[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 5120 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1708362008572-1.jpg - (120 KB, 811x836)  
120 KB №855111   #1

Тот >>814859

>> №855127   #2
gNwZ6lxZ5lSuq8WVfxUI1g.jpeg - (172 KB, 1280x720)  
172 KB

Ещё немного мыслей о Solium Infernum.
Во-первых. Воевать очень трудно по сравнению с другими способами конфликтования. Из-за того, что передвижение каждого легиона требует одной ячейки приказа, из-за расстояний в целом, из-за уязвимости к магии. Наконец, из-за дипломатии. Чтобы уничтожить одного из противников нужно либо провести три успешные вендетты против него, либо взять специальную корону - реликвию, занимающую все три ячейки реликвий и позволяющую начинать войну на уничтожение после одной успеншой вендетты. При этом ритуалы имеют глобальную дальность: объявид вендетту на уничтожение легиона - бахнул в первой ячейке приказов ритуалом - получил приз. С преторами всё ещё хуже: надо просто кинуть предъяву оппоненту, задействовав приказ единожды, а потом всё происходит без помещения в приказы. И объявление поединка, и выбор претора, и выбор приёма в поединке, и взятка. А ячейки приказов свободны, ходить тоже никуда не нужно. Так ещё и один претор может участвовать в любом количестве боёв в ходу. И всё это выливается в то, что игра не от легионов сводится к предъява - вендетта/поединок - ритуал - повторить. Не весело и совсем не стратегично.
В-вторых, условия победы. Можно победить по очкам, а можно захватом Пандемониума. И к победе по очкам у меня претензий нет, а вот к узурпации есть. Потому что Пандемониум один, а тронов восхождения много. Тех тронов из доминионс, усаживание на которые и есть основной способ тамошней победы. Пандемониум генерируется в случайном месте, а столицы не располагаются на равном удалении от него, то есть у кого-то к нему будет более лёгкий доступ. Ну и то, что он один, создаёт невозможность тронраша - достаточно следить, чтобы никто к Пандемониуму не приближался, тогда никто и не сможет его захватить. Или обратная ситуация, когда кто-то заведомо более сильный просто пошёл и взял Пандемониум, и вариантов у тебя уже нет. А в домиках нужно устраивать тот самый тронраш, захватывая несколько тронов за пару-тройку ходов, что требует более тщательной подготовки и таки оставляет варианты противодействия противникам.
Ну и всё, за сим я "Трон Ада" с диска удаляю.

>> №856121   #3
P53siDidRcqayfVBTYRqDcjb.jpg - (1209 KB, 3840x2160)  
1209 KB

Мне не понравилась "Зеркальная грань". Из всех "Княжичей Ирана" понравился только тот, который про "Забытые пески". И бегун мне тоже не нравится - по той же причине, что и миррорседж: неудобное управление и непонимание куда дальше.
Во-первых: рывок и замедление времени на одну кнопку. И осознанно исполнить замедление у меня получилось пару раз и только в начале, в бою, когда это замедление бы пригодилось, не вышло его включить ни разу. Приходилось отбивать выстрелы и заходить с бокухитбоксы у шашки гостя, конечно, больше миядзаковских
Во-вторых. Рывок только по горизонтали. Чтоб не дай бог нельзя было набрать высоту. Очень неудобно и неинтуитивно.
В-третьих. Чтобы побежать по стене, нужно на неё посмотреть под определённым углом. Если не посмотреть, то волшебство не получится и гость сорвётся. То есть осматриваться нормально не получится.
В-четвёрых. Боссы-платформеры.
В-пятых. Мифологические мотивы в пусть даже мягкой, но научной фантастике, уже просто надоели.
Огромное спасибо разрабам за оптимизацию, для перезапуска этапа не нужно выгружать уровень из памяти, загружать его же опять - нажал кнопку и всё давай по новой.

>> №856123   #4

>>856121
Нужна именно с платформингом или экшн от первого лица? Если платформинг превыше всего не важен можно VOIN посмотреть

>> №856126   #5

>>856121
Neon White еще есть из сравнительн недавнего, но оно больше головомка.

>> №856127   #6

>>856123
>>856126
Я хотел попробовать Bloodthief. Хотя, мне кажется, там будет примерно такая же история. Вот где акробатика с бегом по стенам мне понравилась, так это в "Severed Steel".

>> №856136   #7

>>856121
Вот ещё что. Очень часто бег по стенам случается тогда, когда он не нужен. Именно из-за того, что на стену достаточно посмотреть в прыжке, а нажимать какие-то кнопки кроме этого - не надо.

>> №856262   #8

>>856127

>Вот где акробатика с бегом по стенам мне понравилась, так это в "Severed Steel".

А как тебе "Мёртвый свет" по этой теме? Там акробатика крутая, если задрочиться, но игра на ней не заканчивается.

>> №856374   #9

>>856262
Никак, насколько я знаю, там такая же система, как и в "Кредо Убийцы".
А ещё я по знаку зодиака - слоупок, так что, когда "Забытых песках" мне сбоку показывают всю акробатическую секцию и мне не надо вертеть камерой, чтобы понять в какую сторону прыгать или подтягиваться на резинке от трусов, то мне сразу становится приятней играть.

