[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    4e5025db-e110-4315-bc17-c3f08a1942ed.jpg - (612 KB, 1203x1600)  
    612 KB №5207956   [Ответ]

    ОХОТА ВСЛЕПУЮ
    Фаза 0 - прибытие

    Высокие стебли травы прошуршали, сгибаясь, по днищу машины. Две примятые колеи принялись медленно, но верно возвращаться в исходное положение, когда тяжелый трёхосный газ-66, бывший в давным-давно забытом прошлом командно-штабной машиной, остановился на окраине деревни, рядом с низко опущенными ветками леса.
    Твою ж... Могу представить, какой там, снаружи, запах. Даже вылезать не хочется.
    Человек, сидящий в кабине, закурил, не открывая окон, и бросил безнадёжный взгляд за мутное стекло.
    Каждый раз одно и то же. Дым, навоз и уныние.
    Но выходить все равно придется, хоть тресни. Лучше уж сделать это сразу.
    Еще раз тяжело вздохнув, он зажал сигарету зубами, дернул ручку и распахнул дверь. Задержавшись на пороге, выдохнул дым через нос, запахнулся поплотнее и ссыпался вниз, захлопнув за собою кабину.
    В одном он ошибся: помимо прочего, здесь пахло еще и близким болотом - судя по всему, в лесистой низине когда-то был приток местной мелкой речки.
    Стряхнув пепел, мужчина медленно зашагал вдоль левого борта, ведя по нему рукой. Деревья сбоку ничем его не впечатлили, и, обойдя кунг сзади, попутно бросив быстрый взгляд на сложенную мачту и закрепленное наверху оборудование, водитель свернул еще раз и прошелся справа от машины, на этот раз осматривая окрестности придирчивее.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 22 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5234947  
    16564860535620-vg.jpg - (899 KB, 2560x2034)  
    899 KB

    ОХОТА ВСЛЕПУЮ

    Нулевая отметка

    Это было невозможно, нелепо, это просто не могло быть реальностью, но это было - поляна на краю леса в полусумерках, залитая светом молодой луны; борт машины, на котором виднелись свежие царапины; влажные потеки, идущие от них в некоторых местах.
    Он не мог вспомнить, в какой момент пистолет оказался в руках, а курок опустился в положение боевого взвода. Первым сознательным действием человек медленно приблизился к борту, постоянно оглядываясь, скользя взглядом по земле, веткам подступившего леса, оливковому боку кунга, казавшемуся сейчас почти черным. Все было спокойно до жути - и именно это настораживало сильнее всего.
    Во влажной почве не было следов. Не было примятой травы, не было потревоженных веточек на мелком кустарнике. Неизвестный вандал словно сконденсировался из воздуха - и туда же рассосался, сделав свое грязное дело, чего, разумеется, никак не могло произойти. Порождения прорыва не появляются из ниоткуда: невидимая и неощущаемая субстанция, пробравшаяся в наш мир, берет за основу самое подходящее из того, что нашлось на месте, а затем меняет его, руководствуясь своей больной волей и искаженными эмоциями, спровоцировавшими, собственно, катаклизм. Существо собирается, буквально, из дерьма и палок, но затем ведет себя, как полноценный материальный объект.
    С людьми, разумеется, та же песня. Человечество еще не научилось телепортации, и с учётом обстоятельств, в ближайшее время вряд ли такое произойдет.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №5234948  
    16059698452320-b.jpg - (35 KB, 960x587)  
    35 KB

    Голос говорящей, как и раньше, звучал холодно и отчужденно, в нем не проскальзывало никаких эмоций. Сама же она тем временем отлепилась от дверного косяка и перешагнула порог, на секунду задержавшись, чтобы символически стукнуть в открытую дверь.
    - Тук-тук. К вам можно, мальчики?
    Окончательно обалдевший от обилия новых впечатлений староста мог только продолжить пучить глаза, пытаясь выдавить из себя хоть слово. Реакция же охотника была куда быстрее и однозначнее.
    Убрав ногу с колена заглохшего собеседника, он быстро развернулся на месте, сделал шаг вперед и замер, повернувшись боком и нацелив пистолет на голову зашедшей.
    - Ты.
    - Здравствуй, Серёжа. Ты, как и раньше, многословен и вежлив. Скучал по мне?
    - Какого черта ты здесь забыла?
    - И как всегда, сразу к делам. - Мария, театрально вздохнув, сцепила руки за спиной и одним плавным шагом передвинулась практически к самому дулу револьвера. Осмотрев его, она вздохнула, сменила ногу и медленно двинулась вбок. - Я здесь за тем же, зачем и ты, но это тебе и так известно, правда же? Охота не меняется.
    - Сильно сомневаюсь. - выплюнул охотник, и тоже сделал первый шаг вбок, сохраняя дистанцию. - Пока что следы твоих действий намекают, что вместо быстрого уничтожения цели ты опять взялась за какие-то опыты.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №5234950  
    16427553608690-b.png - (1080 KB, 700x875)  
    1080 KB

