Ироничные оказии попаданцев встречаются разного рода. Вспомнилась игра про исекайщика в фэнтезийный мир с, на вид, беззаботным отношением ко всякому такому. Вытягивает ГГ тентаклей из первой встреченной волшебницы, а она совсем не смущается. Удивляется, чему удивляется ГГ: это же тентакль, они именно это и делают, словно никогда тентаклей не видел. Слово за слово, дружелюбная волшебница вызывается найти способ вернуть ГГ в его родной мир. В ходе поисков её не только тентакли, но и другие монстры, и местные жители, и почти на каждом шагу. ГГ за всем этим с интересом наблюдает со стороны, но как скромный и вежливый парень, сам ничего не предпринимает. Волшебница тоже: вежливая, общительная, но никаких заигрываний. После каждого фэнтезийного монстра просто поправляет одежду и будто бы ничего не произошло. Со всеми монстрами у неё тоже спокойный щёуганай с радостным румянцем. Так и путешествуют ГГ и волшебница в беззаботной комедийной манере.
А теперь к, собственно, ироничному повороту. Очередной монстр, гигантский овод, кидает на неё мощный паралайз и после любовных излияний улетает. Эффект от паралайза длительный, ГГ смотрит так на растрёпанную волшебницу, красную и довольную, бездвижную на четвереньках. Появляется выбор: либо вежливо отойти в сторону, чтобы не смущать девушку излишним вниманием пока паралайз не ослаб, либо... Если выбрать второй вариант, то с дружелюбной беззаботной волшебницей приключится истерика. Комедийное настроение игры внезапно меняется на мрачное. Я тебе помогаю, грязный попаданец, от чистого сердца, а ты, а ты, вероломно воспользовался моей слабостью, сайтэ, сайтэ. Паралайз спадёт, а волшебница останется угрюмой и грустной. С дополнительной мотивацией выпнуть беспардонного попаданца обратно в его мир.