>> №856375   #10

Вы странные такие, зачем коверкаете оригинальные названия на русском так, чтобы пришлось расшифровывать?
Или это вы так шутите?

>> №856381   #11
2f4083567ef3c2673b5aac42acb45014.png - (69 KB, 640x471)  
69 KB

>>856375
Металлическая Солидная Гиря.iso

>> №856383   #12
43307_320.jpg - (24 KB, 240x320)  
24 KB

>>856381
Дьявольский Крик Мэя вам в помощь!

>> №856388   #13
92906_front.jpg - (94 KB, 638x735)  
94 KB

Наконец спустя кучу лет сподобился допройти сие. Местами коряво, местами душновато, но с душой. Жаль оптимизон для ps3 не завезли. Кучу раз жалел что не взялся за пекаверсию.
А вот аддоновский контент про ад уже не осилил. Количество духоты и тормозов превысили предел который я могу терпеть и всё отправилось в дроп. Может быть когда-нибудь перепройду на компе и закрою всё. Заодно и другую концовку гляну.

А тут я хочу заметить что как-то часто на третьей плойке сталкиваюсь с не очень хорошей производительностью. На второй подобное было достаточно редко и признак откровенных нонейм рукожопов, а на трёшке как-будто обыденное явление. Либо это я в такие игры играю, либо вот оно начало тру сосноле експиренса когда даже на пс5 60 фпс не везде и не всегда.

>> №856389   #14

>>856388

>Местами коряво, местами душновато, но с душой.

Хорошее описание игры. Я в своё время между релизом ДЛЦшки и второй частью проходил - когда купил на торрентах в конце 2008, кажется.
Вторая и третья части были meh, а вот первая хорошая.

Тормоза, что характерно, помню, но тогда был ноут с HD 3650 + Core 2 Duo вместо сейчашней суперпупер икровой станции. Нацкащиииии!

Кстати, надо PS3 свою оживить, а то там какая-то странненькая система была пиратства - через эмулятор привода, кхех.

>> №856482   #15
DSCF0821.jpg - (311 KB, 3840x2560)  
311 KB

Потыкал немножк (5 часов) Chained Echoes, и мне прям нравится. В основном сюжеткой и завязкой, а ещё много персонажей и тем, как они вообще друг с другом интерактируют в плане лора.
Это не Baldur's Gate 3, где играю я в основном ради персонажей в группе и того, как они друг с другом ладят или не ладят, конечно, но!

Геймлпейно - закос под JRPG 90-х - пошаговая боёвка, прогулки по миру. Слава кошачьему богу, нет random encounter'ов.

В общем, мне нравится, продолжаю играть.

>> №856485   #16

>>856388

>тру сосноле експиренса

Там гибрид между этим и тем, что консолям с пс3 и дальше необходимо менять термоинтерфейсы как на пк, а никто этого не делает, и особенно если там дефолтная сохлая говнопаста. Купи на али тот самый honeywell и какие-нибудь норм термопрокладки на ram чипы и поменяй, если никогда не делал. Главное учесть что там один болт секьюрный и для него нужен зашкварный бит с дыркой

>когда даже на пс5 60 фпс не везде и не всегда.

Что значит "даже"? Там апскейлер на апскейлере чтобы выдать 20.
>>856389

>странненькая система была пиратства - через эмулятор привода, кхех.

Што? Там всегда пиратство было через cfw,когда наконец слили ключи и оно вообще появилось. Есть и сейчас,ставится cfw и хоть упираться

>> №856487   #17
p3.png - (1530 KB, 2560x1440)  
1530 KB

А что про Мор новый никто не пишет? Нет впечатлений?

>> №856496   #18

>>856375
Затем что я могу.

>> №856502   #19

>>856485

>Што?

Cobra ODE.

>> №856551   #20

>>856487
а он от старого чем-то отличается? почему то было мнение, будто все, что было после классика, является перемещением определенных рутов из оного на новый движок со смешной графикой

>> №856568   #21

>>856383

>Мэя

Майский же! Бывают мартовские коты, а бывают майские дьяволы. И те и те спать мешают.

>> №856571   #22

>>856568
Дьявольский Майский Крик ?!

>> №856579   #23

>>856551
В самых общих очертаниях повторяется сюжет. Место действия то же, имена те же. Но рассказана история сильно по-другому. Текст - весь новый, читается совершенно иначе. Куча сюжетных веток расширены и переделаны. Концовок больше добавлено. Короче, представь себе, как будто это авторская постановка существующей пьесы.

По-геймплею, вторая часть - просто играбельная версия того выживача, что должен был быть в классике. Более или менее компетентно сделано. Третья же часть - вообще детективная игра в духе Outer Wilds или Obra Dinn. И она классная, именно геймплейно, по-моему.

>> №856625   #24

>>856579

>Outer Wilds

Был бы он на чём-то вроде вдижка первых фолачей вместо трёхмерного шутера - цены бы ему не было.

