[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Free-download-Pikachu-wallpaper-HD-12882(...).jpg - (1965 KB, 4905x3294)  
1965 KB №812568   [Ответ]

Привет Сырна, недавно, я решил вкатиться в тему покемонов и до сих пор не сильно понимаю, как конкретно мне понять их. Меня интересует карточная игра, обычные игры и конечно же мультфильмы. Я начал смотреть Покемон: Лига Индиго, купил себе в геймстопе рандомный набор карточек, но я до сих пор не сильно улавливаю что тут к чему. Может Сырна может подсказать какие нибудь полезные ресурсы? Желательно на русском конечно, но и на английском вполне понимаю. Объяснит какие игры стоит поиграть (если что, у меня есть свитч, при желании картридж куплю) ну и естественно правильно ли я начал смотреть с первого сезона мультика. Всем спасибо заранее, любви и всего наилучшего!

Пропущено 5 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №812608  

>>812606
На Палворлд они вроде как наехали с кучей патентных претензий - как то "у нас патент на поимку существ сферой и потом использования их в бою на твоей стороне", и подобные вещи, которые существовали задолго до покемонов (либо у которых уже истёк 15-летний срок действия).

>> №812611  

>>812608
Они наехали со свежими патентами, так что всё законно.

>> №812627  

Сырна в /b/, мы здесь Кекинги, не видишь что ли?!

По играм: начинай с LeafGreen или FireRed, потом HeartGold или SoulSilver.

>если что, у меня есть свитч

Или Let's go Pikachu/Eevee, но там всё же другой геймплей, не совсем оригинально рпгшный.
Мультик про приключения Эша (Сатоши) смотри, но если ты не смотрел в детстве (кстати, как такое могло произойти?), то вряд ли сильно зайдёт.

У меня другой вопрос: за долгие годы какие приемлемые игры запилили фанаты? Недавно задался вопросом, нашёл внезапно достаточно играбельную Pokemon MMO 3D (собственно, то, что написано на обложке), но там пока из локаций только Пьютер, Виридиан, виридианский лес и пара роутов. Ну и вроде пещеру диглетов начали ещё делать. Короче, до полной карты ещё очень далеко.

>> №812630  

>>812611
Ну да, зарегистрировали как раз перед наездом, удобно.

Плюс это Япония, там у них суды судят по "уважению к старшим", а не по закону.

>> №812796  

https://www.youtube.com/watch?v=0PQUbotRkLE

>> №812872  

>>812583
Чо? Test Tost Holocaust Pokémon.

>> №812873  

Ну и по теме, FireRed и LeafGreen нормальный вариант для вката в серию?

>> №812874  

>>812873
Если любишь винтаж, то да.

Лучше всего начинать с Платины или Black and White 2. А потом можно в Голд-Сильвер и потом если зацепит, то и Ред-Грин-Еллоу.

>> №812875  

>>812874
Очевидно, что лучше играть сразу в объединённые версии, а не половинчастые.

>> №812955  

>>812873
Что такое вкат в серию?
Если ты, как и большинство детей 90-х, смотрел в детстве мультики с приключениями Эша, коллекционировал фишки с покемонами, и без гугла знаешь как выглядит Старью и Псайдак, то да, надо начинать с FireRed или LeafGreen. Ну или Let's go Pikachu/Eevee. Потому что это то самое 1 поколение и есть, с чего начинать как не с него (оригинальные red/blue/yellow уже слишком старые, вот они точно только на любителей ретро).

