[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

mabinogi_2024_.png - (869 KB, 837x794)  
869 KB №794399   [Ответ]

Недавно я решил посмотреть, как поживает игра, в которую последний раз играл 10 лет назад.

Вначале меня оттолкнуло то, что теперь всем персонажам дают возможность пройти некий новый туториал по всем фичам и скиллам игры, который в награду повышает итоговый уровень до 20,000.
Боже, это лучший "переделанный" туториал для мморпг, который я видел.
Они добавили целую сюжетную линию и новую, полностью озвученную НПС (озвучивает Hod из Library of Ruina), лор и история которой отлично вплетены в геймплей.
Диалоги между квестами достаточно короткие, чтобы не надоесть, с отсылками для старых игроков и с кучей полезных наград. История довольно трогательная и заставляет относиться к каждому уникальному предмету, который ты от неё получаешь, по особенному.
В Маби всегда умели в хорошую атмосферу вокруг персонажей.

В скиллы добавили "арканы", после которых появилась склонность к определенной мете. Но это всё в пределах эндгейма. Я пока хотел бы нафармить все те костюмы и эквип, о которых раньше мог только мечтать.
Теперь R1 почти любого боевого скилла достигается за 10-15 минут.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 16 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №817125  

>>817121
Пф! Где угодно такого скрытого, где не прибитая к полу гвоздями экономика.

>> №817135  

>>817125
В еве немножко другой уровень и масштаб
Хотя возвращаясь к теме маби, для тех кто умел читать вики особых секретов тут не было. Когда в игре толком нет никакой конкуренции то и прятать информацию смысла не было.

>> №817140  

>>817135
Ну в Еве такие фишки это human-made фишки, а не именно что игровые.

>> №817166  

>>817140
Нет. В Еве всегда были и скрытые механики и билды, известные полутора дрочерам-теорикрафтерам, и выгодный пве-контент, который сделали при царе-горохе и с тех пор все забыли. Как верно отметила >>817135-Кекинг: в Мабиноги подобное тщательно задокументировано, в целом игра более компактная, поэтому обскурным секретам тяжело оставаться таковыми. Но всё равно есть свои ноухау типа эффективных комбо, брони с иммуном к яду, или что суккубу можно насильно раздевать.

>> №817172  

>>817166
Ты про вещи и характеристики на старых персонажах, которых не стали удалять или принудительно переделывать? Ну так оно не скрытое, оно просто недоступное. Вещи кстати уже начали изымать. А персонажа старого я сам удалил из-за этих плюшек.

>> №817174  

>>817166
Маби не ПвП игра.

>> №817175  

Напомнило Path of Exile, где старые вещи до нерфов тоже не удаляли. Часто делали их невозможными для трейда.
Правда те все вещи были не на сезонных чарах, а на обычных, но ведь более 40% игроков никогда даже не начинали сезоны, так что итак норм.

>> №817178  

>>817172
Если ты уточняешь про броню с иммуном к яду (и к петрификации, да), то это https://wiki.mabinogiworld.com/view/Turban_Shell_Set Её вроде никто ниоткуда не удалял.
>>817174
Мабиноги неплохая пвп игра на самом деле.

>> №817183  
1370032293090.png - (189 KB, 379x377)  
189 KB

>>817178
Я бы сказал в маби хорошая база для пвп, где по сути ты играл в камень-ножницы и без скиллов "мгновенно взорвать экран". По пол часа пинали друг друга на банкетах. Но самого пвп в ней действительно нет, просто заглушка для тех кому интересно.

>> №827854  
маби.png - (1110 KB, 1263x715)  
1110 KB

В соседнем треде упомянули Маби и мне стало интересно.
Эндгеймовый партийный контент в игре всегда был такой потный?
Или это лишь малая часть, а остальное куда более доступное и прощает ошибки?
https://www.youtube.com/watch?v=lUBeSwrpdHE



buhakna_na_day3__lp2tolk.png - (408 KB, 1920x1080)  
408 KB №827821   [Ответ]

Пожалуйста крутые строители друг просит построить лифт с модом
Moving Evelator на версию 1.12.2 ,но шахта лифта всего 3х3
и сам лифт должен быть 3х2

>> №827823  
poster3(21).png - (227 KB, 400x566)  
227 KB

Я не знаю что тебе делать чел

>> №827824  

>>827823
Жаль



Без названия.jpg - (10 KB, 700x393)  
10 KB №696354   [Ответ]

PS 5 - Технические характеристики.
https://dtf.ru/hard/114277-sony-opublikovala-harakteristiki-ps5-v-ney-10-28-teraflops-protiv-12-u-xbox
https://dtf.ru/hard/114249-doroga-k-ps5-glavnoe-iz-tehnicheskoy-prezentacii-sony

Пропущено 107 сообщений и 23 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №811978  

>>811969
Какие-то у вас очень странные беспроводные устройства.