>> №856627   #25

>>856625
Но это не шутер, это космический симулятор про день сурка.

>> №856628   #26

>>856625
Outer Wilds - не шутер, а адвенчура. У тебя в голове Wilds и Worlds перемешались, винить можешь местных петросянов и их коверканье названий игр.

>> №856635   #27

>>856627>>856628

>У тебя в голове Wilds и Worlds перемешались, винить можешь местных петросянов и их коверканье названий игр.

Верно. Но винить я лучше буду себя за невнимательность и поспешность.

>> №856688   #28

>>856571
Да, это каждый год в начале мая, когда у алкашей полторы недели выходных

>> №857368   #29
черная_понедельница.jpg - (260 KB, 1734x691)  
260 KB

Я впечатлен.

>> №857387   #30
endless_samovar.jpg - (37 KB, 326x274)  
37 KB

Играю с месяц, запойно, по ночам, с перерывами на сюжетку/ивент в какой-нибудь гаче. Давно столько удовольствия от игры не получал. Первую пару дней слегка резала глаз нарочитая пикселизованность, но потом привык.

Немного раздаражает, что магическая система подталкивает иметь максимальное число стаков в отряде и тактика "один думстак черных драконов и армагеддон" просто не работает. С другой стороны, отсутствие рандома в магии: ситуация "возвышаю гилюдию в третьем город, а чейнлатнинг не выпадает" просто невозможна, если твоя армия генерирует хаос-эссенции - ты будешь кастовать чейнлайтнинг. Столько раз за ход, сколько эссенций нагенерируешь.

Это божественно, развитый в магию герой в эндгейме заливат поле дюжиной заклинаний за ход, комбинируя их - я только начинаю исследовать возможности и они офигительны. Враг скастовал на нас ядовитое облако? Кастуем обмен, вытаскиявая свой юнит и пихая в облако вражеский. А когда он оттуда выберется - используем телекинез, чтобы загнать его обратно. И дожариваем молнией, ибо нефиг.

Но армия у мага на 3/4 состоит из сквишевых спиритов/рэйджеров - моностаки в начале партии, фуллстаки в конце. Потому что они генерят по две хаосэссенции за ход, и не использовать их просто невозможно. А каждая потеря стака дает противнику моментум...

>> №857395   #31
no_good_guys.jpg - (37 KB, 797x132)  
37 KB

>>857387
Короткую кампанию - 4х4 миссии - проходил на одном дыхании, очень понравилась история, складывающаяся как паззл из кусочков с разных сторон и отсутствие ярко выраженных хороших и плохих. Есть четыре фракции, со своими законами, правилами, установками и своим пониманием всеобщего блага, есть герои всех оттенков серого в каждой из этих фракций, со своими обстоятельствами и обязательствами, подчас сталкивающими лбами хороших, вобщем-то, людей.

Диалоги живые и запоминающиеся, "Наши силы примерно равны, а какой наёмник не любит честной схватки? Да никакой не любит, хахаха! Расходимся? Расходимся." или "У вас в баронствах нет наёмников? У нас есть крастьяне, они дешевле." - от этого аж передёрнуло вообще.

>> №857396   #32
fq.jpg - (13 KB, 243x207)  
13 KB

>>857395
Настолько увлёкся историей, что до конца кампании практически не вникал в механики - ну в ХоММ играл же, само усвоится значит. Строил юнитов макисамально доступного тиера, не следил за их эссенциями, кастовал что придётся, не использовал их скилы (ну висит там сбоку иконка какая-то после апгрэйда, ну бафф наверное, потом почитаю). Момент осознания "так, это что ты сейчас сделала?!" пришел, когда фэйри квин противника вместо удара молнией использовала светляков, полетевших на другой конец поля и заметно проредивших мою армию. После этого сразу нашел скилы, а потом и хоткей для них. И хоткей для передачи хода. Вот тут где-то жизнь наладилась и я понял, что играть в это буду ещё долго.

>> №857405   #33

>>857368
Я тоже впечатлён, что люди не могут купить б/у если денег ну вот прямо так нет и покупают вместо этого калечную версию с вроде как даже проблемами в хаке

>> №857433   #34

>>857405
Лайт берут не от недостатка денег, а для портативности.
Да сейчас есть другие варианты настолько же мелкие, но не в такую цену.

>> №857441   #35

>>857433

>портативности

Никакой портативности нет со времён гб микро, а уж тем более современных портативных машин. Все они пихаются в чехол и носятся в сумке/рюкзаке, а там не важно что лежит и уж тем более не важна микроскопическая разница между лайтом и обычной

>> №857495   #36
images (3).jpg - (4 KB, 210x240)  
4 KB

>>857441
Лайт спокойно пихается в карман, если тебе нужен рюкзак для него, это твоя проблема.
Разница вполне ощутима, как для портативного устройства.

>> №857955   #37
capsule_616x353.jpg - (115 KB, 616x353)  
115 KB

Достойный ранний доступ.

Выверенный геймплей классической "х-com" тактики, который можно увидеть в Xenonauts (кстати, сиквел почти готов и ранний доступ технически проходим, тоже очень рекомендую) и других играх.