Если же ты просто фанат жрпг, и вдруг каким-то чудом не слышал про покемонов до этого вообще, то да, слушай его >>812874.



photo_2024-10-31_10-53-58.jpg - (11 KB, 616x86)  
11 KB №812147   [Ответ]

Всем здарова! Позавчера вышел порт RDR 1 на ПК! Как вам этот порт? Для меня этот порт ахуенный и сегодня даже не спал, играл в него!
Минус - нет, не игры, а рокстар, как всегда говна пожрали!
Когда ультимейт издание стиме стоит 25 баксов, порт 1-ой 50 БЛЯТЬ! Но самое главное, что на старте игры нету говна с фпс-ом.
На моём говне 2017 и 2020 года - игра без FSR 3 и на ультрах выдаёт 100-115 FPS!
А как вам этот порт? Интересно почитать (:

Пропущено 4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №812359  
Red Dead Redemption Screenshot 2024.10.3(...).png - (3396 KB, 1920x1080)  
3396 KB

Великолепная игра. Ради нее несколько лет назад покупал Xbox 360. Что первый, что второй RDR — лучшие видеоигровые вестерны в истории.

>> №812368  

>>812359
А сейчас могу перепройти RDR с дополнением на моем ПК

>> №812369  

>>812147
Красный Мёртвый Выкуп?

>> №812370  
> Red in the title was named after Red Harlow, the original protagonist in the series in Red Dead Revolver for PS2. Dead is in the title because of Dead Eye...Redemption is in the title because the character is trying to become a better person and leaving their life of crime in the past.
> Thinking about other games like GTA or Assassin's Creed or Call of Duty, the naming sequence is GTA: Something or AC: This or CoD: That. So does that mean this game is Red Dead: Revolver and Red Dead: Redemption? That Red Dead is the family name while Revolver and Redemption are the individual games' name?
>> №812409  

>>812365
Щито поделать - GTA4 оптимизировалась под системы середины нулевых, с ожиданием от будущего что частота ядра будет расти и дальше, а не того что вместо этого увеличат число ядер до 12 и более - потому и никакого распараллеливания ресурсов нет, и кадры в секунду регулярно проседают на современных процах так как только одно ядро и используется (от силы - два).

That being said, с ней (как и с некоторыми другими старыми тайтлами) прекрасно работает DXVK как контринтуитивный метод оптимизации через модификацию вида "закинуть в папку с экзешником игры пару файлов": казалось бы что трансляция с DX9 на Vulkan должна приводить к ухудшению производительности - но однако ж тут результат обратный.

мимокрокодил

>> №812410  

>>812365
Тред про порт первой части RDR на ПК, а не про фантазии про продолговатые предметы.

>> №812477  

В первой части мне нравилось скакать на коне, а затем в слоумо расстреливать из винчестера нескольких врагов. В игре были очень красивые прерии, по которым было приятно скакать. Кроме того, в ней было много интересных персонажей и увлекательных квестов.

>> №812478  
8888u8678u.jpg - (702 KB, 1920x1154)  
702 KB

>>812477

>> №812534  

Стоит ли проходить Red Dead Redemption: Undead Nightmare?

>> №812552  

>>812530

>чан в общем — про нормальное, конструктивное и в целом дружеское общение

Не с человеком, который в ответ на то, что кажется ему сарказмом, агрессивные буквы в интернете строчит с пожеланиями что-то там куда-то там.

Что характерно, этот же человек в ответ на просьбу не дерейлить тред и в целом умерить пыл уходит глубже в попытки оскорбить других.

Тратить время на очередного интернет-хама не буду и никому не советую - Ваше время, ребят, дороже.



Age20Empires%20IV_3_4K.webp - (473 KB, 1920x1080)  
473 KB №799235   [Ответ]

Играют ли Марио в РТСки? И если да, то в какие? Жанр-то будто бы оживает, довольно много крупных релизов в последние несколько лет и анонсов на ближайшие годы.
Я тут забашлял за Age of Empires IV и потихоньку обучаюсь в дуэльках. Сложненько, но всё равно попроще, чем в Age of Empires II. Хотя всё равно не хватает чего-то — в Старкрафт 2 в своё время веселее было шпилить.

Пропущено 10 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №812134  

Какие есть RTS с хорошими синглплеерными кампаниями? Ну кроме очевидных Вествудов-Близзардов и первого ДоВа?

