[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 5120 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1708362008572-1.jpg - (120 KB, 811x836)  
120 KB №855111   #1

Тот >>814859

>> №855127   #2
gNwZ6lxZ5lSuq8WVfxUI1g.jpeg - (172 KB, 1280x720)  
172 KB

Ещё немного мыслей о Solium Infernum.
Во-первых. Воевать очень трудно по сравнению с другими способами конфликтования. Из-за того, что передвижение каждого легиона требует одной ячейки приказа, из-за расстояний в целом, из-за уязвимости к магии. Наконец, из-за дипломатии. Чтобы уничтожить одного из противников нужно либо провести три успешные вендетты против него, либо взять специальную корону - реликвию, занимающую все три ячейки реликвий и позволяющую начинать войну на уничтожение после одной успеншой вендетты. При этом ритуалы имеют глобальную дальность: объявид вендетту на уничтожение легиона - бахнул в первой ячейке приказов ритуалом - получил приз. С преторами всё ещё хуже: надо просто кинуть предъяву оппоненту, задействовав приказ единожды, а потом всё происходит без помещения в приказы. И объявление поединка, и выбор претора, и выбор приёма в поединке, и взятка. А ячейки приказов свободны, ходить тоже никуда не нужно. Так ещё и один претор может участвовать в любом количестве боёв в ходу. И всё это выливается в то, что игра не от легионов сводится к предъява - вендетта/поединок - ритуал - повторить. Не весело и совсем не стратегично.
В-вторых, условия победы. Можно победить по очкам, а можно захватом Пандемониума. И к победе по очкам у меня претензий нет, а вот к узурпации есть. Потому что Пандемониум один, а тронов восхождения много. Тех тронов из доминионс, усаживание на которые и есть основной способ тамошней победы. Пандемониум генерируется в случайном месте, а столицы не располагаются на равном удалении от него, то есть у кого-то к нему будет более лёгкий доступ. Ну и то, что он один, создаёт невозможность тронраша - достаточно следить, чтобы никто к Пандемониуму не приближался, тогда никто и не сможет его захватить. Или обратная ситуация, когда кто-то заведомо более сильный просто пошёл и взял Пандемониум, и вариантов у тебя уже нет. А в домиках нужно устраивать тот самый тронраш, захватывая несколько тронов за пару-тройку ходов, что требует более тщательной подготовки и таки оставляет варианты противодействия противникам.
Ну и всё, за сим я "Трон Ада" с диска удаляю.

>> №856121   #3
P53siDidRcqayfVBTYRqDcjb.jpg - (1209 KB, 3840x2160)  
1209 KB

Мне не понравилась "Зеркальная грань". Из всех "Княжичей Ирана" понравился только тот, который про "Забытые пески". И бегун мне тоже не нравится - по той же причине, что и миррорседж: неудобное управление и непонимание куда дальше.
Во-первых: рывок и замедление времени на одну кнопку. И осознанно исполнить замедление у меня получилось пару раз и только в начале, в бою, когда это замедление бы пригодилось, не вышло его включить ни разу. Приходилось отбивать выстрелы и заходить с бокухитбоксы у шашки гостя, конечно, больше миядзаковских
Во-вторых. Рывок только по горизонтали. Чтоб не дай бог нельзя было набрать высоту. Очень неудобно и неинтуитивно.
В-третьих. Чтобы побежать по стене, нужно на неё посмотреть под определённым углом. Если не посмотреть, то волшебство не получится и гость сорвётся. То есть осматриваться нормально не получится.
В-четвёрых. Боссы-платформеры.
В-пятых. Мифологические мотивы в пусть даже мягкой, но научной фантастике, уже просто надоели.
Огромное спасибо разрабам за оптимизацию, для перезапуска этапа не нужно выгружать уровень из памяти, загружать его же опять - нажал кнопку и всё давай по новой.

>> №856123   #4

>>856121
Нужна именно с платформингом или экшн от первого лица? Если платформинг превыше всего не важен можно VOIN посмотреть

>> №856126   #5

>>856121
Neon White еще есть из сравнительн недавнего, но оно больше головомка.

>> №856127   #6

>>856123
>>856126
Я хотел попробовать Bloodthief. Хотя, мне кажется, там будет примерно такая же история. Вот где акробатика с бегом по стенам мне понравилась, так это в "Severed Steel".

>> №856136   #7

>>856121
Вот ещё что. Очень часто бег по стенам случается тогда, когда он не нужен. Именно из-за того, что на стену достаточно посмотреть в прыжке, а нажимать какие-то кнопки кроме этого - не надо.

>> №856262   #8

>>856127

>Вот где акробатика с бегом по стенам мне понравилась, так это в "Severed Steel".

А как тебе "Мёртвый свет" по этой теме? Там акробатика крутая, если задрочиться, но игра на ней не заканчивается.

