - сделали бы из бумаги. Бумага тогда была дорогая, китайских петард в ларьки не завозили. Так что делали из чего могли.

>> №822265   #136

>>822244
Тебе надо за орков вархаммерских поиграть.
Там уровень упоротости то что надо, и у орков и у их оружия.
https://www.youtube.com/watch?v=dwoW5Z2-Evc

>> №822287   #137

>>822265
Орки это всё же не совсем то. Близко, но в контексте конкретно Вахи и схожих штук я предпочитаю стоковых хумов и, например, надух не переношу спейсмаринов. Мне куда ближе по духу грохот орудий и волны пехтуры, чем тактикульные унитазники или уж тем более золотые малькики. Вспомнил, что из странного огнестрела в Атом РПГ был пистоль. Буквально поджига из трубы со смешными статами и занятным объяснением почему нельзя на грудь повесить сразу восемь заранее заряженных.

>> №822288   #138

>>822287

>Вспомнил, что из странного огнестрела в Атом РПГ был пистоль. Буквально поджига из трубы со смешными статами и занятным объяснением почему нельзя на грудь повесить сразу восемь заранее заряженных.

На схожую тему можешь глянуть "Санитары подземелий" 1 и 2. Первую половину игры проходишь с кремнёвыми самопалами и кустарными мушкетами, вторую половину - с кривыми поделками формата "кусок дерева, обрез трубы, револьверный магазин". Если нет проблем со всей этой тюремной темой, то вот там как раз заточки и поджиги в масштабах всей планеты.

>> №822302   #139

Было ещё дополнение для Mount&Blade "Огнём и мечом", там можно было невозбранно шмалять из пистолей и мушкетов, а также стать крылатым гусаром.

>> №822315   #140

>>822244
Сильнее разве что чем .20, .22 и возможно чем 5.45.
Уже .25 должен быть сильнее.

Ну и от бронежилета зависит. Ведь есть против пистолетов, а есть против снайперок (там одного веса 15 кг, правда), который старый пистоль даже не поцарапает, тогда как крупный калибр и длинные специализированные патроны могут пробивать вместе с половиной человека.

>> №822320   #141

>>822315
Бронебойные боеприпасы в расчёт не берём. Да и вообще по бронебойности пилумы с ядрами максимально неправильно сравнивать. По кинетической энергии древние свинцовые ядрышки превосходят большинство боеприпасов. Пробивная сила там не важна, это как камнем из балисты получить. Даже если равномерно распределить по всему торсу рёбра скорее всего поломает. Как и любое позднее средневековое оружие (включая мечи) оно не ставило целью пробить рыцарские доспехи. К слову, есть мнение что бронзовые кирасы даже не всякое нынешнее бронебойное пробивает. Потому что бронза там была не та что у нас в головах, а очень дорогая и сложная на мышьяке. Собственно почему железо её так легко и вытеснело. Ранний огнестрел вытеснил арбалеты тоже чисто за счёт своей утилитарности. О потенциале развития тогда никто не думал.

>> №822321   #142

>>822320
Но там и размер ядра огого. Современная с таким же диаметром и весом пули - будет в разы эффективнее. Просто зачем, если в 50 раз меньше будет иметь такой же эффект?

>> №822326   #143

>>822321
Ну так мы и не о технологическом уровне спорим, а уточняем исторические реалии применения. В данном случае применение такой кустарщины было более чем целесообразно и ограничивалось лишь сырьевой базой.

>Но там и размер ядра огого.

О том и речь: не важно в кого оно попадёт - если попадёт то всё. К слову получившие тогда распространение странные и вычурные на современный взгляд наряды воинов, отлично справлялись с защитной функцией против оружия тех лет. Даже их попугайная расцветка имела вполне утилитарное назначение.

>> №822327   #144
b1.jpg - (89 KB, 850x1256)  
89 KB

>>822321

>Современная с таким же диаметром и весом пули - будет в разы эффективнее

Ага, КС-23 со стальными пулями передавал привет...

>> №822328   #145

>>822327
Ты про это?

>«Баррикада» — патрон со стальной остроконечной пулей. Применяется для принудительной остановки автотранспорта. Дальность применения до 100 метров.
>> №822330   #146

>>822326
Ну это просто чуть более продвинутая баллиста или катапульта была, по сути.
Ядра к тому же летели с навесом тоже, ибо быстро теряли момент.