Из особенностей: разноплановые командиры, каждый развивается во что-то своё.
Прекрасный выбор кастомизации отрядов, включая их численность. Хотите снайпера за три копейки? Не вопрос! Хотите жирный блоб в тяжёлой броне и почти без оружия? Пожалуйста! Хотите выдать всё и сразу? Отряд будет стоить как три дешёвых.
При этом на открытой местности пехоту может убить один вшивый пулемётчик, но в тяжёлой броне и за хорошим укрытием один отряд может выдерживать обстрел несколько ходов почти без урона. Опасайтесь артиллерии и гранат.

Так же можно взять технику. И снова, хотите ли вы сэкономить и просто возить БТРом свой отряд с тяжёлым оружием или вам нужен дорогущий БМП, который и сам способен разобраться со всеми, а пехота внутри будет лишь добивать выживших? Или, может, сэкономить и взять лёгкий пиратский грузовик и повесить на него пиратскую РСЗО класса "куда-то туда"? Техника может сожрать всё что в неё летит противопехотное, но противотанковое оружие для неё крайне опасно и убивает часто с одного попадания.

Пока это лишь ранний доступ, контент не весь, баланс плавает и некоторые пушки и персонажи объективно лучше других (я смотрю на тебя Дарби "150 очков снайперки с выключением особого оружия"), но совсем уж слабого и бесполезного нет. Если что-то не работает в ваших руках - это не значит что та же пушка не снесёт вам половину армии, как, например, ручной миномёт.

Поиграл в бесплатную версию из зелёного стима и тут же купил. Очень круто.

>> №857965   #38

>>857955

>Xenonauts

Проходил когда прогресс закончился на гаус-оружии и костюме-невидимке. Сейчас говорят что починили очень долгие загрузки (особенно на старых процессорах) и разрешили отключать таймер, после которого бесконечно спамились враги. Расскажи о самых заметных изменениях с тех пор пожалуйста.
Мягко говоря был сильно разочарован игрой тогда. Из мелочей бесила экономика и сюжет пляшущий вокруг ЧСВ профессора. Я вроде жёстко на всём экономил, бегал с лазерными винтовками в стандартной одежде до конца игры, сэйвскамил аккуратно сажая каждое НЛО для разграбления и всё равно мне жёстко не хватало той жёлтой фигни и денег. Цеха как понял принципиально не самоокупаются за игровое время. Манера повествования очкарика, сквозящая из всех текстов игры, реально выводила из себя. Ну знаете, тот литературный приём, когда юный автор самоутверждается ассоциируя себя с мудрым персонажем и пытается всех поучать делитански рассуждая как командир на тему мироустройства фентезийной вселенной. Костюмы-невидимки очень понравились. Лазерное оружие (кроме дробовика) тоже понравилось. Чёрные самолёты понравились. Одежда не понравилась. Стрекоза не понравилась. Внешний вид гаус-оружия не понравилось. Надеюсь можно будет поправить модами. Воздушный бой могу сравнить лишь с линуксовой консолью для виндузятника, это уже не поправят, есть автобой. У меня он глючил поэтому сражался вручную. Бесконечное оружие взятое из нового икскома вводило в когнитивный диссонанс. В старом икскоме даже расходку к земному оружию надо было покупать. А тут при диком дефиците жёлтой фигни можно было бесконечно шмалять тяжёлыми ракетами напичкамыми ей.

>> №857969   #39

>>857965
Ты про вторую? Экономику жёстко перекопали и сделали режим, в котором каждый НЛО не нужно убивать, достаточно двух каждого класса, остальные скипаются (кроме линкора, который нужен по сюжету), ресурсов более-менее хватает на отряд даже без тотального фарма.

За визуал и повествование не скажу, вкусовщина.

Воздушные бои более-менее работают и забаланшены от двух вкусов оружия: тяжёлое-пробивное и лёгкое-попадающее. Первым бить жирные туши, вторым отмахиваться от истребителей.

Алений и сплавы, кстати, можно покупать у "правительств". Мол, когда ты отдаёшь зачистку сбитых кораблей, правительство загребает себе лут и можно вежливо попросить поделиться. Фарм вообще жёстко лимитирован, на всё ресурсов хватает, если не сильно сосать и не бежать сломя голову. Миссий с таймерами тоже не так уж много, по сути только похищения, да и те на минимальный урон можно полностью не выгребать, достаточно спасти большинство и штраф полностью скомпенсируется бонусом.

>> №857980   #40

>>857969

>Ты про вторую?

Да, точно. Спасибо что поправил.

>Алений

Как я мог забыть олений? Такое чудное название.

>Экономику жёстко перекопали
>на всё ресурсов хватает

Очень хорошо. А то мне раньше только на чёрные самолёты впритык хватало. По два на базу. Без них примерно с середины игры было очень тяжело.

>Алений и сплавы, кстати, можно покупать у "правительств". Мол, когда ты отдаёшь зачистку сбитых кораблей, правительство загребает себе лут и можно вежливо попросить поделиться.