>> №811982  

>>811978
Иксбоксовые на батарейках работают долго, а вот сонивские на аккумуляторах изначально мало держат, а со временем вообще жуть!

>> №811991  
IMG_0412.gif - (1396 KB, 498x374)  
1396 KB

>>811982

>на батарейках
>> №811993  

>>811991
Почему Лол? Они более надёжные и держат в разы и разы дольше, чем зарядные.
Особенно если вибрацию включить на геймпаде, то коробковский на батарейках будет работать месяц, а дуалшок придётся заряжать раз в два дня, а через пол года активного пользования аккумулятор вообще будет разряжаться дважды в день (будет хватать часа на 3-4), и в итоге будешь им играть постоянно на зарядке - т.е. разницы с проводным не будет.
А в коробковом вообще можно взять аккумуляторные (никелевые) батарейки, которые можно будет ещё и заряжать раз в 2-3 недели и спокойно играть. Тогда как литий-ионные батареи таких малых размеров - слишком быстро портятся.

>> №812042  

Я бы купил Steam Deck OLED и играл бы в игры. А про хящик даже бы и не вспоминал.

>> №814533  
24112822525.png - (214 KB, 841x484)  
214 KB

Там белорусы свою плойку с автографами продают. Может кого из местных фанатов заинтересует.
Если нет и денег нет, можно такой плейстейшензаменитель за 2-4 тысячи предложить. Детям такой на новый год обычно покупаю в честь обещания. https://youtu.be/MgUXXPF0FIk?si=5Ip_HtF3wk-FtcFb&t=30
Вроде бы взломать и накачать нормальных игр под эмуляторы на такую можно.

>> №814534  

>>814533

>покупаю

покупают fix

>> №827086  

Столько разговоров, а всё без толку.

>> №827090  
93c98df2d4952b0ab8ad0f17eb2d79bc.gif - (2694 KB, 480x270)  
2694 KB

>>827086
Самая успешная Плэйстэйшон в истории так-то.

>> №827501  

>>827090
Джин, сделай так, что бы у меня все было.
Сделал, у тебя все, было...



CI_NSwitch_product_switch_neon.jpg - (229 KB, 864x485)  
229 KB №763551   [Ответ]

Тред для поклонников компании Nintendo.

Пропущено 280 сообщений и 25 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №827479  

>>827478
Да не, кнопка чата максимально незаметная. Скорее слишком незаметная для пуш-ту-талк, но кто этим пользуется в 2к25?

>Тут где-то большой подвох.

У меня есть подозрение что с новой схемой шеринга игр - усложнят семейные аккаунты, а то сейчас довольно просто иметь один аккаунь с друзьями и покупать одну игру на всех.

>> №827482  

>>827478

>>качество картинки не зависит напрямую от количества пикселей

Говори себе это по чаще, самовнушение работает.
Я про пиксели знаю все, у меня даже есть настоящие апскейлеры для этого. Начинал я еще с ЭЛТ, и с тех времен дико ненавижу это старьё.

Вы же еще не знаете вишенку на торте, архитектура Свич2 не позволяет прямую совместимость.
Только через софтовую эмуляцию. Для этого Нинка отжала себе Рюджинкс засудив и по сходной цене...
Вся хваленая совместимость, это по сути вранье, берется любой портативный ПК и он эмулирует, и удобнее и лучше.

>> №827483  

>>827482
Ты прав, не моё дело. Главное вслепую монитор себе за овермного не заказывай, чтоб потом от качества картинки об стену его не разбить. Хотя и это по большому счёту меня не касается.

>> №827484  

>>827483
Ты просто застрял в прошлом, да это настольгично но не более.
Такой ретро ПК гейминг, но даже герои 3 имеют уже HD версию.
Сейчас телефоны уже 4к, и ты уже не можешь давать пикселям имена.
Но ты все еще можешь, подключить свич1 к телеку.

>> №827486  

>>827479

> Скорее слишком незаметная для пуш-ту-талк, но кто этим пользуется в 2к25?

Вы забываете, что сейчас единственный вариант общения в Нинтендо-играх - это скачать отдельное приложение на телефон, его синхронизировать с запущенной игрой на Свиче и вот так вот и говорить. Она вроде ещё и не работает без гарнитуры. Ну или это пофиксили уже.