>> №822331   #147

>>822328
Ну да, если он блок цилиндров пробивает, как думаешь, что он делает с человеком в бронежилете или латах?

>> №822338   #148

>>822194
Не ну хорошо! Бесит, нещадно бесит, но хорошо! За один акт трижды оставлен с голой жопой. Это хороший ход с точки зрения дизайна, драматургия тоже на высоте, но такой ход при таком частом повторении нереально бесит. И ведь не скажешь что он не оправдан.

>> №822339   #149

>>822302
Поздновато. Там уже более-менее приличные образцы.
>>822197
Ах если бы не был пролюблен баланс...

>> №822368   #150

>>822339

>Ах если бы не был пролюблен баланс...

Я её прошел лет десять назад, но вот сейчас абсолютно не помню, а что там именно было не так с балансом? В аддоне про 19 век помню - там почти всё упиралось в раскачку артиллерии и дальнобойность винтовок (реалистично, но фактически легальный чит). А что в ванильной версии поломано?

>> №822397   #151

>>822368
У мушкетёров стрельба на 100 попугаев, а у самых убогих лучников на 150. И дальше по грейдам пропорция та же. Ну и луки слишком имба что по меткости, что по урону. Даже копейщики Дате в бронежилетах (9 попугаев по базе, для сравнения у крестьян 2, у самураев с катанами 5) и те отлетают от стрельбы первых бомжей. Теппо не нужны не в силу неудобности, а в силу ультимативности иного оружия. Для сравнения во второмеди мушкетёры (последний грейд) были самым капризным и бесячим отрядом какой я только видел во всей серии игр, но они могли располовинить рыцарей в один залп линии, в то время как лучники даже крестьян могли только пощекотать одним залпом. Меньшие грейды не так хороши, но аркебузиры имели своё место в армии, а лыцари с пугачами раздавали хороший дебафф, в общем-то приятно дамажили, хоть и почти вплотную и могли по черепу надавать своими пушками. В сёгуне играбельны только конные стрелки Токугавы и Отомо.

Это при том что я видел чуть ли не японские таблицы тех времён и там обратная ситуация. Точный метраж уже не помню, там всё в японских древних попугях было, но наоборот теппо давал куда большую дальность прямого огня, а навесик в общем-то это стрельба на удачу, особенно у немытых крестьян. В той же второмеди если заставлять отряд стрелять навесом - меткость получалась аховая. Сёгун 2 слишком анимешный.

>> №822407   #152

>>822397

> были самым капризным и бесячим отрядом

Всё как ирл.

>> №822410   #153

>>822407
Не, тут проблема в анимациях. В модах убирают перестроение мушкетёров и они начинают нормально стрелять, без зависаний.

>> №822460   #154
t620x300-43b9127e6a885d3fceb9bc425424bad(...).jpg - (64 KB, 620x300)  
64 KB

Самое отвратительное управление, которое я встречал. Прицелиевание и указание направление движения - на мышке. При этом небольшое движение мышкой наводит прицел, но не меняет направление - короче, никогда не знаешь прицелишься или повернёшь. Вбок двигаться нельзя, есть только уворот вправо-влево, покрывающий очень маленькое расстояние. Вверх-вниз вообще никак кроме мыши. Назад тоже нельзя - видимо, в космосе истребитель упадёт, если остановится. Физика тут, понятное дело, аркадная.
Ещё есть открытый мир, но если ты отлетишь слишком далеко от области задания, то проиграешь. И вот ты сражаешься с очередными пиратами, кружишься вокруг них, они вокруг тебя. Ты их на экране не видишь - ведь они поворачивают с той же скоростью, что и ты, но их больше - так что кто-нибудь по тебе да стрельнёт. Из манёвров: затормозить и развернуться и навстречу, нахватав выстрелов на большую часть "прочности" корпуса, или включить "спринт", чтобы оторваться и развернуться предыдущим способом подальше. Если не вылетишь из зоны выполнения задания, конечновор время сюжетных миссий "спринт", кстати, отключают.
Получение нового оружия - строго по сюжету, а то ещё накопишь на что-то мощное и тебе станет весело, а кто за тебя будет вопросики по карте искать? Да и оружие такое себе: пулемёты без урона; лазер, которым из-за управления хрен попадёшь; ракеты промахиваются уже сами. Палить из всех стволом разом нельзя - надо переключаться. Есть всякие дополнительные модули, которые просто местная прокачка и местные способности. И активные способности местного "варпа", которые надо собирать по карте. Корабли можно менять, это влияет на нашу толстоту.
Карта поражает "космическими масштабами": четыре минуты на три из конца в конец. Ещё есть глубина в минуту хода. Не знаю, почему было не сделать просто линейный набор миссий, чтоб обойтись без пауз и дурацких ограничений пространства.
Короче, если вдруг присматривались - обходите стороной.