    >>5234948
    В чем ей никогда нельзя было отказать - свое слово она держала. Как и обещала: вот, сидит, ждет.
    - Там вообще-то замок на двери висел. - проинформировал человек, проходя мимо откинувшейся на спинку стула и закинувшей на стол затянутые в сапоги ноги девушки.
    - Вот этот, чтоль? - с легкой иронией уточнила она, вертя на пальце висячий замок, который он обыкновенно вешал через дужки двери. - Серьёзно? Я его ногтем сковырнула, думала, это брелочек такой.
    - Потому тебя в приличное общество и не берут. Еще и на стенках рисуешь.
    - Просто исправила ошибки. Нельзя же путешествовать без нашего гордого знамени на борту, да?
    Выдохнув, человек опустился на спальную полку, сцепил ладони и опустил на них подбородок. Сейчас, после целого вечера беготни, он казался очень уставшим.
    - Синица, скажи честно. - попросил он, не открывая глаз. - Что ты на этот раз задумала?
    С ответом Мария помедлила, пристально разглядывая через плечо сидящего за ней человека.
    Наконец, придя к какому-то выводу, она прекратила качаться, резко убрала ноги со стола и опустила их на пол, стукнув ножками стула.
    - Тебе не понравится. - честно предупредила она. - Но я скажу. Только сначала подумай вот о чем: ты когда-нибудь размышлял, почему все, абсолютно все порождения прорыва априори агрессивны к людям?

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №5235004  

    >>5234950
    Все три варианта разделиться сразу отметаем. Не лучшее решение когда вас двое и проблемная местность. Мотолыга интересное предложение, но как я понял нельзя шуметь. Итог - рельсы (1).

    >> №5235033  

    >>5235004
    А такой бы классный бэденд был бы, с ушедшей в трясину мтлб.

    >> №5242418  

    Да, я опять уезжал работать. В курсе, что всем насрать, но за очередной пробел в повествовании мне действительно совестно.
    Вчера вернулся, заночевав в новочеркасске, теперь в родном городе.
    Пост выкачу, как только... А, чего там людям врать: как только из лечебного запоя выйду.

    >> №5280165  

    Написал просто чтобы поднять тред

    >> №5280192  

    >>5280165
    Писать надо заклинание из Некрономикона, дилетант!

    >> №5280195  

    >>5280192
    Сеттинг не подходит, тут скорее что-то насчет пароля к криокамере

    >> №5296748  

    Оно еще живое?



    171b6fe10c7e6390db546cefcdceb812 - (209 KB, 800x600)  
    209 KB №4486712   [Ответ]
    Пропущено 173 сообщений и 140 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №4878539  
    __alucard_and_koiwai_yotsuba_yotsubato_a(...).jpg - (237 KB, 850x596)  
    237 KB

    Весна...

    >> №5072695  
    01003692951.jpg - (1739 KB, 2056x2750)  
    1739 KB

    Не тони, любимая манга.

    >> №5076208  
    __fujiwara_no_mokou_reisen_udongein_inab(...).jpg - (413 KB, 544x757)  
    413 KB

    >>5072695
    Спасибо тебе за то, что напомнил о существовании этой замечательной манги! Раз новых переведённых глав нет, примусь за перечитывание старых.

    >> №5194890  
    sample_3d687398fc0f7be606b4d4230b00a9ac7(...).jpg - (308 KB, 850x1202)  
    308 KB

    Ычан, я не могу без нее жить. Каждый день с осознанием того, что ёцубы нет - муки.

    >> №5296300  
    156549705441.png - (2067 KB, 2200x2500)  
    2067 KB

    >>5194890
    Как же я ошибался.
    Она есть, в моем сердце. Именно она помогла мне начать учить японский, именно она заставила меня поверить в будущее, именно она так грела мне душу в такие сложные моменты.
    2 года почти прошло, а писал будто еще недавно, месяца 3 назад. Чудеса!

    >> №5296333  

    Cлучайно кликнул на noobtype, там нажал случайную статью - и вылезла ОНА.

    >> №5296367  

    >>4776992

    • Мама, давай вот этого возьмём! У него глаза злобные!
    >> №5296455  

    >>5296300

    > Именно она помогла мне начать учить японский

    Начал? Наверное, один из самых популярных тайтлов, который выбирают начинающие, мне кажется потому что известный маскот.

    >> №5296456  

    >>5296455
    Ну не только поэтому. Там японский ну совсем простенький зачастую, плюс фуригана еще руби называют есть. Хотя привыкать к ней не надо, надо стараться запоминать сами кандзи.

    >> №5296478  

    >>5296456
    Не знаю, особых отличий от других слайсов не помню. Хотя, из слайсов я только пун-пуна начинал читать.



    e338d57aab71de3502a432e6d69c8539 - (423 KB, 1280x1024)  
    423 KB №4461089   [Ответ]

    Эх, хороший был тред. Давайте помянем, тут еще и годовщина утопления Бисмарка.

    Пропущено 358 сообщений и 233 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5284971  
    midway.jpg - (96 KB, 800x572)  
    96 KB

    >>5284735
    Так выглядела "палубная кракозябра" в 60х.

    >> №5284972  
    ranger.jpg - (125 KB, 450x363)  
    125 KB

    >>5284971
    А так - в 44м.

    >> №5285285  

    >>5280278
    Кстати, раз уж зашла речь, а на каких-то отечественных ракетах использовался аэрозин-50 вместо гептила?
    Так-то чистый гидразин самый эффективный, но он склонен к взрывному разложению и может бомбануть сам по себе, поэтому в ГИПХ создали 1,1-диметилгидразин (гептил), который намного токсичнее и менее эффективен, чем незамещённый гидразин, но зато не склонен к детонации. Американцы решили использовать 50% смесь гидразина и 1,1-диметилгидразина - аэрозин-50, который более эффективен, чем гептил, и не взрывоопасен как чистый гидразин.