>> №812135  

>>800534

>В целом ощущается как какой-то стерильный суррогат от ртс

Так Wings of Liberty УЖЕ была таковой. Выращенный в пробирке RTS-гомункул, изначально заточенный под максимально streamlined and familiar multiplayer experience (а то не дай Б-г корейцам не понравится и они продолжат дальше шпилить в Брудвор). И в этом плане она абсолютный антипод оригинального Старкрафта, выходом которого Близзы буквально порвали и выкинули на мороз Варик 2, одну из самых прибыльных и хитовых игр 90-х.

>> №812136  

>>812134
Age of Empires 2
Homeworld
Возможно серия Spellforce, но я по правде не играл.
>>812135

>Так Wings of Liberty УЖЕ была таковой

Нет, не была.

>изначально заточенный под максимально streamlined and familiar multiplayer experience

Как что-то плохое.

>> №812138  
Zergalpha.webp - (132 KB, 640x480)  
132 KB

>>812136

>Нет, не была.

Да, была.

>Как что-то плохое.

Плохое, потому что с таким отношением в 1998-м году вышел бы пикрелейтед, а вовсе не тайтл, поставивший жанр и индустрию в целом на уши.

>> №812139  

>>800568
Второй дов куда зубастее и сложнее.
А вот это не игра, это буквально аналог ртс без ртс.
Буквально - микро на самом зачаточном уровне обведи в рамку и пошли через атаку, микрить все равно не сможешь.
Все макро же в свою очередь это поставить вторую базу сейчас или чуть позже.

>> №812216  
Libra_3.3.3_Loadinscreen.webp - (64 KB, 1000x600)  
64 KB

>>812134
Есть менее очевидный ветсвуд в виде ОЧЕНЬ годного мода к РА2 - Mental Omega. Там миссий уже больше чем в оригинале, качество не хуже.
Еще есть Homeworld, который старый.
Не совсем РТС, но Orignal War.
Могу еще написать игорей, но эти 3 одни из самых любимых и у них у всех отличный геймплей и сюжет.

>> №812220  

>>812136
Я не люблю AoE2, на мой взгляд, она не очень хороша как варкрафтоклон и не особо интересна в плане 4X-элементов: jack of all trades, master of none. Кроме того, миссии не вызвали какого-то восторга.

Также я неосилятор Хоумворлда, все мои попытки поиграть в оригинальную первую часть заканчивались через час-полтора, потому что я в своей жизни не видел более пресной и скучной игры (ну OK, немного передёргивание, она делит это почётное звание с Морровиндом).

Спеллфорс надо будет пощупать как-нибудь, у меня есть знакомый, который люто угорает по второй части, но сам я никогда не играл.

>>812216
Mental Omega давно на карандаше, но всё руки не доходят. Спасибо, что напомнил.

>Original War

На ГОГе есть Original War и Original War Legacy, в чём разница?

>> №812241  

>>812220

>На ГОГе есть Original War и Original War Legacy, в чём разница?

Я играл до него, но я так понимаю фанаты, что продолжают поддержку игры, что-то с интерфейсом сделали, а легаси это последняя версия до изменений.
https://wiki.owsupport.com/index.php?title=Patches

>> №812358  
987998979.avif - (57 KB, 1200x600)  
57 KB

Иногда играю в Starcraft 2.

>> №812412  

>>812220

>Спеллфорс надо будет пощупать как-нибудь, у меня есть знакомый, который люто угорает по второй части, но сам я никогда не играл.

Если будет время, то поделись, пожалуйста, впечатлением про игры (там ведь основа + дополнения?) второй части. Мне в своё время (спустя год после релиза) понравилась, но сюжет я совсем не помню.

Третья часть кажется мне сюжетно интересной, но вот геймплей не вызывает особых чувств. Продолжаю ради истории, в общем. И на очереди дополнения.

Постараюсь отписать в тред, как разгребу работу и возьмусь за Spellforce 3.



767е6775.png - (2831 KB, 1920x1080)  
2831 KB №811403   [Ответ]

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly лучший мод к Сталкеру!

>> №811527  
Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.10.23 - (...).png - (3281 KB, 1920x1080)  
3281 KB
>> №811528  

Закопайте уже этого ждалкера, ну.