>> №856374   #9

>>856262
Никак, насколько я знаю, там такая же система, как и в "Кредо Убийцы".
А ещё я по знаку зодиака - слоупок, так что, когда "Забытых песках" мне сбоку показывают всю акробатическую секцию и мне не надо вертеть камерой, чтобы понять в какую сторону прыгать или подтягиваться на резинке от трусов, то мне сразу становится приятней играть.

>> №856375   #10

Вы странные такие, зачем коверкаете оригинальные названия на русском так, чтобы пришлось расшифровывать?
Или это вы так шутите?

>> №856381   #11
2f4083567ef3c2673b5aac42acb45014.png - (69 KB, 640x471)  
69 KB

>>856375
Металлическая Солидная Гиря.iso

>> №856383   #12
43307_320.jpg - (24 KB, 240x320)  
24 KB

>>856381
Дьявольский Крик Мэя вам в помощь!

>> №856388   #13
92906_front.jpg - (94 KB, 638x735)  
94 KB

Наконец спустя кучу лет сподобился допройти сие. Местами коряво, местами душновато, но с душой. Жаль оптимизон для ps3 не завезли. Кучу раз жалел что не взялся за пекаверсию.
А вот аддоновский контент про ад уже не осилил. Количество духоты и тормозов превысили предел который я могу терпеть и всё отправилось в дроп. Может быть когда-нибудь перепройду на компе и закрою всё. Заодно и другую концовку гляну.

А тут я хочу заметить что как-то часто на третьей плойке сталкиваюсь с не очень хорошей производительностью. На второй подобное было достаточно редко и признак откровенных нонейм рукожопов, а на трёшке как-будто обыденное явление. Либо это я в такие игры играю, либо вот оно начало тру сосноле експиренса когда даже на пс5 60 фпс не везде и не всегда.

>> №856389   #14

>>856388

>Местами коряво, местами душновато, но с душой.

Хорошее описание игры. Я в своё время между релизом ДЛЦшки и второй частью проходил - когда купил на торрентах в конце 2008, кажется.
Вторая и третья части были meh, а вот первая хорошая.

Тормоза, что характерно, помню, но тогда был ноут с HD 3650 + Core 2 Duo вместо сейчашней суперпупер икровой станции. Нацкащиииии!

Кстати, надо PS3 свою оживить, а то там какая-то странненькая система была пиратства - через эмулятор привода, кхех.

>> №856482   #15
DSCF0821.jpg - (311 KB, 3840x2560)  
311 KB

Потыкал немножк (5 часов) Chained Echoes, и мне прям нравится. В основном сюжеткой и завязкой, а ещё много персонажей и тем, как они вообще друг с другом интерактируют в плане лора.
Это не Baldur's Gate 3, где играю я в основном ради персонажей в группе и того, как они друг с другом ладят или не ладят, конечно, но!

Геймлпейно - закос под JRPG 90-х - пошаговая боёвка, прогулки по миру. Слава кошачьему богу, нет random encounter'ов.

В общем, мне нравится, продолжаю играть.

>> №856485   #16

>>856388

>тру сосноле експиренса

Там гибрид между этим и тем, что консолям с пс3 и дальше необходимо менять термоинтерфейсы как на пк, а никто этого не делает, и особенно если там дефолтная сохлая говнопаста. Купи на али тот самый honeywell и какие-нибудь норм термопрокладки на ram чипы и поменяй, если никогда не делал. Главное учесть что там один болт секьюрный и для него нужен зашкварный бит с дыркой

>когда даже на пс5 60 фпс не везде и не всегда.

Что значит "даже"? Там апскейлер на апскейлере чтобы выдать 20.
>>856389

>странненькая система была пиратства - через эмулятор привода, кхех.

Што? Там всегда пиратство было через cfw,когда наконец слили ключи и оно вообще появилось. Есть и сейчас,ставится cfw и хоть упираться

>> №856487   #17
p3.png - (1530 KB, 2560x1440)  
1530 KB

А что про Мор новый никто не пишет? Нет впечатлений?

>> №856496   #18

>>856375
Затем что я могу.

>> №856502   #19

>>856485

>Што?

Cobra ODE.

>> №856551   #20

>>856487
а он от старого чем-то отличается? почему то было мнение, будто все, что было после классика, является перемещением определенных рутов из оного на новый движок со смешной графикой

>> №856568   #21

>>856383

>Мэя

Майский же! Бывают мартовские коты, а бывают майские дьяволы. И те и те спать мешают.

>> №856571   #22

>>856568
Дьявольский Майский Крик ?!

>> №856579   #23

>>856551
В самых общих очертаниях повторяется сюжет. Место действия то же, имена те же. Но рассказана история сильно по-другому. Текст - весь новый, читается совершенно иначе. Куча сюжетных веток расширены и переделаны. Концовок больше добавлено. Короче, представь себе, как будто это авторская постановка существующей пьесы.

По-геймплею, вторая часть - просто играбельная версия того выживача, что должен был быть в классике. Более или менее компетентно сделано. Третья же часть - вообще детективная игра в духе Outer Wilds или Obra Dinn. И она классная, именно геймплейно, по-моему.

