Что ж, все квесты прошёл, все карты зачистил, (почти) всех персонажей накрутил, так что можно подводить итоги Натлана.
Из хорошего отмечу сюжетку, которая в кои-то веки не провисала, шла бодро и по делу. Персонажи ведут себя компетентно, предыдущие свершения главного героя наконец-то учитываются, даже про способности его по чистке скверны внезапно вспомнили. И в целом лора накинули в кои-то веки. Сегмент с войнушкой хорошо удался. Но увы, на мой взгляд, недораскрыли линию с Мавуикой. Что касается регионального лора и квестов, то мне, как человеку, который в детстве угорал по всяким документалкам и статейкам в том числе про древние цивилизации Южной Америки, от академичных вещей до шизотеорий про Атлантиду и подобное, было приятно видеть, что авторы тоже этим вдохновлялись. Интеграция квестов персонажей в квесты племён и систему репутации была неплохой идеей, её бы стоило развивать дальше, а не наоборот.
Геймплей с ящериками был прикольный, равно как и геймплей местных персонажей, связанный с исследованием мира. Собственно, раньше разработчики как-то на это забивали, а тут вдруг наделали всяких способов передвижения и полёта — даже у четвёрок. Но вот то, что они жёстко завязали мету во всяких безднах на механику ночного духа, конечно, минус (и пишу это притом, что я-то выкрутил нужных персонажей), но об этом ещё далее напишу.
Из локаций особенно понравился Очканатлан (в том числе премия за самое смищное название, ага). Вулкан тоже ничего был.
Из персонажей лучшая — Ситлали, конечно. Также похвалю разработчиков за эксперименты с пропорциями и ростом базовых моделек у Варесы и Скирк.
Всякие отсылки к современной культуре типа граффити меня не особо напрягали, но всё же не моё. Да и обыграть можно было лучше, а то оно вроде всю дорогу есть, но существует как-то отдельно от нарратива.
Главным минусом для меня стало, разумеется, замедление графика выхода новых локаций и их скукоживание в пользу (полу)островков, окружённых водой, где ничего нет. На этом фоне замена временной летней локации на постоянную выглядит уже не улучшением, а вынужденной мерой, иначе бы одну постоянную локацию таки зажали. Притом, что долгожданное Пепельное море оказалось коридорчиком из ХСР. Как будто бы не успели его доделать, вот и пришлось склеивать с островами, переделывая их в постоянную зону. Впрочем, на фоне того, что вместо Снежной будет Краснод%арский край в виде очередных островков с водой, можно подумать, что скукоживание карты — сознательная политика, памятуя о том, что команду в 2024 по некоторым данным сократили на 500 человек. Пустой берег Сумеру, видимо, был первой ласточкой этого процесса.
Вообще, впечатление, что в компании сильнее стали рулить маркетологи и эффективные манагеры, и баланс между игрой и гачей (в широком смысле) пополз во вторую сторону. Вот и режут всё, что можно зарезать. Мало кто этот контент проходит (на что намекают временные награды за прохождение квестов и чистку карты)? Вот и урежем максимально. Сначала вот свиданки с четвёрками перестали делать, теперь вообще хотят квесты и пятёркам убрать. В ХСР же прокатило. Вот, например, последний квест архонтов по факту просто кое-как приклеенный к сюжетке квест Инеффы, который неплох именно как личный квест, но вот в сюжет буквально ничего полезного не привносит. А дальше эта писанина в таком формате ещё сомнительнее будет, что нам подсказывает тот же ХСР.
Подход собственно к мете и персонажам тоже начали пытаться на модель из ХСР переводить, с этими всё более жёстко специализированными под текущих персонажей и их механики боссами и прочими врагами в безднах. Видимо, маркетологи ставят задачу двигать именно новых персонажей, потому что это хайповее, чем крутка созвездий старым. Но если ХСР под конец первого года на этот подход перевели, и оно там смотрится уже привычно и естественно, то вот для пятилетней игры новая парадигма не очень вписывается.
В итоге мало того, что Натлан вышел как-то на троечку с плюсом, так и к выходу нового региона подхожу с предельно заниженными ожиданиями впервые в истории игры.