>> №811529  

>>811528
Скоро дождёмся второго. Так что будет новый виток ностальгии.

>> №811583  
Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.10.23 - (...).png - (2211 KB, 1920x1080)  
2211 KB

Огромный мозг!

>> №812260  

>>811403
Ты в нормальные моды, значит, не играл

>> №812350  
Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.11.03 - (...).png - (3981 KB, 1920x1080)  
3981 KB

Начитерил себе топовый эксоскелет с сервоприводами.

>> №812351  
Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.11.03 - (...).png - (3857 KB, 1920x1080)  
3857 KB

>>812350

>> №812364  
Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.11.04 - (...).png - (2853 KB, 1920x1080)  
2853 KB

Что-то не получилось желание у монолита загадать.



battletech.jpg - (110 KB, 850x661)  
110 KB №809702   [Ответ]

Тред, объединяющей в любви к огромным роботам верно- и вольнорождённых, сфероидов и клановцев, фанатов настолок, книг и игр.

Mechwarrior Online каким-то образом ещё живее всех живых, а следующая игра в серии, Mechwarrior 5: Clanes, выходит 17 октября 2024.
https://www.youtube.com/watch?v=1CIobDJeEWc
https://www.youtube.com/watch?v=I3_F-gsn3zI

Пропущено 22 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №811892  

>>811875
Симпатичный кипятильник.

>> №812097  
Clans.jpg - (201 KB, 1786x1016)  
201 KB

"Ганс, мы что, злодеи?"

>> №812222  
DireWolf.jpg - (183 KB, 910x1200)  
183 KB

Хорошая всё-таки вещь Дайши, но вот ракетную баржу из него не соберешь ни в одной конфигурации. Максимум влезет две ЛРМ-20 или две ЛРМ-15 Артемида. И сколько запасных ракет в корпус не пихай, вес залп всё равно будет маловат. Приходится играть или через лазеры, или через баллистику, а других стотонных в кампании кланов нет. Ждём аддоны.

>> №812324  
77.png - (133 KB, 1050x750)  
133 KB

>>812222

>Дайши

Вот ты и попался, варвар из Внутренней Сферы.

>ракетную баржу из него не соберешь

Конечно же не соберёшь, честь и место в генном хранилище воин завоёвывает, сражаясь на переднем крае с другими мехвоинами, отвлекаясь по мере необходимости на пехоту и бронетехнику, а настреливать Arrow IV из-за горизонта по зеллбрингену западло. Поэтому у кланов нет мехов, сконструированных для дальней артподдержки, если не считать Наги. И что касается двух LRM-20 или LRM-15, куда тебе ещё, да к тому же обязательно в стотонный ассолтник? Вот пикрелейтед — самая архетипическая дальнобойная ракетная баржа, была ещё в ансинах — семьдесят тонн, те самые две LRM-20 или LRM-15, такая же древняя Катапульта — шестьдесят пять тонн, две LRM-15. В общем, классический вес залпа для ракетной баржи, больше припоминается только у Викинга, но у этого кроме LRM, можно считать, ничего нет. Из тех же шестнадцати оригинальных омнимехов конфиги с парой LRM-20 есть даже в пресетах — Mad Dog Прайм — два LRM-20, Саммонер B — два LRM-20 плюс НАРК.

>> №812325  

>>812324
Столкновение настолки с компом - это вообще весело. Когда в MWO сначала вводили ghost heat, чтобы осадить все эти 10-лазерные и 2*20/АС меды, да и баржи на 100 LRM, потом еще, забыл как называется, когда в лайта пихали две PPС и он уходил в ребут после каждого выстрела - занерфали уроном в структуру.
Иронично что такая порнография в основном творилась на внутренней сфере, кланы при всей омнимеховости не давали поставить говнореактор и перегреваться на все деньги.
P.S. Сколько Mechwarrior 5: Clanes весит? Ну и на ноуте 3050 пойдет?

>> №812326  

>>812325

>Сколько Mechwarrior 5: Clanes весит? Ну и на ноуте 3050 пойдет?

