Там геймплей пикрелейтеда таки показали:https://youtu.be/vjF9GgrY9c0
>>788314Стелс проваливается не после выстрела, а после того, как враг поднимет тревогу. Поднимет тревогу он тогда, когда у него пройдет стаггер после выстрела, он увидит игрока и передаст сигнал тем, кто с ним в одной сети. Этого времени вполне хватает на короткую очередь, даже не в голову.А от сети врага можно вообще отключить квикхаком на глухоту. После этого врага можно хоть кулаками забить, тревогу он поднять не сможет.
>>788328В CP2077 огромное влияние эстетики Элизиума (импланты, умные стволы, машины с модами, летающие машины и т.д.), так вот там главзодей с катаной бегал.
>>788460>импланты, умные стволы, машины с модами, летающие машины и т.д.Буквально всё перечисленное взято из настолки 1990 года, когда ещё даже экранизации Призрака в доспехах в проекте не было, не говоря о довольно среднем фильме Бломкампа который сейчас никто не помнит.
>>788460
>импланты, умные стволы, машины с модами, летающие машины и т.д.
Буквально всё перечисленное взято из настолки 1990 года, когда ещё даже экранизации Призрака в доспехах в проекте не было, не говоря о довольно среднем фильме Бломкампа который сейчас никто не помнит.
>>788461Я говорю не о конкретных идеях, а о том, как это было реализовано. Нарисовать ту же летающую машину можно по-разному. Там очень много пересечений, ну вот пикрелейтед кадр, например. Выбор форм, оттенков, даже вот сакуры эти.
https://www.youtube.com/watch?v=Wm8Fv-RR3k4
https://www.youtube.com/watch?v=yslKF3jzTFUhttps://www.youtube.com/watch?v=Dm1T8mGBInshttps://www.youtube.com/watch?v=uc8USj_NZNA
https://www.youtube.com/watch?v=yslKF3jzTFU
https://www.youtube.com/watch?v=Dm1T8mGBIns
https://www.youtube.com/watch?v=uc8USj_NZNA
>>788329У меня стелс заваливался просто потому, что я промахнулся мимо головы, но это еще мелочь. Куда странней выглядел проваленный стелс от того, что я скрытно уложил противника и это тригерило всех остальных противников на арене, словно я задевал какой-то скрипт.По поводу вопроса катан - если отбросить "лорный" аргумент, то Киберпанк 20ХХ стал ретрофутуризмом, будущим глазами людей из восьмидесятых, которое так и не наступило, но зато вобрало в себя популярные образы той эпохи - рокеры и панки, низкопрофльные спорткары с широкими шинами, "ниндзя с катанами" тоже стали частью поп-культуры восьмидесятых. И мне, лично, по нраву такой аргумент - Пондсмит не долго лукавил и добавил в свою ролевую игру все, что считалось на тот момент "крутым", взыбил все это в блендере и получил Киберпанк
>>788329У меня стелс заваливался просто потому, что я промахнулся мимо головы, но это еще мелочь. Куда странней выглядел проваленный стелс от того, что я скрытно уложил противника и это тригерило всех остальных противников на арене, словно я задевал какой-то скрипт.
По поводу вопроса катан - если отбросить "лорный" аргумент, то Киберпанк 20ХХ стал ретрофутуризмом, будущим глазами людей из восьмидесятых, которое так и не наступило, но зато вобрало в себя популярные образы той эпохи - рокеры и панки, низкопрофльные спорткары с широкими шинами, "ниндзя с катанами" тоже стали частью поп-культуры восьмидесятых. И мне, лично, по нраву такой аргумент - Пондсмит не долго лукавил и добавил в свою ролевую игру все, что считалось на тот момент "крутым", взыбил все это в блендере и получил Киберпанк
https://www.youtube.com/watch?v=PDDToeHr36I
Пятый год с релиза, самое время впервые попробовать.
>>821255С ААА играми только так.Как раз за пару лет выйдут багфиксы и патчи и допилят до "состояния в каком игра должна была быть на релизе".
>>821255С ААА играми только так.
