>>866616
>Ибо нефиг было идти на 4к/8к.
А никто и не шел. Нативное 4K что восемь лет назад, что сейчас — только для топов, всё остальное — до сих пор 1080p/1440p, только сейчас уже не всех устраивает 60 фпс в этих разрешениях, когда уже вполне можно купить монитор с частотой >180 Гц. Поэтому сейчас и идет гонка не в плане растеризации (там уже никаких серьёзных приростов давно нет), а в плане апскейлеров и генераторов фреймов, чтоб можно было выкрутить 120+ кадров на экранах с высокой частотой, пусть даже и с потерей качества. Другое дело, что все эти технологии позволяют разрабам забивать на оптимизацию.
>>866618
>На реалистичные же игры больно смотреть уже спустя 3-4 года.
Мне, например, не больно смотреть на третий Ведьмак, даже на второй не особо больно (хотя возраст уже заметен), как и не больно смотреть на игры на КрайЭнжине, типа первой The Talos Principle, или Prey (2017), или первой KCD; всем этим тайтлам около десяти или более лет. Так что "3-4 года" — это несколько преувеличено, ящитаю.