Демки.
### Отчет по релизнутым
Forestrike - оправдала все ожидания. Топ-3 прошлого года для меня, в обход любого ААА
MineMogul - тоже не разочаровала, наиграл часов 20. Казуальные чиловые конвееры как в демке
### В вишлист
Denshattack! - анимешные гонки и трюки на поездах. Просто вершина. Можно кикфлипать, гриндить рельсы, волл-райдить и конечно же мультрек-дрифтить. Все в супер-стильной обертке селл-шейдед мультика и с бомбическим саундтреком. Даже если не интересны скейтерские приколы, игру стоит попробовать хотя бы ради зрелищности местных гоночных трасс (пик рилейтед).
https://store.steampowered.com/app/2524850/Denshattack/
Gambonanza - шахматный клон балатро. Очень круто. Короче, рогалик. 5 уровней по 5 партий (последняя - босс). Тебе дают несколько стартовых фигур. Задача - срубить все фигуры вражеские как можно быстрее и не потерять свои (если срубили твою - все, потерял навсегда). Между партиями - магазин. Там покупаешь фигуры, гамбиты (читай джокеры) и особые клетки (купил и дал клетке на доске особое свойство. Например, сходил на клетку - получил копию фигуры). Ну и это все отлично вместе работает. Шахматы сами по себе - беспроигрышная основа для паззла, но с добавлением балатро-безумия получается геймплей, от которого не оторваться.
https://store.steampowered.com/app/3509230/Gambonanza/
TOHOTOPIA - компактный тохо-4х. Компактная карта, компактное дерево технологий, компактные партии на 20-30 минут с фокусом на войне. Я видел, что там есть опция заключить союз с ИИ, но в общем цель в дефолтном режиме - завоевать всех как можно быстрее. Мне нравится идея такой карманной версии цивилизации: быстро играется и ни к чему не обязывает. Навряд ли здесь реиграбельности - на тыщи часов. В демке было всего 3 нации, а в полной игре, насколько я понимаю, их штук 5-6. В дереве технологий как будто есть место развернуться буквально на 3-4 альтернативных пути развития. С другой стороны, эти нации очень сильно отличаются друг от друга. Например, я играл за немцев, и у них все строится вокруг гор - они могут ходить сквозь тайлы с горами, терраформить равнины в горы и планировать инфраструктуру вокруг этих гор (академия на горе получает бонусы от соседних шахт и всякое в таком духе). А в циве тебе дадут уникального юнита, и +1 мувмента через лес - вот тебе все и разнообразие. Еще у каждой нации есть по 5 героинь, которые играются каждая по-своему: одной для прокачки надо исследовать карту, а другой захватывать города. Одна баффается, "съедая" свои юниты, а другая может выплюнуть в каждый ход малую, но удалую боевую змейку.
https://store.steampowered.com/app/3774440/TOHOTOPIA/
Cthulhu: The Cosmic Abyss - детективная адверчура про ужосы на раскопках Рльеха. Криво, косо, кринжово, но мне больно уж охота узнать, что из этого получится в конечном итоге. Во-первых, всегда интересно посмотреть (и разочароваться) новой интерпретацией трансцендентного космического ужаса и всякой неевклидовой геометрии. Во-вторых, местные детективные механики действительно выглядят как хороший фундамент для геймплея. Вообще, тренд-не тренд, но это уже далеко не первая игра, которая в попытках сбежать из унылого геймплейного лупа поинт-н-кликеров и симуляторов ходьбы, решает обернуть разгадку пазлов и процесс дедукции в формальные игровые механики. Но пока у меня вывод такой: сколько ни крути красивых анимаций и заковыристого UI, если сами загадки - отстой, то никакими детективными досками их не спасешь. Хотя опять же существует исключение, которое работает чисто на механиках - Shadows of Doubt. Но с другой стороны, то песочница, где геймплей заключается в том, чтобы найти иголку в стоге процедурно-генерируемого сена - такое к сюжетным играм не применить. В любом случае, посмотрим.
https://store.steampowered.com/app/2760560/Cthulhu_The_Cosmic_Abyss/
Withering Realms - Алиса в стране викторианского хоррора. И продолжение Withering Rooms, культовой в узких кругах. Немного солслайк, немного сайлент хилл-лайк. Жутко миленькая. Боевка поначалу кажется неуклюжей, но быстро кликает. Сурвайвал хоррор немного теряет саспенса, из-за того, насколько всегда близко точка сохранения, и по-крайней мере в начале игры из-за лейаута уровней можно зачищать по одной комнате и бегать до сохранялки. Но в любом случае исследовать уровни и решать пазлы здесь довольно занятно.