Как раз за пару лет выйдут багфиксы и патчи и допилят до "состояния в каком игра должна была быть на релизе".
Алё
>>801721>боссы должны быть заточены так, что они могут быть пройдены лишь с базовыми механиками и любым оружиемКому должны? Тот же Мог сделан так, что для нормальной победы над ним требуется пройти определенную квестовую линию и добыть определённый предмет. А без этого ты будешь только страдать.Ну и в целом игра с огромным открытым миром, кучей секретов, сотнями пушек, заклинаний, праха и расходников которые делают игрока сильнее. Никто из богов не запрещает пользоваться всем перечисленным при прохождении игры, выбирая оружие и обвес по ситуации, а не пытаясь затюкать Рикарда кинжалом для паррирования. Маления уязвима ко льду? Бери оружие с навыком на лёд. Реланна почти имунна к магии? Ну так возьми катану и не пытайся бить её стрелой души. Концепция "любой босс должен убиваться любым оружием" имела бы смысл если бы видов оружия в игре было десять, а не пара сотен с возможностью переточить или поменять пепел.
>>801721
>боссы должны быть заточены так, что они могут быть пройдены лишь с базовыми механиками и любым оружием
Кому должны? Тот же Мог сделан так, что для нормальной победы над ним требуется пройти определенную квестовую линию и добыть определённый предмет. А без этого ты будешь только страдать.Ну и в целом игра с огромным открытым миром, кучей секретов, сотнями пушек, заклинаний, праха и расходников которые делают игрока сильнее. Никто из богов не запрещает пользоваться всем перечисленным при прохождении игры, выбирая оружие и обвес по ситуации, а не пытаясь затюкать Рикарда кинжалом для паррирования. Маления уязвима ко льду? Бери оружие с навыком на лёд. Реланна почти имунна к магии? Ну так возьми катану и не пытайся бить её стрелой души. Концепция "любой босс должен убиваться любым оружием" имела бы смысл если бы видов оружия в игре было десять, а не пара сотен с возможностью переточить или поменять пепел.
Такие делаhttps://www.youtube.com/watch?v=wwzYjq9dpxk
Такие дела
https://www.youtube.com/watch?v=wwzYjq9dpxk
>>802073https://www.youtube.com/watch?v=E9cRbacbNgg
>>801807Так нет же, могов отсчёт можно просто запить вином.
>>802156А в ДС-2 можно Миту убивать по пояс в яде и без фантомов. Или Рейме - не вырубив идолы по периметру. Кто ж тебе мешает?Но если в самой игре прописаны и часто лорно обоснованы слабые и сильные места боссов и способы облегчить сражение, либо наоборот, усложнить как со шлемом Вельстада - кто мешает этим пользоваться? Зачем ломать стену лбом, если ты не идешь на рекорд или не снимаешь видео для ютуба?
>>802156А в ДС-2 можно Миту убивать по пояс в яде и без фантомов. Или Рейме - не вырубив идолы по периметру. Кто ж тебе мешает?
Но если в самой игре прописаны и часто лорно обоснованы слабые и сильные места боссов и способы облегчить сражение, либо наоборот, усложнить как со шлемом Вельстада - кто мешает этим пользоваться? Зачем ломать стену лбом, если ты не идешь на рекорд или не снимаешь видео для ютуба?
>>802159>А в ДС-2 можно Миту убивать по пояс в яде и без фантомов. Или Рейме - не вырубив идолы по периметру. Кто ж тебе мешает?Могов отсчёт наносит урон в размере двух-трёх пропущенных ударов и всего один раз. Это не митина ядовитая лужа.
>>802159
>А в ДС-2 можно Миту убивать по пояс в яде и без фантомов. Или Рейме - не вырубив идолы по периметру. Кто ж тебе мешает?
Могов отсчёт наносит урон в размере двух-трёх пропущенных ударов и всего один раз. Это не митина ядовитая лужа.
>>802162> размере двух-трёх пропущенных ударов и всего один раз. Это не митина ядовитая лужа.И вытанковывается одним эстусом, коих в елдане хоть ведром черпай.