>> №856625   #24

>>856579

>Outer Wilds

Был бы он на чём-то вроде вдижка первых фолачей вместо трёхмерного шутера - цены бы ему не было.

>> №856627   #25

>>856625
Но это не шутер, это космический симулятор про день сурка.

>> №856628   #26

>>856625
Outer Wilds - не шутер, а адвенчура. У тебя в голове Wilds и Worlds перемешались, винить можешь местных петросянов и их коверканье названий игр.

>> №856635   #27

>>856627>>856628

>У тебя в голове Wilds и Worlds перемешались, винить можешь местных петросянов и их коверканье названий игр.

Верно. Но винить я лучше буду себя за невнимательность и поспешность.

>> №856688   #28

>>856571
Да, это каждый год в начале мая, когда у алкашей полторы недели выходных

>> №857368   #29
черная_понедельница.jpg - (260 KB, 1734x691)  
260 KB

Я впечатлен.

>> №857387   #30
endless_samovar.jpg - (37 KB, 326x274)  
37 KB

Играю с месяц, запойно, по ночам, с перерывами на сюжетку/ивент в какой-нибудь гаче. Давно столько удовольствия от игры не получал. Первую пару дней слегка резала глаз нарочитая пикселизованность, но потом привык.

Немного раздаражает, что магическая система подталкивает иметь максимальное число стаков в отряде и тактика "один думстак черных драконов и армагеддон" просто не работает. С другой стороны, отсутствие рандома в магии: ситуация "возвышаю гилюдию в третьем город, а чейнлатнинг не выпадает" просто невозможна, если твоя армия генерирует хаос-эссенции - ты будешь кастовать чейнлайтнинг. Столько раз за ход, сколько эссенций нагенерируешь.

Это божественно, развитый в магию герой в эндгейме заливат поле дюжиной заклинаний за ход, комбинируя их - я только начинаю исследовать возможности и они офигительны. Враг скастовал на нас ядовитое облако? Кастуем обмен, вытаскиявая свой юнит и пихая в облако вражеский. А когда он оттуда выберется - используем телекинез, чтобы загнать его обратно. И дожариваем молнией, ибо нефиг.

Но армия у мага на 3/4 состоит из сквишевых спиритов/рэйджеров - моностаки в начале партии, фуллстаки в конце. Потому что они генерят по две хаосэссенции за ход, и не использовать их просто невозможно. А каждая потеря стака дает противнику моментум...

>> №857395   #31
no_good_guys.jpg - (37 KB, 797x132)  
37 KB

>>857387
Короткую кампанию - 4х4 миссии - проходил на одном дыхании, очень понравилась история, складывающаяся как паззл из кусочков с разных сторон и отсутствие ярко выраженных хороших и плохих. Есть четыре фракции, со своими законами, правилами, установками и своим пониманием всеобщего блага, есть герои всех оттенков серого в каждой из этих фракций, со своими обстоятельствами и обязательствами, подчас сталкивающими лбами хороших, вобщем-то, людей.

Диалоги живые и запоминающиеся, "Наши силы примерно равны, а какой наёмник не любит честной схватки? Да никакой не любит, хахаха! Расходимся? Расходимся." или "У вас в баронствах нет наёмников? У нас есть крастьяне, они дешевле." - от этого аж передёрнуло вообще.

>> №857396   #32
fq.jpg - (13 KB, 243x207)  
13 KB

>>857395
Настолько увлёкся историей, что до конца кампании практически не вникал в механики - ну в ХоММ играл же, само усвоится значит. Строил юнитов макисамально доступного тиера, не следил за их эссенциями, кастовал что придётся, не использовал их скилы (ну висит там сбоку иконка какая-то после апгрэйда, ну бафф наверное, потом почитаю). Момент осознания "так, это что ты сейчас сделала?!" пришел, когда фэйри квин противника вместо удара молнией использовала светляков, полетевших на другой конец поля и заметно проредивших мою армию. После этого сразу нашел скилы, а потом и хоткей для них. И хоткей для передачи хода. Вот тут где-то жизнь наладилась и я понял, что играть в это буду ещё долго.

>> №857405   #33

>>857368
Я тоже впечатлён, что люди не могут купить б/у если денег ну вот прямо так нет и покупают вместо этого калечную версию с вроде как даже проблемами в хаке

>> №857433   #34

>>857405
Лайт берут не от недостатка денег, а для портативности.
Да сейчас есть другие варианты настолько же мелкие, но не в такую цену.

>> №857441   #35

>>857433

>портативности

Никакой портативности нет со времён гб микро, а уж тем более современных портативных машин. Все они пихаются в чехол и носятся в сумке/рюкзаке, а там не важно что лежит и уж тем более не важна микроскопическая разница между лайтом и обычной

>> №857495   #36
images (3).jpg - (4 KB, 210x240)  
4 KB

>>857441
Лайт спокойно пихается в карман, если тебе нужен рюкзак для него, это твоя проблема.
Разница вполне ощутима, как для портативного устройства.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]