Так что это огромный шаг вперёд для Нинтенды.

>> №827487  

>>827479
Семейные аккаунты они усложняют ещё с релиза Свича 1, делая 1 сейв за копию игру или 1 сейв на консоль на большинство игор Нинтендо (даже если менять аккаунт).

Иными словами, если хочете два разных прохождения Марио Одиссеи или Зельды - будьте добры 2 консоли.

>> №827488  

>>827484
Причём тут это? Я утверждал только то, что количество пикселей не показатель качества картинки. В конечном счёте всё решает технология и качество исполнения производства матрицы. Достаточно пройтись по магазинам в разные года чтоб в этом убедиться. На данный момент я являюсь счастливым обладателем как купленной вслепую матрицы от которой в первые минуты физически болят глаза, так и ЖК дарящего лучшие ощущения от использования по сравнению со всем что доводилось видеть. Он даже не IPS и матовый. Углы обзора конечно не к чёрту.
Матрицы дисплеев не тот продукт который можно покупать вслепую ориентируясь на характеристики. Всегда надо выбирать своими глазами. На всякий случай всё вышесказанное не к тому что матриц с высоким разрешением и качество картинки не существует, лишь к тому что разрешение не показатель качества сам по себе. Конечно же всё познаётся в сравнении и на определённом пороге качества без вглядывания все матрицы уже на одно лицо. Вот только если долго за ними работать начинаешь подмечать детали. Обычно неприятные.

>> №827489  

>>827488 Ну хорошо, у тебя есть хорошая картинка, но что ты сможешь увидеть в 800Х600? Нет сейчас таких мониторов, разве что какие ни будь часы. Качество зависит от разрешения, только если мощности не хватает на качество. Но это не характеристика монитора.

>> №827492  
super-robot-wars-taisen.gif - (426 KB, 220x165)  
426 KB

У меня от этих ваших резолюшон срачей франшиза скатилась в топорное псевдо-3д и реюз старых анимаций.
Потому что рисовать 2д анимации для мелких спрайтов PSX, PS2, Wii, DS и 3DS было проще, чем детализировать всё под HD, Full HD и, боже упаси, 4К+ экраны.

>> №827496  

>>827492 Ну это не из-за наших споров, тем более ты же понимаешь, что дна нет? Нейронки спасают рукажопов!



5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7(...) - (298 KB, 1920x1080)  
298 KB №767735   [Ответ]

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

Пропущено 205 сообщений и 87 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №801567  

>>801566
Не знал, теперь буду знать. Теперь понятно откуда появилась Until I have you. С издателем поругались.

>> №801637  

А что местный люд скажет за Cognition?

>> №802967  
1212121212.jpg - (94 KB, 1024x576)  
94 KB

Давно являюсь фанатом Джонатана Боакса и у меня дошли руки до его последнего проекта.

Главная фишка его игр - атмосфера. Приведения английской глубинки: 20 из 10, такого больше нигде не получить.

Вторая фишка - баги и геймдизайн. И за двадцать лет он с каждой игрой всё больше и больше деградирует. Вот и сейчас я не могу пройти игру из-за критической ошибки. В первый день нужно исследовать дом и расставить значки на карте аномальной активности. Я ошибся - игра заела. Перезапускаю. При загрузке сохранения клиент крашится, офигенно. И это не в первый раз. В прошлой его игре Dark Fall: Ghost Vigil я тоже стал жертвой бага, когда квест с готовкой еды прям под конец удалил из инвентаря нужный предмет. Причем узнал я об этом из прохождения. Может это защита от пиратства, хотя у меня gog-версия.

По поводу геймдизайна тоже не всё так гладко. Тут нужно понимать, что если ты застрял - то ты застрял. Никакой подсказки, намека, ничего. Просто гробовая тишина на любое действие. Не играл в игру несколько дней и уже не помнишь что там? Твои проблемы, никто не будет тебе ничего напоминать. Причем он подразумевает, что ты можешь позвонить коллегам и спросить совет, только это не работает, так как они никогда ничего не знают. Отсюда вытекает другая особенность геймдизайна - смена жанра. Первые его игры - классические квесты. Ну ок, лунная логика, пиксельхантинг - классика. Как-то ещё можно прокликать. Но в своих последних играх он пошёл в жанр симулятора. Вот тебе огромная локация, вот тебе куча предметов-детекторов приведений, вот тебе задание в духе "расставь иконки на карте согласно показаниям датчиков". Причем он походу не совсем понимает особенности жанра. Паззлы спрашивают с тебя как с симулятора, но свободу тебе никто не давал, никаких вариантов и альтернатив, только жесткое следование логике дизайнера - читай мысли и тыкайся, а потом узнай, что ты не продвигаешься из-за бага.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №803042  