>> №822461   #155

>>822460

>Назад тоже нельзя - видимо, в космосе истребитель упадёт, если остановится.

Тут могу защитить, предположив что маршевые двигатели только сзади. Поэтому на выбор сорта поворота в прямолинейном.

>> №822462   #156

>>821343
Ничего не понятно, кроме того, что тут опять что-то постмодернистское.

>> №822463   #157

>>820985
Возможно, дело в том, что игра сложная и тактическая.
>>822461
Тормозит же эта штуковина чем-то, но назад не двигается.

>> №822470   #158
бабах.png - (2598 KB, 1920x1080)  
2598 KB

Лучшая игра в мире! Такого импакта от стрельбы вы нигде больше не получите. Анимация перезарядки быстровата, Индро бы в реальности получил взрыв в лицо за такие фокусы, но зато как бахает! Дым закрывает экран на несколько секунд, прицела считай нет (сдерживайте желание приклеить жвачку в центр монитора), не мгновенный выстрел и тотальный ваншот панов в самых толстых латах. Для улучшения экспириенса рекомендуется тотально нажраться - на точность прицела никак не повлияет. Но вот картечь разочаровала. Урон хоть какой-то есть только против крестьян в рубахах. Стража в кольчуге игнорирует с огромным шансом. Берите пулевые и превращайте средненькую игру про лыцарей в самый древний во вселенной шутер.

>> №822474   #159

>>822460

>Не знаю, почему было не сделать просто линейный набор миссий, чтоб обойтись без пауз и дурацких ограничений пространства.

Хотя, кажется я понял. Придётся делать много разных уровней, а не один большой, но всё же меньший размерами, чем отдельные вместе.
Ладно, если хочется расслабляющей леталки, а не этих ваших тузовых комбатов или проектных крылочелов, то можно попробовать, но не надо ставить сложность выше нормальной.
>>822470
Можно ли туда всунуть баёнет или хотя бы при нужде использовать как дубинку?

>> №822481   #160

>>822474
Увы, нет. И анимации переключения оружия безумно долгие. Было бы круто если бы эту оглоблю можно было как булаву использовать, но не дают.

>> №822485   #161

А ещё в этой игре осознаёшь значение геральдики. В свалке село на колхоз если взять арбалет тебе не подсветят кто друг, а все одеты примерно одинаково как бомжи какие-то. Приходится ориентироваться строго на цвета, если конечно, регуляры воюют, а не действительно бомжи. Если бомжи - лучше отложить арбалет, пока своих не начал убивать.

>> №822620   #162
896266_front.jpg - (186 KB, 640x854)  
186 KB

Очень понравилось. Игра не сложная, короткая и душевная.
Главное что не оправдались два моих главных опасений выросших из просмотра скриншотов.
Первый - что она с карточками. Щас любят их пихать куда ни попадя, а я не большой фанат сей механики. И да, они используют карточки, но не новомодное кки уныние, а типа старых коллекционок вроде "Марс атакует" или "Динозавры атакуют" других не знаю. Никаких колод и дурацкого рандома.
Второй - что будет какой нибудь постметаироничный модерн со смехуёчками и метакоментариями. Разрабы европейцы испанцы вроде и с них сталось бы. Но и тут всё норм - стилизация под старые докодексные комиксы с хостом, жестью и историей про ублюдка который в конце получает по заслугам.
Из странного.
Локализация заметно хромает. Сам перевод норм, но имеется куча редакторских косяков. И я бы понял если бы им занимался один человек на голом тексте. Но их там несколько. И даже пруфридер в титрах есть. Жаль в текстах его нет. Возможно в патчах?
И я так и не понял почему в тегах стима и отзывах имеется "симулятор эпидемии". Какая-то загадочная вещь ниже моего понимания.
Жду вторую часть.

>> №822695   #163

>>822470
БРАВО! Если пытаться пьяным варить порох - мгновенная смерть по итогам варки. А вот стрелять пьяным никто не запрещает. Низачот.

>> №822698   #164

>>822620 Тааак ты рассказал чего в игре нету, теперь расскажи что собственно за игра, а то нормально то и не объяснил.