Весит 67 гигов. На 3050 по идее должен запуститься, хотя вероятно и не на максимальных.
Алсо, если будешь проходить, сразу ставь английский. Русский автоперевод есть, но там нейронка уровня Седьмого волка.

>> №812327  

>>812324

>Конечно же не соберёшь, честь и место в генном хранилище воин завоёвывает, сражаясь на переднем крае с другими мехвоинами, отвлекаясь по мере необходимости на пехоту и бронетехнику

Ну щито поделать с местным дизайном миссий. Насколько я помню, по книгам в битве за Лютиэн участвовало 700 мехов со стороны Кланов и 1300 - это Драконы плюс наёмники Келла и Вульфа. Так вот по игре создаётся ощущение что из этого количества ни менее трети перебито при нашем личном участии, хоть с той, хоть с другой стороны.

>> №812333  
LRM.jpg - (430 KB, 1920x1080)  
430 KB

>>812324

>куда тебе ещё, да к тому же обязательно в стотонный ассолтник?

Ну вот например Кинг-краб, 60 ЛРМ.

>> №812334  
LRM-A.jpg - (425 KB, 1920x1080)  
425 KB

>>812333
Атлас-А, 80 ЛРМ.

>> №812335  
LRM-K.png - (1187 KB, 1920x1080)  
1187 KB

>>812334
Кодьяк-3, все 100 ЛРМ за счёт клантеха и ещё остаётся место для лазеров.



metaphor-maria-sign.jpg - (249 KB, 1920x1080)  
249 KB №812170   [Ответ]

Как вам игра-то?

>> №812175  

>>812170
Как персона в ванильном фентези сеттинге. Большинство архетипов персонажей скопированы с персонажей других частей персоны.

Но классическая боевая система 3+ частей тут максимально доведена до ума.

>> №812189  
smt-persona.jpg - (213 KB, 1024x910)  
213 KB
>как персона


5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7(...) - (298 KB, 1920x1080)  
298 KB №767735   [Ответ]

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

Пропущено 204 сообщений и 86 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №801566  
Fw6qngNWAAIPYJ9.png - (501 KB, 1015x2000)  
501 KB

>>801562
А они там порешали внутренние склоки, когда один из разработчиков попытался отсудить у Wadjet Eye и собственных коллег права на студию и Primordia IP? Не следил за драмой, только видел краем глаза.

>> №801567  

>>801566
Не знал, теперь буду знать. Теперь понятно откуда появилась Until I have you. С издателем поругались.

>> №801637  

А что местный люд скажет за Cognition?

>> №802967  
1212121212.jpg - (94 KB, 1024x576)  
94 KB

Давно являюсь фанатом Джонатана Боакса и у меня дошли руки до его последнего проекта.

Главная фишка его игр - атмосфера. Приведения английской глубинки: 20 из 10, такого больше нигде не получить.

Вторая фишка - баги и геймдизайн. И за двадцать лет он с каждой игрой всё больше и больше деградирует. Вот и сейчас я не могу пройти игру из-за критической ошибки. В первый день нужно исследовать дом и расставить значки на карте аномальной активности. Я ошибся - игра заела. Перезапускаю. При загрузке сохранения клиент крашится, офигенно. И это не в первый раз. В прошлой его игре Dark Fall: Ghost Vigil я тоже стал жертвой бага, когда квест с готовкой еды прям под конец удалил из инвентаря нужный предмет. Причем узнал я об этом из прохождения. Может это защита от пиратства, хотя у меня gog-версия.