>>802967
Так, окей. Вторая ночь охоты за приведениями. Во-первых, баг с невозможностью продолжить игру после неправильного ответа был лишь в первый день расследования. В последующие дни его вроде бы нет. Во-вторых, это определенно не квест, теперь это больше аркадка с визуальной новеллой. Наша задача за день сдетектировать приведения в доме и нанести их на карту, но проблема в том, что у игры довольно своеобразная логика. Причем это не лично мои проблемы, в стиме один пользователь даже руководство написал с логикой автора. Если вкратце: считаются только регулярные евенты. Ночью я заметил исчезновение символа на доме - не считается. Предмет появился из ниоткуда? Не считается. Увидел катсцену из землетрясения, сирен и пожара? Не считается, это разовое явление. Увидел приведение? Ты должен несколько раз его проверить и поставить метку не на конкретном месте, где ты его увидел, а на весь этаж. Услышал шаги, стоны и шептания? Не считаются, они должны быть "явными", а не просто частью эмбиента. Естественно, игра об этом не говорит.

Но как начинаешь понимать логику автора и перестаешь бояться багов, почаще сохраняясь, то получаешь удовольствие от атмосферы и истории.

Строго говоря, это даже прогресс. В его предыдущих играх я прям душился логикой и дизайном, потому что это были поинт-н-клик квесты, а смена жанра пошла игре на пользу, потому что автор явно не может в вариативность, который подразумевает жанр расследования.

>> №803135  

>>803042
Третья ночь охоты за приведениями. Честно говоря уже начало подзадалбывать. Каждый день и ночь: ыыыыы, отыщи три паранормальных явления, нанеси их на карту, прокликай весь дом для этого. Вот записочка в качестве награды.

Оказуалили, предыдущие игры в жанре поинт-н-клик хоть и были душными, но хотя бы какой-то простор для ума представляли, а тут нужно просто хитсканить каждый угол всеми приборами в поисках скрипта.

Ладно он геймплей упростил, но хоть бы кинцом каким-нибудь развлекал.

>> №803301  

>>803135
Фух, прошел. Драйвера говорят, что ушло у меня на это семь часов.

Под конец нам таки дают классический квест и он довольно таки хорош. Не душный, но и не очевидный. Игра подкидывает подсказки, но сразу до решения ты не допераешь. Да, нужно потыкаться и исследовать всё, но когда поймёшь, то испытываешь удовлетворение от решения, хоть паззлы и не назвать лунными, они скорее завуалированные, чем хитрые. Для автора это прогресс по сравнению с его предыдущими играми, где вообще не было намеков на решение.

Начало и конец игры - годные. Ты погружаешься в атмосферу и отыгрываешь охотника за паранормальным, под конец дают мозгами пораскинуть в новой локации. Но вот середина перезатянута: сюжет и история не продвигаются, и на нас просто вываливают копипасту: найди 2-3 аномалии и нанеси их на карту. Разбавил бы он этот момент паззлами и кинцом - было бы классно, а так просто жевание воды.

И баги всё портят. Под конец нас встречает новый - исчезновение интерфейса, благо он спокойно чинится сменой дня и ночи. Можно мне примитивный поинт-н-клик квест без них сделать? Ты эти квесты уже четверт века пилишь, пора бы уже научиться...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №808500  
1e3f28f39f5f8a049fb1dcc31a6dbb8910411b0a(...).jpg - (668 KB, 1920x1080)  
668 KB

Тут на днях выкатили римейк первого Ломаного Меча, вроде даже сносно выглядит.

>> №808524  

>>808500
По-моему первый ломанный меч столько раз перевыпускали, что уже даже не знаю. Да и оригинальный графон был хорош, чтобы ремейк делать. Такой-то дисней от мира поинт-н-клик.

>> №808661  

>>808524
Если не считать релизов для мобилок и хендхелдов, то всего лишь дважды — "Director's Cut" в 2009 (не самый удачный) и вот сейчас. Конечно, было бы хорошо сразу со Smoking Mirror, но увы.

>> №827476  

https://youtu.be/4lfnUskazuA
Довольно необычная РПГ-приключение.



1468910738513.jpg - (638 KB, 1600x900)  
638 KB №625618   [Ответ]

Двадцать второй тред мыльного кинца и виабушного добра без души.