Не совсем понял. Это механика позволяет опционально превратить продажу разбившихся тарелок в аутсорс зачистки или можно в любой момент купить ресурсы, как на рынке?

Новых технологий с тех пор добавили? Сюжет закончили? Было бы неприятно скачать по новой и закончить на том же самом месте с предложеним подождать несколько лет.

>> №857985   #41

>>857955
А в игре есть некое подобие сюжетных миссий с финалом или больше упор на случайно сгенерированные? Есть некие таймлимиты?

>> №857993   #42

>>857955
Ой, я играл в это на ютубе. Очень специфически. Мне не понравилось.

>> №858003   #43

>>857980
Завезли ресурс "влияние" или как-то так он назывался. Копится каждый день и в первую фазу используется для предотвращения ядерной войны, потом функционал расширяется на подавление паники, покупку денег, ресурсов и на покупку права самому зачистить сбитый НЛО с этими же ресурсами. Эффект покупок ресурсов и долларов накопительный - чем дольше не покупаешь тем выгоднее становится. Соответственно, когда не очень надо его можно тратить на "агентов" с всякими плюшками, похоже на механику спутников из Х-COM EU, потом тратишь на сбор мелких НЛО, а когда станет выгодно - покупаешь недостающие ресурсы. Цикл очень хорошо сбалансирован.

Техи новые вроде не сильно добавили, всё упирается в гауссовское оружие. Брони чутка завезли, разделив Коллоса и топ-броник. Коллос самый жирный, сносит лбом стены, но таскает только пулемёт с патронами, а топ-броник универсальный, но не настолько жирный, очередь из плазмагана может и не удержать.

Касательно аутсорса - есть два режима игры. Тот который задуман разработчиками - режим с аутсорсом. Зачистив два сбитых НЛО одного типа игра передаёт их зачистку на аутсорс правительствам. Ты получаешь +200к ежемесячного дохода и всё так же каждый сбитый НЛО дополнительно премируется. Но вместо премии ты можешь ЗАПЛАТИТЬ влиянием за право самому его зачистить. Не сдаётся на аутсорс только линкор.
Если не хочешь так - есть отдельный режим без аутсорса. Доп-доход отбирают, но не нужно платить влиянием (которое, если честно, девать некуда с середины игры) за зачистку НЛО. Игра сбалансирована под первый режим.

Сюжет закончен, как я сказал ранее. Игра технически проходима.

>> №858015   #44

>>858003
Спасибо за развёрнутый ответ. Теперь всё понял. Хорошо что развивают игру реагируя на критику игроков. В том числе делая ряд функций опциональными.

>всё упирается в гауссовское оружие

Жаль, я рассчитывал, что как минимум дадут вражескую плазму изучить и НЛО построить.

>> №858045   #45

>>858015
А, ну плазма есть, но перед Гауссом. Алиены быстро обвешиваются защитой от энергии. И нло тоже есть, как самый поздний самолет. Самолёт средней стадии не вытесняет в силу цены, да и средний тянет столько же торпед, просто летает хуже.

>> №858941   #46
romeo-is-a-dead-man-1892948627.jpg - (362 KB, 1920x1080)  
362 KB

Добил наконец The Last Of The Famous Intergalactic Naked и мне есть что сказать!!! До этого из игрушек кузнечиков играл только в Серебрянный Футляр и Теперь уже героев не осталось, и от эмоций, полученных во время прохождения нового поделия я в полном восторге! Понравилось, кажется что всё. Геймплей и луп оного представляет из себя довольно простую на самом деле мясорубку, с критической надобностью нажатия, по хорошему, всего одной кнопки, хотя это и варьируется в зависимости от уровней сложности... предполагаю что на белой шоколадке игру действительно можно пройти, достаточно усердно нажимая на квадратик и изредка на тругольничек, но на оранжевой шоколадке... ох... на оранжевой шоколадке от тебя, как от игрока, предполагается использование буквально всего спектра заготовленных геймплейных приемчиков, и ведь каждый интересен! Начну с ублюдков: в игру прикрутили механику магических, в конвенциональном смысле, способностей - будь то тетракарн для любой атаки противника, или буфудина, примораживающая любого противника на месте и наносящая урон. Но все эти способности активируются путем призыва Bastard'ов, которых, в свою очередь нужно культивировать на специально выделенных для этого грядочках, аки в Stardew valley, и фьюзить меж собой, для улучшения их статов, и, в редких случаях, открытия других бастардов, семечки которых не выпадают из монстриков на локациях. и все это в один день релиза с MewGenics! К слову о монстриках: в игре их не очень много, но жаловаться не приходится. От обычных зомбаков для избиения, на которых очень приятно набивать шкалу BloodySummer, до огромных шкилетов-палачей, присутсвует верная градация по эскалации силы, ну и мерзости, чего уж, среди уникальных противников. Мутировавший гуманойд, бегающий на четырех ногах, плюющийся бомбами, и ускоряющийся во время своей... кхм.. секреции маленькими шипастыми шариками - это поистине отвратительное зрелище, особенно при первой встрече с ним, когда главный герой теряет всю полоску здоровья не имея и толики понимания причины своей смерти - живой (?) пример хорошего дизайна противников. Смерть и жизнь здесь, можно сказать, - краеугольные камушки всего повествования, ну еще еот... и смерть, играйте сами. Можно было бы описать активности, как, приготовление фритюра для маминого карри, или цепляние значков, предоставляющих баффы в бою, которые визуально нарисованы очень достойно, или подавляющее количество сюжетных кат-сцен, по своему хронометражу не отстающие от "утерянных" режиссерских версий разного кина, а по мультижанровости сравнимы с каким нибудь претенциозным шхд: зима (уверен, есть лучшие примеры, но пускай сравнение будет именно с ним) - Но все это равно, что вилами по воде писать. Такую игруху нужно играть самому, а особенно, если присутствует понимание восприятия gore-штучек, и какое-никакое желание окунуться в хорошее, линейное, приключение, основной целью которого предстает спекулирование на теме смерти, параллельных временных потоках, прощании, well.. пустоте - вам понравится.
А я бы даже перепрошел =)

