...Вот они, реальные тащители каток!
З.Ы.: Успокоил я Кенина. Оказалось, надо было в пещерах искать его дневник, после прочтения запускается коротенький квест. Вообще, странно как-то: порождение Бездны считает себя воином племени и сражается с другими порождениями Бездны. Если следовать этой логике, то можно создать доброе порождение Бездны... ну или хотя бы адекватное.
>>822169
Там чувство такое, что квесты делал человек, который был не в курсе, что появятся ещё кукузавры, и никто пешком туда идти не захочет. Ну или по плану был квест «Идём в Очканатлан», но про него на релизе забыли. Что-то не думаю, что я единственный, кто туда с улюлюками на летающем динозавре долетел до самого верха и жаловался, почему на трон Сянлин нельзя посадить — пиро-архонт же.
>>822178
В дизайне нету никаких правил, тут думать надо и думать конкретно над тем, что у тебя есть.
>Например что после любой головоломки должна лежать награда, а важные предметы должны быть расположены так, чтобы игрок заметил их сразу при первом заходе в комнату.
Это в учебнике Зориной по зоопсихологии и генетике поведения для первого курса написано, в разделе, как ставить эксперименты над животными.
>И впечатлиться: "ого, красиво".
Или, если играешь с мобилы, увидеть низко полигональные камни и подумать, что тут, видимо, Алиса отдыхала. Хорошо, что есть непись, который поясняет, что это не просто камни после взрыва.