Предыдущие канули в лето кроме последнего:
http://iichan.hk/vg/res/587439.html

Гайд по интернет шоппингу и заказу игр уже может написать каждый ребенок
Рыбные места по заказу игр.
1 регион:
Ниса http://store.nisamerica.com/Games
Иффи http://www.iffysonlinestore.com
Амазон http://www.amazon.com/ + http://www.shipito.com/
Крупнейшие продавцы с Ebay, у которых также есть свои личные магазины
http://mariio128.com/
2 регион:
Амазон http://www.amazon.co.uk/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 492 сообщений и 167 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №720645  

>>720641

>на ПС4 Про.

В смысле на Про? Сони же обещала, что не будет разницы в изданиях для одного поколения

>Да даже сама Сони

Никто не хочет терять деньги.

>> №720646  

>>720637

> консольного эксклюзива

Да не только эксклюзива. Сколько раз там препродали настройки графики для гта5 и скайрима? Пять? Шесть?

>> №720654  

>>720645
На обычной версии они плохо идут, и емнип там висит плашка, что "лучший экспириенс на Про и ПС5", если брать там. Такая же, как для Киберпанка2077 висит.

>> №727400  
FFAgHoSakAMz8z7.jpg - (139 KB, 1000x500)  
139 KB

https://www.youtube.com/watch?v=kpg4_RAWCUk неп-имоты против мобаге
Иффи ничему не учится и опять это временный эксклюзив плойки.
Пока старшие сёстры полетели спасать континент ПеКа от неведомой опасности, имоты занимались обычными делами богинь и исследовали данжи в округе.
В одном из них они набрели на какую-то Пепельную богиню, которая заточила их в капсулы и заморозила.
Проснувшись через два года, Непгир обнаруживает, что народ забыл о богинях, шара на нуле. В общем, как обычно.
Виновник - маджифоны, в которые теперь все уткнулись и не хотят ничего больше. А старшие богини так и не вернулись.

>> №727404  

>>727400
Непгиря снова всех зарэжет?

>> №731746  
b3caa42658e4800d9869b5bb53d85675.jpg - (84 KB, 1280x720)  
84 KB

>>727400

>маджифоны, в которые теперь все уткнулись

<-- иронично

>Иффи ничему не учится

Главное чтобы игроки научились спокойно брать по скидке в стиме. Купил первые 3 части на PS3, Вите и (строго по скидке) все части на ПК, включая отдельную версию для ВР, причём последнюю так и не смог заставить работать

>> №827073  

>>731746
Надо перезапустить тред я считаю.

>> №827081  

>>827073
Об играх Иффи?

>> №827084  

>>827081
По крайней мере про ПС5 там где-то тред уже есть, так что платформу в целом лучше просто перекатиться в него, если это кому-то надо.

>> №827085  

>>827084
Тем более тут как раз лимит наступил.



GBxBKxJaIAEHjVM.jpeg - (1083 KB, 3840x2160)  
1083 KB №802723   [Ответ]

«Girls' Frontline 2: Exilium»
Официальный сайт EN: https://gf2exilium.sunborngame.com
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Girls%27_Frontline_2:_Exilium
Анимационный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=c5cfdoSABh0
Дата выхода (Китай): 21 декабря 2023 года.

«Reverse Collapse: Code Name Bakery»
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1127700/Reverse_Collapse_Code_Name_Bakery/
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Reverse_Collapse:_Code_Name_Bakery
Анимационный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=OD-jiseQ_LE
Дата выхода (Везде): 22 марта 2024 года.

«Project Neural Cloud»
Официальный сайт EN: https://42lab-us.sunborngame.com
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Project_Neural_Cloud

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 495 сообщений и 259 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №826884  

>>826883
Секса не видели. Волшебствуем.

>> №826889  
GcPflI-WQAASj6K.jpg - (1055 KB, 4096x2660)  
1055 KB

>>826883

> западная-центральная Европа вроде не в зоне заражения

Pan-European Union

>> №826890  
F3DUreGW4AEjgpT.jpg - (1000 KB, 3488x1730)  
1000 KB

>>826883

> в зоне заражения/уже почистили
>> №826891  

>>826889
Пан? Т.е. поляцкая?

>> №826893  

>>826891
https://ru.wikipedia.org/wiki/Панъевропейский_союз

>> №826894  

>>826890
Если что - это просто известные зоны. Там где не раскрашено - там по умолчанию красная, или жёлтая.