    >> №5285362  
     

    >>5285285
    Ни на каких. В Америке аэрозин-50 смесь UDMH=НДМГ м гидразина 1к1, если кто не в курсе использовался только благодаря наличию у них техпроцесса, в котором получиались эти два вещества разом в одну стадию из доступного сырья. У нас его не было вовсе, UDMH синтезировался в две стадии, зато в чистом виде по этому же пути пошли и французы.
    По энергетике и ядовитости все гидразинные топлива примерно одинаковы. Некоторые неприятные свойства нашли у нетоксичного заменителя DMAZ тоже относительно легко синтезируемого из массовых продуктов, в результате пришлось рассмотреть CPAZ - и с тех пор развитие гиперголиков замедлилось. Отчасти это связано с тем, что подобрать нетоксичное топливо кое-как можно, но окислитель-то всегда адский - NOM, NTO или старая добрая IFRNA.

    >> №5285395  

    >>5285362

    >смесь UDMH=НДМГ м гидразина 1к1, если кто не в курсе

    Я, вроде бы, это написал прямым текстом.

    >использовался только благодаря наличию у них техпроцесса, в котором получиались эти два вещества разом в одну стадию из доступного сырья

    А, вот оно что.

    >Отчасти это связано с тем, что подобрать нетоксичное топливо кое-как можно, но окислитель-то всегда адский - NOM, NTO или старая добрая IFRNA.

    Вроде, не настолько и адский. Ну да, азотная кислота и ангидриды высококоррозийны и живые ткани тоже убивают, но при соблюдении должной ТБ и работе в изолирующих костюмах ничего особо страшного нет, дезактивация после них не требуется (в крайнем случае, щелочными растворами).

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №5287451  
    201501228318224.jpeg - (284 KB, 2048x1433)  
    284 KB
    >> №5289776  
    moskva.jpg - (55 KB, 819x501)  
    55 KB

    Что тебе снится, крейсер "Москва"?

    >> №5289863  
    view.jpg - (28 KB, 313x500)  
    28 KB

    >>5289776
    Ну что я могу сказать, кроме ставшего уже привычным "Гут, Вольдемар, гут!"?
    Предлагаете перенести дату начала традиционной флотонити с 14.02 на 14.04?

    >> №5289976  

    >>5289863
    Можно обе оставить.

    >> №5296336  

    >>5277855

    >Yuri McArrow. "Carrier"

    Вот это шарада! Все равно нашел и скачал.



    1661283313_26-oir-mobi-p-drugoi-mir-art-(...).jpg - (155 KB, 1200x750)  
    155 KB №5277618   [Ответ]

    Тред, в котором ОП будет создавать постапакалиптичный (но не везде) мир относительно недалёкого будущего. Чтобы потом использовать его для... чего-нибудь.
    Название пока не придумал. Если вдруг, каким-то чудом дойдет до переката, то следующий назову.

    Пропущено 49 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5278108  

    >>5278105

    >>5277618

    Так, тут черновой вариант видов пси-классов, как я его вижу.

    Вариант адын: одаренный.

    Это просто одна пси-способность (низкого левела), приобретенная в ходе контактов с иномирным. Для тех, кто хочет почувствовать себя героем Людей-Х. А игромеханически - взять способность перком, а не качать профильный класс.

    Вариант дЫва: псионик классический (вульгарный)

    Психокинез (включая Пиро/Гидро/Крио и прочие извращения), телепатия, ясновидение. Все как в Битве Экстрасенсов. Но чаще выгоднее специализироваться на чем-то одном.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №5278109  

    >>5278076
    Термоядерный синтез уже есть. Вот пусть и маршевые двигатели будут термоядерными. Тем более для прямотока особо хитрых видов термоядерного топлива не надо, главное поджечь. И можно тот же водород или что подешевле тратить бочками.

    >> №5278136  

    >>5278108
    Обычно в играх прокачка производится за счёт необратимых изменений в той или иной форме. Например вживление имплантов, мутации, другие формы калечения не позволяющие развивать противоположные ветки или распределение очков опыта. У тебя же всё в куче. Техноманты почему то не те кто с электроникой - путаница как по мне. Так не годится. Нужно лучше проработать. Например съезжание крыши должно деградировать необходимую для прочих псайкеров характеристику. Операции на мозге постепенно снижать возможности традиционных путей колдунства, а повышение уровня симбиоза с алиенами повышать враждебность коренных духовных сущностей и соответственно невозможность ими управлять как минимум. Желательно чтобы ветки бяли полностью несовместимы. Причём не на старте, а по мере повышения специализации в любой из них. Например первый уровень любой профы делает недоступным 1-2 высших уровней всех остальных. И так по нарастающей.

    >> №5278139  

    >>5278136

    >У тебя же всё в куче.

    Так черновой вариант же.

    >Техноманты почему то не те кто с электроникой - путаница как по мне.

    Просто сменить название.

    >Например первый уровень любой профы делает недоступным 1-2 высших уровней всех остальных. И так по нарастающей.

    Классовая система с мультиклассированием, где уже будут штрафы, как самый надёжный вариант.

    >> №5278993  

    >>5277618

    Бампну тред, чтобы не утоп. Пока времени на расписывание нет, на работе завал.

