>>834161
Проблема в том, что неизбежно приходится сравнивать с соседней игрой, и часто не в пользу. Я вот писать это начал и как-то засомневался, что стоило. В любом случае, это личные впечатления, а не объективная истина.
В начале вообще неиронические ощущения, что попал в «китайский клон „Юаньшэня“», потому что не только интерфейс и большинство механик прямиком оттуда, так и ещё сюжет начинается с того, что какая-то непонятная женщина закидывает нас в мир, там нам среди первых персонажей встречается огненная девушка-рейнджер-стрелок, мы хотим затусить с местным аналогом архонтов, вовсю орудует злодейская организация с латинским названием на букву «Ф» (а в ней ещё и женщина с русской фамилией на ту же букву, лол) и т.д. Разве что вместо отдельного близнеца мы сами из прошлого, лол. Первая локация тоже в духе «я уже видел эту гору в Лиюэ». Подача самого сюжета и лора при этом хромает, потому что персонажи усиленно перекидываются какими-то терминами и прочей лабудой, которую никто не поясняет. Английский перевод поначалу явно дубовый. Ровер ещё ничего не сделал, а его уже восхваляют (слышал, что в бетах было наоборот, лол). За пределами сюжетки жизни особо нет как в раннем «Юаньшэне»: там вот потом научились делать самодостаточные квестовые линейки о локациях и их лоре, но сюда это не скопировали, всё довольно простенькое. К Ринасите сюжетка немного разгоняется, но не сильно. При этом в самом сеттинге опять типичная азиатская мешанина из всего. В китайской локации вот всякие боевые роботы и относительно современные войска бегают, в Чёрных Шторках всё такое кибернетическое, а Ринасита уже совсем как локация из «Юаньшэня» (отломай от Фонтейна итальянские элементы в отдельный регион, вот и она). Мне казалось, что гача с выражено сайфайным миром бы хорошо выстрелила на фоне более фэнтезийного «Юаньшэня», но авторы так не считают, видимо, и делают опять то же самое. Визуально их тоже понесло куда-то в «графон» и «дорого-богато», из-за чего к стилизации с художественной точки зрения есть вопросы.
При всех (не)иронических рассуждениях о копировании михоёшных игр, некоторые улучшения оттуда так и не позаимствовали. Например, в этой игре тебя до сих пор засасывает в квесты, если ты проходишь мимо. Особенно упорото это смотрелось, когда квест Иньлинь заканчивался в той же беседке, где начинался квест Аньки. Когда подходил к ней, они прям там все толпой и стояли: и Иньлинь, и Анька с детьми, лол. В квестовой сцене Анька исчезла, но после неё сразу включилась без паузы, лол. При этом местами есть отсылки к сюжетам ывентов (?), которых сейчас нет в игре. А некоторых персонажей я вообще в сюжете не видел ни разу.
Они в целом явно не пробовали игру тестировать на прохождение сначала одним куском: вот я припёрся на ледяную гору (а потом в Шторки), а там уровень врагов на ранг выше, и битва за любой сундук в прохождение бездны превратилась (а в Ринасите почему-то уровень врагов откатился обратно к нормальному).
Нельзя по-быстрому зайти и смолу засолить, чтобы это засчиталось за ежедневные задания, если времени играть нет: надо обязательно идти что-то по списку делать минут пятнадцать. Чайника с бесплатной закупкой всяких бумажек опыта и моры нет, тоже только за смолу и фарм.
Я вот проиграл джва 50/50 подряд и проиграю ещё, и ничего мне за это не дадут, хотя в «Юаньшэне» уже присобачили счётчик под это дело, а в ХСР хоть туда старых лимиток добавили, и можно убрать совсем бесполезного ледяного пацана (тут меня он и догнал, лол). Только за оружку без проигрышей плюс. Созвездия за кэшбек тоже прикольная идея, наверное.
Видел, как некоторые восхваляют геймплей, но меня он скорей придушил. Не знаю, как вы в это без геймпадов играете. По миру бегать ещё туда-сюда (жмёшь на кнопки, все подыхают), но осваивать боёвку до уровня прохождения бездны как-то не появилось желания. Впрочем, её бы и так не было, ибо они прилежно скопировали с «Юаньшэня» духоту с качкой артефактов со всеми его мусорными статами, а я задолбаюсь в ещё одной игре это всё фармить.
В целом, конечно, видно, что игру они развивают, и это уже не совсем «клон», но кроме боёвки на любителя прям уникальных вещей немного. Если кого-то Тейват устраивает, то вкатываться смысла особо нет.
Некоторые фишки, которые мне прям понравились, при этом оказались совершенно побочными, типа моментов, где персонажи бегают и сражаются отдельно от тебя. Отряд из трёх роверов в сюжетке забавный был, в «Юаньшэне» такое давно ждут, а тут сделали.
Так или иначе, игру пока не дропнул. Может, Фролову крутану, если она с Рококо играется, и синюю жрицу, потому что нравится десигн.
Можете задавать ответы, как говорилось в старину.