>> №858944   #47
20260227054250_1.jpg - (764 KB, 2560x1440)  
764 KB

Демки.
### Отчет по релизнутым

Forestrike - оправдала все ожидания. Топ-3 прошлого года для меня, в обход любого ААА
MineMogul - тоже не разочаровала, наиграл часов 20. Казуальные чиловые конвееры как в демке

### В вишлист

Denshattack! - анимешные гонки и трюки на поездах. Просто вершина. Можно кикфлипать, гриндить рельсы, волл-райдить и конечно же мультрек-дрифтить. Все в супер-стильной обертке селл-шейдед мультика и с бомбическим саундтреком. Даже если не интересны скейтерские приколы, игру стоит попробовать хотя бы ради зрелищности местных гоночных трасс (пик рилейтед).
https://store.steampowered.com/app/2524850/Denshattack/

Gambonanza - шахматный клон балатро. Очень круто. Короче, рогалик. 5 уровней по 5 партий (последняя - босс). Тебе дают несколько стартовых фигур. Задача - срубить все фигуры вражеские как можно быстрее и не потерять свои (если срубили твою - все, потерял навсегда). Между партиями - магазин. Там покупаешь фигуры, гамбиты (читай джокеры) и особые клетки (купил и дал клетке на доске особое свойство. Например, сходил на клетку - получил копию фигуры). Ну и это все отлично вместе работает. Шахматы сами по себе - беспроигрышная основа для паззла, но с добавлением балатро-безумия получается геймплей, от которого не оторваться.
https://store.steampowered.com/app/3509230/Gambonanza/

TOHOTOPIA - компактный тохо-4х. Компактная карта, компактное дерево технологий, компактные партии на 20-30 минут с фокусом на войне. Я видел, что там есть опция заключить союз с ИИ, но в общем цель в дефолтном режиме - завоевать всех как можно быстрее. Мне нравится идея такой карманной версии цивилизации: быстро играется и ни к чему не обязывает. Навряд ли здесь реиграбельности - на тыщи часов. В демке было всего 3 нации, а в полной игре, насколько я понимаю, их штук 5-6. В дереве технологий как будто есть место развернуться буквально на 3-4 альтернативных пути развития. С другой стороны, эти нации очень сильно отличаются друг от друга. Например, я играл за немцев, и у них все строится вокруг гор - они могут ходить сквозь тайлы с горами, терраформить равнины в горы и планировать инфраструктуру вокруг этих гор (академия на горе получает бонусы от соседних шахт и всякое в таком духе). А в циве тебе дадут уникального юнита, и +1 мувмента через лес - вот тебе все и разнообразие. Еще у каждой нации есть по 5 героинь, которые играются каждая по-своему: одной для прокачки надо исследовать карту, а другой захватывать города. Одна баффается, "съедая" свои юниты, а другая может выплюнуть в каждый ход малую, но удалую боевую змейку.
https://store.steampowered.com/app/3774440/TOHOTOPIA/

Cthulhu: The Cosmic Abyss - детективная адверчура про ужосы на раскопках Рльеха. Криво, косо, кринжово, но мне больно уж охота узнать, что из этого получится в конечном итоге. Во-первых, всегда интересно посмотреть (и разочароваться) новой интерпретацией трансцендентного космического ужаса и всякой неевклидовой геометрии. Во-вторых, местные детективные механики действительно выглядят как хороший фундамент для геймплея. Вообще, тренд-не тренд, но это уже далеко не первая игра, которая в попытках сбежать из унылого геймплейного лупа поинт-н-кликеров и симуляторов ходьбы, решает обернуть разгадку пазлов и процесс дедукции в формальные игровые механики. Но пока у меня вывод такой: сколько ни крути красивых анимаций и заковыристого UI, если сами загадки - отстой, то никакими детективными досками их не спасешь. Хотя опять же существует исключение, которое работает чисто на механиках - Shadows of Doubt. Но с другой стороны, то песочница, где геймплей заключается в том, чтобы найти иголку в стоге процедурно-генерируемого сена - такое к сюжетным играм не применить. В любом случае, посмотрим.
https://store.steampowered.com/app/2760560/Cthulhu_The_Cosmic_Abyss/