>> №826895  
LS_Contamination_Map_1.png - (562 KB, 1920x1080)  
562 KB

>>826890
Мне нравится как на этой карте легенда не бьется с картой. И я даже знаю почему - у нас за 2.5 игры один раз карту мира показали, раскрашеную в три цвета, хотя уровней заражения четыре. Все еще больше информации чем в Аркнайтсах.

>> №826896  
изображение.png - (395 KB, 514x414)  
395 KB

>>826894
Шикикан во 2й части как раз вот в этом промежутке ошивалась/лся до начала сюжета.

>> №826897  
изображение.png - (105 KB, 373x186)  
105 KB

>>826895

> три цвета, хотя уровней заражения четыре

Четвёртый цвет, очевидно, в "пойнт-зеро". А жёлтым раскрасить забыли.

>> №826899  

А тем временем - тред закончился.

Новый там >>826898



1685556336044.jpg - (286 KB, 1252x720)  
286 KB №765052   [Ответ]

Обсуждаем сурвачи.

Недавно вышедшие игры:
SIGNALIS
Callisto Protocol
Dead Space Remake
Resident Evil 4 Remake (>>757411)

На подходе (в ближайшем или не очень будущем):
Amnesia: the Bunker
Alone in the Dark Remake
Alan Wake 2
Silent Hill 2 Remake
Layers of fear
ILL

Пропущено 186 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №810703  

>>810680
Фантазёр ты, хорошее воображение. В целом - рад за тебя, что тебе нравится (впрочем, больше по душе третий Сайлент Хилл), и рад, что так интересно, с выдумкой, справляешься внутри с 10-20 FPS.

>> №810716  
question.gif - (1938 KB, 462x427)  
1938 KB

>>810680

>Кто ныл на монотонность просто стримили за компом и скорее хотели пройти игру, чтобы сделать обзор и заработать деньги.

???

>> №811940  
image.png - (2358 KB, 1561x780)  
2358 KB
>> №811961  

The Coma 2B Catacombs - пресиквел к 1й и 2й части (приквел ко второй, сиквел к первой, хотя часть событий пересекаются со второй) - вышла довольно крутой. Очень понравилось всё.

Единственный минус - рынок Токеби был душный.
Скриншотьте какой из торгашей что меняет, иначе займёт два часа беготня туда-сюда.

>> №811972  
завантаження (4).jpeg - (141 KB, 1920x1080)  
141 KB

>>811961
И фансервису для игроков в 1ю и 2ю часть накидали.

>> №812033  
8b38d364dc.mp4 - (192 KB, 400x524)  
192 KB
>> №812035  

>>812033
Повезло ему, успели спасти бро от мерзкого гетеро.

>> №812219  

Точки над ремейком.
https://www.youtube.com/watch?v=7TL2EreBpXs

>> №826563  

Наигравшись в ремейк четверки на хард-профи, решил пройти ремейк двойки на харде. Какой же это писец. То что зомби живучие это хорошо, нагоняют страху, но Лёня отъезжает так быстро... Ну ещё и ленты мне кажутся устаревшей механикой, которую давно пара сделать опциональной.

>> №826790  

>>826563

>устаревшей механикой

Как я устал от этих ваших "устареваний".



wt_lo.png - (130 KB, 759x512)  
130 KB №653307   [Ответ]

Предыдущий тред тут: https://iichan.hk/vg/res/539612.html

Сайт: warthunder.ru

Есть много полезной информации на Реддите: reddit.com/r/warthunder

Гайды для прем самолётов 4 уровня:
Гермашка: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57lbwn/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydox2s&sh=fa19e299
США: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57eymt/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydoykq&sh=37edae28
Британия: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57wbe2/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydozwe&sh=64a4eeaf
СССР: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57qi7i/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp1qt&sh=bb01e9d0
Япония: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/582jui/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp38x&sh=f129c969

В наземку сейчас почти не играю, так что извиняюсь за отсутствие информации по ней.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 202 сообщений и 73 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №740895  

>>740891
Ладно, это не ты, но на картинке Ëму.

>> №740902  

>>740895

> но на картинке Ëму

Какая разница? Я разные картинки использую, либо отправляю сообщения без них.

>> №740907  

Вместе под пивко поиграть никто не хочет? Я кинул Тундру давно потому что они очень жадные.

>> №744481  
4ac9ef402f66bcfee99dd0bd1b4d9931.jpg - (974 KB, 3000x1493)  
974 KB

>>740907

> потому что они очень жадные

Как и любая донатная доильня с прем аккаунтами и пакетиками

>> №744484  

>>744481
Неа эта особенно отличается, без према литерали годами будешь ветку качать(да и с премом не сильно лучше). Еще они премиум бомбер понерфили на котором я деньги фармил, с 200% до 60% кажется, не прощу их за это.