    >> №5279955  

    >>5278993

    Бампну ещё раз. Вроде чутка времени появилось.

    >> №5279963  

    >>5278993>>5279955
    Вот когда придумаешь что написать, тогда и бампнешь своей простыгёй. В конце-концов ты сюда свои фантазии записываешь или кот?

    >> №5280072  

    >>5279963

    Пока я эпично строчил простыню, у нас выключили интернет. Такие дела.

    Итак, я начал немного заново и чуть в другой последовательности. Для начала распишу другой мир и его обитателей, ибо нужно.

    Этот параллельный мир будет зваться Нус, так как древнегреческий круто звучит.
    Название это, как и многие другие, в контексте мира являются чисто человеческой адаптацией, ведь его обитатели звуками не общаются.

    Что тут есть. Из похожего на нашу вселенную: три измерения, время, материя (с нюансами). Нет планет и гравитации. Свет есть. Массивы материи и энергии равномерно (или не очень) распространены повсюду.
    Местная материя однотипна, но очень легко меняет форму и структуру под воздействием мыслей. Даже неструктурированных. Такой забавный моментик, показывающий что тут мысль первична.
    На местные энергии тоже можно воздействовать разумом, но гораздо сложнее.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №5296044  

    >>5277618

    Хм, некромантнули мой старый тред. Я конечно не против и даже могу продолжать расписывать, вот только зачем, если народу это не интересно?

    >> №5296062  

    >>5296058

    Тут саму идею ещё пилить и пилить. Фракции напильником обрабатывать. Лор писать.
    Не то чтобы я против, и может даже попробую ещё раз, но мне кажется что тред снова утонет.



    090954136most.jpg - (310 KB, 1680x958)  
    310 KB №4956487   [Ответ]

    Сырно, гуглотридэскетч оказывается и онлайн есть!
    Давай архитектурить! А можно даже вместе, если создать аккаунт, в который мог бы зайти каждый.

    Пропущено 491 сообщений и 217 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5290438  

    >>5290435
    "Дед, ну банька-то у тебя, конечно, атас."

    >> №5290444  
    899.png - (203 KB, 486x1078)  
    203 KB

    >>5290437
    На скане еще меньше. А вообще большие гениталии в античности вроде бы считались неэстетичными, признаком раба.

    >> №5290445  

    >>5290444
    Просто в Греции были популярны нетрадиционные отношения между мужиками. И таки да, считались не эстетичными. Даже у Геракла скромные размеры.

    >> №5290808  

    >>5290444
    >>5290445
    а как та в греции размер меняли?

    >> №5290809  

    >>5290445
    Не были популярны, особенно среди простонародья или "среднего класса". Просто подобные отношения не порицали.

    Ну и не между мужиками, а между богатыми-мужиками/аристократами-мужиками и молоденькими свежими мальчиками.
    Что "немного" совсем другое.

    >> №5290810  

    >>5290444
    Ну да, ибо "компенсируют, что ли?". И "нечем больше гордиться?".

    >> №5292569  

    >>5005111
    Как уже давно это было, а тред до сих пор висит. Я очень хотел эту модель вывесить в общий доступ, когда распечатаю и подарю храму.
    Но печатальщик взял с меня деньги и ушел в закат, к сожалению. Хотел на него заявление в милицию написать (может, если юристы-сырны есть, помогут советами?)...
    Ну а когда распечатают и сфоткаю с супом - выложу в общий доступ, на благо всех живых существ.

    Ну а сейчас у меня новая проблема - писал об этом в треде безумных умений, скопирую тогда и сюда: >>5292474
    Нужна картинка 3д-модельки в определенной позе. Кто-нибудь может мне помочь?

    >> №5293039  

    >>5292569

    >По-моему, проще всего - просто взять подходящую 3д-модель, поставить в нужную позу и заскриншотить. Тогда у нее все будет само собой и естественно.

    Не будет там ничего естественно. У людей в разных позах, при сгибании-разгибании суставов мышцы деформируются, растягиваются-сжимаются, сплющиваются другими частями тела и так далее. В обычной модельке ничего подобного нет. В сурьезных играх уровня ААА делают для этого всякие muscle systems, корректирующие кости, морфы, wrinkle maps и так далее, но все это не так просто, и в каждом движке/3д редакторе реализуется по-своему. Обычную трешовую аниме-модельку взять и посадить в такую позу, в целом будет выглядеть плохо и неестественно. Придется либо много править геометрию руками, либо сразу скульптить в нужной позе.

    >> №5294935  
    45664.jpg - (139 KB, 589x1196)  
    139 KB
    >> №5295148  
    90890.jpg - (111 KB, 960x1280)  
    111 KB


    1455097127_sample-b84ee9f686c0f88f68ef1d(...).jpg - (102 KB, 850x537)  
    102 KB №5274807   [Ответ]

    Размышлял я тут недавно на тему коллективного творчества и всяких SCP, Самосборов и Андивионских Научных Альянсов.
    И решил устроить небольшой эксперимент. Возможно ли создать сеттинг малым числом различных нескоординированных и вряд-ли мотивированных на это сырн?
    Очевидный ответ - нет, но это именно что очевидный. А мы тут эксперементируем.