По поводу геймдизайна тоже не всё так гладко. Тут нужно понимать, что если ты застрял - то ты застрял. Никакой подсказки, намека, ничего. Просто гробовая тишина на любое действие. Не играл в игру несколько дней и уже не помнишь что там? Твои проблемы, никто не будет тебе ничего напоминать. Причем он подразумевает, что ты можешь позвонить коллегам и спросить совет, только это не работает, так как они никогда ничего не знают. Отсюда вытекает другая особенность геймдизайна - смена жанра. Первые его игры - классические квесты. Ну ок, лунная логика, пиксельхантинг - классика. Как-то ещё можно прокликать. Но в своих последних играх он пошёл в жанр симулятора. Вот тебе огромная локация, вот тебе куча предметов-детекторов приведений, вот тебе задание в духе "расставь иконки на карте согласно показаниям датчиков". Причем он походу не совсем понимает особенности жанра. Паззлы спрашивают с тебя как с симулятора, но свободу тебе никто не давал, никаких вариантов и альтернатив, только жесткое следование логике дизайнера - читай мысли и тыкайся, а потом узнай, что ты не продвигаешься из-за бага.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №803042  

>>802967
Так, окей. Вторая ночь охоты за приведениями. Во-первых, баг с невозможностью продолжить игру после неправильного ответа был лишь в первый день расследования. В последующие дни его вроде бы нет. Во-вторых, это определенно не квест, теперь это больше аркадка с визуальной новеллой. Наша задача за день сдетектировать приведения в доме и нанести их на карту, но проблема в том, что у игры довольно своеобразная логика. Причем это не лично мои проблемы, в стиме один пользователь даже руководство написал с логикой автора. Если вкратце: считаются только регулярные евенты. Ночью я заметил исчезновение символа на доме - не считается. Предмет появился из ниоткуда? Не считается. Увидел катсцену из землетрясения, сирен и пожара? Не считается, это разовое явление. Увидел приведение? Ты должен несколько раз его проверить и поставить метку не на конкретном месте, где ты его увидел, а на весь этаж. Услышал шаги, стоны и шептания? Не считаются, они должны быть "явными", а не просто частью эмбиента. Естественно, игра об этом не говорит.

Но как начинаешь понимать логику автора и перестаешь бояться багов, почаще сохраняясь, то получаешь удовольствие от атмосферы и истории.

Строго говоря, это даже прогресс. В его предыдущих играх я прям душился логикой и дизайном, потому что это были поинт-н-клик квесты, а смена жанра пошла игре на пользу, потому что автор явно не может в вариативность, который подразумевает жанр расследования.

>> №803135  

>>803042
Третья ночь охоты за приведениями. Честно говоря уже начало подзадалбывать. Каждый день и ночь: ыыыыы, отыщи три паранормальных явления, нанеси их на карту, прокликай весь дом для этого. Вот записочка в качестве награды.

Оказуалили, предыдущие игры в жанре поинт-н-клик хоть и были душными, но хотя бы какой-то простор для ума представляли, а тут нужно просто хитсканить каждый угол всеми приборами в поисках скрипта.

Ладно он геймплей упростил, но хоть бы кинцом каким-нибудь развлекал.

>> №803301  

>>803135
Фух, прошел. Драйвера говорят, что ушло у меня на это семь часов.

Под конец нам таки дают классический квест и он довольно таки хорош. Не душный, но и не очевидный. Игра подкидывает подсказки, но сразу до решения ты не допераешь. Да, нужно потыкаться и исследовать всё, но когда поймёшь, то испытываешь удовлетворение от решения, хоть паззлы и не назвать лунными, они скорее завуалированные, чем хитрые. Для автора это прогресс по сравнению с его предыдущими играми, где вообще не было намеков на решение.

Начало и конец игры - годные. Ты погружаешься в атмосферу и отыгрываешь охотника за паранормальным, под конец дают мозгами пораскинуть в новой локации. Но вот середина перезатянута: сюжет и история не продвигаются, и на нас просто вываливают копипасту: найди 2-3 аномалии и нанеси их на карту. Разбавил бы он этот момент паззлами и кинцом - было бы классно, а так просто жевание воды.

И баги всё портят. Под конец нас встречает новый - исчезновение интерфейса, благо он спокойно чинится сменой дня и ночи. Можно мне примитивный поинт-н-клик квест без них сделать? Ты эти квесты уже четверт века пилишь, пора бы уже научиться...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №808500  
1e3f28f39f5f8a049fb1dcc31a6dbb8910411b0a(...).jpg - (668 KB, 1920x1080)  
668 KB

Тут на днях выкатили римейк первого Ломаного Меча, вроде даже сносно выглядит.