>>802162
> размере двух-трёх пропущенных ударов и всего один раз. Это не митина ядовитая лужа.
И вытанковывается одним эстусом, коих в елдане хоть ведром черпай.
Дайте пж руны в Эллен ринге и хорошее оружие очень надо смогу забрать это завтра
В соулсы играть больно и неприятно.
>>821019Старый бдсмщик ТерентийИзбушку свою подметает плетьюНа крюки себя вешает снова и сноваЕму 90, он не помнит стоп словаПортрет тех, кто играет ещё с Демон соулс...
Это великолепный научно-фантастический шутер, в котором вы станете обладателем футуристического оружия и брони. Вас поразит реалистичная графика и множество интересных режимов игры. Вы сможете сражаться с использованием техники, что придаст боям еще большую остроту. И что самое приятное — мультиплеер доступен бесплатно!
В это еще играют?
Подвезли первый анонсирующий трейлер.https://youtu.be/54dabgZJ5YA
>>816137Как отмечал Борис Иванов, я могу отыгрывать противоположный пол, представляя себе характер персонажа в голове, но романтический интерес я выбираю совсем не головой.>>816173"Coś się kończy, coś się zaczyna" не даёт тебе соврать, хоть это и шутейный никанон.
>>816236В таком случае бегать и смотреть на женщину куда приятнее, чем бегать и смотреть на мужика!
>>816246>бегать и смотреть на женщину куда приятнееЯ вообще не понимаю этих закидонов, что "играть за женщину - это сразу фу-у-у-у и скип по дефолту(да, ДТФ?)". Другой вопрос, за какую именно женщину, и как именно играть.Не припомню чтобы кто-то адски кипел от Байонетты, 2-Б, Рейн, Лары, Джил Валентайн, Джесси Фейден, Эмили Колдуин... Главная проблема Цири исходя из трейлера - что её нынешний стиль слишком уж повторяет Геральта, тогда как даже в третьей части она играется иначе, пусть тоже маг-мечник, но не ведьмак.
>>816246
>бегать и смотреть на женщину куда приятнее
Я вообще не понимаю этих закидонов, что "играть за женщину - это сразу фу-у-у-у и скип по дефолту(да, ДТФ?)". Другой вопрос, за какую именно женщину, и как именно играть.Не припомню чтобы кто-то адски кипел от Байонетты, 2-Б, Рейн, Лары, Джил Валентайн, Джесси Фейден, Эмили Колдуин... Главная проблема Цири исходя из трейлера - что её нынешний стиль слишком уж повторяет Геральта, тогда как даже в третьей части она играется иначе, пусть тоже маг-мечник, но не ведьмак.
>>816232Именно, но я имел ввиду трейлер третьей части, где он уже «никому не верит и ничего не ждёт». Цири какой же путь пройти придётся.
>>816268В Трейлерах Геральт тоже игрался не как в игре. Тем более в синематиках на другом движке.
https://youtu.be/Modl3VlgrjA
Претензии к дизайну понятны, но неужели кто-то серьёзно ожидал, что главным героем будет какой-то левый ведьмак? Это же абсурд.
>>816762Кто-то хотел повторения сюжета Ви. В принципе ничего не мешало дать Цири в напарники нового чела и постепенно его раскрыть, чтобы в следующей игре сделать вторым главным героем.
Что думаете по поводу этой игры? https://www.youtube.com/watch?v=PNrbMKZs6nY
Я конечно понимаю что "мечта" или что там, но для меня все равно Муген - это файтинг с добавлением пользовательских персонажей.
>>782668> Что думаетеВ последнее время аниме игры как на одно лицо. Один и тот же подход в дизайне, даже на уровне света-цвета и vfx. Нашли простой способ делать сел-шейдингне совсем вырвиглазным и во всю его эксплуатируют.
>>782668
> Что думаете
В последнее время аниме игры как на одно лицо. Один и тот же подход в дизайне, даже на уровне света-цвета и vfx. Нашли простой способ делать сел-шейдингне совсем вырвиглазным и во всю его эксплуатируют.