    Пропущено 122 сообщений и 37 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5278431  

    >>5278426
    Ты кажется всё ещё не понял разницы между идеей и готовым результатом. Твой концепт практически приблизился к "сперва добейся" и "если ты такой умный то почему такой бедный". Скрипач не композитор, что не исключает такой возможности. Можно привести в пример игровую индустрию, где результат в 99% зависит от умения руководителя держать свой персонал за нежное место и довести всё до релиза. Это не делает их идею годной а руководителя креативным менеджером, просто остальные команды не прошли естественный отбор и их считай что нет, как ты изволил выразиться. Будь проект хоть лучшей игрой всех времён и народов, он так и останется набором кривых наработок не дошедших до релиза, выброшенных в корзину, о которых ни одна душа за пределами стен конторы не узнает. У каждого отдельно взятого человека тоже есть такой набор специалистов выданных при рождении, которых нужно построить натренировать и заставить дотащить идею до реализации в материальном мире в том или ином виде. Команда включая начальника может быть из рук плоха, но это не делает их креативщика автоматически бездарем. Как и наоборот - подающий надежды скилованный человек может на практике показывать свой потолок не имея запаса по кеативу который можно реализовать с его способностями.

    >> №5278463  

    >>5278431
    Нет, это ты не понял разницы между идеей, и, как бы это назвать, желанием сделать "что-то", без реального понимания, что именно, и, о чём собственно и говорил изначально >>5278349-кун, даже без понимания, отсутствия этого понимания. Потому что не хватает навыков которые необходимо приложить к тому, чтобы твоя хотелка стала оформленной идеей, ты не понимаешь насколько она не оформлена. Это эффект Данинга-Крюггера, только на более глубоком уровне. Ещё раз:
    Если ты не можешь описать свою идею, у тебя её нет.
    "Я хочу сделать игру" - это не идея, "Я хочу сделать платформер в силе игор на денди типа Контры, в сеттинге и с персонажами имиджборд". это уже какая-то базовая идея, которую можно дальше прорабатывать и двигаться к реализации. И т. п.

    Дальше у тебя какая-то полная шизофазия бессвязная идёт, скрипачи какие-то, набор специалистов выданных при рождении, кривые. Если ты там хотел что-то внятное сказать, попытайся получше.

    >> №5278471  

    >>5278463
    А если человек не может объяснить, но может единолично воплотить? Ты только что глубоко оскорбил людей страдающих расстройствами не позволяющими внятно формулировать мысли. Тем паче что в лёгкой форме в современных условиях хотя не факт что только в современных отсутствия тренинга таким страдают большинство.

    >Если ты там хотел что-то внятное сказать, попытайся получше.

    Зачем? Ведь если ты не смог меня понять, значит у меня нет мыслей и я не подпадаю под критерии разумных существ.

    >> №5278479  

    >>5278471
    Объяснить словами это тривиальный вариант, возьми его менее менее буквально.
    Довольно сложно представить человека, способного нарисовать картину, но не быстроскетч, или написать симфонию, но не базовую аккордовую последовательность, роман, но не абзац описания сюжета. Да и разговор в любом случае начался не с них, а с ровно обратного, с того, что криворукость (тоже менее буквально) отрицательно коррелирует с хорошестью идей в голове: Если ты ничего не умеешь даже на базовом уровне, скорей всего твои идеи не очень, просто ты при этом ещё и не понимаешь насколько. Лечится практикой.

    >> №5278481  
    1646174148_44-damion-club-p-krestonosets(...).jpg - (903 KB, 3000x2000)  
    903 KB

    >>5278349

    > скорей всего раздавит <...> осознанием, что кроме тебя это никому не интересно

    Вот поэтому я и упомянул необходимость умения рисовать/погромировать. С большим скепсисом смотрю на всю эту бумагомарательскую деятельность - смотреть картинки или гонять по подземелья голых девок легче и приятней. чем штурмовать эвересты чьей-то писанины, и потенциально заинтересованных людей может быть гораздо больше.

    > Будь всё так просто...

    Собственно, в треде вроде как не поднимался вопрос получения прибыли со своих фантазий, вопрос был в другом.

    > Если хочешь прямо миры, то даже умея скорей всего раздавит объёмом работы

    Тонкий момент. Мира должно быть ровно столько, сколько его нужно. Можно плодить излишние подробности в промышленных масштабах, но это может только навредить.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №5278488  

    >>5278479
    Мои идеи шикарно подтверждаются практикой разумеется не все я же не гений, хоть и Сырно, но вот с дорожными картами у меня тяжёлые проблемы, вплоть до того что попытка забить гвоздь превращается в увлекательный квест с перепрохождениями. Диплом на нужное количество листов написал, проект по пл листа 3 месяца мучил и сдал только после самого диплома.

    >> №5292353  

    >>5278463
    Это он бы уже в артиллеристы пошёл.

    >> №5292400  
    114819540_KindaHorribleSubs_Natsume_Yuuj(...).jpg - (234 KB, 699x393)  
    234 KB

    >>5274828

    >У него могут поменяться соседи. Независимо от того были ли у него соседи раньше или что прежние соседи никуда не съезжали.

    Вот это самый интересный вариант, как по мне. Очень много пространства для разных смелых и безумных фантазий.
    Причем, я не про банальный сеттинг ужастика говорю (это банально и пошло), а, скорее, какую-то около-пародийную фантастику можно сделать, в духе Пратчетта или Дугласа Адамса. Какие-нибудь разные НЕХи там появятся - в том числе, и забавные. Можно около-синтоизм на все это дело натянуть.
    В общем, как "Тетрадка", может быть (не смотрел "Тетрадку", только пару серий всего), только более смелая и безумная.