>> №744507  
__akebono_kantai_collection_drawn_by_kit(...).jpg - (50 KB, 910x641)  
50 KB

>>744484
Тебе не нужно качать ветку, если поршни больше доставляют.
Правда, я со времён бета-теста танков нормальное не играл, и пару лет вообще…

>> №744550  
bcb456a0927fdd2abbe2899bbed84986.jpg - (456 KB, 800x1131)  
456 KB

>>744484

> без према литерали годами будешь ветку качать

Ну тут еще влияет то, насколько часто тебе падают различные бустеры и т.д., да и прямота лапок также влияет на скорость выкачки.

> Еще они премиум бомбер понерфили

Тащемта еще год назад вся экономика игры претерпела значительные изменения(проще говоря занерфлена донельзя)

>> №753922  
1676844490547.jpg - (851 KB, 1920x1080)  
851 KB

Гуси из BUMP итт? Бампосборайтесь в одного большого бампеху!

>> №761646  

>>753922
Нет, это поле саженцев.

>> №826325  

Попробовал этот ваш War Thunder, и не зашло:

Как я понял, прокачка долгая и нудная, причём, заполучив желаемую технику, ещё долго придётся открывать модули и обучать экипаж. Причём совсем стоковая техника ощущается очень болезненно (особенно если учесть, что при прокачке появляются огнетушитили, авиаудары и т.д.);

В танковых боях бесит, что снаряд после пробития может убить весь экипаж, а может и не нанести урона. Как и в World of Tanks, иногда случаются танкования магией и непробития под прямым углом, но, думаю, это от рассинхрона с сервером. Аркада больше похожа на "бодрое танковое рубилово" из WOT, а режимы без отображения маркеров тяготеют к засадной тактике, причём вид от третьего лица в РБ немного читерный, т.к. позволяет заглядывать за угол. При этом в симуляторных боях танки кажутся халтуно сделанными на фоне самолётов–то — могли хотя бы каждому танку свой прицел сделать. В идеале — проработанный интерьер и вид через смотровые щели, но тут разрабов можно понять — это очень трудозатратно, и мало кто оценит. А вообще, ИМХО, танки интереснее всего играются в тактических шутерах — по крайней мере, там чувствуется, что танк может продавить оборону противника и внести решающий вклад в победу;

Флот показался скучным — тут надо делать совсем аркаду (именно поэтому катеры играются пободрее), а если стремиться к реализму, то тут надо, чтобы игроки ходили кильватерными колоннами (чтобы проще было фокусить огонь при около 2% попаданий) и синхронно маневрировали, что в онлайн–игре с рандомными челами невозможно — собственно, поэтому более–менее реалистичный морской бой есть только в стратежках про корабли. Причём захват точек для флота не очень подходит, т.к. вынуждает стоять и быть мишенями — лучше бы сделали охрану конвоев, например. А если учесть, что игра про прокачку, то могли бы сделать, чтобы флот начинался где–нибудь с 1890-х годов (можно и вовсе с первых пароходов, но тогда и парусники напросятся), чтобы как раз были сражения экскадренных броненосцев, которые, в свою очередь, очень слабы на фоне дредноутов Первой мировой, где они уже слабы на фоне кораблей 1920-х годов, и т.д.;

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


download.jpg - (716 KB, 3357x1440)  
716 KB №824639   [Ответ]

Кекинги играют в fomo или в старые игры франшизы?

Пропущено 11 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №824985  
20250307194811_1.jpg - (222 KB, 1920x1080)  
222 KB

До Wilds не играл ни в один монхан со времён 4U.
Прошёл базовую сюжетку.
Провалил миссию на Чёрном пламени. Арквейда и Зосю убил без заронов. Большую часть сюжетки прошёл на SnS, потом переключился на LS. В бете ещё пробовал молот, крайне не понравилось.
Некоторые механики чувствуются странными рудиментами — например, холодные и жаркие зоны как и раньше требуют напитки, но вместо напитков можно закусить жуками прямо в этих локациях.
Сюжетка формальная: история посредственная, но режиссура катсцен хорошая. Раздражения точно никакого не испытывал. Понравилось, что не было лишнего паддинга и однообразных формул — например, ближе к концу тебя забрасывает в новый боссфайт сразу после предыдущего, не дав даже пополнить припасы.
Вне катсцен игра выглядит страшненько, как будто плохой апскейл. При этом с художественной точки зрения всё просто отвал башки и иногда челюсти.