Withering Realms - Алиса в стране викторианского хоррора. И продолжение Withering Rooms, культовой в узких кругах. Немного солслайк, немного сайлент хилл-лайк. Жутко миленькая. Боевка поначалу кажется неуклюжей, но быстро кликает. Сурвайвал хоррор немного теряет саспенса, из-за того, насколько всегда близко точка сохранения, и по-крайней мере в начале игры из-за лейаута уровней можно зачищать по одной комнате и бегать до сохранялки. Но в любом случае исследовать уровни и решать пазлы здесь довольно занятно.
https://store.steampowered.com/app/3441990/Withering_Realms/

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors - пошаговый данжен кроулер. С коллекционными карточками. Вот хоть убей, я не смогу сказать, почему этот карточный рогалик в вишлист, а к остальным я даже никогда не притронусь. Может, я просто дрон, которого вот настолько легко забайтить на brand recognition, но залип я в демку конкретно - на несколько часов.
https://store.steampowered.com/app/3265700/Vampire_Crawlers_The_Turbo_Wildcard_from_Vampire_Survivors/

### Ни туда, ни сюда

BOOST VECTOR EX - гонки на вайфу. Под чиловый ликвид DnB (любительский продакшен, но звучит в основном приятно). Мне очень нравится, как здесь чувствуется скорость. Есть минимальная глубина в управлении (дрифт там - во!), и видно старание в левел-дизайне. Хз, может в вишлист потом.
https://store.steampowered.com/app/3832030/BOOST_VECTOR_EX/

DarkSwitch - клон фростпанка. В этой вселенной базу строят дизельпанковые эльфы вокруг ствола огромного дерева. И выживают не против мороза, а против какого-то жуткого тумана. Графика - симпатичная, геймплей - играбельный.
https://store.steampowered.com/app/3132870/DarkSwitch/

07GORILLAS - стильный, но бестолковый сурвайворс-лайк, в котором в роли "оружий" для прокачки и гибридирования выступают забавные кунг-фу челобарики. Они бегают друг за другом "змейкой", каждый имеет свою полоску хп. Если челобарика нокаутят, то и оружие его выбывает. Проблема в том, что я ни в планировании билда, ни в непосредственном геймплее не увидел пространства для тактики и планирования. И зрелища типичного сурвайворс-безумия с кучей прожектайлов на экране тоже не было.
https://store.steampowered.com/app/3196200/07GORILLAS_Demo/

Enter the Chronosphere - тактический топ-даун шутер, который работает по системе Superhot, т.е. враги и пули двигаются только когда двигаешься ты. Компетентно, но слишком просто. То есть номинально каждое оружие и абилка влияют на тактику: двигает врага или тебя, рикошетит и тд. Но все равно до по-настоящему крутых перестрелок многого недостает: интеракций с окружением, врагами, синергий между собственными абилками. Может, дальше по игре становится сложнее и начинается буллетхелл, который заставляет использовать все доступные кнопки по-максимуму, но в демке я такого не встретил.
https://store.steampowered.com/app/1969810/Enter_the_Chronosphere/

Monster Lily - классический пошаговый данжен кроулер с ASCII-графикой в сеттинге крайне девиантного аниме-хоррора (реально, триггер ворнинг: там набор прям всех самых суровых хентайных тегов). Рогалик в том стиле, который я не очень люблю - он целиком про то, чтобы убегать, выживать и прятаться. По той же причине никак не могу вкатиться в тот же Fear & Hunger, например. На каждом уровне есть по паре больших монстров, которые почти гарантированно тебя убьют, если пытаться их бить просто в мили. У тебя есть выбор: стелсить вокруг них на протяжении всего уровня либо рискнуть, потратить кучу расходников и таки убить (и получить взамен нифига, потому что за убийства монстров здесь не дают опыта). Так что во всех смыслах развлечение на любителя.
https://store.steampowered.com/app/4135810/Monster_Lily/

Not My Hand - прикольная крипипаста. Есть запись на кассете. Видео от лица маньяка, который рассадил вокруг себя 6 связанных жертв с мешками на голове. Одна из этих жертв - ты. Ты одновременно с мешком на голове и управляешь рукой маньяка, которая в течение 5 минут должна застрелить жертв одну за другой. Себя желательно застрелить последним, но так как игра от POV маньяка, непонятно, кто из жертв - ты. И вокруг этого строится незамысловатый, но по-моему довольно эффектный пазл.
https://store.steampowered.com/app/3672920/Not_My_Hand/

1348 Ex Voto - фехтовальный экшен в сеттинге средневекового кринжа. С большим упором на жутко драматичные катсцены. Играем за суровую итальянскую кавальеру, у которой враги сожгли родную кастеллу и утащили ее очаровательную фиданзату в свое ково оскуро. Не самая изобретательная завязка, и непосредственный текст диалогов ей под стать - страшно кондовый и кринжовый. Я в общем многого не ждал, забайтился чисто на средневековую Италию, но для италобу тут фансервиса не видать. Даже итальянской озвучки нет.
https://store.steampowered.com/app/1895900/1348_Ex_Voto/

### В помоечку

Без помоечки в этот раз.