    >> №5292412  

    >>5274828
    Сырна, если ты еще тут - может, реально, что-то придумаем? Или ты просто скажешь, что не против, если я использую концепт про соседей. Знакомому нужна идея для визуальной новеллы. А вот про соседей - это как раз.

    >> №5292826  

    Мир распался на временные куски где время течёт по разному. Секретное Сообщество Развитых Временных Кусков (да тупое название ССРВК) отправилось в экспедицию по миру чтобы собрать SCP артефакты и вновь синхронизировать разрозненное время в разных частях света.



    IMG_20190406_155951m.jpg - (39 KB, 600x990)  
    39 KB №4882686   [Ответ]

    Легкое дуновение ветра заставило открыть глаза. Вы поняли, что Вы — девочка, стоите босыми ногами на какой-то железной трубе и держите в вытянутой руке какой-то тяжелый предмет. И, кажется, это все, что Вы знаете о себе. На душе было какой-то противное, тяжелое ощущение. И самое странное, что Вы понятия не имели, как Вас зовут, где Вы находитесь, как сюда попали и что тут вообще происходит. Почему-то не было никаких воспоминаний о прошлом. Такое впечатление, что всю жизнь спали, и проснулись вот только сейчас!
    Что делать в первую очередь? (ГГ сделает все пункты, но два из них будут выполнены невнимательно и что-то ГГ не заменит).
    а. Посмотреть вниз. (узнать что-то о своем отношении к сопернице)
    б. Посмотреть назад (узнать чуть-чуть о недавнем прошлом)
    в. Посмотреть, что у нас в руке (узнать что-то о себе).
    г. Ваш вариант.

    Пропущено 252 сообщений и 110 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5087864  
    198926742.png - (21 KB, 604x338)  
    21 KB

    >>5087281
    ОП, тебе же говорили: самый лучший способ не страдать от невыполнения обещаний - не давать их!
    ca: rein так и говорит...

    >> №5087878  

    >>5087864
    Простите, немного заснул. Сейчас все будет.

    Если бы не давал обещаний, пропал бы на месяц

    >> №5087881  
    20.08.15m.jpeg - (199 KB, 700x1055)  
    199 KB

    Вы поняли, что в таких условиях ничего построить невозможно. Поэтому придется провести тут небольшую модернизацию. Для начала вы наняли работников из других регионов Японии, потом начали строить телеграф, железную дорогу, проводить электрификацию. Поначалу казалось, что ничего не получится, и вами овладевало отчаяние. Но как только прибыли люди с лучшими проффессиональными навыками, дела сразу пошли в гору. Большой проблемой долгое время оставался крайне медленный и ненадежный гужевой транспорт и отсутсвие электроэнергии… Но появление рабочих, чьим жихненным кредо было «Чтобы не было проблем, делай все по чертежу» вам начало казаться, что изготовить можно все, что угодно. Главное, чтобы чертежи были правильными… Одновременно вы набрали команду квалифицированных инженеров. Никто из них не сталкивался ранее с ракетами, и ваша затея им казалось нереальной. «Что ты курила?», «Правильно говорят, что, у тебя не все дома» - поначалу говорили они… Но немного вникнув в тему, особенно после убедительных объяснений Сырны, начали работать… Особенно убедительно выглядели данные с конференции и тестовая ракета Сырны. И у них даже все получалось. Некоторые даже удивлялись результатам своего труда.

    В течении двух лет вы занимались больше тестированием макетов и теоретическими расчетами, в это время строился телеграф и железная дорога. Очень хорошо, что в Японии колея шириной всего 1057 мм, у гадзинов такая дорога считается узкоколейной. Это сильно упростило строительство, хотя вас несколько пугало, что по такой дороге будет сложно пропихнуть большую ракету для убийства соперницы.

    Когда инфраструктура была достроена, наконец закипела работа. Выяснилось, что некоторые расчеты были ошибочными, что вы не учли некоторых физических эффектов… Но через 2 года вам наконец удалось создать довольно хороший ракетный двигатель, причем даже подготовить его серийное производство.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №5090941  
    20.08.24.1M.jpeg - (95 KB, 600x436)  
    95 KB

    Может, продолжим?

    >> №5090968  
    1431012639826 - (24 KB, 503x387)  
    24 KB

    Подробная инструкция в соседнем треде >>4791146

    >> №5096448  
    79208850_p0_master1200.jpg - (215 KB, 1200x675)  
    215 KB

    >>5087881
    а)

    >> №5215794  

    Оп обещает вернуться.

    >> №5228990  

    >>5228933
    Оп может вернуться, но у него поломался компьютер и нет возможности отсканировать. Проблемы, вероятно, решатся к лету. Может, сделать пока текстовое продолжение?

    >> №5284183  

    ОП хочет продолжить игру. Но по сюжету тут должна случиться русско-японская война. Из за некоторых печальных событий ИРЛ ОП считает неприемлемым писать что-то на военную тему. Поэтому если кто-нибудь из читателей и автор дождутся окончания печальных событий, игру продолжим... Может быть.

    >> №5292311  

    >>5215794
    Читал, его часто копипастят.