>> №822699   #165

>>822470
Ну так картечь и рассчитана на толпу без брони. Всё верно.

>> №822700   #166

>>822699
Так разброса тоже нет. По крайней мере я не заметил разницы. Что тем что этим промазать легко, но при этом пулевой дальше летит (проверял) и при этом при попадании не в щит ваншотит.

>> №823005   #167
kcd2_ds_banner_t.jpg - (307 KB, 1920x810)  
307 KB

>>822194
ТЛДР: Тяжело. Где хотели сделать хорошо - вышло хорошо. Где Вавре strčil si ruku do zadku - видно что přilepená až k lokti.

Ну штош, я её дотянул до финала. И тем кто хочет пройти её до конца и не задушиться я неистово рекомендую не делать вторички, если хоть чуть-чуть чувствуете что душитесь. Там 99% ничего интересного и сюжетно важного. Есть те, которые ведут к сценам сну-сну и они суть единственные хоть на что-то влияют. За остальные отсыпают смешные гроши, возможно открывается новый учитель цепных ударов (стоковые ПЛП и ЛПЛ удобнее) и в остальном они фигня полная.

Буквально два момента где хоть на что-то повлияло то как выполняется сюжетный квест. Один совсем-совсем очевидный, другой не настолько и оба почти ни на что не влияют. В одном чуть другой мультик будет и пара диалогов, в другом опциональный бой с бомжом будет, но не сразу, а чуть позже. А, ну и в самом самом конце дают выбор про пожалейку, но он настолько шляпа и персонаж там такой плоский что ну вообще пофигу. Смело в расход этого усача, будет лучше.

Это касательно первых впечатлений. Теперь чуть подробнее по пунктам.

Боёвка по итогам прокачки от бомжа (им я пробыл две минуты, до первой генераторной встречи с грабителем в доспехах) до ясного пана в топ-шмоте и с топ-пушкой в целом оставила приятное впечатление. Меч сделали полезным, добавив гарантированный удар только ему и благодаря этому разделив тактики. Мечами тактикульно вместо блока выдаёшь контрудары, а тяжёлый просто дамажит через броню, если пробьёшься через блоки бота. Но по ощущениям тут обратная ситуация по сравнению с первой частью. Там мечи уступали булавам, а тут наоборот они имба. А вот древковое оружие подкачало. По статам фуфло, нужны только в самом-самом конце для нескольких интеракций. Можете не качать и не покупать, вам выдадут в нужный момент.

Дальнее оружие ощущается странно. Луки-арбалеты стреляют с хорошим завышением, а пищаль хоть и бьёт условно в центр экрана, но иногда будто бы мажет, хотя попало, блокируется щитами полностью (ага, миланский панцирь прошивает, а кусок доски в сантиметр удерживает, верю). И что полная тупость - пищаль не шумит. Вернее шумит. но только если ну совсем над ухом стрелять будешь. Ну и как и в первой части лук и стрелы с ядом ваше всё. Царапина не в щит это ваншот. Всегда имейте хороший запас и некоторые участки игры превратятся из сложной ситуации в тир. Ну и отдельное спасибо за три вкуса арбалета. Ручной, с козьей ножкой и осадное чудовище с двуручным вертушком, раздающее ваншоты в грудь без всякого яда. Выбор снайперов презревших алхимию.

Есть как и в первой части аппендиксы, оставшиеся с разработки и не до конца вырезанные. Я имею ввиду конскую снарягу. Та, что даёт коню смелость в бою и снижает скорость не нужна. Смело раздевайте коня, что-то похожее на конный бой будет один раз и там нужна скорость, а единственный боец убивается стрелой с ядом в коня. Церкви стоят, но войти нельзя и их много.

Сюжет неплох, если не душиться слишком об вторички. Бодро, весело, много событий, несколько раз грабят догола ЧЕТЫРЕ РАЗА!!! и заставляют играть тем что нашёл, а не своим ворованным топ-шмотом и батиным мечом. Спойлерить не буду, игра вполне достойна прохождения.

А вот нарратив... уфф... Ну прям тяжело. Очень тяжело. Тон офигеть как поменялся с первой части. Сила и независимость из всех щелей и я понимаю что новое время, но всё же её тут ну слишком дофига. Что ни женщина то прям таки Джеймс Бонд или что-то схожее в иной плоскости. Никаких образов изрядно задолбавшейся жены старика-дворянина, ничего такого.