>> №808524  

>>808500
По-моему первый ломанный меч столько раз перевыпускали, что уже даже не знаю. Да и оригинальный графон был хорош, чтобы ремейк делать. Такой-то дисней от мира поинт-н-клик.

>> №808661  

>>808524
Если не считать релизов для мобилок и хендхелдов, то всего лишь дважды — "Director's Cut" в 2009 (не самый удачный) и вот сейчас. Конечно, было бы хорошо сразу со Smoking Mirror, но увы.



gacha91910150996.png - (232 KB, 1600x900)  
232 KB №783277   [Ответ]

Продолжаем крутить гачу.

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

Прошлый: >>744914 >>719180

Пропущено 498 сообщений и 136 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №808634  

>>808630
Т.е. не так и много надо. Лишь красных камней в данже за факелы нафармить и в ивенте слёзы богини выкупить.

>> №808636  
Bloody Rhapsody.jpg - (2002 KB, 3840x2160)  
2002 KB

>>808632
Возможно, в памяти смешались потенциалы и пробуждения. Они ещё и созвучны. Систему пробуждений добавили сравнительно недавно, в августе, кажется. Гайд по ссылке (о пробуждениях) от 1 сентября этого года, не такой и старый.

>>808634
Ага. Ещё можно пройти восьмую главу и нанять в таверне Родева базовую Лиатрис за свиток. Там и АоЕ 3х3 с самого начала, и ДоТы для усиленной атаки Мейды. Хорошо сочетаются эти два костюма.

>> №808638  

>>808636
Для этого надо иметь свиток!

>> №808639  

>>808638
Это да, причём чтобы ещё остался один на Диану в 10 главе. Но если есть свободный свиток, второй костюм для Мейды Лиатрис становится выгодной инвестицией! Будет самым мощным ДД из доступных. То есть, Мейда сама по себе сильная, а так Лиатрис станет ещё сильнее!

Кстати, бамплимит.

>> №808650  

>>808639
А можно настроить, чтобы автобой не использовал некоторые костюмы?

>> №808655  

>>808650
Насчёт этого не в курсе. Просто не знаю, как автобой настраивается. Спасибо Рокси, благодаря её тринадцатиквадратному кумулонимбусу можно просто тыкать вслепую. Обычно работает.
Подразумевается же автобой в ПвЕ, а не в Mirror Wars? Там можно настроить очерёдность применения костюмов каждым персонажем. Через жёлтую шестерёнку. Но полагаю, речь не о них.

>> №808676  

>>808655
>>808650
Знаю что в ПВП можно настроить порядок каста скиллов. Но можно ли такое в ПвЕ - без понятия.

>> №808700  

>>808650
А в каких боях применяется автобой? Ежедневных слаймов/гоблинов/кристаллов/hunting grounds можно пропускать одной кнопкой. Награды те же, что и в обычном бою. На карте противников зачищать особо не требуется.
Это так, уточнение на всякий случай. А то вдруг пропуск ежедневного фарма неочевидно спрятали от новичков. После изменений в интерфейсе.

>> №808718  

>>808700
Вероятно для сюжетки.

>> №808808  

>>808806



unnamed.jpg - (29 KB, 512x315)  
29 KB №701141   [Ответ]

Есть ли Тарковчане среди здесь сидящих? Делитесь впечатлениями об игре, а также можно побомбить на счёт неё (Одобряем, так сказать).

Пропущено 46 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №794656  
2024-04-21[18-20]_2.9, 24.2, 20.(...).png - (1092 KB, 1920x1080)  
1092 KB

Иногда такие фраги ляпаешь на удачу, что прям чувствуешь, как жертва тебя от души зарепортил.

>> №795125  
panel-121428408-image-63fac9a5-91f2-4cf9(...).png - (158 KB, 320x472)  
158 KB

В тарков пве кооп добавляют в топовом издании.
https://www.escapefromtarkov.com/news/id/293
11 тысяч рублей за покупку с нуля, 5500 за апгрейд с EOD-издания.