>>782668Анимешный Спудимен, но "всегда онлайн" и с донатом.
>>784925Так этож прекрасно - мою игру будут оплачивать киты.
Судя по всему, если и выйдет, то очень нескоро.
>>798182Впрочем, сообщают, что вакансии на проект открыты, так что, видимо, действительно просто нечего показывать пока.
https://www.youtube.com/watch?v=r_Ze7iJtYb0Прожект Муген теперь "Ananta".
В странное название переименовались "Проэкт Муген"https://www.youtube.com/watch?v=6sGoIxquX_k
В странное название переименовались "Проэкт Муген"
https://www.youtube.com/watch?v=6sGoIxquX_k
>>815632> В странное названиеПросто вместо японского произношения написали из санскрита - слово то же осталось.
>>815632
> В странное название
Просто вместо японского произношения написали из санскрита - слово то же осталось.
>>815635Были японцы, стали индусы!
https://m.facebook.com/sergiy.grygorovych/posts/1694431413958948-----------------------------------------http://www.aif.ru/techno/industry/razrabotchiki_oficialno_anonsirovali_s_t_a_l_k_e_r_2-----------------------------------------Нет, это не шутка. Такие вот дела, товарищи. Ну что, садимся у костра, достаём гитары, травим бородатые анекдоты, хвастаемся хабаром, кидаем бандитам маслины и ждём?
https://m.facebook.com/sergiy.grygorovych/posts/1694431413958948
-----------------------------------------
http://www.aif.ru/techno/industry/razrabotchiki_oficialno_anonsirovali_s_t_a_l_k_e_r_2
Нет, это не шутка. Такие вот дела, товарищи. Ну что, садимся у костра, достаём гитары, травим бородатые анекдоты, хвастаемся хабаром, кидаем бандитам маслины и ждём?
>>815493И была для майнинга самой ходовой.
>>815491Если хочется запускать актуальные на 2024 год игры хотя бы на средних, так и так придётся агрейдится. Те же Спейс-мерины без ССД и адекватного процессора просто не пойдут, как и Алёшка Уйэк. Никто не призывает втыкать 4090 и жидкостное охлаждение, но хотя бы видяха 3060 или 3070 и адекватные её выпуску материнка+проц.То есть вышесредний конфиг пятилетней давности вполне можно взять с рук или собрать за относительно адекватные деньги, и на ближайшее время этого хватит.
>>815495И7-9700 довольно хорош.А вот карта слаба.
>>81549530я серия одна карта стоит как вся сборка по 20хх. А с мамой там если поношенное разво брать. Сам ПК стоит баснословных денег под 1200-1700 баксов. Это пару лет собирать. Но тогда уже 50я серия будет...
>>815497>Но тогда уже 50я серия будет...И это ещё большой вопрос какое ей понадобится питание, и не придётся ли менять сразу материнку и БП. А актуальная материнка это сразу и оператива, а DDR-5 ещё долго не найдешь дешевую.Так что два стула получаются в виде: "через год собрать комп на 3060" или "через год выйдет 5060 но за больные деньги на апгрейд".
>>815497
>Но тогда уже 50я серия будет...
И это ещё большой вопрос какое ей понадобится питание, и не придётся ли менять сразу материнку и БП. А актуальная материнка это сразу и оператива, а DDR-5 ещё долго не найдешь дешевую.Так что два стула получаются в виде: "через год собрать комп на 3060" или "через год выйдет 5060 но за больные деньги на апгрейд".
>>815497> разво братьЭто было "разве что", но что-то пошло не так.
> разво брать
Это было "разве что", но что-то пошло не так.
А что там с новым райзеном 3D? Может быть старую сборку продать,купить сразу готовую платформу под переезд и годик на его встройке пересидеть? Не бейте больно, я ещё цены не сравнивал.
>>81549720хх это карты с 5-6 годами стажа. Можно конечно купить, но не сильно удивляйся если она через полгода словит отвал.
>>815507Словно у моей меньше стажа.Но мб новую найти. Хоья наверное цена будет высока.