Внезапный еврейский квартал, о котором в самом кодексе пишут что его построят через несколько сотен лет и БРАТ-ЕВРЕЙ ИНДРЖИХА. А, ну и Муса в лагере Сигизмунда, весь офигеть какой правильный, фиг знает откуда взялся, я избегал его как мог, но его в какой-то момент просто впихнули в сюжет потому что жри, хотя на сюжет он не влияет и в целом с ним можно не разговаривать не считая обязательных участков. Ничего не имею против чёрных, но Вавра сам говорил что таковых в Чехии не было, тут явно видно ruku do zadku.

Сцены сну-сну... ну... Сойдёт, наверное... Ну то что смело это точно. Ютуб такое не пропустит, но, прямо скажем, не Курвак, что 2, что 3 в плане эстетики, даже если панночки хороши собой.

Но когда обязательная программа по впихиванию всякой экстремистской и просто ненужной дряни заканчивается - начинается нормальная игра. Где сюжет не касается зубодробительно плоских Токенов - там он хорош. Там и персонажи хорошие, душевные, и тон отступает от прогрессивности к старой формуле эпической истории про пацана который к успеху шёл, но не фартит и можно даже играть в благородство, не воруя и не пытая и это влияет на пару строчек в конце. Круто!

Экстремизм с Птачеком я на корню зарубил, вечно с ним ругаясь, ничего за него не скажу.

Вавре конкретно так не повезло. Он уже второй раз пытается соорудить игру мечты и если в первый раз ему реально не повезло с бюджетом, хоть о нём он и наврал капитально, то во второй раз ему чуть больше грошей, но конкретно так влезли в разработку. Не знаю насколько он сам был за это или сейчас отмазывается из-за требований контракта, но факт есть факт - в игру вставлено много инородных кусков и хоть и есть попытки их загладить - они их не скрывают, лишь разбавляют, как, например, совершенно опциональный эпизод с костницей. Его могло не быть, но он есть и он довольно приятный. Потом погуглил чё за костница и проникся задумкой. Нежным душам не рекомендую.

Конкретно от меня всяческие симпатии за пищали. Эта хтонь кроме этой игры только во второмеди была и моя всяческая рекомендация к покупке в магазине Хатаба. Денувы нет, качайте смело. Покупать не стоит, есть противопоказания.

>> №823271   #168
249441128600.jpeg - (284 KB, 1366x768)  
284 KB

>>822698
Простенькая стратегия с простеньким тайм-менеджментом. Ничего особого выдающегося. Главное что не бесит и не душит.

>> №823541   #169

Очень много мелких изменений, нововведений и правок. Лично для себя могу отметить новую систему расчёта удовлетворённости властью. В том числе от среднего дохода и налога. Что видимо понёрфит тактику раздачи пособий в размере МРОТа, с последующим взиманием всех денег сверх этой нормы.

>If you have any great improvement suggestions that haven’t been implemented yet, please share your thoughts on Steam or Discord!

У кого там есть стим и дискорд? Скиньте им пожалуйста всё что мы здесь наобсуждали по доработкам игровых механик.

>> №823565   #170

Лучший арканоид в истории, назовите мне лучше. Некоторые уровни даже на сложности Normal заставляют попотеть, особенно когда таблетки с поверапами летают по игровому полю, а ракетка двигается с задержкой будто включена вертикальная синхронизация.

>> №823588   #171

Смешанные чувства. С одной стороны, выглядит как пиксельная диабла мечты. С другой, хорошо играется только бесплатная демка. В то время как с основной компанией авторы который год толкут воду в ступе и носят её решетом, изображая бешеную активность по починке over9000 багов в день. Вместо того чтобы добавить элементарные вещи и фиксы о которых люди просят чуть ли не со старта. Короче, основная компания играбельна примерно как старситезен. Можно потыкаться недельку игрового времени по округе, половить багов, прокачаться до 5 уровня на квестах и убиться после всего того о первого встречного моба. Или почувствовать себя мазохистом - пройти всю компанию до первого обрыва сюжета, а через неделю узнать что твои сейвы несовместимы. Тфу!

>> №823784   #172

Симулятор Кроли

https://store.steampowered.com/app/2794830/Cinnabunny/

>> №823793   #173

>>823784
Мне кажется с воздушными боями на самолётах и охотой на местную живность при помощи снайперской винтовки они переборщили.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]