>> №859001   #48
System Shock Screenshot 2026.02.28 - 09.(...).jpg - (1513 KB, 2560x1600)  
1513 KB

Играю я (эпизодически, ладно) в System Shock, ремейк 2023 года.
Работает на моём ноуте из 2022 года (грузит его GPU до 85 градусов, что не очень круто), все дела.
Я как человек, не заставший игры без quest marker'ов, всяких явных подсказок, что делать и куда идти, прям порадовался, что в игре вся информация по заданиям подаётся в аудио логах. Услышал про лазер, нацеленный на Землю? Иди собирай по частям список действий, которые нужно сделать, чтоб лазер сломать. То же с вирусом, с всякими доступами в комнаты и прочее.
Забавно, в общем.

>> №859010   #49

>>859001

> Я как человек, не заставший игры без quest marker'ов, всяких явных подсказок, что делать и куда идти, прям порадовался

Тогда тебе надо поиграть в Морровинд. Я его хоть и терпеть не могу, но по факту игра очень хорошая в плане иммерсивности и свободы приключений (если закрыть глаза на очень кривую ролевую систему). В том числе там придётся в каждого прохожего спрашивать как пройти в библиотеку и ориентироваться по указаниям типа «20 метров направо от дерева по левой тропинке ведущей к болоту».

>> №859042   #50
DirectorSimulator_2026_02_28_23_15_26_31(...).jpg - (1026 KB, 2560x1440)  
1026 KB

DIRECTOR SIMULATOR

Уууу аааа. В общем, если вы когда-нибудь гадали а чего это ваши мамы и бабушки смотрят турецкие/бразильские сериалы про неподдельные гаремные страсти, то вот ЭТО ВОТ ОНО, но только про мальчиков.

Эта игра во всех топах FMV находится на первых местах и мне теперь понятно почему. От местного рута про начальницу у меня буквально отвалилась жопа. Тут реально навалили мелодрамы, красивых съемок и музыки, что аж хочется убежать по ту сторону экрана и больше не возвращаться. Еще и гг в кой-то веки приятный с нормальным голосов.
Впрочем, другие руты тоже неплохие, но вот начальница это, конеш, мдаааа.

Эта игра могла бы стать классикой жанра и одним из лучших приключений сердца для мужчинок, если бы не одно но - перевод на английский. Он ужасен. Что реально тут говорят можно лишь отдаленно догадываться, потому что переводила нейронка и ее никто даже и близко не причесывал.

Если когда-нибудь у этой игры будет человеческой перевод на английский, то это чистые 10/10. Реально пик жанра. Симулятор той жизни, которой у тебя никогда не будет.
Ну а пока что это всё равно 10/10, даже с гуглопереводом. Игра очаровывает, она реально хороша.
А ну побежали на торрент и вперед на свидание с начальницей! Быстренько!!!

>> №859043   #51
DirectorSimulator_2026_03_01_01_45_31_62(...).jpg - (953 KB, 2560x1440)  
953 KB

>>859042

>но только ДЛЯ мальчиков

фикс
хехе

>> №859142   #52

>>858944
Ужасный фест в этот раз, играть не во что

>> №859145   #53

>>859042
У китайцев правда всё еще так популярны эти интерактивные кино, которые вышли из моды довольно быстро в остальном мире?
Не как что-то плохое, просто интересуюсь.

>> №859148   #54

>>859142
Если достаточно глубоко нырнуть в помойку, обязательно что-нибудь найдется. Просто надо очень много терпения и open mind.

>> №859150   #55

>>859145

> "Всё ещё"

Не так - ибо они только недавно у них появились и быстро раскрутились.

>> №859151   #56

>>859148
Раз нырятели в помойку в нескольких местах ничего больше не нашли то явно больше ничего и нет, одна ок демка и две выглядит норм но не играл сам это стыдно просто, что там разрабы делают

>> №859391   #57

>>859145
Они практически сразу вышли из моды. Но не потому что никто не хотел играть, а потому что каждый кто хотел их выпустить попробовал и понял, что оно того не стоит в плане производства. Вроде бы относительно недавно какой-то стрименговый сервис пробовал возродить жанр. Но был настолько жаден в монетизации, что ожидаемо провалился.

>> №859392   #58

>>859391
Именно потому Китай/Корея/Япония в этом и могут преуспеть, там огромное количество отшитых айдолов с х48 групп и телешоу, которым некуда приткнуться и которые занимаются рекламой на стримах или чем-то поонлифанее для выживания. А потому их можно набрать задёшево и разработка такой игры будет в разы дешевле, чем с компьютерной графикой.

>> №859394   #59

>>859392
Самая первая игра, которая пробилась в Стим и популяризировала жанр, именно "отшитых" актрис и использовала при разработке.
Вон даже загружают их фотки с других мест: https://steamcommunity.com/app/3021100/images/

>> №859423   #60

>>859394
Oh my.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]