>>815511Есть разница между своим родным и неизвестным источником. Где эта карта могла без обслуживания забитая трупами тараканов пахать или на ферме масло иайнингом кипятить. А перед продажей её керхером промоют, на батарее просушат и аккуратно завернут. Обычно большую часть вторички занимает залежалый товар или витрина мошенников поставивших разводы на поток. Нужно быть очень в себе уверенным чтобы надеяться визуально найти любой распространённый подвох.
Как вам Marvel Rivals?
>>815482Хорошо, что игру отдали делать китайцам, иначе на западе сделали бы второй Конкорд.
Сырно, играешь ли ты в мультиплеерные игры / режимы игр?И если да, то в какой компании: собираешься с устоявшимися знакомыми, или ищешь случайных игроков в сети?
Относительно регулярно играю в кооперативном режиме Portal 2 со случайными напарниками в сети, благо игра позволяет. В обычную кооп-компанию из 6 глав, ибо найти напарника в сети для карт сообщества практически невозможно. Естественно, за пару сотен часов успел выучить все карты наизусть, но почему-то до сих пор игра с рандомами сети приносит своё удовольствие. Особенно когда попадается адекватный напарник, а то и вовсе спидранер с парой тысяч часов, а не очередной сопящий в микрофон восьмилетний школьник с телевизором на фоне, который при попадании на Атласа тут же норовит включить консоль.Иногда также поигрываю в мультиплеер Hearts of Iron 4, заходя на дискорд-сервера модов из стим-мастерской, но это уже куда менее комфортное времяпровождение. Зачастую партии заканчиваются даже до начала самой мировой войны, и в итоге ты просто просидел 4-6 часов в компании незнакомых, что-то бесконечно говорящих в войсе людей, толком так и не поиграв в саму игру.
Относительно регулярно играю в кооперативном режиме Portal 2 со случайными напарниками в сети, благо игра позволяет. В обычную кооп-компанию из 6 глав, ибо найти напарника в сети для карт сообщества практически невозможно. Естественно, за пару сотен часов успел выучить все карты наизусть, но почему-то до сих пор игра с рандомами сети приносит своё удовольствие. Особенно когда попадается адекватный напарник, а то и вовсе спидранер с парой тысяч часов, а не очередной сопящий в микрофон восьмилетний школьник с телевизором на фоне, который при попадании на Атласа тут же норовит включить консоль.
Иногда также поигрываю в мультиплеер Hearts of Iron 4, заходя на дискорд-сервера модов из стим-мастерской, но это уже куда менее комфортное времяпровождение. Зачастую партии заканчиваются даже до начала самой мировой войны, и в итоге ты просто просидел 4-6 часов в компании незнакомых, что-то бесконечно говорящих в войсе людей, толком так и не поиграв в саму игру.
Играю в дуэльки против рандомов (Starcraft 2, Age of Empires 4, Quake Champions). В команде — только со знакомыми.
Я дааааавно (в 2015?) нашёл компанию, с которой играли много и долго, и во всякое. Сейчас в Deep Rock Gala tic, Goose Goose Duck и простихоспаде Enlisted. В EVE Online играл много, но так и бросил - нашел работу, да и мой биоритм не позволяет: ложусь спать в 22:30, просыпаюсь в 6:30 утра. Но людей я оттуда помню до сих пор.С рандомами играть не очень весело, у меня не было хорошего взаимодействия в игре внутри одной команды.
Я дааааавно (в 2015?) нашёл компанию, с которой играли много и долго, и во всякое. Сейчас в Deep Rock Gala tic, Goose Goose Duck и простихоспаде Enlisted.
В EVE Online играл много, но так и бросил - нашел работу, да и мой биоритм не позволяет: ложусь спать в 22:30, просыпаюсь в 6:30 утра. Но людей я оттуда помню до сих пор.
С рандомами играть не очень весело, у меня не было хорошего взаимодействия в игре внутри одной команды.
Играю в Supreme Commander, версию FAF. Преимущественно в ладдер, но раньше и в командные матчи с рандомами.