    440x660.jpeg - (55 KB, 350x500)  
    55 KB №5289766   [Ответ]
    • Максимум 9 игроков.
    • Каждый выбирает себе 9 двузначных чисел от 11 до 99 (это своего рода игровые "карты"). И ник для идентификации (вводить в поле Тема).
    • Числа выбираются так, чтобы ни старший, ни младший разряд дважды не повторялся. например: 32, 56, 71, 48, 89, 13, 27, 65, 94. Нулей у нас тут нет. Все цифры должны быть в интервале 1-9.
    • Игроки сразу же, перед началом игры, постят свои наборы карто-чисел (чтобы всё было прозрачно и без шулерства).
    • Кто-то делает первый ход, ставя любую карту. Далее любой игрок делает свой ход таким образом, чтобы старший разряд его карты был равен младшему разряду ранее сходившего. Например: ходом было 56. Ответить можно лишь картой, начинающейся на 6, скажем, 67. Сделавший свой ход игрок не может делать новый в течение 10 минут и дважды подряд (т.е. надо сперва ждать хода другого игрока).
    • Числа таки тоже имеют силу и значение. Если карта отвечающего на выложенную ранее карту больше по сумме чисел обоих разрядов (беря пример выше, 5+6=11, 6+7=13), то этот игрок может сразу же выложить от себя вторую карту, игнорируя таймлимит и запрет двойного хода. Но вторая выкладываемая карта должна точно так же соответствовать предыдущей (продолжая пример, после 56-67, где 67 получило право на двойной ход, игрок может сразу же поставить 70-с-чем-то карту, но только если она у него ещё есть).
    • В игре два пути победы: Путь Воина (после вашего хода больше никто не может сделать свой, ибо нужные число-карты были израсходованы ранее), или Путь Дипломата - победителем считается тот, кто первый скинет с руки все свои 9 число-карт.
    • В случае коллизии по числам штрафуется тот игрок, что допустил коллизию (он видел, к чему это приведёт). Его ход отменяется и он опять должен ждать 10 минут. и добавлю, что коллизия в этой игре возможна лишь при одинаковых цифрах в обоих разрядах - 11, 33, 77 и т.д.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 7 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5290226  

    Ну и напомню, что в правилах уже была предусмотрена ситуёвина, когда на дабл отвечают даблом (равенство чисел) - ход считается невалидным и отменяется. Т.е. сломать игру, выбрав одни даблы всеми игроками не выйдет.

    >> №5290233  

    Ну и наконец...
    Почему я просто не запретил использование дабла в правилах, раз он бесполезен?

    Дабл на деле имеет своё применение в некоторых ситуациях. В каких - думайте сами. Но явно не тогда, когда вся колода из даблов состоит.

    Ну и при некоторых мутаторах даблы могут стать довольно полезны.

    >> №5290239  
    images-30.jpeg - (9 KB, 299x168)  
    9 KB

    Пример возможного мутатора - сразу скажу, что идея родилась от фильма Нолана "Довод" - инверсия карт.
    Игра таким образом превращается из покер-like в куда более статежный варгейм.

    А мутатор таков:

    >механика реверсирования. При ней можно ответить на карту и младшим разрядом. Скажем на 56 - не 67, а 16 (реверсируем - получается какбэ 61). Однако при смене обычного хода на реверс уже нельзя складывать числа на шанс двойного хода (при смене реверса на нормал - тоже), и более того - если следующий игрок тоже сходит реверсом, то тут уже считается у кого МЕНЬШЕ или равная сумма чисел для шанса двойного хода.
    >> №5290240  
    images-19-3.jpeg - (12 KB, 225x225)  
    12 KB

    Алсо, мои карты. Вдруг кто-то решит "сгивить ит э трай".
    56, 67, 12, 49, 73, 85, 98, 31, 24

    Надо минимум 4 игрока. Хотя игра раскрывается целиком именно при полном сырнариуме (т.е. девяти баках, решивших побаковать). Оттого и название: 999.

    Ну и если подумать, то это изначально ычерско-ориентированная игра. Такой и задумывалась. В ней даже нулей нет, так что уж Сырна точно в ней разобралась бы. Не совсем девятиричная система, но что-то вроде.

    >> №5290242  
    images-27.jpeg - (8 KB, 246x205)  
    8 KB

    >>5290240
    999: девять карт, девять цифр, девять сырен. В идеале, конечно.

    >> №5290245  
    17-04-2023.jpeg - (16 KB, 225x225)  
    16 KB

    >>5290242
    Я даже и не думал следовать игрухе с Нинтендо ДС, но оно похоже, да. В плане названия. а игруха тоже оч. годная

    >> №5290521  
    18-04-2023.jpeg - (11 KB, 188x267)  
    11 KB

    На одном из недо-добрачей уже начнём аж сегодня. Технически, завтра - старт в 0:00 МСК. Хотя всё быстро закончится - базовые правила негибки.

    Заодно там же пара уточнений появилась и неплохая идея мотивации.

    >> №5291254  
    JPEGPNGConverter_20230424_000441_1.jpg - (923 KB, 903x820)  
    923 KB

    Родилась дополнительно идея, как скрестить 999 с Королевской Битвой. хотя и ванилька доказала на деле играбельность - на одном из добрачиков играли уже
    Пока продумываю матмодель.
    Правила станут посложнее (и игра помедленнее), но зато - нужное-интересное всем онеме, а не голые числа. Но числа будут превалировать, это обещаю.

