При этом автор оригинала принимал активное участие в продакшне экранизации, таким образом закладываемые в сцены и образы смыслы режиссёр не из пальца высасывал. Например, в оригинале был мотив дистанцирования героини от «коллег» — проявляющийся, среди прочего, в том, что Юуки просыпалась позже других в начале игры. В аниме это подчёркивают визуальными образами: шотами с безликими девочками и шотами с адовым леттербоксингом как на >>1572198, задача которых показать близость или отдалённость персонажей друг от друга.
Некоторые красноречивые образы перенесены из оригинала, например, вездесущие стулья.
А некоторые сцены вообще написаны с нуля специально для аниме. Например, дом, где Моэги жила вместе с Кьярой и другими девочками. Эта сцена есть только в аниме и ёмко заменяет описание взаимоотношений Моэги и Кьяры в оригинале.
Через всё это и раскрываются здешние персонажи. Да, здесь нет вербозности прозы оригинала, и на самом деле слава богу, потому что медиум всё-таки про лаконичность. И Сота Уэно блестяще справляется с тем, чтобы лаконично, но ярко обрисовать пары противопоставляемых девочек, а потом через эти пары рассказать очередной посыл и продвинуть сюжет.
Я не могу назвать экранизацию Шибоюги каким-то крышесносным произведением, потому что он про довольно избитую (в Азии так точно) тему поиска смысла жизни у работяги, замученного жизнью белки в колесе в клетке социальных правил, из которой нельзя выбраться и можно лишь запереться в засратой квартире. Ничего особо нового на эту тему здесь не высказывается, и лично для меня это разница между 9/10 и 10/10. Но да, это заслуженная 9/10, потому что как художественное произведение Shiboyugi прекрасна. В типичных для Deen условиях скудного бюджета поставить настолько красивую и артхаусную вещь, где почти каждый шот можно с лупой рассматривать (или слушать) и получать за это некий ревард в виде символизма или просто подмигиваний — это дорогого стоит.