>> №824986  

>>824985 Бесит и раздражает как раз сюжет, заместо гипер активного исследователя в паре с нами, которого раньше приходилось спасать.
Теперь надо следить еще и за цыганенком, с его какими то биполярными расстройствами и закидонами.
И самое главное он нафиг не нужен в сюжете, ни он ни его кулон, который к слову, к нему не привязан намертво.
В следующей части, мы видимо на разведку и борьбу с драконами, сразу будем детсад с собой брать.
Дурость сюжета, местами просто поражает. Например есть Всеслышащая, которая долго живет и много знает, нас к ней отсылают как раз за знаниями. Плюс она коренная Виверианка. Но когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим. Просто свой же сюжет в помойку, как будто целиком они его даже не смотрели, только какими то урывками.
Войны не пускают в поселение, нас выгоняют, но через пару катсцен мы спокойно проходим, не только в поселение, но и к вождю. И так весь сюжет, он весь из каких то глупых решений и нестыковок.

>> №824988  
20250302211833_1.jpg - (324 KB, 1920x1080)  
324 KB

>>824986

>с его какими то биполярными расстройствами и закидонами

Цыганёнок просто ребёнок, которому вдруг открылся целый мир, что потрясло его.

>самое главное он нафиг не нужен в сюжете

Помимо сюжетного двигателя он нужен как персонаж, который выводит затворников Киперов из обморока к кооперации с остальными племенами. Основной мотив сюжетки сводится к торжеству глобализации сосуществованию, каждое племя делится своим ноухау для общего блага — и по сюжету, и по геймплею.
Поинт кулона опять же как раз в том, что его не применили, выбрав борьбу за жизнь в рамках живой экосистемы против губительного укрощения технологией.

>когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №825000  

>>824988

>>Знаниями про судьбу Виверии она делится, а говорить, что нам делать, не её дело.

Она настоящая Виверианка, это все они построили, а не люди.
Люди только устроили разруху, и теперь хотят и остатки доломать. Что собственно сменит климат во всем регионе, и они просто лишатся своего райского местечка. Не только она, все они пострадают и у нее даже мнения нету на этот счет? Не смеши меня.

>>После того, как мы спасли того самого воина

Война нормального мы спасаем, перед нападением медведов на деревню.
А тот не сильно отличался, от любителя секретов и его сестры.
В любом случае, они пытались откатиться после Райза назад.
К более продуманной и классической MHW, по игре это получилось.
А по сюжету детсад, штаны на лямках. Реально я пожалел, что не скипнул сюжет со всеми кат сценами. Впечатление от игры было бы лучше.

>> №825006  

>>824986
>>824988
>>825000
Я вообще считаю, что Монхан никогда не был про сюжет. Его подача, как в более старых играх подходила игре больше всего.
Мне не понять вся эту трату бюджета и времени на синематичные катсцены, драму, попытки в персонажей, которые получаются поверхностными.

>> №825010  

>>825006
Ну как видишь, продажам оно пошло на пользу.

>> №825011  
sample_860b09b6c2581f21ac30b507cbf6442c.jpg - (259 KB, 850x1166)  
259 KB

>>825006 Райз, в немалой степени, сестренки вытянули.
Хоть было за кого глазом зацепиться, плюс была своя собственная стилистика. С японскими стихами и гравюрами представляющими монстров.
А тут как то вроде персонажи и не плохие были, но не цепляли.

>> №825013  

>>825010
Я уверен, что продажам пошло на пользу 2 вещи:
1) Те, кто начали с Ворлда ждали условный "Ворлд 2" и получили его
2) Те, кто вообще не был знаком с франшизой, был привлечен боевкой и красивыми вижуалами, а отнюдь не сюжетом и катсценами.

>>825011
Согласен. Ну и там стиль повествования, все же, ближе к их предыдущим тайтлам. А не ААА-гейминг с каплями пота и порами на лице (и слава богу).

>> №825535  
1742019530594590.png - (645 KB, 1327x1094)  
645 KB

Я люблю Монхан, но меня очень печалит, что продюсер настолько оторван от реальности, что считает успех новой части заслугой "сюжета".

>> №826114  

>>825535
Пусть думает, может какой то сюжет в итоге и придумает.
Зачем не понятно, но ему видно так.
Немного расстраивает то, что пока разнообразия и миссий мало.
На 70м уровне мастерства уже ни квестов, ни чего.
Разве что качать другого персонажа и ждать аддон.
И как то на арену забили, раньше это был отдельный серьезный такой челендж.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]
Каталог

[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]