>>796118А там ранкед жив вообще? Я лет 5 назад пробовал поиграть и забил, уныло по 15 минут катку ждать.
>>796159Ладдер жив, если ты не Тагада или Нексус. Насчёт рейтинговых кастомок не скажу — во-первых, я ушёл оттуда больше пяти лет назад, когда их оккупировали идиоты со своим дуал гапом. Но пару лет назад к клиенту прикрутили командный матчмейкер, и вот он сто процентов жив.
В squad. Иногда в hearts of iron 4 но почему-то только летом, в остальные сезоны не тянет в нее вообще.
Думаю вновь куда-нибудь вкатиться, так как на бордах общение всё куда-то пропало, а какие-никакие социальные потребности у меня есть. Киллингл Флоор 2, л4д2 или css client mod, а может что-то новое попробую, но новый игрострой у меня только рвотные позывы вызывает.
>>795972Постоянно тянет вернуться в мультиплеерные игры, но я клинический криворучка в пвп шутерах, да и в играх требующих меньше реакции я тоже не силён. Поэтому, как бы мне не нравилась игра, а постоянные поражения рано или поздно начинают сказываться на желании продолжать.В играх с пве кооперативом чувствую себя лучше, но играть не с кем или всё уже заиграно до дыр.Единственная мультиплеерная игра, в которую еще более или менее регулярно играю - Mahjong Soul. Вот, сегодня первый раз в жизни увидел, как матч закончился за 1 раунд.
>>795972Постоянно тянет вернуться в мультиплеерные игры, но я клинический криворучка в пвп шутерах, да и в играх требующих меньше реакции я тоже не силён. Поэтому, как бы мне не нравилась игра, а постоянные поражения рано или поздно начинают сказываться на желании продолжать.В играх с пве кооперативом чувствую себя лучше, но играть не с кем или всё уже заиграно до дыр.
Единственная мультиплеерная игра, в которую еще более или менее регулярно играю - Mahjong Soul. Вот, сегодня первый раз в жизни увидел, как матч закончился за 1 раунд.
Хелдайвера или баротравма. Но во вторую трудно людей набрать.
Прошлый: >>800315
>>814143Вот собственно на то все и жалуются что разраб заставляет новичков убиваться инвалидами об мобов over9000 раз для разблокировки контента. Оно бы может было даже и по фану,будь там если не редактор персонажей то хотя бы галочк в настройках на бесконечный рерол и нормально структурированную таблицу навыков. На самом деле чёрт даже с ними, зачем было моды ломать которые всё это чинили? Я собственно первые деревни на S ранг почти без получения урона (не смог удержаться от взятия мечницей магии крови) прошёл, но столько это боли от сэйв\лоадов на реролы, что больше года играть не мог. Упёрся разраб как будто премиальную валюту на анлоки контента продаёт.
>>814143>Баланс точится под закачанный аккаунт и игрока заставляют страдать и качаться.Так в этом вся суть роглайтов, всё нужное, в других жанрах данное по умолчанию, закрыто метапрокачкой.>>814144Я просто помню, что в первой хаос вторгался ходу эдак на шестидесятом, а тут пришлось до сто пятидесятого ждать. И всё равно со мной никто не хотел конфедератиться.
>>814143
>Баланс точится под закачанный аккаунт и игрока заставляют страдать и качаться.
Так в этом вся суть роглайтов, всё нужное, в других жанрах данное по умолчанию, закрыто метапрокачкой.>>814144Я просто помню, что в первой хаос вторгался ходу эдак на шестидесятом, а тут пришлось до сто пятидесятого ждать. И всё равно со мной никто не хотел конфедератиться.
>>814147Если бы персонажи точно так же прокачкой были закрыты вопросов не было бы. А то каждый раз генерятся по рандому, качаются рандомно, ещё и таблица навыков составлена настолько противоестественным способом, что популярен мод на 100% рандомизацию и перемешку оных.