    >> №5291322  

    >>5289832
    Будет вам скоро РПГ. Я тут ТАКОЕ готовлю, что все офигеют. Скоро

    >> №5291326  

    >>5291254
    Как же ты надоел уже. Иди со своими играми на оранжевый.



    Без имени.jpg - (226 KB, 1024x1024)  
    226 KB №5289680   [Ответ]

    https://www.memecam.io/

    Рассчитано на мобилки, но и на компе нормально работает.

    Пропущено 6 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5289703  
    теви.jpg - (287 KB, 1024x1024)  
    287 KB

    >>5289701
    Не интересно, у меня самого такой генератор боянов есть, написанный в те же лохматые времена. А те форчановские генераторы я видел, даже сам баловался. Только вот сравнивать их с подобным, всё равно что каменный топор со световым мечом.

    >> №5289709  
    illya.jpg - (315 KB, 1024x1024)  
    315 KB

    Кто о чём, а нейросеть о гаче.

    >> №5289712  
    Screenshot_20230413_210705_Chrome.jpg - (229 KB, 958x970)  
    229 KB

    Мило.

    >> №5289729  

    >>5289703

    >световым мечом

    Приносите когда оно на самом деле будет пытаться мемы генерировать, а не гуглить афоризмы по нагугленным с картинки тегам.

    >> №5289742  

    >>5289729
    Расскажи мне, какие афоризмы можно нагуглить по >>5289683 этой картинке и тогда возвращайся.

    >> №5289744  

    >>5289742
    Я в целом гуглить не умею. Хорошо хотя бы что гомонегров перестало на любые запросы выдавать. Хотя возможно это адблок.

    >> №5289748  
    изображение.png - (76 KB, 195x258)  
    76 KB
    > гуглить не умею

    Базовый навык выживания в интернете.

    > возможно это адблок

    полное непонимание работы той гудящей шайтан-коробки под столом, из которой тебе интернет идёт и в игры играется.

    А потом вы 5G-вышки подрываете, ибо они зомбируют.

    >> №5289764  
    Без имени.jpg - (361 KB, 1024x1024)  
    361 KB

    Ну, такое.

    >> №5289765  
    Untitled.jpg - (136 KB, 734x732)  
    136 KB

    Анимешная борда для девочек.

    >> №5289767  

    >>5289748
    Так они ведь правда зомбируют.
    Раздают людям этот ваш интернет, и таким образом превращает в зомби.



    III.(Yu-Gi-Oh!.ZEXAL).full.1960838.jpg - (52 KB, 520x720)  
    52 KB №4863058   [Ответ]

    привет, ребята! я хочу поделиться с вами своими скромными попытками в пение под укулеле.
    и первая песенка для вас:

    Инкогнито - Наши голоса (под укулеле) :
    https://instaud.io/3lDC

    Пропущено 116 сообщений и 70 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5200489  
    maxresdefault[1].jpg - (155 KB, 1280x720)  
    155 KB

    Натали - Ветер с моря дул (под укулеле) :
    https://files.fm/f/qspqebhe5

    >> №5200767  
    2_1610474481[1].jpg - (89 KB, 1920x1080)  
    89 KB

    Пикник - И всё... (под укулеле) :
    https://files.fm/f/4mzt5538k

    >> №5201052  
    1619663663_16-phonoteka_org-p-anime-fon-(...).jpg - (300 KB, 1920x1200)  
    300 KB

    Чиж & Co - Перекрёсток (под укулеле) :
    https://files.fm/f/n32c2bas2

    >> №5201194  
    0f3f15525357666a047a4d2fde5dc6786afc1e69(...).jpg - (59 KB, 960x678)  
    59 KB

    Сергей "Муравей" Рудаков & Радиопомехи - Вся жизнь на ля-миноре (Каждое утро пиво на трёшку) (под укулеле) :
    https://files.fm/f/76wtmhxvc

    >> №5242360  
    849b2cb3554744039bf4a4b17f0b[1].jpg - (65 KB, 904x508)  
    65 KB

    Привет, ребята! Это я (бака-ОП), я вернулся! Теперь я играю не только на укулеле, но и на других инструментах. И сегодня я с нетерпением спешу поделиться с вами вновь своими скромными попытками в пение - на этот раз, под 12-струнную гитару:

    Зоопарк - Трезвость — норма жизни

    Ссылка: https://voca.ro/1l8XruAvlbZG

    >> №5242365  
    1635406505489.jpg - (207 KB, 758x800)  
    207 KB

    А казенный унитаз так и не сыграл

    >> №5243017  
    videoplayback (2).mp4 - (2658 KB, 640x360)  
    2658 KB

    >>4863058
    Браво - Кошки

    >> №5243200  

    >>5243017
    Ого, вот как ты выглядишь. А я у тебя там Пятницу 3,5 года назад реквестировал (ё-моё, как время летит), не надумал?

    >> №5243218  
    videoplayback (4).mp4 - (1605 KB, 640x360)  
    1605 KB

    >>5243017
    Звери - Говори (фрагмент, неудачный дубль)
    >>5243200

    >>А я у тебя там Пятницу 3,5 года назад реквестировал (ё-моё, как время летит), не надумал?

    там текста слишком много... так что нет...

    >> №5289328  

    >>5243218
    Советую



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37]
    Каталог

    [d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]