>> №795128  

>>795125
11k? Совсем оборзели уже.

>> №795129  

>>795128
13800 с комиссией.

>> №795483  
2024-04-29[18-57]_-323.9, 30.7, (...).png - (2667 KB, 1920x1047)  
2667 KB

До чего же красив Медвежьегорск.

>> №805740  
1723900982361962.jpg - (109 KB, 1200x622)  
109 KB

Сегодня вайп. Готовы покидать Тарков?

>> №805777  
2024-08-20[22-08] (1).png - (2942 KB, 1920x1080)  
2942 KB

Включили ивентовый режим Марафон: спавнишься на эпицентре и перемещаешься от локации к локации, как в Сталкере. Я так понимаю, потом этот режим будет основным, но будет возможность заспавниться где угодно за рубли.
Практически со старта дают квест по последовательной закладке четырёх предметов в лесу и на резерве. То есть надо выжить 6 локаций. Предметы 2х1, даже в контейнер не запихать нормально.
Хардкор.

>> №808574  
GYTcRNxawAAjtWX.png - (3769 KB, 2048x1756)  
3769 KB

Мерч на Tokyo Game Show. Очень хотеть такую хаппи.

>> №808575  
GYTjUzSWAAAsX5B.jpg - (2975 KB, 4032x3024)  
2975 KB
>> №808576  
GYJmxt4bAAAtQ6J.png - (2465 KB, 2048x1444)  
2465 KB


0879907890879.jpg - (176 KB, 1920x1080)  
176 KB №805145   [Ответ]

Будете играть в убийцу Таркова?

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №805155  

>>805154

>и я слишком прикипел к побирательству по помойкам.

Ты хотел сказать быть терпилой?

>> №805212  

Расскажите, пожалуйста, поподробнее об экстрашн-шутерах. Если я отправляюсь в рейд и меня убивают, то я не воскресаю в этом же рейде и начинаю заново? А мои награды и предметы, полученные в предыдущих рейдах, сохраняются?

>> №805216  

>>805212
В большинстве экстракшн-шутеров (и не только шутеров) такая:

  1. У тебя есть база. Там хранится всё и остаётся при респаунах.
  2. Ты идёшь в рейд - с базы берёшь обвес, или покупаешь базовый новый.
  3. Пока ты на карте - всё новое что залуталось и весь обвес что взял с базы - появится на базе ТОЛЬКО если дойдёшь до выхода и дождёшься таймера ухода. Если тебя убьют или ты рейджквитнешь - то весь этот лут и обвес пропадут. Если убьёшь кого-то, можно часть (а иногда всё) с них залутать.

Короче как в контре - если побеждаешь раунд, то остаётся прошлый обвес и бабло. Если проигрываешь - покупай дешёвое заново на базовое бабло. Но только ещё есть база, с которой всё и берётся.

Первым Экстракшн Шутером был Deep Rock Galactic - но это был Ко-оп, а не пвп или FFA.

>> №805233  

>>805216

>Первым Экстракшн Шутером был Deep Rock Galactic

Не согласен с этим.
в DRG все твои апгрейды перманентные, а теряются при фейле миссии только ресурсы/валюта, как и буквально везде. "экстрактить" из миссий там особо нечего и риска потерять свой эквип тоже нет.

Одним из первых экстракшон шутером был режим Dark Zone из Division.

>> №805334  
222.jpg - (497 KB, 1920x1080)  
497 KB

Поел селедочки.

>> №805337  

>>805334
Такая склизкая - явно порченная.

>> №807473  

Задонатил немного денег в игру. Теперь есть неплохая снаряга и 1.5 ляма коэнов.

>> №807497  
scale_1200.png - (539 KB, 1200x675)  
539 KB

>>807473

>> №808176  

Без своего сквада в нее скучно играть и в соло будешь часто проигрывать.

>> №808304  
некит.png - (3613 KB, 1536x2048)  
3613 KB


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]
Каталог

[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]