>>5366672
Я не знаю, как у вас, но у меня за последние 5 лет прямо буквально ни одной хорошей новости не было. Не такой чтобы "ух, вчера боялись, что всех будут сношать телеграфным столбом, а оказалось, что всего лишь ломом"... Это одна из манипулятивных техник медиа, которую ещё администрация Уилсона использовала до повсеместного распространения радио. Нарисовать угрозу (отнять безопасность/спокойствие/уверенность), а потом из ничего сделать настоящую проблему меньшего масштаба (вернуть часть безопасности/спокойствия/уверенности)... Это в классической книге "The Public Mind in the Making" тоже описано. А чтобы по фактам. Вот было ништяков n, стало n+m, где m неотрицательное real. Ни одного события, без преувеличений и being overly dramatic.
Я сегодня, между прочим, вспомнил тамагочи. У моего первого было три кнопки. Экранчик чуть ли не их 32 пикселя. Очень примитивный. А потом у второго уже как минимум вдвое больше разрешение, четыре кнопки, больше игр и несколько животных на выбор. Очевидный явный прогресс. В моём детстве-молодости всё так было. И видео, и интернет, и деньги... Вы помните, в каком году вы настоящую банковскую карту завели? чтобы прямо всё и везде, отовсюду, не выходя из дома... А первый мобильный телефон помните? А помните, форму чего вы приняли, сравнивая с ним второй? Когда последний раз такой прогресс был? Затмил это всё VR шлем, яблочные/гугловые очки, мемкоины и говорящие моно-колонки?
Сейчас даже технический прогресс из-за корпоративных олигополий встал, как в стену воткнулся. Intel в последнем поколении показывает худшую производительность, чем у старого железа зато AI Другие воображаемые DLSS FPS рисуют в рекламе, а ютюб тем временем полнится видосами стариков, которые демонстрируют, почему в каком-нибудь Undying или Neverwinter Nights модель освещения была более продвинутой, чем в свежем мейнстримном AAA-мыле, которое надо запускать на lo-mid ноутбуках позапрошлого поколения aka "игровые консоли". И которые под тыквенный латте писали программисты мышкой в интерпретируемом фреймворке через компилируемый фреймворк, работающий на паре слоёв абстракций и тянущий на пару десятков гигов зависимостей.