>>812803Очень просто. Выбирая какое-то решение ты получаешь баллы в параметры. В детстве например можно во время игры в прятки самому встать и пойти искать дом, забить на прятки и поиграть с муравьями или заорать. Первое даёт "решимость", которая следующей главе конвертируется в "благородство", второе даёт прозорливость, которая тоже куда-то там конвертируется. Соответственно по итогам взросления суммируются баллы по категориям и получается билд. Он может развиться ещё сильнее в процессе игры, но там уже вступает в полную силу система решений.
Мне детство и отрочество понравились. А дальше начинается как будто совсем другая игра. Понимаю что это литературный приём символизирующий столкновение с суровостью взрослой жизни, но мне не понравилось. Наверное так и должно было быть, но я просто закрыл игру.
>>814457Мне не зашло то, что я думал ух, ща как наберу все в решимость (при слепой игре) и нагну этот мир. Набрал в итоге 19... из 20. И понял, что получаю прокачку и дальше и баллы просто горят.
Может кто пояснить за статы для монаха в pillars of eternity 1? Потому что обсидианы врут мне в лицо. Выносливость не нужна, но пишут что нужна. Ловкость нужна. Мощь нужна, но урона от кулаков как у друида я вообще не вижу. Интеллект нужен ли? Меткость через восприятие нужна всем. Решительность вроде нужна, а вроде и нет. При этом восприятие-интеллект-решительность работают в диалогах.
>>814547Зачем мне второй псайкер если есть гривинг мама? А до монаха я доберусь уровне на 12м.
Хороша. Очень нравится. Купил как только увидел. Но в неё невозможно играть. Ей отчаянно нужен хороший актуальный балансный мод, потому что ванильный баланс это цирк. Арта ощущается не как царица полей, а как хлопушка. Колупает окапывание, возможно прикончит какую-нибудь клетку-другую пехтуры и всё. Никакого реального урона, а патронов и, что ещё более ужасно, очков логистики её применение выжирает прям немилосердно много. С другой стороны танки. Не такие уж дорогие, мобильные, сносят всё, средства противодействия или неэффективны или это тоже танки. Ну и микроядерные ракеты превращают войну в цирковое представление. Не так уж и дорого как могло бы быть и вайпает вообще всё. При том, что на местные МБР я не жалуюсь - это вполне себе местная "технологическая победа", как и на тактические ракеты ближнего радиуса действия. Мощно, сурово, но настолько адски гадит, что по месту удара продвигаться невозможно. Если вражий город близко - можно и туды закинуть. Без разведки гарнизон может и не ляжет сразу, но всё равно все помрут от заражения. Бесят именно микроядерки. Генерация планет тоже кривая. Планета может сгенерироваться с руинами гигаулья радиусом в 4 клетки, а на всей остальной планете будет ноль ресурсов. Ну и даже без таких крайностей очень часто одним изобилие, а другим лютый голод и орду мутантов до кучи.
Вот >>814859
Между прочим вышел новый апдейт, несколько новых боссов, куча шмота, петы, ездовые животные, и эвенты.http://terraria.gamepedia.com/1.3.0.1
Ищу хорошего тааища для игры в Террарию по вечерам, хотя бы на джва месяца...Тг для связи: @lgushque
Террария и ваши прекрасные постройки. Приглашаются все строители без подземно-коробочного синдрома. Ладно, такие тоже.
Наверное лучшее на что я пока что способен, это двухэтажка, с крышей больше чем дом, хотя сам чердак пока не задействован. Подвал под соленья.
Подобие комнаты просеивания, кузницы и мастерской, они ещё будут улучшаться. НИПы будут выселены, это те, которые не вписываются в данную тусовку. Да, я про тебя старый и жадный торговец.
Что ЭТО, в представлении не нуждается. Скажу лишь, что за ЭТО стыдно и грустно.
Берлога дриады! И дерево-самоделка, там будет знахарь! Может быть с кошечкой-девочкой.
Младенец облака и временная коммуналка. Нужно же НИПпа НИПпов куда-то деть в сложные времена.
Произошла забавная ситуация. Пошёл разрушать облако, а оно мне отомстило...
А вот и тот апгрейд кузницы.
Творится грандиозное, таверна!
- wakaba + futaba + futallaby -