https://store.steampowered.com/app/3441990/Withering_Realms/
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors - пошаговый данжен кроулер. С коллекционными карточками. Вот хоть убей, я не смогу сказать, почему этот карточный рогалик в вишлист, а к остальным я даже никогда не притронусь. Может, я просто дрон, которого вот настолько легко забайтить на brand recognition, но залип я в демку конкретно - на несколько часов.
https://store.steampowered.com/app/3265700/Vampire_Crawlers_The_Turbo_Wildcard_from_Vampire_Survivors/
### Ни туда, ни сюда
BOOST VECTOR EX - гонки на вайфу. Под чиловый ликвид DnB (любительский продакшен, но звучит в основном приятно). Мне очень нравится, как здесь чувствуется скорость. Есть минимальная глубина в управлении (дрифт там - во!), и видно старание в левел-дизайне. Хз, может в вишлист потом.
https://store.steampowered.com/app/3832030/BOOST_VECTOR_EX/
DarkSwitch - клон фростпанка. В этой вселенной базу строят дизельпанковые эльфы вокруг ствола огромного дерева. И выживают не против мороза, а против какого-то жуткого тумана. Графика - симпатичная, геймплей - играбельный.
https://store.steampowered.com/app/3132870/DarkSwitch/
07GORILLAS - стильный, но бестолковый сурвайворс-лайк, в котором в роли "оружий" для прокачки и гибридирования выступают забавные кунг-фу челобарики. Они бегают друг за другом "змейкой", каждый имеет свою полоску хп. Если челобарика нокаутят, то и оружие его выбывает. Проблема в том, что я ни в планировании билда, ни в непосредственном геймплее не увидел пространства для тактики и планирования. И зрелища типичного сурвайворс-безумия с кучей прожектайлов на экране тоже не было.
https://store.steampowered.com/app/3196200/07GORILLAS_Demo/
Enter the Chronosphere - тактический топ-даун шутер, который работает по системе Superhot, т.е. враги и пули двигаются только когда двигаешься ты. Компетентно, но слишком просто. То есть номинально каждое оружие и абилка влияют на тактику: двигает врага или тебя, рикошетит и тд. Но все равно до по-настоящему крутых перестрелок многого недостает: интеракций с окружением, врагами, синергий между собственными абилками. Может, дальше по игре становится сложнее и начинается буллетхелл, который заставляет использовать все доступные кнопки по-максимуму, но в демке я такого не встретил.
https://store.steampowered.com/app/1969810/Enter_the_Chronosphere/
Monster Lily - классический пошаговый данжен кроулер с ASCII-графикой в сеттинге крайне девиантного аниме-хоррора (реально, триггер ворнинг: там набор прям всех самых суровых хентайных тегов). Рогалик в том стиле, который я не очень люблю - он целиком про то, чтобы убегать, выживать и прятаться. По той же причине никак не могу вкатиться в тот же Fear & Hunger, например. На каждом уровне есть по паре больших монстров, которые почти гарантированно тебя убьют, если пытаться их бить просто в мили. У тебя есть выбор: стелсить вокруг них на протяжении всего уровня либо рискнуть, потратить кучу расходников и таки убить (и получить взамен нифига, потому что за убийства монстров здесь не дают опыта). Так что во всех смыслах развлечение на любителя.
https://store.steampowered.com/app/4135810/Monster_Lily/
Not My Hand - прикольная крипипаста. Есть запись на кассете. Видео от лица маньяка, который рассадил вокруг себя 6 связанных жертв с мешками на голове. Одна из этих жертв - ты. Ты одновременно с мешком на голове и управляешь рукой маньяка, которая в течение 5 минут должна застрелить жертв одну за другой. Себя желательно застрелить последним, но так как игра от POV маньяка, непонятно, кто из жертв - ты. И вокруг этого строится незамысловатый, но по-моему довольно эффектный пазл.
https://store.steampowered.com/app/3672920/Not_My_Hand/
1348 Ex Voto - фехтовальный экшен в сеттинге средневекового кринжа. С большим упором на жутко драматичные катсцены. Играем за суровую итальянскую кавальеру, у которой враги сожгли родную кастеллу и утащили ее очаровательную фиданзату в свое ково оскуро. Не самая изобретательная завязка, и непосредственный текст диалогов ей под стать - страшно кондовый и кринжовый. Я в общем многого не ждал, забайтился чисто на средневековую Италию, но для италобу тут фансервиса не видать. Даже итальянской озвучки нет.
https://store.steampowered.com/app/1895900/1348_Ex_Voto/
### В помоечку
Без помоечки в этот раз.